KR102656325B1 - Apparatus and method for providing item - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임을 플레이하는 유저간 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 거래가격수집부, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는 판매가격결정부, 및 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공하는 아이템제공부를 포함할 수 있다.The present invention relates to an item providing device and an item providing method. According to the first aspect of the present invention, a transaction price collection unit that collects the transaction price, which is the price for trading the first item between users playing the game, and a sales price of the second item based on the collected transaction price of the first item. It may include a sales price determination unit that determines, and an item provision unit that provides a second item based on the determined sales price.

Description

아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}Item provision device and item provision method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}

본 발명은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임 내의 유저들 간의 거래된 아이템의 거래가격에 기초하여 아이템을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an item providing device and an item providing method, and more specifically, to a device and method for providing items based on the transaction price of items traded between users in a game.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired or wireless communication devices such as computers, mobile phones, PDAs, or videos increases, various types of games such as video games, casual games, strategy simulation games, and role-playing games are being developed. These games may be played offline or online.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Among these game elements, items in particular are one of the important elements that provide interest to users. There is Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871 as a prior art document regarding such game items. The prior art literature discloses a method of providing interest to users by strengthening items.

이와 같이 게임 아이템은 게임 플레이의 중요 요소이나 게임 내에서만 가치를 갖는 요소이어서 아이템의 판매가격을 적당하게 정하기가 어려운 경우가 많다. 판매가격이 과도하게 높게 책정되게 되면 게임 진행에 필요한 아이템 구입에 실패한 유저는 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버리고 게임 플레이를 중단하게 되며, 판매가격이 과도하게 낮게 책정되면 해당 아이템이 빈번하게 사용되어 원활한 게임 진행을 방해하고 그에 따라 게임에 대한 유저의 흥미를 떨어뜨리는 경우가 발생한다. In this way, game items are important elements of game play, but they are elements that have value only within the game, so it is often difficult to set an appropriate selling price for the item. If the sales price is set excessively high, users who fail to purchase the items needed to progress through the game will quickly lose interest in the game and stop playing the game. If the sales price is set too low, the items will be used frequently, preventing smooth play. There are cases where it interferes with the progress of the game and thus reduces the user's interest in the game.

따라서 적절한 판매가격으로 아이템을 제공함으로써 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a game providing device and method that can prevent users from leaving the game by providing items at an appropriate selling price.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. The purpose of one embodiment of the present invention is to present an item provision device and an item provision method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임을 플레이하는 유저간 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 거래가격수집부, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는 판매가격결정부, 및 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공하는 아이템제공부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to the first aspect of the present invention, a transaction price collection unit that collects the transaction price, which is the price for trading the first item between users playing the game, and the collected first item It may include a sales price determination unit that determines the sales price of the second item based on the transaction price, and an item provision unit that provides the second item based on the determined sales price.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서, 게임을 플레이하는 유저간 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 단계, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는 단계, 및 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is a method of providing an item by an item providing device, comprising the steps of collecting a transaction price, which is the price for trading a first item between users playing a game, and adding the transaction price of the collected first item to the transaction price of the collected first item. It may include determining a sales price of the second item based on the sales price, and providing the second item based on the determined sales price.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 아이템을 제공하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 아이템 제공 방법은 게임을 플레이하는 유저간 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 단계, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는 단계, 및 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is a computer-readable recording medium on which a program for performing a method of providing an item is recorded, wherein the method of providing an item includes setting a transaction price, which is the price for trading the first item between users playing the game. It may include a step of collecting, a step of determining a sales price of the second item based on the transaction price of the collected first item, and a step of providing the second item based on the determined sales price.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템을 제공하는 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 아이템 제공 방법은 게임을 플레이하는 유저간 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 단계, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는 단계, 및 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, it is a computer program performed by an item providing device and stored in a recording medium to perform a method of providing an item, wherein the item providing method involves trading the first item between users playing the game. It may include collecting the transaction price, which is the price, determining the sales price of the second item based on the collected transaction price of the first item, and providing the second item based on the determined sales price. there is.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the means for solving the problems of the present invention described above, an embodiment of the present invention can provide an item providing device and an item providing method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템의 가치가 변동되면 아이템의 판매가격을 변동시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, it is possible to provide an item providing device and an item providing method that can change the selling price of an item when the value of the item changes.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 구매를 유도하는 판매가격을 제시할 수 있음에 따라 아이템 판매량을 유지할 수 있어 지속적인 매출을 낼 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, an item provision device and an item provision method are presented that can maintain item sales and generate continuous sales by presenting a sales price that induces users to purchase. can do.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 도1의 아이템관리부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 도 3의 단계 S330을 구체화한 순서도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing an item providing device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram for explaining the item management unit of Figure 1 according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flowchart explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flow chart specifying step S330 of Figure 3.
5 to 8 are exemplary diagrams for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. Hereinafter, an 'item' is a game element used to improve the user's game performance results, which at least temporarily improves the game performance ability of the control object controlled by the user among game objects, or the user's game performance among game objects. At least temporarily degrades the game performance of objects that block performance or game objects controlled by the other user, or provides additional opportunities to the user to perform the given game, execute specific actions within the game, or demonstrate special abilities. It may be a game object or other game element. Items can be sold within the game, and items can be exchanged, traded, or gifted between users.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이며 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 도 1의 아이템관리부를 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram for explaining an item providing device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram for explaining the item management unit of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.

아이템 제공 장치(10)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The item provision device 10 stores various information related to game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events that occur within the game to enable time-series progress of the game. .

이러한 아이템 제공 장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 아이템 제공 장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 아이템 제공 장치(10)가 구현된다면 아이템 제공 장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. This item providing device 10 may be implemented as an electronic terminal with a game application installed. Additionally, the item provision device 10 may be implemented as a server-client system. If the item provision device 10 is implemented as a server-client system, the item provision device 10 is an electronic terminal installed with a client for interaction with the user. may include.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 아이템 제공 장치(10)는, 본 발명의 일실시예에 따르면 아이템의 거래가격을 수집하는 거래가격수집부(110)를 포함한다.According to one embodiment of the present invention, the item providing device 10 implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client system as described above includes a transaction price collection unit 110 that collects the transaction price of the item. Includes.

