Jeu de salon. La présente invention concerne un jeu de salon, et plus particulièrement le jeu de hockey qui, construit selon la formule habi tuelle, présente des inconvénients qui dimi nuent considérablement le rendement de ce jeu par rapport notamment au jeu de foot ball. En effet, la durée des parties est beau coup plus grande pour le jeu de hockey que pour le jeu de football, et cela résulte en par tie de la difficulté de faire entrer le mobile dans les buts.
L'invention a pour but, de remédier à cette difficulté et vise à augmenter le rendement du jeu. Elle a pour objet un jeu de salon comprenant une caisse dont le fond constitue un terrain de jeu bordé de deux bandes lon gitudinales et sur lequel sont destinées à être animées des figurines représentant les équi piers, chacune de ces figurines étant suscep tible d'être mise en mouvement à l'aide de tiges de manoeuvre horizontales permettant de faire tourner lesdites figurines autour d'un axe de rotation vertical et de leur imprimer un mouvement de translation horizontal dans le but de permettre de pousser un mobile vers un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse que présentent les figurines, jeu caractérisé en ce que les deux bandes longitudinales se rapprochent l'une de l'autre,
au moins dans les angles du terrain, à mesure que l'on approche d'un but, ces bandes présentant un contour sinueux qui permet sur toute sa lon gueur le ramassage du mobile par les crosses et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure que l'on s'éloigne du but correspondant, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tende à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but.
Le dessin ci-joint montre, à titre d'exem ple, une forme d'exécution du jeu selon l'in vention.
La fig. 1 représente la moitié de ce jeu, vu en plan.
La fig. 2 est, à plus grande échelle, une coupe transversale selon la ligne II-II de la fig. 1.
La fig. 3 montre en plan une figurine munie d'une crosse qui constitue une variante de celle représentée aux fig. 1 et 2.
Le jeu représenté comporte un cadre 1 et un fond 2, le tout formant une caisse ouverte à, sa partie supérieure. Le fond 2 constitue le terrain de jeu sur lequel le mobile est déplacé à l'aide de crosses solidaires de figurines repré sentant les équipiers et que les joueurs action nent par l'intermédiaire de tiges de manceu- vre horizontales auxquelles ils donnent des mouvements de translation et de rotation sur elles-mêmes. Des fentes transversales 3 sont ménagées dans le fond 2 et donnent passage aux axes verticaux 4 des figurines 5 armées de crosses 6.
La transmission du mouvement de rotation, imprimé par le joueur à la tige de manoeuvre correspondante à la figurine, est opérée à l'aide d'un mécanisme compor tant des roues d'angle 7, monté sur un cha riot mobile 8. Les deux bandes longitudinales 9 bordant le terrain revêtent une grande importance dans cette sorte de jeu. En effet, l'intérêt suscité par la partie est augmenté lorsqu'il est possible de marquer des buts indirecte ment, c'est-à-dire en frappant une des bandes à des endroits déterminés, suivant un angle choisi par le joueur.
D'autre part, il est indis pensable que le contour de ces bandes soit agencé de façon que le mobile puisse être ramassé aisément par une crosse sur toute la longueur des bandes, c'est-à-dire que celles-ci ne laissent pas de points morts dans lesquels on est obligé de déplacer le mobile avec la main par exemple.
Habituellement, les bandes qui entourent de tels jeux sont exécutées de façon telle qu'il est difficile de marquer des buts par l'inter médiaire des bandes, dont le contour n'est pas apte à guider la course du mobile dans la di rection du but. Les bandes du jeu représenté présentent un contour susceptible d'offrir beaucoup plus facilement cette possibilité, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tend à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but.
Chaque bande présente, à partir d'une courbe de très grand rayon a située au milieu de la longueur du terrain, sur chacun de ses deux côtés longitudinaux, une succession de trois arcs de cercle b, c et d, dont la conca vité est tournée contre le terrain, réunis entre eux par deux arcs de cercle e et f dont la. convexité est tournée contre le terrain. L'arc b a un rayon relativement grand, et le rayon de chaque arc diminue à mesure que l'on approche du but correspondant. C'est ainsi que les centres des arcs b, c et d sont situés sur une même ligne parallèle à l'axe longitu dinal du terrain.
