<B>Jeu d'adresse</B> L'objet de la présente invention est un jeu d'adresse comprenant un plateau à bord relevé équipé d'un dispositif orientable pour le lancement de billes en acier, caractérisé en ce que le plateau est muni d'au moins un aimant retenant une bille en acier à la surface du plateau, de sorte qu'une bille lancée en bonne direction avec la force voulue est attirée par la bille retenue par l'aimant et tourne autour d'elle.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention.
La fig. 1 est une vue en plan du jeu; la fig. 2 est une coupe partielle suivant la ligne II-II de la fig. 1, à échelle agrandie.
Le jeu d'adresse représenté au dessin comprend un plateau 1 destiné à être posé au moins approximati vement en position horizontale sur un support tel qu'une table. Le plateau 1 est pourvu d'un bord relevé 2 et près de l'une de ses extrémités il est muni d'un dispositif 3 en soi connu, servant au lancement de billes en acier; ce dispositif peut être pivoté entre certaines limites autour d'un axe 4 perpendiculaire à la surface du plateau 1.
Près de son autre extrémité, le plateau 1 est muni de plusieurs aimants permanents 5 comprenant cha cun un noyau 6, constituant l'un des pôles, un pot 7 constituant entrefer et un élément en forme de pot constituant l'autre pôle. La surface libre du noyau 6 est en prolongement de la surface supérieure du pla teau 1. Il pourrait y avoir un seul aimant 5 ; dans l'exemple représenté, il y a cinq tels aimants disposés au sommet et sur les jambages d'un V.
Devant l'ai mant 5 disposé au sommet est fixé un piton 9 garni d'une pièce 10 dont une partie du profil est concave pour s'adapter au contour d'une bille en acier 11, alors que deux faces latérales sont raccordées à cette face concave et inclinées l'une contre l'autre. La pièce 10 constitue ainsi une chicane.
Si une bille en acier 11 est placée sur l'un des ai mants 5, elle sera retenue par celui-ci.
Le joueur pourra lancer une autre bille 12 en acier au moyen du dispositif 3. S'il la lance en bonne direc tion de sorte qu'elle vienne toucher une des billes 11, elle sera attirée par celle-ci et elle effectuera une ou plusieurs rotations suivant la flèche 13 autour de cette bille, suivant l'énergie vive dont elle est encore ani mée. Si la bille lancée 12 touche la bille 11 devant laquelle se trouve la pièce 10, elle sera détachée de cette bille 11 après avoir tourné autour d'elle sur un peu plus .qu'un demi-tour.
Des points seront attribués aux joueurs chaque fois qu'ils arrivent à lancer une bille 12 de façon qu'elle tourne autour d'une bille 11.
La forme d'exécution représentée et décrite à titre d'exemple pourrait être modifiée dans beaucoup de ses détails. Ainsi, par exemple, on pourrait rem placer les aimants permanents par des électro-aimants, ce qui donnerait la possibilité d'exciter ces aimants au choix par l'actionnement d'interrupteurs qui leur se raient associés.
<B> Game of skill </B> The object of the present invention is a game of skill comprising a board with a raised edge equipped with an orientable device for throwing steel balls, characterized in that the board is provided with at least one magnet holding a steel ball to the surface of the plate, so that a ball thrown in the right direction with the desired force is attracted by the ball held by the magnet and rotates around it.
The appended drawing represents, by way of example, an embodiment of the object of the invention.
Fig. 1 is a plan view of the game; fig. 2 is a partial section taken on line II-II of FIG. 1, on a larger scale.
The skill game shown in the drawing comprises a plate 1 intended to be placed at least approximately in a horizontal position on a support such as a table. The plate 1 is provided with a raised edge 2 and near one of its ends it is provided with a device 3 known per se, used to launch steel balls; this device can be pivoted between certain limits around an axis 4 perpendicular to the surface of the plate 1.
Near its other end, the plate 1 is provided with several permanent magnets 5 each comprising a core 6, constituting one of the poles, a pot 7 constituting an air gap and a pot-shaped element constituting the other pole. The free surface of the core 6 is an extension of the upper surface of the plate 1. There could be a single magnet 5; in the example shown, there are five such magnets arranged at the top and on the legs of a V.
In front of the mant 5 disposed at the top is fixed a pin 9 furnished with a part 10, part of the profile of which is concave to adapt to the contour of a steel ball 11, while two side faces are connected to this face concave and inclined against each other. Part 10 thus constitutes a baffle.
If a steel ball 11 is placed on one of the magnets 5, it will be retained by the latter.
The player will be able to throw another steel ball 12 by means of the device 3. If he throws it in the right direction so that it touches one of the balls 11, it will be attracted by it and it will perform one or more. rotations according to arrow 13 around this ball, according to the living energy from which it is still animated. If the thrown ball 12 touches the ball 11 in front of which the part 10 is located, it will be detached from this ball 11 after having turned around it for a little more than a half-turn.
Points will be awarded to players each time they manage to throw a 12 ball so that it revolves around an 11 ball.
The embodiment shown and described by way of example could be modified in many details. Thus, for example, the permanent magnets could be replaced by electromagnets, which would give the possibility of exciting these magnets as desired by actuating switches which are associated with them.