BR102015016518A2 - sistema, dispositivo, e, meio de armazenamento legível por computador não transitório - Google Patents

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Abstract

sistema, dispositivo, e, meio de armazenamento legível por computador não transitório. módulos de nó de malha estão associados com itens móveis e fixos em um edifício tal como um armazém ou piso de fábrica para manter um banco de dados das localizações desses itens quando eles são processados pelo estabelecimento. os itens formam uma rede de malha e retransmitem informação de localização por pontos de acesso, quando em alcance, para computadores de controle/monitoração.

Description

“SISTEMA, DISPOSITIVO, E, MEIO DE ARMAZENAMENTO LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIO” I. CAMPO DA INVENÇÃO
[001] O pedido refere-se geralmente a rede de malhas aplicadas a estabelecimentos fixos com itens móveis nele.
II. FUNDAMENTO DA INVENÇÃO
[002] Uma rede de malha é um tipo de ecossistema de computador caracterizado por sua sustentabilidade, auto-organização, e capacidade de expansão. Cada nó de malha retransmite dados de rede fluindo ao nó, e os nós cooperam para distribuir apropriadamente os dados na rede. Tipicamente, redes de malha são redes de alcance relativamente curto, isto é, com distâncias de ligação de nó para nó de 250 metros ou menos, embora uma rede de malha possa usar um portal para conectar a uma rede de área extensa tal como a Internet.
[003] Como redes de malha tipicamente são sem fio, elas são ad hoc, significando que nós se unem e deixam facilmente a rede. Como apenas um exemplo, redes de malha podem ser organizadas espontaneamente pelos dispositivos de computação sem fio estabelecendo os nós usando Zigbee. Outros protocolos/sistemas de rede de malha não limitantes de exemplo podem estar baseados em Wi-Fi IEEE 802. llp, IEEE 802.1 ls, WAVE IEEE 1609, WiMAX IEEE 802.16, Bluetooth, e IRA.
[004] Quando os nós sem fio de uma rede de malha se movem quando a rede opera, a rede é às vezes chamada de rede ad hoc móvel (MANET) que se autoconfigura continuamente quando nós se movem em alcance de rede e fora de alcance de rede. Por esta razão, ligações nodais em MANETs mudam frequentemente. MANETs podem operar independentemente, mas também podem usar um ou mais dos nós como um portal para outros MANETs e outras redes tal como a Internet.
[005] De relevância para esta aplicação é a aplicação de princípios de malha/MANET a estabelecimentos fixos com itens móveis nele.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
[006] Como entendido aqui, estabelecimentos fixos tais como pisos de fábrica, armazéns, etc., têm a necessidade para operar tão eficientemente quanto possível. Mas frequentemente a informação rastreada não é feita em tempo real. Princípios presentes aplicam princípios de rede de malha com e tendo um banco de dados colecionando dados de sensor do estabelecimento para rastrear e responder aos dados em quase tempo real.
[007] Por conseguinte, um sistema inclui uma rede de malha estabelecida dinamicamente entre primeiros módulos de nó computadorizados engatados operativamente com itens móveis respectivos em um edifício. Pelo menos alguns dos primeiros módulos de nó computadorizados comunicam pelo menos informação de localização respectiva entre si. Pelo menos um computador de monitoração recebe informação de localização de pelo menos os primeiros módulos de nó computadorizados por pelo menos um ponto de acesso (AP) se comunicando com pelo menos um dos primeiros módulos de nó computadorizados.
[008] Em alguns exemplos, segundos módulos de nó computadorizados estão engatados operativamente com itens imóveis no edifício e pelo menos um primeiro módulo de nó computadorizado se comunicando com pelo menos um segundo módulo de nó computadorizado.
[009] Em implementações de exemplo, os primeiros módulos de nó computadorizados (FCNM) estão localizados em uma loja, e os itens móveis respectivos se comunicam com um módulo de nó engatado operativamente com um carrinho de compras no qual o FCNM está localizado. O módulo de nó engatado operativamente com um carrinho de compras no qual o FCNM está localizado comunica dados de item dos itens móveis no carrinho de compras para um módulo de nó de estação de verificação. Os dados de item podem incluir tipo de item. Um computador adiciona preços aos itens móveis no carrinho de compras e apresenta uma soma representativa disso em um visor de exemplo. A exibição de exemplo apresenta um seletor de "sim" selecionável para concordar em pagar a soma e um seletor de "não" selecionável para recusar a pagar a soma. A exibição de exemplo pode ser um visor de um dispositivo de eletrônica de consumidor (CE) de um comprador que carrega um aplicativo de um computador de loja e provê seu endereço de rede ao computador de loja e atualiza o computador de loja com sua informação de localização. O computador de loja pode correlacionar a localização de dispositivo de CE com um carrinho de compras baseado na localização de dispositivo de CE estando mais perto a um carrinho de compras particular do que está a outros carrinhos de compras.
