CH282113A - Salon game. - Google Patents

Salon game.

Info

Publication number
CH282113A
CH282113A CH282113DA CH282113A CH 282113 A CH282113 A CH 282113A CH 282113D A CH282113D A CH 282113DA CH 282113 A CH282113 A CH 282113A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
mobile
game according
figurines
salon
sub
Prior art date
Application number
Other languages
French (fr)
Inventor
Lucca Marcel
Original Assignee
Lucca Marcel
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lucca Marcel filed Critical Lucca Marcel
Publication of CH282113A publication Critical patent/CH282113A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Jeu de salon.    La présente invention concerne un jeu de  salon, et plus particulièrement le jeu de  hockey qui, construit selon la formule habi  tuelle, présente des inconvénients qui dimi  nuent considérablement le rendement de ce  jeu par rapport notamment au jeu de foot  ball. En effet, la durée des parties est beau  coup plus grande pour le jeu de hockey que  pour le jeu de football, et cela résulte en par  tie de la difficulté de faire entrer le mobile  dans les buts.  



  L'invention a pour but, de remédier à cette  difficulté et vise à augmenter le rendement  du jeu. Elle a pour objet un jeu de salon  comprenant une caisse dont le fond constitue  un terrain de jeu bordé de deux bandes lon  gitudinales et sur lequel sont destinées à être  animées des figurines représentant les équi  piers, chacune de ces figurines étant suscep  tible d'être mise en mouvement à l'aide de  tiges de     manoeuvre    horizontales permettant de  faire tourner lesdites figurines autour d'un  axe de rotation vertical et de leur imprimer  un mouvement de translation horizontal dans  le but de permettre de pousser un mobile vers  un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse  que présentent les figurines, jeu caractérisé  en ce que les deux bandes longitudinales se  rapprochent l'une de l'autre,

   au moins dans  les angles du terrain, à mesure que l'on  approche d'un but, ces bandes présentant un  contour sinueux qui permet sur toute sa lon  gueur le ramassage du mobile par les crosses  et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure    que l'on s'éloigne du but correspondant, ce  contour étant agencé de telle façon qu'il tende  à guider la course du mobile poussé contre la  bande dans la direction d'un but.  



  Le dessin ci-joint montre, à titre d'exem  ple, une forme d'exécution du jeu selon l'in  vention.  



  La     fig.    1 représente la moitié de ce jeu,  vu en plan.  



  La     fig.    2 est, à     plus    grande échelle, une  coupe transversale selon la ligne     II-II    de la       fig.    1.  



  La     fig.    3 montre en plan une figurine  munie d'une crosse qui constitue une variante  de celle représentée aux     fig.    1 et 2.  



  Le jeu représenté comporte un cadre 1 et  un fond 2, le tout formant une caisse ouverte  à, sa partie supérieure. Le fond 2 constitue le  terrain de jeu sur lequel le mobile est déplacé  à l'aide de crosses solidaires de figurines repré  sentant les équipiers et que les joueurs action  nent par l'intermédiaire de tiges de     manceu-          vre    horizontales auxquelles ils donnent des  mouvements de translation et de rotation sur  elles-mêmes. Des fentes transversales 3 sont  ménagées dans le fond 2 et donnent passage  aux axes verticaux 4 des figurines 5 armées  de crosses 6.

   La transmission du mouvement  de rotation, imprimé par le joueur à la tige  de     manoeuvre    correspondante à la figurine,  est opérée à l'aide d'un mécanisme compor  tant des roues d'angle 7, monté sur un cha  riot mobile 8.      Les deux bandes longitudinales 9 bordant  le terrain revêtent une grande importance  dans cette sorte de jeu. En effet, l'intérêt  suscité par la partie est augmenté lorsqu'il  est possible de marquer des buts indirecte  ment, c'est-à-dire en frappant une des bandes  à des endroits déterminés,     suivant    un angle  choisi par le joueur.

   D'autre part, il est indis  pensable que le contour de ces bandes soit  agencé de façon que le mobile puisse être  ramassé aisément par une crosse sur toute la  longueur des bandes, c'est-à-dire que celles-ci  ne laissent pas de points morts dans lesquels  on est obligé de déplacer le mobile avec la  main par exemple.  



