CH237641A - Jeu de société. - Google Patents

Jeu de société.

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CH237641A
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CH
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Agid Bernard
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Agid Bernard
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00145Board games concerning treasure-hunting, fishing, hunting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Educational Technology (AREA)
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Description


  Jeu de société.    La présente     invention    a pour     objet    un jeu  de société, caractérisé en     ce    qu'il comporte  un plateau représentant un terrain varié et  divisé en cases régulières, des pions     -destinés     à être déplacés sur ces cases,     l'importance,de.s          déplacements    ,de ces pions     étant        déterminée     par un moyen de hasard, tout en tenant       compte    des obstacles du     terrain,    de manière  qu'entre des buts, constitués par des cases  représentant .des villes,

       les    pions soient dé  placés d'une façon évoquant les     manoeuvres          -d'armées    opposées.  



  Dans une forme     d'exécution    préférée, le       plateau        @du    jeu est en métal, -embouti en creux  et en reliefs aux     endroits        correspondants    aux  accidents de terrain.

   Ce plateau pourrait aussi  être en matière plastique     moulée    ou constitué  par une plaque de bois dont .la face correspond  au niveau le plus bas, .sur quoi sont rappor  tées,des plaques découpées .au .cor     "our    des di  verses parties du     +:

      grain et     colariées,    ces pla  quettes se superposant graduellement, à  l'image de la hauteur croissante     desdites    par-         ties,        plaines,    bois,     villes    et     montagnes.    Dans  une autre forme d'exécution, de     plateau    peut  être     constitué    par une plaque sur     l'une    des  faces de laquelle est .collée l'image imprimée  du terrain varié avec des couleurs adéquates.  



  Le dessin annexé montre, schématique  ment et à     titre    d'exemple, le     plateau    et l'un  des pions d'une forme d'exécution du jeu de  société faisant .l'objet ,de     ,l'invention.        La        fig.    1  est une vue     en.    plan     dudit    plateau et la     fig.    2       une    vue en élévation d'un .des pions du jeu.  



  Le plateau représenté en     fig.    1 est un pla  teau rectangulaire a, présentant à une     petite     échelle la configuration réelle ou imagée d'un       terrain.    varié     avec,des        mens    b, des     rivières    c,  des marais<I>d,</I> des plaines e, des bois<I>f,</I> -des       montagnes    g et des villes ou villages h.  



  Les divers.     .accidents    et     particularités    -du  terrain sont doubles et situés     symétriquement     par rapport au point milieu m d'une ligne       sinueuse    i     allant        ,d'une    mer à l'autre et     qui     représente la frontière entre deux pays, les      deux parties de     cette    ligne étant elles-mêmes  symétriques par rapport audit point<I>ira.</I>  



       Toute    la surface du plateau est divisée en  cases régulières, de préférence vingt cases sur  le     grand    côté et quinze cases sur le petit côté  pour permettre la     manoeuvre    par les ailes sans  qu'on puisse indéfiniment déborder l'adver  saire par le côté. Seules les cases sans obsta  cles, c'est-à-dire les cases de plaine, sont nu  mérotées. Les obstacles: bois, montagnes, etc.,  ainsi que .les villes ou villages, peuvent porter  des noms marqués sur le plateau.  



  Les buts sont figurés par les     capitales    des  deux pays et sont marqués N et     R.    sur le des  sin et entourés d'une enceinte fortifiée.  



  En prévision .d'un jeu à quatre joueurs, le  plateau peut comporter, dans chaque camp,  deux .autres capitales marquées<I>N</I> est,<I>N</I> ouest  et     R    est,     P    ouest, respectivement. Avantageu  sement, pour éviter que l'on puisse indéfini  ment reculer et     eontre-a.ttaquer,    l'emplacement  des capitales est tel qu'il reste peu de cases  entre chacune     d'elles    et le bord correspondant  ,du     plateau.     



  Le jeu comporte en outre des pions dont  l'un est montré en     fig.        \?.    Ces pions compor  tent une embase circulaire surmontée d'une  petite tête -de préhension, sphérique.  



  Les pions. sont, -de préférence, en nombre  important, pour mieux évoquer une armée,  quoique limité pour que la perte :d'un seul soit  déjà sensible, soit par exemple<B>36</B> pions pour  chaque camp, et ils sont coloriés diversement  pour les deux camps, :soit par exemple en noir  pour     ceux    affectés au parti ayant pour ca  pitale N et -en rouge     polir    ceux affectés au       parti    ayant pour capitale     R.     



  Le jeu consiste, pour chaque parti, à. ma  noeuvrer pour s'emparer de la capitale: ad  verse.  