[0010] Em outros exemplos, os primeiros módulos de nó computadorizados (FCNM) estão localizados em uma fábrica.
[0011] Em outro aspecto, um dispositivo inclui um visor, um meio de armazenamento legível por computador portanto instruções executáveis por um processador, e um processador configurado para acessar o meio de armazenamento legível por computador para executar as instruções para configurar o processador para apresentar na exibição uma interface de usuário (UI) povoada com informação de um computador de loja incluindo preço total de itens em um recipiente de compras transferido automaticamente ao computador de loja de nós de rede de malha associados com os itens. A UI inclui um lembrete selecionável para concordar em pagar o preço total.
[0012] Em outro aspecto, um meio de armazenamento legível por computador por não transitório (NTCRSM) porta instruções executáveis por um processador para configurar o processador para apresentar em um visor uma interface de usuário (UI) povoada com informação de um computador de loja incluindo preço total de itens em um recipiente de compras transferido automaticamente ao computador de loja de nós de rede de malha associados com os itens. A UI inclui um lembrete selecionável para concordar em pagar o preço total.
[0013] Os detalhes da presente invenção ambos sobre sua estrutura e operação, podem ser entendidos melhor em referência aos desenhos acompanhantes, em que mesmos numerais de referência se referem a mesmas partes, e em que: DESCRIÇÃO BREVE DOS DESENHOS
[0014] Figura 1 é um diagrama de bloco de um sistema de exemplo incluindo um exemplo conforme princípios presentes;
Figura 2 é um diagrama esquemático de um nó de exemplo; Figura 3 é um diagrama esquemático de uma rede de malha de exemplo;
Figuras 4 e 5 são fluxogramas de lógica não limitante de exemplo; e Figuras 6 e 7 são imagens de tela de interfaces de usuário de exemplo.
DESCRIÇÃO DETALHADA
[0015] Esta exposição refere-se geralmente a ecossistemas de computador e em particular rede de malhas e MANETs. Um sistema aqui pode incluir componentes de servidor e cliente que estabelecem nós de rede de malha, conectados através de uma rede tal que dados possam ser trocados entre os componentes de cliente e servidor, embora redes de malha possam não incluir servidores. Os nós podem incluir um ou mais dispositivos de computação incluindo televisões portáteis (por exemplo, TVs inteligentes, Televisões habilitadas para Internet), computadores portáteis tais como laptops e computadores de tablete, e outros dispositivos móveis incluindo telefones inteligentes, módulos de nó de malha que podem ser presos a objetos móveis, e exemplos adicionais discutidos abaixo. Estes dispositivos podem operar com uma variedade de ambientes operacionais. Por exemplo, alguns dos dispositivos podem empregar, como exemplos, sistemas operacionais da Microsoft, ou um sistema operacional de Unix, ou sistemas operacionais produzidos por Apple Computer ou Google.
[0016] Nós, por qualquer meio implementado, podem incluir um ou mais processadores executando instruções que configuram o nó para receber e transmitir dados através de uma rede de malha tal como uma MANET. Um dispositivo tal como um servidor pode ser representado por um console de jogos tal como um Sony Playstation (marca registrada), um computador pessoal, etc.
[0017] Informação pode ser trocada através de uma rede entre nós de rede. Para este fim e para segurança, nós podem incluir barreiras à prova de fogo, equilibradores de carga, armazenamentos temporários, e procurações, e outra infraestrutura de rede para confiabilidade e segurança. Um ou mais nós podem formar um aparelho que implementa métodos de prover uma comunidade segura tal como um site da web social on-line para membros de rede.
[0018] Como usado aqui, instruções se referem a etapas implementadas por computador para processar informação no sistema. Instruções podem ser implementadas em software, firmware ou hardware e incluem qualquer tipo de etapa programada empreendida por componentes do sistema.
