JP2009254448A - Online game providing server, online game providing method, and online game providing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、インターネット上で複数のユーザが遊戯可能なオンラインゲームの技術に関し、特に、無料オンラインゲームと課金システムとを融合させたオンラインゲーム提供サーバ、オンラインゲーム提供方法及びオンラインゲーム提供プログラムに関する。 The present invention relates to an online game technology that can be played by a plurality of users on the Internet, and more particularly to an online game providing server, an online game providing method, and an online game providing program in which a free online game and a billing system are integrated.
光回線およびDSL回線等に代表される常時接続可能な高速通信回線の普及に伴い、オンラインゲームを利用するユーザが増加している。このオンラインゲームの利点としては、コンピュータ相手ではなく、オンライン状態となっている複数のユーザとリアルタイムに遊戯できることや、自らの都合の良い時間に他のユーザと遊戯可能な所が人気の要因となっている。 With the spread of high-speed communication lines that can be always connected, such as optical lines and DSL lines, the number of users who use online games is increasing. The advantage of this online game is that it is possible to play in real time with multiple users who are online rather than against the computer, and where it is possible to play with other users at their own convenience. ing.
このようなオンラインゲームでは、ゲーム中にアイテムを収集し、ユーザの操作するプレイヤ同士でこれらのアイテムを交換したりすることができる。このような技術として、例えば、総てのプレイヤが所有する総てのアイテムデータをそのインデックス及びプレイヤIDと共に記録するアイテムデータベース(D2)を設けると共に、プレイヤ毎にそれぞれが所有するアイテムのインデックスを記録する手法が公開されている(例えば、特許文献1参照)。 In such an online game, items can be collected during the game, and these items can be exchanged between players operated by the user. As such a technique, for example, an item database (D2) is provided for recording all item data owned by all players together with their indexes and player IDs, and an index of items owned by each player is recorded. The technique to do is open | released (for example, refer patent document 1).
また、オンラインゲームには、無料で遊戯可能なものもあり、この無料オンラインゲームの人気度は安定して高いものとなっている。このような無料オンラインゲームでは、多くの場合広告主がスポンサーとなっている。このため、オンライン上の広告をより多くのユーザに見てもらい、更にマウスクリックによってより多くのユーザに広告主のウェブページにアクセスしてもらうように促す記述が開発されている(例えば、特許文献2参照)。
しかしながら、特許文献1の手法では、ユーザ同士が交渉により互いの保持するアイテム同士を交換することができるが、これにはお互いが相手の望むアイテムを保持している必要があり、取引がスムーズにいかないことがあった。
However, in the method of
特許文献2の手法では、ユーザ側は、課金リスクのない無料ゲームであれば、気軽に遊戯できるというメリットがあるものの、無料オンラインゲームの提供者側にとっては、スポンサーや安定した広告収入が得られなければ継続して運営していくことが困難となる。
With the method of
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、オンラインゲームを提供する上で、直接的に課金せずともオンラインゲーム提供者及びユーザにとってメリットがあり、オンラインゲーム提供者が間接的な課金を行うことで収益を挙げることが可能で、無料もしくは非常に低額料金で質の高いオンラインゲームを提供することが可能なオンラインゲーム提供サーバ、オンラインゲーム提供方法及びオンラインゲーム提供プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides an online game, which is advantageous for online game providers and users without being charged directly, and the online game provider is indirect. Providing an online game providing server, an online game providing method, and an online game providing program capable of providing high-quality online games free of charge or at a very low price, which can generate profits by performing a simple charge For the purpose.
上記の問題点を鑑みて、本発明の第1の特徴は、(イ)ユーザ端末にプレイヤキャラクタを操作させて活動させる仮想世界を提供するオンラインゲーム提供サーバであって、仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、アイテムを仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われるアイテムの売買を管理する売買管理手段を備えるオンラインゲーム提供サーバであることを要旨とする。 In view of the above-described problems, the first feature of the present invention is (a) an online game providing server that provides a virtual world in which a user terminal is operated by a player character to be activated, and is acquired in the virtual world. An online game providing server provided with a trading management means for managing trading of items performed between a player character who wants to sell an item and a player character who wants to purchase the item in a virtual currency distributed in the virtual world. Is the gist.
