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JEU DE FOOTBALL A PREPAIEMENT.
Les jeux de football à prépaiement et autres. jeux du même gen- re, tels que les jeux de roll-ball, de base-bail, ou de volet-ball, donnent souvent lieu à contestation entre les joueurs du fait qu'à.la fin de la par- tie, lorsque les 10 balles qui sont généralement fournies aux joueurs au mo- ment du paiement ont été utilisées, les adversaires ne se souviennent plus exactement combien chacun d'eux a rentré de buts.
Le jeu de football à prépaiement suivant l'invention, ou autre jeu analogue, est caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif enregistrant automatiquement les buts rentrées par chacun des adversaires; suivant un mo- de de réalisation préféré de l'invention, il comporte une marque visible per- mettant de vérifier à tout moment le nombre de buts rentrés, commandée direc- tement par las balles qui viennent de marquer un but et revenant automatique- ment à zéro au moment du prépaienent,
Des dispositifs mécaniques différents peuvent être utilisés pour la réalisation de 1'invention; certains d'entre eux sont décrits ci-des- sous à titre d'exemple en référence aux dessins annexés dans lesquels
La fige 1 est une vue en plan avec arrachement partiel d'un premier mode de réalisation.
La fige 2 est une vue en perspective à plus grande échelle d'une partie du mécanisme.
La fig. 3 est une vue de face dudit mécanisme.
La fig. 4 montre un détail.
La fig. 5 est une vue en plan du mécanisme d'un deuxième mode de réalisation de l'invention.
Les figs. 6 et 7 montrent respectivement en perspeçtive et de face les organes principaux de ce mécanisme.
La fig. 8 est une vue montrant un détail.
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La fig. 9 est une partie partielle d'un mécanisme peu diffé- rent de celui de la figure précédente.
Les figs. 10 et 11 sont des vues respectivement de la face arrière et de coté d'une autre variante,
Les figs. 12 et 13 sont des vues analogues d'une'dernière variantè,
Le jeu de football représenté comporte, de façon usuelle un plateau 1 dans les grands bords 2 duquel on peut faire coulisser et pivoter sur elles-mêmes les barres 3 sur lesquelles sont fixées les figu- rines 4 que les joueurs font manoeuvrer pour essayer d'envoyer la balle dans le but 5.
Les balles qui ont pénétré dans ce but glissant dans un cou- loir incliné 6 et se rassemblent au centre de l'appareil en 7, une tirette 8 permettant, après prépaiement, de récupérer l'ensemble des balles.
Suivant l'invention, deux fenêtres 9 sont prévues de part et d'autre de l'axe transversal du jeu à travers lesquelles on peut voir un nu- méro indiquant le nombre de buts rentrés.
Le-dispositif utilisé à cet effet et représenté aux figs. 2 à 4 comporte une palette 10 fixée à l'extrémité d'un bras 11 monté pivotant autour d'un axe 12 et que la balle 13, entraînée dans le couloir 6 dans le sens de la flèche, tend à faire pivoter autour de l'axe 12 en entraînant avec lui la pièce 14 susceptible elle-mème de pivoter dans un plan horizon- tal autour de l'axe vertical 28; un doit élastique 29 tend constamment à ra- mener la pièce 14 et par conséquent la palette 10 et le bras 11 dans le même plan vertical.
A l'extrémité opposée de la pièce 14 est prévu un doigt la- téral 15 et un cliquet 16 monté pivotant autour de l'axe 17; le talon 18 du cliquet 16 'qui bute contre la pièce 14 empêche toute rotation vers le haut du cliquet 16, tandis qu'un ressort 19 ne permet sa rotation vers le bas que sous un effort prédéterminé.
Le marqueur proprement dit est constitué par un tambour 20 à axe horizontal 21 comportant à sa périphérie dix facettes semblables sur les- quelles sont inscrits les numéros 0 à 9.
Sur une de ses faces, le tambour 20 comporte dix butées 22, correspondant à chacune de ces facettes et susceptibles d'être blo-quées.par le cliquet 16, de façon que le nombre correspondant puisse être lu à travers la fenêtre 15.
Un ressort 23, dont une extrémité est fixée à une joue du tam- bour et l'autre à l'axe fixe 21 autour duquel il peut tourner, tend constam- ment à provoquer sa rotation dans la direction montrée par la flèche à la figure 2 et correspondant au défilement de nombres croissants à travers la fenêtre 9.
