KR20170067587A - Apparatus for managing item information and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아이템 정보 관리 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 서비스상에서 사용되는 아이템의 정보를 관리하는 아이템 정보 관리 장치는 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 아이템 판매 데이터 획득부, 상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 아이템의 아이템 정보를 변경하는 아이템 정보 변경부 및 아이템에 대하여 변경된 아이템 정보를 적용시키는 아이템 정보 적용부를 포함하여, 서비스상 아이템의 밸런스를 유지하게 한다.The present invention relates to an item information management apparatus and method. According to a first aspect of the present invention, an item information management apparatus for managing information on items used on a service includes an item sales data obtaining unit for obtaining item sale data on the item, An item information changing unit for changing the information and an item information applying unit for applying the changed item information to the item so as to maintain the balance of the service on items.

Description

아이템 정보 관리 장치 및 방법{APPARATUS FOR MANAGING ITEM INFORMATION AND METHOD THEREOF}[0001] APPARATUS FOR MANAGING ITEM INFORMATION AND METHOD THEREOF [0002]

본 발명은 아이템 정보 관리 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아이템의 판매에 기초하여 아이템 정보를 수정시키는 아이템 정보 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for managing item information, and more particularly, to an apparatus and method for managing item information for modifying item information based on sales of an item.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired and wireless communication devices or video such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various kinds of games such as video games, casual games such as Tetris, strategic simulation games such as StarCraft, and role-playing games are being developed . These games can go offline or online.

특히 온라인으로 진행되는 온라인 게임은 인터넷의 발달로 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.In particular, online games that have been online have grown rapidly due to the development of the Internet. MUD (Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only by browsers, which can be installed on a hard disk drive and connected to an Internet server, And mobile games using mobile phones.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 종래 기술로는 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 종래기술에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Among the elements of such a game, an item is one of important factors that give an interest to a user. A prior art related to such a game item is Korean Patent Laid-Open No. 10-2013-0138871. In the above-mentioned prior art, a method for enhancing an item to provide interest to a user is disclosed.

최근에는 언급한 종래 기술과 같이 아이템 자체의 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법 이외에도 아이템의 판매와 아이템의 정보를 연관시켜 수정하는 방식에 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 방법이 요구되고 있다.In recent years, there has been a need for a method of inducing an interest to a user by highlighting features of a method of associating item sales with item information, in addition to a method of providing an interest to a user by highlighting features of the item itself .

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일실시예는, 아이템 정보 관리 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An object of the present invention is to provide an item information management apparatus and method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 서비스상에서 사용되는 아이템의 정보를 관리하는 아이템 정보 관리 장치는 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 아이템 판매 데이터 획득부, 상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 아이템 정보 변경부 및 상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 아이템 정보 적용부를 포함한다.According to a first aspect of the present invention, there is provided an item information management device for managing information on an item used on a service, the item information management device including an item sales data acquisition unit for acquiring item sales data for the item, An item information changing unit for changing item information of the item based on the item sales data, and an item information applying unit for applying the changed item information to the item.

본 발명의 제 2측면에 따르면, 서비스상에서 사용되는 아이템의 정보를 관리하는 아이템 정보 관리 장치의 아이템 정보 관리 방법은 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 단계, 상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 단계 및 상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, there is provided an item information management method of an item information management apparatus for managing information on items used on a service, comprising the steps of: obtaining item sales data for an item; Changing the item information of the item and applying the changed item information to the item.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 정보 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 관리 방법은 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 단계, 상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 단계 및 상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium on which a program for performing an item information management method is recorded, the method comprising: obtaining item sales data for an item; , Changing the item information of the item, and applying the changed item information to the item.

본 발명의 제4 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 정보 관리 방법은 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 단계, 상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 단계 및 상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium on which a program for performing an item management method is recorded, the method comprising: obtaining item sales data for an item; , Changing the item information of the item, and applying the changed item information to the item.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 정보 관리 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide an apparatus and method for managing item information.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템의 판매에 따라 아이템 정보를 변경시켜, 서비스상 아이템 밸런스(balance)를 유지할 수 있게 한다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, the item information is changed according to the sale of the item, so that the service item balance can be maintained.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 판매와 아이템 정보를 연관시켜 변경하여, 유저에게 빠른 아이템 판매를 유도한다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, the item sales and the item information are associated with each other and changed, thereby prompting the user to quickly sell the item.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 판매 정보에 기초하여 아이템 밸런스가 유지되어, 아이템 밸런스를 유지시키기 위한 서비스 운영자의 노력을 줄일 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, item balance can be maintained based on the item sale information, and the effort of the service operator to maintain item balance can be reduced.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 판매가 많아질수록 아이템의 능력치가 낮아져, 빠른 아이템 판매를 유도할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, as the number of sales increases, the ability of the item is lowered, which can lead to quick item sales.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 밸런스를 유지시켜 유저에게 서비스에 대한 흥미를 유도할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to keep the item balance and to induce the user's interest in the service.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a configuration diagram of an item information management system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an item information management apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an item information management method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of an item information management system according to an embodiment of the present invention.

네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) mobile radio communication network, Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (Long Term Evolution) network and the like.

각각의 단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.Each terminal 200 can be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc., which can be connected to a remote server 100 through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing apparatus of a type that can be directly worn on a human body, such as a watch, a pair of glasses, an accessory, clothes, shoes, etc. and is connected to a server 100 at a remote place via a network, Or may be connected to other terminals.

