DESCRIPTION
La pratique du golf devient de plus en plus populaire, ce qui nécessite pour satisfaire le nombre toujours croissant des joueurs de créer de nouveaux terrains de golf. Un golf de 9 ou 18 trous nécessite la mise à disposition de trés grands espaces de l'ordre de 40 à 70 hectares et il devient de plus en plus difficile de trouver des terrains pouvant être consacrés à la pratique du golf, surtout à proximité des grands centres urbains.
Le but de la présente invention est la création d'un jeu de golf qui permette à la fois aux joueurs de golf traditionnel de s'exercer dans des conditions proches, voire identiques, à la pratique du golf sur un terrain normal et la création d'un nouveau type de golf avec des règles particulières, le tout sur un espace réduit par rapport à un terrain de golf normal.
La présente invention a pour objet un jeu de golf tel que décrit Åa-après et présentant les caractéristiques énumérées dans la revendication 1 annexée.
Le dessin annexé illustre schématiquement et à titre d'exemple une forme d'exécution du jeu de golf selon l'invention.
La figure 1 est une vue générale en perspective du terrain de golf.
La figure 2 est une vue en perspective de l'aire de départ.
La figure 3 est un plan de situation du terrain de jeu de golf selon l'invention.
La figure 4 est un profil en long du terrain illustré à la figure 1.
La figure 5 est une vue en coupe d'un puits de ramassage de
balles.
La figure 6 est une vue en coupe d'un puits de pompage et de
ramassage de balles.
La figure 7 est une vue en plan d'une zone de départ.
La figure 8 est une coupe suivant la ligne VI-VI de la figure 7.
La figure 9 est une vue en élévation d'un appareil de comptage.
L'idée directrice de ce nouveau jeu de golf réside dans le fait que,
pour réduire la surface normalement nécessaire à un parcours de
golf, on a conçu un terrain, de l'ordre de 1,6 hectare (250 m x
60 m), dont l'aménagement permet une pratique du golf complète,
c'est-à-dire permettant à un joueur restant dans une zone ou aire de
départ déterminée de pratiquer la plupart des coups que l'on re
trouve sur un parcours de golf complet.
La configuration particulière de ce terrain de golf est telle qu'il
présente un modelage permettant une vision optimale des différentes
zones d'impact.
Les aires de départ 1, situées en général sur les parties hautes du
terrain, sont décalées de manière à être situées à différentes distances
des zones d'impact.
Chaque zone d'impact présente la forme d'une assiette elliptique
2 dont les bords relevés 3 ont une pente de l'ordre de 30%. Le fond
de l'assiette est rempli d'eau.
La première zone d'impact pour les drives est située à une dis
tance comprise entre 190 et 210 m des aires de départ 1. Le grand
axe de l'ellipse est de 50 m, le petit axe de 35 m. Le fond de l'assiette
est également elliptique et présente un grand axe de 35 m et un petit
axe de 25 m.
La deuxième zone d'impact pour un jeu avec fer long est située à
une distance de 140 à 160 m des aires de départ 1 et ses axes mesu
rent 30 m, respectivement 20 m.
La troisième zone d'impact pour jeu avec fer court est située à
une distance comprise entre 100 m et 120 m des aires de départ 1.
Son grand axe est de 30 m et son petit axe de 16 m.
Ces trois premières zones d'impact sont situées sur la partie du
terrain éloignée des aires de départ 1 et sont à des niveaux différents,
la première zone étant la plus haute et la troisième la plus basse.
Elles se situent donc par rapport aux joueurs placés dans une zone
de départ 1 sur une partie montante du terrain.
La quatrième zone d'impact pour les approches comporte une ou
plusieurs assiettes circulaires 4 de 12 m de diamètre avec un fond
plat de 7 m de diamètre. Ces assiettes circulaires 4 sont distantes des
aires de départ de 30 m à 45 m et sont situées sur une partie descen
dante du terrain pour un joueur situé dans une aire de départ 1.
