BE491253A - - Google Patents

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BE491253A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0088Roulette games with a plurality of balls used during one game
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4031Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics
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    • A63F5/0076Driving means
    • A63F5/0082Driving means electrical

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " Table de jeu" 
La présente invention est relative à une table de jeu se caractérisant essentiellement par une roue annu- laire entourée d'un certain nombre de tables de jeu indivi- duelles ; l'ensemble étant disposé de manière que le croupier ou le tenancier du jeu puisse se tenir au centre de l'anneau formant la roue. 



   La roue annulaire est divisée en casiers dans lesquels tombent les billes ou balles en caoutchouc lancées par les joueurs. Seules les billes ou balles tombant dans 

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 les casiers correspondante à la table du joueur et seulement pendant le passage des dits casiers devant cette table, entrent en ligne de compte pour déterminer le nombre de points attribués à ce joueur. 



   Plusieurs variantes d'exécution sont possibles, tant en ce qui concerne le nombre, la disposition et le re- pérage des casiers, le nombre de billes ou de balles mises à la disposition du joueur, le mode de réception ou de ré- colte des billes lancées, qu'en ce qui concerne la signali- sation ou l'enregistrement des points acquis pat le ou les joueurs. De même le dispositif d'entraînement de la roue peut être réalisé d'une manière quelconque. 



   Dans une forme d'exécution, les casiers, munis à leur partie supérieure d'une ouverture permettant le pas- sage de la bille, peuvent comprendre, soit un contact inté- rieur enclenché par la bille et transmettant une impulsion vers un compteur ou un indicateur électro-magnétique placé à proximité du joueur, soit un dispositif mécanique composé de poussoirs et de leviers transmettant l'impulsion néces- saire vers un compteur ou un indicateur quelconque. 



   Dans une autre exécution, seules les billes gagnantes, c'est-à-dire, celles arrivant dans un des casiers attribués à la table du joueur, pourront tomber dans ce der- nier et provoquer l'enregistrement des points leur attribué, les autres biles étant retenues par une tringle ou un clapet obturant l'ouverture du casier. 



   Il est également possible de réaliser une table de jeu, conformément à la présente invention, dans laquelle, les billes gagnantes au lieu de tomber directement dans le casier, seraient récoltées, près du bord extrême de la table à proximité des casiers, par un auget qui les conduiront vers 

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 un canal horizontal débouchant dans le casier correspondant, les billes non récoltées par l'auget, seraient considérées comme perdues et retomberaient directement dans une rigole collective. 



   Dans chacune des exécutions, dont question plus   haut, un moyen quelconque, par exemple : taquet, disposé   près du coin extrême de la table situé à proximité dela roue, peur être prévu pour libérer les billes tmmbées dans les casiers ou retenues dans ou devant ces derniers, de manière à les remettre dans le circuit et/ou à permettre au tenancier ou au croupier de contrôler le nombre de billes lancées par chaque joueur, de façon à éviter les fraudes éventuelles. 



   Les casiers de la roue peuvent être repérés d'une manière quelconque, soit par un numérotage, soit par une couleur, dans ce dernier cas, les billes seraient également colorées et ne donneraient lieu à l'attribution de points que dans le seul cas ou elles aboutiraient dans un casier de couleur correspondante. Eventuellement, la couleur de répe- rage pourrait être remplacée par un chiffre ou par un numéro, la bille ne serait dans ce cas, considérée comme gaganante que si elle aboutit dans le casier portant le chiffre ou le numéro correspondant. 



   En ce qui concerne la transmission et la signa- lisation ou l'enregistrement des points attribués aux billes gagnantes de chaque joueur, ceux-ci peuvent être effectués, indifféremment, par des moyens électriques ou mécaniques ou une combinaison de ces deux moyens. 



   Ces nombreuses variantes n'entachent en rien la portée ni l'étendue de   l'inve ntion.   



   Une forme d'exécution, donnée à titre d'exemple non limitatif, est représentée aux dessins annexés dans les- quels : 

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 vue 
La figure 1 est une/schématique en plan d'une roue annulaire entourée de douze tables individuelles; la figure 2 est une coupe verticale suivant la ligne II - II de la figure 1. 



   La table de jeu représentée, comprend une roue an- nulaire 1, équipée d'un nombre quelconque de casiers 2 et dis- posée au centre de douze tables individuelles 5 - 5' - 5" etc. 



  L'espace intérieur 3 de la roue 1, en communication avec le passage 4 aménagé entre les tables individuelles, est disposé de manière à permettre au tenancier du jeu ou au croupier de se tenir au centre de la roue. Chaque table individuelle 5-5'-5" etc, porte à proximité du joueur un totalisateur 6 des points de ce dernier. Ce totalisateur peut être électro- magnétique ou mécanique, il peut éventuellement être remplacé par un indicateur quelconque, lumineux ou autre. 



