CN101076025A - 一种实现在线游戏邀请的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实现在线游戏邀请的方法,包括:邀请方和被邀请方在确认邀请并进入约定游戏房间后,由获得目标游戏桌的一方产生加密密钥,在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌加密,并加入目标游戏桌;另一方在搜索到目标游戏桌后产生加密密钥,并用所产生的加密密钥对目标游戏桌解密,加入目标游戏桌。本发明还同时公开了一种实现在线游戏邀请的系统,采用本发明能保证完整的邀请流程不受外部用户干扰,从而提高邀请成功率。

Description

一种实现在线游戏邀请的方法及系统
技术领域
本发明涉及即时通信技术,特别是指一种通过加密方式确保获得游戏座位资源的实现多人在线游戏邀请的方法及系统。
背景技术
在目前的互联网应用中,随着即时通信(IM)的迅速发展,基于即时通信的各种应用和服务越来越广泛地被推广使用,比如:多人在线游戏等等。所谓多人在线游戏是指:某个用户从自身IM客户端上发起邀请,邀请两个或两个以上用户进入并参与同一个游戏,实现多人在线游戏。
现有技术中,多人在线游戏的实现已有较为成熟的解决方案。以两个用户进入同一游戏为例,目前实现在线游戏的系统至少包括:邀请方IM客户端(IMClient)、游戏服务器(Game Server)、即时通信服务器(IM Server)、被邀请方IM客户端以及邀请方和被邀请方各自的游戏管理客户端等组成部分。通常,游戏管理客户端也称为游戏大厅。基于此系统结构,现在使用的邀请流程如图1所示,包括以下步骤:
步骤101:邀请方IM客户端触发即时通信界面上的游戏按钮,经由IMServer向被邀请方IM客户端发送游戏邀请请求;
步骤102:被邀请方IM客户端接收到邀请方IM客户端的邀请后,提示收到邀请并确认是否接受邀请,如果不接受,直接结束邀请流程,如果接受邀请,则执行步骤103;
步骤103:被邀请方IM客户端接受邀请,并经由IM Server向邀请方IM客户端发送响应消息;
步骤104:邀请方IM客户端接收响应消息后,自动启动自身的游戏管理客户端;
步骤105:邀请方的游戏管理客户端登录到Game Server,进行用户信息的身份认证;
步骤106:认证通过后,邀请方的游戏管理客户端选择并进入相应的游戏位置;这里,由邀请方的游戏管理客户端自己选择游戏位置,比如:选择游戏房间、游戏桌等等;
步骤107:邀请方的游戏管理客户端选定自身的游戏位置后,由游戏管理客户端将游戏信息发送给邀请方IM客户端;这里,游戏信息包括但不限于:Game Sever ID、Game room ID以及相关游戏数据等信息;
步骤108:邀请方IM客户端收到游戏信息后,将游戏信息经由IM Server发送给被邀请方IM客户端;
步骤109:被邀请方IM客户端接收游戏信息;
步骤110:被邀请方IM客户端根据接收的游戏信息自动启动自身的游戏管理客户端;
步骤111:被邀请方的游戏管理客户端登录到Game Server,进行用户信息的身份认证;
步骤112:认证通过后,被邀请方的游戏管理客户端进入邀请方的游戏管理客户端选定的游戏位置。
上述过程中,具体游戏位置由邀请方的游戏管理客户端选定,并由系统自动通知被邀请方的游戏管理客户端,不需要被邀请方的游戏管理客户端再次确认,这样就会存在一个问题:如果同一个游戏位置,比如同一游戏桌上的座位在被邀请方进入之前已经被别的玩家抢占,则被邀请方只能进入到相同房间,而无法进入到同一张桌子上。
