BR112015023219B1 - Sistema de desenho de objeto assistido por computador, meio de armazenamento não transitório legível por computador e método de fabrico de objeto, artigo ou bem de consumo - Google Patents

Sistema de desenho de objeto assistido por computador, meio de armazenamento não transitório legível por computador e método de fabrico de objeto, artigo ou bem de consumo Download PDF

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Abstract

SISTEMA DE DESENHO DE O JETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR, MEIO NÃO TRANSITÓRIO DE ARMAZENAMENTO LEGÍVEL EM COMPUTADOR E MÉTODO DE FA RICO DE O JETO Um sistema para desenho assistido por computador de um objeto, incluindo um primeiro sistema de computador operado por um primeiro usuário, um segundo sistema de computador operado por um segundo usuário, um servidor de aplicativos que hospeda um aplicativo de software desenho e um servidor de Internet que proporciona uma interface, para que, pelo menos, o primeiro usuário acesse o aplicativo de software de desenho. O aplicativo de software de desenho pode ser configurado para receber uma primeira entrada que compreende uma primeira modificação de um modelo de criação ou a criação de um novo desenho do primeiro sistema de computador, receber uma segunda entrada que compreende uma segunda modificação do modelo de desenho do segundo sistema de computador e modificar o modelo de desenho com base nas primeiras e segundas modificações para gerar um desenho alterado.

Description

REFERÊNCIA REMISSIVA A PEDIDOS RELACIONADOS
[001] O presente Pedido reivindica prioridade ao Pedido Provisório de Patente dos Estados Unidos no 61/790.270, depositado no dia 15 de março de 2013, cuja revelação incorpora-se ao presente documento por referência.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO 1. Campo da Invenção
[002] A presente invenção refere-se a métodos e sistemas para desenvolver bens e, mais especificamente, a métodos e sistemas para o desenvolvimento assistido por computador, venda, aquisição, licenciamento, impressão, fabricação, expedição e entrega de objetos, artigos e outros materiais, por um indivíduo ou colaborativamente por um grupo de indivíduos, usando uma rede de computadores.
2. Descrição do Estado da Técnica
[003] O computador pessoal moderno é exponencialmente mais potente do que aqueles que estavam à disposição do consumidor comum há algumas décadas. Ao passo que os softwares de desenvolvimento assistido por computador (CAD) e a capacidade de processamento requisitada por estes previamente só estavam ao dispor de profissionais da indústria, o consumidor moderno é, agora, capaz de desenvolver, testar e modelar virtualmente projetos complexos usando softwares disponíveis ao consumidor. Ao mesmo tempo, a impressão tridimensional (3D) permite a fabricação de um protótipo ou de certo número de produtos acabados. Espera-se que a impressão 3D cresça à medida que o custo das impressoras 3D comece a baixar e a disponibilidade das impressoras 3D cresça. Como alternativa, terceiros podem fabricar um ou mais objetos com base no desenvolvimento assistido por computador.
[004] À medida que os softwares e hardwares CAD tornam-se disponíveis a mais usuários, existe a necessidade de que esses usuários se beneficiem do conhecimento e experiência de outras pessoas oferecendo a eles métodos e sistemas que lhes permitam trabalhar colaborativamente. Além disso, existe a necessidade de que os desenvolvedores comercializem seus projetos e habilidades de desenvolvimento com possíveis empregadores e clientes.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
[005] A fim de oferecer esses e outros benefícios, propõe-se um sistema para desenvolver um objetivo de maneira assistida por computador. De acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção, propõe-se um sistema para desenvolver um objeto de maneira assistida por computador que inclui um primeiro sistema de computador, operado por um primeiro usuário, um segundo sistema de computador, operado por um segundo usuário, um servidor de aplicativos, que hospeda um aplicativo de software de desenvolvimento, e um servidor web, que propicia uma interface para ao menos o primeiro usuário acessar o aplicativo de software de desenvolvimento. O aplicativo de software de desenvolvimento pode ser configurado para receber um primeiro comando, que pode consistir em uma primeira modificação a um modelo de projeto ou na criação de um novo projeto, a partir do primeiro sistema de computador, receber um segundo comando, que pode consistir em uma segunda modificação ao modelo de projeto, a partir do segundo sistema de computador e modificar o modelo de projeto com base nas modificações primeira e segunda a fim de gerar um projeto modificado.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[006] As vantagens e recursos da presente invenção mencionados acima, além de outros, e a própria invenção transparecerão mais prontamente pela leitura da descrição detalhada a seguir feita com referência às figuras anexas, dentre as quais: a FIG. 1 é uma visão geral de um sistema de computador em rede de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção; a FIG. 1A é uma visão geral de um sistema de computador em rede de acordo com outra concretização exemplificativa da presente invenção; a FIG. 2 é uma visão geral de um aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção; a FIG. 3 ilustra uma interface do usuário do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo ilustrado na FIG. 2 de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção; e a FIG. 4 é uma interface do usuário 400 de um perfil de usuário 251 descrito com referência à FIG. 2 de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
[007] Doravante, far-se-á referência aos desenhos, que ilustram várias vistas de concretizações exemplificativas da presente invenção. Nos desenhos e na descrição dos desenhos neste documento, certa terminologia é usada para fins meramente de conveniência e não deve ser interpretada de modo a limitar as concretizações da presente invenção. Além disso, nos desenhos e na descrição abaixo, números iguais indicam elementos iguais ao longo de todo o documento.
