BG111755A - Extreme optical rifle simulator - Google Patents

Extreme optical rifle simulator Download PDF

Info

Publication number
BG111755A
BG111755A BG111755A BG11175514A BG111755A BG 111755 A BG111755 A BG 111755A BG 111755 A BG111755 A BG 111755A BG 11175514 A BG11175514 A BG 11175514A BG 111755 A BG111755 A BG 111755A
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
smoke
emitter
laser
target
ammunition
Prior art date
Application number
BG111755A
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Емил Миланов
Васил ТИНЧЕВ
Original Assignee
"Ведрекс" Оод
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "Ведрекс" Оод filed Critical "Ведрекс" Оод
Publication of BG111755A publication Critical patent/BG111755A/en

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/02Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/04Acoustical simulation of gun fire, e.g. by pyrotechnic means
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2622Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile
    • F41G3/2655Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile in which the light beam is sent from the weapon to the target
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/24Targets producing a particular effect when hit, e.g. detonation of pyrotechnic charge, bell ring, photograph

Abstract

Тhе extreme optical shooting simulator is used [от team military games and sport competitions and as а tactical training device. It consists оf а simulation 'gun' and а реrsоnаl target. Two епппегв аге mounted оп the simula- tion 'gun': а папоw-Ьеаm emitter (1) in which а laser or non-Iaser light-emitting diode is installed as а source; and а wide-beam emitter (2) having а non-Iaser light-emitting diode installed therein. Wben а signal is received [гот tbe low- divergence emitter (1), а precise hit оп the personal target is simulated Ьу means of 'ammunition' mounted tbereon [or аn acoustic руго effect with smoke (3). If а signal is received [roт the high-divergence emitter (2), devices (4) for tbe acoustic simulation от' f1ying bullets, а light-emitting diode display and mechanical vibration ате activated. ТЬе purpose of the invention is to add ап extreme hit effect and the effect of bullets f1ying past the player to optical 'laser tag'-type sbooting simulators. @@

Description

Екстремен оптичен стрелкови симулаторExtreme optical shooting simulator

Област на техникатаField of technology

Изобретението се отнася до екстремен оптичен стрелкови симулатор с приложение за отборни военни игри, колективен спорт и тактически стрелкови тренажори.The invention relates to an extreme optical shooting simulator with application for team war games, team sports and tactical shooting simulators.

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

С Известна е «светлинна пушка» при която изстрелът се симулира от нелазерен излъчвател обикновено с източник инфрачервен светодиод, а пък персоналната мишена за приемане и отчитане на попаденията от симулатора, монтирана на тялото на играча съдържа матрица фотоприемници и обработваща и регистрираща попадението електроника /1/. Подобни системи се разпространиха под търговското наименование «outdoor laser tag».C A "light rifle" is known in which the shot is simulated by a non-laser emitter, usually with an infrared LED source, and the personal target for receiving and reporting hits from the simulator mounted on the player's body contains a matrix of photodetectors and processing and recording electronics / 1 /. Such systems have spread under the trade name "outdoor laser tag".

Недостатък на «светлинната пушка» се явява относително широкия оптичен сноп, който се използува за симулация на изстрел, сравнен с лазерна система от този тип, което прави нереалистично лесно уцелването. Затова трудно може да се прилага като спорт или тренажор.The disadvantage of the "light rifle" is the relatively wide optical beam, which is used to simulate a shot compared to a laser system of this type, which makes it unrealistically easy to hit. Therefore, it is difficult to apply as a sport or simulator.

Друг недостатък на «светлинната пушка» е липсата на «боеприпас» с екстремен ефект за играча при улучване примерно такъв който причинява болка или стрес. Този недостатък обикновено прави играта безинтересна за играчи над 14 годишна възраст, т.е. когато ефектите са само електронни като при детска играчка.Another disadvantage of the "light rifle" is the lack of "ammunition" with an extreme effect on the player when hitting, for example, one that causes pain or stress. This disadvantage usually makes the game uninteresting for players over 14 years of age, ie. when the effects are only electronic as in a toy.

Недостатък на «светлинната пушка» също така е липсата на симулация за «прелитащи куршуми» отделно от тази за точно попадение, която да предупреди играча, че се намира под обстрел.A disadvantage of the "light rifle" is also the lack of a simulation for "flying bullets" separate from that for an accurate hit, which would warn the player that he is under fire.

Известен е и специален «боеприпас», а именно желатиново топче за пейнтбол /2/ и маркер за игра на пейнтбол /3/. Благодарение на това, че маркерът за игра изстрелва топчето с дозирано налягане на газа, се постига далекобойност около 30 метра и скорост от 90 m/s, има чувство за удар и болка от топчето за пейнтбол, чиято маса е около 3 g, а така също има ясно забележими петна от удара на специалния «боеприпас», които могат да се измиват тъй като съдържат водоразтворими багрила. Видимото маркиране при попадение дава възможност за спортно отчитане на резултата, а чувството за удар, болка и свистенето на близко прелитащите топчета, вдигат адреналина и към днешна дата превръщат пейнтбола в най-популярния екстремен спорт и атракция, който се играе от милиони играчи.A special "ammunition" is also known, namely a gelatin paintball ball / 2 / and a paintball marker / 3 /. Thanks to the fact that the game marker shoots the ball with a dosed gas pressure, a range of about 30 meters and a speed of 90 m / s is achieved, there is a feeling of impact and pain from the paintball ball, which weighs about 3 g, and so there are also clearly visible stains from the impact of the special "ammunition", which can be washed as they contain water-soluble dyes. Visible hit marking allows for sporty reporting of the result, and the feeling of impact, pain and whistling of nearby balls, raise the adrenaline and to this day make paintball the most popular extreme sport and attraction, played by millions of players.