Le fond des assiettes 2, 4 est rempli d'eau et comporte un ou plu
sieurs points de vidange en communication avec des canalisations en
P.V.C. qui relient ces points.
Lors de la vidange des assiettes , les balles sont ramenées auto
matiquement dans les puits munis de nacelles gnllagées pour la récu
pération des balles. Ce système permet le ramassage et le nettoyage
des balles.
Selon la configuration du terrain, on peut faire communiquer les
quatre lacs en cascade avec des aménagements paysagés. Un système
de pompes est nécessaire pour remonter l'eau dans les bassins.
Entre les zones d'impact 2 se trouvent des puits de ramassage de
balles (figure 5) comportant un puits vertical 10 dans lequel se
déplace une nacelle grillagée 1 1 de récupération des balles. Le puits
10 est relié par des canalisations 12 le reliant à une zone d'impact 2 supérieure et à une zone d'impact 2 inférieure. Cette dernière canali
sation est munie d'une vanne de vidange 13.
Ainsi, les balles tombant dans les zones d'impact 2 sont automa
tiquement rassemblées par gravité dans les nacelles grillagées 11 et
sont ainsi facilement récupérées.
Un puits de pompage et de ramassage 14 (figure 6) est situé entre
la zone d'impact 2 pour fer court et les zones d'approche 4 et est
relié à ces deux assiettes par des canalisations 15. Ce puits 14 est
également équipé d'une nacelle 16 grillagée pour la récupération des balles. Ce puits 14 est équipé d'une pompe 17 permettant de renvoyer l'eau vers les zones d'impact 2 et 4.
Une cinquième zone d'impact pour le putting est directement liée aux aires de départ 1.
L'aire de départ 1 est la zone commune à tous les coups (du driver au putter).
Sa forme est un rectangle de 270 cm sur 360 cm, avec des bords 20, 21, 22 de 120 cm relevés ayant une pente de 20% sur trois côtés entièrement revêtus de moquette représentant un devers gauche, un devers droit et une pente avant.
Une surface 23 dissociée de la première, de 120 cm sur 120 cm, avec une pente arrière, donne le quatrième stance (position devant la balle).
La position d'impact de la balle dans le terrain donne la position de la balle suivante àjouer dans l'aire de départ selon des règles préétablies.
Sur la partie plate 25 de l'aire de départ, un trou de putting 5 est implanté.
Le nouveau jeu de golf, le Statik-Golf, est un jeu sportif dont les coups et les règles sont inspirés du golf.
Un parcours comporte 18 trous , répartis en 6 par 3; 6 par 4 et 6 par 5.
La succession des trous est la suivante:
ler trou par 3; 2e trou par 4; 3' trou par 5; 4e trou par 3; 5' trou par 4; 6e trou par 5; 7° trou par 3; 8' trou par 4; 9' trou par 5;
10'troupar3; ll'troupar4; 12' trou par 5; 13' trou par 3;
14' trou par 4; 15' trou par 5; 16' trou par 3; 17' trou par 4 et
18' trou par 5.
Le tableau ci-joint donne les différentes possibilités de réaliser un par 3, un par 4 et un par 5.
Seuls les coups touchant la zone d'impact (assiette) sont déclarés valables et permettent de passer au prochain coup. Le point de l'impact dans le terrain détermine pour le coup suivant la position de la balle dans l'assiette de l'aire de départ. Toutes les configurations du terrain sont possibles (devers gauche, devers droit, pente descendante, pente ascendante). Si la balle tombe dans l'eau, le coup suivant est joué de la surface horizontale de la zone de départ. Les coups en dehors des assiettes sont considérés comme hors-limites.
Dans la zone d'impact des approches, il existe deux zones, I'une plate remplie d'eau autorisant un putt court (1 m) pour le coup suivant; I'autre, dont les pentes ramènent la balle dans le plan d'eau, obligeant à un putt long (2 m) pour le coup suivant.