[008] Ilustra-se na FIG. 1 um exemplo de um sistema de computador em rede, indicado como um todo pelo número 100, de acordo uma concretização exemplificativa da presente invenção. O sistema de computador em rede 100 compreende um servidor 110 conectado a vários sistemas de computador remotos, tais como um sistema de computador móvel 130 e um sistema de computador pessoal 150, através de uma rede 140.
[009] Em uma concretização exemplificativa, a rede 140 é a Internet.
[0010] Em uma concretização exemplificativa, o servidor 110 compreende um servidor de aplicativos que pode executar, por exemplo, um aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo, e um servidor web, que hospeda um site acessível pelos sistemas de computador 130 e 150, a fim de proporcionar uma interface para o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo. Sendo assim, o aplicativo de software de desenvolvimento é um aplicativo web conectado por meio de interface com o site. O sistema 100 pode ser usado por um ou vários usuários ao mesmo tempo.
[0011] O servidor 110 compreende um dispositivo de armazenamento interno 115, que compreende um meio de armazenamento tangível legível por computador, tal como um arranjo de discos rígidos ou memória de estado sólido, para armazenar instruções de software que, quando executadas pelo servidor 110, transmitem partes relevantes dos recursos descritos neste documento.
[0012] O servidor 110 mantém um banco de dados 120 para armazenar modelos de projetos para objetos, artigos, bens de consumo e seus semelhantes, projetos modificados destes e projetos modificados colaborativamente. O banco de dados 120 pode ser interno ao servidor 110, caso esse em que é armazenado no dispositivo de armazenamento 115, ou pode ser externo ao servidor 110, casso esse em que pode ser armazenado em um dispositivo de armazenamento externo, tal como um arranjo de discos rígidos externo ou memória de estado sólido.
[0013] Os sistemas de computador 130 e 150 também compreendem, respectivamente, dispositivos de armazenamento internos 135 e 155 para armazenar instruções de software que, quando executadas pelos sistemas de computador 130 e 150, transmitem partes relevantes dos recursos descritos neste documento.
[0014] Conforme mencionado acima, o banco de dados 120 pode armazenar modelos de projetos para vários objetos, artigos, bens etc. Os projetos podem ser desenvolvidos pelo usuário de um sistema de computador, por exemplo, do sistema de computador 130 ou 150, por meio do aplicativo de software de desenvolvimento através do servidor web ou enviados ao servidor 110 pela rede 140. (Para fins de conveniência, neste documento, o usuário do sistema de computador 130 é chamado de “usuário 130” e o usuário do sistema de computador 150 é chamado de “usuário 150”.) Ao terminar de desenvolver o projeto pré- configurado, o usuário instrui o servidor 110 a armazenar o projeto pré- configurado e o servidor 110 o armazena no banco de dados 120 para que, mais tarde, seja recuperado para uso como modelo de um projeto que será modificado colaborativamente pelos usuários 130 e 150. Modelos exemplificativos podem ser usados para peças de automóveis, peças de vestuário, eletrodomésticos etc.
[0015] Durante um processo de desenvolvimento, incluindo um processo de desenvolvimento colaborativo, o usuário ou usuários 130 e 150 acessam o site para recuperar um projeto, por exemplo, modelo, e modificá-lo individual ou colaborativamente com base no modelo recuperado. Em uma concretização exemplificativa, o aplicativo de software de desenvolvimento é um aplicativo de software tipo CAD (desenvolvimento assistido por computador) que permite criar projetos para os modelos e modificar projetos com base em modelos recuperados. O aplicativo de software tipo CAD inclui um conjunto de ferramentas de desenvolvimento para guiar os usuários 130 e 150 através do processo de modificação, bem como para converter outros tipos de arquivo em um formato compatível com o aplicativo de software tipo CAD.
[0016] O aplicativo de software para desenvolvimento colaborativo é “inteligente” porque guia os usuários 130 e 150 para que façam modificações a fim de satisfazer a critérios predeterminados do modelo. Esses critérios podem incluir mudanças que obrigatoriamente satisfaçam a regras compulsórias do governo, quantas peças podem ou não se encaixar e opções para os materiais de construção. O aplicativo de software de desenvolvimento pode emitir alarmes ou mensagens de erro no caso de modificações que não satisfaçam aos critérios, particularmente no que se refere a mudanças que interferem na segurança ou que causam problemas de fabricação conhecidos. Os critérios podem ser armazenados como parâmetros numéricos ou textuais, faixas, limites, valores específicos, combinações, aproximações e podem ser indexados e entrecruzados para uso em vários projetos (por exemplo, um limite numérico pode se aplicar a muitos projetos). Os critérios podem estar associados a normas, como ASE, ASME, NIST e outras normas governamentais e não governamentais (por exemplo, associações de comércio, curriculum de universidades, fabricante etc.). Se não forem usados para satisfazer a requisitos de desenvolvimento de outros usuários, os critérios podem ser abstraídos ou ignorados, assim como os avisos.
[0017] O aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode incluir uma interface que permita ao usuário acessar ferramentas avançadas para testar o artigo desenvolvido, incluindo: a) teste de tensão; b) teste de carga; c) teste de túnel de vento; d) etc. Por exemplo, o software de desenvolvimento colaborativo pode simular a fabricação de um objeto virtual com base em um projeto ou modelo e simular o efeito de uma força externa, tal como a gravidade, forças do vento ou uma força de carga sobre o objeto virtual. Ao simular o efeito de forças do vento sobre um objeto virtual, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode determinar se forças do vento a uma velocidade, frequência, amplitude ou direção específica podem fazer com que o artigo desenvolvido sofra oscilação harmônica. Se o desenvolvedor tiver a intenção de que o objeto oscile (por exemplo, a dada frequência), o software de desenvolvimento colaborativo pode destacar as uma ou mais áreas do projeto que podem ser modificadas para viabilizar a oscilação harmônica. Como alternativa, se forem detectados níveis perigosos de oscilação harmônica, o software de desenvolvimento colaborativo pode destacar uma ou mais áreas do projeto que podem ser modificadas para diminuir ou eliminar a oscilação harmônica.