   Dans l'exécution représentée aux dessins (fig. 2) la roue annulaire 1 est entraînée par un galet à friction 11, actionné par l'intermédiaire d'une poulie 10 et une courroie ou une chaîne 9, par un moteur électrique 8. 



   La bille tombant dans le casier 2, traverse l'ouver- ture 12 percée dans la partie supérieure de celui-ci et ac- tionne un contact électrique (non représenté au dessin) qui transmet une impulsion vers le totalisateur 6 par l'inter- médiaire des trolleys et balais 7. Il est évident que la disposition des balais affectés à chacune des tables indi- permet de définir à volonté le ou les casiers attribués   viduelles/a chaque table, ainsi   que la position relative du ou des dits casiers par rapport à cette table, dans laquelle la bille est considérée comme gagnante et dans quelle pro- portion. La position et le réglage de ces balais permet donc de réaliser toutes combinaisons désirées pour faire varier à volonté les conditions du jeu.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS 1) Table de jeu, caractérisée par le fait qu'elle com- prend une roue annulaire divisée en casiers et entourée d'un nombre de tables de jeu individuelles, l'ensemble étant dis- posé de manière que le tenancier du jeu puisse se tenir au centre de l'anneau formant la roue.
    2) Table de jeu, suivant la revendication 1, caracté- risée en ce que les billes lancées par le ou les joueurs, tombent dans les casiers de la roue et sont canalisées ensuite soit, directement, soit par l'intermédiaire d'un auget et/ou de canaux horizontaux disposés à différentes hauteurs ou à la suite l'un de l'autre, soit, par tout autre dispositif quelconque et approprié.
    3) Table de jeu, suivant les revendications 1 et 2, caractérisée par le fait que les casiers et/ou les billes sont repérés, soit, par des chiffres ou des nombres, soit, par des couleurs ; lerepérage des billes et celui des ca- siers correspondant entre-eux.
    4) Table de jeu, suivant les revendications 1 à 3, caractérisée en ce que les points acquis par chacun des joueurs sont signalés ou enregistrés automatiquement ou non, par un totalisateur ou un indicateur individuel.
    5) Table de jeu, suivant la revendication 4, carac- térisée par le fait que l'impulsion nécessaire à l'action- nement de l'indicateur ou du totalisateur est donnée par la chute de la bille dans le casier ou les casiers gagnants.
    6) Table de jeu, suivant les revendications 4 et 5 caractérisée en ce que l'impulsion fournie par la dite bille est transmise électriquement au totalisateur ou à l'indicateur.
    7) Table de jeu, suivant les revendications 4 et 5 caractérisée en ce que l'impulsion fournie par la dite bille <Desc/Clms Page number 6> est transmise mécaniquement au totalisateur ou à l'indica- teur.
    8) Table de jeu, suivant les revendications 4 et 5 caractérisée par le fait que la transmission de l'impulsion fournie par la bille vers le totalisateur ou l'indicateur s'effectue par une combinaison de moyens mécaniques et élec- triques.
    9) Table de jeu suivant la revendication 4, carac- térisée par le fait que chaque table individuelle est équipée d'un totalisateur ou d'un indicateur électro-magnétique.
    4 10) Table de jeu suivant la revendication/, caracté- risée par le fait que chaque table individuelle est équipée d'un totalisateur ou d'un indicateur mécanique, ou électrique.
    Il) Table de jeu, suivant la revendication 4, carac- tériséepar le fait que chaque table individuelle est équipée d'un totalisateur ou d'un indicateur électromécanique.
    12) Table de jeu, suivant les revendications pré- cédentes, caractérisée par le fait que les billes aboutis- sant dans un casier non gagnant sont retenues par une trin- gle, un clapet ou toute autre dispositif obturant l'entrée du dit casier.
    13) Table de jeu, suivant les revendications pré- cédentes, caractérisée par le fait qu'un taquet ou autre dispositif placé près du coin extrême de chaque table indi- viduelle et à proximité de la roue, libère les billes tom- bées dans les casiers ou retenues dans ou devant ces der- niers.
    14) Table de jeu, suivant les revendications 6, 8, 9 et 11, caractérisée par le fait que l'impulsion fournie par la bille tombant dans un casier gagnant est transmise au totalisateur ou indicateur par un système de trolleys et de balais électriques. <Desc/Clms Page number 7>
    15) Table de jeu, suivant la revendication 14, caractérisée en ce que la position des balais affectés à chacune des tables individuelles permet de définir, à vo- lonté, le ou les casiers attribués à chaque table, ainsi que la position relative des dits casiers par rapport à la table.
    16) Table de jeu, suivant les revendications 14 et 15, caractérisée par le fait que la position et le ré- glage des dits balais et trolleys permet de réaliser toutes combinaisons faisant varier les conditions du jeu.
BE491253D BE491253A (fr)

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