  Habituellement, les bandes qui entourent  de     tels    jeux sont exécutées de façon telle qu'il  est difficile de marquer des buts par l'inter  médiaire des bandes, dont le contour n'est pas  apte à guider la course du mobile dans la di  rection du but. Les bandes du jeu représenté  présentent un contour susceptible d'offrir  beaucoup plus facilement cette possibilité, ce  contour étant agencé de telle façon qu'il tend  à guider la course du mobile poussé contre  la bande     dans    la direction d'un but.  



  Chaque bande présente, à partir d'une  courbe de très grand rayon a située au milieu  de la longueur du terrain, sur chacun de ses  deux côtés longitudinaux, une succession de  trois arcs de cercle b, c et d, dont la conca  vité est     tournée    contre le terrain, réunis entre  eux par deux arcs de cercle     e    et     f    dont la.  convexité est tournée contre le terrain. L'arc  b a un rayon relativement grand, et le rayon  de chaque arc diminue à mesure que l'on  approche du but correspondant. C'est ainsi  que les centres des arcs b, c et d sont situés  sur une même ligne parallèle à l'axe longitu  dinal du terrain.

   Pour que le contour s'adou  cisse à mesure que l'on approche du milieu  du terrain, l'arc     f    est de plus petit rayon  que l'arc e. Pour éviter les points morts, les  arcs b, c et d ont leur centre situé à proximité  de l'axe du mouvement de translation des fi  gurines, afin que la crosse de la figurine cor  respondante puisse pénétrer dans la courbe    et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait.  logé.  



  Lorsque le mobile est     lancé    avec une cer  taine force et selon un angle déterminé contre  l'un des arcs b, c ou     d    ou à proximité de  ceux-ci, ce mobile tend à longer cet arc puis  à le quitter suivant une direction lui permet  tant de pénétrer dans le but.  



  Le bord de la bande a également une  forme particulière. Dans le but de maintenir  le mobile sur le terrain lorsqu'il frappe ce  bord, celui-ci est coupé en biais, de façon que  la bande soit plus large à. sa partie supérieure.  



  La disposition des figurines et le nombre  de celles-ci sur le terrain de jeu constituent  également une des causes du faible rendement  des jeux de hockey habituels. En effet, ces  figurines sont au nombre de sept par équipe,  disposées en trois rangs de deux, la sep  tième figurine représentant le gardien de but.  La disposition de ces figurines est telle qu'elle  crée un véritable labyrinthe dans lequel il est  difficile de faire passer le mobile. Dans le  jeu représenté, le nombre des figurines a été  ramené à six pour chaque équipe, dont, quatre  disposées en deux rangs de deux, une figurine  représentant le gardien de but, et une autre  figurine intermédiaire placée entre le gardien  de but et le deuxième rang. Ainsi, le but est  moins protégé et il est plus aisé d'y parvenir,  ce qui permet de diminuer la durée des par  ties.  



  Les figurines sont équipées d'une crosse  permettant de déplacer le mobile qui, dans  la forme d'exécution représentée, est un     pock     en feutre aggloméré et durci. Ces crosses doi  vent résister à de nombreux chocs, notamment  à ceux donnés par le joueur contre la bande  exécutée en bois dur ou matière similaire. Les  figurines représentées aux Tic. 1 et 2 sont  composées d'une masse de métal léger pré  sentant un bras 10, lequel est pourvu à sa par  tie inférieure d'une fente destinée à la fixa  tion de la crosse 6. Celle-ci est constituée par  une bande d'acier dont l'une des extrémités  est logée dans la fente puis rivée, l'autre  extrémité étant recourbée pour former une  boucle 11 constituant un arrêt.

   Cette dernière      est destinée à faciliter le ramassage et le gui  dage du mobile et permet de le retenir contre  la crosse en l'empêchant de se déplacer contre  elle au moment de l'envoi notamment. La       fig.    3 représente une variante de la crosse dé  crite. Elle consiste en un prolongement hori  zontal du bras, qui présente sur les deux fa  ces destinées à frapper le     pock,    une em  preinte correspondant. à la forme de ce     pock,     et elle comprend à l'extrémité un arrêt des  tiné à remplir le même but que la boucle 11.  



  Le jeu décrit est équipé d'un dispositif  habituel pour la récolte des mobiles derrière  les buts; le fonctionnement de ce dispositif  étant contrôlé par des moyens de blocage con  nus dans les jeux à     prépaiement.  



