Histórico da Invenção
Diversos tipos de computador usam telas sensíveis a toque para receber inputs de usuários. Geralmente, um usuário usa os dedos (ou outros instrumentos) para prover um contato físico com a tela sensível aovtoque. O computador acoplado a uma tela sensível ao toque detecta o contato físico e reage de acordo. Conquanto telas sensíveis ao 10 toque geralmente sejam adaptadas para detectar toques de um único dedo ou de outros instrumentos (tal como, uma caneta), telas sensíveis ao toque frequentemente não são capazes de detectar toques simultâneos de múltiplos instrumentos. Ademais, telas sensíveis ao toque requerem 15 uma circuitagem atrás da .tela,. que_ ocupa -uma quantidade indesejável de espaço.
Descrição Resumida dos Desenhos
Para uma descrição mais detalhada das configurações exemplares da presente invenção, faz-se referência 20 a desenhos anexos, nos quais:
A figura 1 mostra um sistema de computador de mesa (desktop) incluindo uma tela sensível ao toque de acordo com algumas configurações;
A figura 2 mostra uma vista tridimensional de uma tela 25 sensível ao toque do sistema da figura 1, de acordo com algumas configurações;
A figura 3 mostra uma vista em seção transversal da tela da figura 2, de acordo com algumas configurações;
A figura 4 mostra outra vista em seção transversal 30 da tela da figura 2, de acordo com algumas configurações;
A figura 5A mostra uma ilustração conceituai de uma grade sensora na tela da figura 2, de acordo com algumas configurações;
A figura 5B mostra uma vista tridimensional da tela 35 da figura 2 em operação, de acordo com algumas configurações;
A figura 6 mostra um diagrama de blocos ilustrativo de um sistema para implementar as técnicas descritas nesta, de acordo com algumas configurações;
A figura 7 mostra um diagrama de estado de um método ilustrativo descrito nesta, de acordo com algumas configurações;
A figura 8A mostra um diagrama de blocos ilustrativo de outro sistema ilustrativo para implementar técnicas descritas nesta, de acordo com algumas configurações;
As figuras 8B e 8C mostram pontos de toque reais ou fantasmas detectados pelo sistema da figura 8A, de acordo com algumas configurações;
A figura 9 mostra um diagrama de blocos ilustrativo de um sistema de computador genérico para implementar técnicas descritas nesta, de acordo com algumas configurações; e
A figura 10 mostra uma iljjstraçãp. concei-tua-1- -de - uma 'arquitetura de software implementada no sistema de computador genérico da figura 8, de acordo com algumas configurações. _ _ _ - - - ___ - 1
-Not-ação- e Nomenclatura
Certos termos são usados na descrição e reivindicações se referindo a componentes particulares do sistema. Aqueles habilitados na técnica deverão apreciar que diversas companhias conferem nomes diferentes a componentes de mesma função. Este documento não pretende distinguir componentes de nomes diferentes, mas de funções similares. Na descrição e reivindicações, os termos Incluindo e Compreendendo são usados de modo amplo e, por conseguinte, devem ser interpretados como Incluindo, mas não limitado a .... Ademais, o termo Acopla se refere a uma conexão elétrica, quer direta ou indireta, conexão ótica, ou sem-fio. Assim, se um primeiro dispositivo acopla um segundo dispositivo, esta conexão pode ser feita por uma conexão elétrica indireta, via outros dispositivos e conexões, através de uma conexão elétrica ótica ou elétrica sem-fio. O termo Adjacente pode significar tanto Próximo ou Seguinte Por exemplo, se o componente C se localizará entre os ' (·. ♦< 30
P componentes A e B, e o componente C pode ser descrito como adjacente a ambos componentes A e B.
Descrição Detalhada da Invenção
A especificação a seguir se refere a várias configurações da presente invenção. Embora uma ou mais configurações sejam preferidas, as configurações descritas não devem ser interpretadas, ou usadas de outra forma, no sentido de limitar o escopo da especificação, incluindo as reivindicações. Em adição, aqueles habilitados na técnica 10 deverão entender prontamente que a descrição a seguir proporciona uma ampla aplicação, e a discussão de uma configuração deve ser tomada apenas em sentido exemplar, e não deve ser interpretada sugerindo que o escopo da especificação, incluindo reivindicações, se limite àquela 15 configuração. - = - - - - * * *
- - - A presente invenção descreve um sistema de tela sensivel ao toque capaz de detectar múltiplos toques simultâneos. O sistema compreende múltiplas camadas adjacentes . . , . camada- de - vidro ’ (òú ~gúia de onda) , camada de fonte ou 20 detectora de luz, e camada de espelho entre a camadas de vidro e camada fonte ou detectora. A camada de fonte ou detectora compreende múltiplas fontes de luz dispostas ao longo de um lado da camada, e múltiplos detectores de luz dispostos ao longo de um lado diferente (adjacente 25 não-oposto) da camada. A camada de espelho compreende uma pluralidade de espelhos. Cada espelho é adjacente a uma diferente fonte de luz ou detector da camada de fonte ou detectora.
A luz emitida de uma fonte de luz é refletida
em um espelho na camada de espelho e entra na camada de vidro. A luz que sai da camada de vidro é refletida no espelho na camada de espelho e é detectada por um detector de luz na camada de fonte ou detectora. Como as camadas de fonte de luz ou detectora se localizam atrás da camada de vidro, ao invés de ao longo de um 35 perímetro da camada de vidro, um certo espaço pode ser preservado.
Em operação, as fontes de luz são ativadas em seqüência
(.
®· rápida em margarida. No instante em que as fontes de luz são ativadas, os respectivos detectores de luz também são ativados em seqüência rápida em margarida. Esta sequência de emissão e detecção forma essencialmente uma grade 5 (grid) que rapidamente e repetidamente escaneia a tela sensível ao toque a busca de toques. Por exemplo, quando um dedo toca a tela sensível ao toque em um local A, a fonte de luz alinhada com o local A emite uma luz antes de o dedo poder sair da tela sensível ao toque. O dedo 10 dispersa a luz, e o detector (alinhado com o local A) detecta a luz dispersada. A tela sensível ao toque determina o ponto em que intersectam a fonte de luz que emitiu a luz e o detector de luz que detectou a luz dispersada. A intersecção é determinada como local de 15 toque. A mesma técnica pode ser _usada . para - qualquer .. número detoques' simultâneos. Várias configurações desta técnica serão descritas a seguir.
