BR102020006023A2 - Método para compras com base tridimensional, e mídia legível por computador não transitória para compras com base tridimensional - Google Patents

Método para compras com base tridimensional, e mídia legível por computador não transitória para compras com base tridimensional Download PDF

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Abstract

método para compras com base tridimensional, e mídia legível por computador não transitória para compras com base tridimensional trata-se de um método para compras com base tridimensional (3d), sendo que o método pode incluir receber ou gerar uma representação 3d de pelo menos uma parte de um corpo de um determinado cliente; receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se adapta à parte do corpo; buscar primeiro item utilizável junto ao corpo; exibir em um visor que seja acessível ao determinado cliente um modelo 3d do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo; e interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3d seja concluída.

Description

MÉTODO PARA COMPRAS COM BASE TRIDIMENSIONAL, E MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA PARA COMPRAS COM BASE TRIDIMENSIONAL REFERÊNCIA CRUZADA
[001] Este pedido reivindica prioridade ao Pedido de Patente Provisório nº U.S. 62/823.000, data de depósito 25 de março de 2019, que está incorporado no presente documento a título de referência.
ANTECEDENTES
[002] A compra on-line de diferentes tipos de roupas, sapatos e acessórios é significativamente afetada por informações fortuitas ou/e pela falta de representação de peças à venda e pela falta de capacidade do cliente em garantir qualquer tipo de correspondência entre uma peça e seus parâmetros corporais reais. Isso é especialmente verdadeiro para clientes com parâmetros ligeiramente diferentes do "ideal".
[003] Os digitalizadores bidimensionais (2D) disponíveis no mercado são dispendiosos [de US$ 25 mil a US$ 60 mil] e, a um preço tão alto, não podem ser usados no mercado-alvo [varejo].
[004] SW disponíveis no mercado e algoritmos para modelagem tridimensional (3D) são limitados aos campos Industrial, da Saúde, Ciência, Arte e Design e, assim, não podem ser usados para o mercado-alvo [varejo].
SUMÁRIO
[005] A descrição detalhada se refere às Figuras anexas. Sempre que possível, os mesmos números de referência são usados nos desenhos e na mesma descrição para se referirem às mesmas peças ou similares. Enquanto várias modalidades ilustrativas são descritas no presente documento, modificações, adaptações e outras implementações são possíveis. Por exemplo, substituições, adições ou modificações podem ser feitas nos componentes ilustrados nos desenhos, e os métodos ilustrativos descritos no presente documento podem ser modificados substituindo-se, reordenando-se, removendo-se ou adicionando-se etapas aos métodos revelados. Consequentemente, a seguinte descrição detalhada pode não estar limitada às modalidades e aos exemplos revelados.
[006] Pode ser fornecido um método para compras com base tridimensional (3D), sendo que o método pode incluir
receber ou gerar uma representação 3D de pelo menos uma parte de um corpo de um determinado cliente; receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se adapta à parte do corpo; buscar primeiro item utilizável junto ao corpo; exibir em um visor que possa ser acessível ao determinado cliente um modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo; e interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3D seja concluída.
[007] A pelo menos parte do corpo pode incluir a parte do corpo e pelo menos uma outra parte do corpo; em que o método pode incluir buscar, após encontrar o primeiro item utilizável junto ao corpo, pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que se adapte à pelo menos uma outra parte do corpo; e exibir no visor um modelo 3D do pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional quando utilizado sobre a pelo menos uma outra parte do corpo.
[008] A busca de pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional pode incluir buscar pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que possa estar associado ao primeiro item utilizável junto ao corpo.
[009] O método pode incluir buscar itens não utilizáveis junto ao corpo associados ao primeiro item utilizável junto ao corpo e exibir informações sobre os itens não utilizáveis junto ao corpo ao usuário.
[0010] A interação pode incluir receber realimentação do determinado cliente e atualizar um perfil de determinado cliente com base na retroalimentação.
[0011] A busca pode ter por base um perfil de determinado cliente.
[0012] O método pode incluir receber as imagens da pelo menos uma parte do corpo do determinado cliente e gerar, com base nas imagens, a representação 3D de pelo menos parte do corpo do determinado cliente.
[0013] A busca pode incluir comparar informações dimensionais relacionadas ao primeiro item utilizável junto ao corpo e informações dimensionais relacionadas à parte do corpo do determinado cliente.
[0014] A busca pode incluir utilizar o processo de aprendizado de máquina.
[0015] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser selecionado a partir de um calçado e um tecido.
[0016] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item configurável utilizável junto ao corpo; e em que o método pode incluir configurar, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
[0017] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item utilizável junto ao corpo gerado por impressora 3D; e em que o método pode incluir imprimir em 3D, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
[0018] Pode ser fornecida uma mídia legível por computador não transitória para compras com base tridimensional (3D), a mídia legível por computador não transitória que pode armazenar instruções para receber ou gerar uma representação 3D de pelo menos uma parte de um corpo de um determinado cliente; receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se adapta à parte do corpo; buscar primeiro item utilizável junto ao corpo; exibir em um visor que possa ser acessível ao determinado cliente um modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo; e interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3D seja concluída.
[0019] A pelo menos parte do corpo pode incluir a parte do corpo e pelo menos uma outra parte do corpo; em que a mídia legível por computador não transitória pode armazenar instruções para buscar, após encontrar o primeiro item utilizável junto ao corpo, pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que se adapte à pelo menos uma outra parte do corpo; e exibir no visor um modelo 3D do pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional quando utilizado sobre a pelo menos uma outra parte do corpo.
[0020] A mídia legível por computador não transitória 8 em que a busca de pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional pode incluir buscar pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que possa estar associado ao primeiro item utilizável junto ao corpo.
[0021] A mídia legível por computador não transitória que pode armazenar instruções para buscar itens não utilizáveis junto ao corpo associados ao primeiro item utilizável junto ao corpo e exibir informações sobre os itens não utilizáveis junto ao corpo ao usuário.
[0022] A interação pode incluir receber o parecer do determinado cliente e atualizar um perfil de determinado cliente com base no parecer.
[0023] A busca pode ter por base um perfil de determinado cliente.
[0024] A mídia legível por computador não transitória que pode armazenar instruções para receber imagens da pelo menos uma parte do corpo do determinado cliente e gerar, com base nas imagens, a representação 3D de pelo menos parte do corpo do determinado cliente.
[0025] A busca pode incluir comparar informações dimensionais relacionadas ao primeiro item utilizável junto ao corpo e informações dimensionais relacionadas à parte do corpo do determinado cliente.
[0026] A busca pode incluir utilizar o processo de aprendizado de máquina.
[0027] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser selecionado a partir de um calçado e um tecido.
[0028] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item configurável utilizável junto ao corpo; e em que a mídia legível por computador não transitória pode armazenar instruções para configurar, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
[0029] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item utilizável junto ao corpo gerado por impressora 3D; e em que a mídia legível por computador não transitória pode armazenar instruções para imprimir em 3D, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[0030] A matéria, considerada como a invenção, é particularmente apontada e reivindicada de modo distinto na parte de conclusão do relatório descritivo. A invenção, no entanto, tanto como para organização quanto para método de operação, juntamente com objetos, recursos e vantagens da mesma, pode ser entendida melhor em referência à seguinte descrição detalhada quando lida com os desenhos anexos, nos quais:
[0031] A Figura 1 é como um exemplo de um método;
[0032] A Figura 2 é como um exemplo de um método;
[0033] A Figura 3 é como um exemplo de um sistema de varredura;
[0034] A Figura 4 é como um exemplo de um sistema de varredura;
[0035] A Figura 5 ilustra um kit;
[0036] A Figura 7 é como um exemplo de um método; e
[0037] A Figura 8 é como um exemplo de um método.
[0038] As Figuras 9 e 10 ilustram várias partes e medições do corpo.