[0019] Um processador pode ser qualquer processador de propósito geral convencional único - ou de multichip que pode executar lógica por meio de várias linhas tais como linhas de endereço, linhas de dados, e linhas de controle e registradores e registradores de deslocamento.
[0020] Módulos de software descritos por meio dos fluxogramas e interfaces de usuário aqui podem incluir várias sub rotinas, procedimentos, etc. Sem limitar a exposição, lógica declarada a ser executada por um módulo particular pode ser redistribuída a outros módulos de software e/ou combinadas juntas em um único módulo e/ou feita disponível em uma biblioteca compartilhável.
[0021] Princípios presentes descritos aqui podem ser implementados como hardware, software, firmware, ou combinações disso; consequentemente, componentes ilustrativos, blocos, módulos, circuitos, c etapas são publicados em termos da sua funcionalidade.
[0022] Adicionalmente ao que foi aludido nos blocos lógicos módulos e circuitos anteriores descritos abaixo podem ser implementados ou executados com um processador de propósito geral, um processador de sinal digital (DSP), um arranjo de portas programáveis em campo (FPGA) ou outro dispositivo de lógica programável tal como um circuito integrado específico de aplicação (ASIC), porta discreta ou lógica de transistor, componentes de hardware discretos, ou qualquer combinação disso projetada para executar as funções descritas aqui. Um processador pode ser implementado por controlador ou máquina de estado ou uma combinação de dispositivos de computação.
[0023] As funções e métodos descritos abaixo, quando implementados em software, podem ser escritos em uma linguagem apropriada tal como, mas não limitada a C# ou C++, e podem ser armazenados em ou transmitidos por um meio de armazenamento legível por computador tal como uma memória de acesso aleatório (RAM), memória somente para leitura (ROM), memória só de leitura eletricamente programável e apagável (EEPROM), memória somente para leitura de disco compacto (CD-ROM) ou outro armazenamento de disco óptico tal como disco versátil digital (DVD), armazenamento de disco magnético ou outros dispositivos de armazenamento magnéticos incluindo unidades miniaturas removíveis, etc. Uma conexão pode estabelecer um meio legível por computador. Tais conexões podem incluir, como exemplos, cabos de fios físicos incluindo fibra óptica e cabos coaxiais e linha de assinante digital (DSL) e cabos de par trançado. Tais conexões podem incluir conexões de comunicação sem fio incluindo infravermelho e rádio.
[0024] Componentes incluídos em uma modalidade podem ser usados em outras modalidades em qualquer combinação apropriada. Por exemplo, quaisquer dos vários componentes descritos aqui e/ou descritos nas Figuras podem ser combinados, trocados ou excluídos de outras modalidades.
[0025] "Um sistema tendo pelo menos um de A, B e C" (igualmente "um sistema tendo pelo menos um de A, B ou C" e "um sistema tendo pelo menos um de A, B, C") inclui sistemas que têm A somente, B somente, C somente, A e B juntos, A e C juntos, B e C juntos, e/ou A, B, e C juntos, etc.
[0026] Especificamente agora se referindo à Figura 1, uma malha de exemplo rede 10 é mostrada, que pode incluir um ou mais dos dispositivos de exemplo mencionados acima e descritos adicionalmente abaixo conforme princípios presentes. Estes dispositivos estabelecem nós respectivos 12 da rede de malha 10. Os nós 12 podem se unir espontaneamente e deixar a rede 10 como mencionado acima, e quando um nó é um membro da rede 10, ele se comunica com pelo menos alguns dos outros nós 12 por ligações sem fio 14. Os nós 12 podem ser todos conectados a todo outro nó, ou mais tipicamente estão conectados só a um ou mais dos outros nós, remetendo dados pela rede usando princípios de "salto" e outros princípios de protocolo de malha pertinentes.
[0027] Os nós 12 podem todos serem nós móveis e podem se comunicar só dentro da rede 10, e não fora da rede 10. Mais tipicamente, pelo menos um dos nós 12 é um roteador ou outro dispositivo de portal que conecta a rede de malha 10 com outras redes, tal como a Internet. Em algumas modalidades, um ou mais dos nós 12 podem ser um nó fixo, por exemplo, um roteador de portal ou um servidor cuja localização não muda depois de instalação ou muda só raramente, com os nós restantes 12 sendo móveis, enquanto em algumas modalidades, todos os nós 12 podem ser nós fixos.