A figura 1 mostra um sistema de computador,,. _10O ilustrativo. - O-sistema dê computador 100 compreende uma tela 102 e computador vídeo, etc.
chassi 104, que aloja diversos componentes do processadores, memória, placas de menos algumas tela sensível incluindo
Em pelo
102 se trata de uma configurações, a primário, de modo desnecessários. Em tela 102 é o , memória, configurações, a tela ao toque.
dispositivo mouse, etc, onde a tela
Em algumas de se
102 input tornam é uma
102 pode ser sensível incluindo toque de dedos, etc.. Embora o sistema de computador 100 da (desktop), incluir variações notebooks, música etc.. As (Players), técnicas alguns ’ ou que teclado, configurações tela sensível ao toque, a tela a qualquer tipo de estímulo canetas, figura 1 seja um computador de mesa de sistema de computador 100 podem assistentes PDAs, tocadores de telefones celulares, televisores, descritas nesta podem ser implementadas em em todos estes dispositivos.
A figura 2 mostra uma vista tridimensional detalhada da tela 102 da figura 1. A tela 102 tem múltiplas camadas.
Especificamente, a tela 102 compreende uma camada de vidro 200, uma camada de espelho 202 adjacente à camada de vidro 200, e uma Camada Fonte ou Detectora (LSDL) (de Light Source/ Detector Layer) 204 adjacente às camadas de 5 vidro 200 e espelho 202. Também adjacente à camada de vidro, há uma superfície de tela, tal como uma tela de cristal líquido ou tela plasma (mostrado nas figuras 3 e 4) . A camada de vidro 200 (também chamada tela sensível ao toque ou camada de guia de onda) compreende qualquer 10 tipo adequado de vidro capaz de guiar luz (luz de uma banda de comprimento de onda pré-determinada) através da camada de vidro 200. Em pelo menos algumas configurações, a camada de vidro 200 guia a luz usando a técnica chamada Reflexão Interna Total, sem a indevida absorção.
A LSDL 204 inclui uma pluralidade . de .fontes- de - luz 212 ’ (diodos ’ de luz infravermelha) arranjada ao longo de um lado (borda) da LSDL 204 e uma pluralidade de detectores 210 arranjada ao longo de outro lado da LDSL_2_04._ ,Embora- . .fontes-de- luz- 212 edetectores 212 possam ser arranjadas 20 em qualquer lado da LSDL 204, conforme desejado, em pelo menos algumas configurações, as fontes de luz 212 são todas dispostas em um lado comum da LSDL 204 e os detectores 210 dispostos todos em outro ladocomum da LSDL 204. Ademais, em algumas configurações, os lados 25 da LSDL 204 compreendendo fontes de luz 212,são substancialmente ortogonais aos lados da LSDL204 compreendendo detectores 210. As fontes de luz 212 podem compreender, por exemplo, diodos emissores de luz infravermelha, diodos de laser infravermelho etc.
Os detectores 210 podem compreender qualquer tipo adequado de detector de luz, tal como sensores complementares semicondutores de óxido metálico (CMOS de Complementary Metal-Oxide Semiconductor Sensors).
A camada de espelho 202 encostada (ou pelo menos 35 adjacente) na camada de vidro 200 e LSDL 204 compreende uma pluralidade de pares de espelho 214. Em algumas configurações, o número total de pares de espelhos 214 corresponde ao número total de detectores 210 e fontes de luz 212, com um par de espelhos para cada detector 210, ou fonte de luz 212. Os pares de espelho 214 podem ser arranjados, conforme necessário, na camada de espelho 202 para permitir introdução e extração apropriadas de luz da camada de vidro 200. No entanto, em pelo menos algumas configurações, cada par de espelhos 214 é disposto ©
diretamente acima (mais próximo à camada de vidro 200) de um detector 210 ou fonte de luz 212. Em algumas configurações, um único par de espelhos, cujos espelhos são substancialmente cilíndricos, pode ser usado para facilitar a extração ou introdução de luz na camada de vidro 200 para múltiplos detectores ou fontes de luz em um único lado da tela 102. Em outras palavras, nestas configurações, um único par de espelhos -cilíndricos - pode ' ~ ~ estender a camada de espelho 202, para atender algumas ou todas fontes de luz. Em algumas destas configurações, podem ser dispostos anteparos entre os_ espelhos >de. ------ - - um único parde“espelhos para reduzir a dispersão de luz. ;
Em razão de a tela 102 ser uma tela sensível ao toque e, ademais, em razão de detectores 210, fontes de luz 212, e pares de espelho 214 serem usados para detectar toques (de dedos, canetas), como será descrito, o espaçamento entre cada um dos detectores, cada uma das fontes de luz, e cada um dos pares de espelhos é grosseiramente equivalente à largura e/ou comprimento do dedo indicador médio (mínimo entre 0,01 mm e 10 mm) . Em outras configurações, o espaçamento entre cada detector, cada . fonte de luz, e/ou cada espelho pode ser grosseiramente equivalente à largura da ponta da caneta (mínimo entre
0,25 mm e 2 mm) fabricada para uso com a tela 102. Ademais, outras larguras também poderíam ser usadas.
Os detectores 210 e fontes de luz 212 acoplam um circuito lógico no chassi 104, como mostrado na figura 6, e como descrito adiante. 0 circuito lógico no chassi 104 energiza detectores 210 e fontes de luz 212. O circuito lógico também controla fontes de luz 212 (liga/ desliga fontes de luz) e detectores 210 (liga/ desliga detectores e recebe dados dos detectores). Em algumas configurações, a lógica de controle é disposta na própria tela 102, ao invés no chassi 104.
Em operação, as fontes de luz 212 emitem luz, tal como ' luz laser. Ά luz laser é refletida nos pares de espelhos
214 para a camada de vidro 200. As ondas de luz percorrem a camada de vidro 200, como descrito abaixo. Quando o usuário do sistema de computador 100 toca a tela 10 sensível ao toque 102 (com dedo, caneta, ou qualquer outro dispositivo adequado) as formas de onda (waveform) na camada de vidro 200 são perturbadas no ponto de contato entre a camada de vidro 200 e o dedo (ou caneta). Em razão de a luz na camada de vidro 200 usar reflexão interna total, o contato com a camada _ de - vidro- 200 . . ou mesmo’ suá proximidade com a camada de vidro 200 provoca perturbações nos padrões de luz na camada de vidro 200, chamada reflexão interna total frustrada.
_ ,Um, .dos detectores *21*0’ dêtécta a perturbação e a reporta ao circuito lógico no chassi 104 através de um sinal de notificação. Determinando qual fonte de luz e qual detector corresponde a tal perturbação, o circuito lógico pode determinar a localização precisa do toque na camada . de vidro 200. O circuito lógico então fornece a informação da localização a aplicativos de software, conforme desejado. Esta técnica de detecção será esclarecida a seguir.