DESCRIÇÃO DETALHADA DOS DESENHOS
[0039] Na seguinte descrição detalhada, diversos detalhes específicos são apresentados de modo a fornecer um entendimento completo da invenção. No entanto, será entendido por aqueles versados na técnica que a presente invenção pode ser praticada sem esses detalhes específicos. Em outros exemplos, métodos, procedimentos e componentes bastante conhecidos não foram descritos em detalhes de modo a não ocultar a presente invenção.
[0040] A matéria, considerada como a invenção, é particularmente apontada e reivindicada de modo distinto na parte de conclusão do relatório descritivo. A invenção, no entanto, tanto como para organização quanto para método de operação, juntamente com objetos, recursos e vantagens da mesma, pode ser entendida melhor em referência à seguinte descrição detalhada quando lida com os desenhos anexos.
[0041] Será verificado que para simplicidade e clareza de ilustração, elementos mostrados nas Figuras não foram necessariamente desenhados em escala. Por exemplo, as dimensões de alguns dos elementos podem ser exageradas em relação a outros elementos para fins de maior clareza. Ademais, quando se considera apropriado, numerais de referência podem ser repetidos dentre as Figuras para indicar elementos correspondentes ou análogos.
[0042] Uma vez que as modalidades ilustradas da presente invenção podem na maior parte das vezes ser implementadas usando componentes e circuitos eletrônicos por aqueles versados na técnica, os detalhes não serão explicados em maior extensão do que o considerado necessário conforme ilustrado acima, para a compreensão e apreciação dos conceitos subjacentes da presente invenção e para não ofuscar ou distrair os ensinamentos da presente invenção.
[0043] Qualquer referência no relatório descritivo a um método deve ser aplicada após devidas alterações a um sistema capaz de executar o método.
[0044] Qualquer referência no relatório descritivo a um sistema deve ser aplicada após devidas alterações a um método que pode ser executado pelo sistema.
[0045] É fornecido um sistema, método e mídia legível por computador (que não é transitória) que pode facilitar as compras on-line com base em modelos tridimensionais do corpo de um cliente (ou de partes relevantes do cliente).
[0046] Esses sistemas, métodos e mídia legível por computador podem garantir uma representação correta e quase real do item e informações aprimoradas e verdadeiras sobre a correspondência das peças selecionadas e dos parâmetros ou/e solicitações do cliente selecionados.
[0047] Os termos representação e modelo são usadosde maneira intercambiável.
[0048] Os termos câmera e digitalizador são usados de maneira intercambiável. Um digitalizador pode incluir uma câmera e/ou um sensor de profundidade.
[0049] Um item utilizável junto ao corpo pode ser um tecido, um calçado e similares.
[0050] A Figura 1 ilustra um exemplo do método 100.
[0051] O método 100 é para compras com base tridimensional (3D).
[0052] O método 100 pode começar pela etapa 110 de receber ou gerar uma representação 3D de pelo menos uma parte de um corpo de um determinado cliente. A pelo menos parte do corpo pode incluir a cabeça, pescoço, tronco, mão, palma, pé, perna, qualquer parte superior e/ou parte do meio e/ou parte inferior do corpo.
[0053] Assim, a etapa 110 pode incluir receber a representação 3D ou gerar a representação 3D.
[0054] A geração da representação 3D pode incluir o recebimento de imagens de pelo menos parte do corpo. As imagens podem ser obtidas de ângulos diferentes e as informações angulares (em relação aos ângulos) podem ser fornecidas explícita ou implicitamente.
[0055] A representação 3D pode incluir qualquer tipo de informações que possa indicar a parte do corpo 3D. Pode incluir informações visuais e/ou informações não visuais. Por exemplo, a representação 3D pode incluir um conjunto de coordenadas que refletem a forma externa de pelo menos uma parte do corpo ou qualquer outro modelo matemático e/ou visual.
[0056] A etapa 110 pode incluir a criação da representação 3D por medições simples de acordo com a instrução. Mais disponível, acessível e menos preciso.
[0057] A etapa 110 pode incluir a criação da representação 3D por diferentes tipos de digitalizadores.
[0058] A etapa 110 pode incluir a criação da representação 3D por avental utilizável junto ao corpo, a conclusão de sensores de medição especiais, localizados nos lugares certos e permitidas medições precisas. O "avental" utilizável junto ao corpo pode ser de modelos descartáveis após um uso até modelos de maior prestígio para uso pessoal ao longo do tempo. Os sensores podem ser integrados dentro do "avental" que pode ser usado por um longo período e, alternativamente, podem ser separados do geral e "instalados" nos lugares certos apenas pelo tempo e finalidades da medição [permanece sob a posse do revendedor].
[0059] Todos os sensores fazem transferência sem fio de dados reais para o computador central e algoritmos apropriados convertem esses dados em unidades de medida e modelo 3D. Estas medições e modelo 3D podem ser utilizados para compra de acordo com a presente invenção. Alternativamente, essas medições e o modelo 3D podem ser usados por aplicativos especialmente projetados para PC ou telefones inteligentes e para monitoramento de longo prazo dos parâmetros e tendências do corpo. Esse uso é especialmente atraente para as populações que monitoram o peso ou outros parâmetros corporais para fins de monitoramento, controle, retroalimentação, busca etc. Durante vários procedimentos, relacionados ao consumo de alimentos ou atividades físicas.
[0060] A etapa 110 pode ser seguida pela etapa 120 de receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se encaixa na parte do corpo.
[0061] A consulta recebida na etapa 120 pode indicar explicitamente esse tipo do primeiro item utilizável junto ao corpo (por exemplo, encontre uma camisa para mim) e/ou pode indicar implicitamente o tipo do primeiro item utilizável junto ao corpo (por exemplo - pode encontrar um item utilizável junto ao corpo que caberá a uma determinada parte do corpo - ou até encontrará um ou mais itens utilizáveis junto ao corpo que se encaixam em qualquer parte do corpo incluída na representação 3D).
[0062] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser selecionado a partir de um calçado e um tecido.
[0063] A consulta também pode listar uma ou mais propriedades do primeiro item utilizável junto ao corpo, como cor, material, espessura, durabilidade, suavidade, textura, parâmetros de ajuste (como - encaixe firmemente na parte do corpo, encaixe frouxamente na parte do corpo, e similar).
[0064] A etapa 120 pode ser seguida pela etapa 130 de busca do primeiro item utilizável junto ao corpo.
[0065] A busca é baseada, pelo menos em parte, nas uma ou mais propriedades listadas na consulta (se uma ou mais propriedades foram realmente listadas).
[0066] A etapa 130 pode ser seguida pela etapa 140 de exibição em uma tela que pode ser acessível a determinado cliente um modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo.
[0067] A etapa 140 pode incluir o uso de realidade virtual [VR] para apresentar ao cliente várias opções com base no modelo 3D de várias peças para venda. VR é a simulação gerada por computador de uma imagem ou ambiente tridimensional com a qual uma pessoa que usa equipamentos eletrônicos especiais, como um capacete com uma tela interna ou luvas equipadas com sensores, pode interagir de maneira aparentemente real ou física.
[0068] A etapa 140 pode incluir o uso de Realidade Aumentada [AR] para apresentar ao cliente várias opções com base no modelo 3D de várias peças para venda.
[0069] AR significa uma tecnologia que sobrepõe uma imagem gerada por computador na visão do usuário do mundo real, que fornece uma visão composta. A realidade aumentada é uma tecnologia que combina a realidade virtual com o mundo real na forma de imagens de vídeo ao vivo que são aprimoradas digitalmente com gráficos gerados por computador. A AR pode ser experimentada através de fones de ouvido que as pessoas usam e através de telas em dispositivos móveis.
[0070] A diferença entre VR e AR: A realidade aumentada (AR) adiciona elementos digitais à exibição ao vivo com frequência com uso da câmera em um telefone inteligente. Exemplos de experiências de realidade aumentada incluem lentes Snapchat e o jogo Pokémon Go. A realidade virtual (VR) implica uma experiência de imersão completa que desliga o mundo físico.
[0071] Noções básicas de como a VR funciona: O principal assunto da realidade virtual é simular a visão. Cada conjunto para uso na cabeça visa aperfeiçoar sua abordagem para criar um ambiente 3D imersivo. Cada conjunto para uso na cabeça de VR coloca uma tela (ou duas - uma para cada olho) na frente dos olhos, eliminando assim qualquer interação com o mundo real.