[0028] Em todo caso, o nó 12 estabelece dinamicamente uma rede de malha, tipicamente por um ou mais dos transmissores de curto alcance descrito abaixo. Cada nó tipicamente está associado com uma identificação única tal como um endereço de controle de acesso de meio (MAC), e o endereço de MAC pode ser correlacionado dentro do nó (por exemplo, na hora de fabricação ou por um usuário na hora de associação com um componente particular) ou dentro de um servidor de rede recebendo informação do nó com uma identificação do componente com a qual o endereço de MAC está associado. Por exemplo, um módulo nodal pode estar associado com um veículo, uma pessoa, um animal, uma bicicleta, um pedaço de bagagem ou um canil, um assento de estádio particular, um item em uma fábrica ou loja, o dispositivo de CE de um usuário, etc., e o endereço de MAC desse nó pode ser correlacionado com o componente, por conseguinte. Consequentemente, quando uma rede de malha é estabelecida e pelo menos um dos nós de rede carrega informação juntada dos outros nós, essa informação pode incluir (ou ser correlacionada a um servidor) um tipo de componente, de forma que um mapa de rede ou outra interface de usuário de informação de rede (UI) possa ser apresentada mostrando os nós de malha junto com uma identificação dos componentes, e não apenas o endereço de MAC, com o qual os nós estão associados.
[0029] Figura 2 mostra que um nó de exemplo 12 pode (mas não deve) incluir uma ou mais exibições 15 que podem ser implementadas por uma tela plana "4K" ou mais alta de alta definição ultra-alta ou definição e que pode ser habilitada por toque para receber sinais de entrada de usuário por toques na exibição. O nó 12 pode incluir um ou mais alto-falantes 16 para produzir áudio conforme princípios presentes, e pelo menos um dispositivo de entrada adicional 18 tal como por exemplo um receptor/microfone de áudio para por exemplo entrar com comandos audíveis ao nó 12 para controlar o nó 12. O nó de exemplo 12 também pode incluir uma ou mais interfaces de rede 20 para comunicação através de pelo menos uma rede sob controle de um ou mais processadores 24. Assim, a interface 20 pode ser, sem limitação, um transceptor de Wi-Fi, que é um exemplo de uma interface de rede de r computador sem fio. E para ser entendido que o processador 24 controla o nó 12 para empreender princípios presentes, incluindo os outros elementos do nó 12 descritos aqui tal como por exemplo controlando a exibição 15 para apresentar imagens nela e receber entrada dela. Além disso, nota-se que a interface de rede 20 pode ser, por exemplo, um modem ou roteador por fios ou sem fio, ou outra interface apropriada tal como, por exemplo, um transceptor de telefonia sem fio, ou transceptor de Wi-Fi como mencionado acima, etc.
[0030] Além do antecedente, o nó 12 também pode incluir uma ou mais portas de entrada 26 tal como, por exemplo, uma porta de interface de multimídia de alta definição (HDMI) ou uma porta de USB para conectar fisicamente (por exemplo, usando uma conexão por fios) a outro dispositivo de CE e/ou uma porta de fone para conectar fones ao nó 12 para apresentação de áudio do nó 12 para um usuário pelos fones. Por exemplo, a porta de entrada 26 pode ser conectada por fios ou sem fio a um cabo ou fonte de satélite de conteúdo de áudio e vídeo. Assim, a fonte pode ser, por exemplo, um conversor de TV, ou um receptor de satélite, ou um console de jogos ou tocador de disco.
[0031] O nó 12 pode adicionalmente incluir um ou mais meios de armazenamento legíveis por computador tangíveis 28 tal como armazenamento baseado em disco ou estado sólido. O armazenamento de dados pode conter a identificação e preço, por exemplo, de um item no qual é para ser aplicado ou engatado. Também em algumas modalidades, o nó 12 pode incluir uma ou mais receptores de posição ou localização tais como, mas não limitados a um telefone celular, receptor de GPS e/ou altímetro 30 que está configurado por exemplo para receber informação de posição geográfica de pelo menos um satélite ou torre telefônica celular e prover a informação ao processador 24 e/ou determinar uma altitude à qual o nó 12 está disposto junto com o processador 24. Porém, é para ser entendido que outro receptor de posição satisfatório diferente de um receptor de telefone celular, receptor de GPS e/ou altímetro pode ser usado conforme princípios presentes por exemplo para determinar a localização do nó 12 em por exemplo todas as três dimensões.