관련하여 게임 플레이를 통해 획득된 아이템을 유저가 타 유저에게 제공하고자 할 때 유저는 아이템 제공에 대한 대가를 타 유저에게 요구할 수 있다. 그에 따라, 일 유저의 계정에 저장된 아이템이 타 유저의 계정으로 이동하기 위해 게임 상의 가상화폐가 타 유저의 계정으로부터 일 유저의 계정으로 이동할 수 있다. 이때 이동하는 가상화폐의 양을 아이템의 ‘거래가격’으로 정의할 수 있다. 즉, ‘거래가격’은 게임을 플레이하는 유저 간에 아이템이 거래되었을 때 상기 유저 간에 교환된 가상화폐의 양을 의미한다. In relation to this, when a user wishes to provide an item acquired through game play to another user, the user may request compensation from the other user for providing the item. Accordingly, in order for items stored in one user's account to be moved to another user's account, virtual currency in the game may be moved from another user's account to one user's account. At this time, the amount of virtual currency being moved can be defined as the ‘transaction price’ of the item. In other words, ‘transaction price’ refers to the amount of virtual currency exchanged between users playing the game when an item is traded between them.

이하에서 설명의 편의상, 수집의 대상이 되는 거래가격에 대응되는 아이템을 제1아이템이라 하며, 이러한 제1아이템과 구분하여 지칭되는 아이템을 제2아이템이라 한다. 관련하여 본 발명의 일실시예에 따른 제1아이템은, 게임 내 유저 플레이를 통해 획득되고 유저의 계정에 저장되어 타 유저에게 판매 가능하며, 타 유저에게 판매되면 타 유저의 계정에 저장됨으로써 계정 간에 이동할 수 있는 아이템일 수 있다.Hereinafter, for convenience of explanation, the item corresponding to the transaction price that is the subject of collection is referred to as the first item, and the item referred to separately from the first item is referred to as the second item. In relation to this, the first item according to an embodiment of the present invention is acquired through user play in the game, is stored in the user's account, and can be sold to another user. When sold to another user, it is stored in the other user's account and thus can be used between accounts. It may be a movable item.

제1아이템 및 제2아이템은 상술된 바와 같이 아이템을 구분하여 지칭하기 위해 사용되는 것일 뿐, 특정 종류의 아이템을 지칭하는 것은 아니다. 따라서 제2아이템은 제1아이템과 동종의 아이템일 수 있으며, 또는 제1아이템과 상이한 종류의 아이템일 수 있다.As described above, the first item and the second item are only used to distinguish and refer to items, and do not refer to a specific type of item. Therefore, the second item may be an item of the same type as the first item, or may be a different type of item from the first item.

거래가격수집부(110)는 제1아이템의 거래가 발생되면 거래가격을 수집할 수 있다.The transaction price collection unit 110 can collect the transaction price when a transaction of the first item occurs.

또한 거래가격수집부(110)는 후술될 거래소관리부에 등록된 제1아이템이 거래될 때 제1아이템의 거래가격을 수집할 수 있다. Additionally, the transaction price collection unit 110 may collect the transaction price of the first item registered in the exchange management department, which will be described later, when the first item is traded.

또한 거래가격수집부(110)는 수집의 대상이 되는 제1아이템의 거래가격이 복수 개인 경우 복수 개의 제1아이템의 거래가격 중 적어도 하나를 수집할 수 있다.Additionally, when there are multiple transaction prices of the first items subject to collection, the transaction price collection unit 110 may collect at least one of the transaction prices of the plurality of first items.

예를 들어 거래가격수집부(110)는 제1아이템의 거래가격 모두를 수집하거나, 또는 소정의 기간 내에 거래된 제1아이템의 거래가격을 수집하거나 또는 제1아이템의 거래가격을 주기적으로 수집할 수 있다. 또한 거래가격수집부(110)는 제1아이템이 거래되었음을 감지할 때마다 제1아이템의 거래가격을 수집할 수 있다.For example, the transaction price collection unit 110 may collect all transaction prices of the first item, collect the transaction price of the first item traded within a predetermined period, or periodically collect the transaction price of the first item. You can. Additionally, the transaction price collection unit 110 may collect the transaction price of the first item whenever it detects that the first item has been traded.

한편 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템의 판매가격을 결정하는 판매가격결정부(120)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the item providing device 10 according to an embodiment of the present invention may further include a selling price determination unit 120 that determines the selling price of the second item.

판매가격결정부(120)는 다양한 실시예에 따라, 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다.The sales price determination unit 120 may determine the sales price of the second item based on the collected transaction price of the first item, according to various embodiments.

일 실시예에 따르면, 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격을 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the sales price determination unit 120 may determine the collected transaction price of the first item as the sales price of the second item.

또 다른 실시예에 따르면, 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격에 대응되는 판매자정보 및 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다.According to another embodiment, the sales price determination unit 120 may determine the sales price of the second item based on the seller information and transaction price corresponding to the collected transaction price of the first item.

예를 들어, 판매가격결정부(120)는 판매자 별로 판매신용에 관한 점수를 부여하고, 판매신용점수에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있는데, 예를 들어, 판매신용점수가 가장 높은 판매자가 판매함에 따라 거래된 제1아이템의 거래가격을 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.For example, the sales price determination unit 120 may assign a sales credit score to each seller and determine the sales price of the second item based on the sales credit score. For example, the sales credit score is the highest. As the seller sells, the transaction price of the first item traded can be determined as the sales price of the second item.

다른 실시예에 따르면, 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격이 복수라면 수집된 제1아이템의 거래가격의 평균을 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.According to another embodiment, if there are multiple transaction prices of the collected first items, the sales price determination unit 120 may determine the average of the collected transaction prices of the first items as the sales price of the second item.

