CH237641A - Board game. - Google Patents

Board game.

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CH237641A
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CH
Switzerland
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board
game
pawns
terrain
squares
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French (fr)
Inventor
Agid Bernard
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Agid Bernard
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00145Board games concerning treasure-hunting, fishing, hunting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)

Description

  

  Jeu de société.    La présente     invention    a pour     objet    un jeu  de société, caractérisé en     ce    qu'il comporte  un plateau représentant un terrain varié et  divisé en cases régulières, des pions     -destinés     à être déplacés sur ces cases,     l'importance,de.s          déplacements    ,de ces pions     étant        déterminée     par un moyen de hasard, tout en tenant       compte    des obstacles du     terrain,    de manière  qu'entre des buts, constitués par des cases  représentant .des villes,

       les    pions soient dé  placés d'une façon évoquant les     manoeuvres          -d'armées    opposées.  



  Dans une forme     d'exécution    préférée, le       plateau        @du    jeu est en métal, -embouti en creux  et en reliefs aux     endroits        correspondants    aux  accidents de terrain.

   Ce plateau pourrait aussi  être en matière plastique     moulée    ou constitué  par une plaque de bois dont .la face correspond  au niveau le plus bas, .sur quoi sont rappor  tées,des plaques découpées .au .cor     "our    des di  verses parties du     +:

      grain et     colariées,    ces pla  quettes se superposant graduellement, à  l'image de la hauteur croissante     desdites    par-         ties,        plaines,    bois,     villes    et     montagnes.    Dans  une autre forme d'exécution, de     plateau    peut  être     constitué    par une plaque sur     l'une    des  faces de laquelle est .collée l'image imprimée  du terrain varié avec des couleurs adéquates.  



  Le dessin annexé montre, schématique  ment et à     titre    d'exemple, le     plateau    et l'un  des pions d'une forme d'exécution du jeu de  société faisant .l'objet ,de     ,l'invention.        La        fig.    1  est une vue     en.    plan     dudit    plateau et la     fig.    2       une    vue en élévation d'un .des pions du jeu.  



  Le plateau représenté en     fig.    1 est un pla  teau rectangulaire a, présentant à une     petite     échelle la configuration réelle ou imagée d'un       terrain.    varié     avec,des        mens    b, des     rivières    c,  des marais<I>d,</I> des plaines e, des bois<I>f,</I> -des       montagnes    g et des villes ou villages h.  



  Les divers.     .accidents    et     particularités    -du  terrain sont doubles et situés     symétriquement     par rapport au point milieu m d'une ligne       sinueuse    i     allant        ,d'une    mer à l'autre et     qui     représente la frontière entre deux pays, les      deux parties de     cette    ligne étant elles-mêmes  symétriques par rapport audit point<I>ira.</I>  



       Toute    la surface du plateau est divisée en  cases régulières, de préférence vingt cases sur  le     grand    côté et quinze cases sur le petit côté  pour permettre la     manoeuvre    par les ailes sans  qu'on puisse indéfiniment déborder l'adver  saire par le côté. Seules les cases sans obsta  cles, c'est-à-dire les cases de plaine, sont nu  mérotées. Les obstacles: bois, montagnes, etc.,  ainsi que .les villes ou villages, peuvent porter  des noms marqués sur le plateau.  



  Les buts sont figurés par les     capitales    des  deux pays et sont marqués N et     R.    sur le des  sin et entourés d'une enceinte fortifiée.  



  En prévision .d'un jeu à quatre joueurs, le  plateau peut comporter, dans chaque camp,  deux .autres capitales marquées<I>N</I> est,<I>N</I> ouest  et     R    est,     P    ouest, respectivement. Avantageu  sement, pour éviter que l'on puisse indéfini  ment reculer et     eontre-a.ttaquer,    l'emplacement  des capitales est tel qu'il reste peu de cases  entre chacune     d'elles    et le bord correspondant  ,du     plateau.     