  La règle est, par exemple, la suivante:  Le pions     partent    des deux capitales. A  tour     cde    rôle, chaque joueur     jette    un dé sur la  table et pose autant .de pions qu'il a. obtenu  de points, à raison d'un pion par case en tout  endroit à son gré, mais toujours à côté     d'uj,     pion déjà     placé,    car tous les pions doivent  toujours rester reliés les uns aux autres.

   Au    lieu de poser chaque fois un ou plusieurs  pions nouveaux pris dans la réserve, le joueur  peut se contenter (le     déplacer    des pions déjà  posés, chaque     déplacement        comptant;    pour un  point, tous les pions pouvant, de toute façon,  être mis progressivement sur le     plateau    au fur  et 'a mesure des besoins et selon la tactique  adoptée. Lorsque, au cours de     l'avance,    on  passe par des cases obstacles: montagnes,       forêts,    marécages,     ete.,    il en coite un certain  nombre, convenu d'avance, de points supplé  mentaires.  



  Une fois arrivé au     contact    de l'adversaire,  on peut s'emparer de ses pions si l'on dispose  des points voulus (par exemple trois pour  prendre un pion sur une case ordinaire, cinq  ou :six dans     différents    autres cas).  



  Lorsqu'un groupe de pions adverses est  coupé -de sa base, c'est-à-dire séparé du gros  des forces par la perte d'un ou plusieurs pions  créant une ,solution de continuité, il est consi  déré comme pris et     retiré    du tableau.  



  La. partie est     gagnée    pour l'un -des partis  dès que l'un de ses pions pénètre dans la     capi-          1-a.le    adverse, ou lorsque :le joueur adverse a  perdu tous ses pions.  



  On pourra, on le conçoit, utiliser des pions  de plusieurs modèles d'importances diverses,  pour correspondre aux grades ou aux armes  de valeurs diverses, les pions -d'élite ne pou  vant être pris qu'avec un plus grand nombre  de points.  



  En dehors des particularités déjà signa  lées, il y aura intérêt, comme c'est le     cas    dans  le plateau représenté, à prévoir,     dans    la     partie     centrale: du plateau, une accumulation     d'obs-          ta.cles    afin d'éviter que les joueurs ne pren  nent. toujours le plus court chemin, sans que,  toutefois, les obstacles rendent le passage       absolument,        prohibitif.     



       Par        ailleurs,    on remarquera que les diffi  cultés de     passage    sont sensiblement équiva  lentes sur les deux ailes du     plateau    malgré       leur    dissemblance. Enfin, la disposition de  montanes devant la capitale assure la protec  tion<B>dé'</B>     celle-ci    et évite le départ de pions en  lignes droites, ces     particularités    rendant les ,           manoauvres    plus ardues et corsant, par consé  quent, l'intérêt du jeu.  



  Il va de soi que les     pions        pourront        être     munis de pointes à leur base, pour les     piquer     dans le plateau lorsque la matière constitu  tive de celui-ci s'y prêtera (cas du bois     et,du     carton). On pourra d'ailleurs toujours, dans  le cas -d'un plateau sur lequel est     collée    une  image imprimée, prévoir, sous la     feuille    por  tant l'impression, une     pièce,de        feutre    ou autre       permettant    .ce piquage.  



  Il va également de soi que le plateau, au  lieu d'être mobile, pourra faire partie inté  grante d'un meuble de grandes dimensions,  par exemple de la     table    d'un billard fantai  sie, pour être installé dans des lieux publics  tels que les bars, les cafés,     les    salles de jeux,  etc.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de société, caractérisé en ce qu'il com porte un plateau représentant un terrain varié et divisé en cases régulières, des pions destinés à être déplacés sur ces cases, l'importance des déplacements ,de ces pions étant déterminée par un moyen, de hasard, tout en tenant compte des obstacles du terrain, de manière qu'entre des buts, constitués par,des cases re- présentant des villes,
    les pions soient déplacés d'une façon évoquant les manaeuvres d'armées opposées. SOUS-REVENDICATIONS: 1. Jeu,dé société suivant la revendication, caractérisé en ce que -le plateau du jeu est en métal, embouti en creux et reliefs aux endroits correspondants aux accidents du terrain. 2. Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en ce -que le plateau -du jeu est en matière plastique moulée.
    3. Jeu,de société .suivant la revendication, caractérisé en ce que de plateau est constitué par une plaque de bois -dont la face corres pond au niveau le plus bas, sur quoi sont rapportées des plaquettes découpées au con tour .des diverses parties du terrain et colo- riées, ces plaquettes se superposant .graduelle ment, à l'image de la hauteur croissante des dites parties.
    4. Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en .ce que le plateau est constitué par une plaque sur l'une des faces de laquelle est collée l'image imprimée du terrain varié avec des couleurs adéquates.
CH237641D 1942-12-18 1943-04-19 Jeu de société. CH237641A (fr)

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