BE567216A - - Google Patents

Info

Publication number
BE567216A
BE567216A BE567216DA BE567216A BE 567216 A BE567216 A BE 567216A BE 567216D A BE567216D A BE 567216DA BE 567216 A BE567216 A BE 567216A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game apparatus
rods
electromagnets
holes
ball
Prior art date
Application number
Other languages
French (fr)
Publication of BE567216A publication Critical patent/BE567216A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0664Electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



   La présente invention se rapporte à un appareil de jeu dans lequel chacun des deux joueurs en faisant voyager une balle sur une surface donnée tente de la faire pénétrer dans le but défendu par l'adversaire. 



   Parmi les appareils de cette espèce déjà connus, il y en a beaucoup qui figurent des jeux de football,hockey ou autre; généralement,ces appareils comportent, réparis sur la surface représentant schématiquement le terrain, un certain nombre de joueurs postiches qui sont animés d'un mouvement de rotation d'un axe vertical ou autour d'un axe horizontal afin de frapper la balle se trouvant dans le jeu; il existe aussi d'autres appareils dans lesquels les joueurs postiches sont aussi animés d'un mouvement de déplacement transversal combiné avec le mouvement de rotation. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Les appareils à joueurs postiches doivent être   construits de façon soignée ; certainespièces doivent   être en matériau très dur et mécanisées avec précision ; de plus, par leur mode d'action, ils se détériorent assez vite étant donné les chocs répétés auxquels donnent lieu les mouvements de rotation et de déplacement des joueurs. 



   La présente invention consiste en un appareil de jeu comportant une surface de jeu percée de trous,livrant passage à des tiges situées sous la dite surface et qui, par Inaction d'une commande, sont amenées brusquement au-dessus de cette surface pour frapper la balle et s'escamotent aussi brusquement. 



   . Suivant une caractéristique, ces tiges sont disposées verticalement et sont mobiles verticalement par ltinter- vention d'électro-aimants répondant aux commandes; un électro-aimant actionne, de préférence, plusieurs tiges. 



  En outre, il est préconisé de placer les trous à des distances égales uns des autres de sorte que ces tiges soient réparties,en diverses rangées parallèles;dans un mode de réalisation avantageux,les rangées de tiges sont alternées c'est-à-dire que celles répondant à une commande alternent avec celles répondant   à   une autre commande. 



   Suivant une autre particularité,chacune des commandes est de,préférence constituée par un levier monté sur rotule et pouvant tourner autour d'un axe autour duquel sont établis les contacts de fermeture des-circuits d'alimen- tation des électro-aimants actionnant les tiges mobiles. 



   Selon encore une particularité,la surface sur laquelle la balle évolue n'est pas uniformément plane ; 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 les portions de surface comprises entre les tiges de rangées voisines sont légèrement cdnvexeso 
D'autres particularités pourront apparaître dans la description suivante des dessins annexés qui se rapportent à un mode de réalisation de l'invetion. 



   Dans ces dessins : 
La figure 1 est une vue schématique,partielle, en perspective montrant un appareil de jeu exécuté selon   l'invention.   



   La figure 2 est une vue   schématique, partielle,,   en . coupe montrant la position d'un électro-aimant d'actionnement des tiges mobiles. 



   La figure 3 est un schéma des circuits électriques. 



   Par la figure 1,, il apparaît qu'un appareil de jeu comporte une espèce de coffre 6 porté par des pieds de support 7, La face supérieure 6a du coffre 6 est   percée   de toute une   série   de trous tels que 13 disposés à égaler      distances les uns des autres en diverses rangées   parallèles   les trous des rangées 1d, 2d, 3d, 4d et 5d/livrent passage à des-tiges verticales, mobiles verticalement obéissant à la commande 8d;