Toutes les formules de jeux sont réalisables: match-play, strokeplay, stableford, ainsi que tous les jeux par équipe, greensome et scramble, etc.
Ces règles impliquent la staticité du joueur dans son aire de départ 1 et le choix des différentes cibles ou zones d'impact 2, 4 pour réaliser son parcours avec l'ensemble de son set de clubs. La réalisation des trous (par 3, par 4 et par 5) est régie par une combinaison de coups réglementaires.
Pour un parcours de 18 trous , 100 balles sont distribuées et placées dans un dispositif de distribution et de comptage de balles.
Ce dispositif placé dans les aires de départ 1 comprend un tube transparent 6 et un chemin de guidage avec des barres métalliques 6a et permet de voir le nombre de coups réalisés ainsi que les coups par rapport au PAR à tous les moments, en fonction d'un étalonnage du tube 6. Un cercle amovible 7 indique le handicap du joueur.
Par la libération une par une des balles à la base d'un tube, la position de la première balle (en haut) change par gravité et indique précisément le niveau de jeu par rapport au parcours idéal (le PAR), par le jeu d'un système de repères.
Dans une variante du jeu, le terrain peut comporter en son centre des zones d'impact 2 et à chacune de ses extrémités des aires de départ 1. Deux zones d'approche 4 sont alors prévues entre les aires de départ et la partie centrale du terrain.
Des grillages de protection peuvent border les côtés longitudinaux du terrain.
Tableau indiquant les possibilités diversifiées pour la réalisation d'un trou
EMI2.1
<tb> <SEP> Par <SEP> 5 <SEP> Par <SEP> 4 <SEP> Par3
<tb> <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> Parcours <SEP> 2 <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> - <SEP> Parcours <SEP> 2 <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> Parcours <SEP> 2
<tb> Première <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x
<tb> <SEP> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 200 <SEP> m <SEP> <SEP> x <SEP>
<tb> <SEP> Deuxiéme <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> X
<tb> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 150 <SEP> m <SEP> X <SEP> X
<tb> Troisième <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> ; <SEP> X
<tb> distance <SEP> moyenne:
<SEP> 110 <SEP> m
<tb> <SEP> Quatrième <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> des <SEP> approaches <SEP> X <SEP> X <SEP> <SEP> X <SEP> X
<tb> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 30 <SEP> m
<tb> Putting <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x <SEP> x <SEP> X
<tb> Nombre <SEP> idéal <SEP> de <SEP> coups <SEP> 5 <SEP> 5 <SEP> 4 <SEP> 4 <SEP> 3 <SEP> 3
<tb> Distances <SEP> cumulées <SEP> au <SEP> trou <SEP> 540 <SEP> 530 <SEP> 380 <SEP> 410 <SEP> 230 <SEP> 260
<tb>
DESCRIPTION
The practice of golf is becoming more and more popular, which requires to satisfy the ever increasing number of players to create new golf courses. A golf course of 9 or 18 holes requires the provision of very large areas of the order of 40 to 70 hectares and it is becoming increasingly difficult to find grounds that can be devoted to the practice of golf, especially near the large urban centers.
The object of the present invention is the creation of a golf game which allows both traditional golf players to practice in conditions close, even identical, to the practice of golf on a normal course and the creation of '' a new type of golf with special rules, all in a reduced space compared to a normal golf course.
The present invention relates to a golf game as described Åa below and having the characteristics listed in claim 1 attached.
The accompanying drawing illustrates schematically and by way of example an embodiment of the golf game according to the invention.
Figure 1 is a general perspective view of the golf course.
Figure 2 is a perspective view of the departure area.
FIG. 3 is a plan of the golf playing field according to the invention.
Figure 4 is a profile along the terrain illustrated in Figure 1.
Figure 5 is a sectional view of a collection well of
bullets.