本発明の第1の特徴は更に、(ロ)アイテムの売買が成立すると、アイテムを売買したプレイヤキャラクタのいずれか片方若しくは両方から、売却手数料を取得する手数料支払手段を備えること、(ハ)(i)ユーザ端末が仮想世界にて保有する仮想通貨の預金口座を管理する口座管理手段と、(ii)預金口座に関する情報を格納するユーザ情報記憶手段とを更に備え、(iii)口座管理手段は、アイテムを売却したプレイヤキャラクタから売却手数料を取得する場合、アイテムの売却金額より売却手数料を差し引いた金額をユーザ情報記憶手段に格納すること、(ニ)(i)プレイヤキャラクタとオンラインゲーム提供サーバが運営するトレードショップ間におけるアイテムのトレードを管理するトレード管理手段を更に備え、(ii)売買管理手段は、仮想世界に存在する全てのアイテムの売買を管理し、(iii)トレード管理手段は、予めトレード可能と設定されているアイテムのトレードを管理すること、(ホ)(i)アイテムの売買は、アイテムを売却したいプレイヤキャラクタが個人店舗に出品することで行われ、個人店舗にアイテムが出品された時及びアイテムの売買が成立した時にアイテムのIDを含む売買データを作成する売買監視手段と、(ii)アイテムのトレードが成立した時にトレードされたアイテムの数を含むトレードデータを作成するトレード監視手段と、(iii)売買監視手段から取得する売買データ及びトレード監視手段から取得するトレードデータを含む情報を基に、アイテムの価格変動を実行する価格変動手段とを更に備えること、(ヘ)アイテムの価格変動が実行された場合は価格変動後の価格がアイテムの標準価格となり、アイテムを売却したいプレイヤキャラクタに個人店舗に出品する価格を決定させるために、標準価格を提示し、標準価格を基準とする所定の金額範囲で出品する価格を設定させるように促すアイテム価値設定手段とを更に備えることを加えても良い。 The first feature of the present invention further includes (b) a fee payment means for acquiring a sale fee from one or both of the player characters who bought and sold the item when the item is bought and sold. i) Account management means for managing a virtual currency deposit account held by the user terminal in the virtual world; and (ii) User information storage means for storing information related to the deposit account, (iii) Account management means: When acquiring the sale fee from the player character who sold the item, the amount obtained by subtracting the sale fee from the sale amount of the item is stored in the user information storage means; (d) (i) the player character and the online game providing server It further comprises a trade management means for managing item trades between operated trade shops, and (ii) trade management The means manages the buying and selling of all items existing in the virtual world, and (iii) the trade managing means manages the trade of items that are set to be tradeable in advance, (e) (i) buying and selling of items Is performed by a player character who wants to sell an item being exhibited in a private store, and when the item is exhibited in the private store and when the sale of the item is established, the transaction monitoring means for creating transaction data including the item ID; (Ii) trade monitoring means for creating trade data including the number of items traded when an item trade is established; (iii) trade data acquired from the trade monitoring means and trade data acquired from the trade monitoring means And (f) the price of the item, further comprising price fluctuation means for performing price fluctuation of the item based on the information included When the change is executed, the price after the price change becomes the standard price of the item. In order to make the player character who wants to sell the item decide the price to be exhibited in the private store, the standard price is presented and the standard price is used as a reference. You may add further providing the item value setting means which prompts it to set the price to exhibit within a predetermined amount range.
本発明の第2の特徴は、(イ)ユーザ端末にプレイヤキャラクタを操作させて活動させる仮想世界を提供するオンラインゲーム提供サーバを実行させるためのオンラインゲーム提供方法であって、仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、アイテムを仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われるアイテムの売買を管理するステップを備えるオンラインゲーム提供方法であることを要旨とする。 The second feature of the present invention is (a) an online game providing method for executing an online game providing server that provides a virtual world in which a user terminal operates a player character to activate the game, and is acquired in the virtual world. A method of providing an online game comprising a step of managing the purchase and sale of items performed between a player character who wants to sell an item and a player character who wants to purchase the item in a virtual currency distributed in the virtual world The gist.