Pour que le contour s'adou cisse à mesure que l'on approche du milieu du terrain, l'arc f est de plus petit rayon que l'arc e. Pour éviter les points morts, les arcs b, c et d ont leur centre situé à proximité de l'axe du mouvement de translation des fi gurines, afin que la crosse de la figurine cor respondante puisse pénétrer dans la courbe et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait. logé.
Lorsque le mobile est lancé avec une cer taine force et selon un angle déterminé contre l'un des arcs b, c ou d ou à proximité de ceux-ci, ce mobile tend à longer cet arc puis à le quitter suivant une direction lui permet tant de pénétrer dans le but.
Le bord de la bande a également une forme particulière. Dans le but de maintenir le mobile sur le terrain lorsqu'il frappe ce bord, celui-ci est coupé en biais, de façon que la bande soit plus large à. sa partie supérieure.
La disposition des figurines et le nombre de celles-ci sur le terrain de jeu constituent également une des causes du faible rendement des jeux de hockey habituels. En effet, ces figurines sont au nombre de sept par équipe, disposées en trois rangs de deux, la sep tième figurine représentant le gardien de but. La disposition de ces figurines est telle qu'elle crée un véritable labyrinthe dans lequel il est difficile de faire passer le mobile. Dans le jeu représenté, le nombre des figurines a été ramené à six pour chaque équipe, dont, quatre disposées en deux rangs de deux, une figurine représentant le gardien de but, et une autre figurine intermédiaire placée entre le gardien de but et le deuxième rang. Ainsi, le but est moins protégé et il est plus aisé d'y parvenir, ce qui permet de diminuer la durée des par ties.
Les figurines sont équipées d'une crosse permettant de déplacer le mobile qui, dans la forme d'exécution représentée, est un pock en feutre aggloméré et durci. Ces crosses doi vent résister à de nombreux chocs, notamment à ceux donnés par le joueur contre la bande exécutée en bois dur ou matière similaire. Les figurines représentées aux Tic. 1 et 2 sont composées d'une masse de métal léger pré sentant un bras 10, lequel est pourvu à sa par tie inférieure d'une fente destinée à la fixa tion de la crosse 6. Celle-ci est constituée par une bande d'acier dont l'une des extrémités est logée dans la fente puis rivée, l'autre extrémité étant recourbée pour former une boucle 11 constituant un arrêt.
Cette dernière est destinée à faciliter le ramassage et le gui dage du mobile et permet de le retenir contre la crosse en l'empêchant de se déplacer contre elle au moment de l'envoi notamment. La fig. 3 représente une variante de la crosse dé crite. Elle consiste en un prolongement hori zontal du bras, qui présente sur les deux fa ces destinées à frapper le pock, une em preinte correspondant. à la forme de ce pock, et elle comprend à l'extrémité un arrêt des tiné à remplir le même but que la boucle 11.
Le jeu décrit est équipé d'un dispositif habituel pour la récolte des mobiles derrière les buts; le fonctionnement de ce dispositif étant contrôlé par des moyens de blocage con nus dans les jeux à prépaiement.
Salon game. The present invention relates to a parlor game, and more particularly to the hockey game which, constructed according to the usual formula, has drawbacks which considerably reduce the performance of this game compared in particular to the game of foot ball. Indeed, the duration of the games is much greater for the game of hockey than for the game of football, and this results in part from the difficulty of getting the mobile into the goals.
The object of the invention is to remedy this difficulty and aims to increase the performance of the game. Its object is a parlor game comprising a box the bottom of which constitutes a playing field bordered by two longitudinal strips and on which are designed to be animated by figurines representing the team members, each of these figurines being capable of being set in motion by means of horizontal maneuvering rods making it possible to rotate said figurines around a vertical axis of rotation and of their print a horizontal translational movement in order to allow a mobile to be pushed towards a goal or to retain it, using a stick that the figurines have, game characterized in that the two longitudinal bands approach one another the other,
at least in the angles of the field, as one approaches a goal, these bands presenting a sinuous contour which allows the pick-up of the mobile over its entire length by the sticks and whose sinuosities soften as one moves away from the corresponding goal, this contour being arranged in such a way that it tends to guide the travel of the mobile pushed against the strip in the direction of a goal.
The accompanying drawing shows, by way of example, an embodiment of the game according to the invention.