서버(100)는 서비스의 제공을 위한 데이터를 단말(200)로 제공할 수 있다. 서버(100)가 제공하는 서비스의 예로는 SNS, 블로그 또는 채팅 등의 온라인 서비스 또는 게임 서비스를 들 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 아이템이 사용되는 서비스를 서버(100)가 제공하는 경우 본 발명의 적용이 가능하다. The server 100 may provide the terminal 200 with data for providing the service. Examples of the service provided by the server 100 include an online service such as an SNS, a blog or a chat, or a game service. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied when the server 100 provides a service in which an item is used.

또한 서버(100)는 서버(100)가 제공하는 서비스상에서 사용되는 아이템의 구매 또는 판매를 위한 인터페이스를 각각의 단말(200)에 제공할 수도 있다. In addition, the server 100 may provide an interface for purchasing or selling an item used on a service provided by the server 100 to each terminal 200.

또한 서버(100)는 각각의 단말(200)로부터 아이템 구매에 관한 데이터를 수신하고, 아이템 판매에 관한 데이터를 각각의 단말(200)로 전송할 수도 있다.Also, the server 100 may receive data on item purchase from each terminal 200, and may transmit data on item sales to each terminal 200. [

본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 단말(200)은 서버(100)에서 제공되는 데이터에 기초하여 게임을 구동시키거나, 인터넷 서비스(SNS, 블로그)를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, each terminal 200 can drive a game or provide an Internet service (SNS, blog) based on data provided by the server 100. [

게임의 경우, 서버(100)는 각각의 단말(200)에서 플레이되는 게임의 데이터를 가공하거나, 처리하여, 각각의 단말(200)에 제공할 수 있다. 또한 서버(100)는 각각의 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다.In the case of a game, the server 100 may process or process game data to be played in each terminal 200 and provide the processed data to each of the terminals 200. In addition, the server 100 may instruct the terminal 200 to process or process the game data stored in advance.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 각각의 단말(200)에는 서버(100)가 제공하는 서비스가 수행되기 위한 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수가 있다. 예를 들어 게임의 경우, 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수 있다. 각각의 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동시킨다. 이 경우, 각각의 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 각각의 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다. According to another embodiment of the present invention, each terminal 200 may store various data for performing a service provided by the server 100. For example, in the case of a game, an image, a moving picture or various data for playing the game may be stored. Each terminal 200 drives the game based on the pre-stored game data. In this case, the game data stored in each terminal 200 may be provided from the server 100 or may be stored in each terminal 200 through a separate recording medium.

본 명세서에서, 단말(200)은 유저가 사용하는 단말이다. 한명 이상의 유저는 각각의 단말(200)로 서버(100)에 접속할 수 있으며, 서버(100)가 제공하는 서비스를 단말(200)을 통해 받을 수 있다.In this specification, the terminal 200 is a terminal used by a user. One or more users can access the server 100 through the respective terminals 200 and receive the services provided by the server 100 through the terminal 200. [

이하에서는 서버(100)가 제공하는 서비스를 게임 서비스인 것으로 한정하여 설명하겠다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 서버(100)가 제공하는 서비스가 게임 서비스가 아닌 별도의 서비스인 경우에도 적용이 가능하다. 또한 이하에서는 서버(100)가 아이템 정보 관리 장치인 것으로 하여 설명하도록 하겠다. Hereinafter, the service provided by the server 100 is limited to a game service. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to a case where the service provided by the server 100 is a service other than a game service. In the following description, it is assumed that the server 100 is an item information management apparatus.

다음은 도 2를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)의 각 구성에 대하여 설명한다.2, each configuration of the item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an item information management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템의 판매를 감지하는 아이템 판매 감지부(110)를 포함한다. 아이템 판매 감지부(110)는 각각의 유저가 단말(200)을 통해 아이템을 구매하는 경우 이를 감지할 수 있다. The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention includes an item sales sensing unit 110 for sensing sales of an item. The item sale detection unit 110 can sense each item when the user purchases the item through the terminal 200.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템에 대한 어아탬 판매 데이터를 획득하는 아이템 판매 데이터 획득부(120)를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 데이터 획득부(120)는 유저가 구매한 특정 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득 할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 데이터 획득부(120)는 아이템 판매 정보에 기초하여 서비스상 사용되는 아이템이 아이템 밸런스에 도달되었는지 여부를 분석할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 밸런스는 아이템의 능력이 조정되어 서비스상 적절한 균형을 이루고 있는 상태를 말한다. 능력치가 높은 아이템이 필요이상으로 다수 서비스상에 존재하는 경우, 게임의 경우 게임의 난이도가 하락하여 유저에게 게임에 대한 흥미를 잃게 한다. 따라서 게임을 운영하는 운영자의 입장에서는 능력치가 높은 아이템의 수를 적절하게 조절하여 게임의 밸런스를 유지시키는 것이 중요하다. 본 발명의 실시예에 따르면 아이템의 정보를 조정하여 능력치가 높은 아이템의 수를 줄여, 게임의 밸런스를 유지시킨다. The item information managing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may include an item sale data obtaining unit 120 for obtaining the item sales data for the item. The item sales data acquisition unit 120 according to the embodiment of the present invention can acquire item sales data for a specific item purchased by the user. The item sale data obtaining unit 120 according to the embodiment of the present invention can analyze whether the item used on the service has reached the item balance based on the item sale information. The item balance according to the embodiment of the present invention refers to a state in which the ability of an item is adjusted to achieve an appropriate balance in service. When an item having a high stats exists in a plurality of services more than necessary, the difficulty of the game is lowered in the case of a game, and the user loses interest in the game. Therefore, from the viewpoint of the operator who operates the game, it is important to maintain the balance of the game by appropriately adjusting the number of items having the high ability. According to the embodiment of the present invention, the information of an item is adjusted to reduce the number of items having a high ability value, thereby maintaining the balance of the game.