A linha tracejada 206 na figura 2 corresponde à- vista , em seção transversal da tela 102 da figura 3. Além de mostrar os componentes da figura 2, a figura 3 mostra a superfície de tela 304, acima mencionada. Em pelo menos algumas configurações, a camada de vidro 200 compreende um revestimento em sua superfície entre a camada de vidro 200 e a superfície da tela, de modo que a reflexão interna total na camada de vidro, descrita acima, não seja perturbada ou frustrada somente devido à proximidade com a superfície de tela. O revestimento pode compreender qualquer material transparente apropriado tendo um índice de retração diferente daquele da camada de vidro 200, de modo que a proximidade da camada de vidro 2 00 com a superfície da tela não frustre a capacidade de reflexão interna total da camada de vidro 200. ' * Como mostrado, em operação, a fonte de luz 212 emite luz para a camada de espelho 202, por dois componentes:
í>
primeiro espelho 214a e segundo espelho 214b. Em pelo menos algumas configurações, estes componentes de espelho são curvados. Múltiplos componentes de espelho facilitam a distribuição de luz na camada de vidro 200.
Em particular, o feixe de luz emitido a partir da fonte de luz 212 primeiro atinge o espelho 214a, que reflete o feixe de luz para o espelho 214b, e o espelho 214b reflete o feixe de luz na camada de_ vidro_20..Os-espelhos - _ - - - - - — 214a, ~214b” são angulados entre si, de modo que, quando o espelho 214b reflete o feixe de luz, o feixe de luz é introduzido na camada de vidro 200 em uma^ _faixa_ de _ _ „ , _ „ .ângulos compreendendo * ângulos menores que o ângulo crítico requerido para produzir a reflexão interna total. Esta faixa de ângulos é suficientemente ampla para saturar (impedir a formação de espaços) a forma de onda na camada de vidro 200. Especificamente, formas de onda
- 300 e 302 são introduzidas na camada de vidro 200.
A forma de onda 300 representa a luz introduzida no ângulo crítico requerido para a reflexão interna total. A forma de onda 302 representa a luz introduzida na faixa de ângulo, em um ângulo menor que o ângulo crítico, r acima mencionado. A forma de onda 302 é introduzida para saturar (ou preencher) quaisquer espaços não cobertos » pela forma de onda 300. Portanto, a luz entra em ângulos intermediários àqueles nos quais as ondas de luz 300, 302 saturam pelo menos uma porção da camada de vidro 200 com luz. Em algumas configurações, a luz emitida da única fonte de luz 212 não satura toda a camada de vidro 200, ao invés, satura apenas uma porção da camada 200, como mostrado na figura 5B, como descrito mais adiante.
A linha tracejada 208 na figura 2 corresponde a uma vista na figura 4.
na camada de em seção transversal da tela 102, mostrada
Uma perturbação de luz vidro 200 causada por um toque é mostrada como o feixe de luz 40 ilustrativo .
A camada espelhos e 400b.
de espelho 202 compreende um par compreende componentes de espelho espelho 400b recebe o feixe de feixe de luz 401 para o espelho feixe de luz
214, que de
400a luz 401 e
400a. Por reflete sua vez, espelho 210, que os dados
400a provê o por sua vez lógico na A figura conceituai
401 para o captura o feixe de ao feixe capturado pertencentes tela 102 e e/ou chassi 104.
luz 212 e
5A mostra uma grade (grid) formada na tela 102 pelo arranjo detectores 210
A ilustração da figura 5A lado de cima. Cada uma das ao de das detector fornece circuito detecção fontes de figura -2. se refere a uma vista pelo linhas horizontais na grade como mostrado -naconceituai representa um feixe de luz discretq, jque_ pode _ “ sêr 'emitido por uma fonte de luz 212. Coletivamente, 20 estes feixes de luz se chamam Arranjo de Feixes de Luz
500. Para referência e discussão, aos feixes de luz são designados os números de referência 1 a 24. Cada uma das linhas verticais na grade conceituai repete uma
- trajetória de · detecção discreta. A luz perturbada por 25 um dedo (ou caneta) percorre a trajetória de detecção em direção a um detector 210, que coletivamente se chamam Arranjo de Trajetória de Detector 502. Para referência e discussão, às trajetórias de detector são designados os números de referência 25 a 58.
Referindo-se simultaneamente às figuras 2 e 5A, em operação, o sistema de computador 100 dispara cada uma das fontes de luz 212, (emite e pára de emitir luz) em ciclos. Assim, por exemplo, a fonte de luz 212, que corresponde ao feixe de luz 1, dispara primeiro, seguido 35 pela fonte de luz que corresponde ao feixe de luz 2, seguido pela fonte de luz 3, etc.. Assim, cada uma das fontes de luz 212 dispara por sua vez, de modo que, após lí a fonte de luz 212, associada ao feixe de (aproximadamente milisegundo) .
fonte em que a a próxima períodos fonte de maneira (extensão pode menos pára ser que (período de emitir luz atraso luz 24, de luz 1 as fontes outras palavras, sequencial (round-robim).
de tempo na qual uma fonte qualquer tempo adequado picosegundo entre o instante o instante em que inclui outros também que 1 também picosegundo são possíveis, luz, o circuito começa a emitir) (aproximadamente menos milisegundo). Outras velocidades
A cada vez que dispara uma fonte de lógico que controla os detectores 210 ativa cada um dos detectores 210 de maneira sequencial. Por exemplo, a fonte de detectores trajetória quando luz 212 do feixe de luz 1 dispara, cada um dos
210 é ativado e desativado, de modo que cada 25 a 58 seja escaneada com respeito^qualquer “perturbação causada por um toque de tela traj etórias
Depois de detector escaneadas, a fonte de
do |
feixe de |
luz |
1 pára |
212 |
do feixe |
de |
luz 2 |
212 |
do feixe |
de |
luz 2 |
de |
detector |
25 |
a 58 |
seq |
üencial, |
para |
detec |
na um de disparar e, ao dispara. Enquanto dispara, cada uma é escaneada por um toque indefinidamente.
invés, de todas a fonte luz 212 a fonte de luz das trajetórias de novo, de ar qualquer perturbação tela.
