Jeu de société. La présente invention a pour objet un jeu de société, caractérisé en ce qu'il comporte un plateau représentant un terrain varié et divisé en cases régulières, des pions -destinés à être déplacés sur ces cases, l'importance,de.s déplacements ,de ces pions étant déterminée par un moyen de hasard, tout en tenant compte des obstacles du terrain, de manière qu'entre des buts, constitués par des cases représentant .des villes,
les pions soient dé placés d'une façon évoquant les manoeuvres -d'armées opposées.
Dans une forme d'exécution préférée, le plateau @du jeu est en métal, -embouti en creux et en reliefs aux endroits correspondants aux accidents de terrain.
Ce plateau pourrait aussi être en matière plastique moulée ou constitué par une plaque de bois dont .la face correspond au niveau le plus bas, .sur quoi sont rappor tées,des plaques découpées .au .cor "our des di verses parties du +:
grain et colariées, ces pla quettes se superposant graduellement, à l'image de la hauteur croissante desdites par- ties, plaines, bois, villes et montagnes. Dans une autre forme d'exécution, de plateau peut être constitué par une plaque sur l'une des faces de laquelle est .collée l'image imprimée du terrain varié avec des couleurs adéquates.
Le dessin annexé montre, schématique ment et à titre d'exemple, le plateau et l'un des pions d'une forme d'exécution du jeu de société faisant .l'objet ,de ,l'invention. La fig. 1 est une vue en. plan dudit plateau et la fig. 2 une vue en élévation d'un .des pions du jeu.
Le plateau représenté en fig. 1 est un pla teau rectangulaire a, présentant à une petite échelle la configuration réelle ou imagée d'un terrain. varié avec,des mens b, des rivières c, des marais<I>d,</I> des plaines e, des bois<I>f,</I> -des montagnes g et des villes ou villages h.
Les divers. .accidents et particularités -du terrain sont doubles et situés symétriquement par rapport au point milieu m d'une ligne sinueuse i allant ,d'une mer à l'autre et qui représente la frontière entre deux pays, les deux parties de cette ligne étant elles-mêmes symétriques par rapport audit point<I>ira.</I>
Toute la surface du plateau est divisée en cases régulières, de préférence vingt cases sur le grand côté et quinze cases sur le petit côté pour permettre la manoeuvre par les ailes sans qu'on puisse indéfiniment déborder l'adver saire par le côté. Seules les cases sans obsta cles, c'est-à-dire les cases de plaine, sont nu mérotées. Les obstacles: bois, montagnes, etc., ainsi que .les villes ou villages, peuvent porter des noms marqués sur le plateau.
Les buts sont figurés par les capitales des deux pays et sont marqués N et R. sur le des sin et entourés d'une enceinte fortifiée.
En prévision .d'un jeu à quatre joueurs, le plateau peut comporter, dans chaque camp, deux .autres capitales marquées<I>N</I> est,<I>N</I> ouest et R est, P ouest, respectivement. Avantageu sement, pour éviter que l'on puisse indéfini ment reculer et eontre-a.ttaquer, l'emplacement des capitales est tel qu'il reste peu de cases entre chacune d'elles et le bord correspondant ,du plateau.
Le jeu comporte en outre des pions dont l'un est montré en fig. \?. Ces pions compor tent une embase circulaire surmontée d'une petite tête -de préhension, sphérique.
Les pions. sont, -de préférence, en nombre important, pour mieux évoquer une armée, quoique limité pour que la perte :d'un seul soit déjà sensible, soit par exemple<B>36</B> pions pour chaque camp, et ils sont coloriés diversement pour les deux camps, :soit par exemple en noir pour ceux affectés au parti ayant pour ca pitale N et -en rouge polir ceux affectés au parti ayant pour capitale R.
Le jeu consiste, pour chaque parti, à. ma noeuvrer pour s'emparer de la capitale: ad verse.
