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"Jeu d'adresse."
Le jeu d'adresse qui fait l'objet de la présente inventiez et constitué par un meuble exécuté en une matière quelconque et qui com- porte à sa partie supérieure, un distributeur vertical à pré-peiement dans lequel est logé un stock de billes ou de petites balles en métas, en bois ou autre matière, ou bonbons ou chewing-gum de forme spurique,
L'introduction d'une pièce de monnaie d'une valeur déterminée, li- bère une bille ou balle qui tombe sur un plateau, horizontal, on métal ou autre, sur la face supérieure duquel sont fixées des chicaneset la dite face est percée d'ouvertures dont le diamètre est quelque peu supérieur à celui des billes ou balles susdites.
Ce plateau est encadré d'un bord de hauteur suffisante pour reto- @
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. nir la bille et l'empêcher de tomber. Ledit plateau est susceptible d' être anime par le joueur de deux mouvements d'inclinaison : a) d'avant en arrière et d'arrière en avant et b) d'une inclinaison latérale soit de gauche à droite et de droite à gauche.
L'inclinaison d'avant en arrière et inverse est contrôlée par le joueur au moyen d'une poignée latérale qui est montée sur un axe qui passe en-dessous du plateau et qui commande l'enroulement d'un câble fixé aux deux cotes opposés du dit plateau., Ce dernier est entouré d' un encadrement ayant une hauteur suffisante pour s'opposer à la chute des billes et est fixé par deux pivots à un cadre extérieur. L'action exercée par le joueur sur cette poigne latérale contrôle donc l'incli- naison d'avant en arrière et d'arrière en avant du dit plateau.
Quant à l'inclinaison latérale (à gauche et à droite) du plateau, celle-ci est rendue possible du fait que le cadre extérieur dans le- quel pivote le plateau est lui-même fixé au meuble par deux pavots de manière que ledit plateau puisse être animé d'un mouvement de pivote- ment latéral il l'aide d'une poignes situer sur la face avant du meuble.
Cette poignée contrôle la rotation d'un axe sur lequel s'enroule un câble fixé aux cotés latéraux du cadre extérieur dont question plus haut.
La combinaison et la synchronisation des mouvements appliqués au plateau par le joueur permet à ce dernier de contrôler le déplacement de la bille et, de diriger celle-ci le plus loin possible sur le pla- teau à chicanes le long des chicanes en évitant les ouvertures percées dans ledit plateau et d'amener la dite bille jusqu'à la dernière ou- verture pratiquée dans le plateau.
Une forme d'exécution donnes à simple titre d'exemple non limita- tif est représentée aux dessins annexés dans lesquels ;
La fig, 1 est une vue d'ensemble d'une forme d'exécution du jeu d'adresse faisant l'objet de l'invention.
La fig,2 est une vue schématique en plan du plateau du jeu de la fig. 1.
La fig. 3 est une coupe verticule suivant la ligne 11-11 de la fig. 2,
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Corne montré à la fig. 1, le jeu d'adresse suivant l'invention est constitue par un meuble construit en un matériau approprié (bois, plas- tique, métal, etc...) et comporte un soubassement 1 formé par un cais- son rectangulaire surmonté à sa partie supérieure, par un client ver- tical 2 dans lequel sont déposées les billes ou balles 3 de réserve.
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Moyennant 1*4-ntroduction dans le mnnayeur 4 d'une piëce de nznnaie, une bille ci, halle est libérée et SPi tccber sur le platéau 5 au point de départ, Ce plateau (voir à, 1 ig. 2) est TésIÂS#ti.s..L' par Un io- w-^.rt.6 horizontal sur lequel sent disposées et fixées en une succession déter-
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minée, les chicanes 6 délimitant une voie en labyrinthe que le !tueur doit s'efforcer de faire suivre par la balle 3 qu'il a libérée de 1' élément vertical 2.
Dans la voie en labyrinthe que la balle 3 libérée doit suivre, sont percées des ouvertures 7 dans lesquelles la balle, mal dirigée par le joueur, tombe, et sort du jeu à la disposition du joueur, au cas où c'est un chewing-gum, par excepter s'il désire continuer le jeu le joueur libère une nouvelle balle en introduisant une nouvelle pièce de monnaie dans le monnayeur. Le plateau 5 portant les chicanes 6 et les ouvertures 7 est mobile et est susceptible d'être incliné par le joueur, tant d'avant en arrière que de gauche à droite et vice-versa.
Le plateau 5 est, comme montré par la fig. 3, encadré par le bord 14 dont la hauteur est suffisante pour retenir la bille 3 qui est en jeu et pour empêcher ladite bille de sortir du jeu,
Le plateau 5, muni de son encadrement 14, est monté sur deux pi- vois 16 (voir fig. 3) loges dans les bords opposas de l'encadrement extérieur 15 qui est lui-même relié par les pivots 17 aux parois cor- respondantes 18 du meuble proprement dit.
L'inclinaison d'avant en arrière et d'arrière en avant du plateau S est contrôlée par le joueur au moyen de la poignée latérale 3 montée sur l'axe 19 sur lequel s'enroule le cible 20 dont les extrémités sont fixées aux deux parois latérales opposées dudit plateau 5.
Tandis que l'inclinaison latérale,soit de gauche à droite, soit de droite 1 gauche dudit plateau s'obtient et est contrôlée par le joueur au moyen de la poignée 9 montée sur l'axe 21 sur lequel s'enrou- le le cible 22 dont les extrémités sont fixées à deux côtés opposés de :
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l'encadrement extérieur 15 relié par les pivots 17 aux parois 18 du meuble, corme défini plus haut.
