RU2046272C1 - Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment - Google Patents
Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment Download PDFInfo
- Publication number
- RU2046272C1 RU2046272C1 SU5041350A RU2046272C1 RU 2046272 C1 RU2046272 C1 RU 2046272C1 SU 5041350 A SU5041350 A SU 5041350A RU 2046272 C1 RU2046272 C1 RU 2046272C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- target
- unit
- output
- screen
- photosensors
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к стрельбищам и тренировочным устройствам для упражнений в особых видах спорта и может быть с использовано для тренировки стрелков на стендах с перемещаемыми при ведении огня мишенями. The invention relates to shooting ranges and training devices for exercises in special sports and can be used to train shooters on stands with targets moving during firing.
Для тренировки стрелка из охотничьего оружия оборудуется стрельбище в виде круглого стенда или стенда бегущий олень. На круглом стенде, обычно, стрелок ведет огонь по тарелочкам, запускаемым специальным механизмом и летящим по баллистической траектории. Средством поражения цели является дробовое облако. На стенде бегущий олень движущаяся горизонтально мишень показывается перед стрелком на определенное время. Средством поражения в этом случае является охотничья пуля. To train a shooter from hunting weapons, a shooting range is equipped in the form of a round stand or a running deer stand. On a round stand, usually, the shooter fires on plates, launched by a special mechanism and flying along a ballistic trajectory. A means of hitting a target is a shotgun cloud. At the stand, a running deer moving horizontally, the target is shown in front of the shooter for a certain time. The means of destruction in this case is a hunting bullet.
Тренировка стрелков на стендах боевыми патронами весьма дорогое удовольствие. Training shooters on stands with live ammunition is a very expensive pleasure.
Известен способ тренировки стрелка на стенде, при котором оружие наводят на имитатор мишени, задействуют средство поражения мишени и учитывают результаты тренировки в прицеливании [1]
Недостатками известного способа тренировки стрелка являются статичность условий и процесса тренировки, не позволяющая развивать у стрелка навыки прицеливания по движущейся цели, и недостаточная информативность об отклонении средства поражения от цели (мишени).A known method of training a shooter on a stand, in which the weapon is pointed at a simulator of a target, involves a means of hitting the target and takes into account the results of training in aiming [1]
The disadvantages of the known method of training a shooter are the static conditions and the training process, which does not allow the shooter to develop targeting skills on a moving target, and lack of information about the deviation of the weapon from the target (target).
Известно устройство для поражения мишени стрелком, в котором содержатся вертикальный экран, на котором имитируют цель (мишень), оружие, наводимое на имитатор мишени, генератор средства поражения мишени, узел приема средства поражения и информационный блок [1]
Известное устройство имеет те же недостатки, что и способ.A device for hitting a target with a shooter is known, which contains a vertical screen on which the target (target) is imitated, a weapon aimed at a target simulator, a generator of a target’s weapon, a receiving unit of a weapon, and an information block [1]
The known device has the same disadvantages as the method.
Задачей изобретения является устранение отмеченных недостатков и обеспечение условий тренировки стрелка-спортсмена (охотника) на стендах-имитаторах (круглом, бегущий олень), позволяющих развить навыки прицеливания по движущейся цели и повысить информативность результатов прицеливания. The objective of the invention is to eliminate the noted drawbacks and provide training conditions for the shooter-athlete (hunter) on simulator stands (round, running deer), which will develop aiming skills on a moving target and increase the information content of aiming results.