[0072] O objetivo da Realidade Aumentada é criar um sistema no qual o usuário não saiba a diferença entre o mundo real e o aumento virtual do mesmo. Hoje, a Realidade Aumentada é usada em entretenimento, treinamento militar, projeto de engenharia, robótica, fábricas e outras indústrias.
[0073] A AR torna a realidade existente mais significativa porque permite interagir com a mesma. A realidade aumentada tem um grande potencial para ser usada na sala de aula, porque altera a maneira como os alunos interagem com o mundo real, aprimora o envolvimento dos alunos e torna divertida a aprendizagem do conteúdo da matéria.
[0074] A etapa 140 pode ser seguida pela etapa 150 de interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3D seja concluída. A etapa 150 pode incluir a conclusão da compra com base 3D.
[0075] A interação pode incluir retroalimentação sobre o primeiro item - se o primeiro item é desejado por determinado cliente, se o primeiro item utilizável junto ao corpo deve ser ajustado, se o primeiro item não é desejado
[0076] e deve ser substituído por outro item utilizável junto ao corpo e, no entanto, também pode incluir o fornecimento de informações de cobrança e/ou pedido e/ou embalagem.
[0077] A representação 3D pode incluir uma representação 3D de uma parte do corpo que pode caber no primeiro item utilizável junto ao corpo, mas também pode incluir uma representação 3D de outras partes do corpo.
[0078] A interação pode incluir receber realimentação do determinado cliente e atualizar um perfil de determinado cliente com base na retroalimentação.
[0079] O método 100 também pode incluir a etapa 160 de buscar, após encontrar o primeiro item utilizável junto ao corpo, pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que se adapte a pelo menos uma outra parte do corpo. A etapa 160 pode ser seguida pela etapa 150.
[0080] O pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional pode estar associado ao primeiro item utilizável junto ao corpo. A associação pode indicar que esses itens de vestuário se encaixam - com base em várias regras de moda e/ou na identidade de um fornecedor que fornece o item de vestuário,
e/ou com base em uma associação predefinida entre os itens utilizáveis junto ao corpo.
[0081] A busca da etapa 160 pode ser acionada pela etapa 120 (mesmo sem uma solicitação explícita do usuário para executar a busca), pode ser acionada com base em qualquer retroalimentação do usuário e pode ser baseada em uma solicitação explícita do usuário.
[0082] A etapa 160 pode ser seguida pela etapa 170 de exibir no monitor um modelo 3D de pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional quando usado sobre a pelo menos uma outra parte do corpo. A etapa 160 pode ser seguida pela etapa 150.
[0083] O método 100 também pode incluir a etapa 180 de buscar itens não utilizáveis junto ao corpo associados ao primeiro item utilizável junto ao corpo e exibir informações sobre os itens não utilizáveis junto ao corpo ao usuário. A etapa 180 pode ser seguida pela etapa 150.
[0084] A busca da etapa 180 pode ser acionada pela etapa 120 (mesmo sem uma solicitação explícita do usuário para executar a busca), pode ser acionada com base em qualquer parecer do usuário e pode ser baseada em uma solicitação explícita do usuário.
[0085] Qualquer uma das etapas 130, 160 e 180 pode ter por base um perfil de determinado cliente e/ou pode incluir a utilização de processos de aprendizado de máquina. O resultado da etapa
[0086] Qualquer uma das etapas 130 e 160 pode incluir comparar informações dimensionais relacionadas ao primeiro item utilizável junto ao corpo e informações dimensionais relacionadas à parte do corpo do determinado cliente.
[0087] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item utilizável junto ao corpo configurável. A etapa 150 pode ser seguida pela etapa 192 de configurar, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
[0088] O primeiro item utilizável junto ao corpo pode ser um item utilizável junto ao corpo gerado por impressora 3D. A etapa 150 pode ser seguida pela etapa 194 de imprimir em 3D, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
[0089] O método 100 pode incluir a criação, salvamento e compartilhamento de vários tipos de imagens 2D do modelo 3D em várias peças para venda.
[0090] O método 100 pode incluir a criação, o salvamento e o compartilhamento da "biblioteca" do cliente em várias peças para venda.
[0091] O método 100 pode transformar um procedimento muito chato [chato, tedioso e cansativo] de fazer compras em entretenimento.
[0092] A Figura 2 ilustra um método 200 que inclui iniciar as compras com base em 3D (202).
[0093] O método pode incluir a realização de compras 3D on-line [exemplo - de casa].
a. O Cliente usa diferentes tipos de digitalizadores para criar um modelo 3D de todo o corpo ou de qualquer parte do mesmo. (Processo de varredura 204).
b. O digitalizador deve ser conectado ao PC, equipado com aplicativo SW especial, algoritmos IA incorporados.
c. Como resultado da varredura do corpo do cliente - total ou parcial, o SW específico criará um modelo 3D apropriado (que gera o modelo de corpo 3D 206) , concluindo todas as medições necessárias.
d. As medidas devem consistir em pelo menos uma lista de parâmetros, usadospor estilistas de roupas, sapatos e acessórios para produzir cada item.
e. O cliente transfere por upload o modelo 3D em um site da web de varejo e ativa uma das seguintes operações (consulta 208 do cliente):
  • i. A busca geral renderá ao cliente todos os itens disponíveis, combinando o mesmo com o modelo 3D. O resultado dessa busca será catalogado por tipo de peça, cor, tipo de material, conjunto de peças sugerido etc.
  • ii. A busca [personalizada] específica renderá ao cliente todo o item disponível, adequado aos termos e condições dessa busca. Por exemplo: camisas, gravatas, sapatos etc. Caso os termos de busca forneçam ao cliente vários tipos de peças, poderá ser catalogado posteriormente por tipo de peça, cor, tipo de material, modelo etc.
  • iii. Selecionar item específico
f. Com uso de algoritmos específicos e preferências do cliente [que podem ser definidos previamente ou coletados pelo SW ao longo do tempo], o sistema realiza uma comparação entre os parâmetros do modelo 3D e os resultados de busca/seleção
g. A preferência pode incluir variação permitida entre os parâmetros do modelo 3D e os parâmetros factuais de um item.
h. Em seguida, o sistema apresentará ao cliente as peças para venda, totalmente compatíveis com o modelo 3D e, opcionalmente, as peças para venda encontradas dentro das variações permitidas. Nesse caso, os Sistemas enfatizarão [por cor e texto] todos os ajustes necessários, que devem ser feitos para garantir a correspondência completa entre o item e o modelo 3D. O Cliente tem a opção de solicitar que o ajuste seja realizado pelo fabricante antes do envio ou solicitar o envio do item como está.
i. O sistema memorizará cada sessão (em outro banco de dados 222) para melhorar as Preferências do cliente e fornece registro correto em relação a cada interação. Para fornecer uma experiência melhor e mais precisa ao cliente, o sistema incorporará Algoritmos de Autoaprendizagem
j. Depois que a peça para venda for escolhida para compra, o sistema salvará os resultados da sessão e os transferirá por upload ao site da web de varejo para prosseguir.
[0094] As etapas f-i podem ser incluídas nas etapas 210 e 212 da Figura 2.
[0095] Modo de operação on-line - Aparelho
[0096] Um digitalizador pode ser um digitalizador especialmente projetado, ou qualquer digitalizador adequado disponível [disponível para uso doméstico e com uma mão] ou qualquer telefone inteligente adequado com aplicativo específico com os seguintes parâmetros e recursos principais:
k. Precisão - até 0,5 a 1,0 mm
l. Ângulo de FOW - cerca de 22,5 dg.
m. Área coberta: - cerca de 0,5 x 0,5 m.
n. Profundidade de foco em direção à superfície digitalizada:
o. Em caso de digitalizador específico: 80 cm a 100 cm.
p. Em caso de telefone inteligente: 10 cm a 50 cm.
q. distância para objeto - cerca de 0,25 a 0,5 m.
r. Digitalizadores de alta resolução versos objetos grandes.
s. Iluminação - fontes de iluminação LED e NIR [para iluminar roupas e cabelos existentes e a necessidade de despir-se].
t. Recursos especiais - Aquisição de imagens, aprimoramento e reconhecimento de Figuras. As Figuras podem consistir em diferentes partes do corpo humano, peças de roupas, calçados, acessórios etc.