具体来说,在图1的游戏邀请流程中,从步骤106邀请方游戏管理客户端进入具体游戏位置,经过步骤107~112多个步骤之后,被邀请方才加入到相应游戏的选定游戏位置,这个过程所需的时间相当长,游戏桌被邀请方的游戏管理客户端选中后,邀请方的游戏管理客户端并不能保证在被邀请方的游戏管理客户端加入之前还有空的座位,很有可能出现邀请方游戏管理客户端所在的游戏桌,在被邀请方的游戏管理客户端进入游戏之前所有的空座位都被其他玩家占据,从而导致邀请不能真正达成。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现在线游戏邀请的方法,能保证完整的邀请流程不受外部用户干扰,从而提高邀请成功率。
本发明的另一目的在于提供一种实现在线游戏邀请的系统,能保证游戏邀请的成功率。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明公开了一种实现在线游戏邀请的方法,包括:
邀请方和被邀请方在确认邀请并进入约定游戏房间后,由获得目标游戏桌的一方产生加密密钥,在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌加密,并加入目标游戏桌;另一方在搜索到目标游戏桌后产生加密密钥,并用所产生的加密密钥对目标游戏桌解密,加入目标游戏桌。
其中,所述获得目标游戏桌的一方为邀请方;相应的,所述搜索到为:被邀请方按邀请方的UID搜索对应的目标游戏桌;或者,所述获得目标游戏桌的一方为被邀请方;相应的,所述搜索到为:邀请方按被邀请方的UID搜索对应的目标游戏桌。
该方法进一步包括:在邀请方和被邀请方均加入目标游戏桌后,游戏服务器释放目标游戏桌的加密密钥。
该方法进一步包括:在邀请方和被邀请方加入目标游戏桌之后,邀请方和被邀请方启动各自的子游戏端开始游戏。
上述方案中,所述获得目标游戏桌的一方和另一方按预先约定的方式产生加密密钥。所述加密密钥为邀请方或被邀请方UID。
上述方案中,在确认邀请之前,该方法进一步包括:由邀请方IM客户端直接发起游戏邀请;或由邀请方IM客户端触发邀请方游戏客户端发起游戏邀请;或者,由嵌入邀请方IM客户端中的功能插件发起游戏邀请。
本发明还公开了一种实现在线游戏邀请的系统,包括邀请方、被邀请方、游戏服务器和即时通信IM服务器,邀请方和被邀请方均分别与游戏服务器和即时通信服务器相连;所述邀请方进一步包括邀请方IM客户端和邀请方游戏管理客户端,所述被邀请方进一步包括被邀请方IM客户端和被邀请方游戏管理客户端;关键是,所述邀请方游戏管理客户端和/或被邀请方游戏管理客户端还进一步用于:获得目标游戏桌、按约定的方式产生加密密钥、在游戏服务器上搜索目标游戏桌、以及在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌进行加密/解密。
所述系统中,所述邀请方进一步包括邀请方的功能插件,用于实现邀请方IM客户端、邀请方游戏管理客户端以及游戏服务器之间的通讯;所述被邀请方进一步包括被邀请方的功能插件,用于实现被邀请方IM客户端、被邀请方游戏管理客户端以及游戏服务器之间的通讯。
所述系统中,所述邀请方进一步包括邀请方子游戏端,用于实现邀请方具体的多人游戏;所述被邀请方进一步包括被邀请方子游戏端,用于实现被邀请方具体的多人游戏。
本发明所提供的实现在线游戏邀请的方法及系统,在邀请方和被邀请方确认邀请并进入约定游戏房间后,由获得目标游戏桌的邀请方或被邀请方产生加密密钥,并在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌加密,另一方在确定目标游戏桌位置后,利用加密密钥对目标游戏桌解密并加入目标游戏桌。如此,可以保证邀请流程不受到外部其他用户行为的干扰,确保双方顺利加入指定的游戏桌,从而保证游戏邀请的成功率,带给用户更好的游戏体验。并且,采用游戏桌加密的方式,可强化游戏资源的保护逻辑,确保游戏邀请的顺利进行。