Sur l'autre joue, le tambour comporte une poulie 24 autour de laquelle est enroulé un cordon 25 dans un sens tel qu'une tension exercée sur ce cordon ait tendance à provoquer une rotation du tambour autour de son axe et à bandera ce fait le ressort 23; une butée 26 solidaire de la partie
24 coopère avec une butée fixe 27 pour limiter l'action du cordon 25 dans le sens qui bande le ressort 23, de fagon que la facette du tambour 20 qui correspond au chiffre 0 se trouve sous la fenêtre 9.
Le fonctionnement de l'appareil est le suivant :
Lorsqu'une balle a pénétré dans le but 5 et qu'elle a roulé dans le couloir 6, sa force vive est suffisante pour faire osciller le bras
11 et la pièce 14, en soulevant la palette 10 et déformant le doigt élasti- que 29; le cliquet 16 libère la butée 22 engagée sous lui et le ressort 23 fait tourner le tambour chiffreur 20 dans le sens des nombres croissants; le doigt élastique 29 ramène ensuite la pièce 14 vers sa position initiale et la butée suivante rencontre d'abord le doigt latéral 15 de la pièce 14 et vient ensuite se bloquer sous le cliquet 16.
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A la fin de la partie, qui se joue généralement avec 10 balles, les deux tambours chiffreurs marquent le nombre de buts obtenus par chacune des deux équipes, et leur total est donc égal à dix.
Pour recommencer une partie, les joueurs engagent une pièce de monnaie dans l'emplacement réservé à cet effet ce quippermet, de façon connue en soi, de libérer la tirette 8; une traction sur cette dernière fait pivoter le cadre 30 auquel est fixée une extrémité du cordon 25 ; traction est exer- cée de ce fait sur ledit cordon qui tend à faire tourner le tambour chiffreur
20 dans le sens des nombres croissants, le cliquet 16 n'empêche pas ce mouve- ment, le ressort 19 permettant son pivotement dans le sens voulu à cet effet sous l'action des différentes butées 22 jusqu'à ce que la butée 26 vienne se placer sur la butée fixe 27 et que les deux tambours chiffreurs soient rame- nés au 0 ; joueurs peuvent alors prendre les balles 7 et recommancer une nouvelle partie.
Dans la variante représentée aux figures 5 à 7, les tambours chiffreurs 20 sont remplacés par des règlettes 31 qui défilent de la même manière devant les fenêtres 9 sous l'action d'un ressort 32 qui tend à les rapprocher l'une de l'autre; l'autre extrémité de ces réglettes est reliée à un cordonnet 33 passant sur une petite poulie 34 et dont l'autre extrémité est fixée avec interposition d'un ressort 35, à l'un des bras d'un levier à sonnette 36 dont l'autre bras est relié par un fil 37 au cadre 30.
Le dispositif de déclenchement comporte également une palet- te 10 disposée dans un couloir 6 et fixée à l'extrémité d'un bras 11 suscep- tible de pivoter autour d'un axe horizontal 12 ; bras 11 agit sur un le- vier à sonnette 38 susceptible de pivoter sur un axe vertical 39 et pro- voquant des déplacements transversaux d'une tige 40 en antagonisme avec l'ac- tion d'un ressort 41.
Sur cette tige 40 est montée une pièce 42 qui peut pivoter sans tourner sur elle; cette pièce comporte deux doigts 43 et 44 décalés lon- gitudinalement et transversalement et un bord rabattu 45 qui porte normale- ment sur une butée fixe 46.
