Jeu d'adresse
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse.
n est caractérisé en ce qu'll comprend une boîte dont une partie est aménagée en pistes parallèles, chaque piste étant pourvue d'une échelle de repères numérotés et d'une pièce de marquage amovible, au moins un élément propulseur démontable, le ou lesdits éléments propulseurs étant logés dans l'autre partie de la boîte, chaque élément propulseur comprenant un boîtier cylindrique fixé sur un support actionné par le joueur, ledit boîtier étant muni dans sa partie centrale d'un couloir cylindrique vertical et de plusieurs cases périphériques numérotées formant des godets, lesdits godets étant destinés à recevoir une boule reliée par un ruban élastique fixé sur le sommet d'un piston, ledit piston étant logé dans le support de l'élément propulseur, le tout étant agencé de manière que le joueur actionnant l'élément propulseur,
ladite boule retenue par le ruban élastique tombe dans l'une des cases numérotées du boîtier.
Le dessin annexé représente une forme d'exécution et une variante du jeu d'adresse objet de l'invention données à titre d'exemple.
Les fig. 1 à 3 représentent des vues d'ensemble du jeu, la fig. 1 en étant une vue en élévation en coupe, suivant la ligne I-I de la fig. 2, la fig. 2, une vue en plan de la fig. 1, le couvercle étant enlevé, et la fig. 3, une vue transversale en coupe, suivant la ligne III-III de la fig. 2.
Les fig. 4 à 6, à plus grande échelle, représentent une pièce de marquage amovible disposée sur une piste du jeu, la fig. 4 en étant une vue en élévation en coupe, suivant la ligne IV-IV de la fig. 5, la fig. 5, une vue en plan de la fig. 4, et la fig. 6, une vue latérale en coupe de la fig. 4.
Les fig. 7 et 8 représentent un élément propulseur, la fig. 7 en étant une vue en élévation en coupe, suivant la ligne VII-VII de la fig. 8, et la fig. 8, une vue en plan de la fig. 7.
Les fig. 9 et 10 représentent une variante de l'élément propulseur illustré dans les fig. 7 et 8, la fig. 9 en étant une vue en élévation en coupe, suivant la ligne IX
IX de la fig. 10, et la fig. 10, une vue en plan partielle de la fig. 9.
Le jeu d'adresse, dans la forme d'exécution représentée aux fig. 1 à 8, comprend une boîte 1 dont la paroi inférieure 2 est pourvue d'une cloison transversale 3.
Dans la partie 4 de la boîte est aménagé le jeu proprement dit, l'autre partie 5 étant destinée à recevoir les accessoires du jeu, la boîte 1 étant recouverte d'un couvercle plat 6.
Entre la cloison 3 et la paroi latérale 7 de la boîte 1 sont disposées six pistes parallèles, telles que la piste 8.
La partie centrale de la piste 8, de section rectangulaire, est munie sur sa face supérieure d'une denture 9 formant une crémaillère pour recevoir une pièce de marquage 10 (fig. 4 à 6) comportant une plate-forme 11 sur laquelle est fixée une figurine 12 représentant un cheval de course.
L'un des bords latéraux de la plate-forme 11 est pourvu d'une échancrure 13 laissant apparaître, lorsque la pièce 10 est montée sur la piste 8, un repère r, par exemple le nombre 19 (fig. 5) gravé dans la paroi inférieure 2 de la piste. Chaque piste est ainsi dotée d'une échelle comportant des repères de 1 à 50 (fig. 2).
Le jeu est animé au moyen d'un élément propulseur 14 (fig. 7 et 8) formé d'un socle 15 surmonté d'une colonne 16, ladite colonne supportant un boîtier 17. Dans le fond du socle 15 dont la forme générale est celle d'un pied de verre à boire, est fixé un levier 18 monté sur un ressort de rappel 19 en forme de pince, le levier et le ressort pouvant pivoter sur un axe 20 d'articulation. La branche 21 du ressort 19 est en contact avec un boutonpoussoir 22 traversant la paroi inclinée 23 du socle 15.
Le levier 18 est pourvu d'un bec 24, en forme de crochet, ledit bec pénétrant dans l'entaille 25 d'un pis ton 26 logé dans la colonne 16. Le piston 26 est maintenu en position de repos par un ressort à boudin 27, fixé sous tension à l'intérieur de la colonne 16, ladite colonne étant vissée dans la paroi inférieure du boîtier 17.
Le boîtier 17, de forme cylindrique, comporte dans sa partie centrale un couloir 28 situé dans le prolongement de la colonne 16, quatre godets 29, marqués des repères 1 à 4, étant répartis en forme de croix entre le couloir central 28 et la paroi périphérique 30 du boîtier 17.
Sur la tête du piston 26 est fixée l'une des extrémités d'un ruban élastique 31 dont l'autre extrémité est fixée sur une boule 32.
Le socle 15 et le boîtier à godets 17 composant l'élément propulseur 14 sont placés en dehors du temps de jeu à l'intérieur de la partie 5 de la boîte 1 dans la disposition représentée schématiquement en fig. 2.
Pour jouer le jeu d'adresse décrit on presse sur le bouton-poussoir 22 en direction de la flèche f (fig. 7).
Cette manceuvre a pour effet de libérer le bec-crochet 24 de l'entaille 25, puis de déplacer vers le haut le piston 26 par la détente du ressort 27 et enfin de projeter la boule 32 retenue par le ruban 31, ladite boule retombant dans l'un des godets 29. Le chiffre correspondant de ce godet indique au joueur auquel est attribuée, par exemple, la piste 8 (fig. 2), de combien de dents il peut faire avancer la pièce de marquage 10, cette avance étant calculée en se basant sur le repère gravé r visible à travers l'échancrure 13. Le joueur dont la pièce 10, correspondant à la piste qui lui a été attribuée, est parvenue la première au repère 50, a gagné la partie en cours.