本发明中,发起邀请可采用不同的发起方式,不仅使流程更加灵活,且更适用于不同的网络环境。本发明获得目标游戏桌时,可由邀请方获得,也可由被邀请方获得,适用于各种不同的应用环境,实现更方便灵活;本发明中产生加密密钥的方式也多种多样,实现更灵活。
附图说明
图1为现有技术中实现邀请的流程示意图;
图2为本发明在线游戏邀请的系统组成结构示意图;
图3为本发明在线游戏邀请方法的实现流程示意图;
图4a为本发明方法中发起邀请的一种实施例流程示意图;
图4b为本发明方法中发起邀请的另一种实施例流程示意图;
图4c为本发明方法中发起邀请的又一种实施例流程示意图;
图5为本发明实现邀请的一实施例流程示意图;
图6为本发明实现邀请的另一实施例流程示意图。
具体实施方式
本发明的核心思想是:在邀请方和被邀请方确认邀请,并经过登录认证进入约定游戏房间后,由获得目标游戏桌的邀请方或被邀请方产生加密密钥,并在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌加密,另一方在确定目标游戏桌位置后利用加密密钥对目标游戏桌解密并加入目标游戏桌。如此,可确保双方顺利加入指定的游戏桌,从而保证游戏邀请的成功率。
这里,目标游戏桌可以由邀请方获得,也可以由被邀请方获得,具体由哪一方获得可以预先约定好。
所述产生加密密钥是由邀请方或被邀请方按事先约定的方式产生,也就是说,获得目标游戏桌的一方按约定的方式产生加密密钥并在游戏服务器上给目标游戏桌加密,另一方搜索到目标游戏桌后,也采用约定的方式产生加密密钥,之后利用所产生的加密密钥经过对目标游戏桌解密加入目标游戏桌。具体采用何种方式产生加密密钥并不限定,可以采用已有的任意一种特定的加密算法,例如DES算法、3DES算法、DH算法等等,也可以直接采用邀请方或被邀请方的特有标识(UID)作为加密密钥。
如图2所示,本发明实现在线游戏邀请的系统至少包括邀请方10、被邀请方20、IM服务器30和游戏服务器40,邀请方10和被邀请方20均与IM服务器30、游戏服务器40相连。其中,IM服务器30,用于连接所有用户的IM客户端,并实现用户状态查询、好友列表管理、消息转发服务等功能;游戏服务器40,用于连接所有用户的游戏管理客户端和IM客户端,并实现游戏发布、游戏规则设定与实施、用户状态查询、游戏信息转发、游戏账户认证及管理、账单记录、广告推送等功能。
邀请方10进一步包括邀请方IM客户端11、邀请方游戏管理客户端12以及邀请方子游戏端13,其中,邀请方IM客户端11,用于接收和发送邀请方10的信息;邀请方游戏管理客户端12,用于实现邀请方10各款游戏的下载、安装、配置、好友/黑名单、组队、交流、道具购买、广告等功能管理;邀请方子游戏端13,用于实现邀请方10具体的多人游戏。关键在于,邀请方游戏管理客户端12还进一步具有获得目标游戏桌、按约定的方式产生加密密钥、在游戏服务器40上搜索目标游戏桌、以及在游戏服务器40上对所获得的目标游戏桌进行加密/解密的功能。
被邀请方20进一步包括被邀请方IM客户端21、被邀请方游戏管理客户端22以及被邀请方子游戏端23,其中,被邀请方IM客户端21,用于接收和发送被邀请方20的信息;被邀请方游戏管理客户端22,用于实现被邀请方20各款游戏的下载、安装、配置、好友/黑名单、组队、交流、道具购买、广告等功能管理;被邀请方子游戏端23,用于实现被邀请方20具体的多人游戏。关键在于,被邀请方游戏管理客户端22还进一步具有获得目标游戏桌、按约定的方式产生加密密钥、在游戏服务器40上搜索目标游戏桌、以及在游戏服务器40上对所获得的目标游戏桌进行加密/解密的功能。
