CN100394431C - 全面管理宾馆设施的宾馆管理系统 - Google Patents

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CN100394431C CNB2003101233513A CN200310123351A CN100394431C CN 100394431 C CN100394431 C CN 100394431C CN B2003101233513 A CNB2003101233513 A CN B2003101233513A CN 200310123351 A CN200310123351 A CN 200310123351A CN 100394431 C CN100394431 C CN 100394431C
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Abstract

一种完全管理多种宾馆设施安装于宾馆内的宾馆管理系统,包括:识别卡发行装置4b,用来给宾馆用户发行识别卡20,所述识别卡20具有支出给每个宾馆用户的识别号,能用在各种宾馆设施(前台4、餐厅6、酒吧间8、客房16等)中;安装在各宾馆设施(前台4、餐厅6、酒吧间8、客房16等)的读取装置(读取装置60、164、读卡器6b、8b、16b),读取记录在识别卡发行装置4b发行的识别卡20中的识别号;以及管理器(宾馆服务器2、房卡服务器18、服务服务器10、内部服务服务器12、表格分析服务器62、存款服务器66、PTS服务器56、多媒体服务器14),根据读取装置读取的识别号管理各个宾馆设施的使用状态。

Description

全面管理宾馆设施的宾馆管理系统
本申请的交叉引用
本发明是基于2002年12月20日提交的2002-370576在先日本专利申请,并要求其优先权,该申请的全部内容被引用包含于本申请。
技术领域
本发明涉及一种完全管理多种宾馆设施的宾馆管理系统,尤其涉及一种能够通过交给每个宾馆用户的可以在多种宾馆设施使用的识别媒介,来全面管理宾馆用户对多种宾馆设施的使用状态的宾馆管理系统。
背景技术
一般而言,对于宾馆设施的管理系统,已经提出了多种不同的系统方案。例如,在日本2000-357272号未审定公告中披露了一种宾馆服务系统。在该系统中,顾客在登记入住宾馆时得到一张房卡(例如记录了顾客识别号的识别卡),而后顾客就能用这张卡在宾馆的各种设施中接收服务。例如,在宾馆的餐厅或酒吧,通过读取房卡上的识别号将应付的费用金额传送并累计到宾馆服务中。当顾客结账离开时,通过核实记录在房卡上的识别号,应付的全部费用金额显示在宾馆前台的终端设备上。此外,在留住宾馆期间使用宾馆外的交通工具时,顾客也可以使用房卡通过网络连接宾馆服务器与交通工具。
在这种宾馆中,通行的做法是,除特别的游戏机外,将游戏费用列为一个单独账目。所以顾客不能通过使用房卡在结账离开宾馆时与其它费用一起支付游戏账目。也就是说,通常宾馆用户必须用现金结清游戏费用,这样即使房卡中设有存款的钱,宾馆用户也必须将现金换成筹码。结果是,这对宾馆用户而言十分的麻烦及不便。
前面提到的现有的宾馆管理系统不能记录玩过的游戏种类和消费金额、以及自宾馆用户登记入住到结账离开的历史期间的其它信息,所以难以开展高度个性化的服务。
进一步,如上所述,因为通常宾馆用户必须用现金结清游戏费用,并且不能使用赊账服务,就可能产生一个问题,即当宾馆用户沉迷于游戏中并不停地进行游戏的情况下他无法付清游戏费用。
发明内容
本发明解决了上述问题,并提供了一种宾馆管理系统,能够基于交给每个宾馆用户的一个通常可在多种宾馆设施使用的识别媒介,来全面管理宾馆用户在各个宾馆设施中的使用状态。特别是,本发明的目的在于提供一种在管理多种宾馆设施的使用状态时,还能够全面管理多种游戏的进程的宾馆管理系统。
为了解决上述问题,依照本发明的一种情况,提供了一种完全管理多种宾馆设施的宾馆管理系统,所述宾馆管理系统安装于宾馆内,该宾馆管理系统包括:
识别媒介发行手段,用来给宾馆用户发行识别媒介,该媒介能用在多种宾馆设施中,包含分配给每个宾馆用户的识别信息;
读取手段,读取记录在通过识别媒介发行手段发行的识别媒介中的识别信息,该读取手段安装于每个宾馆设施中;以及
管理手段,根据读取手段读取的识别信息管理各个宾馆设施的使用状态。
通过上述结构的宾馆管理系统,识别媒介通过宾馆中的发行手段发给宾馆用户。该识别媒介能够在各种宾馆设施中使用。记录在识别媒介上的识别信息由安装在各个宾馆设施中的读取手段读出,宾馆设施中的使用状态由管理手段根据读取的识别信息加以管理。因此,宾馆用户,包括留住宾馆的顾客和使用宾馆设施的用户,可以通过宾馆中发行的识别媒介使用各种宾馆设施。从而,可以开展以前的宾馆系统不能实现的高度个性化的服务。特别是,迄今为止,游戏费用列为一个单独账目,顾客必须自己管理游戏费用,这对顾客而言十分的麻烦及不便。然而,在上述的宾馆管理系统中,通过使用识别媒介顾客可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了顾客的负担。