[0018] Com referência, agora, à FIG. 1A, ilustra-se uma concretização exemplificativa alternativa do sistema 100, indicado como um todo pelo número 100’, de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção. O sistema 100’ inclui todos os componentes do sistema 100 e seus recursos e inclui também um recurso de colaboração via rede social/crowdsourcing no site hospedado pelo servidor 110.
[0019] O recurso de colaboração via rede social/crowdsourcing é embutido no aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo e permite que usuários, tais como qualquer um que acessar o site, um grupo seleto de usuários que acessam o site ou apenas os usuários (por exemplo, os usuários 130 e 150) envolvidos em um projeto, votem em mudanças no projeto, compartilhem ideias, atribuam funções entre si etc.
[0020] Por exemplo, os usuários do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo podem ser alunos de uma turma de engenharia mecânica de nível universitário e o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo, nessa concretização, permite que esses alunos atribuam uns aos outros diferentes tarefas em um projeto de desenvolvimento maior ou que o professor atribua várias tarefas de desenvolvimento como parte de uma tarefa de desenvolvimento maior.
[0021] Em outra concretização exemplificativa, o sistema 100’ também compreende um servidor de rede social no qual os usuários 130 e 150 publicam seus projetos colaborativos para receber feedback de outros usuários.
[0022] O sistema 100’ e, mais especificamente, o site hospedado no servidor 110 compreende ainda uma página acessível a representantes do setor 160 para avaliar os projetos. Por exemplo, uma fabricante de automóveis pode adquirir um novo projeto de spoiler dianteiro para um modelo específico de automóvel no site. Se o representante do setor 160 for um gerente de aquisição, ele pode adquirir projetos, tal como por licenciamento, aquisição, gratificação ou outro método de aquisição, dos usuários que o criaram através de uma interface no site do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo e no restante do sistema. O software de desenvolvimento colaborativo pode permitir que os usuários cobrem uma taxa por seus projetos originais e/ou suas modificações a projetos existentes. O software de desenvolvimento colaborativo também pode ser configurado para cobrar uma taxa (por exemplo, uma taxa fixa e/ou uma porcentagem) do desenvolvedor (por exemplo, o usuário 130) e/ou do comprador (por exemplo, o representante do setor 160) por facilitar a transação entre desenvolvedor e comprador.
[0023] Em outro exemplo, um representante do setor 160 pode ser um representante de recursos humanos e pode usar a página para buscar usuários proficientes e, através do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo, fazer ofertas de emprego a usuários proficientes. Mais uma vez, o software de desenvolvimento colaborativo também pode ser configurado para cobrar uma taxa (por exemplo, uma taxa fixa e/ou uma porcentagem) do desenvolvedor (por exemplo, o usuário 130) e/ou do representante do setor 160 por facilitar a contratação do desenvolvedor por parte do representante do setor 160.
[0024] Se o representante do setor 160 for um engenheiro, este pode usar a página para registrar os votos em projetos de outros usuários, os resultados de votação produzindo resultados de classificação a fim de determinar padrões populares para projetos futuros. Por exemplo, qualquer um que não seja um usuário envolvido no desenvolvimento também pode dar um voto, ao passo que somente o representante do setor tem permissão para visualizar os resultados de votação a fim de determinar a popularidade dos projetos. Conforme descrito abaixo, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode ser configurado de tal modo que os usuários do software ou outros usuários da web votem ou possam restringir quem vota. Como alternativa, o desenvolvedor de cada projeto pode determinar se as pessoas podem votar.
[0025] Agora, descrever-se-ão outros recursos e funcionalidades exemplificativos do sistema 100’. Em uma concretização exemplificativa do sistema 100’, este pode compreender ainda uma impressora 3D (ou várias impressoras 3D) 170 conectada ao servidor 110 (que também pode ser usada com a concretização ilustrada na FIG. 1). Depois de concluir um projeto colaborativo, o usuário 130 ou 150 pode instruir o servidor 110 a comandar que a impressora 3D 170 crie um protótipo ou item utilizável. A impressora 3D 170 fabrica o protótipo, que é então enviado ao usuário 130 ou 150. Em uma concretização alternativa exemplificativa, a impressora 3D 170 conecta-se ao sistema de computador 130 ou 150 como um dispositivo periférico.
[0026] Terceiros podem acessar o site e imprimir seu próprio objeto usando sua própria impressora 3D ao adquirir (comprar) um download ou licença de uso único, à semelhança de como os usuários de sites populares selecionam e baixam arquivos de música para uso pessoal. Como alternativa, terceiros podem pedir um objeto do site para envio à sua residência, à semelhança de como os usuários de sites populares selecionam peças de vestuário ou eletrodomésticos e pedem que estes sejam enviados à sua residência. O objeto pode ser de madeira, metal, plástico etc. e fabricado por um fornecedor externo (por exemplo, por moldagem por injeção, fresagem, corte, soldagem, colagem ou outros tipos de montagem) com base em um modelo de projeto ou projeto modificado.
