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Glückspie1.
Gegenstand der Erfindung ist ein Glüekspiel, bestehend aus zwei nach Art von Würfel verwendeten Oktaedern, auf deren Flächen die Kennzeichen der gebräuchlichen Spielkarten aufgetragen sind. Ein weiteres Kennzeichen der Erfindung liegt in einem Setzplan für das Glüekspiel, auf welchen die den Oktaederflächenkennzeichen entsprechenden Spielkarten ihren Farben und Wertigkeiten nach geordnet aufgetragen sind und neben jeder Karte und jeder Kartengruppe Felder für die Ablage des Einsatzes vorgesehen sind.
Das Spiel ist seinem Wesen nach am meisten dem bekannten Roulettespiel vergleichbar, nur dass
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durch Wurf der beiden Oktaeder bestimmt wird.
Auf der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dargestellt, u. zw. zeigt Fig. 1 die beiden Oktaeder im Schaubild und Fig. 2 eine zweckmässige Anordnung des Setzplanes. Der eine der beiden Oktaeder trägt sowohl auf der oberen als auch auf der unteren Pyramide die Kennzeichen für die vier Farben des Kartenspieles im dargestellten Ausführungsbeispiel Pique, Herz, Caro und Treff, wobei etwa die gleichen Kennzeichen auf den in tezug auf den Oktaedermittelpunkt symmetrischen Flächen aufgetragen sind. Das zweite Oktaeder trägt auf den acht Flächen die Wertigkeitskennzeichen der einzelnen Farben, etwa 7,8, 9, 10, Bub, Dame, König. As.
Werden nun die beiden Oktaeder nach Art eines Würfelspieles entweder von Hand aus oder durch eine mechanische Misehvorrichtung bewegt und sodann auf einer bestimmten Fläche zur Auflage kommen, so zeigt die jeweils oberste Fläche des einen Oktaeders eine bestimmte Farbe an, jene des zweiten Oktaeders die Wertigkeit in der betreffenden Farbe. indem beispielsweise auf der Oberfläche des einen Oktaeders Treff erscheint, auf jener des andern die Ziffer 7, was besagt, dass mit dem betreffenden Wurf der Treff-Siebener gewürfelt wurde.
Auf dem dem Spiele beigegebenen Setzplan können nunmehr die Einsatzbeträge ähnlich wie beim Roulettespiel abgelegt werden, wobei entweder eine einzige bestimmte Karte gesetzt wird, indem der Einsatz auf dem dieser Karte am Spielplan benachbarten leeren Feld abgelegt wird, oder aber es kann eine bestimmte Farbe (Rot oder Schwarz) gesetzt werden oder aber beispielsweise die kleinen roten oder schwarzen 7-10 oder die grossen roten oder schwarzen (Bub-As) u. dgl. (In Fig. 2 sind die für die Ablage des Einsatzes bestimmten Leerfelder mit einer einfachen Diagonale angedeutet und der Deutlichkeit wegen die Karte bzw. die Karten, welche durch Einsatz auf diesem Feld gesetzt wird, bzw. werden, in dem Leerfeld mit Anfangsbuchstaben bezeichnet.) Die Gewinste bestimmen sich ähnlich wie beim Roulettespiel nach der Wahrscheinlichkeit des gesetzten Falles.
Zur Erleichterung der Ablesung auf den Oktaedern sind zwei zueinander zentrisch syirmetrische Flächen des Oktaeders parallel, so dass bei Auflage der Unterfläche auf der Tischplatte auch die obere mit dem betreffenden Kennzeichen versehene Fläche horizontal liegt und die Ablesung daher erleichtert wird.
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Glückspie1.
The subject of the invention is a game of luck, consisting of two octahedra used in the manner of dice, on whose surfaces the characteristics of the common playing cards are applied. Another feature of the invention is a placement plan for the game of luck, on which the playing cards corresponding to the octahedral area markings are applied according to their colors and values and next to each card and each group of cards there are fields for placing the bet.
In essence, the game is most comparable to the well-known game of roulette, only that
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is determined by throwing the two octahedra.
In the drawing, an embodiment of the subject invention is shown, u. Between. Fig. 1 shows the two octahedra in the diagram and Fig. 2 shows an expedient arrangement of the setting plan. One of the two octahedra bears the markings for the four colors of the deck of cards in the illustrated embodiment, pique, heart, caro and club on both the upper and lower pyramids, with approximately the same markings being applied to the surfaces that are symmetrical in relation to the center of the octahedron are. The second octahedron bears the valuation marks of the individual colors on the eight surfaces, such as 7, 8, 9, 10, boy, queen, king. As.
If the two octahedra are now moved like a dice game either by hand or by a mechanical mixing device and then come to rest on a certain surface, the uppermost surface of one octahedron shows a certain color, that of the second octahedron shows the value in the color in question. for example, by the appearance of a club on the surface of one octahedron and the number 7 on the surface of the other, which means that the hit-seventh was rolled with the throw concerned.
The bet amounts can now be placed on the betting plan enclosed with the game, similar to the game of roulette, whereby either a single specific card is placed by placing the bet on the empty space adjacent to this card on the board, or a specific color (red or black) or, for example, the small red or black 7-10 or the large red or black (Bub-As) and the like. The like. (In Fig. 2, the empty fields intended for the storage of the stake are indicated with a simple diagonal and, for the sake of clarity, the card or cards that are placed on this field by staking are or are placed in the empty field with initial letters The winnings are determined similarly to the game of roulette according to the probability of the case.
To make reading easier on the octahedra, two symmetrical surfaces of the octahedron that are centric to each other are parallel, so that when the lower surface is placed on the table top, the upper surface with the relevant mark is also horizontal, making reading easier.
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