다른 실시예에 따르면, 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격이 복수라면 각 거래가격마다 가중치를 적용하여 합산한 값에 따라 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다. According to another embodiment, if there are multiple transaction prices of the collected first item, the sales price determination unit 120 may determine the sales price of the second item according to the sum of the values by applying a weight to each transaction price.

예를 들어, 판매가격결정부(120)는 제1아이템의 거래가격 및 해당 가격으로 판매한 판매자정보에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있는데, 판매자마다 제1아이템 거래수량 및 거래가격이 다름에 따라 거래수량이 많은 판매자에 의해 판매된 제1아이템의 거래가격에는, 거래수량이 상대적으로 적은 판매자에 의해 판매된 제1아이템의 거래가격에 적용되는 가중치보다 더 높은 가중치를 적용하고 합산하여, 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다.For example, the sales price determination unit 120 may determine the sales price of the second item based on the transaction price of the first item and information on the seller who sold it at that price, and the transaction quantity and transaction price of the first item for each seller. According to this difference, a higher weight is applied to the transaction price of the first item sold by a seller with a large transaction volume than the weight applied to the transaction price of the first item sold by a seller with a relatively small transaction volume, and then added together. Thus, the selling price of the second item can be determined.

또한 예를 들어, 판매가격결정부(120)는 제1아이템의 거래가격 및 제1아이템의 거래가격이 거래된 시점(예를 들어 일자 또는 시간)에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있는데, 예를 들어, 게임 상의 모든 유저를 대상으로 소정의 퀘스트가 진행됨에 따라 해당 퀘스트가 진행되는 기간에 거래가격이 폭등할 수 있음에 착안하여 퀘스트가 진행되는 기간에 거래된 제1아이템의 거래가격에는, 퀘스트가 진행되지 않았던 기간에 거래된 제1아이템의 거래가격에 적용된 가중치보다 낮은 가중치를 적용하고 합산하여, 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다.Also, for example, the sales price determination unit 120 may determine the sales price of the second item based on the transaction price of the first item and the point in time (e.g., date or time) at which the transaction price of the first item was traded. For example, as a certain quest is carried out for all users in the game, the transaction price of the first item traded during the quest period may skyrocket while the quest is in progress. The selling price of the second item can be determined by applying a lower weight to the price than the weight applied to the transaction price of the first item traded during the period when the quest was not in progress and adding them together.

상술된 바와 같이 판매가격결정부(120)가 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정함에 따라, 제1아이템의 가치가 변동되면 제2아이템의 판매가격을 변동시킬 수 있다. 예를 들어, 제1아이템과 제2아이템이 동종의 아이템이면, 제2아이템이 판매를 위해 제공될 때 제1아이템의 거래가격에 따른 제1아이템의 가치를 반영하여 제2아이템을 판매할 수 있다. 또한 예를 들어, 제1아이템과 제2아이템이 상이한 종류의 아이템이고, 제1아이템을 보유한 유저만이 제2아이템을 구매할 수 있다면, 제2아이템이 판매를 위해 제공될 때 제1아이템의 거래가격에 따른 제1아이템의 가치를 반영하여 제2아이템을 판매할 수 있다.As described above, as the selling price determination unit 120 determines the selling price of the second item based on the transaction price of the first item, the selling price of the second item can be changed when the value of the first item changes. there is. For example, if the first item and the second item are of the same type, when the second item is offered for sale, the second item can be sold by reflecting the value of the first item according to the transaction price of the first item. there is. Also, for example, if the first item and the second item are different types of items, and only users who own the first item can purchase the second item, then when the second item is offered for sale, the first item can be traded. The second item can be sold by reflecting the value of the first item according to its price.

한편 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격에 추가하여 제1아이템의 거래가격이 수집되면 제2아이템의 판매가격을 재결정할 수 있다. 즉 판매가격결정부(120)는 수집된 제1아이템의 거래가격과, 추가로 수집된 제1아이템의 거래가격 모두에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 재결정할 수 있다. 이를 통해 판매가격결정부(120)는 제1아이템의 거래가격 변동을 실시간으로 반영할 수 있다.Meanwhile, the sales price determination unit 120 may re-determine the sales price of the second item when the transaction price of the first item is collected in addition to the collected transaction price of the first item. That is, the sales price determination unit 120 may re-determine the sales price of the second item based on both the collected transaction price of the first item and the additionally collected transaction price of the first item. Through this, the sales price determination unit 120 can reflect changes in the transaction price of the first item in real time.

반면 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템을 제공하는 아이템관리부(130)를 더 포함할 수 있다.On the other hand, the item providing device 10 according to an embodiment of the present invention may further include an item management unit 130 that provides a second item.

아이템관리부(130)는 제2아이템을 제공할 때 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 제공할 수 있다. When providing the second item, the item management unit 130 may provide the second item based on the sales price determined by the sales price determination unit 120.

이때 아이템관리부(130)는 제2아이템의 아이템정보를 제공함으로써 제2아이템을 제공할 수 있으며, 따라서 아이템관리부(130)는 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격에 관한 정보가 제2아이템의 아이템정보에 포함되도록 할 수 있다.At this time, the item management unit 130 can provide the second item by providing item information of the second item, and therefore, the item management unit 130 may provide information about the sales price determined by the sales price determination unit 120 to the second item. It can be included in the item information of the item.

관련하여, 아이템정보는 아이템 제반에 관한 정보, 판매자정보 및 판매조건에 관한 정보 등을 포함할 수 있으며, 따라서 예를 들어 아이템정보는, 아이템 식별정보, 아이템 이미지에 관한 정보, 아이템을 판매하려는 판매자 식별정보, 판매자의 판매신용점수, 판매가격에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.In relation to this, item information may include information about the overall item, seller information, and information about sales conditions. Therefore, for example, item information may include item identification information, information about item images, and the seller who wants to sell the item. It may include identification information, the seller's sales credit score, information about the selling price, etc.

따라서 아이템관리부(130)가 제2아이템을 제공할 때 제2아이템의 아이템정보를 제공할 수 있으며, 그에 따라 제2아이템의 판매가격에 관한 정보가 함께 제공될 수 있다. Therefore, when the item management unit 130 provides the second item, item information about the second item can be provided, and accordingly, information about the sales price of the second item can also be provided.