邀请方10和被邀请方20的IM客户端中还可以分别嵌入一个功能插件,其中,邀请方10的功能插件14,为一个按照IM软件接口要求编写的程序插件,用于产生消息,发起邀请,实现邀请方IM客户端11、邀请方游戏管理客户端12以及游戏服务器40之间的通讯;还用于实现邀请方10用户邀请界面的交互操作以及内容显示,该插件能产生并传递的信息内容包括但不限于:用户账号、用户密码、游戏服务器信息、用户好友信息、用户个人的游戏位置信息、用户个人的游戏内容信息、用户好友的游戏位置信息、用户好友的游戏内容信息等。被邀请方的功能插件24,为一个按照IM软件接口要求编写的程序插件,用于产生消息,发起邀请,实现被邀请方IM客户端21、被邀请方游戏管理客户端22以及游戏服务器40之间的通讯,以及被邀请方20用户邀请界面的交互操作以及内容显示。该插件能产生并传递的信息内容包括但不限于:用户账号、用户密码、游戏服务器信息、用户好友信息、用户个人的游戏位置信息、用户个人的游戏内容信息、用户好友的游戏位置信息、用户好友的游戏内容信息等等。
如果邀请方和被邀请方未设置功能插件,则相应邀请消息、响应消息的产生和接收,以及用户邀请界面的交互操作和内容显示等就由各自的IM客户端实现。
基于图2的系统结构,本发明在线游戏邀请方法的实现流程如图3所示,包括以下步骤:
步骤301:邀请方发起邀请,被邀请方确认接受邀请后,双方启动的各自游戏管理客户端;邀请方和被邀请方的游戏管理客户端分别登录游戏服务器,经过游戏服务器的认证后,进入邀请方指定的游戏房间。
其中,邀请方发起邀请所发送的邀请消息中包括但不限于:邀请方UID、具体游戏信息、具体游戏分区信息、具体游戏房间信息、网络环境信息等等。
步骤302:邀请方或被邀请方的游戏管理客户端获得目标游戏桌。
步骤303:获得目标游戏桌的一方按预先约定的方式产生加密密钥,之后,在游戏服务器上对自己获得的目标游戏桌加密;并且,加入目标游戏桌。
步骤304:另一方通过对方的UID在游戏服务器上搜索目标游戏桌,找到后,按预先约定的方式产生加密密钥对目标游戏桌解密,然后加入目标游戏桌,双方开始游戏。
本步骤中,如果所述另一方是被邀请方,也就是说,获得目标游戏桌的一方是邀请方,则所述对方UID从邀请方发送的邀请消息中获得;如果所述另一方是邀请方,也就是说,获得目标游戏桌的一方是被邀请方,则所述对方UID可以从被邀请方返回的邀请响应中获得。
本发明的方法可进一步包括:在邀请方和被邀请方均加入目标游戏桌后,释放目标游戏桌当前所用的加密密钥。
本发明的方法可进一步包括:在邀请方和被邀请方加入目标游戏桌之后,邀请方和被邀请方启动各自的子游戏端开始游戏。
本发明方法的步骤301中,所述邀请方发起邀请可以有三种发起方式:当邀请方IM客户端11中嵌入有功能插件14时,由功能插件14发起游戏邀请;或者,由邀请方IM客户端11直接发起游戏邀请;或者,由邀请方IM客户端11触发邀请方游戏客户端12发起游戏邀请。图4a~图4c分别给出了上述三种发起邀请方式下,从发起邀请到邀请方和被邀请方进入指定游戏房间的过程,下面结合附图分别进行详细说明。
图4a给出了由功能插件14发起游戏邀请的流程,如图4a所示,从发起邀请到邀请方和被邀请方进入指定游戏房间的过程包括:
步骤4a1:当邀请方10希望向被邀请方20发出游戏邀请时,先启动自身的邀请方IM客户端11,同时启动嵌入到邀请方IM客户端11中的邀请方游戏管理客户端插件14,产生并呈现游戏邀请界面。
步骤4a2:邀请方游戏管理客户端插件14从游戏服务器40直接获取游戏列表,并呈现给邀请方10。
步骤4a3:邀请方IM客户端11通过IM服务器30获得被邀请方20的在线状态,当确定被邀请方20在线时,邀请方10通过邀请方游戏管理客户端插件14产生邀请消息,发起游戏邀请。