本発明の第3の特徴は、(イ)ユーザ端末にプレイヤキャラクタを操作させて活動させる仮想世界を提供するコンピュータに、仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、アイテムを仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われるアイテムの売買を管理する命令を実行させるオンラインゲーム提供プログラムであることを要旨とする。 The third feature of the present invention is that: (a) a player character who wants to sell an item acquired in the virtual world to a computer that provides a virtual world in which the user terminal operates the player character and activates the item; The gist of the present invention is an online game providing program that executes a command for managing the buying and selling of items performed with a player character who wants to purchase with the virtual currency in circulation.
本発明のオンラインゲーム提供サーバ、オンラインゲーム提供方法及びオンラインゲーム提供プログラムによると、オンラインゲームを提供する上で、直接的に課金せずとも、オンラインゲーム提供者が間接的な課金を行うことで収益を挙げることができる。このため、無料もしくは非常に低額料金で質の高いオンラインゲームを長期間に渡り提供することができる。 According to the online game providing server, the online game providing method, and the online game providing program of the present invention, the online game provider does not charge directly for providing the online game, but the profit is obtained by making an indirect charge by the online game provider. Can be mentioned. For this reason, a high-quality online game can be provided for a long period of time for free or at a very low fee.
(本発明の実施の形態)
(オンラインゲーム提供システム)
先ずオンラインゲーム提供システム100ついて図1を用いて説明する。オンラインゲーム提供システム100はオンラインゲーム提供サーバ1とオンラインゲームを行うユーザ端末2a,2b,2c,2dより構成される。オンラインゲーム提供サーバ1は、オンラインゲームに参加するユーザ端末2a〜2dとインターネット等を介して接続可能となっている。尚、本発明の実施の形態においてこのオンラインゲーム自体に参加することは無料であり、ユーザはゲームに参加することについては課金されないものとする。
(Embodiment of the present invention)
(Online game provision system)
First, the online
ユーザ端末2a〜2dは、ゲーム内でのプレイヤキャラクタの操作が可能な入力装置、ゲーム状況の視聴が可能な出力装置、オンラインゲーム提供サーバ1とのオンライン通信が可能な通信装置を備える端末であればよく、例えば市場に流通するパーソナルコンピュータ、携帯端末等がこれにあたる。
The user terminals 2a to 2d may be terminals including an input device capable of operating a player character in a game, an output device capable of viewing a game situation, and a communication device capable of online communication with the online
ユーザはユーザ端末2a〜2dを介し、オンラインゲーム提供サーバ1が提供する仮想世界3の中にプレイヤキャラクタとして存在・活動することができる。プレイヤキャラクタはユーザ端末2a〜2dからの指示によって行動することができる。説明上図1においてはプレイヤキャラクタ4をユーザ端末2a、プレイヤキャラクタ7をユーザ端末2dが操作しているものとする。
The user can exist and act as a player character in the
仮想世界3にはノンプレイヤキャラクタ5も存在・活動する。ノンプレイヤキャラクタ5とは、予めプログラマによって創作され、オンラインゲーム提供サーバ1が制御するキャラクタであり、主に、プレイヤキャラクタ4,7と対戦・戦闘等を行い、対戦に勝った場合はプレイヤキャラクタ4,7の有するアイテム、エネルギー等を獲得し、対戦に負けた場合には逆にプレイヤキャラクタ4,7にアイテム、財産、エネルギー等を与える。プレイヤキャラクタ4,7はこれらのアイテム、財産、エネルギー等を多く保有すれば保有するほど、対戦に勝ちやすくなるように設定されている。