  Le jeu comporte en outre des pions dont  l'un est montré en     fig.        \?.    Ces pions compor  tent une embase circulaire surmontée d'une  petite tête -de préhension, sphérique.  



  Les pions. sont, -de préférence, en nombre  important, pour mieux évoquer une armée,  quoique limité pour que la perte :d'un seul soit  déjà sensible, soit par exemple<B>36</B> pions pour  chaque camp, et ils sont coloriés diversement  pour les deux camps, :soit par exemple en noir  pour     ceux    affectés au parti ayant pour ca  pitale N et -en rouge     polir    ceux affectés au       parti    ayant pour capitale     R.     



  Le jeu consiste, pour chaque parti, à. ma  noeuvrer pour s'emparer de la capitale: ad  verse.  



  La règle est, par exemple, la suivante:  Le pions     partent    des deux capitales. A  tour     cde    rôle, chaque joueur     jette    un dé sur la  table et pose autant .de pions qu'il a. obtenu  de points, à raison d'un pion par case en tout  endroit à son gré, mais toujours à côté     d'uj,     pion déjà     placé,    car tous les pions doivent  toujours rester reliés les uns aux autres.

   Au    lieu de poser chaque fois un ou plusieurs  pions nouveaux pris dans la réserve, le joueur  peut se contenter (le     déplacer    des pions déjà  posés, chaque     déplacement        comptant;    pour un  point, tous les pions pouvant, de toute façon,  être mis progressivement sur le     plateau    au fur  et 'a mesure des besoins et selon la tactique  adoptée. Lorsque, au cours de     l'avance,    on  passe par des cases obstacles: montagnes,       forêts,    marécages,     ete.,    il en coite un certain  nombre, convenu d'avance, de points supplé  mentaires.  



  Une fois arrivé au     contact    de l'adversaire,  on peut s'emparer de ses pions si l'on dispose  des points voulus (par exemple trois pour  prendre un pion sur une case ordinaire, cinq  ou :six dans     différents    autres cas).  



  Lorsqu'un groupe de pions adverses est  coupé -de sa base, c'est-à-dire séparé du gros  des forces par la perte d'un ou plusieurs pions  créant une ,solution de continuité, il est consi  déré comme pris et     retiré    du tableau.  



  La. partie est     gagnée    pour l'un -des partis  dès que l'un de ses pions pénètre dans la     capi-          1-a.le    adverse, ou lorsque :le joueur adverse a  perdu tous ses pions.  



  On pourra, on le conçoit, utiliser des pions  de plusieurs modèles d'importances diverses,  pour correspondre aux grades ou aux armes  de valeurs diverses, les pions -d'élite ne pou  vant être pris qu'avec un plus grand nombre  de points.  



  En dehors des particularités déjà signa  lées, il y aura intérêt, comme c'est le     cas    dans  le plateau représenté, à prévoir,     dans    la     partie     centrale: du plateau, une accumulation     d'obs-          ta.cles    afin d'éviter que les joueurs ne pren  nent. toujours le plus court chemin, sans que,  toutefois, les obstacles rendent le passage       absolument,        prohibitif.     



       Par        ailleurs,    on remarquera que les diffi  cultés de     passage    sont sensiblement équiva  lentes sur les deux ailes du     plateau    malgré       leur    dissemblance. Enfin, la disposition de  montanes devant la capitale assure la protec  tion<B>dé'</B>     celle-ci    et évite le départ de pions en  lignes droites, ces     particularités    rendant les ,           manoauvres    plus ardues et corsant, par consé  quent, l'intérêt du jeu.  



  Il va de soi que les     pions        pourront        être     munis de pointes à leur base, pour les     piquer     dans le plateau lorsque la matière constitu  tive de celui-ci s'y prêtera (cas du bois     et,du     carton). On pourra d'ailleurs toujours, dans  le cas -d'un plateau sur lequel est     collée    une  image imprimée, prévoir, sous la     feuille    por  tant l'impression, une     pièce,de        feutre    ou autre       permettant    .ce piquage.  