[0097] Modo de operação off-line [exemplo - na loja] - Método
u. O Cliente usa o vestiário ou outro aposento especialmente designado com os digitalizadores instalados.
v. O Assistente de Compra ativará o digitalizador (ou digitalizadores) e guiará o cliente para criar um modelo 3D do corpo inteiro ou de qualquer parte do mesmo.
w. O digitalizador deve ser conectado ao PC, equipado com aplicativo SW especial, algoritmos IA incorporados.
x. Como resultado da varredura do corpo do cliente - total ou parcial, o SW específico criará um modelo 3D que conclui todas as medições necessárias.
y. As medidas devem consistir em pelo menos uma lista de parâmetros, usados por estilistas de roupas, sapatos e acessórios para produzir cada item.
z. O assistente de loja transfere por upload o modelo 3D em um banco de dados da loja e ativa uma das seguintes operações:
  • i. Busca geral, que renderá ao cliente todos os itens disponíveis na loja, combinando com o modelo 3D. O resultado dessa busca será catalogado por tipo de peça, cor, tipo de material, conjunto de peças sugerido etc.
  • ii. A busca [personalizada] específica que renderá ao cliente todo o item disponível, adequado aos termos e condições dessa busca. Por exemplo: camisas, gravatas, sapatos etc. Caso os termos de busca forneçam ao cliente vários tipos de peças, poderá ser catalogado posteriormente por tipo de peça, cor, tipo de material, modelo etc.
  • iii. Selecionar item específico
å. Com uso de algoritmos específicos e preferências do cliente [que podem ser definidas previamente ou coletadas pelo SW ao longo do tempo], o sistema realiza uma comparação entre os parâmetros do modelo 3D e os resultados de busca/seleção.
ä. A preferência pode incluir variação permitida entre os parâmetros do modelo 3D e os parâmetros factuais de um item.
ö. Em seguida, o sistema apresentará ao cliente as peças para venda, totalmente compatíveis com o modelo 3D e, opcionalmente, as peças para venda encontradas dentro das variações permitidas. Nesse caso, os Sistemas enfatizarão [por cor e texto] todos os ajustes necessários, que devem ser feitos para garantir a correspondência completa entre o item e o modelo 3D. O cliente tem a opção de solicitar que o ajuste seja realizado pela loja antes do envio ou solicitar o envio com todos os ajustes tardios para enviar o item como está.
aa. O sistema memorizará cada sessão para melhorar as Preferências do cliente e fornece registro correto em relação a cada interação. Para fornecer uma experiência melhor e mais precisa ao cliente, o sistema incorporará Algoritmos de Autoaprendizagem
bb. Depois que a peça para venda for escolhida para compra, o sistema salvará os resultados da sessão e os transferirá por upload para o banco de dados da loja para prosseguir. MODO DE OPERAÇÃO OFF-LINE - APARELHO
[0098] O digitalizador pode ser um digitalizador especialmente projetado ou qualquer digitalizador adequado disponível [consulte as Figuras 1 e 2] com os seguintes parâmetros e recursos principais:
cc. Precisão - até 0,5 a 1,0 mm
dd. Ângulo de FOW - de 22,5 dg a 45 dg
ee. Área coberta, que inclui o modo de varredura vertical - pelo menos 2,0 x 0,8 m
ff. Profundidade de foco em direção à superfície digitalizada: 80 cm a 100 cm
gg. Distância para objeto - de 1 m a 2 m
hh. Digitalizadores de alta resolução versos objetos grandes.
ii. Iluminação - fontes de iluminação LED e NIR [para iluminar roupas e cabelos existentes e a necessidade de despir-se].
jj. Recursos especiais - Aquisição de imagens, aprimoramento e reconhecimento de Figuras. As Figuras podem consistir em diferentes partes do corpo humano, peças de roupas, calçados, acessórios etc.
[0099] O sistema de varredura pode incluir (ver Figura 3) um estágio 310 no qual o cliente pode estar e vários digitalizadores 320 que são posicionados em ângulos diferentes em relação ao estágio 310.
[00100] Os digitalizadores podem ser estáticos ou podem ser movidos em relação ao estágio - por exemplo, podem ser movidos verticalmente.
[00101] Qualquer número de digitalizadores móveis pode ser usado. O estágio pode ser estático ou se mover em relação aos digitalizadores.
[00102] A Figura 4 ilustra outro sistema de varredura que inclui um estágio giratório 332 no qual o cliente está. O cliente, quando está no estado de rotação, está dentro do campo de visão de uma unidade de digitalização que inclui o espelho 332 (que pode ser um espelho unidirecional ou espelho bidirecional) e elementos de iluminação 334. Uma ou mais câmeras ficam escondidas atrás do espelho ou podem ser posicionadas em qualquer outro local e podem obter imagens do cliente quando estão no estágio giratório. O espelho 332 pode ser substituído por uma ou mais câmeras e/ou qualquer óptica que possa preceder uma ou mais câmeras.
[00103] Pode ser fornecido um método que possa incluir
kk. Digitalizar, por diferentes tipos de digitalizadores, todos os parâmetros necessários do corpo humano ou parte dele e construção de modelo 3D completo ou parcial para posterior utilização e processamento
ll. Buscar nas bases de dados disponíveis todas as peças de roupas, calçados e acessórios adequados ao modelo 3D
mm. Com base nos resultados da busca, sugerir aos clientes desde peças únicas para venda até a montagem completa de roupas, calçados e acessórios.
nn. Apresentar ao cliente seu modelo de corpo 3D [total ou parcial] com peças sugeridas para venda, da seguinte maneira:
  • i. Na tela do PC ou TV
  • ii. e/ou por Holograma 3D
oo. Caso alguns parâmetros específicos de roupas, calçados e acessórios devam ser fixados ou ajustados, informar o cliente e propor a realização de todos os ajustes necessários antes da venda real ou em qualquer outro horário aceitável pelo cliente.
pp. Interagir com o cliente durante todas as etapas ou processo de busca e correspondência com possibilidade de:
  • i. Coletar retroalimentação do cliente em qualquer estágio do processo
  • ii. Alterar preferências e configuração do cliente por rotinas de autoaprendizagem
qq. Com base nos algoritmos de autoaprendizagem da IA, o sistema fornecerá sugestões em resposta à retroalimentação do cliente
rr. O sistema coletará e sugerirá ao varejista todas as informações necessárias recebidas do modelo 3D do cliente.
ss. Por sua vez, o varejista realiza busca em todas as bases de dados disponíveis e sugere peças disponíveis ao cliente [ou com atraso no fornecimento] para venda
tt. Para criar bases de dados e algoritmos suficientes, o varejista recebe dos fornecedores todos os parâmetros necessários para cada item, necessários para comparar cada peça com o modelo 3D.
[00104] Um item utilizável junto ao corpo pode ser um sapato que pode ser montado a partir de um kit de peças de sapato que pode ser adaptado ao pé do usuário e pode servir a várias funções. Várias combinações das peças do sapato podem fornecer sapatos que diferem entre si pela funcionalidade. As peças do sapato podem ser presas ou conectadas juntas por prendedores ou por qualquer outro meio.
[00105] As partes do sapato podem ser selecionadas em vista da forma e o tamanho do pé da pessoa. O pé da pessoa pode ser escaneado para determinar as partes do sapato. Adicional ou alternativamente, as partes do sapato podem ser selecionadas (com ou sem escanear o pé) com base em parâmetros como idade, peso, perfil do pé da pessoa e/ou com base na função do sapato (requisitos de absorção de choque, objetivo do sapato - esporte, eventos sociais).