Указанная задача решается за счет того, что по способу тренировки стрелка на стенде, по которому наводят оружие на имитатор мишени, задействуют средство поражения цели и учитывают результаты тренировки, согласно изобретению формируют первый световой луч, имитирующий движущуюся мишень на экране с длиной волны излучения, соответствующей основному цвету реальной мишени, и контролируют перемещение имитатора, формируют второй световой луч в качестве средства поражения цели, которым подсвечивают движущуюся на экране мишень, при этом подсветку вторым лучом задерживают относительно момента задействования средства поражения цели в зависимости от позиции стрелка на стенде, а размеры пятна подсветки на экране формируют до размера дробового снопа при натурном выстреле в плоскости пролета мишени и определяют взаимное расположение световых пятен от двух световых лучей на экране, по которому судят о результатах тренировки. Кроме того, контроль положения второго луча на траектории мишени осуществляют при помощи двух параллельных рядов фотодатчиков, при имитации выстрела одновременно имитируют звук выстрела ружья, и длину волны излучения второго луча выбирают из другой части спектра, а зону поражения для имитатора движущейся мишени определяют в пятне подсветки второго луча как область, ограниченную равнобедренным треугольником, в вершинах которого размещены два фотодатчика из одного ряда и один фотодатчик из другого ряда, параллельного ему. This problem is solved due to the fact that according to the method of training, the shooter on the stand, by which the weapon is pointed at the target simulator, uses the target hit means and takes into account the training results, according to the invention, the first light beam imitating a moving target on the screen with a radiation wavelength corresponding to the main color of the real target, and control the movement of the simulator, form a second light beam as a means of hitting the target, which illuminates the target moving on the screen, while the second beam is delayed relative to the moment the target’s weapon was activated, depending on the position of the shooter on the stand, and the size of the backlight spot on the screen is formed to the size of a shot sheaf when a full-scale shot is in the plane of the target’s flight and the relative position of light spots from two light rays on the screen is determined by who are judged on the results of the training. In addition, the position of the second beam on the trajectory of the target is controlled using two parallel rows of photosensors, while simulating a shot, the sound of the shot of a gun is simulated at the same time, and the radiation wavelength of the second beam is selected from another part of the spectrum, and the affected area for the moving target simulator is determined in the backlight spot the second ray as an area bounded by an isosceles triangle, at the tops of which are two photosensors from one row and one photosensor from another row parallel to it.
Способ тренировки стрелка на стенде реализуется следующим образом. The method of training the shooter on the stand is implemented as follows.
При появлении на экране стенда светового пятна, перемещающегося как имитируемая цель, стрелок наводит оружие на него и нажимает на спусковой крючок оружия в момент, когда по его мнению ствол сопровождает цель, и последняя будет поражена. Пучок света (он может быть невидимым глазу человека или другого цвета чем имитатор мишени) посылается в цель с задержкой, обусловленной скоростью света, превышающей скорость перемещения средства поражения цели (в данном случае пучка дроби), и положением стрелка на стенде по отношению к экрану, на котором имитируется перемещение цели. Этот экран плоскость перемещения тарелочки в реальном стенде. Пятно подсветки от второго светового луча на экране в зависимости от положения стрелка на стенде имеет размеры дробового облака, которое образуется от реального выстрела боевым патроном на этой дальности. Это обеспечивается устройством, генерирующим средство поражения имитатора мишени второй световой луч, находящимся в стволе оружия. When a light spot appears on the screen that moves as a simulated target, the shooter points the weapon at him and pulls the trigger of the weapon at the moment when, in his opinion, the barrel accompanies the target, and the latter will be hit. A beam of light (it can be invisible to the human eye or of a different color than the target simulator) is sent to the target with a delay due to the speed of light exceeding the speed of movement of the target’s weapon (in this case, a fraction of the beam) and the position of the arrow on the stand relative to the screen, on which the movement of the target is simulated. This screen is the plane of the movement of the cymbals in a real stand. The backlight spot from the second light beam on the screen, depending on the position of the arrow on the stand, has the size of a shot cloud, which is formed from a real shot by a live cartridge at this range. This is ensured by a device generating a means of destruction of the target simulator, a second light beam located in the barrel of the weapon.
Перемещение имитатора мишени по экрану осуществляется специальным устройством по траектории реальной мишени (тарелочки). Контроль за движением второго луча осуществлен при помощи двух блоков фотодатчиков, размещенных параллельно друг другу на некотором расстоянии. Электронное устройство определяет взаимное расположение световых пятен от двух световых лучей на экране. По результатам расположения световых пятен на экране судят о качестве прицеливания. Для усиления эмоционального воздействия на стрелка одновременно с нажатием на спусковой крючок оружия имитируют звук выстрела ружья. The target simulator is moved around the screen by a special device along the trajectory of a real target (cymbal). The movement of the second beam was controlled using two blocks of photosensors placed parallel to each other at a certain distance. An electronic device determines the relative position of light spots from two light rays on the screen. The results of the location of light spots on the screen judge the quality of aiming. To enhance the emotional impact on the shooter, at the same time as the trigger is pulled, the weapons imitate the sound of a shotgun.
Чтобы ужесточить условия тренировки в поражении движущейся мишени, зону поражения имитатора в пятно подсветки второго светового луча ограничивают и выбирают как область, очерченную равнобедренным треугольником, равновеликим треугольнику, в вершинах которого размещены два фотодатчика из одного ряда и один из другого ряда. In order to tighten the training conditions in the defeat of a moving target, the imitation zone of the simulator in the spot of illumination of the second light beam is limited and selected as the area outlined by an isosceles triangle, an isosceles triangle, at the tops of which there are two photosensors from one row and one from another row.