Figure 6 is a sectional view of a pumping well and
collecting balls.
Figure 7 is a plan view of a starting area.
Figure 8 is a section along line VI-VI of Figure 7.
Figure 9 is an elevational view of a counting apparatus.
The idea behind this new golf game is that,
to reduce the area normally required for a
golf course, we have designed a field, of the order of 1.6 hectares (250 m x
60 m), the layout of which allows for complete golf,
that is to say allowing a player remaining in an area or area of
determined departure from practicing most of the moves we re
found on a full golf course.
The particular configuration of this golf course is such that it
presents a modeling allowing an optimal vision of the different
impact zones.
The starting areas 1, generally located on the upper parts of the
ground, are offset so as to be located at different distances
impact zones.
Each impact zone has the shape of an elliptical dish
2 whose raised edges 3 have a slope of the order of 30%. The bottom
of the plate is filled with water.
The first impact zone for drives is located at a distance
tance between 190 and 210 m from the starting areas 1. Le grand
axis of the ellipse is 50 m, the minor axis 35 m. The bottom of the plate
is also elliptical and has a large axis of 35 m and a small
25 m axis.
The second impact zone for a game with a long iron is located at
a distance of 140 to 160 m from the departure areas 1 and its axes measured
rent 30 m, respectively 20 m.
The third impact zone for game with short iron is located
a distance between 100 m and 120 m from the starting areas 1.
Its major axis is 30 m and its minor axis 16 m.
These first three impact zones are located on the part of the
ground far from the starting areas 1 and are at different levels,
the first zone being the highest and the third the lowest.
They are therefore in relation to the players placed in an area
of departure 1 on a rising part of the ground.
The fourth impact area for approaches has one or more
several circular plates 4 12 m in diameter with a bottom
dish 7 m in diameter. These circular plates 4 are distant from
starting areas from 30 m to 45 m and are located on a descending part
dante of the field for a player located in a starting area 1.
The bottom of plates 2, 4 is filled with water and has one or more
several drain points in communication with
P.V.C. which connect these points.
When the plates are emptied, the bales are brought back automatically
materially in wells fitted with gondola baskets for collection
beating of the bullets. This system allows collection and cleaning
balls.
Depending on the terrain configuration, you can have the
four cascading lakes with landscaped amenities. A system
of pumps is necessary to raise the water in the basins.
Between impact zones 2 are collection wells for
balls (Figure 5) having a vertical shaft 10 in which is
moves a mesh basket 1 1 for collecting bales. Well
10 is connected by pipes 12 connecting it to an upper impact zone 2 and to a lower impact zone 2. This last canali
station is fitted with a drain valve 13.
Thus, the balls falling in impact zones 2 are automa
tically gathered by gravity in the wire nacelles 11 and
are thus easily recovered.
A pumping and collection well 14 (Figure 6) is located between
impact zone 2 for short iron and approach zones 4 and is
connected to these two plates by pipes 15. This well 14 is
also equipped with a nacelle 16 meshed for the recovery of bales. This well 14 is equipped with a pump 17 making it possible to return the water to the impact zones 2 and 4.
A fifth impact zone for putting is directly linked to the starting areas 1.
Starting area 1 is the common area for all shots (from driver to putter).
Its shape is a rectangle of 270 cm by 360 cm, with edges 20, 21, 22 of 120 cm raised having a slope of 20% on three sides entirely covered with carpet representing a left slope, a right slope and a front slope.
A surface 23 dissociated from the first, of 120 cm by 120 cm, with a rear slope, gives the fourth stance (position in front of the ball).
The position of impact of the ball in the field gives the position of the next ball to be played in the teeing ground according to pre-established rules.
On the flat part 25 of the starting area, a putting hole 5 is located.
The new golf game, Statik-Golf, is a sports game whose strokes and rules are inspired by golf.
A course has 18 holes, divided into 6 by 3; 6 by 4 and 6 by 5.