Fig. 1 represents half of this game, seen in plan.
Fig. 2 is, on a larger scale, a cross section along the line II-II of FIG. 1.
Fig. 3 shows in plan a figurine provided with a stick which constitutes a variant of that shown in FIGS. 1 and 2.
The game shown comprises a frame 1 and a bottom 2, the whole forming a box open to its upper part. The backdrop 2 constitutes the playing field on which the mobile is moved with the help of sticks integral with figures representing the team members and which the players act by means of horizontal sticks to which they give movements of translation and rotation on themselves. Transverse slots 3 are made in the bottom 2 and give passage to the vertical axes 4 of the figures 5 armed with butts 6.
The transmission of the rotational movement, imparted by the player to the maneuvering rod corresponding to the figurine, is operated by means of a mechanism comprising angle wheels 7, mounted on a mobile cart 8. Both Longitudinal strips 9 bordering the pitch are of great importance in this kind of game. Indeed, the interest aroused by the game is increased when it is possible to score goals indirectly, that is to say by hitting a game. bands at specific locations, at an angle chosen by the player.
On the other hand, it is essential that the outline of these bands be arranged so that the mobile can be easily picked up by a stick over the entire length of the bands, that is to say that they do not leave dead points in which you have to move the mobile with your hand for example.
Usually, the bands which surround such games are executed in such a way that it is difficult to score goals by the intermediary of the bands, the outline of which is not able to guide the course of the mobile in the direction of the body. goal. The bands of the game shown have an outline capable of offering this possibility much more easily, this outline being arranged in such a way that it tends to guide the travel of the mobile pushed against the band in the direction of a goal.
Each strip presents, from a curve of very large radius a located in the middle of the length of the land, on each of its two longitudinal sides, a succession of three arcs of a circle b, c and d, the concavity of which is turned against the ground, joined together by two arcs e and f including la. convexity is turned against the ground. Arc b has a relatively large radius, and the radius of each arc decreases as one approaches the corresponding goal. Thus, the centers of arcs b, c and d are located on the same line parallel to the longitudinal axis of the land.
In order for the contour to soften as one approaches the midfield, the arc f has a smaller radius than the arc e. To avoid dead points, the arcs b, c and d have their center located near the axis of the translational movement of the figures, so that the stock of the corresponding figure can penetrate the curve and easily pick up the mobile that would be there. housed.
When the mobile is launched with a certain force and at a determined angle against one of the arcs b, c or d or near them, this mobile tends to follow this arc and then to leave it in a direction that allows it. so much to get into the goal.
The edge of the band also has a special shape. In order to keep the mobile on the ground when it hits this edge, it is cut at an angle, so that the strip is wider at. its upper part.
The arrangement of the miniatures and the number of these on the playing field is also one of the causes of the low performance of the usual hockey games. Indeed, there are seven figures per team, arranged in three rows of two, the seventh figure representing the goalkeeper. The arrangement of these figurines is such that it creates a veritable labyrinth in which it is difficult to pass the mobile. In the game shown, the number of miniatures has been reduced to six for each team, including four arranged in two rows of two, one figure representing the goalkeeper, and another intermediate figure placed between the goalkeeper and the second rank. Thus, the goal is less protected and it is easier to achieve it, which makes it possible to reduce the duration of the games.
The figurines are equipped with a butt allowing the mobile to be moved which, in the embodiment shown, is a pock made of agglomerated and hardened felt. These sticks must withstand many impacts, in particular those given by the player against the strip made of hard wood or similar material. The figurines represented at Tic. 1 and 2 are composed of a mass of light metal having an arm 10, which is provided at its lower part with a slot intended for the fixing of the butt 6. The latter consists of a strip of steel, one end of which is housed in the slot and then riveted, the other end being bent to form a loop 11 constituting a stop.
The latter is intended to facilitate the pick-up and the guiding of the mobile and makes it possible to hold it against the stick by preventing it from moving against it when sending in particular. Fig. 3 shows a variant of the crite crite. It consists of a horizontal extension of the arm, which presents a corresponding imprint on the two faces intended to strike the pock. in the shape of this pock, and it includes at the end a stop for the tines to fulfill the same purpose as the loop 11.
The game described is equipped with a usual device for collecting mobiles behind the goals; the operation of this device being controlled by blocking means known in coin-operated games.