상술된 아이템관리부(130)는 도 2에서 도시된 바와 같이, 거래소관리부(131) 및 상점관리부(132)를 포함할 수 있다.The above-described item management unit 130 may include an exchange management unit 131 and a store management unit 132, as shown in FIG. 2 .

본 발명의 일실시예에 따른 거래소관리부(131)는 유저 간의 아이템 거래를 위한 가상의 공간이며, 게임 내 유저간 거래될 아이템의 아이템정보가 표시되는 거래소 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉 거래소관리부(131)는 제1아이템 및 제2아이템 중 적어도 하나의 거래를 위한 거래소 인터페이스를 제공할 수 있다.The exchange management unit 131 according to an embodiment of the present invention is a virtual space for item trading between users, and can provide an exchange interface where item information of items to be traded between users in the game is displayed. That is, the exchange management unit 131 may provide an exchange interface for trading at least one of the first item and the second item.

관련하여, 거래소 인터페이스는 게임을 플레이하는 유저와 인터랙션 가능한 인터페이스로서, 거래소관리부(131)에 등록된 아이템의 아이템정보를 표시할 수 있고, 표시된 아이템에 대한 구매요청을 수신할 수 있다. 아울러 거래소 인터페이스는 등록된 아이템을 표시하는 모습에 관한 정보인 인터페이스정보를 포함할 수 있으며, 아이템 등록 주체에 따라 아이템정보가 달리 표시될 수 있도록 아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상이하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 거래소 인터페이스는 제1아이템 및 제2아이템 각각에 대응되는 인터페이스정보를 상이하게 설정함으로써 제2아이템이 제1아이템과 구분되어 표시되도록 할 수 있다. 아이템 등록 주체에 따라 인터페이스정보를 상이하게 설정함으로써 아이템 판매자를 유저가 용이하게 구분하도록 할 수 있다. 물론 거래소 인터페이스는 아이템 등록 주체가 구분되지 않도록 인터페이스정보를 동일하게 설정할 수 있다. In relation to this, the exchange interface is an interface that can interact with users playing the game, and can display item information of items registered in the exchange management unit 131 and receive purchase requests for the displayed items. In addition, the exchange interface may include interface information, which is information about how the registered item is displayed, and the interface information corresponding to the item can be set differently so that the item information can be displayed differently depending on the item registration entity. For example, the exchange interface can set the interface information corresponding to each of the first and second items differently so that the second item is displayed separately from the first item. By setting the interface information differently depending on the item registration entity, users can easily distinguish between item sellers. Of course, the exchange interface can have the same interface information set so that the item registration entity is not distinguished.

거래소관리부(131)는 게임 내 유저 간 거래될 아이템이 등록될 수 있다. 즉 거래소관리부(131)는 아이템의 아이템정보가 등록될 수 있고, 등록된 아이템의 아이템정보를 거래소 인터페이스를 통해 표시할 수 있다. 이에 유저는 거래소 인터페이스를 통해 판매하고자 하는 아이템을 등록하거나 표시된 아이템정보를 확인하여 아이템을 구매할 수 있다.The exchange management unit 131 may register items to be traded between users within the game. That is, the exchange management unit 131 can register the item information of the item and display the item information of the registered item through the exchange interface. Accordingly, users can register the item they wish to sell through the exchange interface or purchase the item by checking the displayed item information.

또한 거래소관리부(131)는, 거래소 인터페이스를 통해 구매 요청된 아이템의 구매가 처리됨에 따라 거래가 완료되면 해당 아이템을 구매자 계정에 저장하고 거래소 인터페이스를 통한 아이템정보의 표시를 중단할 수 있다. 또한 거래소관리부(131)는 등록된 판매가격으로 아이템의 거래가 완료되면, 판매가격을 거래가격으로 결정하고 저장하며, 거래가격수집부(110)로 하여금 거래가격을 수집하도록 할 수 있다.Additionally, when the transaction is completed as the purchase of an item requested to be purchased through the exchange interface is processed, the exchange management unit 131 may store the item in the buyer's account and stop displaying item information through the exchange interface. Additionally, when the transaction of an item is completed at the registered sales price, the exchange management unit 131 determines and stores the sales price as the transaction price and can have the transaction price collection unit 110 collect the transaction price.

아울러 거래소관리부(131)는 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격으로 제2아이템이 등록될 수 있고, 그에 따라 유저가 거래소 인터페이스를 통해 제2아이템을 구매하게 될 때 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격으로 제2아이템을 구매할 수 있다.In addition, the exchange management unit 131 may register the second item at the sales price determined by the sales price determination unit 120, and accordingly, when the user purchases the second item through the exchange interface, the sales price determination unit ( The second item can be purchased at the selling price determined by 120).

한편 본 발명의 일실시예에 따른 상점관리부(132)는 아이템을 판매하는 가상의 공간이며, 판매될 아이템의 아이템정보가 표시되는 상점 인터페이스를 제공할 수 있다.Meanwhile, the store management unit 132 according to an embodiment of the present invention is a virtual space where items are sold, and can provide a store interface where item information about items to be sold is displayed.

관련하여, 상점 인터페이스는 게임을 플레이하는 유저와 인터랙션 가능한 인터페이스로서, 상점관리부(131)에 등록된 아이템의 아이템정보를 표시할 수 있고, 표시된 아이템에 대한 구매요청을 수신할 수 있다. 아울러 상점 인터페이스는 등록된 아이템을 표시하는 모습에 관한 정보인 인터페이스정보를 포함할 수 있으며, 판매가격이 판매가격결정부(120)에 의해 결정되었는지 여부에 따라 아이템정보가 달리 표시될 수 있도록 아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상이하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상점 인터페이스는, 판매가격이 기설정되어 있는 아이템 및 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 아이템 각각에 대응되는 인터페이스정보를 상이하게 설정함으로써 서로 구분되어 표시되도록 할 수 있다. 이를 통해 유저는 자신이 구매하고자 하는 아이템의 판매가격이 아이템의 가치에 따라 결정된 것인지 여부를 확인할 수 있어 판매가격에 대한 신뢰를 가질 수 있다.In relation to this, the store interface is an interface that can interact with a user playing the game, and can display item information of items registered in the store management unit 131 and receive purchase requests for the displayed items. In addition, the store interface may include interface information, which is information about how the registered item is displayed, and may be attached to the item so that the item information can be displayed differently depending on whether the selling price has been determined by the selling price determination unit 120. The corresponding interface information can be set differently. For example, the store interface can be displayed separately by setting the interface information corresponding to each item whose sales price is preset and the item determined by the sales price determination unit 120 differently. Through this, users can check whether the selling price of the item they want to purchase is determined based on the value of the item, so they can have confidence in the selling price.