[0032] Continuando a descrição do nó 12, em algumas modalidades, o NO 12 pode incluir um ou mais câmeras 32 que podem ser, por exemplo, uma câmera de geração de imagem térmica, uma câmera digital tal como uma 'webcam', e/ou uma câmera integrada no nó 12 e controlável pelo processador 24 para juntar quadros/imagens e/ou vídeo conforme princípios presentes. Também incluído no nó 12 pode estar um transceptor de Bluetooth 34 e outro elemento de Comunicação de Campo Próximo (NFC) 36 para comunicação com outros dispositivos usando tecnologia de Bluetooth e/ou de NFC, respectivamente. Um elemento de NFC de exemplo pode ser um elemento de identificação por radiofrequência (RFID).
[0033] Adicionalmente ainda, o nó 12 pode incluir um ou mais sensores auxiliares 37 (por exemplo, um sensor de movimento tal como um acelerômetro, giroscópio, ciclômetro, ou um sensor magnético, um sensor de infravermelho (IR), um sensor óptico, um sensor de velocidade e/ou cadência, um sensor de gesto (por exemplo, para sentir comando de gesto), outro tipo de sensor de proximidade tal como uma câmera executando reconhecimento de imagem para determinar que um objeto particular está perto, etc.) provendo entrada ao processador 24. O nó 12 pode incluir uma porta de difusão de TV através do ar 38 para receber difusões de OTA TV provendo entrada ao processador 24. Além do antecedente, é notado que o nó 12 também pode incluir um transmissor de infravermelho (IR) e/ou receptor de IR e/ou transceptor de IR 40 tal como um dispositivo de associação de dados de IR (IRDA). Uma batería (não mostrada) pode ser provida para energizar o nó 12.
[0034] O nó 12 ainda pode incluir outros sensores tal como por exemplo um ou mais sensores de clima 42 (por exemplo, barômetros, sensores de umidade, sensores de vento, sensores de luz, sensores de temperatura, etc.) e/ou um ou mais sensores biométricos 44 provendo entrada ao processador 24. Por exemplo, os sensores biométricos podem incluir sensores de taxa cardíaca, sensores de temperatura, sensores de pressão sanguínea, sensores de açúcar no sangue, sensores de transpiração, etc.
[0035] Os métodos anteriores podem ser implementados como instruções de software executadas por um processador, módulos de ASIC ou FPGA configurados apropriadamente, ou qualquer outra maneira conveniente como seria apreciado por aqueles versados nessa técnica. Onde empregadas, as instruções de software podem ser concretizadas em um dispositivo não transitório tal como um CD ROM ou unidade de Flash. As instruções de código de software podem ser concretizadas altemativamente por um carregamento através da Internet.
[0036] Figura 3 mostra uma rede de malha de exemplo 50 que inclui vários módulos de nó, cada um dos quais pode incluir um ou mais dos componentes de nó 12 mostrados na Figura 2, e que se comunicam usando princípios de rede de malha, tal que mensagens possam ser retransmitidas de nó para nó até o um ou mais nós bastante a um ponto de acesso 52 para comunicar, pelo ponto de acesso 52, com uma rede receptora 54 tal como a Internet ou uma intranet corporativa tendo um ou mais computadores centrais de monitoração/controle/administração 56, que podem incluir componentes apropriados de um nó 12 na Figura 2. Os computadores 56 podem ser, por exemplo, computadores de mesa ou outros semelhantes no estabelecimento para uso por empregados do estabelecimento. Dispositivos eletrônicos de computador de comunicação portátil 57 tais como telefones inteligentes que são segurados por ocupantes/compradores no estabelecimento também podem se comunicar com o computador de loja. Os dispositivos de CE podem incluir componentes apropriados de um nó 12 na Figura 2.
[0037] No exemplo mostrado, os nós podem incluir itens imóveis 58 com módulos de nó respectivos 60, e itens móveis 62 com módulos de nó respectivos 64. Pessoas 66 dentro do estabelecimento alojando a rede de malha 50 também podem usar módulos de nó respectivos 68 nas suas pessoas, com os módulos de nó 60, 64, 68 se comunicando entre si de acordo com princípios de rede de malha.