   les trous des rangées 1g, 2g, êg- 4g,5g alternant avec les rangées 1d, 2d, 3d, 4d et 5d, laissent passer des tiges verticales dont les déplacements verticaux sont obtenus en agissant sur la commande 8g, 
Dans la figure 2, qui est une vue partielle en coupe transversale à travers trois trous d'une même rangée,on voit que trois tiges telles que 9 sont solidaires d'une entretoise 10 qui porte une armature métallique 11 mobile à l'intérieur d'un électro-aimant schématisé en 12; quand l'électro-aimant 12 est alimenté, l'armature 11 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 est attirée ce qui fait que les tiges 9 se déplacent brusquement vers le   haut'à   travers les trous 13 de la face 6a pour venir occuper au-dessus de la surface de   @   jeu la position montrée en pointillé et frapper la balle si celle-ci se trouve dans les environs.

   L'épaulement lla de l'armature 11 et les butées 19a des supports 19 ayant des boutonnières 19b, limitent les déplacements verticaux des tiges 9 qui retombent brusquement sous leur propre poids dès que l'électro-aimant 12 n'est plus alimenté. 



   Ainsi qu'il a été exposé ci-dessus on a supposé que la surface de jeu a été garnie de cinq rangées de tiges telles que 9 obéissant à la commande 8d et de cinq autres rangées alternées obéissant à la commande 8g; de plus, comme dans chaque rangée comporte plusieurs tiges,trois dans l'exemple choisi, sont actionnées par un électro-aimant et comme il existe six tiges par rangée, il est ,dans ce cas, nécessaire d'avoir par rangée deux électro-aimants disposés de part et d'autre du plan de symétrie longitudinal et tel que celui décrit ci-dessus en se référant à la figure 2. 



   La figure 3 montre le schéma des connections électriqu pour l'alimentation des électro-aimants.Les électro-aimants 91d, 92d, 93d,   94d   et 95d sont les deux électro-aimants correspondants   respectivement   à chacune des rangées de trous ld, 2d, 3d, 4d, et 5d; l'un ou l'autre des circuits qui alimente l'un ou l'autre de ces électro-aimants à partir de la source à basse tension 14 dont un pôle est relié à la commande 8d est fermé lorsque cette commande,   conductrice,actionnée   par un joueur,touche l'un ou l'autre des contacts périphériques dl, d2,d3, d4, d5 ou 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 d'1 ,d'2 '   dU)   ' d'4 ,d'5 par une rotation autour de sa rotule.

   De méme, les électro-aimants 91g, 92g, 93g, 94g et 95g correspondant respectivement aux rangées lg, 2g, 3g,   4g   et 5g sont alimentés quand la commande tournante,8g, actionnée par un joueur, touche l'un ou   l'autre   des contacts 
 EMI5.1 
 périphériques git g2 9 g3 a g, 9 95 ou gtl v gf2   gt3 g'4' g'5'. 



   Sur les portions de surface entre toutes les rangées 1d,   5g,   2d, 4g,....., de trous 13 il est prévu de légères saillies 20 suffisamment étendues pour que la balle ne puisse jamais occuper qu'un espace où elle est peut être frappée par une tige quelconque ; l'étendue de ces saillies doit tenir compte du diamètre de la balle, de la grandeur de la surface où elle évolue et du nombre de tiges réparties sur cette surface. 



   De cette   façon.les   joueurs peuvent frapper et/ou arrêter la balle pour la lancer dans   l'un   ou l'autre des buts 15 et 16 ou l'empêcher d'atteindre les dits   butso   Sur tout le pourtour de la surface de jeu se trouve une paroi telle que 17 sur laquelle repose une glace 18 de fermeture de l'espace dans lequel évolue la balle. 



   Il est clair que sans sortir de la portée de la présente invention, les trous et partant les tiges ' pourraient être disposées d'une autre manière qu'en rangées alternées de plus, les commandes peuvent étre adaptées pour que chacune d'elles puisse actionner une même tige quelconqueo 
REVENDICATIONS. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



   The present invention relates to a game apparatus in which each of the two players by making a ball travel over a given surface attempts to make it penetrate into the goal defended by the opponent.