La règle est, par exemple, la suivante: Le pions partent des deux capitales. A tour cde rôle, chaque joueur jette un dé sur la table et pose autant .de pions qu'il a. obtenu de points, à raison d'un pion par case en tout endroit à son gré, mais toujours à côté d'uj, pion déjà placé, car tous les pions doivent toujours rester reliés les uns aux autres.
Au lieu de poser chaque fois un ou plusieurs pions nouveaux pris dans la réserve, le joueur peut se contenter (le déplacer des pions déjà posés, chaque déplacement comptant; pour un point, tous les pions pouvant, de toute façon, être mis progressivement sur le plateau au fur et 'a mesure des besoins et selon la tactique adoptée. Lorsque, au cours de l'avance, on passe par des cases obstacles: montagnes, forêts, marécages, ete., il en coite un certain nombre, convenu d'avance, de points supplé mentaires.
Une fois arrivé au contact de l'adversaire, on peut s'emparer de ses pions si l'on dispose des points voulus (par exemple trois pour prendre un pion sur une case ordinaire, cinq ou :six dans différents autres cas).
Lorsqu'un groupe de pions adverses est coupé -de sa base, c'est-à-dire séparé du gros des forces par la perte d'un ou plusieurs pions créant une ,solution de continuité, il est consi déré comme pris et retiré du tableau.
La. partie est gagnée pour l'un -des partis dès que l'un de ses pions pénètre dans la capi- 1-a.le adverse, ou lorsque :le joueur adverse a perdu tous ses pions.
On pourra, on le conçoit, utiliser des pions de plusieurs modèles d'importances diverses, pour correspondre aux grades ou aux armes de valeurs diverses, les pions -d'élite ne pou vant être pris qu'avec un plus grand nombre de points.
En dehors des particularités déjà signa lées, il y aura intérêt, comme c'est le cas dans le plateau représenté, à prévoir, dans la partie centrale: du plateau, une accumulation d'obs- ta.cles afin d'éviter que les joueurs ne pren nent. toujours le plus court chemin, sans que, toutefois, les obstacles rendent le passage absolument, prohibitif.
Par ailleurs, on remarquera que les diffi cultés de passage sont sensiblement équiva lentes sur les deux ailes du plateau malgré leur dissemblance. Enfin, la disposition de montanes devant la capitale assure la protec tion<B>dé'</B> celle-ci et évite le départ de pions en lignes droites, ces particularités rendant les , manoauvres plus ardues et corsant, par consé quent, l'intérêt du jeu.
Il va de soi que les pions pourront être munis de pointes à leur base, pour les piquer dans le plateau lorsque la matière constitu tive de celui-ci s'y prêtera (cas du bois et,du carton). On pourra d'ailleurs toujours, dans le cas -d'un plateau sur lequel est collée une image imprimée, prévoir, sous la feuille por tant l'impression, une pièce,de feutre ou autre permettant .ce piquage.
Il va également de soi que le plateau, au lieu d'être mobile, pourra faire partie inté grante d'un meuble de grandes dimensions, par exemple de la table d'un billard fantai sie, pour être installé dans des lieux publics tels que les bars, les cafés, les salles de jeux, etc.
Board game. The object of the present invention is a board game, characterized in that it comprises a board representing a varied terrain and divided into regular squares, pawns intended to be moved on these squares, the importance of displacements, of these pawns being determined by a means of chance, while taking account of the obstacles of the ground, so that between goals, constituted by squares representing cities,
the pawns are moved in a way evoking the maneuvers of opposing armies.
In a preferred embodiment, the @du game board is made of metal, hollow-stamped and in relief at the places corresponding to the irregularities of the terrain.
This tray could also be made of molded plastic or constituted by a wooden plate the face of which corresponds to the lowest level,. On which are added, plates cut. To the .cor "or various parts of the +:
grain and colarious, these plates gradually overlapping, like the increasing height of the said parts, plains, woods, towns and mountains. In another embodiment, the tray can be formed by a plate on one of the faces of which is glued the printed image of the varied terrain with suitable colors.
The appended drawing shows, schematically and by way of example, the board and one of the pawns of an embodiment of the board game forming the object of the invention. Fig. 1 is a view in. plan of said plate and FIG. 2 an elevation view of one of the game pieces.