A
次に、仮想世界3、及び仮想世界3における経済活動に対する理解を促す為、本発明の実施の形態に係るオンライン提供サーバ1が提供する仮想世界3において使用される「仮想通貨」について説明する。市場に出回っているオンラインゲームにおいて使用される通貨(以下「ゲーム内貨幣」と記載する)は、一般的に、ゲーム内活動から無償で獲得することができるのだが、このゲーム内貨幣を対価として、プレイヤキャラクタ間でアイテムを交換させる機能を有するに留まっている。対して、本発明の実施の形態においては、さらに仮想通貨をプレイヤキャラクタ同士で店舗(ベンダー)を通じてアイテムの対価として取引に使用できるようにし、オンライン提供サーバ1が提供するトレードショップとプレイヤキャラクタ間においては、アイテムのトレードのみを行うように設定されている。
Next, in order to promote understanding of the
続いて、プレイヤキャラクタ4,7の主たる活動の1つであるアイテムの売買について説明する。
Subsequently, buying and selling of items, which is one of the main activities of the
まず図1の仮想世界3内の(1)において、プレイヤキャラクタ4は、ノンプレイヤキャラクタ5に対して戦闘等の所定の努力を行う。これに勝利すると、(2)において、ノンプレイヤキャラクタ5はプレイヤキャラクタ4に対し戦利品のアイテムを与える。仮にこの戦利品アイテムがプレイヤキャラクタ4にとって不要である場合、ユーザ端末2aはこのアイテムを売却しようと考える。
First, in (1) in the
(3)においてユーザ端末2aは仮想世界3上に店舗を開き、不要なアイテムを売却・出品する旨を提示する。売買は仮想世界3のみで流通される仮想通貨のみで行われるものとし、売却価格はそのアイテムの売買傾向によりオンラインゲーム提供サーバ1が変動させるものとする。
In (3), the user terminal 2a opens a store on the
出品されるアイテムを己のプレイヤキャラクタ7のために購入したいと判断したユーザ端末2dは、(4)において現実の通貨、例えば日本においては日本円を支払い、(5)において売却価格に必要な仮想通貨を取得する。ユーザ端末2dは(6)においてアイテム売却価格相当の仮想通貨をプレイヤキャラクタ4(ユーザ端末2a)に対して支払い、(7)において、購入されたアイテムはプレイヤキャラクタ7が取得し、使用可能となる。
The user terminal 2d who decides to purchase the item to be displayed for his
最後に(8)において、ユーザ端末2aは、売却手数料として、例えば売却価格の5%をオンラインゲーム提供サーバ1に支払う。尚、この売却手数料はオンラインゲーム提供側に支払わればよいのであって、購入するユーザ端末2dが支払ったり、相互に分割して支払っても良い。
Finally, in (8), the user terminal 2a pays, for example, 5% of the selling price to the online
この他、図示していないが、仮想世界3において、プレイヤキャラクタ4,7は、ノンプレイヤキャラクタが運営する店舗にてアイテムの物々交換(トレード)を行っても構わない。この場合アイテムの人気、希少価値に基づき価値が変動するため、これらを大体均等にするシステムをオンラインゲーム提供サーバ1に備えさせる必要がある。例えば、メロン1個交換に、バナナ3本及びりんご2個が必要となるといった具合に処理を行う。
In addition, although not shown, in the
オンラインゲーム提供システム100が提供する仮想世界3における経済活動の大きな特徴は、上述したように、プレイヤ同士で仮想通貨によるアイテム売買が許容され、ノンプレイヤキャラクタが運営する店舗おいてはアイテムの物々交換しか許されていない点である。物々交換よりも仮想通貨による売買が容易で利便性が高いことは勿論であり、プレイヤ同士で仮想通貨を盛んに流通させることにより仮想世界3内の経済活動を活発にし、ひいてはアイテム売買による手数料徴収、仮想通貨の換金量の増大を促し、オンラインゲーム提供サーバ1による課金量が増大するように設計されている。
The major feature of economic activity in the
(オンラインゲーム提供サーバ)
次に、上述した仮想世界3を実現するためのオンラインゲーム提供サーバ1について、図2を参照して説明する。
(Online game server)
Next, the online
オンラインゲーム提供サーバ1は、入力装置11、出力装置12、通信制御装置13、主記憶装置14、中央処理制御装置(以下「CPU」と記載)15、初期プログラム記憶手段16、ユーザ情報記憶手段17、アイテム情報記憶手段18、課金情報記憶手段19、ゲームプログラム記憶手段20等を備えており、CPU15は、初期プログラム提供手段21、ユーザ情報管理手段22、アイテム管理手段23、売買管理手段24、トレード管理手段25、価格変動手段26、課金管理手段27、ゲーム提供手段28等を備えている。
The online
初期プログラム記憶手段16は、ユーザ端末2a〜2dに提供する初期プログラムを格納する。ユーザ端末2a〜2dはこの初期プログラムをインストールすることにより、オンラインゲーム提供サーバ1が提供する仮想世界3に入場することが可能となる。
The initial