Недостатък на пейнтбола е ниската далекобойност в сравнение със «светлинната пушка». При нея далекобойността е 200-300 метра, което е около 10 пъти повече отколкото при пейнтбола. Този недостатък е непреодолим за пейнтбола и за всяка система с изстрелване на твърда частица за симулация на изстрел, защото за да се постигне такава далекобойност, началната скорост и съответно кинетичната енергия на изстрелваната частица, ще придобият стойности причиняващи тежки наранявания на човека или летален изход.Disadvantage of paintball is the low range compared to the "light rifle". Its range is 200-300 meters, which is about 10 times more than paintball. This disadvantage is insurmountable for paintball and for any solid particle launch system, because in order to achieve such range, the initial velocity and, accordingly, the kinetic energy of the launched particle will acquire values causing severe human injury or death.

Друг недостатък на пейнтбола е необходимостта от използване на защитна маска за лице, защото силата на удара от топчето в окото на човека може да предизвика ослепяване. Този недостатък не дава възможност да се играе в публични пространства като градските паркове, налага играта да се 2 провежда в безлюдни природни райони или в специално оборудвани игрища със защитни мрежи за наблюдателите на играта. Това налага и относително висока минимална възрастова граница за участие в играта - обикновено над 16 годишна възраст на играчите. Отделно маската се изпотява при игра, което причинява дискомфорт и не дава добра видимост.Another disadvantage of paintball is the need to use a protective face mask, because the force of the blow from the ball in the human eye can cause blindness. This disadvantage does not allow to play in public spaces such as city parks, requires the game to be held in uninhabited natural areas or in specially equipped playgrounds with safety nets for game observers. This also imposes a relatively high minimum age for participation in the game - usually over 16 years of age of the players. Separately, the mask sweats when playing, which causes discomfort and does not give good visibility.

Недостатък на пейнтбола е замърсяването на природната среда с петна от боя и остатъци от обвивката на топчетата, поради което е желателно да се играе само на специално оградени игрища. Също така механичното маркиране на удара, за разлика от електронното, което е реализирано при «светлинната пушка», не дава възможност за точно отчитане на резултата и автоматично блокиране на стрелбата, а така също изисква честата намеса на съдия, която може да бъде спорна.The disadvantage of paintball is the pollution of the natural environment with paint stains and remnants of the shell of the balls, which is why it is desirable to play only on specially fenced courts. Also, the mechanical marking of the impact, unlike the electronic one, which is realized with the "light rifle", does not allow for accurate reading of the result and automatic blocking of the shooting, and also requires frequent intervention of a judge, which can be controversial.

Недостатък на пейнтбола е ниската точност на стрелба и голямото разсейване на попаденията, предизвикани от това, че маркерът за пейнтбол представлява гладкостволна система за изстрелване. При електронните лазерни или оптични симулатори няма разсейване на попаденията, а точността на стрелбата е висока, което като симулация приближава тези системи до действителното нарезно леко стрелково оръжие.The disadvantage of paintball is the low accuracy of shooting and the high scattering of hits caused by the fact that the paintball marker is a smoothbore firing system. With electronic laser or optical simulators there is no scattering of hits, and the accuracy of shooting is high, which as a simulation brings these systems closer to the actual rifled small arms.

Техническа същност на изобретениетоTechnical essence of the invention

Екстремният оптичен стрелкови симулатор се състои от симулативно оръжие и персонална мишена. Съгласно изобретението в симулативното оръжие се монтират два излъчвателя - излъчвател с тесен сноп (т.е. имащ ниска разходимост), с инсталиран в него лазерен или нелазерен светодиод и излъчвател с широк сноп (имащ по-висока 3 разходимост). При приемане на сигнал от излъчвателя е ниска разходимост се симулира точно попадение в персоналната мишена, посредством монтиран на нея «боеприпас» за звуков пироефект с дим, а при приемане на сигнал от излъчвателя с висока разходимост се задейства звукова симулация за прелитащ куршум, съпътствана от светодиодна светлинна индикация и механична вибрация на мишената.The extreme optical shooting simulator consists of a simulation weapon and a personal target. According to the invention, two emitters are mounted in the simulation weapon - a emitter with a narrow beam (ie having a low deviation), with a laser or non-laser LED installed in it and a emitter with a wide beam (having a higher 3 deviation). When receiving a signal from the emitter is low cost, the exact hit in the personal target is simulated, by means of mounted on it "ammunition" for sound pyroeffect with smoke, and when receiving a signal from the emitter with high cost, a sound simulation for flying bullet is activated, accompanied by LED light indication and mechanical vibration of the target.