[0027] O site para o aplicativo de software de desenvolvimento pode incluir uma página para engenheiros do setor ou outros solucionadores de problema trazerem à comunidade de usuários do site qualquer problema particularmente complicado ou pedido de projeto, após o que os usuários têm permissão para desenvolver e propor soluções, individualmente ou em grupos.
[0028] O site para o aplicativo de software de desenvolvimento pode incluir uma interface acessível a engenheiros do setor através da qual um engenheiro pode enviar o projeto esquemático de um artigo inteiro, de modo a incluir o subdivisão de suas partes, para permitir que os usuários: a) reestruturem o artigo; b) proponham novas mudanças; c) desenvolvam levando em conta em vários problemas existentes; ou d) permitam que outras pessoas do setor (inclusive usuários) licenciem ou adquiram o projeto esquemático do artigo. O aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode ser configurado para que o usuário possa cobrar uma taxa por seus serviços e/ou o engenheiro do setor pode fazer uma oferta para aquisição ou licença da reestruturação supramencionada. Conforme descrito acima, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode ser configurado para cobrar uma taxa (por exemplo, uma taxa fixa e/ou uma porcentagem) ao usuário e/ou ao engenheiro do setor por facilitar a transação.
[0029] O site para o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode incluir uma página que serve como ferramenta de aprendizado, permitindo assim que os usuários que usam o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo desenvolvam um produto para cumprir uma tarefa pré-definida, sejam testados com base no número de peças usadas, custo das peças totais usadas etc. e montem e desmontem um artigo em uma situação cronometrada, avaliando em seguida o resultado do trabalho dos usuários com base no tempo, precisão, porcentagem de peças faltando ou instaladas inadequadamente, se as peças são essenciais ao artigo ou outros critérios de teste subjetivos estabelecidos pelo administrador do teste. Além do aprendizado colaborativo descrito acima, o aplicativo de desenvolvimento colaborativo pode incluir tutoriais, vídeos, lista de restrições de desenvolvimento conhecidas etc.
[0030] Como os usuários do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo e outros usuários da web podem falar e se comunicar-se em uma variedade de idiomas, o aplicativo de software pode ser configurado para traduzir as informações do projeto de um idioma para outro. Por exemplo, informações referentes aos modelos de projeto, modificações de projeto e especificações de projeto podem ser apresentadas em vários idiomas ou podem ser apresentadas em um único idioma com uma opção de tradução (via tradução a máquina ou humana) para vários idiomas. Além disso, o aplicativo de software pode oferecer uma plataforma para o aprendizado colaborativo em vários idiomas. Por exemplo, os tutoriais, vídeos, lista de restrições de desenvolvimento conhecidas etc. podem ser apresentados em vários idiomas ou podem ser apresentados em um único idioma com uma opção de tradução (via tradução a máquina ou humana) para vários idiomas.
[0031] O site de acordo com a presente invenção pode ser provido ao usuário 130, 150 e apresentado no software de navegador do usuário. A interface gráfica do usuário permite a entrada de comandos do usuário (por meio de um teclado, teclado numérico, tela de toque, dispositivo apontador, reconhecimento de voz ou algo do gênero) e a navegação (por exemplo, por meio de hyperlinks que podem ser acionados com um dispositivo apontador). Um software de autenticação do tipo amplamente conhecido na técnica pode ser usado para controlar o acesso a algumas ou todas as funções do site. A interface do usuário há de incluir links de navegação para acessar uma conta do usuário (configurada pelo usuário), acessar o banco de dados de modelos, criar novos projetos, enviar arquivos do sistema de computador 130 ou 150, baixar arquivos do servidor 110, acessar ferramentas CAD e análise de páginas web por terceiros (conforme discutido acima).
[0032] A FIG. 2 é uma visão geral de um aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção. O aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 pode ser armazenado no servidor 110 ilustrado no sistema 100 ou 100’ descrito acima e pode incluir uma interface de desenvolvimento 220, uma interface de teste 230, uma interface de mídia social 250 e uma interface de comércio eletrônico 260.
[0033] A interface de desenvolvimento 220 pode incluir modelos de projeto 221, modificações de projeto 222 e especificações de projeto 223. A interface de desenvolvimento 220 pode ser, por exemplo, um aplicativo tipo CAD para auxiliar na criação, modificação, análise ou otimização de um projeto. Os modelos de projeto 221 podem ser disponibilizados a alguns ou todos os usuários do aplicativo de software 200 para munir os usuários de uma estrutura generalizada de um objeto. Os usuários podem executar modificações de projeto 222 aos modelos de projeto 221 para criar um projeto modificado a fim de executar funções específicas ou satisfazer a outros requisitos do usuário.
[0034] As especificações de projeto 223 podem especificar, por exemplo, os requisitos de um projeto. Por exemplo, um fornecedor ou outro profissional do setor pode inserir especificações de projeto 223 e dar aos usuários a oportunidade de usar o aplicativo de software 200 para criar um projeto modificado que satisfaça às especificações de projeto 223 por um valor pagável aos usuários. Conforme descrito acima, o software de desenvolvimento colaborativo também pode ser configurado para cobrar um preço (por exemplo, uma taxa fixa e/ou uma porcentagem) do desenvolvedor (por exemplo, usuário 140) e/ou do comprador (por exemplo, o representante da indústria 160) por facilitar a transação entre desenvolvedor e comprador. Em outro exemplo, um professor de um curso de engenharia mecânica pode inserir especificações de projeto 223 e os alunos podem usar o aplicativo de software 200 para criar um projeto modificado que satisfaça às especificações de projeto 223 por pontos no curso.