  Salon game. The present invention relates to a parlor game, and more particularly to the hockey game which, constructed according to the usual formula, has drawbacks which considerably reduce the performance of this game compared in particular to the game of foot ball. Indeed, the duration of the games is much greater for the game of hockey than for the game of football, and this results in part from the difficulty of getting the mobile into the goals.



  The object of the invention is to remedy this difficulty and aims to increase the performance of the game. Its object is a parlor game comprising a box the bottom of which constitutes a playing field bordered by two longitudinal strips and on which are designed to be animated by figurines representing the team members, each of these figurines being capable of being set in motion by means of horizontal maneuvering rods making it possible to rotate said figurines around a vertical axis of rotation and of their print a horizontal translational movement in order to allow a mobile to be pushed towards a goal or to retain it, using a stick that the figurines have, game characterized in that the two longitudinal bands approach one another the other,

   at least in the angles of the field, as one approaches a goal, these bands presenting a sinuous contour which allows the pick-up of the mobile over its entire length by the sticks and whose sinuosities soften as one moves away from the corresponding goal, this contour being arranged in such a way that it tends to guide the travel of the mobile pushed against the strip in the direction of a goal.



  The accompanying drawing shows, by way of example, an embodiment of the game according to the invention.



  Fig. 1 represents half of this game, seen in plan.



  Fig. 2 is, on a larger scale, a cross section along the line II-II of FIG. 1.



  Fig. 3 shows in plan a figurine provided with a stick which constitutes a variant of that shown in FIGS. 1 and 2.



  The game shown comprises a frame 1 and a bottom 2, the whole forming a box open to its upper part. The backdrop 2 constitutes the playing field on which the mobile is moved with the help of sticks integral with figures representing the team members and which the players act by means of horizontal sticks to which they give movements of translation and rotation on themselves. Transverse slots 3 are made in the bottom 2 and give passage to the vertical axes 4 of the figures 5 armed with butts 6.

   The transmission of the rotational movement, imparted by the player to the maneuvering rod corresponding to the figurine, is operated by means of a mechanism comprising angle wheels 7, mounted on a mobile cart 8. Both Longitudinal strips 9 bordering the pitch are of great importance in this kind of game. Indeed, the interest aroused by the game is increased when it is possible to score goals indirectly, that is to say by hitting a game. bands at specific locations, at an angle chosen by the player.

   On the other hand, it is essential that the outline of these bands be arranged so that the mobile can be easily picked up by a stick over the entire length of the bands, that is to say that they do not leave dead points in which you have to move the mobile with your hand for example.



  Usually, the bands which surround such games are executed in such a way that it is difficult to score goals by the intermediary of the bands, the outline of which is not able to guide the course of the mobile in the direction of the body. goal. The bands of the game shown have an outline capable of offering this possibility much more easily, this outline being arranged in such a way that it tends to guide the travel of the mobile pushed against the band in the direction of a goal.



  Each strip presents, from a curve of very large radius a located in the middle of the length of the land, on each of its two longitudinal sides, a succession of three arcs of a circle b, c and d, the concavity of which is turned against the ground, joined together by two arcs e and f including la. convexity is turned against the ground. Arc b has a relatively large radius, and the radius of each arc decreases as one approaches the corresponding goal. Thus, the centers of arcs b, c and d are located on the same line parallel to the longitudinal axis of the land.

   In order for the contour to soften as one approaches the midfield, the arc f has a smaller radius than the arc e. To avoid dead points, the arcs b, c and d have their center located near the axis of the translational movement of the figures, so that the stock of the corresponding figure can penetrate the curve and easily pick up the mobile that would be there. housed.



  When the mobile is launched with a certain force and at a determined angle against one of the arcs b, c or d or near them, this mobile tends to follow this arc and then to leave it in a direction that allows it. so much to get into the goal.



  The edge of the band also has a special shape. In order to keep the mobile on the ground when it hits this edge, it is cut at an angle, so that the strip is wider at. its upper part.



  The arrangement of the miniatures and the number of these on the playing field is also one of the causes of the low performance of the usual hockey games. Indeed, there are seven figures per team, arranged in three rows of two, the seventh figure representing the goalkeeper. The arrangement of these figurines is such that it creates a veritable labyrinth in which it is difficult to pass the mobile. In the game shown, the number of miniatures has been reduced to six for each team, including four arranged in two rows of two, one figure representing the goalkeeper, and another intermediate figure placed between the goalkeeper and the second rank. Thus, the goal is less protected and it is easier to achieve it, which makes it possible to reduce the duration of the games.