如前所述,通过该宾馆管理系统,宾馆用户能够通过一个识别媒介使用所有的宾馆设施。
依照本发明的另一种情况,提供了一种完全管理多种宾馆设施的宾馆管理系统,所述宾馆管理系统安装于宾馆内,该宾馆管理系统包括:
识别媒介发行装置,用来给宾馆用户发行识别媒介,该媒介能用在多种宾馆设施中,包含分配给每个宾馆用户的识别信息;
读取装置,读取记录在通过识别媒介发行装置发行的识别媒介中的识别信息,该读取装置安装于每个宾馆设施中;以及
管理器,根据读取装置读取的识别信息管理各个宾馆设施的使用状态。
通过上述结构的宾馆管理系统,识别媒介通过宾馆中的发行装置发给宾馆用户。该识别媒介能够在各种宾馆设施中使用。记录在识别媒介上的识别信息由安装在各个宾馆设施中的读取装置读出,宾馆设施中的使用状态由管理器根据读取的识别信息加以管理。因此,宾馆用户,包括留住宾馆的顾客和使用宾馆设施的用户,可以通过宾馆中发行的识别媒介使用各个宾馆设施。从而,可以开展以前的宾馆系统不能实现的高度个性化的服务。特别是,迄今为止,游戏费用列为一个单独账目,顾客必须自己管理游戏费用,这对顾客而言十分的麻烦及不便。然而,在上述的宾馆管理系统中,通过使用识别媒介顾客可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了顾客的负担。
如前所述,通过该宾馆管理系统,宾馆用户能够通过一个识别媒介使用所有的宾馆设施。
通过下面的详细描述及阅读与之关联的附图,本发明的以上及进一步目的和新特征将更完整地显现。特别强调,附图仅用于举例说明,并非作为限制本发明的含义。
附图说明
组合与此并作为说明书一部分的附图同说明书一起举例说明了本发明的实施例,用来解释本发明的目的、优点以及原理。
附图中,
图1是显示依据本发明建立实施例的游戏管理系统的宾馆建筑的示意图;
图2是简略显示轮盘转盘和放置板的示意图,图2(a)是显示轮盘转盘结构的平面图,图2(b)是显示放置板结构的平面图,图3(a)是显示检测轮盘球停止位置的检测装置和检测放置信息的检测装置的基本结构的示意图;
图3是简略显示轮盘游戏进程的示意图;
图4是显示房卡服务器中对应一个宾馆用户的各个进程的示意图;
图5简略显示了游戏桌的装置,图5(a)是简略显示使用多张扑克牌和筹码在游戏桌上进行的扑克牌游戏的示意图,图5(b)是简略显示检测打出的扑克牌的识别信息的结构示意图,图5(c)是简略显示检测筹码的筹码识别信息的结构示意图;以及
图6简略显示了扑克牌游戏的进程状态,图6(a)是简略显示打出的扑克牌被记录和管理的整个进程的状态的示意图,图6(b)是简略显示筹码被记录和管理的整个进程的状态的示意图。
具体实施方式
下面,参照附图详细描述依照本发明实施例的宾馆管理系统。
图1中,显示了建立实施例的宾馆管理系统的宾馆的结构。
宾馆服务器2具有完全管理安装在前台4的终端装置4a、安装在餐厅6和酒吧间8的注册机6a、8a的功能(例如,依照实施例的宾馆管理系统)。在服务服务器10中,建立了预约宾馆提供的多种展览和活动并发行门票的功能。进一步,在内部服务服务器12中,建立了控制宾馆中建立的内部网的功能,在多媒体服务器14中,建立了当宾馆用户在客房16中通过置顶盒16a使用视频服务或游戏服务时有关点播的视频或游戏涉及的功能。
房卡服务器18有着管理可用作房卡的识别媒介(例如,识别卡、如硬币的盘状媒介、便携电话等)及宾馆用户个人账目的功能。
在这个实施例中,以识别卡20作为识别媒介,该识别卡20具有例如识别留住在宾馆的顾客或仅是使用宾馆中设施的用户的功能。在这种情况下,识别登记入住宾馆的顾客或设施用户(此后,简称为“宾馆用户”)的识别卡(房卡)20由安装在前台4的发卡机4b发给宾馆用户。此后,通过在各个设施递交识别卡20并通过对识别卡20的检查,宾馆用户可以使用宾馆中的各种设施。
例如,如图4所示可以在房卡服务器18中建立多个项目,例如宾馆用户姓名、登记入住时间、最大存款(宾馆用户设定的存款)、存款量、花费的美元($)、花费美元的地点以及识别卡20花费的全部美元($)。在图4中可以了解到宾馆用户John Aruze于2003年12月1日登记入住宾馆,留住在房号1520的客房中。给John Aruze的识别卡20的最大存款设为$5,000,这样他能消费$5,000。这里可以假定在识别卡20中预付了房费$200,因此宾馆用户花费的全部美元从$200起算。留住期间,John Aruze在宾馆的餐厅6消费了$120,在图4所示的时间John Aruze花费的全部美元($)是$320。如图4所示John Aruze在宾馆中的金钱流由房卡服务器18管理。进一步,当John Aruze结账离开宾馆时(图4中未示),他可以通过识别卡20支付房费。这里本发明并不限于上面的描述,也可能房费使用其它媒介如信用卡单独支付。