Устройство, реализующее предлагаемый способ, поясняется чертежами. A device that implements the proposed method is illustrated by drawings.
На фиг. 1 изображена принципиальная схема устройства для тренировки стрелка; на фиг.2 принципиальная схема узла генерации средства поражения цели; на фиг.3 принципиальная схема блока определения координат места нахождения средства поражения цели. Применяемый в устройстве оптический имитатор перемещения цели выполнен известным образом [2]
Устройство для тренировки стрелка на стенде содержит вертикально установленное основание с глубокоматовым покрытием экран 1, на котором имитируют цель (мишень) 2, охотничье ружье 3, в стволе которого размещается узел 4 генерации средства поражения мишени. На экране 1 размещается узел 5 приема средства поражения цели. Устройство содержит также информационное табло 6. Узел 5 приема средства поражения цели выполнен в виде двух блоков фотодатчиков 7, 8 и двух блоков фотоприемников 9, 10, оптического имитатора 11 перемещения цели, трех элементов ИЛИ 12, 13, 14, первого элемента И 15, блока 16 определения координат места нахождения средства поражения цели и блока 17 вычитания координат, узла 18 звукосигнализации, аналого-цифрового преобразователя (АПЦ) 19 и схемы 20 сравнения кодов. Оптический выход имитатора 11 перемещения цели сопряжен с продольной осью рядов фотодатчиков, а его электрический выход через АЦП 19 подключен к первому информационному входу блока 17 вычитания координат. Электрические выходы первого блока фотодатчиков 7 через одноименный блок фотоприемников 9 подключены одновременно к входам блока 16 определения координат места нахождения средства поражения цели и первого элемента ИЛИ 12, электрические выходы второго блока фотодатчиков 8 через одноименный блок фотоприемников 10 подключены к входам второго элемента ИЛИ 13. Выходы первого 12 и второго 13 элементов ИЛИ подключены через первый элемент И 15 к стробирующему входу блока 17 вычитания координат, к второму информационному входу которого подключен выход блока 16 определения координат места нахождения средства поражения цели, а через третий элемент ИЛИ 14 к узлу 18 звукосигнализации, Выход блока 17 вычитания координат через схему 20 сравнения кодов подключен к первому входу информационного табло 6, второй вход которого соединен с выходом блока 17 вычитания координат.In FIG. 1 shows a schematic diagram of a device for training a shooter; figure 2 is a schematic diagram of the node generation means of destruction of the target; figure 3 is a schematic diagram of a unit for determining the coordinates of the location of the means of destruction of the target. Used in the device, an optical simulator of moving targets made in a known manner [2]
The device for training the shooter on the stand contains a vertically mounted base with a deep-
Узел 4 генерации средства поражения цели выполнен в виде установленных в ружейном патроне (фиг.2) формирующей оптической системы 21, ждущего мультивибратора 22, светодиода 23, посылающего пучок света средство 24 поражения цели, схемы 25 задержки светового пучка, микробатарейки 28 и датчика 27 удара. Светодиод 23 подключен к выходу схемы 25 задержки, вход которой подключен к выходу ждущего мультивибратора 22, стартовый вход которого подключен к датчику 27 удара. Светодиод 23 установлен в фокусе формирующей оптической системы 21. Датчик 27 удара выполнен в виде плоских пластин 28 с контактом 29. Он установлен на месте капсюля боевого патрона. The
Блок 16 определения координат места нахождения средства поражения цели (пятна подсветки от второго луча) содержит мультиплексор 31 (фиг.3), соединенный через триггер 32 управления с регистрами 33, 34 координат (регистры минимума и максимума) и последовательно соединенными схемами сложения координат 35 и деления кодов 36. Генератор 37 тактовых импульсов соединен через второй элемент И 38 и формирователь 39 адреса (кода) с вторым входом мультиплексора 31 и двумя регистрами 33 и 34 координат, причем первый вход мультиплексора через четвертый элемент ИЛИ 40 соединен с вторым элементом И 38.