[00106] Duas ou mais partes do sapato podem ser conectadas uma à outra para fornecer um sapato. O kit pode incluir partes superiores do sapato, partes inferiores do sapato e até partes intermediárias do sapato.
[00107] A Wikipedia define um sapato como incluindo um solado, que é o fundo de um sapato, em contato com o solo. Os solados podem ser simples - um único material em uma única camada - ou podem ser complexos, com várias estruturas ou camadas e materiais. Quando várias camadas são usadas, os solados podem consistir em uma palmilha (parte interna do solado), que fica diretamente sob o pé, uma entressola (entre a palmilha e a sola) e uma sola (contato direto com o solo).
[00108] A palmilha pode ser presa à margem de modelagem do cabedal, que é enrolada em volta do molde de sapato durante o fechamento do sapato durante a operação de modelagem.
[00109] O sapato pode incluir palmilhas removíveis e substituíveis. O salto é a parte traseira inferior de um sapato. Sua função é apoiar o calcanhar do pé. O cabedal ajuda a segurar o sapato no pé. A maioria dos cabedais tem um mecanismo, como cordões, tiras com fivelas, zíperes, elástico, tiras de velcro, botões ou molas, para prender o cabedal ao pé. A gáspea é a parte da frente do sapato, que começa atrás do dedo do pé, estendendo-se ao redor dos ilhós e da língua e em direção à parte traseira do sapato.
[00110] A alma é a parte do sapato mais próxima do centro de simetria de uma pessoa e a lateral está do lado oposto, longe do centro de simetria. Isso pode ocorrer em relação à sola ou à gáspea.
[00111] A maioria dos sapatos tem cadarços no cabedal, que conecta as partes da alma e da lateral depois que alguém coloca os sapatos e ajuda a manter os sapatos nos pés.
[00112] A couraça é a parte que cobre e protege os dedos.
[00113] De acordo com uma modalidade da invenção, o kit pode incluir peças que são selecionadas dentre um solado, uma palmilha, uma entressola, uma sola, um cabedal, um salto, uma alma, uma gáspea ou uma combinação das ditas partes (por exemplo, uma peça de sapato pode incluir um salto e um cabedal).
[00114] Um kit pode incluir peças de sapato que, uma vez montadas, podem fornecer um único sapato ou permitir que o usuário forneça vários sapatos (um de cada vez).
[00115] O kit pode incluir peças de sapatos que diferem entre si por tipo.
[00116] Diferentes tipos de uma peça podem diferir entre si por material, estilo, cor, custo, estrutura, capacidade de aquecimento, durabilidade, projeto, estilo, durabilidade do clima e similares.
[00117] Por exemplo, o kit pode incluir vários tipos de solados - solados de corrida, solados de caminhada, solados elegantes e similares.
[00118] O kit pode incluir uma ou mais pastilhas intercambiáveis que podem preencher uma lacuna entre o pé e outras partes do sapato.
[00119] De acordo com várias modalidades da invenção, o kit pode incluir:
uu. Peças inferiores intercambiáveis que podem ser projetadas com base na finalidade (treinamento -
vv. caminhada, corrida, pedestrianismo etc.) e/ou com base nas condições de saúde (idade, peso, perfil do pé, absorção de choques etc.) e/ou na presença de ausência de uma peça intercambiável
ww. inserção a ser usada.
xx. As inserções intercambiáveis podem ser incluídas no kit e podem ser ajustadas para a peça inferior em uso de um lado e as condições de saúde do outro lado. As inserções estão sujeitas a alterações oportunas de acordo com a digitalização 3D pontual/periódica dos pés.
[00120] O kit pode incluir peças superiores intercambiáveisque são ajustadas para várias condições climáticas, como sol, chuva, poeira, areia etc.
[00121] As peças A e C podem ser facilmente conectadas por conectores de clique rápido ou por um tipo de elemento de conexão.
[00122] A Figura 5 ilustra os sapatos 10, 11 e 12 - os sapatos 10 e 12 têm o mesmo solado 21, mas as peças superiores 22 e 24 diferentes e os sapatos 10 e 11 têm a mesma peça superior, mas solados diferentes - 21 e 23.
[00123] Dessa maneira, o usuário pode utilizar infinitas combinações das peças A, B e C para soluções mais adequadas.
[00124] De acordo com uma modalidade da invenção, é fornecido um método que pode incluir o recebimento de informações sobre um pé de um usuário. Isso pode incluir a digitalização em 3D e/ou o recebimento de informações menos precisas sobre o pé (como tamanho e/ou dimensões gerais) e/ou informações sobre o usuário (idade, peso) e/ou a finalidade do sapato e a fabricação e/ou recuperar peças de sapatos que se encaixam no usuário.
[00125] Hoje, o reembolso de peças para venda, devolvidas pelo cliente ao vendedor, é alto. Os principais motivos disso são incompatibilidade de peça comprada ou qualquer outro desajuste à expectativa do cliente.
[00126] Esse é um fenômeno inerente a qualquer processo de varejo [remoto] da Internet, com base na apresentação muito limitada de peças para venda sem nenhuma retroalimentação, com base nos parâmetros reais do cliente em potencial e na observação de como a peça para venda se encaixa em suas expectativas.
[00127] Conforme os resultados do método proposto, a quantidade de peças para venda devolvidas e o montante relacionado ao reembolso serão seriamente reduzidos. Esse é um dos principais resultados econômicos positivos do método proposto para qualquer empresa de varejo.
[00128] O processo atual de compra de qualquer peça através de Internet é simples, entediante e lucrativo para qualquer interação entre o site da web de varejo na Internet e o cliente potencial. Esse método pode ser apropriado para a venda de livros, filmes e similares, mas muito menos apropriado para a compra de peças de vestuário, acessórios, calçados e similares.
[00129] O método proposto permite que o cliente potencial crie e o mais importante - compartilhe entre amigos diretamente ou por meio de qualquer imagem de rede social disponível do mesmo, com uso de peça potencial, que discute e obter retroalimentações.
[00130] Essa possibilidade de método de compra aumentará drasticamente a certeza de qualquer compra e reduzirá solicitações futuras de reembolso.
[00131] Também aumentará o tráfego nas redes sociais e envolverá uma grande população de clientes potenciais nas redes sociais.
[00132] A Figura 6 ilustra o método 600 para a criação de modelo 3D do corpo humano de cliente potencial.
[00133] O método 600 pode começar pela etapa 610 de executar uma medição de vários elementos do corpo humano por qualquer um dos meios de medição.
[00134] Por exemplo:
yy. Medição direta de cada elemento do corpo humano por balanças, dispositivos industriais independentes e móveis.
zz. realizar reconhecimento de imagem e borda/limites
åå. em/de uma imagem, adquirida por qualquer meio de imagem, que inclui, porém sem limitação, luz visível, infravermelho e/ou próximo ao infra-infra-vermelho.
ää. Desgaste da peça geral especialmente fabricada [encaixe muito apertado no cliente potencial
öö. corpo]. Esta peça geral tem impressão quadrada ou retangular. A medição conclui: (a) Imageamento do cliente humano/potencial
aaa. corpo com esse conjunto geral, (b) Reconhecer bordas de impressão quadrada ou retangular, e (c) medir o tamanho X e Y de cada quadrado ou retângulo.
[00135] A etapa 610 pode incluir a aquisição de uma imagem de face de cliente
[00136] potencial.
[00137] A etapa 610 pode ser seguida pela etapa 620 de salvar os resultados da medição.
[00138] Os resultados podem ser salvos em várias estruturas de dados, que inclui, entre outros, um banco de dados que pode incluir todos os resultados de medição.
[00139] Um exemplo de algumas entradas do banco de dados pode incluir, por exemplo:
Figure img0001
[00140] Quaisquer outras representações podem ser produzidas.
[00141] As medições podem ser qualquer uma dentre tamanho, raio, distância entre diferentes extremidades de um órgão ou parte do corpo e similares.