[0035] Os modelos de projeto 221, as modificações de projeto 222 e as especificações de projeto 223 podem ser armazenados, por exemplo, no banco de dados 120. Os modelos de projeto 221 e as especificações de projeto 223 podem ser criados usando o aplicativo de software 200 e/ou enviados ao servidor 110, por exemplo, a partir do sistema de computação 150 por meio da rede 140.
[0036] A interface de teste 230 pode incluir uma interface de teste de conformidade 231, na qual os modelos de projeto 221 e as modificações de projeto 222 são avaliadas com base em uma ou mais especificações de projeto 223. Nesse caso, por exemplo, as especificações de projeto 223 podem ser definidas por regulamentos governamentais ou normas do setor. Em outro exemplo, as especificações de projeto 223 podem ser usadas para determinar se peças desenvolvidas para se engatar umas às outras em um modelo de projeto 221 e/ou modificação de projeto 222 se encaixam.
[0037] A interface de teste 230 também pode incluir uma interface de teste de materiais 232. A interface de teste de materiais 232 pode incluir o armazenamento das características de ao menos um material, por exemplo, como uma das especificações de projeto 223. A interface de teste de materiais 232 pode avaliar um ou mais materiais com base na resistência, custo ou compatibilidade com outros materiais incluídos em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado.
[0038] A interface de teste 230 também pode incluir uma interface de teste de carga 233, uma interface de teste de tensão 234 e/ou uma interface de teste de vento 235 etc. O teste de carga 233, o teste de tensão 234 e/ou o teste de vento 235 podem incluir instruções para modelar um objeto virtual com base em um modelo de projeto 221 e/ou modificações de projeto 222 e simular o efeito de uma força externa sobre o objeto virtual. Por exemplo, a interface de teste 230 pode simular o efeito da gravidade e/ou outras cargas ou tensões sobre um objeto virtual. O teste de vento 235 também pode incluir determinar se forças do vento de uma velocidade, frequência, amplitude ou direção específica fazem com que o objeto virtual sofra oscilação harmônica. Se o desenvolvedor tiver a intenção de que o objeto oscile (por exemplo, a dada frequência), o software de desenvolvimento colaborativo pode destacar as uma ou mais áreas do projeto que podem ser modificadas para viabilizar a oscilação harmônica. Como alternativa, se forem detectados níveis perigosos de oscilação harmônica, o software de desenvolvimento colaborativo pode destacar uma ou mais áreas do projeto que podem ser modificadas para diminuir ou eliminar a oscilação harmônica.
[0039] Usando a interface de mídia social 250, cada usuário pode ter um perfil de usuário 251. Os usuários podem avaliar modelos de projeto 221 e modificações de projeto 222 usando uma interface de votação 252 ou uma interface para dar feedback de projetos 254. A interface de mídia social 250 também pode incluir um fórum 256 e/ou outro meio de comunicação para os usuários trocarem ideias através da rede 140. A interface de mídia social 250 pode incluir atribuições de tarefas 255 onde os usuários podem solicitar que outros usuários executem tarefas. Por exemplo, um fornecedor ou outro profissional do setor pode dar aos usuários a oportunidade de usar o aplicativo de software 200 para desempenhar uma tarefa por um valor. Em outro exemplo, um professor de um curso de engenharia mecânica pode atribuir aos alunos uma tarefa por pontos no curso.
[0040] A interface de comércio eletrônico 260 pode incluir um mercado de projetos 261, onde os usuários do software 200 ou outros usuários da web podem adquirir, licenciar ou vender um modelo de projeto 221 ou projeto modificado entre consumidores e/ou profissionais do setor. Por exemplo, um usuário pode comprar um projeto modificado e utilizar uma impressora 3D para fabricar um objeto com base no projeto modificado. A interface de comércio eletrônico 260 também pode incluir um mercado de objetos fabricados 262, onde os usuários do aplicativo de software 200 ou outros usuários da web podem adquirir um objeto fabricado com base em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado. O objeto pode ser de madeira, metal, plástico etc. e fabricado por um fornecedor externo (por exemplo, uma loja de moldagem por injeção, uma carpintaria, uma metalúrgica etc.), por exemplo, por moldagem por injeção, fresagem, corte, soldagem, colagem ou outro tipo de montagem, com base em um modelo de projeto ou projeto modificado.
[0041] Conforme descrito acima, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo pode oferecer uma plataforma para desenvolver, compartilhar, testar, adquirir, licenciar, fabricar e vender projetos em uma variedade de idiomas. Logo, a interface de desenvolvimento 220, a interface de teste 230, a interface de mídia social 250, a interface de comércio eletrônico 260 etc. podem ser apresentadas em vários idiomas ou podem ser apresentadas em um único idioma com uma opção para traduzir (via tradução a máquina ou humana) para vários idiomas.
[0042] A FIG. 3 ilustra uma interface do usuário 300 do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção. A interface do usuário 300 pode incluir um módulo de desenvolvimento 320, um módulo de teste 330, um módulo de mídia social 350 e um módulo de comércio eletrônico 360.
[0043] O módulo de desenvolvimento 320 pode, por exemplo, permitir que o usuário faça uma modificação de projeto 222 ou compartilhe um modelo de projeto 221 ou projeto modificado através da interface de mídia social 250 ou outro fórum on-line.
