DESCRIPTION
La pratique du golf devient de plus en plus populaire, ce qui nécessite pour satisfaire le nombre toujours croissant des joueurs de créer de nouveaux terrains de golf. Un golf de 9 ou 18 trous nécessite la mise à disposition de trés grands espaces de l'ordre de 40 à 70 hectares et il devient de plus en plus difficile de trouver des terrains pouvant être consacrés à la pratique du golf, surtout à proximité des grands centres urbains.
Le but de la présente invention est la création d'un jeu de golf qui permette à la fois aux joueurs de golf traditionnel de s'exercer dans des conditions proches, voire identiques, à la pratique du golf sur un terrain normal et la création d'un nouveau type de golf avec des règles particulières, le tout sur un espace réduit par rapport à un terrain de golf normal.
La présente invention a pour objet un jeu de golf tel que décrit Åa-après et présentant les caractéristiques énumérées dans la revendication 1 annexée.
Le dessin annexé illustre schématiquement et à titre d'exemple une forme d'exécution du jeu de golf selon l'invention.
La figure 1 est une vue générale en perspective du terrain de golf.
La figure 2 est une vue en perspective de l'aire de départ.
La figure 3 est un plan de situation du terrain de jeu de golf selon l'invention.
La figure 4 est un profil en long du terrain illustré à la figure 1.
La figure 5 est une vue en coupe d'un puits de ramassage de
balles.
La figure 6 est une vue en coupe d'un puits de pompage et de
ramassage de balles.
La figure 7 est une vue en plan d'une zone de départ.
La figure 8 est une coupe suivant la ligne VI-VI de la figure 7.
La figure 9 est une vue en élévation d'un appareil de comptage.
L'idée directrice de ce nouveau jeu de golf réside dans le fait que,
pour réduire la surface normalement nécessaire à un parcours de
golf, on a conçu un terrain, de l'ordre de 1,6 hectare (250 m x
60 m), dont l'aménagement permet une pratique du golf complète,
c'est-à-dire permettant à un joueur restant dans une zone ou aire de
départ déterminée de pratiquer la plupart des coups que l'on re
trouve sur un parcours de golf complet.
La configuration particulière de ce terrain de golf est telle qu'il
présente un modelage permettant une vision optimale des différentes
zones d'impact.
Les aires de départ 1, situées en général sur les parties hautes du
terrain, sont décalées de manière à être situées à différentes distances
des zones d'impact.
Chaque zone d'impact présente la forme d'une assiette elliptique
2 dont les bords relevés 3 ont une pente de l'ordre de 30%. Le fond
de l'assiette est rempli d'eau.
La première zone d'impact pour les drives est située à une dis
tance comprise entre 190 et 210 m des aires de départ 1. Le grand
axe de l'ellipse est de 50 m, le petit axe de 35 m. Le fond de l'assiette
est également elliptique et présente un grand axe de 35 m et un petit
axe de 25 m.
La deuxième zone d'impact pour un jeu avec fer long est située à
une distance de 140 à 160 m des aires de départ 1 et ses axes mesu
rent 30 m, respectivement 20 m.
La troisième zone d'impact pour jeu avec fer court est située à
une distance comprise entre 100 m et 120 m des aires de départ 1.
Son grand axe est de 30 m et son petit axe de 16 m.
Ces trois premières zones d'impact sont situées sur la partie du
terrain éloignée des aires de départ 1 et sont à des niveaux différents,
la première zone étant la plus haute et la troisième la plus basse.
Elles se situent donc par rapport aux joueurs placés dans une zone
de départ 1 sur une partie montante du terrain.
La quatrième zone d'impact pour les approches comporte une ou
plusieurs assiettes circulaires 4 de 12 m de diamètre avec un fond
plat de 7 m de diamètre. Ces assiettes circulaires 4 sont distantes des
aires de départ de 30 m à 45 m et sont situées sur une partie descen
dante du terrain pour un joueur situé dans une aire de départ 1.
Le fond des assiettes 2, 4 est rempli d'eau et comporte un ou plu
sieurs points de vidange en communication avec des canalisations en
P.V.C. qui relient ces points.
Lors de la vidange des assiettes , les balles sont ramenées auto
matiquement dans les puits munis de nacelles gnllagées pour la récu
pération des balles. Ce système permet le ramassage et le nettoyage
des balles.
Selon la configuration du terrain, on peut faire communiquer les
quatre lacs en cascade avec des aménagements paysagés. Un système
de pompes est nécessaire pour remonter l'eau dans les bassins.
Entre les zones d'impact 2 se trouvent des puits de ramassage de
balles (figure 5) comportant un puits vertical 10 dans lequel se
déplace une nacelle grillagée 1 1 de récupération des balles. Le puits
10 est relié par des canalisations 12 le reliant à une zone d'impact 2 supérieure et à une zone d'impact 2 inférieure. Cette dernière canali
sation est munie d'une vanne de vidange 13.
Ainsi, les balles tombant dans les zones d'impact 2 sont automa
tiquement rassemblées par gravité dans les nacelles grillagées 11 et
sont ainsi facilement récupérées.
Un puits de pompage et de ramassage 14 (figure 6) est situé entre
la zone d'impact 2 pour fer court et les zones d'approche 4 et est
relié à ces deux assiettes par des canalisations 15. Ce puits 14 est
également équipé d'une nacelle 16 grillagée pour la récupération des balles. Ce puits 14 est équipé d'une pompe 17 permettant de renvoyer l'eau vers les zones d'impact 2 et 4.
