CH261408A - Jeu de société. - Google Patents

Jeu de société.

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CH261408A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


  Jeu de société.    La présente invention a pour objet un jeu  de société permettant de jouer entre deux ou  plusieurs partenaires des parties analogues  aux parties normales de plein air (football,  rugby, tennis, basket, golf, etc.), dans les  quelles les joueurs agissent sur un objet mo  bile (ballon, balle ou boule).  



  Selon l'invention, le jeu de société com  porte un support qui représente en réduction  le terrain de jeu (terrain de football, court  de tennis, terrain de golf,     ete.),    plusieurs  accessoires amovibles en miniature (poteaux,  filets, etc.) destinés à être posés sur ce sup  port en vue d'équiper le terrain de jeu re  présenté, un jeton représentant l'objet mo  bile et des figurines représentant les joueurs,       chacune    de ces figurines comportant une par  tie massive au moyen de laquelle chaque par  tenaire du jeu de société peut déplacer le je  ton en appuyant sur son bord, à la manière  connue dans le jeu dit  de la puce .  



  Le dessin annexé, donné uniquement à  titre d'exemple, représente une forme d'exé  cution du jeu selon l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue, en perspective, d'un  jeu de société, permettant. de jouer une partie  de football (sur cette figure on n'a représenté  que quelques figurines pour simplifier).  



  La     fig.    2 est une vue de profil du jeton  matérialisant le ballon.  



  La     fig.    3 en est une vue de par-dessous.    Les     fig.    4 et 5 représentent deux modes de  réalisation des figurines représentant les  joueurs.  



  Suivant l'exemple d'exécution représenté,  le jeu de société est destiné à permettre à  deux partenaires de jouer, en miniature, une  partie de football. Selon cet exemple, le jeu  comporte un support plat A, constitué, par  exemple, par un tapis ou une plaque de car  ton, bois, métal,     ete.,    en une ou plusieurs  pièces, pliable ou non, destiné à être posé à  plat sur une table B, guéridon, etc. La face  supérieure du support A est peinte en vert,  de manière à représenter une pelouse et le  terrain de jeu y est délimité en blanc, par les  lignes suivantes:  les lignes longitudinales a et b correspon  dant aux lignes de touche,  les lignes d'extrémité<I>c et d</I> correspondant  aux lignes de but,  la ligne médiane e divisant le terrain en  deux parties égales.  



  Chaque moitié du terrain comporte une  ligne f de réparation, avec à l'extérieur son,  arc de cercle g de réparation et, au milieu,  face au but, le point h de réparation et de  pénalité.  



  Au milieu du terrain sur la ligne mé  diane e se trouve le centre, comprenant le,  point d'engagement i entouré du cercle cen  tral     ,j.         Aux quatre     coins    du terrain, un arc de  cercle k situe la surface de coin ou corner.  



  A l'emplacement de chaque but, le support  A comporte deux douilles C ou autres moyens  permettant de     fixer    des poteaux     miniatures     D,     portant    les filets de buts E. Ceux-ci sont,  par exemple, tendus sur une armature métal  lique     P    en fil de fer blanc qui vient reposer  à l'arrière sur le support A.  



       Enfin,    pour les besoins du jeu, le terrain  A est     divisé    en cases carrées par des lignes  plus fines longitudinales<I>1</I> et transversales     m,     le nombre de ces cases pouvant, bien entendu,  être quelconque; pour fixer les idées, on peut  prévoir 768 cases (32<I>y</I> 24). Les lignes<I>1,</I>     m     pourront avantageusement être coloriées, par  exemple en jaune, pour     mieux    les distinguer  des diverses     lignes        délimitant    le terrain.  



  De préférence, la surface du but portera  le     chiffre    6 (six yards) et la surface de ré  paration le nombre 18 (18 yards).  



  Le jeu est complété par un jeton G     (fig.    1,  2, 3)     circulaire    de dimensions légèrement       inférieures    à celles     d'une    case. Ce jeton re  présente, de préférence, sur ses deux faces, le  ballon qu'il est destiné à remplacer.  



       Enfin,    il est prévu des figures H telles  que, par exemple, celles représentées     aux          fig.    1 et 4, ou à la     fig.    5. Dans l'exemple des       fig.    1 et 4, la figurine qui représente un  joueur de football est découpée dans une     pla-          que.de    bois, carton, métal et est     fixée    sur un  socle     .1        tronconique,    dont la grande base est  légèrement     inférieure    à la dimension d'une  case du support A.

   Dans la variante repré  sentée à la     fig.    5, la figurine est en     relief    et  obtenue par sculpture ou moulage, à la ma  nière des figurines     usuelles    des jeux d'échecs  ou des soldats de plomb. Elle peut être en  bois, métal, matières synthétiques diverses, etc.  



  Dans le cas du jeu de football considéré,       il    est     prévu        vingt-deux    figurines, réparties en  deux équipes de onze joueurs, aux couleurs  différentes, par exemple l'une bleue, l'autre  rouge. Pour chaque équipe, il y a un     garde-          but,    un arrière droit, un arrière gauche, un       demi    droit, un     demi    centre, un demi gauche,  un     ailier    droit, un     inter    droit, un avant cen-         tre,    un     inter    gauche, un ailier gauche.