На вертикально установленный экран 1 нанесено глубокоматовое покрытие, диффузно отражающее свет, например краска типа АК-12. Первый 7 и второй 8 блоки фотодатчиков размещены параллельно друг другу, и их продольная ось повторяет траекторию движения мишени. Это может быть горизонтальная прямая или баллистическая кривая. Элементы блоков фотодатчиков (фотодиод или фоторезисторы) размещены так, что между ними (по продольной оси ) перемещается световое пятно, которое имитирует перемещающуюся мишень (цель) 2 по ее размерам и форме, при этом фотодатчики размещены от имитатора мишени на некотором расстоянии. A vertically mounted
Мишень имитируется на экране 1 оптическим имитатором 11 перемещения цели, выполненным в виде отражающего зеркала в кардановом подвесе, на которое падает, проходя через формирующую оптику, луч от оптического лазера типа ЛГ-72 (не показан). Формирующая оптика (линзы, диафрагмы и т.п.) обеспечивает в точке падения отраженного луча на экране пятно 2 подсвета необходимого размера и формы. Перемещение пятна подсвета по заданной траектории обеспечиваетcя угловыми перемещениями зеркала. Схема управления перемещением отражающего зеркала оптического имитатора перемещения цели по одной координате является типовой и включает в себя усилитель, на вход которого подается управляющий сигнал, а к выходу в качестве нагрузки подключен двигатель, ось которого через редуктор связана с соответствующей осью карданового подвеса. Оптически имитатор перемещения цели в данном техническом решении обеспечивает перемещение пятна подсвета, размер и форма которого связаны линейно через коэффициент геометрического подобия с размерами и формой мишени. The target is simulated on
Коэффициент геометрического подобия определяется исходя из соотношений расстояния стрелок мишень в реальном, например, круглом стенде и расстояния стрелок мишень (в плане) в описываемом устройстве. Пятно подсвета от оптического имитатора перемещения цели, видимое глазу, перемещается по экрану 1 между рядами фотоприемников. Тренирующийся спортсмен или охотник с оружием 3 становится на определенное относительно экрана 1 (траектории перемещения имитатора мишени) место. Порядок расположения мест может соответствовать, например, расположению позиций стрелков. В ствол вставляется узел 4 генерации средства поражения мишени, представляющий собой ружейный патрон, в котором установлены формирующая оптическая система, ждущий мультивибратор, светоизлучающий диод, датчик удара бойка оружия, схема задержки и источник питания (микробатарейка). Затем стрелок прицеливается по перемещающемуся имитатору мишени и в необходимый на его взгляд момент для поражения нажимает на спусковой крючок (не показан). Боек оружья, перемещаясь замыкает контакты датчика удара, размещенные на двух пластинчатых пружинах, и мультивибратор формирует электрический импульс, длительность которого равна отношению длины дробового облака при реальном выстреле с боевым патроном к средней скорости полета одной дробины. Этот импульс, проходя через схему задержки, задерживается на время, равное времени полета дроби от позиции стрелка на реальном стенде до траектории пролета мишени. Светодиод, например, ЭЛ128А-1, подключенный к схеме задержки, излучает световой импульс длиной волны, отличной от оптического имитатора перемещения цели в невидимой глазу области спектра. Светодиод размещен на оптической оси формирующей оптической системы в фокусе, и при ее помощи световое пятно подсветки на экране 1 формируется до диаметральных размеров дробового облака при натуральном выстреле в плоскости пролета мишени с учетом коэффициента геометрического подобия. The coefficient of geometric similarity is determined based on the ratio of the distance of the arrows of the target in a real, for example, a round stand and the distance of the arrows of the target (in plan) in the described device. The spot of illumination from the optical simulator of moving the target, visible to the eye, moves across the
Оптический импульс (средство поражения мишени), попав на экран 1, засвечивает фотодатчики в первом и втором блоках фотодатчиков. Электрические сигналы с выходов фотодиодов поступают на соответствующий блок фотоприемников, представляющий собой набор усилителей, вход каждого из которых связан с выходом соответствующего фотодиода. An optical pulse (a means of hitting a target), once on
При засветке фотодиода на выходе соответствующего усилителя появляется уровень логической "1". Таким образом, факт засветки элементов в первом и втором блоках фотодатчиков регистрируется в виде появления уровня логической "1" на выходе соответствующих усилителей в первом и втором блоках фотоприемников. Как показано на фиг. 1, выходы всех фотоприемников первого блока подключены к блоку вычисления координат места нахождения средства поражения цели и к первому элементу ИЛИ. When the photodiode is illuminated, the logic level “1” appears at the output of the corresponding amplifier. Thus, the fact of exposure of elements in the first and second blocks of photosensors is recorded in the form of the appearance of a logical level of "1" at the output of the corresponding amplifiers in the first and second blocks of photodetectors. As shown in FIG. 1, the outputs of all the photodetectors of the first block are connected to the block for calculating the coordinates of the location of the target weapon and to the first OR element.