본 발명의 실시에에 대한 아이템에 대한 판매 정보는 판매되는 아이템에 대한 소정의 정보를 포함하며, 예를 들어, 판매되는 아이템을 특정하는 정보, 소정 기간 동안의 아이템의 판매량, 소정 기간 동안의 판매 속도, 소정 기간 동안 아이템의 청약 철회율 및 소정 기간 동안의 아이템의 구매 지속성에 관한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한 아이템 판매 데이터 획득부(120)는 소정 기간 동안의 아이템의 판매량, 소정 기간 동안의 판매 속도, 소정 기간 동안 아이템의 청약 철회율 및 소정 기간 동안의 아이템의 구매 지속성에 관한 정보 중 하나 이상이 기 설정치에 도달하는 경우, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달되었다고 분석할 수 있다.The sales information for the item according to the embodiment of the present invention includes predetermined information on the item to be sold. For example, information for specifying an item to be sold, a sales amount of an item for a predetermined period, sales A rate of withdrawal of an item for a predetermined period of time, and information on the purchase continuity of the item for a predetermined period of time. In addition, the item sales data acquisition unit 120 may acquire item sales data of at least one of sales amount of items for a predetermined period, sales speed for a predetermined period, withdrawal rate of items for a predetermined period, When the set value is reached, it can be analyzed that the item has reached the item balance.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템의 아이템 판매 데이터에 기초하여 아이템 정보를 변경하는 아이템 정보 변경부(130)를 더 포함할 수 있다. 특정 아이템에 대한 아이템 정보가 변경되면, 아이템 정보 변경에 기초가 된 아이템뿐만 아니라, 아이템 정보 변경에 기초가 된 아이템과 동일하고, 게임 상 기 판매된 아이템에 대해서도 정보가 변경될 수 있다. 즉 본 발명에 따르면, 특정 유저의 아이템 구매는 다른 유저의 아이템에도 영향을 미칠 수 있다. 특정 아이템을 구매하는 유저가 많아질수록 해당 아이템의 정보도 많이 변경될 것이므로, 유저는 해당 아이템의 정보가 많이 변경되기 전에 해당 아이템을 구매하는 것이 유리하므로, 본 발명은 유저에게 빠른 아이템 구매를 유도할 수 있다.The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include an item information changing unit 130 for changing item information based on item sales data of the item. When the item information for a specific item is changed, not only the item based on the item information change but also the item based on the item information change and the information about the item sold in the game can be changed. That is, according to the present invention, item purchases of a specific user may affect items of other users. As the number of users purchasing a particular item increases, the information of the item will be changed a lot. Therefore, it is advantageous for the user to purchase the item before the information of the item is changed much. can do.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 특정 아이템이 아이템 정보 변경 조건을 충족하는지를 판단할 수 있으며, 아이템 정보 변경 조건 충족 여부에 따라 아이템 정보를 변경하거나 변경하지 않을 수 있다.The item information change unit 130 according to the embodiment of the present invention can determine whether the specific item satisfies the item information change condition and can change or not change the item information according to whether the item information change condition is satisfied.

아이템의 아이템 정보 변경 조건은 아이템 정보가 고정되어 있는지 여부에 기초할 수 있다. 또한 해당 아이템의 판매가 감지되었는지 여부에 기초할 수도 있다. 구체적으로 아이템 정보 변경부(130)는 아이템 정보가 고정되지 않은 상태에서 아이템의 판매가 감지된 경우, 해당 아이템의 정보를 변경할 수 있다.The item information change condition of the item may be based on whether or not the item information is fixed. And may also be based on whether sales of the item have been detected. Specifically, the item information changing unit 130 can change the information of the item when the item information is not fixed and sales of the item is detected.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 특정 아이템이 아이템 밸런스에 도달되었다고 판단되는 경우, 해당 아이템의 아이템 정보를 고정할 수 있다. The item information change unit 130 according to the embodiment of the present invention can fix the item information of the item when it is determined that the item has reached the item balance.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 아이템 판매 데이터에 기초하여 서비스상 사용되는 아이템이 아이템 밸런스에 도달되었는지 여부를 판단할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 밸런스는 아이템의 능력이 조정되어 서비스상 적절한 균형을 이루고 있는 상태를 말한다. 능력치가 높은 아이템이 필요이상으로 다수 서비스상에 존재하는 경우, 게임의 경우 게임의 난이도가 하락하여 유저에게 게임에 대한 흥미를 잃게 한다. 따라서 게임을 운영하는 운영자의 입장에서는 능력치가 높은 아이템의 수를 적절하게 조절하여 게임의 밸런스를 유지시키는 것이 중요하다. 본 발명의 실시예에 따르면 아이템의 정보를 조정하여 능력치가 높은 아이템의 수를 줄여, 게임의 밸런스를 유지시킨다. The item information change unit 130 according to the embodiment of the present invention can determine whether the item used on the service has reached the item balance based on the item sale data. The item balance according to the embodiment of the present invention refers to a state in which the ability of an item is adjusted to achieve an appropriate balance in service. When an item having a high stats exists in a plurality of services more than necessary, the difficulty of the game is lowered in the case of a game, and the user loses interest in the game. Therefore, from the viewpoint of the operator who operates the game, it is important to maintain the balance of the game by appropriately adjusting the number of items having the high ability. According to the embodiment of the present invention, the information of an item is adjusted to reduce the number of items having a high ability value, thereby maintaining the balance of the game.

