Jeu de société. La présente invention a pour objet un jeu de société permettant de jouer entre deux ou plusieurs partenaires des parties analogues aux parties normales de plein air (football, rugby, tennis, basket, golf, etc.), dans les quelles les joueurs agissent sur un objet mo bile (ballon, balle ou boule).
Selon l'invention, le jeu de société com porte un support qui représente en réduction le terrain de jeu (terrain de football, court de tennis, terrain de golf, ete.), plusieurs accessoires amovibles en miniature (poteaux, filets, etc.) destinés à être posés sur ce sup port en vue d'équiper le terrain de jeu re présenté, un jeton représentant l'objet mo bile et des figurines représentant les joueurs, chacune de ces figurines comportant une par tie massive au moyen de laquelle chaque par tenaire du jeu de société peut déplacer le je ton en appuyant sur son bord, à la manière connue dans le jeu dit de la puce .
Le dessin annexé, donné uniquement à titre d'exemple, représente une forme d'exé cution du jeu selon l'invention.
La fig. 1 est une vue, en perspective, d'un jeu de société, permettant. de jouer une partie de football (sur cette figure on n'a représenté que quelques figurines pour simplifier).
La fig. 2 est une vue de profil du jeton matérialisant le ballon.
La fig. 3 en est une vue de par-dessous. Les fig. 4 et 5 représentent deux modes de réalisation des figurines représentant les joueurs.
Suivant l'exemple d'exécution représenté, le jeu de société est destiné à permettre à deux partenaires de jouer, en miniature, une partie de football. Selon cet exemple, le jeu comporte un support plat A, constitué, par exemple, par un tapis ou une plaque de car ton, bois, métal, ete., en une ou plusieurs pièces, pliable ou non, destiné à être posé à plat sur une table B, guéridon, etc. La face supérieure du support A est peinte en vert, de manière à représenter une pelouse et le terrain de jeu y est délimité en blanc, par les lignes suivantes: les lignes longitudinales a et b correspon dant aux lignes de touche, les lignes d'extrémité<I>c et d</I> correspondant aux lignes de but, la ligne médiane e divisant le terrain en deux parties égales.
Chaque moitié du terrain comporte une ligne f de réparation, avec à l'extérieur son, arc de cercle g de réparation et, au milieu, face au but, le point h de réparation et de pénalité.
Au milieu du terrain sur la ligne mé diane e se trouve le centre, comprenant le, point d'engagement i entouré du cercle cen tral ,j. Aux quatre coins du terrain, un arc de cercle k situe la surface de coin ou corner.
A l'emplacement de chaque but, le support A comporte deux douilles C ou autres moyens permettant de fixer des poteaux miniatures D, portant les filets de buts E. Ceux-ci sont, par exemple, tendus sur une armature métal lique P en fil de fer blanc qui vient reposer à l'arrière sur le support A.
Enfin, pour les besoins du jeu, le terrain A est divisé en cases carrées par des lignes plus fines longitudinales<I>1</I> et transversales m, le nombre de ces cases pouvant, bien entendu, être quelconque; pour fixer les idées, on peut prévoir 768 cases (32<I>y</I> 24). Les lignes<I>1,</I> m pourront avantageusement être coloriées, par exemple en jaune, pour mieux les distinguer des diverses lignes délimitant le terrain.
De préférence, la surface du but portera le chiffre 6 (six yards) et la surface de ré paration le nombre 18 (18 yards).
Le jeu est complété par un jeton G (fig. 1, 2, 3) circulaire de dimensions légèrement inférieures à celles d'une case. Ce jeton re présente, de préférence, sur ses deux faces, le ballon qu'il est destiné à remplacer.
Enfin, il est prévu des figures H telles que, par exemple, celles représentées aux fig. 1 et 4, ou à la fig. 5. Dans l'exemple des fig. 1 et 4, la figurine qui représente un joueur de football est découpée dans une pla- que.de bois, carton, métal et est fixée sur un socle .1 tronconique, dont la grande base est légèrement inférieure à la dimension d'une case du support A.