[00142] A etapa 620 pode ser seguida pelas etapas 628 e 632 que se referem à obtenção de um avatar com base em alguns parâmetros de cliente em potencial e, em seguida, a alteração do avatar com base em (segundos) parâmetros adicionais de cliente potencial. Deve ser observado que as duas etapas podem ser mescladas em uma única etapa de selecionar o avatar com base em todos os primeiro e segundo parâmetros. As duas fases permitem armazenar um número mais limitado de avatares que podem ser modificados, mas seu armazenamento pode exigir menos recursos de armazenamento. E o acordo entre o número de avatares, o número de parâmetros usados para a recuperação do avatar, pode ser fornecido um número de parâmetros usados para ajustar o avatar. Qualquer critério de seleção para selecionar um avatar e/ou determinar a maneira como o avatar deve ser alterado e/ou a avaliação do sucesso na avaliação do avatar pode ser fornecido.
[00143] A etapa 620 pode ser seguida pela etapa 628 de recuperar (por exemplo, de uma biblioteca, armazenada na memória do computador) um modelo 3D do corpo humano (o modelo é chamado de um Avatar). O Avatar pode ser selecionado com base em um ou mais critérios - por exemplo, um Avatar correspondente mais adequado ao tipo de corpo de cliente potencial. O um ou mais critérios podem incluir, por exemplo, sexo, idade, altura e semelhantes.
[00144] A etapa 628 pode ser seguida pela etapa 632 de alterar (modificar) o Avatar recuperado para os resultados de medições reais do cliente em potencial.
[00145] O método pode prosseguir na etapa 636 de inserção no DB, que representa resultados da medição real do corpo de cliente potencial em polinômios da base de Bernstein
[00146] As etapas 632 e 636 podem ser seguidas pela etapa 640 de calcular uma nova versão de Avatar, alterada pela curva de Bezier, com base nos resultados do cálculo de polinômios da base de Bernstein da etapa 636.
[00147] Esta versão final do Avatar fornece uma representação muito melhor [fina] do corpo de cliente potencial.
[00148] Essas etapas (636, 640 e ainda etapas ilustradas 636 e 640) são importantes para inserir vários pontos [entradas] no polinómio de Bernstein (talvez deva-se usar essa formulação para as etapas 636, 640, 770 e 780). Isso ajusta melhor o avatar alterado ao modelo 3D do corpo de cliente.
[00149] Assim, os métodos 600 e 700 envolvem medições, escolhendo-se o avatar mais adequado, alterando-se o avatar por dados reais de medição e alterando-se esse avatar já alterado pelas curvas polinômicas de Bernstein e Bezier.
[00150] A etapa 640 pode ser seguida pela etapa 644 de armazenamento da versão final do avatar.
[00151] A versão final do avatar pode ser apresentada ao cliente em potencial e/ou ser ajustado manual ou semi-automaticamente (etapa 648).
[00152] A Figura 7 ilustra o método 700 para a criação do modelo 3D de peça potencial para venda (POS).
[00153] O método 700 pode aplicar as mesmas operações ou operações diferentes aplicadas pelo método 600.
[00154] O método 700 pode começar pela etapa 710 de receber solicitação de cliente em relação a: uma única peça potencial para venda ou qualquer combinação de peças à venda ou um conjunto específico de peças para venda.
[00155] A etapa 710 pode ser seguida pela etapa 720 de apresentar o resultado da solicitação ao cliente após filtrar de acordo com as preferências e seleções de cliente.
[00156] A etapa 720 pode ser seguida pela etapa 730 de permitir que o cliente selecione qualquer peça do conjunto/peça apresentado.
[00157] Após aprovação, receber (etapa 740) todos os dados de especificação de peça ou peças selecionadas.
[00158] A etapa 740 pode ser seguida pela etapa 750 de recuperar de uma biblioteca, armazenada na memória do computador, um modelo 3D de peça selecionada para venda [Peças de Avatar], mais adequado ao tipo de corpo do cliente de acordo com os seguintes parâmetros [mas não limitado] Sexo, Idade, Altura, Peso.
[00159] A etapa 750 pode ser seguida pela etapa 7 60 de alterar [modificar] uma Peça de Avatar, que melhor representa o Modelo mais adequado, mas ainda neutro, de peça (ou peças) potencial para o corpo de venda por dados de especificação de peça para venda e ajustando-se essa Peça de Avatar aos resultados de peça específica para venda.
[00160] O método pode prosseguir na etapa 770 de inserir os dados de especificação da peça ou peças selecionadas nos polinômios da base de Bernstein
[00161] As etapas 760 e 770 podem ser seguidas pela etapa 780 de calcular uma nova versão de Avatar, alterada pela curva de Bezier, com base nos resultados do cálculo de polinômios da base de Bernstein da etapa 770.
[00162] Esta versão final do Avatar fornece uma representação muito melhor [fina] das peças selecionadas da venda.
[00163] A etapa 780 pode ser seguida pela etapa 790 de armazenamento da versão final do avatar.
[00164] A etapa 780 também pode ser seguida apresentando-se em uma tela de computador de uma nova versão do Avatar de peça modificado, obtido como resultado de manipulações.
[00165] Após a execução bem-sucedida dos métodos 600 e 700, as seguintes etapas de apresentação do modelo 3D de cliente e peça potencial de venda podem ser executadas:
[00166] Apresentar no visor de computador dois modelos 3D separadamente e é sobreposto:
  • i. De corpo de cliente, recebido como resultado do método 600.
  • ii. De peça (ou peças) potencial para venda, recebidas como resultado do método 700.
ccc. Enfatizar as diferenças entre esses dois modelos por qualquer meio, que inclui, sem limitação, cores:
  • i. Cor vermelha quando estiver muito apertado
  • ii. Cor verde quandoestiver muito frouxo
ddd. Permitir que o cliente observe esses dois modelos, quando um modelo de uma peça à venda é realmente usado no modelo do corpo do cliente de qualquer direção, ângulo, altura ou distância
eee. Permita que o cliente selecione uma ou mais [porém sem limitação] das seguintes opções:
  • i. Aceitar
  • ii. Rejeitar
  • iii. Próximo
fff. Apresentar combinação de qualquer peça à venda [já aceita]
  • i. Salvar para decisão posterior
  • ii. Obter opinião de especialistas de terceiros
  • iii. Compartilhar na rede social e de comunicação
  • iv. Salvar e realizar a seleção de cliente.
ggg. Comunicar-se com a loja/armazém, em que a peça (ou peças) selecionada para venda estão localizadas [armazenadas]
hhh. Prosseguir para o procedimento padrão de pagamento e transporte
iii. Permitir que o cliente selecione outra peça para venda e consequentemente prossiga
[00167] A etapa 780 pode ser seguida pela etapa 790 de armazenamento da versão final do avatar.
[00168] A etapa 780 também pode ser seguida apresentando-se em uma tela de computador de uma nova versão do Avatar de peça modificado, obtido como resultado de manipulações.
[00169] Com referência aos polinômios de Bernstein - os polinômios de Bernstein são ferramentas matemáticas incrivelmente úteis, pois são simplesmente definidas, podem ser computadas muito rapidamente em sistemas de computadores e podem representar uma variedade de funções. Também podem ser integrados facilmente e reunidos para formar curvas estriadas que podem aproximar qualquer função da precisão desejada. A maioria dos alunos enfrenta polinômios pela primeira vez em um estágio muito inicial de seus estudos e provavelmente lembra-se deles da seguinte forma:
P(t)=a0+ a1t+ ........ + an-1tn-1+ antn
[00170] Esse polinômio representa um polinômio como uma combinação linear de monômios an-ítn-i. Observe que o conjunto de funções {1, t, t2,....,tn-1, tn} forma uma base para esse espaço vetorial - ou seja, qualquer polinômio menor ou igual a "n" pode ser descrito exclusivamente como uma combinação linear dessas funções.
[00171] Para discutir aproximações de funções e curvas mais adiante em nossas notas, primeiro precisamos entender uma base específica comumente usada para o espaço de polinômios, a base de Bernstein (nomeada em homenagem ao matemático russo Sergei Bernstein) e discutir suas muitas propriedades úteis.