The plate shown in fig. 1 is a rectangular plate a, showing on a small scale the real or pictorial configuration of a terrain. varied with, mens b, rivers c, swamps <I> d, </I> plains e, woods <I> f, </I> -mountains g and towns or villages h.
The various. .accidents and peculiarities of the terrain are double and situated symmetrically with respect to the midpoint m of a sinuous line i going from one sea to the other and which represents the border between two countries, the two parts of this line being themselves symmetrical with respect to said point <I> will go. </I>
The entire surface of the board is divided into regular squares, preferably twenty squares on the long side and fifteen squares on the short side to allow maneuvering through the wings without being able to overflow the opponent indefinitely from the side. Only the huts without obstacles, that is to say the huts on the plain, are bare merotées. Obstacles: woods, mountains, etc., as well as towns or villages, may have names marked on the board.
The goals are represented by the capitals of the two countries and are marked N and R. on the des sin and surrounded by a fortified wall.
In anticipation of a four-player game, the board may include, on each side, two other capitals marked <I> N </I> east, <I> N </I> west and R east, P west , respectively. Advantageously, to avoid the possibility of indefinitely retreating and counterattacking, the location of the capitals is such that few squares remain between each of them and the corresponding edge of the board.
The game also includes pawns, one of which is shown in fig. \ ?. These pins comprise a circular base surmounted by a small, spherical gripping head.
The pawns. are, -preferably, in large numbers, to better evoke an army, although limited so that the loss: of only one is already noticeable, or for example <B> 36 </B> pawns for each side, and they are colored variously for the two camps, either for example in black for those assigned to the party with capital N and -in red polish those assigned to the party with capital R.
The game consists, for each party, of. my work to seize the capital: ad verse.
The rule is, for example, the following: The pawns start from both capitals. In turn, each player throws a dice on the table and places as many pawns as he has. obtained points, at the rate of one pawn per square in any place at will, but always next to uj, a pawn already placed, because all the pawns must always remain connected to each other.
Instead of placing each time one or more new pawns taken from the reserve, the player can be satisfied (moving him from the pawns already placed, each movement counting; for one point, all the pawns can, in any case, be gradually put on the board as needed and according to the tactic adopted. When, during the advance, one passes through obstacle boxes: mountains, forests, swamps, etc., he calls a certain number, agreed upon. advance, additional points.
Once in contact with the opponent, you can seize your pawns if you have the desired points (for example three to take a pawn on an ordinary square, five or six in various other cases).
When a group of opposing pawns is cut off from its base, that is to say separated from the bulk of the forces by the loss of one or more pawns creating a solution of continuity, it is considered to be taken and withdrawn. of the whiteboard.
The game is won for one of the parties as soon as one of his pawns enters the opponent's capital, or when: the opposing player has lost all his pawns.
It will be possible, one can imagine, to use pawns of several models of various sizes, to correspond to the ranks or to the weapons of various values, the -elite pawns can only be taken with a greater number of points.
Apart from the peculiarities already mentioned, it will be advantageous, as is the case in the plate shown, to provide, in the central part of: the plate, an accumulation of obstructions in order to prevent players do not take. always the shortest route, without, however, the obstacles making the passage absolutely prohibitive.
Furthermore, it will be noted that the passage difficulties are substantially equivalent to the two wings of the plateau despite their dissimilarity. Finally, the provision of montanes in front of the capital ensures the protection <B> of '</B> this one and avoids the departure of pawns in straight lines, these peculiarities making the manoauvres more arduous and difficult, consequently, the interest of the game.
It goes without saying that the pawns can be provided with points at their base, to prick them into the plate when the material constituting the latter is suitable (case of wood and cardboard). It will also always be possible, in the case of a plate on which a printed image is glued, to provide, under the sheet por as printing, a piece of felt or the like allowing this stitching.
It also goes without saying that the tray, instead of being mobile, could be an integral part of a large piece of furniture, for example a fancy billiard table, to be installed in public places such as bars, cafes, game rooms, etc.