   Among the devices of this kind already known, there are many which feature football, hockey or other games; generally, these apparatuses comprise, repaired on the surface representing schematically the ground, a certain number of false players which are animated by a movement of rotation of a vertical axis or around a horizontal axis in order to strike the ball located in the game; there are also other devices in which the false players are also driven by a transverse movement of movement combined with the movement of rotation.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   Apparatus with false players must be carefully constructed; some parts must be made of very hard material and mechanized with precision; moreover, by their mode of action, they deteriorate quite quickly given the repeated shocks to which the rotational and displacement movements of the players give rise.



   The present invention consists of a game apparatus comprising a playing surface pierced with holes, giving passage to rods situated under said surface and which, by the inaction of a control, are brought abruptly above this surface to strike the surface. ball and also suddenly retract.



   . According to one characteristic, these rods are arranged vertically and are movable vertically by the intervention of electromagnets responding to the commands; an electromagnet preferably actuates several rods.



  In addition, it is recommended to place the holes at equal distances from each other so that these rods are distributed, in various parallel rows; in an advantageous embodiment, the rows of rods are alternated that is to say that those responding to one command alternate with those responding to another command.



   According to another feature, each of the controls is preferably constituted by a lever mounted on a ball joint and able to rotate about an axis around which are established the closing contacts of the supply circuits of the electromagnets actuating the rods. mobile.



   According to yet another feature, the surface on which the ball moves is not uniformly flat;

 <Desc / Clms Page number 3>

 the surface portions between the stems of neighboring rows are slightly cdnvexeso
Other features may appear in the following description of the accompanying drawings which relate to one embodiment of the invention.



   In these drawings:
Figure 1 is a schematic, partial, perspective view showing a game apparatus executed according to the invention.



   Figure 2 is a schematic view, partial ,, in. section showing the position of an electromagnet for actuating the movable rods.



   Figure 3 is a diagram of the electrical circuits.



   By Figure 1 ,, it appears that a game device comprises a kind of box 6 carried by support legs 7, the upper face 6a of the box 6 is pierced with a whole series of holes such as 13 arranged to equal distances from each other in various parallel rows, the holes in rows 1d, 2d, 3d, 4d and 5d / provide passage to vertical rods, movable vertically obeying the command 8d;

   the holes in rows 1g, 2g, êg- 4g, 5g alternating with rows 1d, 2d, 3d, 4d and 5d, allow vertical rods to pass, the vertical displacements of which are obtained by acting on command 8g,
In Figure 2, which is a partial cross-sectional view through three holes in the same row, we see that three rods such as 9 are integral with a spacer 10 which carries a metal frame 11 movable inside 'an electromagnet shown schematically at 12; when the electromagnet 12 is energized, the armature 11

 <Desc / Clms Page number 4>

 is attracted which causes the rods 9 to move sharply upwards through the holes 13 of the face 6a to come to occupy the position shown in dotted lines above the playing surface and to hit the ball if it is in the vicinity.

   The shoulder 11a of the frame 11 and the stops 19a of the supports 19 having buttonholes 19b, limit the vertical movements of the rods 9 which fall abruptly under their own weight as soon as the electromagnet 12 is no longer supplied.



   As explained above, it has been assumed that the playing surface has been lined with five rows of rods such as 9 obeying the command 8d and five other alternating rows obeying the command 8g; moreover, as each row has several rods, three in the example chosen are actuated by an electromagnet and since there are six rods per row, it is, in this case, necessary to have two electromagnets per row. magnets arranged on either side of the longitudinal plane of symmetry and such as that described above with reference to Figure 2.