Специалният «боеприпас» за звуков пироефект с дим се монтира при персоналната мишена, най-добре върху каска на играча и се състои от цилиндричен метален корпус, прикрепян V към мишената с помощта на винтова резба, като вътре в него е разположен електрозапалителен капсул за многократна употреба, состоящ се от керамична подложка със спирален канал, в който се монтира нагревателен проводник, заварен в единия си край към централен електрод , а така също към пружинен контакт в другия си край. В механичен контакт с нагревателния проводник се намира цилиндричен сменяем консуматив, чиято долна страна се състои от три слоя, а именно един тънък слой леснозапалимо вещество, над който е разположен малък барутен заряд, следван ζ* от трети капсулиращ слой. Тази многослойна структура е оградена от цилиндрична димка, състояща се от основно вещество, отделящо дим при горенето си. Към основното вещество на цилиндричната димка са добавени и други химически компоненти, които при горенето си отделят цветни аерозолни частици, служещи за визуално отличаване на първо, второ, трето или повече точни попадения от излъчвателя с тесен сноп в мишената. На края корпусът на «боеприпаса» се затворя посредством резбово съединение с метално капаче, в което са пробитии дюзи за изпускане на барутните газове и оцветения дим.The special smoke ammunition "ammunition" with smoke is mounted at the personal target, preferably on the player's helmet and consists of a cylindrical metal body, attached V to the target by means of a screw thread, and inside it there is an electro-ignition capsule for multiple use, consisting of a ceramic pad with a spiral channel, in which a heating wire is welded, welded at one end to a central electrode, as well as to a spring contact at its other end. In mechanical contact with the heating wire is a cylindrical replaceable consumable, the lower side of which consists of three layers, namely a thin layer of flammable substance, above which is a small powder charge, followed by ζ * by a third encapsulating layer. This multilayer structure is surrounded by a cylindrical smoke, consisting of a basic substance that emits smoke during combustion. To the main substance of the cylindrical smoke are added other chemical components, which during combustion emit colored aerosol particles, serving to visually distinguish the first, second, third or more accurate hits from the emitter with a narrow beam in the target. At the end, the body of the "ammunition" is closed by means of a threaded connection with a metal cap, in which nozzles for the release of gunpowder gases and colored smoke are drilled.

.'.•«“ад . . “ - < -- .-.-- - ...-4 -- 4 »=·.*“> *-=>/Λ;-¢== ~-'.':-f • · · ··«· ··* ^ · ····· ·····« · »»*<. '. • «“ from. . “- <-.-.-- - ...- 4 - 4» = ·. * “> * - => / Λ ; - ¢ == ~ - '.': - f • · · ·· «· ·· * ^ · ····· ·····« · »» * <

На екстремния оптичен стрелкови симулатор може да се монтира нелазерен излъчвател с тесен сноп (т.е. с ниска разходимост). Образът на кристала на разположения в него излъчващ нелазерен светодиод, се проектира посредством събирателна леща над диафрагма , имаща отвор по-малък от този на образа, който отвор може да се разглежда като близък до точков източник на излъчване, и се намира във фокуса на втора събирателна леща, която изпълнява функциите на колиматор. При това разходимостта на лъча от нелазерния излъчвател може да придобие параметри близки до тези на лазерен, но с широка W спектрална характеристика на излъчване, относително ниска мощност и абсолютна безопасност за зрението на човека.A non-laser transmitter with a narrow beam (ie with low cost) can be mounted on the extreme optical shooting simulator. The image of the crystal of the radiating non-laser LED located in it is designed by means of a condenser lens above a diaphragm having an aperture smaller than that of the image, which aperture can be considered as close to a point source of radiation and is in the focus of a second converging lens, which performs the functions of a collimator. In this case, the permeability of the beam from the non-laser emitter can acquire parameters close to those of a laser, but with a wide W spectral radiation characteristic, relatively low power and absolute safety for human vision.

