CH439049A - Jeu à pièces multiples juxtaposables - Google Patents

Jeu à pièces multiples juxtaposables

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CH439049A
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Joseph Alglave Abel Pierre
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Joseph Alglave Abel Pierre
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Toys (AREA)

Description


  Jeu à pièces     multiples        juxtaposables       La présente invention concerne un jeu à pièces mul  tiples destinées à être juxtaposées entre elles de     diverses     façons afin de permettre l'exécution -de combinaisons  variées, ce jeu pouvant être     distractif    ou pédagogique.  



  Conformément à l'invention, le jeu     comporte    n pièces  constituées chacune par un     solide    présentant, en plan,  la forme d'un triangle équilatéral ayant chacun de ses       sommets    tronqués par une découpe     .parallèle    au côté  opposé et l'une des     faces.    -de     chaque    pièce est divisée  en trois cases     -munies    chacune d'un caractère d'infor  mation.  



  Des formes d'exécution du jeu de     l'invention    sont  représentées, à titre     d'exemples,    au     dessin    annexé.  



  La     fig.    1 est une perspective d'une des pièces     consti-          tutives    du jeu.  



  La     fig.    2 est une vue en plan     illustrant    schématique  ment une disposition de plusieurs des pièces du jeu dans  un cas pratique.  



  La     fig.    3 est une élévation schématique illustrant une  autre forme d'exécution de l'invention.  



  Le jeu représenté est     constitué    par un certain nombre  de pièces ayant toutes une forme géométrique rigou  reusement identique. Le jeu peut comporter un     nombre     plus ou moins grand ide ces pièces selon qu'il est     désiré     qu'elles servent à la     pratique    de jeu     divers    dont les règles  peuvent évidemment     varier        selon    l'imagination des  joueurs ou des promoteurs d'un jeu particulier.  



  Chacune des pièces du jeu est constituée par un  élément désigné dans son     ensemble    par 1 et présentant  en quelque sorte l'aspect d'un jeton. La pièce 1 peut  être fabriquée en nombreuses matières différentes, par  exemple en métal, en matière plastique, en bois, en os  ou toute autre matière     suffisamment    rigide et résistante.  



  Comme le     montre    la     fig.    1, la pièce 1     présente    la       forme    générale d'un triangle équilatéral 2 dont les som-    mets 3, 4, 5 seraient tronqués suivant des     lignes    paral  lèles aux côtés des triangles. De     cette    façon, on délimite  un hexagone irrégulier ayant trois     grands    côtés 7, 8 et 9  et trois petits côtés 10, 11 et 12 respectivement placés  entre     les    trois grands côtés 7, 8 -et 9.  



  L'épaisseur des pièces 1 peut être     variable    et est       déterminée        essentiellement    en     fonction    de     l'aspect    esthé  tique que     1,'on    désire     conférer    à ces pièces.  



  La face     inférieure,    non représentée, de toutes les  pièces 1 est rigoureusement identique     afin    qu'il n'y ait  aucune possibilité     d'identification    desdites     pièces    lors  qu'elles sont     retournées.     



  Au     contraire    de la face     inférieure,    la     face        supérieure     des pièces 1 est différente pour chacune d'elles. Toute  fois, la face     supérieure    de     toutes    les pièces 1 est     divisée     en trois     parties    ou cases     id:istinctes    a, b, c au moyen de  lignes 13, 14 et 15 qui s'étendent     suivant    les bissec  trices des trois     angles    du triangle équilatéral 2 à partir  duquel     lesdites    pièces 1 sont formées.  



  Les     lignes    13, 14 et 15 peuvent être     délimitées    de  nombreuses façons     différentes.,    notamment par des ner  vures     saillantes    ou, au     contraire,    des rainures. Il est  possible aussi que les lignes 13, 14 et 15 soient formées  par un simple     tracé.     



       Chacune    des parties ou cases :a, b, c de     chaque     pièce 1 contient au     .moins    un     repère    16 constitué par un  ou des signes graphiques     d'identification        des    cases qui  sont ainsi     personnalisées    et susceptibles de fournir une       information        particulière.    De la même manière que les  lignes 13, 14 et 15,     les,    signes     graphiques    constituant  les repères     d'identification    et d'information 16 peuvent  être     formés    en relief,

   en creux ou     par    un     simple    tracé.  



  Pour que le jeu     décrit        rende    possible l'exécution de  combinaisons très diverses, on prévoit que les     cases    a,  b, c de certaines pièces     présentent    toutes les trois des      signes graphiques symbolisant ou illustrant, par exemple,  des     informations    numériques     différentes        comme    cela est  le cas des pièces     désignées        par    1 a à la     fig.    2.

       D'autres     pièces 1 sont prévues dans, lesquelles deux cases com  portent     lie        même    caractère     d'information    numérique et  une troisième case un caractère     d'information    numé  rique     différent.    Cela est le cas des pièces     désignées    par  lb à la     fig.    2.

   Toujours lorsque les cases a, b et c sont       munies    de signes graphiques symbolisant une     informa-          tion        numérique,    on .prévoit aussi des ,pièces ayant le  même signe graphique :reproduit     dans    les trois cases  a, b et c comme cela est le cas de la .pièce<B>le</B> de la       fig.    2.  