   Figure 3 shows the diagram of the electrical connections for the power supply of the electromagnets. The electromagnets 91d, 92d, 93d, 94d and 95d are the two electromagnets corresponding respectively to each of the rows of holes ld, 2d, 3d , 4d, and 5d; one or the other of the circuits which supplies one or the other of these electromagnets from the low voltage source 14, one pole of which is connected to the control 8d is closed when this control, conductive, actuated by a player, touch one or the other of the peripheral contacts dl, d2, d3, d4, d5 or

 <Desc / Clms Page number 5>

 of 1, of 2 'dU)' of 4, of 5 by a rotation around its ball joint.

   Likewise, the electromagnets 91g, 92g, 93g, 94g and 95g corresponding to rows lg, 2g, 3g, 4g and 5g respectively are energized when the rotary control, 8g, operated by a player, touches one or the other. other contacts
 EMI5.1
 devices git g2 9 g3 a g, 9 95 or gtl v gf2 gt3 g'4 'g'5'.



   On the surface portions between all the rows 1d, 5g, 2d, 4g, ....., of holes 13, slight protrusions 20 are provided which are sufficiently extensive so that the ball can never occupy more than a space where it is can be struck by any rod; the extent of these protrusions must take into account the diameter of the ball, the size of the surface where it evolves and the number of rods distributed over this surface.



   In this way the players can hit and / or stop the ball to throw it into either of the bases 15 and 16 or prevent it from reaching the so-called butso On the whole perimeter of the playing area finds a wall such as 17 on which rests an ice 18 for closing the space in which the ball moves.



   It is clear that without departing from the scope of the present invention, the holes and hence the rods could be arranged other than in more alternating rows, the controls can be adapted so that each of them can actuate. a single rod
CLAIMS.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

1, Appareil de jeu dans lequel chaque joueur agit sur des éléments mobiles pour frapper une balle voyageant <Desc/Clms Page number 6> sur une surface et l'envoyer dans un but défendu par l'adversaire, caractérisé en ce qu'il comporte une surface percée de trous, sous laquelle se trouvent des tiges verticales, mobiles verticalement, qui pour frapper la balle, sont amenées brusquement à travers- les dits trous, au-dessus de la dite surface et s'escamotent aussi brusquement sous l'effet de commandes actionnées par les joueurs. 1, Game apparatus in which each player acts on movable elements to strike a traveling ball <Desc / Clms Page number 6> on a surface and send it for a goal defended by the opponent, characterized in that it has a surface pierced with holes, under which there are vertical rods, movable vertically, which to strike the ball, are brought abruptly to through said holes, above said surface and are also suddenly retracted under the effect of controls actuated by the players. 2. Appareil de jeu suivant la revendication' 1, caractérisé é en ce que les tiges verticales sont amenées brusquement au-dessus de la surface de jeu par l'intervention d'électro-aimants répondant aux commandes actionnées par les joueurs. 2. A game apparatus according to claim 1, characterized in that the vertical rods are brought abruptly above the playing surface by the intervention of electromagnets responding to commands actuated by the players. 3. Appareil de jeu suivant les revendications pré- cédentes, caractérisé en ce que les tiges verticales mobiles sont réparties en rangées parallèles répondant respectivement aux commandes actionnées par l'un et par l'autre joueur. 3. A game apparatus according to the preceding claims, characterized in that the mobile vertical rods are distributed in parallel rows responding respectively to the commands actuated by one and the other player. 4. Appareil de jeu suivant la revendication 3, caractérisé en ce que les tiges sont réparties en rangées alternées. 4. A game apparatus according to claim 3, characterized in that the rods are distributed in alternating rows. 5. Appareil de jeu suivant les revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un, électro- aimant actionne plusieurs tiges d'une même rangée rendues solidaires. 5. A game apparatus according to the preceding claims, characterized in that an electromagnet actuates several rods of the same row made integral. 6. Appareil de jeu suivant la revendication 5, caractérisé en ce qu'il y,a deux groupes de tiges et partant deux électro-aimants par rangée. 6. A game apparatus according to claim 5, characterized in that there are two groups of rods and hence two electromagnets per row. 7. Appareil de jeu suivant l'une ou l'autre des ; revendications précédentes, caractérisé em <Desc/Clms Page number 7> ce que chaque commande est une tige rotative pouvant toucher l'un ou l'autre des contacts de fermeture des circuits d'alimentation des électro-aimants. 7. Game apparatus according to one or the other of; preceding claims, characterized in <Desc / Clms Page number 7> that each control is a rotating rod able to touch one or the other of the closing contacts of the supply circuits of the electromagnets. 8, Appareil de jeu suivant la revendication 7, caractérisé en ce que les contacts de fermeture des circuits d'alimentation des électro-aimants sont répartis autour de 1?axe de rotation de la tige formant commandée 9. Appareil de jeu suivant la revendication 8, caractérisé en ce que les contacts situés d'un côté du plan de symétrie longitudinale correspondent aux électro-aimants et aux tiges situées de ce même cto 10. Appareil de jeu suivant 1 une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque commande peut actionner une même tige mobile quelconque. 8, A game apparatus according to claim 7, characterized in that the closing contacts of the supply circuits of the electromagnets are distributed around the axis of rotation of the rod forming controlled 9. A game apparatus according to claim 8, characterized in that the contacts located on one side of the plane of longitudinal symmetry correspond to the electromagnets and to the rods located on the same side. 10. A game apparatus according to one or the other of the preceding claims, characterized in that each control can actuate any single movable rod. 11. Appareil de jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les portions de surface comprises entre les pointes sont pourvues de saillies légèrement convexes. 11. A game apparatus according to claim 1, characterized in that the surface portions between the tips are provided with slightly convex projections. 12. Appareil de jeu tel que ci-dessus décrit et revendiqué et schématiquement représenté aux dessins ci-annexés 12. Game apparatus as described above and claimed and schematically shown in the accompanying drawings.
BE567216D BE567216A (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE567216A true BE567216A (en)