   Natu  rellement, ces divers joueurs ont des formes  différentes permettant de les reconnaître. Par  exemple, celui représenté à la     fig.    4 repré  sente     un    demi gauche, celui de la     fig.    5 un  gardien de but. Sur le socle de     châque    figu  rine est     inscrit,    une ou plusieurs fois, un  chiffre qui est, par exemple:  2 pour le garde but,  3 pour les arrières, les demis et les inters,  4 pour les deux ailiers et l'avant centre.

    Ceci posé, le jeu consiste pour chacun des  deux partenaires en présence, auquel corres  pond l'une des équipes de joueurs     miniatures,     à envoyer le jeton ballon G dans le but ad  verse, le ballon étant actionné par les joueurs       miniatures    H, à la manière du jeu de puce,  c'est-à-dire que chaque partenaire, lorsqu'il  joue, tient l'un des  joueurs  H dans sa main  et, appuyant le socle I     sur    le bord du  jeton G, projette ce dernier.  



  Bien entendu, les règles du jeu peuvent  être variées. A titre d'exemple, cette règle  peut reposer, grosso-modo, sur les conventions  principales suivantes:  Pour l'engagement de la partie, on tire       aux    dés la possession du ballon G.  



       Joueurs    H et ballon G peuvent être dé  placés en tous sens. Les chiffres 2, 3, 4 figu  rant sur les socles des figurines indiquent le  maximum de cases pouvant être franchies,  par exemple, en avant ou     sur    le côté par cha  que     joueur,    le maximum de déplacement en  arrière étant, par exemple, inférieur d'une  case au chiffre indiqué, de là l'importance de  l'orientation des - figurines H en cours de  partie.  



  Est en possession du ballon tout joueur se  trouvant ou parvenant dans la même case que  le ballon. Le partenaire correspondant est  seul à pouvoir le propulser en appuyant le  socle de la     figurine    correspondante sur  la  puce .  



  Le jeu se déroule en phases successives.  Chaque phase comprend le déplacement  du ballon par le joueur qui le possède,  de la totalité ou d'une partie des joueurs  de l'équipe possédante,      de la totalité ou d'une partie des joueurs  de l'équipe adverse.  



  Quand deux adversaires se trouvent oui  parviennent dans la même case que le ballon,  la possession de ce dernier se joue au coup  de dé.  



  Un joueur  dribble  en se déplaçant avec  le ballon de case en case. Il perd par exemple  le contrôle du ballon si celui-ci franchit plu  sieurs cases.  



  D'après ces règles, et toutes autres que  l'on peut imaginer, dérivant du jeu de foot  ball, classique ou de variantes de ce jeu, cha  que partenaire s'efforce d'entrer en posses  sion du ballon, à le transmettre à un joueur  mieux placé de son équipe et ainsi, de proche  en proche, à l'amener dans les buts adverses,  en respectant les règles prescrites.  



  Le gagnant est celui des deux partenaires  quia marqué le plus de buts en un temps  donné.  



  Au lieu d'un jeu de football, on peut aussi  bien réaliser un jeu de rugby, ou encore un  jeu de tennis (le support A comporte dans  ce cas tous les éléments d'un court de tennis)  ou un jeu de basket ou de golf, le support  A comportant dans ce dernier cas des trous,  bosses,     ete.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu de société permettant de jouer des parties analogues aux parties normales de plein air, dans lesquelles les joueurs qui se déplacent sur un terrain de jeu agissent sur un objet mobile, ledit jeu étant caractérisé en ce qu'il comporte un support qui repré sente en réduction le terrain de jeu, plu sieurs accessoires amovibles en miniature, des tinés à être posés sur ce support en vue d'équiper le terrain de jeu représenté, un jeton représentant l'objet mobile et des figu rines représentant les joueurs, chacune de ces figurines comportant une partie massive au moyen de laquelle chaque partenaire du jeu de société peut déplacer ledit jeton en ap puyant sur son bord, à la manière connue dans le jeu dit de la puce . SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce que chaque figurine com porte un socle massif au moyen duquel le par tenaire peut agir sur le jeton. 2. Jeu de société suivant la. revendication, caractérisé en ce qu'il reproduit un jeu de rugby. 3. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il reproduit un jeu de football. 4. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il reproduit un jeu de tennis. 5. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il reproduit un jeu de golf.
CH261408D 1946-05-17 1947-05-13 Jeu de société. CH261408A (fr)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE902233C (de) * 1950-02-28 1954-01-21 Edgar Bilek Aus aneinandergereihten Quadraten oder Rechtecken bestehende Markierungen fuer ein Tischspielfeld
EP0641579A1 (fr) * 1993-09-06 1995-03-08 G.S.G. Global Sports Games Establishment Figurine pour jeu de boules de table, en particulier pour baby-foot

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE902233C (de) * 1950-02-28 1954-01-21 Edgar Bilek Aus aneinandergereihten Quadraten oder Rechtecken bestehende Markierungen fuer ein Tischspielfeld
EP0641579A1 (fr) * 1993-09-06 1995-03-08 G.S.G. Global Sports Games Establishment Figurine pour jeu de boules de table, en particulier pour baby-foot
CH685742A5 (de) * 1993-09-06 1995-09-29 G S G Global Sports Games Esta Spielfigur für ein auf einem Tisch spielbares Ballspiel, insbesondere für ein Tischfussballspiel.

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