  La     fig.    2     montre    que     des    signes graphiques repré  sentant des symboles     divers.    autres que     numériques    sont  aussi de préférence prévus et, dans ce cas, au moins  deux des cases d'une même pièce 1     comportent    le même  signe, l'un     symbolisant    une inconnue     comme    les pièces       1d    de la     fig.    2 munies du signe graphique x,

   et d'autres       pièces        comportant    au moins deux cases avec     une    sym  bolisation d'égalité     comme        représenté    sur la pièce le.

    Les signes     conventionnels        d'inconnue        ou    d'égalité n'oc  cupent généralement que deux des cases a, b, c de  chaque pièce afin que l'une des cases. de celles-ci soit  toujours munie     d'un    signe     graphique    à caractère numé  rique lorsque le jeu doit être     utilisé    pour l'exécution d'un  jeu basé sur la juxtaposition de     chiffres.        Le    jeu     pouvant          comporter,    si on le désire, un très grand nombre de  pièces,

   il est     évidemment        possible        d'utiliser    des signes       graphiques    représentant ou symbolisant des lettres no  tamment des     lettres    d'alphabets. divers ou des idéo  grammes, ce qui rend     possible    d'utiliser le jeu     éventuel-          lement    à des fins pédagogiques.  



  Selon une autre forme d'exécution de l'invention  représentée schématiquement à la     fig.    3, les pièces 1       délimitent    des fentes 17 en dessous de fenêtres 18. Des  plaquettes 19 portant un signe     graphique    peuvent être  mises en place dans les fentes 17 pour que leur signe       graphique    apparaisse par la fenêtre 18,     ce    qui rend  possible, en prévoyant dans le     jeu    un nombre n de       pièces    1 et un nombre ni de plaquettes, d'adapter les  pièces du jeu à -des fonctions très diverses.  



  La considération de la     fig.    2 montre que la forme  particulière qui est donnée aux pièces 1 du jeu décrit  rend possible de disposer deux pièces     consécutives    de  façon     qu'elles        prennent        appui    l'une contre l'autre par  l'un -de leurs grands côtés     respectifs    ou qu'une     pièce    soit       disposée        pour    que l'un .de ses petits côtés soit placé  contre l'un des grands côtés d'une autre pièce.

   Cette  forme particulière donnée aux .pièces rend ainsi pos  sible     d'utiliser        sélectivement        l'information,        d'utiliser        l'in-          formation    donnée par la     somme    des informations de  deux cases contiguës, par     exemple    a, b ou a, c ou b, c,  de sorte que des combinaisons multiples de juxtaposition  des pièces du jeu peuvent ainsi être     imaginées.       En variante, les plaquettes 19 peuvent être fixées  sur les     pièces    par d'autres moyens que ceux indiqués       ci-dessus    et en particulier par des clips,

   des languettes,  etc.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu à pièces multiples juxtaposables, caractérisé en ce qu'il comporte n pièces constituées chacune par un solide présentant la forme d'un triangle équilatéral ayant chacun .de ses sommets tronqués par une découpe paral lèle au côté opposé et en ce que l'une des faces de chaque pièce est divisée en trois cases munies chacune d'un caractère d'information. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que les cases sont délimitées par un tracé établi suivant les bissectrices du triangle équilatéral dans lequel chaque pièce est inscrite, de sorte que les informations données par les caractères contenus dans chaque case desdites pièces sont utilisables, soit sélectivement lorsque deux pièces sont juxtaposées par deux de leurs grands côtés, soit par groupement de deux informations lorsque le côté tronqué d'une pièce est juxtaposé avec un grand côté d'une autre pièce.
    2. Jeu suivant la revendication et la sous-revendi- cation 1, caractérisé en ce que toutes les pièces du jeu sont de dimensions. rigoureusement égales et la face des pièces opposées à celle munie de caractères d'informa- tion est réalisée identiquement pour chacune desdites pièces, -de sorte que celles-ci ne sont pas identifiables lorsqu'elles sont retournées. 3.
    Jeu suivant la revendication et les sous-revendi- cations 1 et 2, caractérisé en ce que les côtés tronqués des pièces ont une longueur sensiblement eus petite que les autres côtés pour faciliter l'identification des carac tères dont les informations. sont susceptibles d'être combinées. 4. Jeu suivant la revendication et les sous-revendi- cations 1 à 3, caractérisé en ce que les caractères, dont sont munies les cases d es différentespièces, sont fixes. 5.
    Jeu suivant la revendication et les sous-revendi- cations 1 à 3, caractérisé en ce que les caractères, dont sont munies les cases des différentes .pièces, sont portés par :des éléments interchangeables. 6.
    Jeu suivant la revendication et le sous-revendi- cations 1 à 5, caractérisé en ce que les caractères des cases ainsi que 1e tracé délimitant les cases. des pièces sont formés en relief ou en creux.
CH864365A 1964-07-02 1965-06-21 Jeu à pièces multiples juxtaposables CH439049A (fr)

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US4225139A (en) * 1978-11-02 1980-09-30 Stavros Cosmopulos Domino type game apparatus

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