CA2669944A1 - Jeu d'expression ecrite - Google Patents

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Abstract

Ce jeu de rédaction consiste à construire un énoncé de mots ayant un sens complet ou à
compléter par le joueur suivant dans le but de réaliser, de phrase en phrase, un texte respectant les règles de production écrite dans la langue cible. Son but est de renforcer l'apprentissage ou la maîtrise des langues écrites par le biais d'un jeu de société.
Ce jeu permet d'afficher des messages; il stimule la mémoire, favorise la maîtrise de l'orthographe, développe l'acquisition de la grammaire et aiguise l'éveil sémantique. Il a été conçu pour le plaisir de tous ceux qui accordent une importance a l'expression écrite.
Les familles scolarisées, les institutions, les écoles et les écoles de langue vont l'apprécier.

Description

Jeu D'expression Écrite MÉMOIRE DESCRIPTIF
= REGLES DU JEU :
Ce jeu est un jeu de société qui se joue à 2 personnes ou plus. Le matériel nécessaire se compose de:
_une planche de jeu constituée d'un étage ou plus ( Fig.5a, Fig.8a ), _d'environ 150 pions (Fig. 1, Fig.3, Fig.6), d'un sac destiné à contenir les 150 pions.
DÉBUT DU JEU :
Chaque joueur pioche à tour de rôle 10 lettres dans le sac. On lance un dé ou une pièce (pile ou face) pour déterminer qui joue en premier. Une fois le premier joueur déterminé, l'ordre des joueurs peut être déterminé par l'ordre des aiguilles d'une montre. Pour réaliser un jeu complet, chaque joueur doit avoir eu l'opportunité de commencer le jeu.
DÉROULEMENT D'UNE PARTIE :
Le premier joueur doit composer, en utilisant un ou plusieurs de ses pions, le début d'une phrase, une phrase ou le début d'un texte improvisé ou orienté ( narration libre, narration thématique, citations etc....), en respectant les règles de grammaire, la syntaxe et la sémantique. Le joueur suivant, en suivant les mêmes règles tente de compléter le texte et ainsi de suite. Chaque séquence de phrase ou de texte doit être composé de mots entiers bien orthographiés. Chaque pion utilisé dans la composition d'une séquence octroie un point au joueur, même s'il sert uniquement d'espace ou de ponctuation.
Après le comptage des points du joueur immédiat, avant qu'il ne pioche à
nouveau le nombre de pions nécessaire pour refaire son total de 10 pions et que le joueur suivant n'exerce son tour, un laps de temps est donné pour que les autres joueurs approuvent l'exactitude de la portion du texte qui vient d'être ajoutée au jeu. Si une erreur, une faute d'orthographe, de grammaire, de syntaxe ou même de sémantique est mise en évidence par le joueur précédent ou un autre joueur, le joueur en cour enlève tous les pions qu'il vient de placer et perd son tour et les points qu'il aurait gagnés. Par contre, un joueur qui détient 10 pions peut passer son tour de jeu. Ainsi, il gagne le droit de piocher 2 autres pions pour atteindre le nombre maximal de 12 pions qu'un joueur ne peut dépasser pour l'exercice de son tour. En cas de litige les manuels de la langue comme le dictionnaire, la grammaire ou l'office de la langue sert de référence.

Mémoire descriptif, Page 1 sur 2 Jeu D'expression Écrite = DESCRIPTION DES DESSINS :
> Pions de type (ABCDEFGH) Figure 1 : représentation physique du pion, parallélépipède rectangle. Il est imprimé de 8 lettres et s'utilise sur la planche de jeu (Fig.5a) Figure 2 : elle représente les 6 faces déployées du pion( Fig. 1) dont 4 sont imprimées des lettres A,B,C,D,E,F,G et H pour former le pion (Fig.l, fig.2) nommé
pion (ABCDEFGH). la suite des pions pour l'alphabet latin est donc (IJKLMNOP), (QRSTUVWX), (YZ . : ; , ),etc....
- Pions de type (ABCD) Figure 3: représentation physique du second type de pion parallélépipède rectangle imprimé sur deux faces seulement, dont 4 lettres. On l'utilise pour jouer sur la planche de jeu (Fig.5a.) Figure 4 : représentation des 6 faces déployées du pion dont 2 sont imprimées des lettres A,B,C et D pour former le pion (Fig.3) nommé pion (ABCD). La suite des pions pour l'alphabet latin est donc : (EFGH), (IJKL), (MNOP), (QRST), (UVWX), ( YZ . ,) etc....

Figure 5a : représentation physique de la planche de jeu correspondant aux types de pions (ABCDEFGH) et(ABCD) (Fig.l et Fig.3 ).

Figure 5b : représentation physique de la planche de jeu au cours d'un jeu ou le joueur aux pions blancs mène avec un score de 14 contre 12 pour le joueur au pion gris.
- Pions de type (ABCDEF) Figure 6 : représentation physique du troisième type de pion. Il est parallélépipède cubique et imprimé de 6 lettres.