ユーザ情報記憶手段17は、ユーザ情報として、ユーザ端末2a〜2dより取得するユーザに関する情報、ユーザの仮想通貨の口座情報、及びユーザが保持するプレイヤ情報等を格納する。プレイヤ情報は当該プレイヤキャラクタが保有するアイテム情報を備えている。ユーザ情報は、例えば図3のようにデータ構成され、ユーザに関する情報として、各々のユーザがユニークに有する「ユーザID」、「ユーザ名」、「ユーザ住所」、「ユーザメールアドレス」等を備え、口座情報として仮想通貨の口座番号である「口座ID」、仮想通貨の預金額を提示する「預金金額」等を備え、プレイヤ情報として「プレイヤID」、「プレイヤ名」、「プレイヤの特徴」、プレイヤの保持するアイテムを示す「プレイヤアイテムID」等を備えている。又プレイヤキャラクタが保有するアイテムの情報として「プレイヤアイテムID」、「アイテム名」、当該アイテムの保有数を示す「数」、アイテムの「特徴」、個人店舗に出品中であることを示す「出品中フラグ」等を備える。ユーザは複数のプレイヤを保有することが可能で、各プレイヤは複数のアイテムを保有することが可能である。 The user information storage unit 17 stores, as user information, information related to the user acquired from the user terminals 2a to 2d, user virtual currency account information, player information held by the user, and the like. The player information includes item information held by the player character. The user information is configured as shown in FIG. 3, for example, and includes, as information about the user, “user ID”, “user name”, “user address”, “user mail address”, etc. that each user has uniquely, The account information includes “account ID” that is an account number of virtual currency, “deposit amount” that presents the deposit amount of virtual currency, etc., and “player ID”, “player name”, “player characteristics” as player information, A “player item ID” indicating an item held by the player is provided. In addition, as information on items held by the player character, “player item ID”, “item name”, “number” indicating the number of items held, “characteristics” of the item, “exhibition” indicating that the item is being exhibited at a personal store “Middle flag” and the like. A user can have a plurality of players, and each player can have a plurality of items.
又、プレイヤの保持するアイテムは自由に売買が可能である為、売却アイテムとして出品中のアイテム、具体的には出品中フラグが付加されている。プレイヤアイテムは図4のように出品中アイテム情報として別途格納される。出品中アイテム情報としては「出品ID」、「ユーザID」、「プレイヤID」、「出品中アイテムID」、売却するユーザ端末2a側で任意に設定する「現在売却価格」、サーバの店舗運営手段24aにて設定される「出品終了日時」等を備えている。尚「出品終了日時」の操作はユーザの要求により任意で設定しても構わない。 Further, since the items held by the player can be freely bought and sold, an item being exhibited as a sale item, more specifically, an exhibiting flag is added. Player items are separately stored as item information being exhibited as shown in FIG. Item information under exhibition includes “exhibition ID”, “user ID”, “player ID”, “item ID under exhibition”, “current sale price” arbitrarily set on the selling user terminal 2a side, store management means of the server “Exhibition end date and time” set in 24a. The operation of “Exhibition End Date” may be arbitrarily set according to the user's request.