[0044] O módulo de teste 330 pode incluir um módulo de teste de conformidade 331, que permita aos usuários realizar testes de conformidade em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado através da interface de teste de conformidade 231 descrita acima. O módulo de teste 330 pode incluir também um módulo de teste de materiais 332, que permita aos usuários realizar testes de materiais em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado através da interface de teste de materiais 232 descrita acima. O módulo de teste 330 também pode incluir um módulo de teste de carga 333 e/ou um módulo de teste de tensão 334, que permitam aos usuários realizar um teste de carga ou tensão em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado através da interface de teste de carga 233 e/ou interface de teste de tensão 335 descritas acima. O módulo de teste 330 pode incluir também um módulo de teste de vento 335, que permita aos usuários realizar testes de vento em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado através da interface de teste de vento 235 descrita acima.
[0045] O módulo de mídia social 350 pode incluir um módulo de votação 352, que permita aos usuários votar em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado, e/ou um módulo de comentários 353 que permita aos usuários comentar em um modelo de projeto 221 ou projeto modificado. No exemplo ilustrado na interface do usuário 300, o “Usuário1” e o “Usuário2” deixaram comentários no projeto modificado “Arquivo1”. O módulo de mídia social 350 também pode incluir um módulo de atribuição de tarefas 355 que permita aos usuários atribuir uma tarefa ou concordar em executar uma tarefa. No exemplo ilustrado na interface do usuário 300, um fornecedor ofereceu pagar aos usuários um valor por executar uma tarefa relacionada ao projeto modificado “Arquivo1”.
[0046] O módulo de comércio eletrônico 360 pode incluir uma opção para adquirir um projeto 361 ou vender um projeto 362 através do mercado de projetos 261 descrito acima e uma opção para comprar um objeto fabricado 363 ou vender um objeto fabricado 364 através do mercado de objetos fabricados 262 descrito acima.
[0047] A FIG. 4 é uma interface do usuário 400 de um perfil de usuário 251 do aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 descrito acima de acordo com uma concretização exemplificativa da presente invenção.
[0048] Com referência à FIG. 4, a interface do usuário 400 pode incluir informações do usuário 410 e projetos 420, que podem ser, por exemplo, modelos de projeto 221 e/ou modificações de projeto 222. As informações do usuário 410 podem incluir quaisquer informações referentes ao usuário (por exemplo, um usuário de um sistema de computador tal como o sistema de computador 130 ou 150), tais como informações biográficas, formação, ocupações atual ou anteriores, experiência relevante, disponibilidade do usuário em executar trabalho por empreitada ou emprego de meio expediente ou tempo integral (temporário ou permanente) etc. O software de desenvolvimento colaborativo pode ser configurado de modo que a seleção de um projeto 420 faça com que uma interface do usuário seja exibida, tal como a interface do usuário 300 da FIG. 3, com opções de desenvolvimento 320, teste 330, mídia social 350 e comércio eletrônico 360.
[0049] O aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 pode ser configurado para oferecer acesso hierárquico a usuários do aplicativo de software e/ou outros usuários da web. Por exemplo, um perfil de usuário 251 e um portfólio de desenvolvimento do usuário (por exemplo, conforme ilustra a interface do usuário 400 da FIG. 4) podem ser disponibilizados ao público (por exemplo, através da Internet ou outra rede 140). Como alternativa, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 pode ser configurado para dar a cada usuário a opção de determinar se o perfil do usuário 251 ou seus projetos individuais 420 serão disponibilizados publicamente.
[0050] Em outro exemplo, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 pode ser configurado de tal modo que somente usuários cadastrados tenham permissão para modificar, testar, votar, comentar ou adquirir um projeto ou objeto. Como alternativa, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 pode ser configurado para que o desenvolvedor de cada projeto 420 tenha a opção de permitir que certos usuários ou grupos de usuários modifiquem, testem, votem e/ou comentem em um projeto 420.
[0051] Por exemplo, um professor de uma turma de engenharia mecânica pode criar uma rede privada de alunos para visualizar um modelo de projeto 221 e especificações de projeto 223. Cada um dos alunos pode fazer modificações de projeto 222 ao modelo de projeto 221 e decidir se o projeto modificado 420 do aluno será disponibilizado fora da rede privada criada pelo professor.
[0052] Em uma concretização exemplificativa, o usuário tem a opção de exibir o perfil 251 e os projetos 420 do usuário ao público para se promover. O aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200, contudo, restringe a possibilidade de entrar em contato com o usuário, contratá-lo ou adquirir um projeto 420 ou objeto baseado em um projeto 420. Ao restringir a possibilidade de entrar em contato com o usuário, contratá-lo ou adquirir um projeto 420 ou objeto, o aplicativo de software de desenvolvimento colaborativo 200 é capaz de recolher taxas por facilitar a contratação de um usuário ou a aquisição de um projeto 420 ou objeto.
[0053] Essas e outras vantagens da presente invenção transparecerão aos versados na técnica da revelação acima. Logo, os versados na técnica perceberão que é possível fazer mudanças ou modificações às concretizações descritas acima sem divergir dos amplos conceitos inventivos da invenção. Fica estabelecido que a presente invenção não se limita às concretizações específicas descritas neste documento, mas visa a incluir todas as mudanças e modificações dentro do âmbito e essência da invenção.