본 발명의 실시에에 대한 아이템에 대한 아이템 판매 데이터는 판매되는 아이템에 대한 소정의 정보를 포함하며, 예를 들어, 판매되는 아이템을 특정하는 정보, 소정 기간 동안의 아이템의 판매량, 소정 기간 동안의 판매 속도, 소정 기간 동안 아이템의 청약 철회율 및 소정 기간 동안 아이템의 판매 예상치 대비 아이템의 판매량 및 소정 기간 동안의 아이템의 구매 지속성에 관한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 구매 지속성이란 아이템이 계속적으로 판매되고 있는 정도이며, 판매되고 있지 않은 기간이 소정의 기간을 넘었는지 여부에 기초하여 판단될 수 있다. The item sales data for an item according to an embodiment of the present invention includes predetermined information about an item to be sold, and for example, information for specifying an item to be sold, a sales amount of an item for a predetermined period, A sales speed, a withdrawal rate of an item for a predetermined period, and information on the sales amount of the item with respect to the sales estimate of the item for a predetermined period and the information on the purchase persistence of the item during the predetermined period. The purchase continuity of an item according to an embodiment of the present invention may be determined based on whether an item is continuously sold and whether a period during which the item is not sold exceeds a predetermined period.

상기 내용을 요약하면, 아이템 정보 변경부(130)는 특정 아이템의 아이템 판매 데이터에 기초하여 해당 아이템의 아이템 밸런스 도달여부를 판단할 수 있고, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달하였다고 판단되는 경우, 해당 아이템의 아이템 정보를 고정시킬 수 있으며, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달하지 않아 아이템 정보가 고정되지 않은 상태에서 아이템 판매가 감지된 경우 해당 아이템의 정보를 변경할 수 있다. In summary, the item information change unit 130 can determine whether the item balance of the item has reached the item based on the item sale data of the specific item. If it is determined that the item has reached the item balance, The item information of the item can be fixed. If item sale is detected while the item information is not fixed because the item does not reach the item balance, information of the item can be changed.

아이템이 밸런스에 도달하였다고 판단되는 경우를 구체적인 예를 들어 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 특정 아이템의 소정 기간 동안의 판매량, 판매 속도 및 아이템의 판매 예상치 비 상기 아이템의 판매량 중 적어도 하나가 소정의 수치 이하인 경우, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달하였다고 판단할 수 있다. The item information change unit 130 according to an exemplary embodiment of the present invention calculates a sales amount, a sales speed, and an item sales forecast ratio of an item for a predetermined period of time according to an embodiment of the present invention, If at least one of the sales amounts of the items is less than or equal to a predetermined value, it can be determined that the item has reached the item balance.

본 발명에 일 실시예에 따르면 특정 아이템의 소정 기간 동안의 판매량, 판매 속도 및 아이템의 판매 예상치 비 상기 아이템의 판매량 중 적어도 하나가 소정의 수치 이하인 경우, 아이템 정보 변경부(130)는 해당 아이템이 정보 수정으로 게임을 플레이하는 유저 사이에서 구매 가치가 떨어진다고 판단할 수 있다. 이 상태에서는 해당 아이템을 소지하는 유저의 숫자가 게임 상에 갑자기 증가하는 상황이 발생하지 않을 것이 예상되므로 아이템 정보 변경부(130)는 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달한 것으로 판단하여 아이템 정보를 고정시킬 수 있다. 본 발명은 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달된 상태에서 아이템 정보를 고정 시켜 해당 아이템에 대한 게임의 밸런스를 유지시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when at least one of a sales amount, a sales speed, and an item sales amount of the item for a predetermined period of time is less than a predetermined value, the item information change unit 130 updates the item It can be judged that the purchasing value is lowered among the users who play the game by the information modification. In this state, it is expected that the number of users possessing the item will not suddenly increase in the game. Therefore, the item information change unit 130 determines that the item has reached the item balance and fixes the item information . According to the present invention, the item information is fixed while the item has reached the balance of the item, so that the balance of the game for the item can be maintained.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 소정 기간 동안 아이템의 청약 철회율 및 아이템이 판매 되지 않은 기간이 소정의 수치를 넘어서는 경우, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달하였다고 판단할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, when the subscription withdrawal rate of the item and the period during which the item is not sold for a predetermined period exceed a predetermined value, it can be determined that the item has reached the item balance.