Sous les réglettes 31, qui peuvent coulisser dans des guides appropriés, est montée une crémaillère dont chaque dent comporte une par- tie verticale 47 et une partie inclinée 48,
Le fonctionnement est facile à comprendre :
La partie verticale 47 des crémaillères des règlettes 31 bu- te normalement contre les doigts 43 sous l'action du ressort 32, lorsqu'une balle agissant sur la palette 10 fait osciller le bras 11 et le levier à son- nette 38, le doigt 43 libère la réglette 31 qui glisse dans ses guides dans le sens des chiffres croissants, sous l'action du ressort 41;
tous les orga- nes reviennent vers leur position de repos et la face 47 verticale de la dent suivante de la crémaillère rencontre d'abord le doigt 44, puis le doigt 43 sur lequel elle est bloquée,
Lorsque la partie est terminée et que, recommençant une nouvel- le partie, les joueurs exercent une traction sur la tirette 8 et font pivoter le cadre 30 ; ils exercent par le fil 37, le levier à sonnette 36, le ressort 35 et le cordon 33 passant sur poulie 34, une traction sur chacune des rè- glettes 31 qui se déplace dans le sens des chiffres décroissants, la face in- clinée 48 de chacune des dents de la crémaillère faisant pivoter successive- ment le doigt 43 de la pièce 2 qui revient ensuite dans sa position initia- le, sous l'action du ressort 41;
une butée non représentée arrête le mouvement des règlettes dès qu'elles sont toutes deux revenues dans leur position pri- mitive, leur chiffre 0 se trouvant au droit de la fenêtre 9.
Dans la variante représentée à la fige 9, la règlette 49 cou- lisse transversalement au lieu de coulisser longitudinalement; la commande de retour à 0 est alors réalisée au moyen d'un levier oscillant 50 relié par un fil 51 au cadre 30 sous l'action du.ressort 52 ; le dispositif de dé- clenchement peut être le même que celui qui vient d'être décrit, ou tout autre dispositif approprié peut être utilisé... ; .
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Le mode de réalisation représenté aux figures 10 et 11 est plus spécialement destiné à ètre disposé contre une paroi verticale du jeu; il comporte un disque chiffreur 55 susceptible de tourner autour de l'axe horizontal 56 sous l'action d'un ressort spirale 57 prenant appui sur une butée fixe 58, ce disque 55 comporte en outre un certain nombre de butées
59, en nombre égal à celui des chiffres portés sur ce disque;
ces butées coopèrent avec un dispositif à déclenchement 60 -susceptible d'osciller au- tour d'un axe 61 sous l'action d'une tige 62, commandée de façon appropriée par le passage de chaque balle dans le couloir approprié, et muni de doigts 64 qui empochent sa rotation dans le sens correspondant aux chiffres crois- sants, mais permet sa rotation en sens inverse sous l'action d'un cordon 65 commandé par la tirette 8 ou par tout autre dispositif approprié;
une butée limite ce mouvement de façon que le disque s'arrête lorsque le chiffre 0 se trouve devant la fenètre prévue à cet effets Le mode de réalisation représenté aux figures 12 et 13 est beaucoup plus simple, mais ne peut fonctionner que si les balles ont un poids suffisant ou, en tout cas, ci on leur confère une force vive supérieu- re à celle qui est nécessaire pour faire fonctionner les dispositifs décrits précédemment.
Dans ce cas, let tambour chiffreur ;70 comporte des palettes 71 sur lesquelles agissent directement les balles pour provoquer sa rotation autour de l'axe horizontal 72; un ressort 73, muni à son extrémité libre d'un bossage 74, coopère avec des encoches 75 prévues dans la joue 76 du tambour chiffreur 70 pour provoquer son arrête successivement après chaque passage ' d'une balle dans une position telle que le nombre suivant apparaisse devant la fenêtre prévue à cet- effet; le retour au 0 peut ensuite être obtenu de fa- con très simple par un cordon 77 commandé de façon appropriée, une butée 78 solidaire de la joue 79 coopérant avec une butée fixe 80 pour limiter le re- tour du tambour 70 lorsque le chiffre 0 est devant la fenêtre correspondante.
Il est bien entendu que les différents modes de réalisation qui ont été décrits ci-dessus ont été donnés à titre purement indicatif et nullement limitatif et que de nombreuses modifications peuvent ''être apportées sans qu'on s'écarter pour cela du cadre de la présente invention.
REVENDICATIONS.
1, - Jeu de football à prépaiement suivant l'invention, ou au- tre jeu analogue caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif enregistrant automatiquement les buts rentrés par chacun des adversaires.
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PREPAYMENT FOOTBALL GAME.
Coin-operated football games and the like. games of the same kind, such as roll-ball, baseball, or shutter-ball, often give rise to contestation between players because, at the end of the game, when the 10 balls that are usually given to players at the time of payment have been used up, opponents can no longer remember exactly how many goals each of them scored.