  Il va également de soi que le plateau, au  lieu d'être mobile, pourra faire partie inté  grante d'un meuble de grandes dimensions,  par exemple de la     table    d'un billard fantai  sie, pour être installé dans des lieux publics  tels que les bars, les cafés,     les    salles de jeux,  etc.



  Board game. The object of the present invention is a board game, characterized in that it comprises a board representing a varied terrain and divided into regular squares, pawns intended to be moved on these squares, the importance of displacements, of these pawns being determined by a means of chance, while taking account of the obstacles of the ground, so that between goals, constituted by squares representing cities,

       the pawns are moved in a way evoking the maneuvers of opposing armies.



  In a preferred embodiment, the @du game board is made of metal, hollow-stamped and in relief at the places corresponding to the irregularities of the terrain.

   This tray could also be made of molded plastic or constituted by a wooden plate the face of which corresponds to the lowest level,. On which are added, plates cut. To the .cor "or various parts of the +:

      grain and colarious, these plates gradually overlapping, like the increasing height of the said parts, plains, woods, towns and mountains. In another embodiment, the tray can be formed by a plate on one of the faces of which is glued the printed image of the varied terrain with suitable colors.



  The appended drawing shows, schematically and by way of example, the board and one of the pawns of an embodiment of the board game forming the object of the invention. Fig. 1 is a view in. plan of said plate and FIG. 2 an elevation view of one of the game pieces.



  The plate shown in fig. 1 is a rectangular plate a, showing on a small scale the real or pictorial configuration of a terrain. varied with, mens b, rivers c, swamps <I> d, </I> plains e, woods <I> f, </I> -mountains g and towns or villages h.



  The various. .accidents and peculiarities of the terrain are double and situated symmetrically with respect to the midpoint m of a sinuous line i going from one sea to the other and which represents the border between two countries, the two parts of this line being themselves symmetrical with respect to said point <I> will go. </I>



       The entire surface of the board is divided into regular squares, preferably twenty squares on the long side and fifteen squares on the short side to allow maneuvering through the wings without being able to overflow the opponent indefinitely from the side. Only the huts without obstacles, that is to say the huts on the plain, are bare merotées. Obstacles: woods, mountains, etc., as well as towns or villages, may have names marked on the board.



  The goals are represented by the capitals of the two countries and are marked N and R. on the des sin and surrounded by a fortified wall.



  In anticipation of a four-player game, the board may include, on each side, two other capitals marked <I> N </I> east, <I> N </I> west and R east, P west , respectively. Advantageously, to avoid the possibility of indefinitely retreating and counterattacking, the location of the capitals is such that few squares remain between each of them and the corresponding edge of the board.



  The game also includes pawns, one of which is shown in fig. \ ?. These pins comprise a circular base surmounted by a small, spherical gripping head.



  The pawns. are, -preferably, in large numbers, to better evoke an army, although limited so that the loss: of only one is already noticeable, or for example <B> 36 </B> pawns for each side, and they are colored variously for the two camps, either for example in black for those assigned to the party with capital N and -in red polish those assigned to the party with capital R.



  The game consists, for each party, of. my work to seize the capital: ad verse.



  The rule is, for example, the following: The pawns start from both capitals. In turn, each player throws a dice on the table and places as many pawns as he has. obtained points, at the rate of one pawn per square in any place at will, but always next to uj, a pawn already placed, because all the pawns must always remain connected to each other.

   Instead of placing each time one or more new pawns taken from the reserve, the player can be satisfied (moving him from the pawns already placed, each movement counting; for one point, all the pawns can, in any case, be gradually put on the board as needed and according to the tactic adopted. When, during the advance, one passes through obstacle boxes: mountains, forests, swamps, etc., he calls a certain number, agreed upon. advance, additional points.



  Once in contact with the opponent, you can seize your pawns if you have the desired points (for example three to take a pawn on an ordinary square, five or six in various other cases).