상점관리부(132)는 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격으로 제2아이템이 등록될 수 있고, 그에 따라 유저가 상점 인터페이스를 통해 제2아이템을 구매하게 될 때 판매가격결정부(120)에 의해 결정된 판매가격으로 제2아이템을 구매할 수 있다.The store management unit 132 may register the second item at the sales price determined by the sales price determination unit 120, and accordingly, when the user purchases the second item through the store interface, the sales price determination unit 120 ) You can purchase the second item at the sales price determined by .

한편 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이며 도 4는 도 3의 단계 S330을 구체화한 순서도이다.Meanwhile, Figure 3 is a flowchart for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention, and Figure 4 is a flowchart specifying step S330 of Figure 3.

도 3 및 도 4에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 및 도 4에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.The item providing method according to the embodiment shown in FIGS. 3 and 4 includes steps processed in time series in the item providing device 10 shown in FIGS. 1 and 2. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the item providing device 10 shown in FIGS. 1 and 2 may also be applied to the item providing method according to the embodiment shown in FIGS. 3 and 4. .

본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 도 3에서 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(10)는 제1아이템의 거래가격을 수집할 수 있다 (S310). According to the item provision method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 3, the item provision device 10 can collect the transaction price of the first item (S310).

이때 아이템 제공 장치(10)는 거래소 인터페이스를 통해 거래된 제1아이템의 거래가격을 수집할 수 있다.At this time, the item providing device 10 may collect the transaction price of the first item traded through the exchange interface.

또한 아이템 제공 장치(10)는 제1아이템의 거래가격 수집 시, 수집된 거래가격에 대응되는 판매자정보를 함께 수집할 수 있다. 아울러 아이템 제공 장치(10)는 제1아이템의 거래가격 수집 시, 수집된 거래가격에 대응되는 거래수량정보를 함께 수집할 수 있다.Additionally, when collecting the transaction price of the first item, the item providing device 10 may also collect seller information corresponding to the collected transaction price. In addition, when collecting the transaction price of the first item, the item providing device 10 may also collect transaction quantity information corresponding to the collected transaction price.

상술된 바와 같이 수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다 (S320).Based on the transaction price of the first item collected as described above, the item providing device 10 may determine the sales price of the second item (S320).

즉 아이템 제공 장치(10)는, 제1아이템의 거래가격에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있으며, 또한 제1아이템의 거래가격 및 판매자정보에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있으며, 또한 제1아이템의 거래가격 및 판매수량정보에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다.That is, the item providing device 10 can determine the selling price of the second item based on the transaction price of the first item, and can also determine the selling price of the second item based on the transaction price and seller information of the first item. In addition, the sales price of the second item can be determined based on the transaction price and sales quantity information of the first item.

관련하여 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템 제공 장치(10)에 의해 수집된 제1아이템의 거래가격, 거래수량정보 및 판매자정보를 나타낸 것이다. 즉, 도 5에서, 제1아이템인 ‘회복물약’의 ‘총 거래수량’은 거래수량정보이고, ‘판매자 식별정보’ 및 ‘판매신용점수’는 판매자정보이며, ‘총 거래가격’은 거래가격이고, ‘골드’는 가상화폐의 단위를 지칭하는 것으로 거래가격을 표현하기 위해 사용된다.In relation to this, Figure 5 is an exemplary diagram for explaining an item provision method according to an embodiment of the present invention, showing the transaction price, transaction quantity information, and seller information of the first item collected by the item provision device 10. . That is, in Figure 5, the 'total transaction quantity' of the first item, 'Recovery Potion', is transaction quantity information, 'seller identification information' and 'sales credit score' are seller information, and 'total transaction price' is the transaction price. 'Gold' refers to the unit of virtual currency and is used to express the transaction price.

도 5에서 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(10)는 제1아이템인 ‘회복물약’ ‘1개’가 판매자 ‘씽싱’에 의해 ‘10골드’에 거래되었고, 판매자 ‘파괴자’에 의해 ‘회복물약’ ‘6개’가 ‘30골드’에 거래되었으며, 판매자 ‘소울’ 에 의해 ‘60골드’에 ‘회복물약’ ‘3개’가 거래되었음을 수집할 수 있다. As shown in Figure 5, the item providing device 10 is the first item, '1 recovery potion', traded for '10 gold' by the seller 'Singsing', and 'recovery potion' by the seller 'Destroyer'. It can be gathered that '6' 'potions' were traded for '30 gold', and '3' 'recovery potions' were traded for '60 gold' by the seller 'Soul'.

본 발명의 일실시예에 따르면, 수집된 제1아이템의 거래가격의 평균을 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있으므로, 제1아이템 한 개의 거래가격의 평균인 10골드(=(10+30+60)/10))를, 예를 들어 제1아이템과 동종의 아이템인 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the average of the collected transaction prices of the first item can be determined as the sales price of the second item, so 10 gold (=(10+30+), which is the average of the transaction price of one first item For example, 60)/10)) can be determined as the selling price of the second item, which is the same item as the first item.