The prepaid football game according to the invention, or another similar game, is characterized in that it comprises a device automatically recording the goals entered by each of the opponents; according to a preferred embodiment of the invention, it comprises a visible mark making it possible to check at any time the number of goals entered, controlled directly by the balls which have just scored a goal and automatically returning to zero at the time of prepaienent,
Different mechanical devices can be used for carrying out the invention; some of them are described below by way of example with reference to the accompanying drawings in which
Fig 1 is a plan view partially cut away of a first embodiment.
Figure 2 is a perspective view on a larger scale of part of the mechanism.
Fig. 3 is a front view of said mechanism.
Fig. 4 shows a detail.
Fig. 5 is a plan view of the mechanism of a second embodiment of the invention.
Figs. 6 and 7 show respectively in perspective and from the front the main organs of this mechanism.
Fig. 8 is a view showing a detail.
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Fig. 9 is a partial part of a mechanism not very different from that of the preceding figure.
Figs. 10 and 11 are views respectively of the rear face and from the side of another variant,
Figs. 12 and 13 are analogous views of a last variant,
The football game shown usually comprises a plate 1 in the large edges 2 of which it is possible to slide and pivot on themselves the bars 3 on which are fixed the figures 4 that the players maneuver to try to ' send the ball into the goal 5.
The bullets which have penetrated for this purpose sliding in an inclined corridor 6 and gather in the center of the apparatus at 7, a pull tab 8 making it possible, after prepayment, to recover all the bullets.
According to the invention, two windows 9 are provided on either side of the transverse axis of the game through which a number can be seen indicating the number of goals scored.
The device used for this purpose and shown in Figs. 2 to 4 comprises a pallet 10 fixed to the end of an arm 11 mounted to pivot about an axis 12 and that the ball 13, driven in the corridor 6 in the direction of the arrow, tends to rotate around the axis. axis 12 by driving with it the part 14 capable of itself to pivot in a horizontal plane around the vertical axis 28; an elastic must 29 constantly tends to bring the part 14 and consequently the pallet 10 and the arm 11 in the same vertical plane.
At the opposite end of the part 14 is provided a lateral finger 15 and a pawl 16 mounted to pivot about the axis 17; the heel 18 of the pawl 16 'which abuts against the part 14 prevents any upward rotation of the pawl 16, while a spring 19 allows its downward rotation only under a predetermined force.
The marker proper consists of a drum 20 with a horizontal axis 21 comprising at its periphery ten similar facets on which the numbers 0 to 9 are inscribed.
On one of its faces, the drum 20 has ten stops 22, corresponding to each of these facets and capable of being blo-qué.par the pawl 16, so that the corresponding number can be read through the window 15.
A spring 23, one end of which is fixed to a cheek of the drum and the other to the fixed axis 21 around which it can turn, constantly tends to cause it to rotate in the direction shown by the arrow in FIG. 2 and corresponding to the scrolling of increasing numbers through window 9.
On the other cheek, the drum has a pulley 24 around which a cord 25 is wound in a direction such that a tension exerted on this cord tends to cause the drum to rotate around its axis and thereby bandage the drum. spring 23; a stop 26 integral with the part
24 cooperates with a fixed stop 27 to limit the action of the cord 25 in the direction which binds the spring 23, so that the facet of the drum 20 which corresponds to the number 0 is located under the window 9.
The operation of the device is as follows:
When a ball has entered goal 5 and rolled into lane 6, its momentum is sufficient to swing the arm.
11 and the part 14, by lifting the pallet 10 and deforming the elastic finger 29; the pawl 16 releases the stop 22 engaged under it and the spring 23 rotates the encryption drum 20 in the direction of increasing numbers; the resilient finger 29 then returns the part 14 to its initial position and the next stop first meets the lateral finger 15 of the part 14 and then comes to be blocked under the pawl 16.
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At the end of the game, which is usually played with 10 balls, the two numbering drums mark the number of goals obtained by each of the two teams, and their total is therefore equal to ten.
To restart a game, the players engage a coin in the space reserved for this purpose which makes it possible, in a manner known per se, to release the zipper 8; pulling on the latter rotates the frame 30 to which one end of the cord 25 is attached; traction is thereby exerted on said cord which tends to rotate the encryption drum
20 in the direction of increasing numbers, the pawl 16 does not prevent this movement, the spring 19 allowing its pivoting in the direction required for this purpose under the action of the various stops 22 until the stop 26 comes stand on the fixed stop 27 and the two encryption drums are brought back to 0; players can then take 7 balls and start a new game.