  When a group of opposing pawns is cut off from its base, that is to say separated from the bulk of the forces by the loss of one or more pawns creating a solution of continuity, it is considered to be taken and withdrawn. of the whiteboard.



  The game is won for one of the parties as soon as one of his pawns enters the opponent's capital, or when: the opposing player has lost all his pawns.



  It will be possible, one can imagine, to use pawns of several models of various sizes, to correspond to the ranks or to the weapons of various values, the -elite pawns can only be taken with a greater number of points.



  Apart from the peculiarities already mentioned, it will be advantageous, as is the case in the plate shown, to provide, in the central part of: the plate, an accumulation of obstructions in order to prevent players do not take. always the shortest route, without, however, the obstacles making the passage absolutely prohibitive.



       Furthermore, it will be noted that the passage difficulties are substantially equivalent to the two wings of the plateau despite their dissimilarity. Finally, the provision of montanes in front of the capital ensures the protection <B> of '</B> this one and avoids the departure of pawns in straight lines, these peculiarities making the manoauvres more arduous and difficult, consequently, the interest of the game.



  It goes without saying that the pawns can be provided with points at their base, to prick them into the plate when the material constituting the latter is suitable (case of wood and cardboard). It will also always be possible, in the case of a plate on which a printed image is glued, to provide, under the sheet por as printing, a piece of felt or the like allowing this stitching.



  It also goes without saying that the tray, instead of being mobile, could be an integral part of a large piece of furniture, for example a fancy billiard table, to be installed in public places such as bars, cafes, game rooms, etc.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu de société, caractérisé en ce qu'il com porte un plateau représentant un terrain varié et divisé en cases régulières, des pions destinés à être déplacés sur ces cases, l'importance des déplacements ,de ces pions étant déterminée par un moyen, de hasard, tout en tenant compte des obstacles du terrain, de manière qu'entre des buts, constitués par,des cases re- présentant des villes, CLAIM Board game, characterized in that it comprises a board representing a varied terrain and divided into regular squares, pawns intended to be moved on these squares, the importance of the movements of these pawns being determined by a means, chance, while taking into account the obstacles on the ground, so that between goals, made up of boxes representing towns, les pions soient déplacés d'une façon évoquant les manaeuvres d'armées opposées. SOUS-REVENDICATIONS: 1. Jeu,dé société suivant la revendication, caractérisé en ce que -le plateau du jeu est en métal, embouti en creux et reliefs aux endroits correspondants aux accidents du terrain. 2. Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en ce -que le plateau -du jeu est en matière plastique moulée. the pawns are moved in a manner reminiscent of the maneuvers of opposing armies. SUB-CLAIMS: 1. Game, board dice according to claim, characterized in that -the game board is made of metal, hollow stamped and reliefs at the locations corresponding to the terrain accidents. 2. Board game according to claim, characterized in that the -that the game board is made of molded plastic. 3. Jeu,de société .suivant la revendication, caractérisé en ce que de plateau est constitué par une plaque de bois -dont la face corres pond au niveau le plus bas, sur quoi sont rapportées des plaquettes découpées au con tour .des diverses parties du terrain et colo- riées, ces plaquettes se superposant .graduelle ment, à l'image de la hauteur croissante des dites parties. 3. Game, board. Following claim, characterized in that the board consists of a wooden plate -whose face corresponds to the lowest level, on which are added the plates cut to the con tour .des various parts of the ground and colored, these plates being superimposed .gradually, like the increasing height of the said parts. 4. Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en .ce que le plateau est constitué par une plaque sur l'une des faces de laquelle est collée l'image imprimée du terrain varié avec des couleurs adéquates. 4. Board game according to claim, characterized in. That the board consists of a plate on one side of which is glued the printed image of the varied terrain with suitable colors.
CH237641D 1942-12-18 1943-04-19 Board game. CH237641A (en)

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CH237641D CH237641A (en) 1942-12-18 1943-04-19 Board game.

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