当宾馆用户使用餐厅6或酒吧间8、或在客房16中使用视频服务或游戏服务的情况下,由读卡器6b、8b、16b读取识别卡20,从而将应付的费用金额累计到宾馆服务器2中。当宾馆用户结账离开时,应付的总的费用金额显示在终端装置4a上。也就是说,识别卡20可以与除了(下述的)游戏管理系统之外的多种管理系统连接,因此识别卡20的功能至少相当于顾客购物或吃喝时付账的存款卡。进一步,识别卡20也有客房16(见图4)的房间钥匙的功能。
如上所述,当宾馆用户通过使用识别卡20在宾馆设施中接收多种服务时,应付的服务费用由房卡服务器18根据每位宾馆用户的总费用和存款量一起加以管理,从而使每个宾馆用户在宾馆设施中的金钱流能被清楚地管理并掌握。
这里,表格分析服务器62、存款服务器66以及玩家跟踪系统(PTS)服务器56将在下面详细介绍。
在上述酒店的管理系统中,建立有全面管理所有宾馆设施的使用状态的多种功能,并建立了管理下述的在轮盘24和游戏桌68上进行的多种游戏的游戏管理系统。在本实施例中,宾馆中提供了多个宾馆设施,例如暂住的设施(如客房16)、吃喝的设施(例如餐厅6和酒吧间8)、以及其他与宾馆有联系的设施(例如私人泳池、私人海滩和高尔夫球场)。进一步,作为宾馆设施的一部分提供了多种游戏机例如轮盘24、游戏桌68等。这里宾馆用户使用所有宾馆设施时可以使用识别卡20,在识别卡20中记录着每个宾馆用户不同的识别号(卡ID,见图4)。
此后,作为游戏管理系统的一个例子,介绍轮盘24的游戏管理系统。在所述游戏管理系统中,进行着多种轮盘游戏。在轮盘游戏中,预测投入轮盘转盘26的轮盘球28的停止位置并将筹码30放置到放置板32的对应停止位置的放置区(见图2、3)。
在所述游戏管理系统中,如图2(a)至2(c)所示,包括:放置板32、嵌入每一筹码30上的筹码信息记录装置34、检测轮盘球28的停止位置的停止位置检测装置36、设置在放置板32的放置信息检测装置38、以及输出计算装置62A。
这里,在放置板32上,对应轮盘转盘26上的轮盘球28可能停止的各个停止位置,形成多个放置区(例如,由数字例如0、00、1、2、…、35、36区分的各个圆点),并将筹码30放置到放置区。
筹码信息记录装置34嵌入每一筹码30上,记录与筹码30相关的信息。
停止位置检测装置36设置在轮盘转盘26上,检测轮盘转盘26上的轮盘球28的停止位置及轮盘游戏的值的种类。
放置信息检测装置38设置在放置板32上,当筹码30放置到放置区时,通过读取筹码30上筹码信息记录装置34记录的筹码信息,检测放置板32上的放置位置及对应放置位置的放置值。
输出计算装置62A基于轮盘转盘26的轮盘球28的停止位置、筹码30的放置位置、以及放置位置的放置值,计算轮盘游戏中的输出。
筹码信息记录装置34包括一个嵌入每个筹码30的微型无线ID标签。与筹码30有关的信息包括:一个识别筹码30的特别编号(编号标识各个筹码30)、值(例如:1、5、10)、筹码30的颜色、以及筹码能在哪些场所使用,即各种宾馆设施。
停止位置检测装置36与放置信息检测装置38都拥有基本相同的结构。特别是,如图2(c)所示,装置36与38是由一个ID读取装置和一个测量装置40构成。在ID读取装置中,设置了从X轴扫描驱动器42彼此平行延伸的一个X轴发射天线44和一个X轴接收天线46,以及从Y轴扫描驱动器48彼此平行延伸、与X轴发射天线44和X轴接收天线46垂直相交的一个Y轴发射天线50和一个Y轴接收天线52。
在上述的ID读取装置中,当筹码30被放置到放置板32的放置区的状态下,X轴发射天线44和Y轴发射天线50发出扫描波,读取电波在天线44、50交点附近升高。读取电波被X轴接收天线46和Y轴接收天线52接收。这时,如果筹码30被放置到交点附近,由于筹码30像电介质一样起作用,会改变焦点附近的电阻,因此会改变接收天线46、52的电波接收状态。通过检测这种电波接收状态的改变,可以检测出筹码30是否存在。同时,来自筹码信息记录装置(微型无线ID标签)34的信号被X轴接收天线46和Y轴接收天线52接收,因此读取出筹码信息,例如筹码30的值(1、5、10)以及特别编号(标识各个筹码30的编号)。
这里,介绍上述的ID读取装置作为停止位置检测装置36的情况。如图2(a)所示,轮盘转盘26包括一个圆板形的旋转体。在轮盘转盘26上,环绕着旋转轴26a形成洞口54。洞口的总数是38个,其中一部分如图2(a)所示。在每个洞口中印有一个数字,数字对应着位于放置板32的放置区的一个,并且包括例如由数字如0、00、1、2、…、35、36区分的圆点区域。
轮盘球28的停止位置检测装置36安装在各个洞口,当轮盘球28进入洞口54时,轮盘球位于上述ID读取装置的交点上。这时,上述读取电波处于上升状态,而当轮盘球28位于接近交点位置,只有上述洞口54的电波接收状态改变。结果是,可以检测出轮盘球28进入了轮盘转盘26的哪个位置(洞口54)。这时,检测到的数据传送到PTS(玩家跟踪系统)服务器56,其进程被完全管理,如图3所示。