Claims (17)

1. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, um artigo ou um bem de consumo, caracterizado por que compreende: um servidor de aplicativos compreendendo pelo menos um meio habilitado de processador que possui um ou mais módulos de um aplicativo de software de projeto residindo no mesmo que são executáveis por pelo menos um processador; um servidor de internet para prover uma interface de site para acessar o aplicativo de software de projeto; e um servidor de mídia social, em que um ou mais módulos de software de projeto executáveis incluem pelo menos um módulo de projeto, um módulo de teste, um módulo de exibição da interface de usuário, um módulo de mídia social e um módulo de comércio, em que o módulo de exibição de interface de usuário é configurado para prover a interface do site exibida em pelo menos um computador de um primeiro usuário e um computador de um segundo usuário, a interface compreendendo uma primeira parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de projeto, uma segunda parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de teste, uma terceira parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de mídia social e uma quarta parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de comércio; em que o módulo de projeto é configurado para: receber, através do site da web, pelo menos uma primeira entrada a partir de um primeiro usuário e, independente do primeiro usuário, uma segunda entrada a partir do segundo usuário, em que as entradas compreendem uma ou mais modificações a um modelo de projeto existente do objeto, do artigo ou do bem de consumo, permitir que cada um dos pelo menos primeiro e segundo usuários forneça comentários sobre a entrada de outro usuário, comparar a primeira e a segunda entradas de cada um dos pelo menos primeiro e segundo usuários com um ou mais critérios predeterminados que residem no meio do servidor de aplicativos habilitado por processador, aceitar qualquer uma ou mais das primeira e segunda entradas, se elas satisfizerem um ou mais critérios predeterminados e rejeitar qualquer uma ou mais das primeira e segunda entradas, se elas deixarem de satisfazer um ou mais critérios predeterminados e modificar pelo módulo de projeto o modelo de projeto existente com base em uma ou mais das primeira e segunda entradas aceitas para gerar um modelo de projeto modificado do objeto, do artigo ou do bem de consumo, em que o módulo de teste é configurado para receber a segunda parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários através do site e, posteriormente, fazer com que pelo menos um processador de servidor de aplicativos execute o módulo de teste para avaliar o modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados, em que o módulo de mídia social é configurado para receber a terceira parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários através do site e, posteriormente, exibir um ou mais de uma pluralidade de perfis de usuário e uma classificação baseada em votação do modelo de projeto modificado em relação aos modelos de projeto modificados de outros usuários, os perfis de usuário compreendendo informações sobre pelo menos o primeiro e o segundo usuários e o modelo de projeto modificado pelo módulo de projeto e em que o módulo de comércio é configurado para receber a quarta parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários por meio do site e, posteriormente, gerar um mercado de comércio eletrônico para fornecer a terceiros uma oferta de venda, compra ou licença do modelo de projeto modificado ou uma compra do objeto, artigo ou bem de consumo com base no modelo de projeto modificado ou para fazer uma solicitação de projeto.
2. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que compreende ainda uma impressora 3D configurada para fabricar o objeto, o artigo ou o bem de consumo com base no projeto modificado.
3. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que o aplicativo de software de projeto é configurado ainda para exibir o modelo de projeto modificado ou informações contidas no modelo de projeto modificado pelo módulo de mídia social para obter feedback de outros usuários do aplicativo de software de projeto.
4. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que o aplicativo de software de projeto é configurado ainda para dar saída ao modelo de projeto modificado ou às informações contidas no modelo de projeto modificado pelo módulo de mídia social ao servidor de mídia social para obter feedback dos usuários de internet, diferentes dos usuários do aplicativo de software de projeto.
5. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que avaliar o modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados inclui determinar se o modelo de projeto modificado ou as informações contidas no modelo de projeto modificado estão em conformidade com os regulamentos governamentais ou com as normas da indústria.
6. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que a comparação do modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados inclui determinar se as peças projetadas para intertravar realmente se encaixam.
7. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que a comparação do modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados inclui modelar um objeto, artigo ou bem de consumo virtuais, com base no modelo de projeto modificado ou informações contidas no modelo de projeto modificado e simular um efeito de uma força externa sobre o objeto, artigo ou bem de consumidor virtuais.
8. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 7, caracterizado por que a força externa inclui gravidade ou uma força eólica.
9. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 8, caracterizado por que o efeito simulado inclui determinar se a força eólica vai causar uma oscilação harmônica do objeto, artigo ou bem de consumo virtuais.
10. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que o modelo de projeto modificado ou informações contidas no modelo de projeto modificado identificam pelo menos um material para fabricar o objeto, artigo ou bem de consumo e a comparação do modelo de projeto modificado ou informações contidas no modelo de projeto modificado incluem a avaliação de pelo menos um material.
11. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 10, caracterizado por que a avaliação de um ou mais materiais inclui a avaliação de um ou mais materiais com base na resistência, custo ou compatibilidade com outros materiais incluídos no modelo de projeto modificado ou informações contidas no modelo de projeto modificado.
12. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que o aplicativo de software de projeto é configurado ainda para armazenar os critérios predeterminados e avaliar um segundo modelo de projeto modificado com base em critérios predeterminados.