Este maneira causada segue for processo
Quando a perturbação de ) o detector 210 detector 210, detectada por um sinal a sua lógica de controle, respeito a um possível toque.
notificando a luz envia mesma um com detecção (extensão de tempo na qual um detector permanece ativado) pode ser qualquer extensão de tempo adequada (i.e. aproximadamente menor O
O período de ser qualquer extensão de tempo adequada que 1 nanosegundo - 1 segundo).
período de atraso de detecção (extensão de tempo entre instante em que qual o detector qualquer extensão no o detector é desligado e o instante seguinte é ativado) também pode ser de tempo (aproximadamente menor que picosegundo - 1 milisegundo). Ademais, outras velocidades também podem ser usadas. Assim, as fontes de luz 212 e detectores 210 trabalham juntos para escanear repetidamente a tela 102 com respeito a toques. Em 5 pelo menos algumas configurações, o tempo necessário para escanear a grade inteira mostrada na figura 5A (um tempo menor que 1 picosegundo -1 milisegundo) é menor que a quantidade mínima de tempo que um dedo (ou caneta) permanece em contato com a camada de vidro 200 (ou próximo dela) da tela 102 durante um toque.
Ainda se referindo à figura 5A, um ponto de toque 504 ilustrativo é mostrado. O ponto de toque 504 indica a localização da tela 102, onde um dedo, caneta, etc. pode ser usado interagindo com uma Interface Gráfica de 15 Usuário (GUI de Graphical User Interface) representada na tela 102 (em associação com um aplicativo de software) .
Em operação, depois de escanear com detectores 210 as trajetórias de detector 25-58, em cada disparo d_as_fontes _ associadas aos feixes de luz 1-8, nenhuma perturbação de 20 luz pode ter sido detectada. No entanto, quando a fonte de luz 212 associada à fonte de luz 9 dispara, o toque impresso na tela 102 no ponto de toque 504 provoca uma correspondente perturbação de luz. Quando, o detector 210 associado à trajetória de detector 38 detectar a luz 25 perturbada, ele envia um sinal de notificação ao seu circuito lógico. Por sua vez, o circuito lógico determina qual detector 210 e fonte de luz 212 foram ativados no instante da detecção. O circuito lógico então determina o ponto de intersecção na grade que corresponde 30 à trajetória de detecção daquele detector e o feixe de luz daquela fonte de luz. O ponto de intersecção sendo determinado como o ponto de toque. O circuito lógico envia o ponto de intersecção à lógica de processamento, aplicativo de software, etc., conforme necessário.
A figura 5B ilustra o processo de detecção descrito.
A fonte de luz 212 usa espelhos 214a e 214b para emitir o feixe de luz 9 da figura 5A. O toque do dedo provoca perturbação (ou vazamento) na luz do feixe 9 como luz perturbada (correspondente à detecta a o detector 210 da figura 5A)
210 então gera acima.
descrito podem ser A figura detectores mostrada
508. Usando espelhos 214c trajetória de luz perturbada 508. O sinais de notificação, como e envia
Múltiplos detectados usando e 214d, detecção detector toques (simultâneos) também a técnica descrita.
mostra a tela . 102 compreendendo fontes 212 e
210. As fontes de luz 212 e detectores 210 acoplam lógica de controle de tela 602. A lógica de controle de tela 602 controla as fontes de luz 212 e detectores 210, como descrito acima. A lógica de controle de tela 602 pode acoplar um dispositivo de armazenamento 600 que compreende um ou mais aplicativos 606.
Os aplicativos 606, quando _exeçutado.s., ,fazem a -lógica de ' controle de tela 602 executar pelo menos algumas das funções descritas acima, e podem incluir calibração e/ou subtração de imagem de fundo (background). _A lógica de - - controle *dé “tela 602 pode ser alojada em um chassi de 20 sistema de computador 104 oú na própria tela 102.
A lógica de controle de tela 602 acopla a lógica de processamento 604. A lógica de processamento 604 pode executar um ou mais aplicativos 608 armazenados no ' dispositivo de armazenamento 610 e fornece informações 25 com respeito ao toque detectado aos aplicativos. Dados de toque recebidos a partir dos detectores 210 podem ser processados pela lógica de controle de tela 602. Em alguns casos, podem ser recebidos múltiplos toques.
Para garantir que múltiplos toques sejam apropriadamente 30 interpretados, um aplicativo 606 analisa o sincronismo associado aos toques (tempo entre toques). Embora a técnica tenha sido descrita nesta especificação codificada no aplicativo 606 e executada pela lógica de controle de tela 602, o aplicativo 608 e lógica de 35 processamento 604 também podem ser usados. Em algumas configurações, outros aplicativos similares e/ou lógica de processamento 604 também podem ser usados. A técnica será agora descrita em detalhes.
A figura 7 mostra um diagrama de estado de um método ilustrativo 700, implementado conforme configurações. Referindo-se às figuras 6 e 7, o método 700 começa aguardando input (bloco 702) no estado de espera de input. Por exemplo, a lógica de controle de tela 602 pode estar em um estado de espera ou ociosa. Se a lógica de controle de tela 602 detectar um único toque na tela 102 (seta 704), a lógica de controle de tela 602 registra 10 instante e posição de toque (no registro do dispositivo de armazenamento 600) . A lógica de controle de tela 602 agora se encontra em um estado de confirmação de espera (bloco 706). Em outras palavras, a lógica de controle de tela 602 detectou um toque de tela e agora aguarda para 15 determinar se outro toque está p_âra_ ser .recebido.-Estando
- 'á logica’ Lie controle de tela 602 no estado de espera, a lógica de controle usa um contador interno (não mostrado) ou um outro mecanismo para ^determinar, . - o-tempo transcorrido desde o toque detectado na seta 7 04.
Se este tempo exceder um pré-determinado limite (programado no aplicativo 606; seta 708) ou se outro toque tiver sido detectado em um local que excede o prédeterminado limite de distância do local .de - toque original (pré-programado no aplicativo 606; seta 708) 25 a lógica de controle de tela 602 confirma que um e apenas um toque foi recebido (bloco 710) . Em outras palavras, a lógica de controle de tela 602 passa para o estado de confirmação de um toque (bloco 710), e a posição do toque é registrada. Quando todos dispositivos de toque foram 30 removidos da tela 102 (seta 712), a lógica de controle de tela 602 volta para o estado de espera de input (bloco 702).
limite de tempo pré-determinado descrito acima é escolhido para permitir uma separação suficiente para 35 dois toques a serem detectados como toques simultâneos, a despeito de os toques terem sido recebidos em instantes diferentes. Esta situação ocorre quando os toques são detectados em instantes distintos ou quando os toques são detectados no mesmo instante, mas distanciados (abrindo os dedos).
Se, enquanto no estado de confirmação de um toque, a lógica de controle de tela 602 detectar um segundo toque, então, a lógica de controle de tela 602 pode identificar qual dos dois toques se encontra mais próximo do toque original que foi confirmado no estado de confirmação de um toque. No entanto, a lógica de controle 10 de tela 602 geralmente não passa diretamente o estado de confirmação de um toque para o estado de confirmação de dois toques.