Figure 7 : représentation des 6 faces déployées du pion, toutes imprimées des images des lettre A,B,C,D, E et F. pour former le pion (Fig.6) nommé pion du pion (ABCDEF). la suite des pions pour l'alphabet latin serait donc (FGHIJK), (LMNOPQ), (RSTUVW), (XYZ . , ;), etc....

Figure 8a : représentation physique de la planche de jeu correspondant aux types de pions ( Fig.6 ) Figure 8b : représentation physique de la planche de jeu au cours d'un jeu ou le joueur aux pions blancs mène avec un score de 15 contre 11 pour le jouer au pion gris SET DE PION : multiple d'un ensemble de pions de type (ABCDEFGH), (ABCD) ou (ABCDEF) Mémoire descriptif, Page 2 sur 2

Claims (6)

1. Les pions de type parallélépipédique à 4 faces rectangles égales illustrées et à
deux faces carrées égales non illustrée ( Fig. 1, Fig.2 ) Chacun de ce type de pion est un parallélépipède constitué de quatre cotés rectangulaire et de deux coté carré. Chaque face rectangulaire du parallélépipède est imprimée de deux caractères typographiques. Le premier caractère typographique est imprimé à
l'endroit sur la moitié supérieur du rectangle alors que le second caractères typographique est imprimé à l'envers suite a une rotation de 180° sur lui-même. Chacun de ce type de pions ( Fig. 1) est illustré d'au moins 8 caractères typographiques différents (Fig.2)
2. Les pions de type parallélépipédique à 6 faces égales deux à deux (Fig.3) dont les deux plus grandes sont illustrées. (Fig.4) Chacun de ce type de pion est un parallélépipède de faible épaisseur qui offre que deux surfaces pour l'impression. Elle peut être faite en carton comme des cartes à
jouer.
Chacune des deux faces est imprimée de deux caractères typographiques. Le premier caractère typographique est imprimé à l'endroit sur la moitié supérieur du rectangle alors que le second caractère typographique est imprimé à l'envers suite a une rotation de 180°
sur lui-même.
Chaqu'un de ce type de pions ( Fig.3) est illustré d'au moins 4 caractères typographiques différents (Fig4)
3. Les pions de type cubique à 6 faces égales (Fig.6), toutes illustrées de caractères typographiques. (Fig.7) Chacun de ce type de pion est un cube illustré d'au moins 6 lettres consécutives de l'alphabet ou de signes. (Fig.7)
4. En bref, une protection est demandée sur :
a. Les pions de type (ABCDEFGH) b. Les pions de type (ABCD) c. Les pions de type (ABCDEF) LA PLANCHE :

1. (Fig.5a) Cette planche de jeu est conçue en une matière rigide ayant l'allure d'un escalier de plus d'une marche. Chaque marche est rainurée longitudinalement, laissant un sillon qui sert de réceptacle aux pions lors du jeu.
La profondeur de chaque rainure correspond environ a la moitié de la hauteur de chaque pion. Ainsi, lorsque le pion y est placé, sa moitié inférieure est obstruée de façon à ne laisser à la vue des joueurs en face que le caractère typographique à
l'endroit (Fig.5b).

page 1 Jeu D'expression Écrite Aux extrémités de chaque rainure de la planche de jeu, se trouve un butoir pour empêcher que les pions ne tombent lors du jeu ( Fig.5b).

2. (Fig.8a) Cette planche de jeu est conçue en une matière rigide ayant l'allure d'une épaisse planche de bois, fait d'un ou de quelques sillons rectangulaires et parallèles sur la face principale. La profondeur et la largeur de chaque sillon ont la dimension d'un des arrêt du pion cubique (Fig.8a) plus un jeu, de façon a lui servir de réceptacle lors du jeu ( Fig.8b).
Aux extrémités de chaque rainure de la planche de jeu, se trouve un butoir pour empêcher que les pions ne tombent lors du jeu ( Fig.8b).

LE JEU: (Fig.8b, Fig.5b) l. Ce jeu a été conçu pour stimuler la pratique et l'apprentissage de toute langue écrite de façon globale.

2. Son matériel, ainsi conçu, peut aussi servir à l'affichage des textes, de chiffres ou des messages dans toute langue écrite. ( Fig.8b, Fig.5b) 3. La conception unique du pion de ce jeu ( Fig.1, Fig2, Fig.3, Fig4) et ( Fig.6, Fig7) qui combiné à leur planche respectives (Fig.5b) et(Fig.8b) s'applique au jeu et a d'autres utilisations nécessitant l'affichage de texte.

4. Cette conception facilite et révolutionne l'introduction de l'inscription des signes de la langue écrite autres que les lettres de l'alphabet sur les pions de jeu ou d'affichage.
5. Il résout le problème de l'analyse statistique de la probabilité
d'utilisation de chaque lettre ou caractère qui doit précéder la quantification de la production manufacturière de chaque pion, selon la lettre qu'elle affichera, en offrant à

l'utilisateur le choix d'une lettre parmi ou moins 8 a chaque pion.
6. Il offre aussi l'avantage de pouvoir utiliser le même set de pion pour jouer ou afficher un texte dans toutes les langues ayant le même alphabet.
Révendicatioin, page 2
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