13. Meio de Armazenamento Não Transitório Legível por Computador, compreendendo um aplicativo de software de projeto tendo um ou mais módulos de software executáveis, incluindo pelo menos um módulo de projeto, um módulo de teste, um módulo de exibição da interface de usuário, um módulo de mídia social, um módulo de comércio e um ou mais critérios predeterminados, caracterizado por que o módulo de projeto é configurado para: receber, a partir de um primeiro sistema de computador operado por um primeiro usuário pelo menos uma primeira entrada compreendendo uma ou mais primeiras modificações em um modelo de projeto existente de um objeto, artigo ou bem de consumo; receber a partir de um segundo sistema de computador independente do primeiro sistema de computador operado por um segundo usuário uma segunda entrada compreendendo uma ou mais segundas modificações ao modelo de projeto existente; permitir que cada um dos primeiro e segundo usuários forneçam comentários sobre a entrada do outro usuário, comparar a primeira e a segunda entradas de cada um dos primeiro e segundo usuários com um ou mais critérios predeterminados; aceitar qualquer uma ou mais das primeiras e segundas entradas, se elas satisfizerem um ou mais critérios predeterminados e rejeitar quaisquer uma ou mais das primeiras e segundas entradas, se elas não satisfazerem um ou mais critérios predeterminados, modificar pelo módulo de projeto o modelo de projeto existente com base nas uma ou umas das primeiras e segundas entradas aceitas para gerar um modelo de projeto modificado do objeto, artigo ou bem de consumo, em que o módulo de exibição de interface é configurado para prover uma interface de site exibida em pelo menos um computador de um primeiro usuário e um computador de um segundo usuário, a interface compreendendo uma primeira parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de projeto, uma segunda parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de teste, uma terceira parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de mídia social e uma quarta parte para receber uma entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários para acessar o módulo de comércio; em que o módulo de teste é configurado para receber a segunda parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários através do site e, posteriormente, fazer com que pelo menos um processador de servidor de aplicativos execute o módulo de teste para avaliar o modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados, em que o módulo de mídia social é configurado para receber a terceira parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários através do site e, posteriormente, exibir um ou mais dentre uma pluralidade de perfis de usuário e uma classificação baseada em votação do modelo de projeto modificado em relação aos modelos de projeto modificados de outros usuários, os perfis de usuário compreendendo informações sobre pelo menos o primeiro e o segundo usuários e o modelo de projeto modificado pelo módulo de projeto e em que o módulo de comércio é configurado para receber a quarta parte de entrada a partir de qualquer um ou mais dos pelo menos primeiro e segundo usuários por meio do site e, posteriormente, gerar um mercado de comércio eletrônico para fornecer a terceiros uma oferta de venda, compra ou licença do modelo de projeto modificado ou uma compra do objeto, artigo ou bem de consumo com base no modelo de projeto modificado ou para fazer uma solicitação de projeto.
14. Meio de Armazenamento Não Transitório Legível por Computador, de acordo com a Reivindicação 13, caracterizado por que o aplicativo é configurado ainda para dar saída ao projeto modificado para uma impressora 3D configurada para fabricar o objeto, artigo ou bem de consumo com base no projeto modificado.
15. Método de Fabrico de Objeto, Artigo ou Bem de Consumo, caracterizado por que o método compreende: fornecer um servidor de aplicativos compreendendo pelo menos um meio habilitado de processador possuindo um ou mais módulos de um aplicativo de software de projeto residindo sobre o mesmo que são executáveis por pelo menos um processador, em que um ou mais módulos de software executáveis incluem pelo menos um módulo de projeto, um módulo de teste, um módulo de exibição de interface de usuário, um módulo de mídia social, um módulo de comércio e um ou mais critérios predeterminados, em que o módulo de teste é configurado para receber uma entrada de qualquer um ou mais de pelo menos um primeiro e um segundo usuário e, posteriormente, fazer com que pelo menos um processador de servidor de aplicativos execute o módulo de teste para avaliar um modelo de projeto modificado usando um ou mais dos um ou mais critérios predeterminados, em que o módulo de mídia social é configurado para exibir por um servidor de internet um ou mais de uma pluralidade de perfis de usuário, os perfis de usuário compreendendo informações sobre um usuário respectivo e o modelo de projeto modificado que foi modificado pelo módulo de projeto e em que o módulo de comércio é configurado para oferecer para venda, compra ou licença a um usuário da internet diferente de pelo menos o primeiro ou segundo usuários, o modelo de projeto modificado; prover o servidor de internet diferente a partir do processador de servidor de aplicativos, tendo um código de computador residindo no mesmo, que é executável por pelo menos um processador para fornecer uma interface de site para pelo menos o primeiro usuário e o segundo usuário para acessar o aplicativo de software de projeto usando os respectivos primeiro e segundo computadores; receber, a partir do primeiro usuário através do site exibido no primeiro computador uma primeira entrada compreendendo uma primeira modificação no modelo de projeto existente para criar um novo projeto do objeto, artigo ou bem de consumo; receber a partir do segundo usuário, independentemente do primeiro usuário, através do site exibido no segundo computador, uma segunda entrada compreendendo uma segunda modificação no modelo de projeto existente; comparar as entradas a partir de cada um dos primeiro e segundo usuários com um ou mais critérios predeterminados; aceitar qualquer uma ou mais entradas de usuário, se elas satisfizerem um ou mais critérios predeterminados e rejeitar quaisquer uma ou mais entradas de usuário, se elas não satisfizerem um ou mais critérios predeterminados; modificar pelo módulo de projeto o modelo de projeto existente com base nas entradas de usuário aceitas para gerar o modelo de projeto modificado do objeto, artigo ou bem de consumo; e exibir uma oferta de venda, compra ou licença para um usuário da internet diferente de pelo menos o primeiro ou segundo usuários, o modelo de projeto modificado.
16. Método de Fabrico de Objeto, Artigo ou Bem de Consumo, de acordo com a Reivindicação 15, caracterizado por que compreende ainda: dar saída ao projeto modificado para uma impressora 3D configurada para fabricar o objeto, artigo ou bem de consumo com base no modelo de projeto modificado.
17. Sistema de Projeto de Objeto Assistido por Computador, de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por que o modelo de projeto existente e o modelo de projeto modificado compreendem informações úteis no fabrico de uma parte de automóvel, um artigo de roupa e um eletrodoméstico.
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