Se, enquanto no estado de confirmação de toque (bloco 706), a lógica de controle de tela 602 detectar um 15 segundo toque (seta 714), a _lógiça . de .controle - de - tela ” 602 passa para o estado de confirmação de dois toques (bloco 716), em qual estado são confirmados dois toques, e as posições dos toques são registradas. O segundo_toque
- - (seta 714) 'deve sêr recebido dentro do quadro de tempo limite, previamente mencionado. O segundo toque (seta 714) também deve ser localizado em uma posição externa à. posição limite previamente mencionada, senão, a seta 708 segue para o estado de confirmação de um toque (bloco 710) . ····-
Outra trajetória pode ser seguida para o estado de confirmação de dois toques (bloco 716) . Se, enquanto no estado de espera de input (bloco 702), a lógica de controle de tela 602 detectar dois toques simultâneos (seta 718), a lógica de controle de tela 602 passa para 30 o estado de confirmação de dois toques (bloco 716) . Se, enquanto no estado de confirmação de dois toques (bloco 716), a lógica de controle de tela 602 determinar gue todos dispositivos de toque foram removidos da tela 102 (seta 720), a lógica de controle de tela 602 volta 35 para o estado de espera de input (bloco 702) .
Enquanto no estado de confirmação de dois toques 716, um dos toques pode ser removido da tela sensível ao toque enquanto o outro permanece. Neste caso, a lógica de controle de tela 602 continua para reconhecer dois toques. A lógica de controle de tela 601 aproxima a localização do toque agora perdido usando vetores.
Especificamente, a posição do toque perdido fica próxima da extremidade de um vetor, cuja origem corresponde ao toque presente na tela. O vetor mantém o mesmo ângulo e comprimento do segundo vetor, que deriva das posições individuais das últimas duas posições de toque (ou mais) registradas. Em particular, a origem do segundo vetor é escolhida para ser a posição individual das últimas duas posições (ou mais) registradas, que estiver mais próxima da posição de toque singular recebida.
As etapas do método 700 podem ser adaptadas para permitir de mais que e posição, descritos acima, sendo ambos pelo usuário. Todas tais variações estão
A figura· 700 pode lógica de 804, a detecção dê tempo ajustáveis no escopo da presente invenção. _ ____
8A mostra’ õutro sistema 8 00, no qual o método O sistema 800 compreende dispositivo de armazenamento e 807, lógica de controle sensível ao toque 812, 816, e dispositivo de aplicativos 820 e 822.
ser implementado, processamento 802, incluindo de tela 808, transceptores armazenamento aplicativos 806 tela 810, tela de luz 814 e que inclui toque 812 compreende uma fita retrorefletiva 839, descrita acima, em suas bordas. A técnica do método 700 pode ser codificada no software, tal como aplicativo 806, e executada pela lógica de processamento 802. Alternativamente, a técnica do método 700 pode ser codificada em software tal como aplicativo 820, e executada pela lógica de controle de tela 808. Diferentemente do sistema 100, que usa uma grade de fontes de luz e detectores para detectar toques, o sistema 800 compreende uma pluralidade de transceptores de luz 814 e 816, ambos transmitindo luz e detectando obstruções na tela sensível ao toque 812.
818,
A tela sensível ao
A figura 8B mostra o sistema 800 em operação. Assumindo que o usuário use o dedo para tocar a tela 812 no ponto de toque 824, a lógica de controle de tela 808 faz o transceptor de luz 814 emitir luz (luz infravermelha) 5 através da tela sensível ao toque 812. A fita retrorefletiva 830 (material que compreende uma pluralidade de miniaturas de cubo de canto espelhado) é disposta ao longo das bordas da tela sensível ao toque 812. A fita retro-ref letiva 830 faz a luz emitida do transceptor de 10 luz 814 voltar (rebater) substancialmente na mesma direção (substancialmente no mesmo ângulo), na qual a luz chegou na fita retro-refletiva 830. A luz infravermelha pode ser emitida de qualquer lado da tela sensível ao toque 812, desde que um dedo ou uma outra obstrução 15 seja capaz de obstruir ^a_ __luz_ pomo _ descrito = acima r ' O transceptor de luz 816 opera de maneira similar.
Como mostrado, um toque, estabelecido no ponto de toque
824, obstrui a luz emitida pelos transceptores .de _luz.
8-14- e 816’. Assim', _a' luz emitida pelo transceptor de luz 20 814 atinge a fita retro-ref letiva 830 e volta para o transceptor de luz 814, exceto com respeito à luz que foi bloqueada pelo toque no ponto de toque 824. Similarmente, a luz emitida pelo transceptor de luz 816 atinge a fita retro-refletiva 830- e volta para o transceptor de luz 816 25 exceto com respeito à luz que foi bloqueada pelo toque no ponto de toque 824. Assim, cada um dos transceptores de luz 814, 816 determina a trajetória na qual ocorre uma obstrução - tal como um dedo. Uma técnica de triangulação pode ser usada para determinar o ponto de intersecção 832 30 das trajetórias de obstrução 834 e 836, que é determinado pelos transceptores 814 e 816, por conseguinte, identificando o local preciso da obstrução ou toque no ponto de toque 824.
A figura 8C ilustra de novo a tela sensível ao toque 812, 35 exceto com respeito ao fato de a tela sensível ao toque
812 da figura 8C ter dois pontos de toque 824, 826.
A técnica de triangulação realizada pelos transceptores de luz 814 e 816 identifica os pontos de toque 824, 826.
No entanto, diferentemente da tela sensível ao toque da figura 8B, a tela sensível ao toque da figura 8C tem múltiplos pontos de toque. Daí, os transceptores de luz 5 814 e 816 identificam não apenas os dois pontos de toque 5 efetivos 824, 826, mas também outros dois pontos de intersecção - chamados pontos de toque fantasmas 828 que parecem ser pontos de toque reais, mas que na verdade não o são. É desejável distinguir entre os pontos de 10 toque reais dos pontos de toque fantasmas, porque somente os pontos de toque reais podem ser usados. O sistema 800 distingue os pontos de toque reais dos pontos de toque fantasmas, como será descrito.
Quando executado pela lógica de controle de tela 808, o aplicativo 822 faz a lógica _de_ controle- de- tela 808 * ' executar a técnica de triangulação, mencionada acima, usando transceptores de luz 814 e 816. Quando executa a técnica de triangulação, a lógica de controle_de .tela.