이 경우, 아이템 정보 변경부(130)는 해당 아이템이 정보 수정으로 게임을 플레이하는 유저 사이에서 구매 가치가 떨어진다고 판단할 수 있다. 이 상태에서는 해당 아이템을 소지하는 유저의 숫자가 게임 상에 갑자기 증가하는 상황이 발생하지 않을 것이 예상되므로 아이템 정보 변경부(130)는 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달한 것으로 판단하여 아이템 정보를 고정시킬 수 있다. 본 발명은 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달된 상태에서 아이템 정보를 고정 시켜 해당 아이템에 대한 게임의 밸런스를 유지시킬 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 아이템 정보 변경부(130)는 밸런스에 도달했다고 판단되는 아이템의 판매를 중단시켜, 아이템의 정보가 변경되지 않도록 할 수도 있다. 이 경우 서비스의 운영자는 판매가 중단된 아이템을 확인하고 해당 아이템을 다시 판매할지를 결정할 수 있다. 또한 이 경우 아이템의 정보가 고정되기 전에 서비스의 운영자가 직접 해당아이템의 상태를 확인할 수 있으므로 보다 안정적으로 아이템 정보를 관리할 수 있게 한다. 본 발명의 실시예에 따르면 서비스의 운영자는 아이템의 정보를 고정시키는 방식 및 아이템의 판매를 중단하는 방식을 선택하여 아이템의 정보를 관리할 수도 있다. In this case, the item information changing unit 130 can determine that the purchasing value of the item is reduced among the users who play the game by modifying the information. In this state, it is expected that the number of users possessing the item will not suddenly increase in the game. Therefore, the item information change unit 130 determines that the item has reached the item balance and fixes the item information . According to the present invention, the item information is fixed while the item has reached the balance of the item, so that the balance of the game for the item can be maintained. According to another embodiment of the present invention, the item information changing unit 130 may stop selling the item determined to have reached the balance, so that the item information is not changed. In this case, the operator of the service can determine which items are discontinued and decide whether to sell the items again. In this case, since the operator of the service can directly check the status of the item before the information of the item is fixed, it is possible to manage the item information more stably. According to the embodiment of the present invention, the operator of the service may manage the item information by selecting a method of fixing the item information and a method of discontinuing the sale of the item.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 판매가 감지된 아이템의 능력치가 조절되도록 아이템 정보를 변경할 수 있다. 본 발명의 제1 실시예에 따르면 아이템 정보 변경부(130)는 판매가 감지된 아이템의 능력치가 낮아지도록, 아이템 정보를 변경할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템의 정보는 아이템에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어 아이템의 정보는 해당 아이템에 대한 성질 또는 특성에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 아이템의 능력치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 아이템은 판매 초기(상점등에서 판매가 개시된 직후) 가장 좋은 능력치가 부여될 수 있다. 이후 아이템은 판매 늘어날수록 능력치가 소정의 기준에 따라 낮아질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 아이템이 판매되어 서비스 상에서 많아질수록 아이템의 능력치를 낮출 수 있다. The item information changing unit 130 according to the embodiment of the present invention can change the item information so that the ability value of the item detected as sales is adjusted. According to the first embodiment of the present invention, the item information changing unit 130 may change the item information so that the ability value of the item detected as a sale is lowered. The item information according to the embodiment of the present invention may be information on the item. For example, the item's information may include information about the nature or characteristics of the item, and may include information about the ability of the item. According to the embodiment of the present invention, the item can be given the best ability value at the initial stage of sale (immediately after the sale is started at a shop or the like). After that, the more the item is sold, the lower the ability value may be according to the predetermined standard. The item information changing unit 130 according to the embodiment of the present invention can lower the item's ability value as the item is sold and the number of items is increased on the service.

과도하게 높은 능력치의 아이템이 존재하는 경우, 모든 유저들이 해당 아이템만을 획득하려고 하는 쏠림현상이 발생할 수도 있다. 이러한 쏠림현상은 장기적으로 봤을 때, 서비스의 내용을 획일화시켜 유저에게 서비스의 흥미를 반감시키게 될 수 있다. 일반적인 경우 서비스의 운영자가 패치를 통해 이러한 아이템의 능력치를 조정하여 이러한 현상을 해결하고 있으나, 본 발명은 아이템에 대한 판매 정보에 따른 분석결과를 이용하여 아이템의 능력치를 조정하므로, 보다 쉽게 문제를 해결할 수 있다.If there is an item with an excessively high ability, there may be a tendency that all users try to acquire only the item. In the long term, this leaning can make the contents of the service uniform, thereby reducing the interest of the service to the user. In general, the operator of the service adjusts the ability of these items by patching them through patches. However, the present invention adjusts the item's ability value by using the analysis result according to the sales information on the item, .

본 발명의 실시예에 따르면, 아이템의 판매 개시 이후 시간이 경과됨에 따라 아이템의 능력치는 낮아질 수 있다. 따라서 유저가 가장 능력치가 좋은 아이템을 획득하기 위해서는 아이템 판매 초기에 아이템을 구매하여야 한다. 본 발명은 이러한 방식을 통해 판매초기의 아이템에 대해 빠른 아이템 판매를 유도할 수 있다. 또한 청약을 철회하고 다시 아이템을 구매할 경우 시간의 경과 등으로 아이템의 능력치가 낮아질 수 있으므로, 본 발명의 실시예에 따르면 유저의 청약 철회율을 줄일 수도 있다.According to the embodiment of the present invention, the ability of the item may be lowered as time elapses since the sale of the item started. Therefore, in order to acquire the item with the most ability, the user must purchase the item at the beginning of item sale. The present invention can induce quick item sales for items in the initial stage of sale through this method. Also, when the subscription is withdrawn and the item is purchased again, the ability value of the item may be lowered due to elapse of time, etc., so that the user withdrawal rate can be reduced according to the embodiment of the present invention.

게임의 경우, 유저는 자신의 캐릭터를 강하게 하기 위해, 자신의 캐릭터에게 능력치가 좋은 아이템을 장착하기를 원한다. 보통 이러한 게임의 아이템은 서비스 상의 상점에서 판매되는데, 유저는 소정의 재화를 지불하여 해당 아이템을 구매하게 된다. In the case of a game, a user wants to equip his character with items with a good stats in order to strengthen his / her character. Usually, these game items are sold in a shop on the service, and the user pays a predetermined item to purchase the item.

게임에 대한 서비스 기간이 길어질수록 해당 게임을 오랜 기간 플레이한 유저가 증가하게 되어, 상점에서 판매되는 능력치가 좋은 아이템 역시 많은 유저에게 이용된다. As the service period for the game becomes longer, the number of users who have played the game for a long time increases, and items with a high ability to be sold in stores are also used by many users.

따라서 이전에 능력치가 좋았던 아이템일 지라도, 많은 유저의 캐릭터가 사용하게 됨에 따라, 상대적으로 아이템의 가치는 떨어지게 된다.Therefore, even if the item was good in the past, as the character of many users uses it, the value of the item relatively decreases.

이러한 아이템을 소지한 유저들이 과도하게 많아진 게임의 경우 강한 캐릭터들이 너무 많아져, 게임의 난이도가 낮아지게 되는 문제가 있었다.In the case of a game in which the number of users possessing such items is excessively increased, there are too many strong characters, and the difficulty level of the game is lowered.