步骤4a4:邀请方IM客户端11将所产生的邀请消息,经由IM服务器30发送至被邀请方游戏管理客户端插件24。其中,邀请消息中包括但不限于:邀请方特有标识(UID)、具体游戏信息、具体游戏分区信息、具体游戏房间信息、网络环境信息等等。
步骤4a5:被邀请方游戏管理客户端插件24接收到邀请方IM客户端11的邀请后,提示收到邀请并确认是否接受邀请,如果不接受,直接结束邀请流程;如果接受邀请,则执行步骤4a6。
步骤4a6:被邀请方IM客户端21接受邀请,经由IM服务器30向邀请方游戏管理客户端插件14发送响应消息,表示确认接受邀请;并且,启动被邀请方游戏管理客户端22。之后,邀请方10和被邀请方20分别执行4a7和4a8。
步骤4a7:邀请方游戏管理客户端插件14接收响应消息;之后启动邀请方游戏管理客户端12;邀请方游戏管理客户端12登录到游戏服务器40,进行用户信息的身份认证;认证通过后,进入步骤4a3确定的游戏房间。
步骤4a8:被邀请方游戏管理客户端22登录到游戏服务器40,进行用户信息的身份认证;认证通过后,进入步骤4a3确定的游戏房间。
图4b给出了IM客户端发起邀请的流程,如图4b所示,从发起邀请到邀请方和被邀请方进入指定游戏房间的过程包括:
步骤4b1:当邀请方10希望向被邀请方20发出游戏邀请时,先启动自身的邀请方IM客户端11,产生并呈现游戏邀请界面。
步骤4b2:邀请方IM客户端11从游戏服务器40直接获取游戏列表,并呈现给邀请方10。
步骤4b3:邀请方IM客户端11通过IM服务器30获得被邀请方20的在线状态,当确定被邀请方20在线时,邀请方10通过邀请方IM客户端11产生邀请消息,发起游戏邀请。
步骤4b4:邀请方IM客户端11将所产生的邀请消息,经由IM服务器30发送至被邀请方IM客户端21。其中,邀请消息中包括但不限于:邀请方UID、具体游戏信息、具体游戏分区信息、具体游戏房间信息、网络环境信息等等。
步骤4b5:被邀请方IM客户端21接收到邀请方IM客户端11的邀请后,提示收到邀请并确认是否接受邀请,如果不接受,直接结束邀请流程;如果接受邀请,则执行步骤4b6。
步骤4b6:被邀请方IM客户端21接受邀请,经由IM服务器30向邀请方IM客户端11发送响应消息,表示确认接受邀请;并且,启动被邀请方游戏管理客户端22。之后,邀请方10和被邀请方20分别执行4b7和4b8。
步骤4b7:邀请方IM客户端11接收响应消息;之后启动邀请方游戏管理客户端12;邀请方游戏管理客户端12登录到游戏服务器40,进行用户信息的身份认证;认证通过后,进入步骤4b3确定的游戏房间。
步骤4b8:被邀请方游戏管理客户端22登录到游戏服务器40,进行用户信息的身份认证;认证通过后,进入步骤4b3确定的游戏房间。
图4c给出了邀请方IM客户端触发游戏管理客户端发起邀请的流程,如图4c所示,从发起邀请到邀请方和被邀请方进入指定游戏房间的过程,与图4b所示流程基本相同,区别在于:产生并呈现游戏邀请界面、产生邀请消息、发起邀请均由邀请方游戏管理客户端12完成。
下面分别以邀请方进行游戏桌加密和被邀请方进行游戏桌加密为例,结合图5和图6进一步说明本发明方法的实现过程。
实施例一:邀请方进行游戏桌加密。
如图5所示,本实施例在线游戏邀请方法的实现流程包括以下步骤:
步骤501:邀请方发起邀请,邀请方和被邀请方经过登录、认证后进入邀请方指定的游戏房间。
本步骤可以采用图4a~图4c所示的任意一种流程。
步骤502:邀请方游戏客户管理端12根据空位优选原则自动选择一个符合要求的游戏桌作为目标游戏桌。
其中,所选择的目标游戏桌与邀请方UID一一对应,也就是说,目标游戏桌选定后,要建立目标游戏桌与邀请方UID的对应关系。