‘808' usa 'os ângulos de obstrução 846, 848, 850, 852 que correspondem às trajetórias de obstrução 838, 840, 842,
844, respectivamente, para prever as propriedades de cada um dos múltiplos pontos de toque 824, 826, 828. A lógica de controle de tela 808 também usa as orientações das . trajetórias de obstrução 838, 840, 842 e 844, em relação à tela sensível ao toque 812, para prever as propriedades de cada um dos múltiplos pontos de toque 824, 826, 828.
Ademais, a lógica de controle de tela 808 pode guardar informações adicionais pertencentes aos transceptores ?· 814, 816 correspondentes a sua localização em relação à tela sensível ao toque 812.
λ Usando parte ou toda informação colhida pelos transceptores de luz 814 e 816, a lógica de controle de tela 808 determina propriedades espaciais associadas aos pontos de toque 824, 826, 828. Tais propriedades incluem tamanho, forma, orientação, etc. prováveis dos pontos de toque. A lógica de controle de tela 808, então, pode comparar as diferentes propriedades espaciais dos pontos de toque 824, 826, 828 para determinar quais dos pontos de toque 824, 826, 828 mais provavelmente são pontos de toque reais, e quais pontos mais provavelmente são pontos de toque fantasmas. A lógica de controle de tela 808 realiza tal comparação, ponderando algumas ou todas propriedades espaciais, usando fórmulas pré-programadas, etc., como desejado. A determinação das propriedades espaciais, acima mencionadas, será descrita a seguir.
A lógica de controle de tela 808 pode determinar a forma 10 de um ponto de toque usando o ângulo da trajetória de obstrução associada àquele ponto de toque, em conexão com a localização do ponto de toque (por triangulação).
Por exemplo, assumindo que os pontos de toque são elipsóides (porque os dedos e pontas dos dedos parecem 15 elipses) , a lógica de controle _ de_ tela. .808- pode usar ” ‘informações óticas, tal como a largura dos pontos de toque, providas a partir dos transceptores de luz 814 e
816, para determinar o comprimento dos eixos_ maior _ e„
- -menor' 'da' 'elipse’ associada ao ponto de toque.
Especificamente, depois de a lógica de controle de tela
808 ter usado transceptores de luz 814 e 816 para determinar a localização do ponto de toque, cuja forma se pretende determinar, a lógica de controle de.tela 808 ' usa os ângulos de obstrução correspondentes ao ponto de toque, assim como a distância do ponto de toque aos transceptores de luz 814 e 816 para determinar o comprimento do eixo maior do ponto de toque (usando técnicas de trigonometria) . Uma técnica similar pode ser usada para determinar o comprimento do eixo menor do ponto de toque. A lógica de controle de tela 808 então determina a diferença entre os comprimentos dos eixos maior e menor, e a divide pelo valor absoluto da diferença, para determinar a excentricidade do ponto de toque elipsóide. Ressalvando-se que quanto mais excêntrico, mais elíptico será o ponto de toque. Outras técnicas similares podem ser usadas para determinar a informação de forma para os pontos de toque, usando parte ou todos os dados colhidos pelos transceptores 814, 816.
Por exemplo, referindo-se à figura 8C, se a forma do ponto de toque 824 deve ser determinada, deve ser feita uma aproximação para inscrever uma elipse em uma obstrução em forma de diamante 825.
Em algumas configurações, a lógica de controle de tela
808 pode ser programada para assumir que dos quatro pontos de toque possíveis, dois pontos de toque reais e dois pontos de toque fantasmas serão arranjados de modo 10 alternativo. Esta premissa se baseia no fato de os pontos de toque fantasmas e pontos de toque reais geralmente tendem a ser arranjados em tal modo alternativo. Assim, por exemplo, referindo-se à figura 8C, os pontos de toque são mostrados de modo alternativo - o ponto de toque real
824 seguido por um dos pontos de_togu_e._fa.ntasmas 828 que, por sua vez, é seguido pelo segundo ponto de toque real 826 que é seguido pelo outro ponto de toque fantasma 828. Assim, se a lógica de controle de tela 8 08 determinar,
- com precisão/ ã identidade de apenas um dos pontos de toque possíveis (quer um ponto de toque real ou um ponto de toque fantasma) usando qualquer das técnicas descritas, a lógica de controle de tela 808 determina automaticamente as identidades dos pontos . de toqueremanescentes, uma vez que os pontos de toque se alternam 25 entre pontos reais e pontos fantasmas. Em alguns destes casos, a identidade de apenas um dos pontos de toque será imediatamente e precisamente determinada, se o ponto de toque possível for localizado na tela sensível ao toque 812. Se um ponto de toque possível, determinado fora da 30 tela sensível ao toque 812, for um ponto de toque fantasma, então são definidas as identidades dos pontos de toque possíveis remanescentes.
A lógica de controle de tela 808 determina o tamanho de um ponto de toque usando orientações e ângulos de 35 trajetória de obstrução, e a informação de localização de transceptores 814 e 816. Como mencionado, a lógica de controle de tela 808 determina os comprimentos dos eixos
![Figure BRPI0822787B1_D0002](https://patentimages.storage.googleapis.com/f2/7f/48/6860b086ad65fe/BRPI0822787B1_D0002.png)
maior e menor de cada um dos possíveis pontos de toque. A lógica de controle de tela 808 pode usar tais comprimentos para determinar o tamanho (área) associado a cada um dos possíveis pontos de toque. Para determinar 5 a área do ponto de toque possível, a lógica de controle de tela 808 multiplica o produto dos eixos maior e menor por 31. Depois de determinar as áreas de cada ponto de toque possível, a lógica de controle de tela 808 determina o tamanho médio de todos pontos de toque 10 possíveis. A lógica de controle de tela 808 então compara o tamanho de cada ponto de toque possível, ou tamanho de pares de pontos de toque possíveis, com o tamanho médio de todos pontos de toque possíveis, para determinar quais pontos de toque mais provavelmente são pontos de toque 15 reais e quais pontos de_ torque. mais, provavelmente são pontos de toque fantasma. Em algumas configurações, pontos de toque com tamanhos mais próximos do tamanho médio de ponto de toque mais provavelmente são pontos de.
= ‘toque“ reais “que’ pontos de toque cujos tamanhos não 20 se aproximam tanto do tamanho médio de ponto de toque.
Ademais, técnicas similares também podem ser usadas.