이러한 문제를 해결하기 위해, 본 발명은 아이템이 판매될수록, 즉 아이템이 서비스 상에 많이 존재할수록 아이템의 능력치를 낮추어 게임 상 아이템의 아이템 밸런스를 유지시켜, 유저로 하여금 게임상 흥미를 유지시킬 수 있다.In order to solve this problem, according to the present invention, as the item is sold, that is, the more the item exists in the service, the item's ability value is lowered to maintain the item balance of the game-based item, .

또한 본 발명은 아이템의 밸런스를 유지시켜 유저에게 지속적으로 서비스에 대한 흥미를 유도할 수 있다.In addition, the present invention maintains the balance of the items and can continuously induce the interest of the service to the user.

본 발명의 제2 실시예에 따르면, 아이템 정보 변경부(130)는 판매가 감지된 아이템의 능력치가 높아지도록, 아이템 정보를 변경할 수 있다. 이 경우, 아이템 판매될수록 해당 아이템이 강화되므로, 기 해당 아이템을 구입한 유저가 해당 아이템을 강화시키기 위해 해당아이템의 구매를 추천하도록 유도할 수 있다. 또한 해당아이템을 소지한 유저는 해당아이템이 점점 강화되므로 유저에게 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다. According to the second embodiment of the present invention, the item information changing unit 130 can change the item information so that the value of the item detected as a sale is higher. In this case, since the item is strengthened as the item is sold, the user who purchased the item can induce the user to recommend the purchase of the item in order to strengthen the item. In addition, the user having the item can intensify interest in the game because the item is strengthened gradually.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 변경된 아이템 정보를 적용시키는 아이템 정보 적용부(140)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 적용부(140)는 변경된 아이템의 정보를 적용시켜, 해당 아이템의 성질 또는 특성을 변화시키거나, 능력치를 변경시킬 수도 있다. 예를 들어 아이템의 정보가 공격력 +3에서 공격력 +5가 된 경우, 해당 아이템의 공격력은 +5로 변경된다. The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include an item information application unit 140 for applying the changed item information. The item information application unit 140 according to the embodiment of the present invention may apply the information of the changed item to change the property or characteristic of the item or to change the ability value. For example, if the item's information has +3 ATK and +5 ATK, the ATK of that item is changed to +5.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 적용부(140)는 아이템 판매 감지부(110)에서 판매가 감지된 아이템에 대해서 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수 있다. 즉 특정 유저가 아이템을 구매하게 되면, 해당 아이템을 구매한 유저의 아이템 정보가 변경되어 적용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 유저는 자신의 아이템 구매로 인해 해당 아이템의 정보가 변경될 수 있으므로, 게임에 대한 흥미를 갖을 수 있게 될 수 있다.The item information application unit 140 according to the embodiment of the present invention can apply the changed item information to the item detected as sales by the item sale detection unit 110. [ That is, when a specific user purchases an item, the item information of the user who purchased the item can be changed and applied. According to the embodiment of the present invention, the user can change the information of the corresponding item due to the purchase of his / her own item, so that the user can be interested in the game.

이때 아이템 정보 적용부(140)는 추가적으로 판매가 감지된 아이템과 동일하며, 서비스 상 기 판매된 아이템에 대하여 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수도 있다. At this time, the item information application unit 140 may be the same as the item detected as sales, and may apply the changed item information to the item sold in the service.

즉 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 적용부(140)는 변경된 아이템 정보를 적용시킴에 있어서, 특정 유저가 구매하여 서비스 상 판매가 감지된 아이템뿐만 아니라, 서비스 상 기 판매된 아이템에 대하여도 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수 있다. 다시 말해 다른 유저가 기 구매한 아이템에 대해서도 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수 있다. That is, in applying the changed item information, the item information application unit 140 according to the embodiment of the present invention not only notifies the user that the item sold by the specific user has been detected, Information can be applied. In other words, the changed item information can be applied to the item that another user has purchased.

이 경우, 다른 유저의 아이템 구매가 자신의 아이템에 영향을 미치게 되므로, 유저는 자신이 구매한 아이템의 능력치가 낮아지기 전에 더 많은 사용을 하기 위해 게임 등의 서비스에 접속하게 된다. In this case, since item purchases of other users influence their items, the user accesses a service such as a game in order to make more use of the item before the value of the item purchased by the user decreases.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 각각의 단말(200)로부터 전송받은 데이터(정보)를 저장하는 저장부(150)를 더 포함할 수 있다. 저장부(150)는 각각의 유저에 대한 아이템 판매 내역이 저장될 수 있다. 또한 저장부(150)에는 아이템의 판매 정보 및 아이템 정보가 저장될 수도 있다. The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a storage unit 150 for storing data (information) received from each terminal 200. [ The storage unit 150 may store item sales details for each user. Also, the storage unit 150 may store sales information and item information of an item.

또한 본 발명의 실시예에 따른 저장부(150)에는 아이템 정보 관리 장치(100)의 동작을 위한 프로그램을 저장될 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 저장될 수도 있다In addition, the storage unit 150 according to the embodiment of the present invention may store a program for operating the item information management apparatus 100 and may store input / output data

다음은 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 방법을 설명한다.Next, an item information management method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 정보 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating an item information management method according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 정보 관리 방법은 도 2에 도시된 아이템 정보 관리 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 아이템 정보 관리 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 정보 관리 방법에도 적용될 수 있다.The item information management method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes the steps of time-series processing in the item information management apparatus 100 shown in FIG. Accordingly, the contents described above with respect to the item information management device 100 shown in FIG. 2 may be applied to the item information management method according to the embodiment shown in FIG.

본 발명의 실시예에 따르면, 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템의 판매를 감지한다(S301).According to the embodiment of the present invention, the item information management device 100 senses sales of an item (S301).