Family

ID=187030

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE567216D BE567216A (en)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE567216A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4497486A (en) * 1984-08-03 1985-02-05 Bennett Robert A Device for selecting numbers randomly

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4497486A (en) * 1984-08-03 1985-02-05 Bennett Robert A Device for selecting numbers randomly

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US1022186A (en) Device for ball games.
BE567216A (en)
EP0523145B1 (en) Game with mobile figures
EP0204787A1 (en) Integrated leasure installation for ball games
EP0826402B1 (en) Table football game
EP0473519B1 (en) Table football game
BE395336A (en)
BE406550A (en)
FR2748216A1 (en) Electrically controlled miniature football game for one or two players
BE494016A (en)
BE1017121A6 (en) Game device involving the free movement of mobile body.
FR2492672A1 (en) ELECTRICAL BILLIARD WITH MULTI-LEVEL PLAYGROUND
BE485841A (en)
FR2462177A1 (en) Table ball game assembly - is suitable for football, basketball or volley-ball and is fitted with ball striking elements actuated by operated lever
WO1995030464A1 (en) Improved table football game
BE393496A (en)
FR2459061A1 (en) APPARATUS FOR THE PRACTICE OF A SOCIETY GAME BASED ON THE WEAK BALANCING
FR2488141A1 (en) Magnetic playing surface for e.g. table football game - uses magnet-containing ball propelled on surface by player-actuated induction coils moved beneath surface
FR2748217A1 (en) Table game using paddles to move ball
FR2930172A1 (en) Ball gaming device, has interface case connected to calculating, counting, visualization, storage and sound system units, and support supporting score visualization screen installed in starting of track
BE415198A (en)
FR2464730A1 (en) Board game simulating several ball games - has board which is marked like sports ground and divided into numbered sectors
BE413725A (en)
FR2646787A1 (en) GAME WITH MOBILE PARTS
BE504703A (en)