A lógica de controle de tela 808 determina a orientação de um ponto de toque com base na informação _ colhida ’ usando transceptores 814 816. Especificamente, para cada ponto de toque possível, a lógica de controle de tela 808 determina ângulos de obstrução associados àquele ponto de toque, assim como a posição daquele ponto de toque em relação aos transceptores de luz 814, 816. Usando esta informação, aquele ponto de toque possível ou horizontalmente.
a lógica de controle de tela se orienta Assumindo que o ângulo transceptores de luz 814)
808 prevê se verticalmente um dos de luz tomado tomado por transceptor obstrução (transceptor de luz controle de tela 808 possível se encontra seja maior que outro transceptor
Neste caso, se a de orientação (por exemplo, de ângulo de luz por
816) .
determinar que aquele ponto de toque mais próximo do transceptor 814 que lógica de do transceptor de luz 816, então - em termos geométricos
- o ponto de toque possível provavelmente deve estar orientado mais horizontalmente que verticalmente.
No entanto, no caso de o ponto de toque possível 5 se encontrar mais próximo do transceptor de luz 816 que do transceptor de luz 814, então o ponto de toque possível mais provavelmente deve estar orientado mais verticalmente horizontalmente.
assumindo que transceptor de obstrução tomado
Similarmente, tomado pelo o ângulo de o ponto de orientado mais que o ângulo de obstrução luz 816 seja maior que pelo transceptor de luz 814, toque provavelmente deve horizontalmente. Ao contrário, o ponto de toque deve estar orientado provavelmente mais horizontalmente.
estar
Em geral, se a orientação de um_ponto. de.toque. possível não corresponder às orientações de outros possíveis pontos de toque, aquele ponto de toque possível mais provavelmente será um ponto de toque fantasma._ _ _ _ _ _
- Realizando' ãs determinações acima, a lógica de controle de tela 808 pode conferir mais ou menos peso a diferentes fatores. Por exemplo, a lógica de controle de tela 808 pode conferir um peso adicional a determinações feitas com respeito à forma de ponto de toque e conferir, menos ' ' peso a determinações feitas com respeito à orientação de ponto de toque. As previsões de ponto de toque podem ser ponderadas, conforme desejado. Em algumas configurações, depois da ponderação, as previsões podem ser combinadas de modo a gerar uma previsão ou valor cumulativo, que indique quais pontos de toque - tendo colhido parte ou 30 todas informações levadas em conta - mais provavelmente seriam pontos de toque reais, e quais mais provavelmente seriam pontos de toque fantasma. Em algumas configurações, aos fatores descritos acima são designados valores numéricos, com base em esquemas pré-programados, 35 e que, depois da ponderação, poderíam ser usados em uma ou mais fórmulas, para determinar ou prever quais dos possíveis pontos de toques seriam pontos toques reais e quais pontos de toque seriam pontos de toque fantasma. Em algumas configurações, a ponderação não é feita. Qualquer e todas variações destas técnicas são englobadas pelo escopo da presente invenção.
A informação de ângulo de trajetória de obstrução descrita acima pode ser colhida por um transceptor de luz e provida para a lógica de controle de tela 808 usando sinais. A lógica de controle de tela 808 pode monitorar tais sinais com respeito a mudanças (inclinações) que 10 indiquem trajetórias de obstrução. A lógica de controle de tela 808 pode analisar tais mudanças (grau de inclinação) para determinar o ângulo associado à trajetória de obstrução identificada. Outras informações, como ângulo de ponto de toque, podem ser determinadas 15 usando tais mudanças de _sinal_. Obtendo informações assim, a lógica de controle de tela 808 pode usar os fatores descritos acima para prever quais dos pontos de toque possíveis seriam pontos de toque reais _e quais seriam ’ ' pontos’ de toque fantasma. Tendo previsto quais seriam pontos de toque reais, a lógica de controle de tela 808 pode fornecer tais previsões a qualquer software, que esteja sendo executado naquele instante.
Em alguns casos, dois toques reais não são introduzidos na tela sensível ao toque 812 ao mesmo tempo. Em outras 25 palavras, um dos toques pode ser introduzido para prover uma distinção entre toques singulares múltiplos, em série, e simultâneos múltiplos. Mais especificamente, o aplicativo 822 é programado de modo que, quando a lógica de controle de tela 808 detectar um primeiro toque 30 na tela sensível ao toque 812, a lógica de controle de tela 808 aguarda um pré-determinado tempo (determinado pelo usuário) antes de processar o primeiro toque como evento de mouse. A espera por um tempo de atraso permite introduzir um segundo toque.
0 atraso pode ser abortado, se o primeiro toque descolar da tela sensível ao toque 812. Neste caso, a lógica de controle de tela 808 processa o primeiro toque como um evento de clique. Alternativamente, este atraso pode vir a ser abortado, se o primeiro toque se mover uma certa distância do local original do primeiro toque, em razão deste movimento indicar que o usuário pretende arrastar 5 um objeto na interface gráfica de usuário (GUI) da tela sensível ao toque 812. Neste caso, a lógica de controle de tela 808 processa o primeiro toque e o arrasta como evento de arraste. Ademais, este atraso pode ser abortado, se um segundo toque for detectado na tela 10 sensível ao toque 812. Se o tempo de atraso expirar antes de ser condutiva um segundo toque, apenas um primeiro evento de toque será processado, e nenhum outro toque será processado até todos toques serem liberados da tela sensível ao toque 812. Similarmente, se um segundo toque 15 for detectado durante o atraso, _então_o_ atraso .expira e T apenas eventos de dois toques serão processados, até todos toques se descolados da tela sensível ao toque 812.
Outras regras podem ser programadas no aplicativo J322,~ - ' ssedesejãdõ. ~
Embora as técnicas acima tenham sido descritas como realizadas pela lógica de controle de em algumas configurações, as técnicas acima realizadas pela lógica de processamento. 802, executa o aplicativo 807.
A despeito do tipo de
100, 800 ou um outro sistema descritas) de geralmente tela 808, podem ser _ enquanto (sistema técnicas a lógica providos
Por exemplo, GUI na tela, interage com tela colhe , os dados de toque controle de tela 808 são sistema de computador usado que implemente colhidos usando aos subsequentemente são executados.
aplicativos, que, então, um usuário do sistema de computador pode ver é gerado usando um aplicativo. O usuário tocando a tela.
que
GUI esta gerar mostra usado para
A figura 9 (ilustrativo dos informação
GUI com a qual de i
A lógica de controle de fornece o usuário um sistema sistemas 100 ao aplicativo interage.
1000 genérico O sistema de computador 1000 compreende uma computador e 800).
tela sensível ao toque
1002, uma lógica de processamento 104, um dispositivo de armazenamento 106, e outro circuito lógico 1008 (placas de vídeo, barramentos etc.). O dispositivo de armazenamento 1006 compreende um aplicativo de serviço de 5 sistema SS 1010 e um aplicativo administrativo AA 1012.