[00172] Polinômios da base de Bernstein A, polinômio da base de Bernstein do grau "n" é definido por
Figure img0002
[00173] Em que (n/i) é o coeficiente binomial,
Figure img0003
[00174] Frequentemente, por conveniência matemática, é definido
bi,n(t) = 0 if i< 0 or i > n.
[00175] Uma combinação linear de polinômios da base de Bernstein é denominada polinômio de Bernstein de grau n, em que "b" são os coeficientes de Bernstein
Figure img0004
[00176] Após a execução bem-sucedida dos métodos 600 e 700, as seguintes etapas de apresentação do modelo 3D de cliente e peça potencial de venda podem ser executadas.
[00177] A Figura 8 ilustra um método 800.
[00178] O método inclui gerar ou receber um ou mais modelos, como (a) um modelo 3D final de um corpo do cliente e (b) um modelo 3D da parte da venda.
[00179] Isto é seguido pela apresentação dos dois modelos - separadamente ou sobrepostos.
[00180] Isso pode ser seguido enfatizando a diferença entre os dois modelos 3D.
[00181] Isso pode ser seguido de uma decisão - como responder às diferenças - que pode ser seguida pelo salvamento da decisão e/ou de qualquer informação sobre os modelos 3D e pode ser seguida pelo processamento com a compra.
[00182] Essas etapas podem ser seguidas repetindo-se o processo para a próxima parte.
[00183] As Figuras 9 e 10 ilustram várias partes do corpo e medições
[00184] O método pode ser executado por uma mídia legível por computador que armazena instruções que fazem com que o computador execute o método.
[00185] O método pode ser executado por uma impressora tridimensional, por um computador que envia instruções de impressão para uma impressora tridimensional e similares.
[00186] Qualquer referência a um sistema deve ser aplicada, após devidas alterações, a um método que é executado por um sistema e/ou a um produto de programa de computador que armazena instruções que uma vez executadas pelo sistema farão com que o sistema execute o método. O produto de programa de computador não é transitório e pode ser, por exemplo, um circuito integrado, uma memória magnética, uma memória óptica, um disco e similares.
[00187] Qualquer referência ao método deve ser aplicada, após devidas alterações, a um sistema configurado para executar o método e/ou a um produto de programa de computador que armazena instruções que uma vez executadas pelo sistema farão com que o sistema execute o método.
[00188] Qualquer referência a um produto de programa de computador deve ser aplicada, após devidas alterações, a um método executado por um sistema e/ou um sistema configurado para executar as instruções armazenadas no produto de programa de computador.
[00189] O termo "e/ou" significa adicional ou alternativamente.
[00190] No relatório descritivo precedente, a invenção foi descrita com referência a exemplos específicos de modalidades da invenção. Será, no entanto, evidente que várias modificações e alterações podem ser feitas nas mesmas sem se afastar do espírito e do escopo mais amplos da invenção, conforme estabelecido nas reivindicações anexas.
[00191] Além disso, os termos "frente", "trás", "superior", "inferior", "acima", "abaixo" e similares na descrição e nas reivindicações, se houver, são usados para fins descritivos e não necessariamente para descrever posições relativas permanentes. Deve ser entendido que os termos assim utilizados são intercambiáveis sob circunstâncias apropriadas, de modo que as modalidades da invenção descritas no presente documento tenham, por exemplo, capacidade de operar em outras orientações além daquelas ilustradas ou descritas no presente documento.
[00192] Qualquer disposição de componentes para alcançar a mesma funcionalidade é efetivamente "associada", de modo que a funcionalidade desejada seja alcançada. Assim, quaisquer dois componentes combinados no presente documento para alcançar uma funcionalidade particular podem ser vistos como "associados" entre si, de modo que a funcionalidade desejada seja alcançada, independentemente de arquiteturas ou componentes intermediários. De modo semelhante, quaisquer dois componentes assim associados também podem ser vistos como sendo "operativamente conectados", ou "operativamente acoplados", entre si para alcançar a funcionalidade desejada.
[00193] Além disso, os versados na técnica reconhecerão que os limites entre as operações acima descritas são meramente ilustrativos. As operações múltiplas podem ser combinadas em uma única operação, uma única operação pode ser distribuída em operações adicionais e as operações podem ser executadas pelo menos parcialmente se sobrepõe no tempo. Além disso, as modalidades alternativas podem incluir múltiplas instâncias de uma operação particular, e a ordem das operações pode ser alterada em várias outras modalidades.
[00194] No entanto, outras modificações, variações e alternativas também são possíveis. Consequentemente, as especificações e os desenhos devem ser considerados de forma ilustrativa e não restritiva.
[00195] A frase "pode ser X" indica que a condição X pode ser cumprida. Esta frase também sugere que a condição X pode não ser cumprida. Por exemplo - qualquer referência a um sistema como que inclui um determinado componente também deve cobrir o cenário em que o sistema não inclui esse componente.
[00196] Os termos "que inclui", "que compreende", "que tem", "que consiste" e "que consiste essencialmente em" são usados de maneira intercambiável. Por exemplo, qualquer método pode incluir pelo menos as etapas incluídas nas figuras e/ou na especificação, apenas as etapas incluídas nas Figuras e/ou na especificação. O mesmo se aplica ao sistema e ao computador móvel.
[00197] Será verificado que para simplicidade e clareza de ilustração, elementos mostrados nas Figuras não foram necessariamente desenhados em escala. Por exemplo, as dimensões de alguns dos elementos podem ser exageradas em relação a outros elementos para fins de maior clareza. Ademais, quando se considera apropriado, numerais de referência podem ser repetidos dentre as Figuras para indicar elementos correspondentes ou análogos.
[00198] Também, por exemplo, em uma modalidade, os exemplos ilustrados podem ser implementados como conjunto de circuitos localizados em um único circuito integrado ou dentro de um mesmo dispositivo. Alternativamente, os exemplos podem ser implementados como qualquer número de circuitos integrados separados ou dispositivos separados interconectados uns com os outros de uma maneira adequada.
[00199] Também, por exemplo, os exemplos ou peças dos mesmos podem ser implementados como representações de código macio ou de código de circuitos físicos ou de representações lógicas conversíveis em circuitos físicos, como em uma linguagem de descrição de hardware de qualquer tipo apropriado.
[00200] Além disso, a invenção não se limita a dispositivos físicos ou unidades implementadas em hardware não programável, mas também podem ser aplicadas em dispositivos programáveis ou unidades capazes de realizar as funções de dispositivo desejadas que opera de acordo com o código de programa adequado, como mainframes, minicomputadores, servidores, estações de trabalho, computadores pessoais, blocos de anotações, assistentes digitais pessoais, jogos eletrônicos, sistemas automotivos e outros sistemas embutidos, telefones celulares e vários outros dispositivos sem fio, comumente designados nesse pedido como "sistemas informáticos”.
[00201] No entanto, outras modificações, variações e alternativas também são possíveis. Consequentemente, as especificações e os desenhos devem ser considerados de forma ilustrativa e não restritiva.
[00202] Nas reivindicações, quaisquer sinais de referência colocados entre parênteses não deve ser interpretado como limitando a reivindicação. A expressão 'que compreende' não exclui a presença de outros elementos ou etapas, em seguida, listados em uma reivindicação. Além disso, os termos "um" ou "uma," conforme usado no presente documento, são definidos como um como ou mais de um. Também o uso de frases introdutórias como "pelo menos um/uma" e "um/uma ou mais" nas reivindicações não devem ser interpretadas para implicar que a introdução de outro elemento reivindicatório pelos artigos indefinidos "um" ou "uma" limita qualquer reivindicação particular contendo tal elemento reivindicatório introduzido para invenções contendo apenas um tal elemento, mesmo quando a mesma reivindicação inclui as frases introdutórias "um/uma ou mais" ou "pelo menos um/uma" e artigos indefinidos como "um" ou "uma."
[00203] O mesmo vale para o uso de artigos definidos. A menos que indicado de outra forma, termos como "primeiro/a" e "segundo/a", são usados para distinguir arbitrariamente entre os elementos que tais termos descrevem.