Une cinquième zone d'impact pour le putting est directement liée aux aires de départ 1.
L'aire de départ 1 est la zone commune à tous les coups (du driver au putter).
Sa forme est un rectangle de 270 cm sur 360 cm, avec des bords 20, 21, 22 de 120 cm relevés ayant une pente de 20% sur trois côtés entièrement revêtus de moquette représentant un devers gauche, un devers droit et une pente avant.
Une surface 23 dissociée de la première, de 120 cm sur 120 cm, avec une pente arrière, donne le quatrième stance (position devant la balle).
La position d'impact de la balle dans le terrain donne la position de la balle suivante àjouer dans l'aire de départ selon des règles préétablies.
Sur la partie plate 25 de l'aire de départ, un trou de putting 5 est implanté.
Le nouveau jeu de golf, le Statik-Golf, est un jeu sportif dont les coups et les règles sont inspirés du golf.
Un parcours comporte 18 trous , répartis en 6 par 3; 6 par 4 et 6 par 5.
La succession des trous est la suivante:
ler trou par 3; 2e trou par 4; 3' trou par 5; 4e trou par 3; 5' trou par 4; 6e trou par 5; 7° trou par 3; 8' trou par 4; 9' trou par 5;
10'troupar3; ll'troupar4; 12' trou par 5; 13' trou par 3;
14' trou par 4; 15' trou par 5; 16' trou par 3; 17' trou par 4 et
18' trou par 5.
Le tableau ci-joint donne les différentes possibilités de réaliser un par 3, un par 4 et un par 5.
Seuls les coups touchant la zone d'impact (assiette) sont déclarés valables et permettent de passer au prochain coup. Le point de l'impact dans le terrain détermine pour le coup suivant la position de la balle dans l'assiette de l'aire de départ. Toutes les configurations du terrain sont possibles (devers gauche, devers droit, pente descendante, pente ascendante). Si la balle tombe dans l'eau, le coup suivant est joué de la surface horizontale de la zone de départ. Les coups en dehors des assiettes sont considérés comme hors-limites.
Dans la zone d'impact des approches, il existe deux zones, I'une plate remplie d'eau autorisant un putt court (1 m) pour le coup suivant; I'autre, dont les pentes ramènent la balle dans le plan d'eau, obligeant à un putt long (2 m) pour le coup suivant.
Toutes les formules de jeux sont réalisables: match-play, strokeplay, stableford, ainsi que tous les jeux par équipe, greensome et scramble, etc.
Ces règles impliquent la staticité du joueur dans son aire de départ 1 et le choix des différentes cibles ou zones d'impact 2, 4 pour réaliser son parcours avec l'ensemble de son set de clubs. La réalisation des trous (par 3, par 4 et par 5) est régie par une combinaison de coups réglementaires.
Pour un parcours de 18 trous , 100 balles sont distribuées et placées dans un dispositif de distribution et de comptage de balles.
Ce dispositif placé dans les aires de départ 1 comprend un tube transparent 6 et un chemin de guidage avec des barres métalliques 6a et permet de voir le nombre de coups réalisés ainsi que les coups par rapport au PAR à tous les moments, en fonction d'un étalonnage du tube 6. Un cercle amovible 7 indique le handicap du joueur.
Par la libération une par une des balles à la base d'un tube, la position de la première balle (en haut) change par gravité et indique précisément le niveau de jeu par rapport au parcours idéal (le PAR), par le jeu d'un système de repères.
Dans une variante du jeu, le terrain peut comporter en son centre des zones d'impact 2 et à chacune de ses extrémités des aires de départ 1. Deux zones d'approche 4 sont alors prévues entre les aires de départ et la partie centrale du terrain.
Des grillages de protection peuvent border les côtés longitudinaux du terrain.
Tableau indiquant les possibilités diversifiées pour la réalisation d'un trou
EMI2.1
<tb> <SEP> Par <SEP> 5 <SEP> Par <SEP> 4 <SEP> Par3
<tb> <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> Parcours <SEP> 2 <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> - <SEP> Parcours <SEP> 2 <SEP> Parcours <SEP> 1 <SEP> Parcours <SEP> 2
<tb> Première <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x
<tb> <SEP> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 200 <SEP> m <SEP> <SEP> x <SEP>
<tb> <SEP> Deuxiéme <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> X
<tb> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 150 <SEP> m <SEP> X <SEP> X
<tb> Troisième <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> X <SEP> ; <SEP> X
<tb> distance <SEP> moyenne:
<SEP> 110 <SEP> m
<tb> <SEP> Quatrième <SEP> zone <SEP> d'impact <SEP> des <SEP> approaches <SEP> X <SEP> X <SEP> <SEP> X <SEP> X
<tb> Distance <SEP> moyenne: <SEP> 30 <SEP> m
<tb> Putting <SEP> X <SEP> X <SEP> X <SEP> x <SEP> x <SEP> X
<tb> Nombre <SEP> idéal <SEP> de <SEP> coups <SEP> 5 <SEP> 5 <SEP> 4 <SEP> 4 <SEP> 3 <SEP> 3
<tb> Distances <SEP> cumulées <SEP> au <SEP> trou <SEP> 540 <SEP> 530 <SEP> 380 <SEP> 410 <SEP> 230 <SEP> 260
<tb>