In the variant shown in Figures 5 to 7, the encryption drums 20 are replaced by strips 31 which run in the same way in front of the windows 9 under the action of a spring 32 which tends to bring them closer to one of the other; the other end of these strips is connected to a cord 33 passing over a small pulley 34 and the other end of which is fixed with the interposition of a spring 35, to one of the arms of a bell lever 36 whose The other arm is connected by a wire 37 to the frame 30.
The triggering device also comprises a pallet 10 disposed in a passage 6 and fixed to the end of an arm 11 capable of pivoting about a horizontal axis 12; arm 11 acts on a bell lever 38 capable of pivoting on a vertical axis 39 and causing transverse displacements of a rod 40 in antagonism with the action of a spring 41.
On this rod 40 is mounted a part 42 which can pivot without turning on it; this part comprises two fingers 43 and 44 offset longitudinally and transversely and a folded edge 45 which normally bears on a fixed stop 46.
Under the strips 31, which can slide in suitable guides, is mounted a rack, each tooth of which has a vertical part 47 and an inclined part 48,
The operation is easy to understand:
The vertical part 47 of the racks of the rulers 31 normally stops against the fingers 43 under the action of the spring 32, when a ball acting on the pallet 10 causes the arm 11 and the lever 38 to oscillate, the finger 43 releases the slide 31 which slides in its guides in the direction of the increasing numbers, under the action of the spring 41;
all the members return to their rest position and the vertical face 47 of the next tooth of the rack first meets finger 44, then finger 43 on which it is blocked,
When the game is over and, starting a new game, the players pull on the zipper 8 and rotate the frame 30; they exert by the wire 37, the bell lever 36, the spring 35 and the cord 33 passing on pulley 34, a traction on each of the rules 31 which moves in the direction of the decreasing figures, the inclined face 48 of each of the teeth of the rack causing the finger 43 of the part 2 to pivot successively which then returns to its initial position, under the action of the spring 41;
a stop, not shown, stops the movement of the strips as soon as they have both returned to their initial position, their number 0 being to the right of the window 9.
In the variant shown in fig 9, the rule 49 slides transversely instead of sliding longitudinally; the return to 0 command is then performed by means of an oscillating lever 50 connected by a wire 51 to the frame 30 under the action of du.ressort 52; the triggering device can be the same as that which has just been described, or any other suitable device can be used ...; .
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The embodiment shown in Figures 10 and 11 is more especially intended to be placed against a vertical wall of the game; it comprises an enciphering disc 55 capable of rotating around the horizontal axis 56 under the action of a spiral spring 57 bearing on a fixed stop 58, this disc 55 also comprises a certain number of stops
59, in a number equal to that of the figures recorded on this disc;
these stops cooperate with a trigger device 60 -susceptible to oscillate around an axis 61 under the action of a rod 62, suitably controlled by the passage of each ball in the appropriate lane, and provided with fingers 64 which pocket its rotation in the direction corresponding to the increasing numbers, but allow its rotation in the opposite direction under the action of a cord 65 controlled by the pull-tab 8 or by any other suitable device;
a stopper limits this movement so that the disc stops when the number 0 is in front of the window provided for this purpose The embodiment shown in figures 12 and 13 is much simpler, but can only work if the balls have sufficient weight or, in any case, imparting to them a greater force than that which is necessary to operate the devices described above.
In this case, the enciphering drum 70 comprises pallets 71 on which the balls act directly to cause it to rotate around the horizontal axis 72; a spring 73, provided at its free end with a boss 74, cooperates with notches 75 provided in the cheek 76 of the encryption drum 70 to cause it to stop successively after each passage of a ball in a position such that the following number appears in front of the window provided for this purpose; the return to 0 can then be obtained very simply by an appropriately controlled cord 77, a stop 78 integral with the cheek 79 cooperating with a fixed stop 80 to limit the return of the drum 70 when the number 0 is in front of the corresponding window.
It is understood that the various embodiments which have been described above have been given purely as an indication and in no way limiting and that many modifications can '' be made without departing for this from the scope of the present invention.
CLAIMS.
1, - A prepaid football game according to the invention, or another similar game characterized in that it comprises a device automatically recording the goals scored by each of the opponents.