进一步,介绍ID读取装置作为放置信息检测装置38的情况。如图2(b)所示放置板32上形成多个放置区。提供了一对X轴发射天线44和X轴接收天线46以及一对Y轴发射天线50和Y轴接收天线52,从而在各个放置区形成交点。当筹码30放置到如图2(b)所示结构的放置板32的放置区(数字“9”)时,放置的筹码30位于ID读取装置交点的附近。这里,由于读取电波处于上升状态,只有放置区的电波接收状态由于交点附近的筹码30改变。结果是,可以检测出筹码30被放置到放置板32的哪个放置区。这时,检测到的数据传送到PTS服务器56,其进程被完全管理,如图3所示。
测量装置40如图2(c)所示安装,以覆盖放置板32的放置区。可以利用电子测量装置如半导体压力传感器等作为测量装置40。在所述测量装置40中,记录着一个筹码30对应的单位重量,而放置到放置板32的筹码30的数量能通过放置到放置板32的筹码30的总重量除以一个筹码30的单位重量计算出。在此情况下,PTS服务器56比较计算出的筹码30的数量与放置信息检测装置38的检测结果,当计算出的筹码30的数量与放置信息检测装置38的检测结果不一致时,PTS服务器56判断出使用了伪造的筹码,并向例如庄家报警。
这里,在轮盘球28中嵌入了一个识别信息记录装置(图上未示),其中记录着识别轮盘球28的识别信息。识别信息记录装置包括一个嵌入轮盘球28的微型无线ID标签。识别信息包括多种信息,例如指示轮盘球28起点的信息、指示可以使用轮盘球28场所的信息、指示轮盘球28种类的信息等。
记录在识别信息记录装置中的识别信息能通过ID读取装置包括停止位置检测装置36读取。PTS服务器56能够基于读取的信息判断轮盘球28能否使用。
下面将描述上述的游戏管理系统如何管理轮盘游戏。假若有人P1、P2、P3想要玩轮盘游戏,他们使用他们的识别卡20进入(见图1)。首先,他们在筹码发行管理机58处获得筹码30。并将识别卡20放到读取装置60上。这时,读取装置60读出识别卡20的内容,这样每个人P1、P2、P3都被识别并认可为游戏参与者。由读取装置60读出并识别的数据被传送到PTS服务器56,而人P1、P2、P3作为游戏参与者进入如图3所示的当前游戏。这里,读取装置60的读取方法可以根据识别卡20的记录方法自由设置。举例而言,如果识别卡20的记录方法是磁记录方法,读取装置60就采用磁读取方法。类似的,如果识别卡20的记录方法是光记录方法,读取装置60就采用光读取方法。
在轮盘游戏开始时,庄家旋转轮盘转盘26并放入轮盘球28。当轮盘转盘26在旋转而轮盘球28在轮盘转盘26中移动时,参与者P1、P2、P3将筹码30放置到放置板32的放置区。这里作为例子,假定参与者P1放置在角(4、5、7、8)上、参与者P2放置在数字(9)中、参与者P3放置在列(2到1)上,如图3所示。这时,放置的位置和值(1、5、10放置)由放置信息检测装置38检测,并将检测结果传送到PTS服务器56。PTS服务器56全面管理放置信息的进程。
同时,轮盘转盘26的旋转逐渐变慢而轮盘球28停在一个洞口54中。如果轮盘球28进入的洞口的数字是“8”,由停止位置检测装置36检测出对应轮盘球28停止位置的数字“8”,并将停止位置的结果传送到PTS服务器56。由PTS服务器56全面管理停止位置的进程。
在表格分析服务器62中建立输出计算装置62A,并由输出计算装置62A基于轮盘球28在轮盘转盘26上的停止位置(对应停止位置的数字“8”)以及筹码30的放置位置以及放置值计算轮盘游戏的输出,如图3所示。
这里,在上述的实施例中,虽然筹码30是直接放置到放置板32,因为在识别卡20中形成一个存款查询部分64(见图1),通过它顾客可以查询顾客的存款量,顾客可以根据查询存款查询部分64的结果代替筹码30进行游戏。在此情况下,参与者P1、P2、P3通过一个位于靠近参与者P1、P2、P3的输入装置(例如没有画出的十个键)进行游戏。与筹码30的情况相似,被连续注册到PTS服务器56中并由表格分析服务器62全面管理。这里,存款量由存款服务器66(见图1)全面管理,因此在参与者希望设置新的存款时,可以无需现金根据游戏管理存款余额的更新处理和付费处理。
在上述的游戏管理系统中,整个游戏进程能够从游戏开始到结束全面管理。具体的说,轮盘球28的位置筹码30的放置位置由停止位置检测装置36和放置信息检测装置38经常检测。因此,在轮盘游戏中使用伪造的轮盘球或伪造的筹码时,能够立即判断出使用了伪造的轮盘球或筹码。进一步,根据PTS服务器56全面管理的游戏进程,在庄家和参与者P1、P2、P3串通作弊的情况下,可以正确掌握作弊的时间以及轮盘球28和筹码30在轮盘游戏中的流动。
进一步,在上述游戏管理系统中,顾客能够通过使用登记入住宾馆时发行的识别卡(房卡)20使用所有的宾馆设施。这样,能够开展高度个性化的服务。
特别是,迄今为止,游戏费用列为一个单独账目,顾客必须自己管理游戏费用,这对顾客而言十分的麻烦及不便。然而,在上述游戏管理系统中,通过使用识别卡20顾客可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了顾客的负担。
通过使用识别卡20中的存款功能,能够避免顾客沉迷于游戏中并不停地进行游戏的问题,这样用户能够避免不情愿的陷入入不敷出的情况。结果是,用户能够宽慰地进行轮盘游戏。