Dans la variante repré sentée à la fig. 5, la figurine est en relief et obtenue par sculpture ou moulage, à la ma nière des figurines usuelles des jeux d'échecs ou des soldats de plomb. Elle peut être en bois, métal, matières synthétiques diverses, etc.
Dans le cas du jeu de football considéré, il est prévu vingt-deux figurines, réparties en deux équipes de onze joueurs, aux couleurs différentes, par exemple l'une bleue, l'autre rouge. Pour chaque équipe, il y a un garde- but, un arrière droit, un arrière gauche, un demi droit, un demi centre, un demi gauche, un ailier droit, un inter droit, un avant cen- tre, un inter gauche, un ailier gauche.
Natu rellement, ces divers joueurs ont des formes différentes permettant de les reconnaître. Par exemple, celui représenté à la fig. 4 repré sente un demi gauche, celui de la fig. 5 un gardien de but. Sur le socle de châque figu rine est inscrit, une ou plusieurs fois, un chiffre qui est, par exemple: 2 pour le garde but, 3 pour les arrières, les demis et les inters, 4 pour les deux ailiers et l'avant centre.
Ceci posé, le jeu consiste pour chacun des deux partenaires en présence, auquel corres pond l'une des équipes de joueurs miniatures, à envoyer le jeton ballon G dans le but ad verse, le ballon étant actionné par les joueurs miniatures H, à la manière du jeu de puce, c'est-à-dire que chaque partenaire, lorsqu'il joue, tient l'un des joueurs H dans sa main et, appuyant le socle I sur le bord du jeton G, projette ce dernier.
Bien entendu, les règles du jeu peuvent être variées. A titre d'exemple, cette règle peut reposer, grosso-modo, sur les conventions principales suivantes: Pour l'engagement de la partie, on tire aux dés la possession du ballon G.
Joueurs H et ballon G peuvent être dé placés en tous sens. Les chiffres 2, 3, 4 figu rant sur les socles des figurines indiquent le maximum de cases pouvant être franchies, par exemple, en avant ou sur le côté par cha que joueur, le maximum de déplacement en arrière étant, par exemple, inférieur d'une case au chiffre indiqué, de là l'importance de l'orientation des - figurines H en cours de partie.
Est en possession du ballon tout joueur se trouvant ou parvenant dans la même case que le ballon. Le partenaire correspondant est seul à pouvoir le propulser en appuyant le socle de la figurine correspondante sur la puce .
Le jeu se déroule en phases successives. Chaque phase comprend le déplacement du ballon par le joueur qui le possède, de la totalité ou d'une partie des joueurs de l'équipe possédante, de la totalité ou d'une partie des joueurs de l'équipe adverse.
Quand deux adversaires se trouvent oui parviennent dans la même case que le ballon, la possession de ce dernier se joue au coup de dé.
Un joueur dribble en se déplaçant avec le ballon de case en case. Il perd par exemple le contrôle du ballon si celui-ci franchit plu sieurs cases.
D'après ces règles, et toutes autres que l'on peut imaginer, dérivant du jeu de foot ball, classique ou de variantes de ce jeu, cha que partenaire s'efforce d'entrer en posses sion du ballon, à le transmettre à un joueur mieux placé de son équipe et ainsi, de proche en proche, à l'amener dans les buts adverses, en respectant les règles prescrites.
Le gagnant est celui des deux partenaires quia marqué le plus de buts en un temps donné.
Au lieu d'un jeu de football, on peut aussi bien réaliser un jeu de rugby, ou encore un jeu de tennis (le support A comporte dans ce cas tous les éléments d'un court de tennis) ou un jeu de basket ou de golf, le support A comportant dans ce dernier cas des trous, bosses, ete.