Основно предимство на изобретението е това, че се използва специален „боеприпас“ за отчитане на точно попадение в електронни системи за симулация тип „светлинна пушка“ или «outdoor laser tag» с екстремен ефект на гръм от барутен заряд, който «боеприпас» е безопасен при експлоатация, но предизвиква ефект на стрес в играча, без болка и механични увреждания както при пейнтбола. По този начин при екстремните военни игри долната възрастова граница на потенциалните играчи може да се снижи, но желаещите екстремен ефект пълнолетни играчи не биха намаляли и дори ще се увеличат. Също така този специален «боеприпас» маркира попадението с цветен дим, което е много по-добра визуализация за спортна игра в сравнение с петното боя при пейнтбола и е видимо от голямо разстояние както от играчите, така и от евентуалната публика на игрите. Конструкцията на специалния «боеприпас» го прави напълно безвреден за играча. Той е пожаробезопасен, не изхвърля никакви замърсяващи околната среда остатъци, освен цветен дим. Специалният «боеприпас» съдържа корпус и електродетонатор за 5 многократна употреба и се зарежда с относително евтин цилиндричен сменяем консуматив.The main advantage of the invention is that a special "ammunition" is used to detect an accurate hit in electronic simulation systems such as "light rifle" or "outdoor laser tag" with the extreme effect of gunpowder, which "ammunition" is safe. in operation, but causes a stress effect in the player, without pain and mechanical damage as in paintball. In this way, in extreme war games, the lower age limit for potential players may be lowered, but adult players who want extreme effects would not decrease and will even increase. Also, this special "ammunition" marks the hit with colored smoke, which is a much better visualization for a sports game compared to the paint stain in paintball and is visible from a great distance by both players and the eventual audience of the games. The construction of the special "ammunition" makes it completely harmless to the player. It is fireproof, does not emit any polluting residues, except colored smoke. The special "ammunition" contains a housing and an electric detonator for 5 reusable uses and is loaded with a relatively cheap cylindrical replaceable consumable.

Важно предимство на изобретението е и това, че с него при системите «outdoor laser tag» се постига много близка до реалния бой симулация. Така те вече ще могат да притежават сигнал, известяващ играча за близко прелитащи куршуми в рамките на определен ъгъл на отклонение от точната стрелба. Освен това ще е необходима висока точност на стрелбата за приемане на точно попадение, дистанцията на симулирана стрелба ще е като при действително оръжие - до 500 метра. Друго предимство на изобретението е, че всичко това може да се постигне на основата на нелазерна технология с гарантирана безопасност за играчи и зрители на играта. Запазва се традиционната за «outdoor laser tag» симулация на елекронно зададени брой патрони, симулация на конкретна далекобойност и скорострелност, идентична с тази на реалното оръжие. Така «outdoor laser tag» системите чрез настоящето изобретение може да се превърнат в перфектен военен тренажор и популярен екстремен спорт.An important advantage of the invention is that with it the systems "outdoor laser tag" achieves a simulation very close to the real battle. Thus, they will now be able to have a signal notifying the player of close-range bullets within a certain angle of deviation from accurate shooting. In addition, high accuracy of shooting will be required to receive an accurate hit, the distance of simulated shooting will be as with an actual weapon - up to 500 meters. Another advantage of the invention is that all this can be achieved on the basis of non-laser technology with guaranteed safety for players and spectators of the game. The traditional for "outdoor laser tag" simulation of electronically set number of cartridges, simulation of specific range and rate of fire, identical to that of the real weapon, is preserved. Thus, the "outdoor laser tag" systems by the present invention can become a perfect military simulator and a popular extreme sport.

Обяснение на приложените фигуриExplanation of the attached figures

Фигура 1 представлява функционална блокова схема на екстремен оптичен стрелкови симулатор.Figure 1 is a functional block diagram of an extreme optical shooting simulator.

Фигура 2 е сборен чертеж на специален «боеприпас» със звуков ефект и дим за екстремен оптичен стрелкови симулатор.Figure 2 is an assembly drawing of a special "ammunition" with sound effect and smoke for an extreme optical shooting simulator.

Фигура 3 представлява чертеж на оптичната система на нелазерен излъчвател с тесен сноп на излъчване за екстремен оптичен стрелкови симулатор.Figure 3 is a drawing of the optical system of a non-laser emitter with a narrow beam of radiation for an extreme optical shooting simulator.

Примери за изпълнениеExamples of implementation

Екстремният оптичен стрелкови симулатор (фиг.1) се състои от симулативно оръжие и персонална мишена, като персоналната мишена по форма представлява каска, жилетка или двете едновременно. По повърхността на персоналната мишена са монтирани фотодатчици, а в специален корпус е вградена обработваща попадението електроника и устройствата реализиращи ефектите за попадение.The extreme optical shooting simulator (Fig. 1) consists of a simulation weapon and a personal target, the personal target in shape being a helmet, a vest or both. Photo sensors are mounted on the surface of the personal target, and in a special case is built-in electronics processing electronics and devices that realize the effects of the hit.

При симулативното оръжие се монтират два излъчвателя излъчвател 1 с тесен сноп (т.е. имащ ниска разходимост), с инсталиран в него лазерен или нелазерен светодиоден източник; и излъчвател 2 с широк сноп (висока разходимост),In the simulated weapon, two transmitters 1 with a narrow beam (ie having a low cost) are installed, with a laser or non-laser LED source installed in it; and broadband beam 2 (high cost),

При персоналната мишена се монтират няколко (примерно три броя) «боеприпаси», за звуков пироефект с дим 3 и устройства за звукова симулация за прелитащи куршуми, светодиодна светлинна индикация и механична вибрация 4.At the personal target, several (for example three pieces) ammunition is installed, for a sound pyroeffect with smoke 3 and devices for sound simulation for flying bullets, LED light indication and mechanical vibration 4.