这里,作为宾馆管理系统的另一个功能,下面描述一种管理在游戏桌68进行的游戏的游戏管理系统。在该游戏管理系统中,使用多张游戏扑克牌126和筹码128的游戏在游戏桌68上进行,如图5(a)所示。
上述游戏管理系统包括:扑克牌识别信息记录装置,记录在玩的扑克牌126的每一张牌的扑克牌识别信息;筹码识别信息记录装置,记录筹码128的每个筹码的筹码识别信息;安装在游戏桌68上的识别信息检测装置,不仅检测对应每张在玩的扑克牌126的记录在扑克牌识别信息记录装置中的扑克牌识别信息,而且检测对应每个筹码128的记录在筹码识别信息记录装置中的筹码识别信息;以及管理装置(PTS服务器56,表格分析服务器62,以及后面提及的存款服务器66),基于由识别信息检测装置检测的扑克牌识别信息和筹码识别信息,管理在游戏桌68上进行的多种游戏的进程和结果。
在本实施例中,假定使用的多张扑克牌126是一副54张的扑克牌,在每张扑克牌126中设置有扑克牌识别信息记录装置。这里,如图5(b)所示,每张扑克牌126安装有超过两个谐振无线ID标签(见126a、126b),作为扑克牌识别信息记录装置。例如,如图5(b)所示,在红心A的扑克牌126a上安装三个谐振无线ID标签1、2、3,在红心10的扑克牌126b上安装三个谐振无线ID标签1、3、7。在这里,每张扑克牌126的扑克牌识别信息通过超过两个谐振无线ID标签的组合构成。通过检测从谐振无线ID标签发出的每个回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7),从多张扑克牌126中判断出特定的扑克牌126(126a或126b)。
如图5(a)和5(b)所示检测记录在扑克牌识别信息记录装置中的扑克牌识别信息的识别信息检测装置130安装在游戏桌68上靠近庄家D和各位参与者P1、P2、P3。
在识别信息检测装置130中,设置了发射电路132,发射电磁波给扑克牌126使谐振无线ID标签(例如1、2、3或1、3、7)发射回波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8);波频记录部分134,调整并记录电磁波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8)的频率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8);控制部分136,控制发射电路132根据记录在波频记录装置134中的各个频率发射电磁波;频率记录部分138,从记录在波频记录装置134中的频率中选择超过两种频率的组合(例如f1、f2、f3或f1、f3、f7),并记录分别对应扑克牌126的每张牌(126a、126b)的选定的超过两种频率的组合;接收电路140,当发射电路132发射电磁波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8)时,接收谐振无线ID标签(1、2、3或1、3、7)发射的回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7);以及分析检验部分142,基于记录在波频记录部分134的频率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8),分析接收电路140接收的回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7)的频率(f1、f2、f3或f1、f3、f7),并对照记录在频率记录部分138的多张扑克牌126(126a、126b)检验分析出的频率(f1、f2、f3或f1、f3、f7)。
这里,为了使用最少数量的谐振无线ID标签从54张扑克牌中判断每张扑克牌,需要8个彼此发射与其他不同回波的无线ID标签。在此情况下,组合3个无线标签(8C3=56)并安装到每张扑克牌126上就足够了。进一步,如果使用11个无线ID标签,组合3个无线标签(11C2=55)并安装到每张扑克牌126上就足够了。
此后,使用8个(图5(b)中使用了标签1、2、3、7,实际使用了8个无线ID标签(1~8))无线ID标签,并组合3个无线ID标签安装到54张扑克牌中的每张扑克牌126上。在此情况下,识别信息检测装置130的波频记录部分134中记录了8种无线ID标签共振的8种频率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8)。在频率记录部分138中,从记录在波频记录部分的8种频率的组合中选择3种频率,这样对应每张扑克牌126记录下选定的3种频率。例如红心A对应于频率(f1、f2、f3)而红心10对应于频率(f1、f3、f7)。在此情况下,如果从3个共振无线ID标签发射的回波是f1、f2、f3,在分析检验部分142就能判断扑克牌是红心A。类似的,如果从3个共振无线ID标签发射的回波是f1、f3、f7,在分析检验部分142就能判断扑克牌是红心10。
