BE475714A - - Google Patents

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BE475714A
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BE
Belgium
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aforesaid
game
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bar
plugs
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French (fr)
Publication of BE475714A publication Critical patent/BE475714A/fr

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0402Rolling boards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu". 



   La.présente 'invention est relative à un jeu. 



   Le jeu a pour but de jeter des dés et à marquer les points obtenus selon des règles bien définies. 



   A cet effet, il comprend un dé au moins destiné à être jeté dans une enceinte, et un système de marquage de points obtenus par le jet du dé, ce marquage consistant à enfoncer des fiches numérotées dans des logements appropriés, un dispositif étant pré- vu pour ramener les fiches enfoncées à leur position première. 



   Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'invention, le système de marquage susdit fait corps avec l'en- ceinte susdite. 



   Dans une forme préférée les fiches susdites sont munies d'une pièce munie d'un ergot, ladite pièce se mouvant autour d'une arti- culation fixée à la fiche conrespondante, un ressort de rappel permettant l'enclenchement de l'ergot avec le dispositif susdit. 



   D'autres détails et particularités de l'invention ressorti- ront de la description d'un jeu donnée ci-après à titre d'exemple non limitatif et avec référence aux dessins ci-annexés. 

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   La figure 1 est une vue perspective du jeu. 



   La figure 2 donne une élévation partielle du mécanisme.de marquage de points. 



   La figure 3 est une coupe suivant la ligne III-III de la fi- gure 2. 



   La figure 4 est une vue en dessous de la figure 2. 



   Dans les différentes figures, les mêmes notations de référen- ce désignent des éléments identiques. 



   Une boîte 1 est divisée par une cloison 2 en deux comparti- ments. Le compartiment 3, plus vaste et pourvu d'un fond surhaus- sé recouvert d'un feutre 4 est destiné au jet des dés. Le compar- timent 5 est fermé à sa partie supérieure par une plaque 6, de préférence métallique qui masque le mécanisme de marquage. 



   Le mécanisme consiste en une série de fiches 7 numérotées de 1 à 9 et émergeant au commencement de la partie de logements 8 dont la plaque 6 est pourvue. 



     A   l'extrémité de chacune des fiches 7, opposée à celle mar- quée d'un numéro d'ordre, est fixée une articulation 9 autour de laquelle pivote une pièce 10 munie d'un levier 11 et d'un ergot 12. 



   Le levier 11 est fixé à son extrémité à un ressort de ten- sion 13, lequel est suspendu à une tringle   14   parallèle à la pla- que 6 et ayant comme points de fixation deux orifices du bâti 15 du mécanisme de marquage. 



   Une plaque 16 munie d'échancrures 17 est disposée également parallèlement à la plaque 6 et de ce côté de l'ergot 12. 



   Les fiches 7 sont également pourvues d'une échancrute longi- tudinale laissant libre passage à l'ergot, grâce au ressort 13, la pièce 10 aura dans le cas de la figure 3, tendance à pivoter autour de l'articulation 9, et par conséquent à entraîner dans ce mouvement l'ergot 12. 



   Lorsque l'on exerce une poussée sur la fiche 7 celle-ci des- cendra et tendra le ressort 13. L'ergot butant contre le bord de la plaque 16, grâce à l'articulation 9 pivotera avec la pièce 10 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 vers la gauche, mais une fois la plaque 16 dépassée, comme le ressort 13 est de plus en plus tendu, l'ergot 12 sera à nouveau reporté vers la droite et enclenchera avec le bord de la plaque 16. 



   Pour ramener la fiche 7 à sa position première, c'est-à- dire émergeant hors du logement 8, et montrant son numéro d'or- dre, il suffira de pousser sur un bouton 18 qui est solidarisé avec la plaque 16. 



   De ce fait, les échancrures 17 se déplaceront jusqu'à ren- contrer l'ergot 12. La force de tension du ressort 13 étant ainsi annihilée, celui-ci tendra à se comprimer, entratnant dans ce mouvement le levier 11, l'articulation 9 et partant la fiche 7 elle-même. 