Двата излъчвателя могат да излъчват едновременно различен код ,примерно тонален, над носещ сигнал (по-надолу в текста това е първи случай), или един и същи цифров код последователно за къс период от време при симулиране на изстрел (по-надолу в текста това е втори случай). Когато в първия случай се приеме сигнал само от излъчвателя с широкия сноп 2 или само една последователност от цифровия код, излъчен във втория случай, се задействат устройства за звукова симулация на прелитащи куршуми, светодиодна светлинна индикация и механична вибрация на мишената 4. Когато обаче се приеме сигнал от излъчвател 1 с тесен сноп в първия случай , или и двете цифрови последователности на кода, излъчени във втория случай, се задействат последователно по ред на номерата 7 «боеприпаси» за звуков пироефект с дим 3. При първо попадение се задейства «боеприпас» за звуков пироефект с дим 3, като дима е оцветен примерно в бяло. При второ попадение (втори загубен живот) се задейства «боеприпас» за звуков пироефект с дим 3, изпускащ зелен дим, а при трето прието попадение от персоналната екипировка (край на играта), се задейства «боеприпас» за звуков пироефект с дим 3, който примерно изпуска червен дим.The two emitters can simultaneously emit a different code, for example a tonal one, above a carrier signal (below in the text this is the first case), or the same digital code in succession for a short period of time when simulating a shot (below in the text this is the second case). When in the first case a signal is received only from the broadband beam transmitter 2 or only one sequence of the digital code transmitted in the second case, devices for sound simulation of flying bullets, LED light indication and mechanical vibration of the target 4 are activated. receive a signal from a transmitter 1 with a narrow beam in the first case, or both digital code sequences transmitted in the second case are triggered sequentially in the order of numbers 7 "ammunition" for a sound pyroeffect with smoke 3. At the first hit is activated «ammunition »For a sound pyro effect with smoke 3, as the smoke is colored, for example, white. In the second hit (second lost life) an "ammunition" is activated for a sound pyro effect with smoke 3 emitting green smoke, and in the third hit received by personal equipment (end of the game), an "ammunition" for a sound pyro effect with smoke 3 is activated, which, for example, emits red smoke.

От своя страна «боеприпасът» за звуков и пироефект с дим (фиг.2), монтиран при мишената на екстремния оптичен стрелкови симулатор, се състои от цилиндричен метален корпус 5, прикрепян към мишената с помощта на винтова резба, като вътре в него е разположен електрозапалителен капсул за многократна употреба, състоящ се от керамична подложка 6 със спирален канал в който се монтира нагревателен проводник 7, заварен в единия си край към централен електрод 8, а така също към пружинен контакт 9 в другия си край. В механичен контакт с нагревателния проводник 7 се намира цилиндричен сменяем консуматив, който предизвиква звуков пироефект и запалва поставена в корпуса на «боеприпаса» цилиндрична димка 12, изградена от вещество, отделящо дим при тореното си, като то съдържа добавки освобождаващи при запалването си цветни аерозолни частици, служещи за визуално отличаване на първо, второ, трето или повече точни попадения от излъчвателя 1 в мишената, като корпуса 5 на «боеприпаса» се затворя посредством резбово съединение, с метално капаче 14 в което са пробитии дюзи за изпускане на барутните газове и оцветения дима.In turn, the "ammunition" for sound and pyro effect with smoke (Fig. 2), mounted at the target of the extreme optical shooting simulator, consists of a cylindrical metal housing 5, attached to the target by means of a screw thread, and inside it is located a reusable electro-ignition capsule consisting of a ceramic pad 6 with a helical channel in which a heating wire 7 is mounted, welded at one end to a central electrode 8, as well as to a spring contact 9 at its other end. In mechanical contact with the heating wire 7 is a cylindrical replaceable consumable, which causes a sound pyroeffect and ignites placed in the housing of the "ammunition" cylindrical smoke 12, composed of a substance that emits smoke during fertilization, it contains additives releasing colored aerosols. particles used to visually distinguish first, second, third or more accurate hits from the emitter 1 in the target, the housing 5 of the "ammunition" is closed by a threaded connection with a metal cap 14 in which are drilled nozzles for releasing gunpowder gases and colored smoke.

Цилиндричният сменяем консуматив, който се поставя в «боеприпаса» за звуков и пироефект с дим (фиг.2), има форма на 8 отворен в горния си край цилиндър, чието дъно се състои от три слоя, а именно един тънък слой леснозапалимо вещество 10, над който е разположен малък барутен заряд 11, следван от трети капсулиращ слой 13. Тази трислойна структура е оградена от цилиндричната димка 12, състояща се от вещество, отделящо дим при тореното си, като то съдържа и добавки освобождаващи при запалване цветни аерозолни частици. В едно примерно изпълнение основният материал от който е изработен този консуматив, е нитроцелулоза, която има свойствата на пластмаса, лесно запалима е, и при тореното си отделя бял дим. Именно от нитроцелулозен материал, съдържащ добавки, които горят с отделяне на цветни аерозолни частици може да са формоват в производството цилиндричната димка 12, както и капсулиращите слоеве 10 и 13 . Между тези капсулиращи слоеве 10 и 13, се затваря малък барутен заряд 11.The cylindrical replaceable consumable, which is placed in the "ammunition" for sound and pyro effect with smoke (Fig.2), has the shape of 8 open at its upper end cylinder, the bottom of which consists of three layers, namely a thin layer of flammable substance 10 , above which is a small gunpowder charge 11, followed by a third encapsulating layer 13. This three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke 12, consisting of a substance that emits smoke when fertilized, and it also contains additives releasing colored aerosol particles upon ignition. In one embodiment, the main material from which this consumable is made is nitrocellulose, which has the properties of plastic, is highly flammable, and emits white smoke when fertilized. It is from the nitrocellulose material containing additives that burn with the release of colored aerosol particles that the cylindrical smoke 12 as well as the encapsulating layers 10 and 13 can be formed in production. Between these encapsulating layers 10 and 13, a small powder charge 11 is closed.