这里,所谓空位优选原则是指:游戏服务器40选择座位时,优先选取当前全空位的游戏桌;次优选择有一个位置被占用的游戏桌;再次选择有两个位置被占用的游戏桌,依此类推,直到仅有两个空位的游戏桌,如此可确保邀请的成功。
步骤503:邀请方游戏客户管理端12按照预先约定的方式产生加密密钥,然后用所产生的加密密钥在游戏服务器40上对步骤502所选择的目标游戏桌进行加密。
其中,加密密钥可采用特定加密算法产生,也可以直接采用邀请方或被邀请方的UID。
之后,邀请方和被邀请方分别执行步骤504a~504b和步骤505a~505d。
步骤504a~504b:邀请方游戏客户管理端12加入目标游戏桌坐下,启动邀请方子游戏端13。
步骤505a~505d:被邀请方按照邀请方UID检索邀请方选择的目标游戏桌,搜索到目标游戏桌后,按预先约定的方式产生加密密钥,并用所产生的加密密钥对目标游戏桌解密,之后,被邀请方游戏客户管理端22加入目标游戏桌坐下,启动被邀请方子游戏端23。
步骤506:游戏服务器40释放目标游戏桌的加密密钥,也就是对目标游戏桌解锁,以便其他用户可以加入到该目标游戏桌进行多人游戏。
以上是一个用户邀请另一个用户进入同一游戏桌的过程,如果一个用户邀请多个用户进入同一游戏桌进行多人游戏,也可以采用上述过程,可将多个用户都作为被邀请方,每个被邀请方执行步骤505a~505d即可,如此可保证所有用户被邀请成功。全部被邀请方均加入目标游戏桌之后,游戏服务器40再将目标游戏桌解锁。
如果已进入目标游戏桌的用户再邀请其他用户进入该游戏桌,同样可以采用上述过程,新被邀请的用户执行被邀请方的步骤505a~505d;或者,新被邀请的用户从游戏服务器40获取之前目标游戏桌的加密密钥,然后利用所获得的加密密钥对目标游戏桌解密并加入目标游戏桌,如此重复,可保证所有用户的邀请都会成功。
实施例二:被邀请方进行游戏桌加密。
如图6所示,本实施例在线游戏邀请方法的实现流程包括以下步骤:
步骤601:邀请方发起邀请,邀请方和被邀请方经过登录、认证后进入邀请方指定的游戏房间。
本步骤可以采用图4a~图4c所示的任意一种流程。
步骤602:被邀请方游戏客户管理端22根据空位优选原则自动选择一个符合要求的游戏桌作为目标游戏桌。
其中,所选择的目标游戏桌与被邀请方UID一一对应,也就是说,目标游戏桌选定后,要建立目标游戏桌与被邀请方UID的对应关系。
步骤603:被邀请方游戏客户管理端22按照预先约定的方式产生加密密钥,然后用所产生的加密密钥在游戏服务器40上对步骤602所选择的目标游戏桌进行加密。
其中,加密密钥可采用特定加密算法产生,也可以直接采用邀请方或被邀请方的UID。
之后,被邀请方和邀请方分别执行步骤604a~604b和步骤605a~605d。
步骤604a~604b:被邀请方游戏客户管理端22加入目标游戏桌坐下,启动被邀请方子游戏端23。
步骤605a~605d:邀请方按照被邀请方UID检索被邀请方选择的目标游戏桌,搜索到目标游戏桌后,按预先约定的方式产生加密密钥,并用所产生的加密密钥对目标游戏桌解密,之后,邀请方游戏客户管理端12加入目标游戏桌坐下,启动邀请方子游戏端13。
步骤606:游戏服务器40释放目标游戏桌的加密密钥,也就是对目标游戏桌解锁,以便其他用户可以加入到该目标游戏桌进行多人游戏。
以上是一个用户邀请另一个用户进入同一游戏桌的过程,如果一个用户邀请多个用户进入同一游戏桌进行多人游戏,除了一个被邀请方执行步骤602~604b的操作,其余每个被邀请方与邀请方一样,均执行步骤605a~605d的操作,如此可保证所有用户被邀请成功。全部被邀请方均加入目标游戏桌之后,游戏服务器40再将目标游戏桌解锁。