如图5(c)所示,筹码128的筹码识别信息记录装置144包括一个嵌入每个筹码128的微型无线ID标签。在该微型无线ID标签中,记录着与筹码128有关的信息,例如:在扑克牌游戏中筹码128的值(例如:1、5、10)、一个特别编号(编号标识各个筹码128)等。检测记录在筹码识别信息记录装置144中的筹码识别信息的识别信息检测装置146安装在游戏桌68上靠近庄家D和各位参与者P1、P2、P3。
识别信息检测装置146是由一个ID读取装置和一个测量装置160构成。在ID读取装置中,设置了从X轴扫描驱动器148彼此平行延伸的一个X轴发射天线150和一个X轴接收天线152,以及从Y轴扫描驱动器154彼此平行延伸、与X轴发射天线150和X轴接收天线152以直角交叉的一个Y轴发射天线156和一个Y轴接收天线158。
在上述的ID读取装置中,当筹码128被放置到游戏桌68(识别信息检测装置146)的状态下,X轴发射天线150和Y轴发射天线156发出扫描波,读取电波在天线150、156交点附近升高。读取电波被X轴接收天线152和Y轴接收天线158接收。这时,如果筹码128被放置(放)到交点附近,由于筹码128像电介质一样起作用,会改变焦点附近的电阻,因此会改变接收天线152、158的电波接收状态。通过检测这种电波接收状态的改变,可以检测出筹码128是否存在。同时,来自微型无线ID标签144的信号被X轴接收天线152和Y轴接收天线158接收,因此读取出筹码信息,例如筹码128的值(1、5、10)以及特别编号(标识各个筹码128的编号)。
测量装置160如图5(c)所示安装以覆盖识别信息检测装置146的放置区。可以利用例如电子测量装置如半导体压力传感器等作为测量装置160。在所述测量装置160中,记录着一个筹码128对应的单位重量,而放置到放置区的筹码128的数量能通过放置到放置区的筹码128的总重量除以一个筹码128的单位总量计算出。在此情况下,PTS服务器56比较计算出的筹码128的数量与识别信息检测装置146的检测结果,当计算出的筹码128的数量与识别信息检测装置146的检测结果不一致时,PTS服务器56判断出使用了伪造的筹码,并向例如庄家报警。
下面将描述上述的游戏管理系统如何管理扑克牌游戏。假若有参与者P1、P2、P3想要玩扑克牌游戏,他们使用他们的识别卡20进入(见图1)。首先,他们在筹码发行管理机58处获得筹码128。并将识别卡20放到读取装置164上。这时,读取装置164读出识别卡20的内容,这样每个参与者P1、P2、P3都被识别并认可为扑克牌游戏参与者。由读取装置164读出并识别的数据被传送到PTS服务器56,而人P1、P2、P3作为游戏参与者进入如图6(a)、6(b)所示的当前游戏。这里,读取装置164的读取方法可以根据识别卡20的记录方法自由设置。举例而言,如果识别卡20的记录方法是磁记录方法,读取装置164就采用磁读取方法。类似的,如果识别卡20的记录方法是光记录方法,读取装置164就采用光读取方法。
如图6(a)所示,在扑克牌游戏开始时,当庄家D将扑克牌126发牌给参与者P1、P2、P3时,扑克牌126的种类和数量由识别信息检测装置130检测,并将检测到的数据传送到PTS服务器56中。当进行扑克牌游戏时,扑克牌126在庄家D和参与者P1、P2、P3间移动的移动进程由识别信息检测装置130连续检测,并将检测到的数据传送到PTS服务器56中。也就是说,只要通过在游戏桌68的识别信息检测装置130上移动扑克牌126,扑克牌126的移动路线和方向能被简单准确地识别。在扑克牌游戏结束时,参与者P1、P2、P3持有的扑克牌126的种类和数量由识别信息检测装置130检测,并将检测到的数据传送到PTS服务器56中。结果是,扑克牌游戏中扑克牌126所有进程被表格分析服务器62连续记录并全面管理。
进一步,如图6(b)所示,扑克牌游戏中放置的筹码128由识别信息检测装置146(ID读取装置)不停地检测,并读出筹码128的值(1、5、10)以及特别编号(筹码128的识别编号)。同时,由筹码测量装置160准确计算筹码128的放置数量。结果是,在扑克牌游戏结束时,参与者P1、P2、P3获得的筹码128地种类、数量和总值能被立即准确地计算出。在扑克牌游戏开始至结束期间,这些数据由PTS服务器56完整连续地记录,并在表格分析服务器62中全面管理。
这里,在上述的实施例中,虽然筹码128是直接放置到识别信息检测装置146,因为在识别卡20中形成一个存款查询部分64(见图1),通过它顾客可以查询顾客存入的存款量,顾客可以根据查询存款查询部分64的结果代替筹码128进行游戏。在此情况下,参与者P1、P2、P3通过一个位于靠近参与者P1、P2、P3的输入装置(例如没有画出的十个键)进行游戏。与筹码128的情况相似,放置的金钱被连续注册到PTS服务器56中并由表格分析服务器62全面管理。这里,存款量由存款服务器66(见图1)全面管理,因此在参与者希望设置新的存款时,可以无需现金根据游戏管理存款余额的更新处理和付费处理。