アイテム情報記憶手段18は、プレイヤキャラクタ4,7同士で売買される「アイテム情報」と、プレイヤキャラクタ4,7とオンラインゲーム提供サーバ1が運営するトレードショップにてトレードされる「トレード可能アイテム情報」とを備える。アイテム情報は仮想世界3内に存在する全てのアイテムに関する情報であり、トレード可能アイテム情報は、アイテム情報の内、オンラインゲーム提供サーバ1にトレード可能と設定されたアイテムの情報である。アイテム情報記憶手段18は、図5に示すようにデータ構成され、アイテム情報として「アイテムID」、「アイテム名」、当該アイテムの「特徴」、仮想世界3に存在する当該アイテムの「総数」、当該アイテムのトレードショップにおける「在庫数」、当該アイテムの価格変動の有無を示すフラグである「価格変動有無」、当該アイテムの「最低価格」、当該アイテムの「現在価格」等を備える。「価格変動有無」フラグは、価格が急激に上昇しすぎる等の理由により価格を変動させないことが適当な場合に、固定価格に設定も可能なように設けられたものであり、通常はアイテムは変動価格性であるものとする。
The item information storage means 18 is “item information” that is bought and sold between the
トレード可能アイテム情報としてもアイテム情報と同様のデータ項目を備える。尚、トレード可能アイテム情報は、アイテム情報の項目内に「トレード可能フラグ」を設けることで一元管理してもよい。 The tradeable item information includes the same data items as the item information. Tradeable item information may be centrally managed by providing a “tradeable flag” in the item information item.
課金情報記憶手段19は、ユーザから徴収する課金の情報を備えている。尚、「課金」とは、仮想通貨への換金にてプレイヤ側から支払われる日本円収入、及び売買成立の際に売却プレイヤ側から支払われる仮想通貨手数料等を示す。
The billing
ゲームプログラム記憶手段20は、ユーザに提供する仮想世界3、及び仮想世界3上で行われるプレイヤキャラクタ4,7の活動、例えば、敵との対戦、友人の作成、友人とのチャット、ミッションの実行等の実現する為のプログラムを格納する。又、ロールプレイングゲームのように長期間実行されるゲームの場合は、プレイヤキャラクタのこれまでの活動実績を格納してもよい。
The game program storage means 20 provides the
初期プログラム提供手段21は、ユーザ端末2a〜2dからの要求により、ユーザ端末2a〜2dに対して、初期プログラム記憶手段16に格納される初期プログラムを提供する。
The initial
ユーザ情報管理手段22は、ユーザ情報記憶手段17に格納されるユーザ情報(図5参照)を管理する。例えば、ユーザIDの確認を行ったり、初期プログラムによる設定で、ユーザ情報を入手すると新規ユーザ情報として作成したり、ユーザ情報に変更があった場合、例えば住所に変更があった場合等に情報更新を行う。
The user
ユーザ情報管理手段22は、プレイヤ情報管理手段22a及び口座管理手段22b等を備えている。プレイヤ情報管理手段22aは、ユーザ情報内のプレイヤ情報の管理を行う。例えば、プレイヤキャラクタの新規追加、プレイヤアイテムの新規追加等があった場合等に情報更新を行う。この他、アイテムの売買、トレード等が行われた際に、売却された出品中アイテム情報の削除、トレードされたアイテム情報の削除、購入又はトレードしたアイテム情報の追加等を行う。口座管理手段22bは、ユーザ情報内の口座情報の管理を行う。例えば、換金による仮想通貨の入金、アイテム購入による仮想通貨の出金等があった場合等に情報更新を行う。
The user
アイテム管理手段23は、アイテム情報記憶手段18に格納されるアイテム情報を管理する。例えば、アイテム数に増減があった場合にアイテム総数を増減させたり、現在価格に変動があった場合に現在価格を変動させたりする。
The
売買管理手段24は、プレイヤキャラクタ同士のアイテムの売買を管理する。売買管理手段24は、店舗運営手段24a、アイテム価値設定手段24b、売上管理手段24c、手数料支払手段24d及び売買監視手段24e等を備えている。
The sale management means 24 manages the sale of items between player characters. The
店舗運営手段24aは、プレイヤキャラクタ4,7が個人店舗(ベンダー)を運営する為の処理、例えばベンダー設営の登録、売却アイテムの陳列、売却アイテムリストの表示、出品中アイテム情報データの作成等を行う。
The store management means 24a performs processing for the
アイテム価値設定手段24bは、売却アイテムの価格を設定する為の手段であり、アイテム情報記憶手段18から当該アイテムの現在価格を取得し、売却するユーザ端末2a〜2dに提示する。ユーザはユーザ端末2a〜2dを介し、提示された現在価格の±10%において自由に売却価格を設定する。アイテム価値設定手段24bは設定された価格をアイテムの売却価格とする。設定された売却価格は出品アイテム情報内の現在売却価格として設定される(図4参照)。又、売却価格の更新が行われた際も同様に出品アイテム情報内の現在売却価格を更新する。 The item value setting means 24b is a means for setting the price of the sale item, acquires the current price of the item from the item information storage means 18, and presents it to the user terminals 2a to 2d to be sold. The user freely sets the sale price at ± 10% of the presented current price via the user terminals 2a to 2d. The item value setting means 24b uses the set price as the sale price of the item. The set sale price is set as the current sale price in the exhibition item information (see FIG. 4). Further, when the selling price is updated, the current selling price in the exhibition item information is also updated.