Блок вычисления координат (фиг.3) объединяет выходы фотоприемных каналов в один канал управления через четвертый элемент ИЛИ 40 вторым элементом И, на другой вход которого поступают импульсы с генератора тактовых импульсов. При появлении на выходе первого блока фотоприемников сигнала уровня логической "1" (при попадании второго светового пятна 29 узла генерации средства поражения цели) на имитаторе мишени 2 засвечивается, как правило, несколько соседних фотодиодов. Тактовые импульсы с генератора тактовых импульсов поступают через второй элемент И 38 на вход формирователя 39 адреса, представляющего собой двоичный счетчик импульсов, код с выхода которого подается на адресные входы (шины) мультиплексора 31 и информационные входы регистров координат минимума 33 и максимума 34. Мультиплексор последовательно опрашивает выходы усилителей первого блока фотоприемников. В момент появления на выходе мультиплексора уровня логической "1" происходит срабатывание триггера 32 управления и по перепаду из логической "1" в логический "0" на его инверсном выходе происходит запись в регистр 33 минимума присутствующей на его информационном входе информации (код, соответствующий минимальному значению координаты). При дальнейшем опросе в момент пропадания уровня логической "1" на выходе мультиплексора 31 происходит сброс триггера 32 управления и по перепаду из логической "1" в логический "0" на его прямом выходе в регистр максимума записывается информация о максимальном значении координаты. Таким образом, на входе схемы 35 сложения кодов присутствует информация о массиве засвеченных фотодатчиков в первом блоке фотоприемников. Схема сложения и деления кодов определяют полусумму координат, т.е. координату центра круга пятна 2 подсветки от второго луча 30 в системе отсчета, связанной с линией перемещения имитатора мишени. Координаты центра пятна подсвета от узла генерации средства поражения мишени можно определить и по координатам засвеченных фотодатчиков во втором блоке фотоприемников, так как данное пятно подсвета имеет форму круга. The coordinate calculation unit (Fig. 3) combines the outputs of the photodetector channels into one control channel through the fourth element OR 40 by the second element And, to the other input of which pulses from the clock generator are received. When a logic level “1” signal appears at the output of the first block of photodetectors (when a second
Выход блока 16 определения координат подключен к информационному входу блока 17 вычитания, на второй информационный вход которого подается двоичный код с выхода АЦП 19. Код на выходе АЦП формируется следующим образом. К оси зеркала в кардановом подвесе оптического имитатора перемещения цели, обеспечивающей перемещение пятна подсвета первого светового луча 2 (имитатора мишени) между первым и вторым блоками фотодатчиков, подключается механически датчик положения имитатора мишени, выполненный в виде потенциометра типа ПЛ 1.1. ось вращения которого связана механически с осью зеркала, перемещающего имитатор мишени по траектории, а к крайним электрическим контактам потенциометра подключен источник постоянного напряжения. С ползуна потенциометра снимается напряжение, пропорциональное углу поворота оси зеркала, а значит, пропорциональное положению имитатора мишени в системе отсчета, связанной с линией его перемещения по экрану. Напряжение с движка потенциометра (датчика положения имитатора мишени, не показан) подается на АЦП, где преобразуется в соответствующий двоичный код, выдаваемый на блок вычитания координат. Процедура вычитания кодов, т.е. определение разности в положении пятен подсвета на экране, осуществляется по команде "разрешение" с выхода первого элемента И. Команда "разрешение" формируется с помощью первого и второго элементов ИЛИ, объединяющих электрические выходы усилителей первого и второго блоков фотоприемников. Команда вырабатывается только при наличии засвеченных элементов в первом и втором блоках фотодатчиков. Следует отметить, что с помощью третьего элемента ИЛИ и узла звуковой сигнализации осуществляются контроль попадания пятна подсвета от узла генерации средства поражения мишени на экран, а также звуковая сигнализация выстрела. Код, соответствующий разности положений пятен подсвета, с выхода блока вычитания подается на схему сравнения кодов, на второй вход которой подается код зоны поражения имитатора мишени (датчик кода зоны поражения не показан). Величина кода зоны поражения определяется тренером, и сравнение осуществляется по модулю (без учета знака). Если разность кодов с блока вычитания меньше или равна коду зоны поражения, то на информационном табло 6 высвечивается индикация "поражение", в противном случае индикация "промах". Кроме того, на информационном табло 6 высвечивается величина разности в положениях пятен подсвета имитатора мишени и средства поражения мишени, т.е. промах. The output of the coordinate
Такое одновременное информирование промаха при прицеливании позволяет вносить поправки в выполняемые приемы при прицеливании и делает процесс тренировки занимательным. Such simultaneous informing of the slip when aiming allows you to make corrections to the performed techniques when aiming and makes the training process entertaining.