   La force de poussée sur le bouton 18 étant supprimée, la plaque 16, grâce au ressort 19 fixé d'une part à celle-ci et d'autre part au bâti 15, sera ramenée à sa position première. 



   Le jeu consiste à lancer des dés sur le feutre 4. La somme des points marqués sur les dés donne un certain nombre dont on cherche l'équivalent sur les numéros d'ordre des fiches. 



   La combinaison de divers nombres dont le tdal est celui obte- nu par les dés jetés donne le numéro des fiches que l'on doit enfoncer. Les fiches non enfoncées forment un certain nombre dont la   leeture   se fait par ordre de grandeur croissant. Un autre joueur exécute les mêmes opérations, il obtiendra également un certain nombre donné par le numérotage des fiches non enfoncées. 



   Après un certain nombre de manches le gagnant est celui qui aura totalisé le nombre le plus petit. 



   Cependant, un joueur ayant joué, le   suivant n'utilise   que les fiches laissées non enfoncées par le prédecesseur. Il arrive de points ainsi le cas où les dés étant jetés, le nombre/obtenus par ceux- ci, dans aucune de ses combinaisons ne peut donner les nombres marqués sur les fiches. Ce joueur marquera à son actif le nom- bre formé par les fiches qu'il n'a pas pu enfoncer et le tour passe au joueur suivant. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 à la forme d'exécution décrite ci-dessus et que bien des modifica- tions peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la constitution, au nombre et à la disposition des éléments inter- venant dans sa réalisation, sans sortir du cadre de la présente demande de brevet à condition que ces changements soient compati- bles avec l'esprit des revendications énoncées ci-après.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  "Game".



   The present invention relates to a game.



   The aim of the game is to roll dice and score the points obtained according to well-defined rules.



   To this end, it comprises a die at least intended to be thrown into an enclosure, and a system for marking points obtained by the throwing of the die, this marking consisting of inserting numbered cards into appropriate slots, a device being pre- vu to return the inserted plugs to their original position.



   In an advantageous embodiment of the subject of the invention, the aforesaid marking system is integral with the aforesaid enclosure.



   In a preferred form, the aforesaid plugs are provided with a part provided with a lug, said part moving around an articulation fixed to the corresponding plug, a return spring allowing the lug to engage with the pin. aforesaid device.



   Other details and features of the invention will emerge from the description of a set given below by way of nonlimiting example and with reference to the accompanying drawings.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   Figure 1 is a perspective view of the game.



   Figure 2 gives a partial elevation of the point marking mechanism.



   Figure 3 is a section taken along line III-III of Figure 2.



   Figure 4 is a view below Figure 2.



   In the various figures, the same reference notations designate identical elements.



   A box 1 is divided by a partition 2 into two compartments. Compartment 3, larger and provided with a raised bottom covered with a felt 4, is intended for the throwing of the dice. The compartment 5 is closed at its upper part by a plate 6, preferably metallic, which hides the marking mechanism.



   The mechanism consists of a series of pins 7 numbered 1 to 9 and emerging at the beginning of the housing part 8 with which the plate 6 is provided.



     At the end of each of the pins 7, opposite to that marked with a serial number, is fixed an articulation 9 around which pivots a part 10 provided with a lever 11 and a lug 12.



   The lever 11 is fixed at its end to a tension spring 13, which is suspended from a rod 14 parallel to the plate 6 and having as fixing points two holes in the frame 15 of the marking mechanism.



   A plate 16 provided with notches 17 is also arranged parallel to the plate 6 and on this side of the lug 12.



   The plugs 7 are also provided with a longitudinal indentation leaving free passage for the lug, thanks to the spring 13, the part 10 will, in the case of FIG. 3, tend to pivot around the articulation 9, and by therefore to involve in this movement the lug 12.



   When a push is exerted on the plug 7, it will descend and tension the spring 13. The lug abutting against the edge of the plate 16, thanks to the articulation 9, will pivot with the part 10

 <Desc / Clms Page number 3>

 to the left, but once the plate 16 has passed, as the spring 13 is more and more stretched, the lug 12 will again be transferred to the right and will engage with the edge of the plate 16.