Le joueur dispose donc des deux poignées 8 et 9 qui lui permettent de contrôler, de combiner et de synchroniser les inclinaisons du pla- teau de manièreà @mener et conduire sa bille vers la dernière ouvertu- re 13 pratiquée dans le plateau 5.
Ce jeu peut donc être aussi considéré comme un distributeur à chewing-gum ou autre confiserie, à condition que cette marchandise soit sphérique, étant donné qu'âpres avoir joué, la bille sort à sa disposi- tion dans un récipient n 0.
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1.- Jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comporte un plateau horizontal susceptible d'être anime par le joueur de deux mouvements d'inclinaison, le premier d'avant en arrière et d'arrière en avant et le second de gauche à droite et de droite à gauche, et en ce que la face supérieure dudit plateau est garnie d'une succession de chicanes délimitant une voie en labyrinthe dans laquelle sont percés des trous dont le diamètre est légèrement supérieur à celui des billes ou balles utilisées.
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"Game of skill."
The skill game which is the subject of the present invention and consists of a piece of furniture made of any material and which comprises at its upper part, a vertical distributor with pre-peg in which is housed a stock of balls or small balls of meta, wood or other material, or candy or chewing gum in spurical form,
The introduction of a coin of a determined value, releases a ball or ball which falls on a plate, horizontal, metal or other, on the upper face of which are fixed baffles and the said face is pierced with 'openings whose diameter is somewhat greater than that of the aforesaid balls or balls.
This tray is framed with an edge of sufficient height to reto- @
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. nish the ball and prevent it from falling. Said plate is capable of being animated by the player of two tilting movements: a) from front to back and from back to front and b) of a lateral inclination either from left to right and from right to left.
The front to back and reverse tilt is controlled by the player by means of a side handle which is mounted on an axis which passes below the board and which controls the winding of a cable attached to the two opposite sides. said plate., The latter is surrounded by a frame having a sufficient height to oppose the falling of the balls and is fixed by two pivots to an outer frame. The action exerted by the player on this lateral grip therefore controls the inclination from front to back and from back to front of said plate.
As for the lateral inclination (to the left and to the right) of the top, this is made possible by the fact that the outer frame in which the top pivots is itself fixed to the cabinet by two poppies so that said top can be moved with a lateral pivoting movement using a handle located on the front of the cabinet.
This handle controls the rotation of an axis on which is wound a cable fixed to the lateral sides of the outer frame referred to above.
The combination and synchronization of the movements applied to the board by the player allows the latter to control the movement of the ball and, to direct it as far as possible on the baffle board along the baffles, avoiding openings. pierced in said plate and to bring said ball to the last opening made in the plate.
One embodiment given by way of non-limiting example is shown in the accompanying drawings in which;
FIG, 1 is an overall view of an embodiment of the skill game which is the subject of the invention.
Fig, 2 is a schematic plan view of the game board of fig. 1.
Fig. 3 is a verticle section taken along line 11-11 of FIG. 2,
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Horn shown in fig. 1, the game of skill according to the invention consists of a piece of furniture constructed of a suitable material (wood, plastic, metal, etc.) and comprises a base 1 formed by a rectangular box surmounted at its edge. upper part, by a vertical customer 2 in which the reserve balls or balls 3 are placed.
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By means of 1 * 4-introduction into the mnnayeur 4 of a piece of nznnaie, a ball ci, hall is released and SPi tccber on the platform 5 at the starting point, This plate (see at, 1 ig. 2) is TésIÂS # ti.s..L 'by A io- w - ^. rt.6 horizontal on which smells arranged and fixed in a succession deter-
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mined, the baffles 6 delimiting a labyrinthine path that the killer must endeavor to make follow by the bullet 3 which he has freed from the vertical element 2.
In the labyrinthine path that the released ball 3 must follow, are pierced openings 7 in which the ball, badly directed by the player, falls, and leaves the game at the disposal of the player, in case it is a chewing- gum, except if he wishes to continue the game the player releases a new ball by inserting a new coin into the coin mechanism. The plate 5 carrying the baffles 6 and the openings 7 is movable and can be tilted by the player, both front to back and from left to right and vice versa.
The plate 5 is, as shown in FIG. 3, framed by the edge 14, the height of which is sufficient to retain the ball 3 which is in play and to prevent said ball from leaving the play,
The plate 5, provided with its frame 14, is mounted on two pins 16 (see fig. 3) housed in the opposite edges of the outer frame 15 which is itself connected by the pins 17 to the corresponding walls. 18 of the furniture itself.
The tilt from front to back and from back to front of the plate S is controlled by the player by means of the side handle 3 mounted on the axis 19 on which the target 20 is wound up, the ends of which are fixed to the two opposite side walls of said tray 5.
While the lateral inclination, either from left to right, or from right 1 left of said plate is obtained and is controlled by the player by means of the handle 9 mounted on the axis 21 on which the target is wound. 22, the ends of which are attached to two opposite sides of:
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the outer frame 15 connected by the pivots 17 to the walls 18 of the cabinet, corm defined above.
The player therefore has the two handles 8 and 9 which allow him to control, combine and synchronize the inclinations of the board so as to bring and guide his ball towards the last opening 13 made in the board 5.
This game can therefore also be considered as a dispenser for chewing gum or other confectionery, provided that this commodity is spherical, given that after playing, the ball leaves at its disposal in a container n 0.
R E V E N D I C A T 1 0 N S.
1.- Game of skill, characterized in that it comprises a horizontal board capable of being animated by the player of two tilting movements, the first from front to back and from back to front and the second from left to right and from right to left, and in that the upper face of said plate is lined with a succession of baffles delimiting a labyrinthine path in which holes are drilled whose diameter is slightly greater than that of the balls or balls used .