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"Jeu de pochoir"
La présente invention a pour objet un neuves jeu qui permet la réalisation d'une succession de figurines animées, L'invention a pour objet une plaque ou pochoir, de préférence en un matériau transparent, une série d'éléments adaptés à former, lorsqu'ils sont assemblés,
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des parties d'une figurine complète, de sorte qu'il soit possible de dessiner exactement les éléments d'une figurine vivante simplement en suivant à l'aide d'un crayon ou autre instrument de traçage des moyens de guidage prévus dans le corps des parties découpées de la plaque, Des figurines ainmées peuvent être ainsi réalisées en dessinant les élé- ments successivement dans différentes positions,
en sou- mettant le pochoir à des translations ou à des pivotements, de manière à juxtaposer dans une quelconque manière d6BJrée .les éléments d'une figurine qui peuvent être dessinée sur une feuille de papier, de carton ou similaire.
Le dessin annexé illustre schématiquement et à titre d'exemple une forme'd'exécution préférée de la présente invention. ,
La Figure 1 est une vue en plan du poohoir selon l'invention.
La Figure 2 illustre une figurine réalisée avec des éléments dessinés à l'aide du pochoir.
Comme illustré, la plaque l'est réalisée en une feuille transparente, semi-rigide, de matériau plastique, dans laquelle sont découpés des éléments 1 à 9 de'la figurine devant être obtenue comme illustré à la Figure 2, Les éléments sont distribués sur la surface de la plaque.
Le contour des ouvertures ainsi découpé est lisse et légère- ment ohanfreiné de manière à permettre l'engagement d'un crayon et de pouvoir faire suivre à celui-ci aisément ledit ' contour. Ces éléments ne représentent pas seulement des con- tours géométriques mais bien plus des parties distinctes d'un corps.
La configuration de chaque élément de figurine est
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dessinée séparément et indépendamment de tous les autres éléments, mais la possibilité de déplacer la plaque trans- parente permet de composer des figures oomposites en donnant à cette plaque un mouvement de translation ou de pivotement et de dessiner les éléments dans n'importe quelle position relative désirée. En retournant la plaque, des éléments gauche ou droit peuvent être obtenus,
Supposons que l'on dessine une tête 2 en suivant les contours d'une découpure dans la plaque, la transparence de celle-ci permet la juxtaposition aveo la tête ainsi des- sinée de l'ouverture découpée représentant la forme d'un corps 1, de jambes 4, 5, de bras 5, de mains 6, 7, d'une partie inférieure du torse 3 et de pieds 8, 9.
Suivant la position angulaire donnée à la plaque, les membres peuvent être dessinés plus ou moins inclinés par rapport à la tête.
De façon similaire, les jambes, les souliers ou éléments similaires peuvent être dessinés dans n'importe quelle po- sition et formant n'importe quel angle désiré de manière à représenter la figurine comme si elle était en mouvement,
La plaque ou chabloh décrite permet par exemple l'exécution d'une série de figures pour des dessins ani- més. Il est possible, en effet d'exécuter des figurines terminées illustrant les positions successives d'une figu- rine dont la continuité des positions donne l'illusion de mouvement. Ces figurines peuvent par exemple être arrangées en séquence sur une bande de carton ou sur une feuille et déplacées rapidement de sorte qu'elles puissent être mon- trées dans une succession rapide à un observateur, de manière à créer l'illusion de l'animation.
Un jeu complet peut in- clure une série de plaques ou pochoirs, chacune comprenant
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des ouvertures de guidage d'un élément de traçage ou crayon définissant les éléments constitutifs d'une ou plusieurs figurines,