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Anfzeichnungsvomchtung fiir Spiele.
Die vorliegende Aufzeiehnungsvorrichtung für Spiele ist insbesondere für solche Karten und andere Spiele bestimmt, bei denen jedes einzelne Spiel einen durch die Spielregeln bestimmten Punktwert zu Gunsten des Gewinnes und eine bestimmte Summe von Punktwerten eine Gewinneinheit darstellt.
Ein derartiges Kartenspiel ist z. B. Sechsundsechzig.
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auf welcher in bekannter Weise je nach der Zahl der Spieler zwei oder mehr 7, ahlenkolumnen b mit fortlaufenden, zumeist mit 0 beginnenden Zahlen verzeichnet sind. Jedem Spieler ist eine solche Zahlenkolumne zugewiesen, neben der eine Reihe von Löchern c so angebracht ist, dass jeder Zahl ein Loch entspricht. Nach vorliegender Erfindung ist nun jeder Zifferkolumne ein auf der Tafel a befestigter aufrechter Bügel d zugeordnet. auf welchem Kugeln e verschiebbar sind. Diese Bügel sind in Vertikal- ebenen in der Verlängerung der Zahlenkolumnen angeordnet und nebst zugehörigen Lochreihen und Zahlenkolumnen mit den Spielern entsprechenden Bezeichnungen, z. B. 1, 11 usf., versehen.
Bei Beginn des Spieles steckt jeder der Spieler einen Stift f in das der Zahl 0 oder der höchsten Za. hl entsprechende
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Stifte f um die der gewonnenen Punktzahl entsprechende Zahl Löcher seiner oder ihrer Ziffernkolumnen vor, z. B. beim Punktwert ; 2 des gewonnenen Spieles um zwei Löcher. Das setzt sich bei den folgenden Spielen fort, bis beispielsweise bei., Sechsundsechzig"einer der Spieler die einer Gewinneinheitentspreehende Summe von Punktwerten, also eine bestimmte Zahl seiner Zahlenkolumnen, z. B. 7, erreicht und damit eine Einheit gewonnen hat. Dann wird auf seinem Bügel cl eine Kugel e auf die Gewinnstseite, z. B. die vordere, gerückt und es kann eine neue Partie beginnen. Die Angaben der Verzeichnungsvorrichtung sind zuverlässig und übersichtlich.
Die Vorrichtung ist einfach, billig und handlich.
Die Kugeln c und Bügel d können auch mit Schnappvorrichtungen ausgestattet sein. Die Verwendungsweise der Verzeichnungsvorriehtung richtet sich nach den jeweiligen Spielregeln.
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Marking device for games.
The present recording device for games is intended in particular for those cards and other games in which each individual game represents a point value determined by the rules of the game in favor of the win and a certain sum of point values represents a unit of profit.
Such a card game is e.g. B. Sixty-six.
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in which, in a known manner, depending on the number of players, two or more 7-numbered columns b with consecutive numbers, mostly starting with 0, are recorded. Each player is assigned such a number column, next to which a row of holes c is placed so that each number corresponds to a hole. According to the present invention, an upright bracket d fastened to the panel a is assigned to each number column. on which balls e can be moved. These brackets are arranged in vertical planes in the extension of the number columns and, along with the associated rows of holes and number columns, with the names corresponding to the players, e.g. B. 1, 11 etc., provided.
At the beginning of the game, each player inserts a pin f into the number 0 or the highest Za. hl appropriate
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Pins f by the number of holes in his or her column of digits corresponding to the number of points won, e.g. B. the point value; 2 of the game won by two holes. This continues in the following games until, for example, in "sixty-six" one of the players has reached the sum of points corresponding to a winning unit, i.e. a certain number of his number columns, e.g. 7, and thus won a unit his bracket cl a ball e moved to the winning side, z. B. the front, and a new game can begin. The information of the distortion device are reliable and clear.
The device is simple, cheap and handy.
The balls c and bracket d can also be equipped with snap devices. The way in which the distortion device is used depends on the respective rules of the game.
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