Излъчвателят с тесен сноп (т.е. ниска разходимост) 1 (фиг. 1) в един преференциален случай не съдържа лазерен източник (фиг. 3), като образът на кристала на разположения в него излъчващ нелазерен светодиод 15, се проектира посредством събирателна леща 16 над диафрагма 17, имаща отвор по-малък от този на образа. При това този отвор може да се разглежда като близък до точков източник на излъчване и се намира във фокуса на втора събирателна леща 18, служеща като колиматор.The narrow beam emitter (ie low cost) 1 (Fig. 1) in a preferred case does not contain a laser source (Fig. 3), and the image of the crystal of the emitting non-laser LED 15 is projected by means of a condenser lens. 16 above a diaphragm 17 having an aperture smaller than that of the image. In this case, this opening can be considered as close to a point source of radiation and is in the focus of a second converging lens 18, serving as a collimator.

Използване на изобретениетоUse of the invention

Преди започването на играта или тренировката се зареждат «боеприпасите» за звуков и пироефект с дим 3 с цилиндрични сменяеми пиротехнически консумативи, чиято долна страна се състои от три слоя, а именно един тънък слой леснозапалимо 9 вещество 10, над който е разположен малък барутен заряд 11, следван от трети капсулиращ слой 13, като цялата трислойна структура на дъното на сменяемия консуматив е оградена от цилиндрична димка 12, състояща се от вещество отделящо дим при тореното си, като то съдържа и добавки освобождаващи при запалване цветни аерозолни частици. След това «боеприпасите» за звуков и пироефект с дим 3 се завинтват на предвидените за това места по екипировката на играчите (върху каските). Системите за игра се включват и играта започва.Before the start of the game or training, the "ammunition" for sound and pyro-effect is loaded with smoke 3 with cylindrical replaceable pyrotechnic consumables, the lower side of which consists of three layers, namely a thin layer of flammable 9 substance 10, above which is a small powder charge. 11, followed by a third encapsulating layer 13, the entire three-layer structure of the bottom of the replaceable consumable being surrounded by a cylindrical smoke 12 consisting of a smoke-releasing substance in its fertilizer, which also contains additives releasing colored aerosol particles upon ignition. Then the "ammunition" for sound and pyro effect with smoke 3 are screwed to the designated places on the equipment of the players (on the helmets). The game systems turn on and the game begins.

По време на игра, в случай, че се приеме попадение от излъчвателя с широк сноп 2, то при улучения играч се задействат устройства за звукова симулация на прелитащи куршуми, светодиодна светлинна индикация и механична вибрация 4. Така играчът е предупреден, че се намира под обстрел. Ако той е улучен от точна стрелба на противников играч, т.е. е прието попадение от излъчвателя с тесен сноп 1, то тогава се задейства «боеприпас» за звуков пироефект с дим 3. Вътре в самия «боеприпас» това протича както следва. Първо за части от секундата, под действието на управляван от електроника протичащ ток, се загрява нагревателния проводник 7 до необходимата температура за да прогори допиращия се до него слой леснозапалимо вещество 10 на сменяемия цилиндричен консуматив. Вследствие на това се възпламенява затвореният от всички страни барутен заряд 11, а капсулиращият слой 13 се пръска от налягането на барутните газове и предизвиква звуков пиротехнически ефект. Накрая горящите барутни газове запалват цилиндричната димка 12, състояща се от вещество, отделящо дим, който излиза през дюзите на капачето 14 заедно с барутните газове.During the game, in case a hit from the broadband beam transmitter 2 is received, devices for sound simulation of flying bullets, LED light indication and mechanical vibration 4 are activated at the hit player. Thus the player is warned that he is under shelling. If he is hit by an accurate shot of an opposing player, ie. a hit from the emitter with a narrow beam 1 is received, then "ammunition" is activated for a sound pyro effect with smoke 3. Inside the "ammunition" itself, this proceeds as follows. First, for fractions of a second, under the action of an electronically controlled current, the heating conductor 7 is heated to the required temperature to burn the layer of flammable substance 10 of the replaceable cylindrical consumable in contact with it. As a result, the gunpowder charge 11, closed on all sides, ignites, and the encapsulating layer 13 is sprayed by the pressure of the gunpowder gases and causes a sound pyrotechnic effect. Finally, the burning gunpowder gases ignite the cylindrical smoke 12, consisting of a smoke-releasing substance which exits through the nozzles of the lid 14 together with the gunpowder gases.