在上述的游戏管理系统中,扑克牌126和筹码128的整个游戏进程能够从游戏开始到结束全面管理。具体的说,扑克牌126和筹码128识别信息检测装置130和146经常检测。因此,在扑克牌游戏中使用伪造的扑克牌或伪造的筹码时,能够立即判断出使用了伪造的扑克牌或筹码。进一步,根据识别信息检测装置130检测的扑克牌126的进程,在庄家和参与者P1、P2、P3串通作弊的情况下,可以正确掌握作弊的时间以及扑克牌126在扑克牌游戏中的流动。
进一步,在上述游戏管理系统中,宾馆用户能够通过使用登记入住宾馆时发行的识别卡(房卡)20使用所有的宾馆设施。这样,能够开展高度个性化的服务。
特别是,迄今为止,游戏费用列为一个单独账目,用户必须自己管理游戏费用,这对宾馆用户而言十分的麻烦及不便。然而,在上述游戏管理系统中,通过使用识别卡20用户可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了用户的负担。
通过使用识别卡20中的存款功能,能够避免用户沉迷于游戏中并不停地进行游戏的问题,这样用户能够避免不情愿的陷入入不敷出的情况。结果是,用户能够宽慰地进行扑克牌游戏。
无须多言,识别卡20可以用于其它游戏机,而游戏进程也能由PTS服务器56全面管理,其中的进程依据图6所示的相同的方式注册。
如上所述,根据本实施例的宾馆管理系统,宾馆用户通过称为房卡的识别卡20使用所有的宾馆设施,宾馆用户可以在识别卡20上形成的存款查询部分64预先设置存款,并在房卡服务器18中注册存款。在这种情况下,如图4所示,最大存款和存款量由房卡服务器18经常比较检查。因此,能够避免用户沉迷于游戏中并不停地向游戏中扔钱的情况。结果是,用户能够宽慰地进行扑克牌游戏。
不仅是游戏进程(见图3和6),而且玩过的游戏种类和其中花费的金钱能被一起记录在登记入住至结账离开的进程中,这样就能开展高度个性化的服务。
进一步,由于宾馆用户能通过识别卡20使用各个宾馆设施并付账(见图4),能够减少宾馆用户的时间和劳动并增加宾馆用户的方便。

Claims (31)

1.一种完全管理多种宾馆设施的宾馆管理系统,该宾馆管理系统包括:
识别媒介发行手段,用来给宾馆用户发行识别媒介,所述识别媒介能用在多种宾馆设施中,具有分配给每个宾馆用户的识别信息;
读取手段,读取记录在识别媒介发行手段发行的识别媒介中的识别信息,该读取手段安装于每个宾馆设施中;以及
管理手段,根据读取手段读取的识别信息管理各个宾馆设施的使用状态,所述管理手段包括管理娱乐设施中由宾馆用户所玩的游戏的手段,包括提供所玩游戏的历史记录。
2.如权利要求1所述的宾馆管理系统,其特征在于,管理手段管理每个宾馆用户在宾馆设施中的金钱流。
3.如权利要求1所述的宾馆管理系统,其特征在于,宾馆设施还包括暂住的设施和吃喝的设施。
4.如权利要求1所述的宾馆管理系统,其特征在于,在识别媒介中形成一个查询宾馆用户存入的存款的存款查询部分,
其中,宾馆用户可以根据读取手段从存款查询部分读出的存款,使用宾馆设施。
5.如权利要求1所述的宾馆管理系统,其特征在于,安装了多种游戏装置,
其中游戏装置包括轮盘装置和玩扑克牌游戏的游戏桌装置中的至少一种。
6.如权利要求5所述的宾馆管理系统,其特征在于,轮盘装置包括:
轮盘转盘,具有形成在上的多个洞口;
放置板,具有对应轮盘转盘的洞口形成的多个放置区;
安装在轮盘转盘上的第一检测手段,用来检测轮盘球停止在轮盘转盘的洞口位置以及所检测洞口涉及的轮盘游戏的值;
安装在放置板上的第二检测手段,当筹码被放置到放置区时,用来检测筹码的放置位置及放置值;
输出计算装置,基于第一检测手段检测的轮盘球停止的洞口位置和轮盘游戏值以及第二检测手段检测的筹码的放置位置及放置值,计算轮盘游戏中的输出;
其中,管理手段基于第一检测手段检测的结果、第二检测手段检测的结果以及输出计算装置计算出的输出,管理轮盘游戏进程。
7.如权利要求6所述的宾馆管理系统,其特征在于,管理手段基于读取手段读出的宾馆用户的识别信息,管理轮盘游戏进程。
8.如权利要求6所述的宾馆管理系统,其特征在于,第一检测手段包括:
彼此平行安放在各个洞口的一个第一发射天线和一个第一接收天线;
与第一发射天线和第一接收天线连接的第一扫描驱动器;
彼此平行安放在各个洞口的一个第二发射天线和一个第二接收天线,与第一发射天线和第一接收天线垂直相交;以及
与第二发射天线和第二接收天线连接的第二扫描驱动器。
9.如权利要求8所述的宾馆管理系统,其特征在于,在第一扫描驱动器的第一发送天线和第二扫描驱动器的第二发送天线发送扫描电波时,第一检测手段通过检测由第一接收天线和第二接收天线检测的电波接收状态的变化,检测轮盘球停止的洞口。
10.如权利要求9所述的宾馆管理系统,进一步包括:
安装在轮盘球中的识别信息记录手段,识别信息记录手段中记录识别轮盘球的识别信息;
其中识别信息至少包括与轮盘球起点、可以使用轮盘球的场所、轮盘球的种类联系的信息。
