BE475714A - - Google Patents

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BE475714A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0402Rolling boards

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu". 



   La.présente 'invention est relative à un jeu. 



   Le jeu a pour but de jeter des dés et à marquer les points obtenus selon des règles bien définies. 



   A cet effet, il comprend un dé au moins destiné à être jeté dans une enceinte, et un système de marquage de points obtenus par le jet du dé, ce marquage consistant à enfoncer des fiches numérotées dans des logements appropriés, un dispositif étant pré- vu pour ramener les fiches enfoncées à leur position première. 



   Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'invention, le système de marquage susdit fait corps avec l'en- ceinte susdite. 



   Dans une forme préférée les fiches susdites sont munies d'une pièce munie d'un ergot, ladite pièce se mouvant autour d'une arti- culation fixée à la fiche conrespondante, un ressort de rappel permettant l'enclenchement de l'ergot avec le dispositif susdit. 



   D'autres détails et particularités de l'invention ressorti- ront de la description d'un jeu donnée ci-après à titre d'exemple non limitatif et avec référence aux dessins ci-annexés. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   La figure 1 est une vue perspective du jeu. 



   La figure 2 donne une élévation partielle du mécanisme.de marquage de points. 



   La figure 3 est une coupe suivant la ligne III-III de la fi- gure 2. 



   La figure 4 est une vue en dessous de la figure 2. 



   Dans les différentes figures, les mêmes notations de référen- ce désignent des éléments identiques. 



   Une boîte 1 est divisée par une cloison 2 en deux comparti- ments. Le compartiment 3, plus vaste et pourvu d'un fond surhaus- sé recouvert d'un feutre 4 est destiné au jet des dés. Le compar- timent 5 est fermé à sa partie supérieure par une plaque 6, de préférence métallique qui masque le mécanisme de marquage. 



   Le mécanisme consiste en une série de fiches 7 numérotées de 1 à 9 et émergeant au commencement de la partie de logements 8 dont la plaque 6 est pourvue. 



     A   l'extrémité de chacune des fiches 7, opposée à celle mar- quée d'un numéro d'ordre, est fixée une articulation 9 autour de laquelle pivote une pièce 10 munie d'un levier 11 et d'un ergot 12. 



   Le levier 11 est fixé à son extrémité à un ressort de ten- sion 13, lequel est suspendu à une tringle   14   parallèle à la pla- que 6 et ayant comme points de fixation deux orifices du bâti 15 du mécanisme de marquage. 



   Une plaque 16 munie d'échancrures 17 est disposée également parallèlement à la plaque 6 et de ce côté de l'ergot 12. 



   Les fiches 7 sont également pourvues d'une échancrute longi- tudinale laissant libre passage à l'ergot, grâce au ressort 13, la pièce 10 aura dans le cas de la figure 3, tendance à pivoter autour de l'articulation 9, et par conséquent à entraîner dans ce mouvement l'ergot 12. 



   Lorsque l'on exerce une poussée sur la fiche 7 celle-ci des- cendra et tendra le ressort 13. L'ergot butant contre le bord de la plaque 16, grâce à l'articulation 9 pivotera avec la pièce 10 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 vers la gauche, mais une fois la plaque 16 dépassée, comme le ressort 13 est de plus en plus tendu, l'ergot 12 sera à nouveau reporté vers la droite et enclenchera avec le bord de la plaque 16. 



   Pour ramener la fiche 7 à sa position première, c'est-à- dire émergeant hors du logement 8, et montrant son numéro d'or- dre, il suffira de pousser sur un bouton 18 qui est solidarisé avec la plaque 16. 



   De ce fait, les échancrures 17 se déplaceront jusqu'à ren- contrer l'ergot 12. La force de tension du ressort 13 étant ainsi annihilée, celui-ci tendra à se comprimer, entratnant dans ce mouvement le levier 11, l'articulation 9 et partant la fiche 7 elle-même. 



   La force de poussée sur le bouton 18 étant supprimée, la plaque 16, grâce au ressort 19 fixé d'une part à celle-ci et d'autre part au bâti 15, sera ramenée à sa position première. 



   Le jeu consiste à lancer des dés sur le feutre 4. La somme des points marqués sur les dés donne un certain nombre dont on cherche l'équivalent sur les numéros d'ordre des fiches. 



   La combinaison de divers nombres dont le tdal est celui obte- nu par les dés jetés donne le numéro des fiches que l'on doit enfoncer. Les fiches non enfoncées forment un certain nombre dont la   leeture   se fait par ordre de grandeur croissant. Un autre joueur exécute les mêmes opérations, il obtiendra également un certain nombre donné par le numérotage des fiches non enfoncées. 



   Après un certain nombre de manches le gagnant est celui qui aura totalisé le nombre le plus petit. 



   Cependant, un joueur ayant joué, le   suivant n'utilise   que les fiches laissées non enfoncées par le prédecesseur. Il arrive de points ainsi le cas où les dés étant jetés, le nombre/obtenus par ceux- ci, dans aucune de ses combinaisons ne peut donner les nombres marqués sur les fiches. Ce joueur marquera à son actif le nom- bre formé par les fiches qu'il n'a pas pu enfoncer et le tour passe au joueur suivant. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 à la forme d'exécution décrite ci-dessus et que bien des modifica- tions peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la constitution, au nombre et à la disposition des éléments inter- venant dans sa réalisation, sans sortir du cadre de la présente demande de brevet à condition que ces changements soient compati- bles avec l'esprit des revendications énoncées ci-après.

Claims (1)

  1. R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un dé au moins des- tiné à être dans une enceinte, et un système de marquage de points obtenus par le jet du dé, ce marquage consistant à enfon- cer des fiches numérotées dans des logements appropriés, un dis- posotif étant prévu pour ramener les fiches enfoncées à leur po- sition première.
    2. Jeu, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le système de marquage susdit fait corps avec l'enceinte susdite.
    3. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les fiches susdites sont munies d'une piè- ce présentant un ergot,ladite pièce se mouvant autour d'une arti- culation fixée à la fiche correspondante, un ressort de rappel permettra l'enclenchement de l'ergot avec le dispositif susdit.
    4. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif susdit consiste en une barre munie d'échancrures, l'ergot susdit venant buter contre le bord de la barre, un déplacement amenant les échancrures en regard des ergots des fiches et provoquant le déclenchement de celles-ci.
    5. Jeu, selon la revendication 4, caractérisé en ce que la barre susdite est munie d'un ressort de rappel la rementant à sa.
    @ position première.
    6. Jeu, selon l'une ou l'autre des revendications 4 et 5 caractérisé en ce que la barre susdite est pourvue d'un bouton de manoeuvre.
    7, Jeu, tel que décrit ci-dessus ou représenté aux dessins ci-annexés
BE475714D BE475714A (fr)

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