  The figurines are equipped with a butt allowing the mobile to be moved which, in the embodiment shown, is a pock made of agglomerated and hardened felt. These sticks must withstand many impacts, in particular those given by the player against the strip made of hard wood or similar material. The figurines represented at Tic. 1 and 2 are composed of a mass of light metal having an arm 10, which is provided at its lower part with a slot intended for the fixing of the butt 6. The latter consists of a strip of steel, one end of which is housed in the slot and then riveted, the other end being bent to form a loop 11 constituting a stop.

   The latter is intended to facilitate the pick-up and the guiding of the mobile and makes it possible to hold it against the stick by preventing it from moving against it when sending in particular. Fig. 3 shows a variant of the crite crite. It consists of a horizontal extension of the arm, which presents a corresponding imprint on the two faces intended to strike the pock. in the shape of this pock, and it includes at the end a stop for the tines to fulfill the same purpose as the loop 11.



  The game described is equipped with a usual device for collecting mobiles behind the goals; the operation of this device being controlled by blocking means known in coin-operated games.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu de salon comprenant une caisse dont le fond constitue un terrain de jeu bordé de deux bandes longitudinales et sur lequel sont. destinées à être animées des figurines représen tant les équipiers, chacune de ces figurines étant susceptible d'être mise en mouvement à l'aide de tiges de manoeuvre horizontales permettant. CLAIM Salon game comprising a box the bottom of which constitutes a playing field bordered by two longitudinal strips and on which are. intended to be animated figurines representing the team members, each of these figurines being capable of being set in motion with the aid of horizontal maneuvering rods allowing. de faire tourner lesdites figurines autour d'un axe de rotation vertical et de leur im primer un mouvement de translation hori zontal dans le but de permettre de pousser un mobile vers un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse que présentent les figurines, jeu caractérisé en ce que les deux bandes longitu dinales se rapprochent l'une de l'autre, au moins dans les angles du terrain, à mesure que l'on approche d'un but, ces bandes pré sentant un contour sinueux qui permet sur toute sa longueur le ramassage du mobile par les crosses et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure que l'on s'éloigne du but correspon dant, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tende à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but. SOUS-REVENDICATIONS: 1. to rotate said figurines around a vertical axis of rotation and to im primer them in a hori zontal translational movement in order to allow a mobile to be pushed towards a goal or to retain it, using a stick that present the miniatures, game characterized in that the two longitudinal bands move closer to each other, at least in the angles of the field, as one approaches a goal, these bands having a contour sinuous which allows the mobile to be picked up over its entire length by the sticks and whose sinuosities soften as one moves away from the corresponding goal, this contour being arranged in such a way that it tends to guide the race of the mobile pushed against the board in the direction of a goal. SUBCLAIMS: 1. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que le contour sinueux des bandes est composé d'arcs de cercles. 2. Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que le contour sinueux des bandes est com posé dans chaque angle du terrain de trois arcs de cercles dont la concavité est tournée contre le terrain, réunis entre eux par deux arcs dont la convexité est tournée contre le terrain, le rayon de ces ares augmentant à mesure que l'on s'éloigne du but correspon dant. 3. Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les centres des ares dont la conca vité est tournée contre le terrain sont situés sur une même ligne parallèle à l'axe longi tudinal du terrain. 4. Parlor game according to claim, characterized in that the sinuous outline of the bands is composed of arcs of circles. 2. Salon game according to claim and sub-claim 1, characterized in that the sinuous contour of the bands is com posed in each corner of the field of three arcs of circles, the concavity of which is turned against the ground, joined together by two arcs whose convexity is turned against the ground, the radius of these ares increasing as one moves away from the corresponding goal. 3. Salon game according to claim and sub-claims 1 and 2, characterized in that the centers of the ares whose concavity is turned against the ground are located on the same line parallel to the longitudinal axis of the ground. 4. Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les arcs, dont la concavité est. tour née contre le terrain, ont leur centre à proxi mité de l'axe du mouvement de translation des figurines, afin que la crosse de la figurine correspondante puisse pénétrer dans la courbe et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait logé. 5. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend deux équipes représentées chacune par six figurines dis posées sur chaque moitié du terrain, dont quatre en deux rangs de deux, une figurine représentant le gardien de but et une autre figurine intermédiaire placée entre le gardien de but et le deuxième rang. 6. Parlor game according to claim and sub-claims 1 and 2, characterized in that the arcs, the concavity of which is. tower born against the ground, have their center close to the axis of the translational movement of the figurines, so that the butt of the corresponding figurine can penetrate into the curve and easily pick up the mobile which would have been lodged there. 5. Salon game according to claim, characterized in that it comprises two teams each represented by six figures placed on each half of the field, including four in two rows of two, one figure representing the goalkeeper and another figure intermediate placed between the goalkeeper and the second row. 6. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que les figurines sont cons tituées par une masse de métal léger. 7. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que la crosse des figurines présente à son extrémité un arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mobile ; et à empêcher celui-ci de se déplacer contre la crosse. 8. Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 6, caractérisé en ce que la crosse des figurines est constituée par,, une bande d'acier fixée à la figurine à l'une de ses extrémités et présentant à l'autre une boucle constituant l'arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mobile et à em pêcher celui-ci de se déplacer contre la crosse. 9. Parlor game according to claim, characterized in that the figurines consist of a mass of light metal. 7. Salon game according to claim, characterized in that the butt of the figurines has at its end a stop intended to facilitate the pickup and the guiding of the mobile; and preventing it from moving against the butt. 8. Salon game according to claim and sub-claim 6, characterized in that the butt of the figurines is constituted by ,, a steel strip fixed to the figurine at one of its ends and having the other a loop constituting the stop intended to facilitate the pick-up and the guiding of the mobile and to prevent the latter from moving against the stick. 9. Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 6, caractérisé en ce que la crosse est constituée par un bras formant une seule pièce avec le corps de la figurine, ce bras comprenant un prolongement hori zontal présentant sur ses deux faces destinées à frapper le mobile une empreinte correspon dant à la forme dudit mobile, l'extrémité de ce prolongement formant un arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mo bile et à empêcher celui-ci de se déplacer con tre la crosse. 10. Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 à 8 et tel que représenté aux fig. 1 et 2 du dessin annexé. Salon game according to claim and sub-claim 6, characterized in that the butt is constituted by an arm forming a single piece with the body of the figurine, this arm comprising a horizontal extension having on its two faces intended to strike the mobile has an imprint corresponding to the shape of said mobile, the end of this extension forming a stop intended to facilitate the pick-up and guiding of the mobile and to prevent the latter from moving against the stick. 10. Salon game according to claim and sub-claims 1 to 8 and as shown in FIGS. 1 and 2 of the accompanying drawing.
CH282113D 1950-03-03 1950-03-03 Salon game. CH282113A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH282113T 1950-03-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH282113A true CH282113A (en) 1952-04-15