또한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 판매신용점수가 가장 높은 판매자가 판매함에 따라 거래된 제1아이템의 거래가격을 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있으므로, 판매신용점수가 가장 높은 ‘소울’의 제1아이템 한 개의 거래가격인 20골드(=60/3)를, 예를 들어 제1아이템과 동종의 아이템인 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the transaction price of the first item traded as sold by the seller with the highest sales credit score can be determined by the sales price of the second item, so the 'Soul' with the highest sales credit score The transaction price of one first item, 20 gold (=60/3), can be determined, for example, as the selling price of the second item, which is the same item as the first item.

또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 거래수량이 많은 판매자에 의해 판매된 제1아이템의 거래가격에는, 거래수량이 상대적으로 적은 판매자에 의해 판매된 제1아이템의 거래가격에 적용되는 가중치보다 더 높은 가중치를 적용하고 합산하여 제2아이템의 판매가격을 결정할 수 있다. 따라서, 거래수량이 가장 많은 ‘파괴자’의 제1아이템 한 개 거래가격에 0.6의 가중치를, 그 다음으로 거래수량이 많은 ‘소울’의 제1아이템 한 개 거래가격에 0.3의 가중치를, 그리고 ‘씽싱’의 제1아이템 한 개 거래가격에 0.1의 가중치를 적용한 거래가격 10골드(=10*0.1+5*0.6+20*0.3)를, 예를 들어 제1아이템과 동종의 아이템인 제2아이템의 판매가격으로 결정할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the transaction price of the first item sold by a seller with a large transaction quantity is weighted more than the weight applied to the transaction price of the first item sold by a seller with a relatively small transaction quantity. The selling price of the second item can be determined by applying a high weight and adding it up. Therefore, a weight of 0.6 is given to the transaction price of one first item of 'Destroyer' with the highest transaction volume, a weight of 0.3 is assigned to the transaction price of one first item of 'Soul' with the next highest transaction volume, and ' The transaction price of 10 gold (=10 * 0.1 + 5 * 0.6 + 20 * 0.3), which is a weight of 0.1 applied to the transaction price of one item of 'Sing Sing', for example, the second item, which is the same item as the first item. It can be determined by the selling price.

상술된 바와 같이 결정된 판매가격으로, 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템을 제공할 수 있다 (S330).With the sales price determined as described above, the item providing device 10 may provide the second item (S330).

이때 아이템 제공 장치(10)는 거래소관리부 및 상점관리부 중 적어도 하나에 제2아이템의 아이템정보를 등록함으로써 제2아이템을 제공할 수 있다.At this time, the item providing device 10 may provide the second item by registering the item information of the second item in at least one of the exchange management unit and the store management unit.

관련하여 도 4를 참조하면, 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템을 제공할 때 제2아이템을 거래소관리부에 등록할지 여부를 판단하여(S410), 거래소관리부에 제2아이템을 등록하거나 (S420), 제2아이템을 상점관리부에 등록함(S430)으로써 제2아이템을 제공할 수 있다. 그에 따라 유저는 거래소관리부에 의해 제공되는 거래소 인터페이스를 통해 제2아이템을 구매하거나, 상점관리부에 의해 제공되는 상점 인터페이스를 통해 제2아이템을 구매할 수 있다.In relation to this, referring to FIG. 4, when providing the second item, the item providing device 10 determines whether to register the second item with the exchange management department (S410), registers the second item with the exchange management department (S420), ), the second item can be provided by registering the second item in the store management department (S430). Accordingly, the user can purchase the second item through the exchange interface provided by the exchange management department, or purchase the second item through the store interface provided by the store management department.

이때 아이템 제공 장치(10)는, 다양한 실시예에 따라 제2아이템을 거래소관리부에 등록할지 여부를 판단할 수 있다.At this time, the item providing device 10 may determine whether to register the second item with the exchange management unit according to various embodiments.

일 실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 거래소관리부에 등록된(또는 거래소관리부에 등록되되 미판매된) 제2아이템의 총 개수가 소정의 개수 이하이면 거래소관리부에 제2아이템을 등록할 것을 결정할 수 있다.According to the item provision method according to one embodiment, if the total number of second items registered with the exchange management department (or registered with the exchange management department but unsold) is less than a predetermined number, it is decided to register the second item with the exchange management department. You can.

또 다른 실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 제2아이템의 판매가격이, 직전에 제공되었던 제2아이템의 판매가격과 소정의 범위 이상 차이가 난다면, 거래소관리부에 제2아이템을 등록할 것을 결정할 수 있다. According to an item provision method according to another embodiment, if the sales price of the second item differs by more than a predetermined range from the sales price of the second item provided immediately before, register the second item with the exchange management department. You can decide.

그리고 아이템 제공 장치(10)는 거래소 인터페이스 및 상점 인터페이스를 동시에 제공하거나, 또는 택일하여 제공할 수 있다.Additionally, the item providing device 10 may simultaneously provide an exchange interface and a store interface, or provide alternative options.

관련하여 도 6 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템 제공 방법이 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 화면의 일례를 도시한 것이다.In relation to this, FIGS. 6 to 8 are exemplary diagrams for explaining an item provision method according to an embodiment of the present invention, and show an example of a screen that appears on the screen of an electronic terminal in which the item provision method is implemented.

도 6 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법은 거래소 인터페이스(610) 및 상점 인터페이스(620)를 제공할 수 있으며, 거래소 인터페이스(610)를 통해 유저가 등록한 아이템의 아이템정보(611, 612, 613)가 표시될 수 있다. 이때, 결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 상점관리부에 등록할 것이 결정되면, 아이템 제공 장치(10)는 결정된 판매가격인 10골드로 제2아이템(621)을 상점 인터페이스(620)를 통해 제공할 수 있다.As shown in FIG. 6, the item provision method according to an embodiment of the present invention may provide an exchange interface 610 and a store interface 620, and the item of the item registered by the user through the exchange interface 610 Information 611, 612, and 613 may be displayed. At this time, when it is decided to register the second item in the store management department based on the determined sales price, the item providing device 10 provides the second item 621 at the determined sales price of 10 gold through the store interface 620. can do.