아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 를 획득한다 (S303).The item information management device 100 acquires item sales data for the item (S303).

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 유저가 구매한 특정 아이템에 대한 판매 데이터를 분석할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템 판매 데이터에 기초하여 서비스상 사용되는 아이템의 밸런스 도달 여부를 판단할 수 있다. The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can analyze the sales data for the specific item purchased by the user. The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can determine whether or not the balance of the item used on the service is reached based on the item sales data.

아이템 정보 관리 장치(100)는 특정 아이템의 소정 기간 동안의 판매량, 판매 속도 및 아이템의 판매 예상치 비 상기 아이템의 판매량 중 적어도 하나가 소정의 수치 이하인 경우, 해당 아이템이 아이템 밸런스에 도달하였다고 판단할 수 있다.The item information management apparatus 100 can determine that the item has reached the item balance when at least one of the sales amount, the sales speed, and the sales amount of the item, have.

예를 들어, 판매량의 경우, 해당 아이템의 판매량이 10000개 이상인 경우, 일평균 시간당 해당 아이템의 판매 수량이 10개 이하로 떨어진 경우, 1주일간 청약 철회율이 0.5%미만으로 떨어진 경우, 해당 아이템의 구매 유저가 10000명이 넘은 경우 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템이 밸런스에 도달되었다고 판단할 수 있다.For example, in the case of sales volume, if the sales quantity of the item is more than 10000, the sales quantity of the item per day average is less than 10, and the withdrawal rate falls below 0.5% When the number of purchasing users exceeds 10,000, the item information managing device 100 can determine that the item has reached balance.

아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템에 대한 판매 정보에 기초하여 아이템의 아이템 정보 변경 조건 충족 여부를 판단한다(S305). 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경 조건은 해당 아이템의 밸런스의 도달여부에 기초하여 판단될 수 있다. 해당 아이템의 밸런스가 기 도달한 경우, 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템 정보 변경 조건을 충족하지 않는다고 판단할 수 있으며, 반대로 해당 아이템이 밸런스에 도달하지 않았다고 분석되는 경우, 아이템 정보 변경 조건을 충족한다고 판단할 수 있다.The item information management apparatus 100 determines whether the item information change condition of the item satisfies the item sales information based on the item information (S305). The item information change condition according to the embodiment of the present invention can be judged based on whether or not the balance of the item is reached. When the balance of the item is reached, the item information management device 100 can determine that the item information change condition is not satisfied. On the other hand, when it is analyzed that the item has not reached the balance, .

또한 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템의 판매 감지 여부에 기초하여 아이템 정보 변경 조건 충족 여부를 판단할 수도 있다.The item information management device 100 may also determine whether the item information change condition is met based on whether the item is detected as sales.

또한 아이템 정보 관리 장치(100)는 특정 아이템의 아이템 밸런스 도달 여부 및 해당 아이템의 판매 감지 여부에 기초하여 아이템 정보 변경 조건 충족 여부를 판단할 수도 있다.In addition, the item information management apparatus 100 may determine whether the item information change condition is satisfied based on whether the item balance of the specific item is reached and whether the item is detected for sale.

아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템 정보 변경 조건을 충족하는 경우, 해당 아이템의 아이템 정보를 변경한다(S307).If the item information management apparatus 100 satisfies the item information change condition, the item information management apparatus 100 changes the item information of the item (S307).

아이템 정보 관리 장치(100)는 판매가 감지된 아이템의 능력치가 변경되도록 아이템 정보를 변경할 수 있다.  The item information management apparatus 100 can change the item information so that the ability value of the item detected as sales is changed.

본 발명의 일 실시예에 따르면 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템 능력치가 낮아지도록 아이템 정보를 변경할 수 있다. 이 경우, 아이템은 판매 초기(상점등에서 판매가 개시된 직후) 가장 좋은 능력치가 부여될 수 있다. 이후 아이템은 판매 늘어날수록 능력치가 소정의 기준에 따라 낮아질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 변경부(130)는 아이템이 판매되어 서비스 상에서 많아질수록 아이템의 능력치를 낮출 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the item information management apparatus 100 may change the item information so that the item capability value is lowered. In this case, the item may be given the best ability value at the initial stage of sale (immediately after the sale is started at a shop, etc.). After that, the more the item is sold, the lower the ability value may be according to the predetermined standard. The item information changing unit 130 according to the embodiment of the present invention can lower the item's ability value as the item is sold and the number of items is increased on the service.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면 아이템 정보 관리 장치(100)는 아이템 능력치가 높아지도록 아이템 정보를 변경할 수 있다. 판매가 감지된 아이템의 능력치가 높아지도록, 아이템 정보를 변경할 수 있다. 이 경우, 아이템 판매될수록 해당 아이템이 강화되므로, 기 해당 아이템을 구입한 유저가 해당 아이템을 강화시키기 위해 해당아이템의 구매를 추천하도록 유도할 수 있다. 또한 해당아이템을 소지한 유저는 해당아이템이 점점 강화되므로 유저에게 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the item information management apparatus 100 may change the item information so that the item capability value is increased. The item information can be changed so that the ability value of the item in which the sale is detected is increased. In this case, since the item is strengthened as the item is sold, the user who purchased the item can induce the user to recommend the purchase of the item in order to strengthen the item. In addition, the user having the item can intensify interest in the game because the item is strengthened gradually.

본 발명의 실시예에 따라 변경되는 아이템의 능력치의 종류는 기 설정될 수도 있다.The kind of the attribute value of the item to be changed according to the embodiment of the present invention may be set beforehand.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 한번 밸런스에 도달된 아이템의 정보를 고정시켜, 아이템의 밸런스를 유지시킬 수도 있다.The item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may fix the information of the item once the balance is reached to maintain the balance of the item.