   To return the plug 7 to its original position, that is to say emerging from the housing 8, and showing its order number, it will suffice to push on a button 18 which is secured to the plate 16.



   As a result, the notches 17 will move until they meet the lug 12. The tension force of the spring 13 being thus annihilated, the latter will tend to compress, entraining in this movement the lever 11, the articulation 9 and hence file 7 itself.



   The pushing force on the button 18 being removed, the plate 16, thanks to the spring 19 fixed on the one hand to the latter and on the other hand to the frame 15, will be returned to its original position.



   The game consists of throwing dice on the felt 4. The sum of the points marked on the dice gives a certain number, the equivalent of which is sought on the order numbers of the cards.



   The combination of various numbers whose tdal is that obtained by the thrown dice gives the number of the cards to be inserted. The cards not inserted form a number of which the closing is done in increasing order of magnitude. Another player performs the same operations, he will also obtain a certain number given by the numbering of the cards not inserted.



   After a certain number of rounds the winner is the one who has totaled the smallest number.



   However, one player having played, the next only uses the cards left unhooked by the predecessor. There are points thus the case where the dice being thrown, the number / obtained by them, in any of its combinations can not give the numbers marked on the cards. This player will mark to his credit the number formed by the cards that he was not able to insert and the turn passes to the next player.



   It should be understood that the invention is in no way limited

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 to the embodiment described above and that many modifications can be made to it, in particular as regards the form, the constitution, the number and the arrangement of the elements involved in its realization, without departing from the within the scope of the present patent application provided that such changes are compatible with the spirit of the claims set out below.


    

Claims (1)

R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un dé au moins des- tiné à être dans une enceinte, et un système de marquage de points obtenus par le jet du dé, ce marquage consistant à enfon- cer des fiches numérotées dans des logements appropriés, un dis- posotif étant prévu pour ramener les fiches enfoncées à leur po- sition première. R E V E N D I C A T I O N S 1. Game, characterized in that it comprises a dice at least intended to be in an enclosure, and a system for marking points obtained by the throwing of the dice, this marking consisting in inserting numbered cards into slots. appropriate housings, a device being provided to return the inserted plugs to their original position. 2. Jeu, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le système de marquage susdit fait corps avec l'enceinte susdite. 2. Game according to claim 1, characterized in that the aforesaid marking system is integral with the aforesaid enclosure. 3. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les fiches susdites sont munies d'une piè- ce présentant un ergot,ladite pièce se mouvant autour d'une arti- culation fixée à la fiche correspondante, un ressort de rappel permettra l'enclenchement de l'ergot avec le dispositif susdit. 3. Game, according to either of claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid plugs are provided with a part having a lug, said part moving around an articulation fixed to the corresponding plug, a return spring will enable the lug to engage with the aforementioned device. 4. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif susdit consiste en une barre munie d'échancrures, l'ergot susdit venant buter contre le bord de la barre, un déplacement amenant les échancrures en regard des ergots des fiches et provoquant le déclenchement de celles-ci. 4. Game, according to either of the preceding claims, characterized in that the aforesaid device consists of a bar provided with notches, the aforesaid lug abutting against the edge of the bar, a movement causing the notches next to the pins of the plugs and causing them to trigger. 5. Jeu, selon la revendication 4, caractérisé en ce que la barre susdite est munie d'un ressort de rappel la rementant à sa. 5. Game according to claim 4, characterized in that the aforesaid bar is provided with a return spring rementant to its. @ position première. @ first position. 6. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications 4 et 5 caractérisé en ce que la barre susdite est pourvue d'un bouton de manoeuvre. 6. Game according to either of claims 4 and 5 characterized in that the aforesaid bar is provided with an operating button. 7, Jeu, tel que décrit ci-dessus ou représenté aux dessins ci-annexés 7, Set, as described above or shown in the accompanying drawings
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