След края на играта активираните «боеприпаси» за звуков 10 пироефект c дим 3 се почистват от твърдите остатъци на горенето и може да се заредят с нови цилиндрични сменяеми консумативи.After the end of the game, the activated "ammunition" for sound 10 pyro effect with smoke 3 is cleaned of solid combustion residues and can be loaded with new cylindrical replaceable consumables.

ЛитератураLiterature

1. BG62 5321. BG62 532

2. US 4 634 6062. U.S. 4,634,606

3. US4 531 5033. US4 531 503

Claims (3)

1. Екстремен оптичен стрелкови симулатор, състоящ се от симулативно оръжие и персонална мишена, характеризиращ се с това, че при симулативното оръжие се монтират два излъчвателя - излъчвател (1) с тесен сноп ,т.е. имащ ниска разходимост, с инсталиран в него лазерен или нелазерен светодиод за източник, и излъчвател (2) с широк сноп или висока разходимост с инсталиран в него нелазерен w светодиод, като при приемане на сигнал от излъчвателя с ниска разходимост (1), се симулира точно попадение в персоналната мишена, посредством монтиран на нея «боеприпас» за звуков пироефект с дим (3), а при приемане на сигнал от излъчвателя с висока разходимост (2), се задействат устройства за звукова симулация на прелитащи куршуми, светодиодна светлинна индикация и механична вибрация (4).1. Extreme optical shooting simulator, consisting of a simulation weapon and a personal target, characterized in that the simulation weapon is mounted two transmitters - a transmitter (1) with a narrow beam, ie. having a low bandwidth, with a laser or non-laser LED installed as a source, and a transmitter (2) with a wide beam or high bandwidth with a non-laser w LED installed in it, simulating when receiving a signal from the low bandwidth emitter (1) accurate hit in the personal target, by means of an "ammunition" mounted on it for sound pyro effect with smoke (3), and when receiving a signal from the high-emitter emitter (2), devices for sound simulation of flying bullets, LED light indication and mechanical vibration (4). 2. «Боеприпас» за звуков пироефект с дим (3), монтиран при мишената на екстремния оптичен стрелкови симулатор съгласно патентна претенция 1, характеризиращ се с това, че се състои от цилиндричен метален корпус (5), прикрепян към мишената с помощта на винтова резба, като вътре в него е разположен електрозапалителен капсул за многократна употреба, състоящ се от керамична подложка (6) със спирален канал в който се монтира нагревателен проводник (7), заварен в единия си край към централен електрод (8), а така също към пружинен контакт (9) в другия си край, като до нагревателния проводник (7) се 1 допира цилиндричен сменяем консуматив, чиято долна страна се състои от три слоя, а именно един тънък слой леснозапалимо вещество (10), над който е разположен малък барутен заряд (11), следван от трети капсулиращ слой (13), като цялата трислойна структура на дъното на сменяемия консуматив е оградена от цилиндрична димка (12), състояща се от вещество, отделящо дим при тореното си, като то съдържа и добавки освобождаващи при запалване цветни аерозолни частици, служещи за визуално отличаване на първо, второ, трето или повече точни попадения от излъчвателя (1) в мишената, а от горната страна «боеприпасът» се затваря посредством резбово съединение, с метално капаче (14), в което са пробити дюзи за изпускане на барутните газове и оцветения дим.Ammunition for smoke flame retardant with smoke (3) mounted on the target of the extreme optical shooting simulator according to claim 1, characterized in that it consists of a cylindrical metal housing (5) attached to the target by means of a screw thread, inside which is a reusable electro-ignition capsule, consisting of a ceramic pad (6) with a spiral channel in which a heating wire (7) is welded, welded at one end to a central electrode (8), and also to a spring contact (9) at its other end, the heating conductor (7) being touched by a cylindrical replaceable consumable, the underside of which consists of three layers, namely a thin layer of flammable substance (10), above which a small gunpowder charge (11), followed by a third encapsulating layer (13), the entire three-layer structure of the bottom of the replaceable consumables is surrounded by a cylindrical smoke (12), consisting of a substance that emits smoke when fertilized, and it also contains additives releasing colored aerosol particles during ignition, serving to visually distinguish first, second, third or more accurate hits from the emitter (1) into the target, and on the upper side the "ammunition" is closed by means of a threaded connection with a metal cap (14), in which nozzles for the release of gunpowder gases and colored smoke are drilled. 3. Нелазерен излъчвател с тесен сноп, т.е. ниска разходимост, за екстремен оптичен стрелкови симулатор съгласно патентна претенция 1, характеризиращ се с това, че образът на кристала на разположения в него излъчващ нелазерен светодиод (15), се проектира посредством събирателна леща (16) над диафрагма (17), имаща отвор по-малък от този на образа, който отвор може да се разглежда като близък до точков източник на излъчване и се намира във фокуса на втора събирателна леща (18), служеща като колиматор.3. Non-laser emitter with a narrow beam, ie. low cost, for an extreme optical shooting simulator according to claim 1, characterized in that the image of the crystal of the radiating non-laser LED (15) located therein is projected by means of a condenser lens (16) above a diaphragm (17) having an aperture according to smaller than that of the image, which aperture can be considered as close to a point source of radiation and is in the focus of a second converging lens (18) serving as a collimator.
BG111755A 2011-10-04 2014-04-29 Extreme optical rifle simulator BG111755A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG11104611 2011-10-04
PCT/BG2011/000022 WO2013049901A1 (en) 2011-10-04 2011-11-16 Extreme optical shooting simulator