如果已进入目标游戏桌的用户再邀请其他用户进入该游戏桌,同样可以采用上述过程,新被邀请的用户执行邀请方的步骤605a~605d;或者,新被邀请的用户从游戏服务器40获取之前目标游戏桌的加密密钥,然后利用所获得的加密密钥对目标游戏桌解密并加入目标游戏桌,如此重复,可保证所有用户的邀请都会成功。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (10)

1、一种实现在线游戏邀请的方法,其特征在于,该方法包括:
邀请方和被邀请方在确认邀请并进入约定游戏房间后,由获得目标游戏桌的一方产生加密密钥,在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌加密,并加入目标游戏桌;另一方在搜索到目标游戏桌后产生加密密钥,并用所产生的加密密钥对目标游戏桌解密,加入目标游戏桌。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获得目标游戏桌的一方为邀请方;
所述搜索到为:被邀请方按邀请方的特有标识UID搜索对应的目标游戏桌;
或者,
所述获得目标游戏桌的一方为被邀请方;
所述搜索到为:邀请方按被邀请方的UID搜索对应的目标游戏桌。
3、根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在邀请方和被邀请方均加入目标游戏桌后,游戏服务器释放目标游戏桌的加密密钥。
4、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在邀请方和被邀请方加入目标游戏桌之后,邀请方和被邀请方启动各自的子游戏端开始游戏。
5、根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获得目标游戏桌的一方和另一方按预先约定的方式产生加密密钥。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述加密密钥为邀请方或被邀请方UID。
7、根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在确认邀请之前,该方法进一步包括:由邀请方IM客户端直接发起游戏邀请;或由邀请方IM客户端触发邀请方游戏客户端发起游戏邀请;或者,由嵌入邀请方IM客户端中的功能插件发起游戏邀请。
8、一种实现在线游戏邀请的系统,包括邀请方、被邀请方、游戏服务器和即时通信IM服务器,邀请方和被邀请方均分别与游戏服务器和即时通信服务器相连;所述邀请方进一步包括邀请方IM客户端和邀请方游戏管理客户端,所述被邀请方进一步包括被邀请方IM客户端和被邀请方游戏管理客户端;其特征在于,
所述邀请方游戏管理客户端和/或被邀请方游戏管理客户端还进一步用于:获得目标游戏桌、按约定的方式产生加密密钥、在游戏服务器上搜索目标游戏桌、以及在游戏服务器上对所获得的目标游戏桌进行加密/解密。
9、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述邀请方进一步包括邀请方的功能插件,用于实现邀请方IM客户端、邀请方游戏管理客户端以及游戏服务器之间的通讯;
所述被邀请方进一步包括被邀请方的功能插件,用于实现被邀请方IM客户端、被邀请方游戏管理客户端以及游戏服务器之间的通讯。
10、根据权利要求8或9所述的系统,其特征在于,所述邀请方进一步包括邀请方子游戏端,用于实现邀请方具体的多人游戏;
所述被邀请方进一步包括被邀请方子游戏端,用于实现被邀请方具体的多人游戏。
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