[0038] Em algumas modalidades, a rede de malha 50 está em um edifício tal como uma fábrica, os itens imóveis 58 são estantes ou máquinas, e os itens móveis são pedaços de trabalho ou produtos acabados. Em outras modalidades, a rede de malha está em um armazém ou outro estabelecimento de vendas, os itens imóveis são estantes ou caixas de exibição, e os itens móveis 62 são itens a serem comprados, por exemplo, mantimentos ou bens secos. Estas são apenas duas modalidades de exemplo de estabelecimentos em que a rede de malha 50 pode ser instalada.
[0039] Em tal ambiente limitado, por meio da rede de malha 50 é possível identificar ou predizer alocação ótima de recurso para condições e circunstâncias variadas. Por exemplo, assuma que é determinado que há quatro ou cinco clientes esperando na cada fila no armazém, baseado nos seus módulos respectivos 68. Baseado nesta informação, mais caixas podem ser despachados para ajudar automaticamente para ajudar a diminuir tempo de espera, assim provendo melhor atendimento ao cliente.
[0040] Preferivelmente, a rede de malha 50 inclui módulos de nó engatados com todos os possíveis itens de um ambiente particular. Por exemplo, em uma fábrica, redes de sensor em malha podem ser colocadas em todos os itens estacionários e móveis, incluindo pessoas (tecnologia usável). A rede de malha pode incluir alimentações de áudio e vídeo como de câmeras de vídeo 70 e microfones 72 se comunicando com o computador de monitoração 56, por exemplo, por APs 52. Inventário na hora certa é assim mantido de todo os itens chegando usando sinais de posição dos seus módulos de nó respectivos, como também aqueles itens em curso. Partes defeituosas incluindo por que elas falharam e onde elas falharam baseado em dados de sensor dos módulos de nó respectivos também podem ser rastreadas, com esta informação sendo usada para assegurar que haja substituição de partes disponíveis ou despachar alguém para consertar o defeito.
[0041] No contexto de armazém, cada item de estoque pode incluir seu próprio módulo de nó 64, e cada carrinho pode incluir igualmente seu próprio módulo de nó, em efeito sendo um nó mestre para o nó dos itens no carrinho em uma rede de submalha. Um módulo de nó fixo 62 a uma estação de verificação pode se comunicar com o módulo de nó do carrinho, que recebe informação de itens dos módulos de nó 64 dos itens no carrinho, e produzem automaticamente uma lista de item e estimativa de preço para pagamento. Um cliente pode então passar um cartão de pagamento eletrônico na estação de verificação para pagar pelos itens sem descarregar os itens do carrinho, dede que todos os itens em um carrinho particular estão conectados em rede juntos e informar diretamente (pelo módulo de nó de carrinho) para a rede de banco de dados da loja. Assim, nenhum caixa é requerido, apenas uma estação de verificação para pagar por cartão de crédito. Isto mantém linhas de verificação a um mínimo absoluto, fazendo a loja muito eficiente.
[0042] Figuras 4 e 5 ilustram lógica de exemplo. No bloco 80, a rede de malha 50 é estabelecida dinamicamente entre os nós mostrados na Figura 3 de acordo com princípios de rede de malha. Os nós da rede podem incluir itens imóveis, itens móveis (tipicamente significando portátil ou móvel por um humano sem ajuda de maquinaria), e as pessoas.
[0043] Procedendo para bloco 82, sinais de localização podem ser recebidos, por exemplo, no computador de monitoração 56 dos nós na rede 50 como tal informação é retransmitida entre os nós e eventualmente por um AP 52. Também, alimentações de áudio e vídeo podem ser recebidas a bloco 84 das câmeras 70 e microfone 72, e informação de vídeo e áudio exibida a bloco 86.