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG111755A true BG111755A (en) 2014-10-31

Family

ID=48043131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG111755A BG111755A (en) 2011-10-04 2014-04-29 Extreme optical rifle simulator

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20140227666A1 (en)
AU (1) AU2011378749A1 (en)
BG (1) BG111755A (en)
RU (1) RU2014117498A (en)
WO (1) WO2013049901A1 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10099117B2 (en) 2013-03-21 2018-10-16 MagneTag LLC Device and method for sensing magnetized objects for an electronic tag game
FR3059811A1 (en) 2016-12-06 2018-06-08 Michel Chau DEVICE PRODUCING A SYNTHETIC SMOKE SCREEN AS A PROJECTION SUPPORT FOR A LASER LIGHT SOURCE, CREATING GEOMETRIC FORMS IN THREE DIMENSIONS, CALLED PSEUDO-HOLOGRAM
JP6935218B2 (en) * 2017-03-31 2021-09-15 株式会社バンダイナムコアミューズメント Simulation system and program
KR102010081B1 (en) 2017-12-26 2019-08-12 주식회사 포스코 Hot-rolled steel sheet having high-strength and high-toughness and method for producing the same
CN110044209B (en) * 2019-05-09 2021-10-01 吉林大学 Digital simulation target aiming training system and training method
US20210215463A1 (en) * 2019-10-10 2021-07-15 Reactionary Gap, LLC Target training system with simulated muzzle flash elements
US11813537B2 (en) 2021-07-09 2023-11-14 Gel Blaster, Inc. Smart target co-witnessing hit attribution system and method
US11759717B2 (en) 2021-07-09 2023-09-19 Gel Blaster, Inc. Extended-reality projectile-firing gaming system and method

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
IL177080A0 (en) * 2006-03-15 2007-08-19 Israel Aerospace Ind Ltd Combat training system and method
US8475168B2 (en) * 2007-05-08 2013-07-02 Stuart C. Segall Personnel casualty simulator
RU2374598C2 (en) * 2007-11-12 2009-11-27 Федеральное государственное унитарное предприятие "Муромский приборостроительный завод" (ФГУП "МПЗ") Smoke-generating pyrotechnical facility for generation of distress signals
DE102009010558B4 (en) * 2009-02-13 2016-06-09 Automotive Lighting Reutlingen Gmbh Light module for a headlight of a motor vehicle and motor vehicle headlight with such a light module
DE102009024942A1 (en) * 2009-06-09 2010-12-23 Carl Zeiss Surgical Gmbh Light source arrangement for a lighting device of a medical-optical observation device
US8562351B2 (en) * 2010-10-18 2013-10-22 Lockheed Martin Corporation System and method to detect target hits

Also Published As

Publication number Publication date
AU2011378749A1 (en) 2014-05-15
US20140227666A1 (en) 2014-08-14
RU2014117498A (en) 2015-11-10
WO2013049901A1 (en) 2013-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BG111755A (en) Extreme optical rifle simulator
US8312814B2 (en) Simulated hand grenade having a multiple integrated laser engagement system
JP2004069296A (en) Network-linked laser target type firearm training system
US20060166171A1 (en) Explosives simulation apparatus
US20110111374A1 (en) Training system
US20130009364A1 (en) Shooting target with annunciation of engagement of targeted regions of the target
US8777226B1 (en) Proxy target system
US7228801B2 (en) Ballistic tracer platform for shotgun ammunition
WO2008147820A1 (en) System and method for electronic projectile play
KR101593153B1 (en) Infrared light launch unit of dummy gun
US9297618B2 (en) Personal casualty simulator
WO2018218496A1 (en) Wearable device and system suitable for real person cs game
JP3193261U (en) Infrared emission device
WO2022051089A1 (en) Target systems and related methods
RU81793U1 (en) THROWNING DEVICE FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS AND THROWING APPARATUS FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS
RU99145U1 (en) ARROW TRAINING COMPLEX WITH RESPONSE FIRE SYSTEM
RU2046272C1 (en) Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment
RU2634337C2 (en) Pyrotechnic product
KR101592501B1 (en) Firing system for bb gun
US8894412B1 (en) System and method for mechanically activated laser
RU2477438C1 (en) Cartridge imitator
KR102062483B1 (en) Random method used in bullets for recreational games LED target
JP3173296U (en) Combined spotlight flasher
RU2740958C1 (en) Combat training missile
WO2021100683A1 (en) Sound generation device and optical target shooting system