Assim, esses termos não têm necessariamente a intenção de indicar priorização temporal ou outra de tais elementos, o simples fato de que certas medidas são recitadas em reivindicações mutuamente diferentes não indica que uma combinação dessas medidas não possa ser usada com vantagem.
[00204] Embora determinados recursos da invenção tenham sido ilustrados e descritos no presente documento, muitas modificações, substituições, alterações e equivalentes ocorrerão agora àqueles de habilidade comum na técnica. Portanto, deve ser entendido que as reivindicações anexas se destinam a cobrir todas essas modificações e mudanças como estando dentro do espírito verdadeiro da invenção.
[00205] Qualquer combinação de qualquer componente de qualquer componente e/ou unidade de sistema que é ilustrada em qualquer uma das Figuras e/ou especificações e/ou reivindicações pode ser fornecida.
[00206] Qualquer combinação de qualquer sistema ilustrado em qualquer uma das Figuras e/ou especificações e/ou reivindicações pode ser fornecida.
[00207] Qualquer combinação de etapas, operações e/ou métodos ilustrados em qualquer uma das Figuras e/ou especificações e/ou reivindicações pode ser fornecida.
[00208] Qualquer combinação de operações ilustrada em qualquer uma das Figuras e/ou especificação e/ou reivindicações pode ser fornecida.
[00209] Qualquer combinação de métodos ilustrada em qualquer uma das Figuras e/ou especificação e/ou reivindicações pode ser fornecida.
[00210] Além disso, embora modalidades ilustrativas tenham sido descritas no presente documento, o escopo de toda e qualquer modalidade com elementos equivalentes, modificações, omissões, combinações (por exemplo, aspectos de várias modalidades), adaptações e/ou alterações como seria entendido pelos especialistas na técnica com base na presente invenção. As limitações nas reivindicações devem ser interpretadas amplamente com base na linguagem empregada nas reivindicações e não se limitando aos exemplos descritos na presente especificação ou durante o processo da aplicação. Os exemplos devem ser interpretados como não exclusivos. Além disso, as etapas dos métodos revelados podem ser modificadas de qualquer maneira, inclusive reordenando-se as etapas e/ou inserindo-se ou excluindo-se as etapas. Pretende-se, portanto, que a especificação e os exemplos sejam considerados apenas ilustrativos, com um verdadeiro escopo e espírito que são indicados pelas reivindicações a seguir e seu escopo completo de equivalentes.

Claims (32)

  1. MÉTODO PARA COMPRAS COM BASE TRIDIMENSIONAL (3D), sendo que o método é caracterizado por compreender:
    receber ou gerar uma representação 3D de pelo menos uma parte de um corpo de determinado cliente;
    receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se adapte à parte do corpo;
    buscar pelo primeiro item utilizável junto ao corpo;
    exibir em um visor que seja acessível ao determinado cliente um modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo; e
    interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3D seja concluída.
  2. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por pelo menos parte do corpo compreender a parte do corpo e pelo menos uma outra parte do corpo; em que o método compreende buscar, após encontrar o primeiro item utilizável junto ao corpo, por pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que se adapte à pelo menos uma outra parte do corpo; e exibir no visor um modelo 3D do pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional quando utilizado sobre a pelo menos uma outra parte do corpo.
  3. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pela busca por pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional compreender buscar pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que esteja associado ao primeiro item utilizável junto ao corpo.
  4. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender buscar itens não utilizáveis junto ao corpo associados ao primeiro item utilizável junto ao corpo e exibir informações sobre os itens não utilizáveis junto ao corpo ao usuário.
  5. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela interação compreender receber realimentação do determinado cliente e atualizar um perfil de determinado cliente com base na retroalimentação.
  6. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela busca se basear em um perfil de determinado cliente.
  7. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por receber as imagens da pelo menos uma parte do corpo do determinado cliente e gerar, com base nas imagens, a representação 3D de pelo menos parte do corpo do determinado cliente.
  8. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela busca compreender comparar informações dimensionais relacionadas ao primeiro item utilizável junto ao corpo e informações dimensionais relacionadas à parte do corpo do determinado cliente.
  9. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela a busca compreender utilizar processo de aprendizado de máquina.
  10. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser selecionado a partir de um calçado e um tecido.
  11. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser um item configurável utilizável junto ao corpo; e em que o método compreende configurar, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
  12. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser um item utilizável junto ao corpo gerado por impressora 3D; e em que o método compreende imprimir em 3D, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
  13. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela exibição do modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo, quando utilizado junto à parte do corpo, compreender usar realidade virtual.
  14. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pela exibição do modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo, quando utilizado junto à parte do corpo, compreender usar realidade aumentada.
  15. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender criar uma ou mais imagens bidimensionais do modelo 3D.
  16. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender gerar a representação 3D da pelo menos parte do corpo do determinado cliente colocando-se um avental utilizável junto ao corpo que é equipado com sensores na determinada pessoa.
  17. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA PARA COMPRAS COM BASE TRIDIMENSIONAL (3D), sendo que a mídia legível por computador não transitória é caracterizada por armazenar instruções para:
    receber ou gerar uma representação 3D de pelo menos uma parte de um corpo de determinado cliente;
    receber uma consulta para encontrar um primeiro item utilizável junto ao corpo que se adapte à parte do corpo;
    buscar pelo primeiro item utilizável junto ao corpo;
    exibir em um visor que seja acessível ao determinado cliente um modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo quando utilizado junto à parte do corpo; e
    interagir com o determinado cliente até que a compra com base 3D seja concluída.
  18. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada por pelo menos parte do corpo compreender a parte do corpo e pelo menos outra parte do corpo; em que a mídia legível por computador não transitória armazena instruções para buscar, após encontrar o primeiro item utilizável junto ao corpo, pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que possa se adaptar à pelo menos uma outra parte do corpo; e exibir no visor um modelo 3D do pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional quando utilizado sobre a pelo menos uma outra parte do corpo.
  19. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 18, caracterizado pela busca por pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional compreender buscar pelo menos um item utilizável junto ao corpo adicional que esteja associado ao primeiro item utilizável junto ao corpo.
  20. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada por armazenar instruções para buscar itens não utilizáveis junto ao corpo associados ao primeiro item utilizável junto ao corpo e exibir informações sobre os itens não utilizáveis junto ao corpo ao usuário.
  21. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado pela interação compreender receber retroalimentação do determinado cliente e atualizar um perfil de determinado cliente com base na retroalimentação.
  22. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pela busca se basear em um perfil de determinado cliente.
  23. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada por armazenar instruções para receber imagens da pelo menos uma parte do corpo do determinado cliente e gerar, com base nas imagens, a representação 3D de pelo menos parte do corpo do determinado cliente.
  24. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado pela busca compreender comparar informações dimensionais relacionadas ao primeiro item utilizável junto ao corpo e informações dimensionais relacionadas à parte do corpo do determinado cliente.
  25. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pela busca compreender utilizar processos de aprendizado de máquina.
  26. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser selecionado a partir de um calçado e um tecido.
  27. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser um item configurável utilizável junto ao corpo; e em que a mídia legível por computador não transitória armazena instruções para configurar, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
  28. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pelo primeiro item utilizável junto ao corpo ser um item utilizável junto ao corpo gerado por impressora 3D; e em que a mídia legível por computador não transitória armazena instruções para imprimir em 3D, após a conclusão da compra com base 3D, o primeiro item utilizável junto ao corpo para se adaptar à parte do corpo do determinado cliente.
  29. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pela exibição do modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo, quando utilizado junto à parte do corpo, compreender usar realidade virtual.
  30. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada pela exibição do modelo 3D do primeiro item utilizável junto ao corpo, quando utilizado junto à parte do corpo, compreender usar realidade aumentada.
  31. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada por compreender criar uma ou mais imagens bidimensionais do modelo 3D.
  32. MÍDIA LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIA, de acordo com a reivindicação 17, caracterizada por armazenar instruções para gerar a representação 3D da pelo menos parte do corpo do determinado cliente colocando-se um avental utilizável junto ao corpo que é equipado com sensores na determinada pessoa.
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