[0044] Figura 5 ilustra um caso de uso discutido acima em que a bloco 88 sinais são recebidos de itens móveis em um carrinho de compras, por exemplo, por um módulo de nó de estação de verificação como retransmitido por um módulo de nó de carrinho de compras. Os sinais podem indicar tipos de item e se desejado preços, embora os sinais possam indicar só tipos de item, com um computador de loja consultando preços para os tipos uma vez que os tipos sejam informados. Em todo caso, a bloco 90, os preços para os itens são somados juntos e apresentados em um visor de um dispositivo de CE do cliente. O dispositivo de CE pode, por exemplo, carregar um aplicativo do computador de loja 56 automaticamente ao entrar na loja, durante qual processo o dispositivo de CE pode prover seu endereço de rede ao computador de loja e atualizar o computador de loja com sua informação de localização. O computador de loja pode correlacionar a localização de dispositivo de CE com um carrinho de compras baseado na localização de dispositivo de CE estando mais perto a um carrinho de compras particular que está a outros carrinhos de compras, de forma que quando o carrinho de compras estiver presente a uma estação de verificação, o computador de loja saiba com qual endereço de rede de dispositivo de CE se comunicar.
[0045] Por conseguinte, uma UI pode ser povoada com informação de um computador de loja incluindo preço de total e apresentado no dispositivo de CE do comprador. Uma quantia para pagar imediata (se o comprador concordar em pagar) pode ser apresentada no dispositivo de CE. Responsivo a uma resposta "não" do dispositivo de CE a diamante de decisão 92, um erro é retomado a estado 94. Responsivo a uma resposta "sim" do dispositivo de CE a diamante de decisão 92, usando o ID de comprador, por exemplo, do dispositivo de CE ou o cartão de pagamento eletrônico do comprador ou outro dispositivo associado a comprador, uma conta do comprador é debitada para a quantia total dos itens a bloco 96.
[0046] Figura 6 ilustra uma interface de usuário (UI) 98 que pode ser apresentada em um visor tal como a exibição 15 quando incorporada em um dispositivo de CE de comprador 57. No exemplo mostrado, o comprador, usando seu dispositivo de CE 57, transferiu, por exemplo, usando o aplicativo discutido acima que pode ser carregado quando o comprador entra na loja, uma lista de compra de itens desejados pelo comprador para comprar. Uma mensagem 100 pode ser apresentada indicando que a lista de compra é recebida pela loja. Várias mensagens de localização podem então ser apresentadas. Por exemplo, uma mensagem 102 pode ser apresentada indicando uma localização dentro da loja de um item na lista, enquanto outra mensagem 104 pode ser apresentada indicando que um item na lista está em falta. As mensagens podem ser geradas pelo computador de loja depois de receber a lista do comprador comparando itens na lista para um banco de dados de itens e suas localizações e estado de estoque. Estas localizações podem ser entradas automaticamente no computador de loja pela rede de malha 50 como os vários módulos de nó 64 de itens móveis 62 relatam suas localizações na loja. Um item na lista que o banco de dados indica não informado uma localização na loja pode ser deduzida estar em falta.
[0047] Uma mensagem 106 pode ser apresentada indicando uma localização dentro da loja de um item na lista, e uma submensagem 108 pode indicar que o item que é o assunto da mensagem 106 está à venda.
[0048] Figura 7 mostra uma UI 110 que pode ser apresentada no dispositivo de CE do comprador como discutido acima. Como mostrado, a UI 110 apresenta um preço total 112. O comprador pode selecionar "sim" 114 para concordar em pagar o preço total, em qual caso a conta do comprador pode ser debitada como descrito, ou o comprador pode selecionar "não" 116 para recusar pagar a quantia total.
[0049] Será apreciado que enquanto a REDE DE MALHA APLICADA A ESTABELECIMENTO FIXO COM ITENS MÓVEIS NO MESMO foi descrita completamente em relação a uma ou mais modalidades de exemplo, estas não são pretendidas serem limitantes, e que vários arranjos alternativos podem ser usados para implementar o assunto reivindicado aqui.
REIVINDICAÇÕES

Claims (20)

1. Sistema, caracterizado pelo fato de que compreende: uma rede de malha estabelecida dinamicamente entre primeiros módulos de nó computadorizados engatados operativamente com itens móveis respectivos em um edifício, pelo menos alguns dos primeiros módulos de nó computadorizados comunicando pelo menos informação de localização respectiva um entre o outro; e pelo menos um computador de monitoração recebendo informação de localização dos pelo menos primeiros módulos de nó computadorizados por pelo menos um ponto de acesso (AP) se comunicando com pelo menos um dos primeiros módulos de nó computadorizados.