11.如权利要求10所述的宾馆管理系统,其特征在于,识别信息记录手段包括一个嵌入轮盘球的微型无线ID标签,
其中,记录在微型无线ID标签中的识别信息能通过第一检测手段读取。
12.如权利要求11所述的宾馆管理系统,其特征在于,基于第一检测手段读取的识别信息判断能否使用轮盘球。
13.如权利要求6所述的宾馆管理系统,其特征在于,第二检测手段包括:
彼此平行安放在放置板的各个放置区的一个第一发射天线和一个第一接收天线;
与第一发射天线和第一接收天线连接的第一扫描驱动器;
彼此平行安放在各个放置区的一个第二发射天线和一个第二接收天线,与第一发射天线和第一接收天线垂直相交;以及
与第二发射天线和第二接收天线连接的第二扫描驱动器。
14.如权利要求13所述的宾馆管理系统,其特征在于,在第一扫描驱动器的第一发送天线和第二扫描驱动器的第二发送天线发送扫描电波时,第二检测装置通过检测由第一接收天线和第二接收天线检测的电波接收状态的变化,检测筹码放置到的放置区。
15.如权利要求13所述的宾馆管理系统,进一步包括:
安装在筹码上的筹码信息记录手段,筹码信息记录手段中记录筹码信息;
其中筹码信息至少包括与识别筹码的特别编号、放置价值、可以使用筹码的场所联系的信息。
16.如权利要求15所述的宾馆管理系统,其特征在于,筹码信息记录手段包括一个嵌入筹码的微型无线ID标签,
其中,记录在微型无线ID标签中的筹码信息能通过第二检测手段读取。
17.如权利要求13所述的宾馆管理系统,进一步包括:
根据放置板的各个放置区安装的计算手段;
其中所述计算手段根据一个筹码的单位重量计算筹码的数量。
18.如权利要求17所述的宾馆管理系统,其特征在于,所述计算手段包括一个半导体压力传感器。
19.如权利要求17所述的宾馆管理系统,其特征在于,通过比较计算手段计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果,判断是否有伪造的筹码。
20.如权利要求19所述的宾馆管理系统,其特征在于,当计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果不一致时,判断有伪造的筹码。
21.如权利要求5所述的宾馆管理系统,其特征在于,游戏桌装置包括:
游戏桌;
扑克牌发牌到的扑克牌安放部分,扑克牌安放部分形成在游戏桌上;
筹码放置的放置区,放置区形成在游戏桌上;
第一检测手段,检测发牌到扑克牌安放部分的扑克牌的种类;
第二检测手段,检测放置到放置区的筹码;
其中,管理手段基于第一检测手段检测的扑克牌种类和第二检测手段检测的筹码,管理扑克牌游戏进程。
22.如权利要求21所述的宾馆管理系统,其特征在于,管理手段基于读取手段读出的宾馆用户的识别信息,管理扑克牌游戏进程。
23.如权利要求21所述的宾馆管理系统,其特征在于,第一检测手段包括:
安装在扑克牌上的超过2个谐振无线ID标签;
安装在扑克牌安放部分的扑克牌判断装置,通过发送电磁波到谐振无线ID标签并接收谐振无线ID标签发出的回波,基于回波频率判断扑克牌的种类。
24.如权利要求21所述的宾馆管理系统,其特征在于,第二检测手段包括:
彼此平行安放在放置板的各个放置区的一个第一发射天线和一个第一接收天线;
与第一发射天线和第一接收天线连接的第一扫描驱动器;
彼此平行安放在各个放置区的一个第二发射天线和一个第二接收天线,与第一发射天线和第一接收天线以直角交叉;以及
与第二发射天线和第二接收天线连接的第二扫描驱动器。
25.如权利要求24所述的宾馆管理系统,其特征在于,在第一扫描驱动器的第一发送天线和第二扫描驱动器的第二发送天线发送扫描电波时,第二检测手段通过检测由第一接收天线和第二接收天线检测的电波接收状态的变化,检测筹码放置到的放置区。
26.如权利要求24所述的宾馆管理系统,进一步包括:
安装在筹码上的筹码信息记录手段,筹码信息记录手段中记录筹码信息;
其中筹码信息至少包括与识别筹码的特别编号、放置值、可以使用筹码的场所联系的信息。
27.如权利要求26所述的宾馆管理系统,其特征在于,筹码信息记录手段包括一个嵌入筹码的微型无线ID标签,
其中,记录在微型无线ID标签中的筹码信息能通过第二检测手段读取。
28.如权利要求24所述的宾馆管理系统,进一步包括:
根据放置板的各个放置区安装的计算手段;
其中所述计算手段根据一个筹码的单位重量计算筹码的数量。
29.如权利要求28所述的宾馆管理系统,其特征在于,所述计算手段包括一个半导体压力传感器。
30.如权利要求28所述的宾馆管理系统,其特征在于,通过比较计算手段计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果,判断是否有伪造的筹码。
31.如权利要求30所述的宾馆管理系统,其特征在于,当计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果不一致时,判断有伪造的筹码。
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