個人店舗(ベンダー)画面は図6に示すようにユーザ端末2a〜d画面上に表示され、売却するアイテムと売却価格等の情報を提示する。 The personal store (vendor) screen is displayed on the user terminals 2a to 2d as shown in FIG. 6, and presents information such as items to be sold and sale price.
売上管理手段24cは、アイテムを購入した際に、その支出をユーザ情報記憶手段17の当該ユーザの口座情報に反映させるよう口座管理手段22bに通知する。逆に、アイテムが売却された際に、その売り上げをユーザ情報記憶手段17の当該ユーザの口座情報に反映させるよう口座管理手段22bに通知する。尚、口座情報に加算される金額は、売上金額よりその売却手数料を差し引いたものとなる。
When the item is purchased, the
手数料支払手段24dは、アイテムが売却された際に、その売却手数料を算出して売上管理手段24cに通知し、更にその売却手数料を課金管理手段27に送信して課金情報記憶手段19上に更新させる。
When the item is sold, the
売買監視手段24eは、売買を監視し、売買が成立した際に、売買されたアイテムのアイテムID、売却数、購入数等を売買データとして作成し、価格変動手段26へ送信する。又、アイテムが個人店舗に出品された際に、そのアイテムIDを売買データとして価格変動手段26へ送信する。 The sale monitoring means 24e monitors the sale and, when the sale is established, creates the item ID, sale number, purchase number, etc. of the sold item as sale data and transmits it to the price fluctuation means 26. Further, when an item is exhibited in a private store, the item ID is transmitted to the price fluctuation means 26 as sales data.
トレード管理手段25は、プレイヤキャラクタ4,7とトレードショップ間のトレードを管理する。トレード管理手段25は、トレード運営手段25a、アイテム価値設定手段25b、トレード判定手段25c及びトレード監視手段25d等を備える。
The trade management means 25 manages trades between the
トレード運営手段25aは、トレードショップを運営する為の処理、例えばトレードショップ設定、トレードアイテムの陳列、トレードアイテムリストの表示等を行う。 The trade management means 25a performs processing for managing a trade shop, for example, trade shop setting, display of trade items, display of a trade item list, and the like.
アイテム価値設定手段25bは、トレードアイテムの価値(価格)を設定する為の手段であり、アイテム情報記憶手段18のトレード可能アイテム情報から当該アイテムの現在価格を取得し、この価格をトレード価値として設定する。トレード価値は、売買価格と同等のものである。 The item value setting means 25b is a means for setting the value (price) of a trade item, acquires the current price of the item from the tradeable item information in the item information storage means 18, and sets this price as the trade value. To do. The trade value is equivalent to the selling price.
トレードショップ画面は図7に示すようにユーザ端末2a〜d画面上に表示され、トレードするアイテム同士の情報を提示する。 The trade shop screen is displayed on the user terminals 2a to 2d as shown in FIG. 7 and presents information on items to be traded.
トレード判定手段25cは、トレードするアイテムが均等の価値を持つものであるかを判定する。あるアイテムの価値が売買価格で100とするならば、もう一方は、アイテム価値100前後、例えばアイテム価値(価格)50のもの2つ等とトレードするように調整を促す。 The trade determination means 25c determines whether the item to be traded has an equal value. If the value of an item is 100 in terms of sales price, the other prompts adjustment to trade with an item value of around 100, for example, two of item value (price) 50.