Family

ID=4483502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH282113D CH282113A (en) 1950-03-03 1950-03-03 Salon game.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH282113A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CH282113A (en) Salon game.
FR2672229A1 (en) BABY-FOOT GAME FIGURINE AND BABY-FOOT GAME EQUIPPED WITH THIS FIGURINE.
FR2858939A1 (en) Golf practice apparatus comprises club with roller in head that interacts with panels on platform that move and indicate accuracy of swing
BE494016A (en)
BE396132A (en)
FR2684890A1 (en) Miniature goal-shooting football game
EP2896439A1 (en) Table for table soccer comprising striking elements and striking element making up same
BE531305A (en)
FR3078264A1 (en) MULTIFUNCTION DEVICE FOR TRAINING PHASES OF THE RUGBY GAME
FR3088829A1 (en) Board game puck
BE395336A (en)
BE416070A (en)
BE406550A (en)
BE415198A (en)
BE625473A (en)
CH371376A (en) Miniature ball game imitating a competitive team sport
EP0275764B1 (en) Toy golf club and golf court to be used together as a golf game
BE509932A (en)
BE567216A (en)
BE485841A (en)
BE393496A (en)
CH334354A (en) Soccer game
BE531440A (en)
FR2464730A1 (en) Board game simulating several ball games - has board which is marked like sports ground and divided into numbered sectors
FR2652007A1 (en) Table football game