The succession of holes is as follows:
1st hole by 3; 2nd hole by 4; 3 'hole by 5; 4th hole by 3; 5 'hole by 4; 6th hole by 5; 7th hole by 3; 8 'hole by 4; 9 'hole by 5;
10'troupar3; ll'troupar4; 12 'hole by 5; 13 'hole by 3;
14 'hole by 4; 15 'hole by 5; 16 'hole by 3; 17 'hole by 4 and
18 'hole par 5.
The attached table gives the different possibilities of making a par 3, a par 4 and a par 5.
Only the strokes touching the impact zone (attitude) are declared valid and allow to pass to the next stroke. The point of impact in the field determines for the stroke according to the position of the ball on the plate of the teeing ground. All terrain configurations are possible (left slope, right slope, downward slope, upward slope). If the ball falls into the water, the next stroke is made from the horizontal surface of the tee box. Strokes outside the plates are considered out of bounds.
In the approach impact zone, there are two zones, one flat filled with water allowing a short putt (1 m) for the next hit; The other, whose slopes bring the ball back into the water, forcing a long putt (2 m) for the next stroke.
All game formulas are possible: match-play, strokeplay, stableford, as well as all team games, greensome and scramble, etc.
These rules imply the player's status in his starting area 1 and the choice of different targets or impact zones 2, 4 to complete his course with all of his set of clubs. The making of holes (par 3, par 4 and par 5) is governed by a combination of regulatory strokes.
For an 18-hole course, 100 balls are distributed and placed in a ball distribution and counting device.
This device placed in the starting areas 1 comprises a transparent tube 6 and a guide path with metal bars 6a and makes it possible to see the number of strokes made as well as the strokes relative to the PAR at all times, depending on a calibration of the tube 6. A removable circle 7 indicates the handicap of the player.
By the release one by one of the balls at the base of a tube, the position of the first ball (top) changes by gravity and indicates precisely the level of play compared to the ideal course (the PAR), by the play of 'a system of benchmarks.
In a variant of the game, the terrain may include impact zones 2 at its center and departure areas 1 at each of its ends. Two approach zones 4 are then provided between the departure areas and the central part of the ground.
Protective fencing can border the longitudinal sides of the ground.
Table showing the various possibilities for making a hole
EMI2.1
<tb> <SEP> With <SEP> 5 <SEP> With <SEP> 4 <SEP> Par3
<tb> <SEP> Course <SEP> 1 <SEP> Course <SEP> 2 <SEP> Course <SEP> 1 <SEP> - <SEP> Course <SEP> 2 <SEP> Course <SEP> 1 <SEP> Course <SEP> 2
<tb> First <SEP> impact <SEP> zone <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x
<tb> <SEP> Average distance <SEP>: <SEP> 200 <SEP> m <SEP> <SEP> x <SEP>
<tb> <SEP> Second <SEP> impact area <SEP> <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> X
<tb> Average distance <SEP>: <SEP> 150 <SEP> m <SEP> X <SEP> X
<tb> Third <SEP> impact area <SEP> <SEP> X <SEP>; <SEP> X
<tb> mean <SEP> distance:
<SEP> 110 <SEP> m
<tb> <SEP> Fourth <SEP> impact area <SEP> of <SEP> of <SEP> approaches <SEP> X <SEP> X <SEP> <SEP> X <SEP> X
<tb> Average distance <SEP>: <SEP> 30 <SEP> m
<tb> Putting <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x <SEP> x <SEP> X
<tb> Ideal <SEP> number <SEP> of <SEP> strokes <SEP> 5 <SEP> 5 <SEP> 4 <SEP> 4 <SEP> 3 <SEP> 3
<tb> Cumulative <SEP> distances <SEP> to <SEP> hole <SEP> 540 <SEP> 530 <SEP> 380 <SEP> 410 <SEP> 230 <SEP> 260
<tb>