Dans une variante de l'élément propulseur, représentée aux fig. 9 et 10, le socle 15 de l'élément 14 est remplacé par une poire d'insufflation 33 fixée sur l'extrémité inférieure d'une colonne 34, ladite colonne étant vissée sur le boîtier à godets 17. En pressant sur la poire 33, le piston 35 muni d'un cylindre de guidage 36 projette la boule 32 de la même manière que celle décrite ci-dessus.
A l'exception des ressorts 19 et 27 qui sont en métal, toutes les autres pièces constituant le jeu décrit sont fabriquées en matière plastique.
Le jeu d'adresse décrit a notamment l'avantage d'être démontable et facile à transporter.
Skill game
The present invention relates to a game of skill.
n is characterized in that it comprises a box, a part of which is arranged in parallel tracks, each track being provided with a scale of numbered marks and a removable marking piece, at least one removable propellant element, the said one or more propellant elements being housed in the other part of the box, each propellant element comprising a cylindrical box fixed on a support actuated by the player, said box being provided in its central part with a vertical cylindrical corridor and several numbered peripheral boxes forming buckets, said buckets being intended to receive a ball connected by an elastic band fixed to the top of a piston, said piston being housed in the support of the propellant element, the whole being arranged so that the player actuating the propellant element,
said ball retained by the elastic tape falls into one of the numbered boxes of the housing.
The appended drawing represents an embodiment and a variant of the address set which is the subject of the invention, given by way of example.
Figs. 1 to 3 represent overall views of the game, FIG. 1 being a sectional elevation view, taken along line I-I of FIG. 2, fig. 2, a plan view of FIG. 1 with the cover removed, and FIG. 3, a transverse sectional view, taken along the line III-III of FIG. 2.
Figs. 4 to 6, on a larger scale, represent a removable marking piece placed on a track of the game, FIG. 4 being a sectional elevation view, taken along line IV-IV of FIG. 5, fig. 5, a plan view of FIG. 4, and fig. 6, a sectional side view of FIG. 4.
Figs. 7 and 8 represent a propellant element, FIG. 7 being a sectional elevation view, taken along line VII-VII of FIG. 8, and fig. 8, a plan view of FIG. 7.
Figs. 9 and 10 show a variant of the propellant element illustrated in FIGS. 7 and 8, fig. 9 being a sectional elevation view, along line IX
IX of fig. 10, and fig. 10, a partial plan view of FIG. 9.
The game of skill, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 8, comprises a box 1, the lower wall 2 of which is provided with a transverse partition 3.
In part 4 of the box is arranged the game itself, the other part 5 being intended to receive the accessories of the game, the box 1 being covered with a flat cover 6.
Between the partition 3 and the side wall 7 of the box 1 are arranged six parallel tracks, such as the track 8.
The central part of the track 8, of rectangular section, is provided on its upper face with a toothing 9 forming a rack for receiving a marking part 10 (fig. 4 to 6) comprising a platform 11 on which is fixed. a figurine 12 representing a race horse.
One of the lateral edges of the platform 11 is provided with a notch 13 revealing, when the part 10 is mounted on the track 8, a mark r, for example the number 19 (fig. 5) engraved in the bottom wall 2 of the track. Each track is thus provided with a scale comprising marks from 1 to 50 (fig. 2).
The game is animated by means of a propelling element 14 (fig. 7 and 8) formed by a base 15 surmounted by a column 16, said column supporting a housing 17. In the base of the base 15, the general shape of which is that of a drinking glass stem, is fixed a lever 18 mounted on a return spring 19 in the form of a clamp, the lever and the spring being able to pivot on an articulation axis 20. The branch 21 of the spring 19 is in contact with a pushbutton 22 passing through the inclined wall 23 of the base 15.
The lever 18 is provided with a hook-shaped beak 24, said beak penetrating into the notch 25 of an udder 26 housed in the column 16. The piston 26 is held in the rest position by a coil spring. 27, fixed under tension inside the column 16, said column being screwed into the lower wall of the housing 17.
The casing 17, of cylindrical shape, comprises in its central part a passage 28 located in the extension of the column 16, four buckets 29, marked with marks 1 to 4, being distributed in the shape of a cross between the central passage 28 and the wall peripheral 30 of the housing 17.
One end of an elastic tape 31 is fixed to the head of the piston 26, the other end of which is fixed to a ball 32.
The base 15 and the bucket housing 17 making up the propellant element 14 are placed outside the playing time inside part 5 of the box 1 in the arrangement shown schematically in FIG. 2.
To play the skill game described, push-button 22 is pressed in the direction of arrow f (fig. 7).
This maneuver has the effect of releasing the beak-hook 24 from the notch 25, then of moving the piston 26 upwards by the relaxation of the spring 27 and finally to project the ball 32 retained by the strip 31, said ball falling back into one of the buckets 29. The corresponding number of this bucket indicates to the player to whom is assigned, for example, track 8 (fig. 2), by how many teeth he can advance the marking piece 10, this advance being calculated based on the engraved mark r visible through the notch 13. The player whose piece 10, corresponding to the track assigned to him, was the first to reach mark 50, won the game in progress.
In a variant of the propellant element, shown in FIGS. 9 and 10, the base 15 of the element 14 is replaced by an insufflation bulb 33 fixed to the lower end of a column 34, said column being screwed onto the cup housing 17. By pressing on the bulb 33 , the piston 35 provided with a guide cylinder 36 projects the ball 32 in the same manner as that described above.
With the exception of the springs 19 and 27 which are made of metal, all the other parts constituting the set described are made of plastic.
The game of skill described has the particular advantage of being removable and easy to transport.