O dispositivo de armazenamento 1006 também compreende um ou mais aplicativos genéricos de usuário 1014 e uma pilha de driver padrão SDD 1016. O SS 1010 pode ser definido como um programa que serve para aceitar um input 10 de hardware e o fornece ao sistema operacional e/ou aplicativo administrativo (AA) . Ο ΆΆ 1012 pode ser definido como um programa que aceita um input do aplicativo de serviço de sistema e o fornece ao sistema operacional e/ou aplicativos cooperativos per usuário.
0 SDD 1016 pode ser definido como =um=conjunto -de ~ * 'programa que pretende interpretar os inputs de hardware e apresentar tais inputs aos aplicativos de maneira uniforme, independentemente de implementação^
-Os - aplicativo^ *1014 incluem um sistema operacional 1018, 20 tal como, por exemplo, Windows VISTA® da Microsoft.
Quando o software armazenado no dispositivo de armazenamento 1006, descrito nesta, realiza uma ação, deve ser entendido que a lógica de processamento .1004, na verdade, realiza uma ação na execução de um software.
O SS 1010 é iniciado por um boot no OS 1018. O SS 1010 recebe a informação e a transfere para a tela 1002 via SDD 1016. Quando nenhum usuário está logado no sistema 1000, o SS 1010 configura a tela 1002 de acordo (com um login de tela). Quando cada usuário de uma pluralidade de 30 usuários é logado, uma instância separada do AA 1012 é iniciada e executada pela lógica de processamento 1004. Quando SS 1010 recebe dados a partir de um toque na tela 1002, o SS 1010 envia os dados de toque à instância do AA 1012, que corresponde ao usuário correntemente logado e 35 ativo. Os dados de toque são transferidos usando qualquer método apropriado adequado de comunicação interprocesso. Por sua vez, a instância AA 1012 que recebe os dados de toque, analisa os dados de toque para determinar como os dados de toque devem ser distribuídos. Em algumas configurações, se ο ΆΆ determina que os dados de toque incluem apenas um único toque, ο ΆΆ 1012 provê o único 5 toque ao OS 1018 por processamento normal ou default.
No entanto, em algumas configurações, se ο AA 1012 determinar que o dados de toque incluem múltiplos toques, o AA 1012 fornece os dados de toque aos aplicativos 1014 correntemente executados, que podem fazer uso de 10 múltiplos dados de toque, por exemplo, para operações de expandir, contrair, pegar e arrastar. Muitas variações deste tipo de roteamento sendo possíveis. Todas tais variações estão incluídas no escopo da presente invenção.
SS 1010 determina a qual instância do 7XA 1012 os dados de toque devem ser roteados, com base _em .informações de = contexto' “dê 'usuário providas por cada instância do
AA 1012. A informação de contexto de usuário provida por cada instância de AA 1012 indica o status do _ usuário. , _ .associado-àqueba’ instância'. Por exemplo, a informação de 20 contexto de usuário pode indicar que um usuário se encontra correntemente logado; ou correntemente logado, mas inativo; ou correntemente logado e ativo; ou que uma proteção de tela está ativa, etc. ._ A informação de contexto de usuário pode quaisquer de tais
Como explicado acima, a pode ser usada para instância apropriada corresponda a um usuário a informação de a transferência ser programada para informações, se desejado, informação de rotear dados do
AA 1012 contexto de incluir contexto de usuário para a (a logado e ativo). No de usuário também de toque instância que entanto, facilita dados na direção
Especificamente, usuário para de contexto de toque 1002, Por exemplo, corresponder o SS 1010 oposta.
informação de sensível ao do do usuário.
o SS 1010 pode usar uma configurar a tela acordo com preferências se uma instância particular a um usuário correntemente logado configura a tela sensível ao toque
AA 1012 e ativo,
1002 de acordo com preferências do usuário. Cada preferência de usuário sendo armazenada no dispositivo de armazenamento 1006, como banco de dados, por exemplo.
A figura 10 mostra uma ilustração conceituai 1020 da 5 arquitetura de software, descrita acima. Como mostrado, o hardware de tela 1002 incluindo a lógica de controle de tela, se comunica com SDD 1016. Por sua vez, o SDD 1016 se comunica com SS 1010. Quando o SS 1010 recebe dados de toque do hardware de tela 1002, via SDD 1016, o SS 1010 10 roteia os dados de toque para uma das múltiplas instâncias (potencialmente) de ZXA 1012, que pode estar sendo executada no sistema 1000. A instância 7XA 1012, à qual os informação são dados de toque de contexto de usuário roteados, depende da recebida das instâncias do AA 1012 (depende de qual usuário está logado^e= ativo· -no sistema’ TOOO ‘naquele instante) . Por usuário exemplo, se um
SS os dados
AA 1012..
comunica de toque
Cada -uma com um ou de
1010 roteia usuário do do AA 1012 estiver presentemente ativo, o para aquela instância das“ múltiplas instâncias mais aplicativos 1014, como mostrado. Assim, uma instância do AA 1012, que recebe dados de toque, pode rotear os dados de toque a um dos aplicativos 1014 em uso (aplicativo Em algumas configurações, recebe os dados de toque, que é um dos aplicativos 1014.
instância AA 1012 ativo ou mais prioritário). a instância de À 012, que os dados para OS 1018,
Dados são geralmente 1018, quando único toque.
roteia roteados da os dados de
No entanto, a instância para OS toque incluírem apenas um de toque incluírem provê
1014, se os dados de AA 1012 aplicativos toque duplo, dados de toque para os podem usar múltiplos contração de janela, ) - No entanto, vários que apropriados dados de toque (para expansão eventos de pegar e arrastar, etc. de tais roteamentos são possíveis e estão incluídos ou no escopo da presente invenção.
Como explicado acima, o SS 1010 pode usar o SDD 1016 para configurar parâmetros na tela 1002, de acordo com qualquer instância de ΆΑ 1012 que possa estar sendo executada naquele instante. O SS 1010 pode adicionalmente configurar parâmetros na tela 1002, de acordo com qualquer aplicativo 1014, que possa estar sendo executado 5 naquele instante (em associação com a particular etapa do AA 1012 que estiver sendo executada naquele instante). A especificação tem um caráter meramente ilustrativo com respeito aos princípios e configurações da invenção. Ademais, numerosas variações e modificações serão aparentes àqueles habilitados na técnica à luz da presente especificação. Ademais, pretende-se que as reivindicações a seguir sejam interpretadas abrangendo todas tais variações e modificações.