아이템 정보 관리 장치(100)는 변경된 아이템 정보를 적용시킨다(S309).The item information management device 100 applies the changed item information (S309).

본 발명의 실시예에 따른 아이템 정보 관리 장치(100)는 변경된 아이템 정보를 적용시킴에 있어서, 특정 유저가 구매하여 서비스 상 판매가 감지된 아이템뿐만 아니라, 서비스 상 기 판매된 아이템에 대하여도 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수 있다. 즉 다른 유저가 기 구매한 아이템에 대해서도 변경된 아이템 정보를 적용시킬 수 있다. In applying the changed item information, the item information management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention not only detects items purchased by a specific user but detects sales of services, Can be applied. That is, the changed item information can be applied to the item that another user has purchased.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card

도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 판매 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item selling method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 판매 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the item selling method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 판매 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item selling method according to the embodiment of the present invention can be realized by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 아이템 정보 관리 장치 110: 아이템 판매 감지부
120: 아이템 판매 데이터 획득부 130: 아이템 정보 변경부
140: 아이템 정보 적용부 150: 저장부
200: 단말
100: item information management device 110:
120: Item sales data obtaining unit 130: Item information changing unit
140: Item information application unit 150:
200: terminal

Claims (11)

서비스상에서 사용되는 아이템의 정보를 관리하는 아이템 정보 관리 장치에 있어서,
아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 아이템 판매 데이터 획득부;
상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 아이템 정보 변경부; 및
상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 아이템 정보 적용부를 포함하는 아이템 정보 관리 장치.
An item information management device for managing information on items used on a service,
An item sales data acquiring unit for acquiring item sales data for the item;
An item information changing unit for changing item information of the item based on the item sale data; And
And an item information application unit for applying the changed item information to the item.
제1항에 있어서,
상기 아이템 정보 관리 장치는,
아이템의 판매를 감지하는 아이템 판매 감지부를 더 포함하고,
상기 아이템 정보 변경부는 추가적으로,
판매가 감지된 아이템의 아이템 정보를 변경하는, 아이템 정보 관리 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the item information management device comprises:
And an item sales sensing unit for sensing sales of the item,
The item information change unit may further include:
And changes the item information of the item detected as sales.
제2항에 있어서,
상기 아이템 정보 변경부는 추가적으로,
상기 아이템 정보가 고정되지 않은 경우, 상기 판매가 감지된 아이템의 능력치가 변경되도록, 상기 판매가 감지된 아이템의 아이템 정보를 변경하는, 아이템 정보 관리 장치.
3. The method of claim 2,
The item information change unit may further include:
And changes the item information of the detected item so that the selling value of the item is changed when the item information is not fixed.
제2항에 있어서,
상기 아이템 정보 적용부는 추가적으로,
상기 판매가 감지된 아이템에 대하여, 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는, 아이템 정보 관리 장치.
3. The method of claim 2,
The item information application unit may further include:
And applies the changed item information to the item detected as the sale.
제4항에 있어서,
상기 아이템 정보 적용부는 추가적으로,
상기 판매가 감지된 아이템과 동일하며, 상기 서비스 상 기 판매된 아이템에 대하여, 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는, 아이템 정보 관리 장치.
5. The method of claim 4,
The item information application unit may further include:
And the item information management unit applies the changed item information to the item sold in the service.
제1항에 있어서,
상기 아이템 정보 변경부는 추가적으로,
상기 아이템 판매 데이터에 기초한 판단 결과, 상기 아이템이 아이템 밸런스에 도달했다고 판단되는 경우, 상기 아이템의 아이템 정보를 고정시키는, 아이템 정보 관리 장치.
The method according to claim 1,
The item information change unit may further include:
And fixes the item information of the item when it is determined that the item has reached item balance as a result of the determination based on the item sales data.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매 데이터는,
소정 기간 동안의 상기 아이템의 판매량, 상기 아이템의 판매 속도, 상기 아이템의 청약 철회율 및 소정 기간 동안 상기 아이템의 판매 예상치 대비 상기 아이템의 판매량 중 적어도 하나를 포함하는, 아이템 정보 관리 장치.
The method according to claim 1,
The item sales data includes:
Wherein the item information management device includes at least one of a sales amount of the item for a predetermined period, a selling speed of the item, a withdrawal rate of the item, and a sales amount of the item with respect to a sales estimate of the item for a predetermined period.
서비스상에서 사용되는 아이템의 정보를 관리하는 아이템 정보 관리 장치의 아이템 정보 관리 방법에 있어서,
아이템에 대한 아이템 판매 데이터를 획득하는 단계;
상기 아이템 판매 데이터에 기초하여, 상기 아이템의 아이템 정보를 변경하는 단계; 및
상기 아이템에 대하여 상기 변경된 아이템 정보를 적용시키는 단계를 포함하는 아이템 정보 관리 방법.
1. An item information management method of an item information management apparatus for managing information on items used on a service,
Obtaining item sales data for the item;
Changing item information of the item based on the item sale data; And
And applying the changed item information to the item.
제8항에 있어서,
상기 아이템 정보 관리 방법은,
아이템의 판매를 감지하는 단계를 더 포함하고,
상기 아이템 정보를 변경하는 단계는,
판매가 감지된 아이템의 아이템 정보를 변경하는, 아이템 정보 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The item information management method includes:
Further comprising the step of detecting sales of the item,
Wherein the step of modifying the item information comprises:
Item information management method for changing item information of items detected as sales.
제8항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 8 is recorded. 아이템 정보 관리 장치에 의해 수행되며, 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for performing the method according to claim 8 performed by an item information management apparatus.
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