Из сказанного следует, что средства и методы, с помощью которых возможно осуществление изобретения в том виде, как оно охарактеризовано в независимых пунктах формулы, известны, что подтверждает его промышленную применимость. It follows from the foregoing that the means and methods by which the invention can be carried out in the form as described in the independent claims are known, which confirms its industrial applicability.
Claims (10)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5041350 RU2046272C1 (en) | 1992-05-06 | 1992-05-06 | Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU5041350 RU2046272C1 (en) | 1992-05-06 | 1992-05-06 | Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2046272C1 true RU2046272C1 (en) | 1995-10-20 |
Family
ID=21603802
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU5041350 RU2046272C1 (en) | 1992-05-06 | 1992-05-06 | Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2046272C1 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2609725C2 (en) * | 2015-07-16 | 2017-02-02 | Нина Сергеевна Погребняк | Device for sports spherical equipment launching |
RU2707591C1 (en) * | 2019-02-27 | 2019-11-28 | Юрий Александрович Борисов | Shooter attention concentration training method and device for its implementation |
RU2740960C1 (en) * | 2020-09-14 | 2021-01-22 | Мария Алексеевна Корнеева | Device to improve skills of biathlon shooting |
RU2768990C1 (en) * | 2021-07-16 | 2022-03-28 | Юрий Александрович Борисов | Simulator for shooting at moving targets |
-
1992
- 1992-05-06 RU SU5041350 patent/RU2046272C1/en active
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
1. Способ и устройство тренировки стрелка на стенде. Радио N 10, 1976, с.54,55. * |
2. Лазарев Л.П. Инфракрасные и световые приборы самонаведения и наведения летательных аппаратов. М.: Машиностроение, 1976, с.450. * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2609725C2 (en) * | 2015-07-16 | 2017-02-02 | Нина Сергеевна Погребняк | Device for sports spherical equipment launching |
RU2707591C1 (en) * | 2019-02-27 | 2019-11-28 | Юрий Александрович Борисов | Shooter attention concentration training method and device for its implementation |
RU2740960C1 (en) * | 2020-09-14 | 2021-01-22 | Мария Алексеевна Корнеева | Device to improve skills of biathlon shooting |
RU2768990C1 (en) * | 2021-07-16 | 2022-03-28 | Юрий Александрович Борисов | Simulator for shooting at moving targets |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5823779A (en) | Electronically controlled weapons range with return fire | |
EP1007896B1 (en) | Network-linked laser target firearm training system | |
US5194006A (en) | Shooting simulating process and training device | |
EP0380724B1 (en) | Weapon training simulator system | |
US20020009694A1 (en) | Firearm laser training system and kit including a target structure having sections of varying reflectivity for visually indicating simulated projectile impact locations | |
US20070254266A1 (en) | Marksmanship training device | |
JPS60251397A (en) | Firing practice method | |
US6780014B1 (en) | Pattern testing board and system | |
US4342556A (en) | Apparatus for simulated shooting with hit indicator | |
US4854595A (en) | Firearm aiming simulator device | |
RU2046272C1 (en) | Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment | |
US2968877A (en) | Marksmanship trainer and recorder | |
US20150024815A1 (en) | Hit recognition electronic target shooting system and recognition method thereof | |
EP1398595A1 (en) | Network-linked laser target firearm training system | |
GB2147693A (en) | Area weapon simulator | |
EP0330886B1 (en) | Shooting simulator device | |
RU2074372C1 (en) | Device for shooter training on test stand | |
RU2766827C1 (en) | Method of developing a visual-motor reaction of a shooter during high-speed shooting in buildings | |
RU2211433C1 (en) | Optoelectronic infantry trainer of collective fighting | |
RU2670402C1 (en) | Method for determining damage level at the imitation of shooting with a laser imitator | |
KR0133675B1 (en) | A weapon training simulator system | |
RU2599457C1 (en) | Simulator for training in deflection shooting | |
RU1646366C (en) | Shooting laser imitator | |
AU783018B2 (en) | Network-linked laser target firearm training system | |
MXPA99010601A (en) | Target shooting simulation apparatus with firearms |