반면 도 7에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법은 거래소 인터페이스(610)를 제공할 수 있고, 거래소 인터페이스(610)를 통해, 결정된 판매가격인 10골드로 제2아이템(700)을 제공할 수 있다. 이때 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상기 거래소 인터페이스(610) 상에 표시되는 타 아이템에 대응되는 인터페이스정보와 상이하게 설정함으로써 도 7에서 도시된 바와 같이 음영처리된 아이템 이미지가 표시되도록 할 수 있다. 그에 따라 유저는 제2아이템이 수집된 거래가격에 기초하여 결정된 판매가격에 따라 제공되는 아이템임을 전자단말기를 통해 확인할 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 7, the item provision method according to an embodiment of the present invention can provide an exchange interface 610, and through the exchange interface 610, a second item can be purchased at the determined sales price of 10 gold. (700) can be provided. At this time, the item providing device 10 sets the interface information corresponding to the second item to be different from the interface information corresponding to other items displayed on the exchange interface 610, thereby creating a shaded item as shown in FIG. You can have the image displayed. Accordingly, the user can confirm through the electronic terminal that the second item is an item provided according to the sales price determined based on the collected transaction prices.

또한, 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상기 거래소 인터페이스(610) 상에 표시되는 타 아이템에 대응되는 인터페이스정보와 동일하게 설정할 수 있다. 또한 아이템 제공 장치(10)는 제2아이템의 판매자가 게임 운영자인 경우, 제2아이템의 판매자 식별정보를 새롭게 할당하여 제2아이템의 판매자가 게임을 플레이하는 유저로 보이도록 할 수 있다. 따라서 예를 들어, 제2아이템을 판매하는 판매자가 게임 운영자인 경우, 상기 제2아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상기 거래소 인터페이스(610) 상에 표시되는 타 아이템에 대응되는 인터페이스정보와 동일하게 설정하고 제2아이템의 판매자 식별정보를 운영자가 아닌 임의의 유저로 설정함으로써, 게임 운영자가 거래에 참여하는 것을 유저가 모르도록 할 수 있다.Additionally, the item providing device 10 may set the interface information corresponding to the second item to be the same as the interface information corresponding to other items displayed on the exchange interface 610. Additionally, when the seller of the second item is a game operator, the item providing device 10 may newly assign identification information to the seller of the second item so that the seller of the second item appears to be a user playing the game. Therefore, for example, if the seller selling the second item is a game operator, set the interface information corresponding to the second item to be the same as the interface information corresponding to other items displayed on the exchange interface 610, By setting the seller identification information of the second item to a random user rather than the operator, the user can be prevented from knowing that the game operator is participating in the transaction.

이와 같이 제2아이템을 거래소 인터페이스만을 통해 제공한다면 상점 인터페이스가 존재하지 않아도 유저는 자신이 원하는 아이템을 원활하게 공급받을 수 있다. 또한 게임 상에서 일반적으로 구현되던 상점 인터페이스를 구현할 필요가 없게 됨에 따라 상점 인터페이스 구축을 위한 리소스가 절약될 수 있다. In this way, if the second item is provided only through the exchange interface, the user can smoothly receive the item he or she wants even if there is no store interface. Additionally, resources for building a store interface can be saved as there is no need to implement a store interface that is generally implemented in the game.

또한 도 8에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법은 거래소 인터페이스(610) 및 상점 인터페이스(620) 각각을 통해 제2아이템(810, 820)을 동시에 제공할 수 있다.Also, as shown in FIG. 8, the item providing method according to an embodiment of the present invention can simultaneously provide the second items 810 and 820 through the exchange interface 610 and the store interface 620, respectively.

이와 같이 제2아이템을 거래소 인터페이스 및 상점 인터페이스를 통해 제공한다면 유저는 어떠한 인터페이스를 통해서도 제2아이템을 구매할 수 있게 되어 제2아이템 구매가 편리해지며, 이는 유저의 제2아이템 구매의욕을 고취시켜 제2아이템의 판매량을 늘릴 수 있도록 한다.In this way, if the second item is provided through the exchange interface and the store interface, the user can purchase the second item through any interface, making purchasing the second item convenient. This increases the user's desire to purchase the second item, thereby increasing the user's desire to purchase the second item. Helps increase sales of items.

상술된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 아이템의 가치에 따라 판매할 아이템의 판매가격을 결정할 수 있어 유저의 구매를 유도하는 판매가격을 제시할 수 있다. 특히 아이템의 가치가 유저 간의 수급을 통해 정해지므로 보다 신뢰성 있는 판매가격을 제시할 수 있다. 그 결과 아이템의 판매가격 변동과 무관하게 아이템 판매량을 지속적으로 유지할 수 있다. As described above, according to the item providing method according to an embodiment of the present invention, the selling price of the item to be sold can be determined according to the value of the item, and thus a selling price that induces the user to purchase can be presented. In particular, since the value of an item is determined through supply and demand between users, a more reliable selling price can be presented. As a result, item sales volume can be continuously maintained regardless of changes in the item's selling price.

한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.Meanwhile, the term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

도 3 및 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item providing method according to the embodiment described in FIGS. 3 and 4 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the item providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

10: 아이템 제공 장치
110: 거래가격수집부 120: 판매가격결정부
130: 아이템관리부
131: 거래소관리부 132: 상점관리부
10: Item provision device
110: Transaction price collection department 120: Sales price determination department
130: Item management department
131: Exchange Management Department 132: Store Management Department

Claims (18)