2. Sistema de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende segundos módulos de nó computadorizados engatados operativamente com itens imóveis no edifício e pelo menos um primeiro módulo de nó computadorizado se comunicando com pelo menos um segundo módulo de nó computadorizado.
3. Sistema de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os primeiros módulos de nó computadorizados (FCNM) estão localizados em uma loja, e os itens móveis respectivos se comunicam com um módulo de nó engatado operativamente com um carrinho de compras no qual os FCNMs estão localizados.
4. Sistema de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que o módulo de nó engatado operativamente com um carrinho de compras no qual os FCNMs estão localizados comunica dados de item dos itens móveis no carrinho de compras para um módulo de nó de estação de verificação.
5. Sistema de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que os dados de item incluem tipo de item.
6. Sistema de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que um computador soma preços para os itens móveis no carrinho de compras e apresenta uma soma representativa disso em um visor.
7. Sistema de acordo com a reivindicação 6, caracterizado pelo fato de que a exibição apresenta um seletor de "sim" selecionável para concordar em pagar a soma e um seletor de "não" selecionável para recusar pagar a soma.
8. Sistema de acordo com a reivindicação 7, caracterizado pelo fato de que a exibição é um visor de um dispositivo de eletrônica de consumidor (CE) de um comprador.
9. Sistema de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que o dispositivo de CE carrega um aplicativo de um computador de loja e provê seu endereço de rede ao computador de loja e atualiza o computador de loja com sua informação de localização, o computador de loja correlacionando localização de dispositivo de CE com um carrinho de compras baseado na localização de dispositivo de CE que está mais perto a um carrinho de compras particular do que está a outros carrinhos de compras.
10. Sistema de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os primeiros módulos de nó computadorizados (FCNM) estão localizados em uma fábrica.
11. Dispositivo, caracterizado pelo fato de que compreende: pelo menos um visor; pelo menos um meio de armazenamento legível por computador portando instruções executáveis por um processador; e pelo menos um processador configurado para acessar o meio de armazenamento legível por computador para executar as instruções para configurar o processador para: apresentar na exibição uma interface de usuário (UI) povoada com informação de um computador de loja incluindo preço de total de itens em um recipiente de compra transferido automaticamente ao computador de loja de nós de rede de malha associados com os itens, a UI incluindo um lembrete selecionável para concordar em pagar o preço total.
12. Dispositivo de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de que a UI também inclui um lembrete de "não" selecionável para recusar pagar a quantia total.
13. Dispositivo de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de que as instruções quando executadas pelo processador configuram o processador para: apresentar na exibição uma UI de mensagem incluindo uma primeira mensagem indicando que uma lista de compras do dispositivo foi recebida pelo computador de loja, e pelo menos uma segunda mensagem indicando uma localização dentro de uma loja de um item na lista.
14. Dispositivo de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de que a UI de mensagem inclui uma terceira mensagem indicando que um item está em falta.
15. Dispositivo de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de que a UI de mensagem inclui uma terceira mensagem indicando que um item na lista de compras está à venda.
16. Meio de armazenamento legível por computador não transitório (NTCRSM), caracterizado pelo fato de que porta instruções executáveis por um processador para configurar o processador para: apresentar em um visor uma interface de usuário (UI) povoada com informação de um computador de loja incluindo preço de total de itens em um recipiente de compras transferido automaticamente ao computador de loja de nós de rede de malha associados com os itens, a UI incluindo um lembrete selecionável para concordar em pagar o preço total.
17. NTCRSM de acordo com a reivindicação 16, caracterizado pelo fato de que a UI também inclui um lembrete de "não" selecionável para recusar pagar a quantia total.
18. NTCRSM de acordo com a reivindicação 16, caracterizado pelo fato de que as instruções quando executadas pelo processador configuram o processador para: apresentar na exibição uma UI de mensagem incluindo uma primeira mensagem indicando que uma lista de compra do dispositivo foi recebida pelo computador de loja, e pelo menos uma segunda mensagem indicando uma localização dentro de uma loja de um item na lista.
19. NTCRSM de acordo com a reivindicação 18, caracterizado pelo fato de que a UI de mensagem inclui uma terceira mensagem indicando que um item está em falta.
20. NTCRSM de acordo com a reivindicação 18, caracterizado pelo fato de que a UI de mensagem inclui uma terceira mensagem indicando que um item na lista de compras está à venda.
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