게임을 플레이하는 유저에 의해 보유된 후 다른 유저에게 거래되는 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 거래가격수집부;
수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여, 상기 게임 내에 새로 공급되는 제2아이템의 판매가격을 결정하는 판매가격결정부; 및
결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 판매하는 아이템관리부를 포함하고,
상기 아이템관리부는,
상기 게임 내 유저간 거래될 아이템의 아이템정보가 표시되는 거래소 인터페이스를 제공하고, 상기 거래소 인터페이스를 통해, 결정된 판매가격에 기초하여 상기 제2아이템을 판매하되, 상기 제2아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상기 거래소 인터페이스 상에 표시되는 타 아이템에 대응되는 인터페이스정보와 상이하게 설정하는, 아이템 제공 장치.
A transaction price collection unit that collects the transaction price, which is the price for trading the first item held by the user playing the game and then traded to another user;
a sales price determination unit that determines a sales price of a second item newly supplied in the game based on the transaction price of the collected first item; and
It includes an item management department that sells the second item based on the determined sales price,
The item management department,
Provides an exchange interface where item information of items to be traded between users in the game is displayed, and sells the second item based on the determined sales price through the exchange interface, while providing interface information corresponding to the second item. An item providing device that sets the interface information differently from the interface information corresponding to other items displayed on the exchange interface.
제 1 항에 있어서,
상기 거래가격수집부는 추가적으로,
상기 제1아이템의 거래에 따라 상기 유저간 교환된 상기 게임 상의 가상화폐의 양을 상기 제1아이템의 거래가격으로서 수집하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
In addition, the transaction price collection department said,
An item providing device that collects the amount of virtual currency in the game exchanged between the users according to the transaction of the first item as the transaction price of the first item.
제 1 항에 있어서,
상기 판매가격결정부는 추가적으로,
상기 수집된 제1아이템의 거래가격에 추가하여 제1아이템의 거래가격이 수집되면 상기 제2아이템의 판매가격을 재결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The sales price determination department additionally,
An item providing device that re-determines the sales price of the second item when the transaction price of the first item is collected in addition to the collected transaction price of the first item.
제 1 항에 있어서,
상기 거래가격수집부는 추가적으로,
상기 제1아이템의 거래가격 수집 시 수집된 거래가격에 대응되는 판매자정보를 함께 수집하고,
상기 판매가격결정부는 추가적으로,
수집된 제1아이템의 거래가격 및 판매자정보에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
In addition, the transaction price collection department said,
When collecting the transaction price of the first item, seller information corresponding to the collected transaction price is also collected,
The sales price determination department additionally,
An item provision device that determines the sales price of a second item based on the collected transaction price and seller information of the first item.
제 1 항에 있어서,
상기 거래가격수집부는 추가적으로,
상기 제1아이템의 거래가격 수집 시 수집된 거래가격에 대응되는 거래수량정보를 함께 수집하고,
상기 판매가격결정부는 추가적으로,
수집된 제1아이템의 거래가격 및 거래수량정보에 기초하여 제2아이템의 판매가격을 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
In addition, the transaction price collection department said,
When collecting the transaction price of the first item, transaction quantity information corresponding to the collected transaction price is also collected,
The sales price determination department additionally,
An item providing device that determines the sales price of a second item based on the collected transaction price and transaction quantity information of the first item.
제 1 항에 있어서,
상기 거래가격수집부는 추가적으로,
상기 거래소 인터페이스를 통해 유저간 거래된 제1아이템의 거래가격을 수집하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
In addition, the transaction price collection department said,
An item providing device that collects the transaction price of the first item traded between users through the exchange interface.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 아이템관리부는 추가적으로,
판매될 아이템의 아이템정보가 등록되는 상점 인터페이스를 통해, 결정된 판매가격에 기초하여 상기 제2아이템을 판매하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item management department additionally,
An item providing device that sells the second item based on a determined sales price through a store interface where item information of the item to be sold is registered.
제 1 항에 있어서,
상기 제1아이템은,
상기 게임 내 유저 플레이를 통해 획득된 아이템인, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The first item is,
An item provision device, which is an item acquired through user play within the game.
아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서,
게임을 플레이하는 유저에 의해 보유된 후 다른 유저에게 거래되는 제1아이템을 거래하는 가격인 거래가격을 수집하는 단계;
수집된 제1아이템의 거래가격에 기초하여, 상기 게임 내에 새로 공급되는 제2아이템의 판매가격을 결정하는 단계; 및
결정된 판매가격에 기초하여 제2아이템을 판매하는 단계를 포함하고,
상기 제2아이템을 판매하는 단계는,
상기 게임 내 유저간 거래될 아이템의 아이템정보가 표시되는 거래소 인터페이스를 통해, 결정된 판매가격에 기초하여 상기 제2아이템을 판매하되, 상기 제2아이템에 대응되는 인터페이스정보를 상기 거래소 인터페이스 상에 표시되는 타 아이템에 대응되는 인터페이스정보와 상이하게 설정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
As a method for an item providing device to provide an item,
Collecting a transaction price, which is the price for trading the first item held by the user playing the game and then traded to another user;
determining a sales price of a second item newly supplied in the game based on the transaction price of the collected first item; and
Including selling the second item based on the determined selling price,
The step of selling the second item is,
The second item is sold based on the determined sales price through an exchange interface where item information of items to be traded between users in the game is displayed, and the interface information corresponding to the second item is displayed on the exchange interface. A method of providing an item, including setting it differently from interface information corresponding to another item.
제 11 항에 있어서,
수집된 제1아이템의 거래가격에 추가하여 제1아이템의 거래가격이 수집되면 상기 제2아이템의 판매가격을 재결정하는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 11,
A method of providing an item, further comprising the step of re-determining the sales price of the second item when the transaction price of the first item is collected in addition to the collected transaction price of the first item.
제 11 항에 있어서,
상기 거래가격을 수집하는 단계는,
상기 게임 내 유저간 거래될 아이템의 아이템정보가 표시되는 거래소 인터페이스를 통해 유저에 의해 거래된 제1아이템의 거래가격을 수집하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 11,
The step of collecting the transaction price is,
A method of providing items comprising collecting the transaction price of a first item traded by a user through an exchange interface where item information of items to be traded between users in the game is displayed.
삭제delete 삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 제2아이템을 판매하는 단계는,
판매될 아이템의 아이템정보가 등록되는 상점 인터페이스를 통해, 결정된 판매가격에 기초하여 상기 제2아이템을 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 11,
The step of selling the second item is,
An item providing method comprising providing the second item based on the determined selling price through a store interface where item information of the item to be sold is registered.
제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.


A computer program performed by an item providing device and stored in a recording medium for performing the method according to claim 11.


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