トレード監視手段25dは、トレードを監視し、トレードが成立した際に、トレードされたアイテムの数を売却数、購入数等とし、これらをトレードデータとして作成し、価格変動手段26へ送信する。
The
価格変動手段26は、売買監視手段24eから送信される売買データ及びトレード監視手段25dから送信されるトレードデータを集計し、価格変動処理を行う。価格変動量はベンダー(プレイヤキャラクタ間売買)での販売設定数を元に図8に示す算定式を用いて行われ、更に、トレードショップでもプレイヤキャラクタの売却・購入数を元に図9に示す算定式を用いて行われる。つまり、ベンダーとトレードショップでの売買の総計を元に価格変動量が算出されることとなる。 The price fluctuation means 26 aggregates the trade data transmitted from the trade monitoring means 24e and the trade data transmitted from the trade monitoring means 25d, and performs price fluctuation processing. The price fluctuation amount is calculated using the calculation formula shown in FIG. 8 based on the number of sales set by the vendor (trading between player characters), and also shown in FIG. 9 based on the number of sold / purchased player characters in the trade shop. The calculation formula is used. That is, the amount of price fluctuation is calculated based on the total amount of sales at vendors and trade shops.
課金管理手段27は、課金情報記憶手段19の情報更新、又課金管理を行う。
The
ゲーム提供手段28は、ゲームプログラム記憶手段20に格納されるゲームプログラムを実行し、ユーザ端末2a〜2dに対して仮想世界3を提供する。
The
入力装置11は、接続されるキーボードやマウス、他装置からの入力信号を受信するインタフェース等である。出力装置12は、接続される表示装置や印刷装置、他装置へ向けて出力信号を送信するインタフェース等である。通信制御装置13は、無線、有線のネットワークを介してデータを送受信する為の制御信号を生成し、制御する。主記憶装置14は、処理の手順を記述したプログラムや処理されるべきデータを一時的に記憶し、CPU15の要請に従ってプログラムの機械命令やデータを引き渡す。
The
(オンラインゲーム提供サーバの動作)
次にオンラインゲーム提供サーバ1がユーザ端末2a〜2dからアクセスを受けた際の全体動作について図10のフローチャートを用いて説明する。
(Operation of online game server)
Next, the overall operation when the online
(a)先ずS101において、ユーザ端末2a〜2dから接続要求があると、ユーザ情報管理手段22が接続要求に含まれるユーザIDのチェックを行う。ステップS102においてユーザIDがユーザ情報記憶手段17に格納されるユーザIDと一致すればステップS103へ進み、ゲーム(仮想世界3)への入場を許可する。ユーザ端末2a〜dがゲーム参加未登録でユーザIDを保有していない場合、ステップS104にて初期プログラム提供手段21が初期プログラムの設定を指示する。ユーザIDがユーザ情報記憶手段17に格納されるユーザIDと一致しない場合ステップS105へ進み、ユーザIDの再入力を促す。
(A) First, in S101, when there is a connection request from the user terminals 2a to 2d, the user information management means 22 checks the user ID included in the connection request. If the user ID matches with the user ID stored in the user information storage means 17 in step S102, the process proceeds to step S103, and admission to the game (virtual world 3) is permitted. If the user terminals 2a to 2d are not registered for game participation and do not have a user ID, the initial
(b)仮想世界3に入場すると、ユーザ端末2a〜dの操作によりプレイヤキャラクタ4,7は各々好きな活動を行う(ステップS106)。ステップS107にて敵キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)5との対戦を選択する場合、対戦によりアイテムを獲得する努力をする。ステップS108にてアイテムのトレードを選択した場合、トレードショップにてアイテム同士の交換を行う。この詳細は後述する。ステップS109にて保有アイテムの売却を選択した場合、個人店舗にて売却処理を行う。この詳細は後述する。ステップS110にてアイテムの購入を選択した場合、個人店舗にてアイテムの購入処理を行う。この詳細は後述する。ステップS111にてプレイヤ情報の更新を選択した場合、各々のプレイヤの個人情報、例えばプレイヤの得意技、プレイヤ名、プレイヤの特徴等を更新する。このほかユーザ情報や、口座情報を更新しても構わない。又、図10のフローチャートには記載していないが、他のプレイヤキャラクタと友人になったり、チャットしたり、特定のミッションを実行したりしても構わない。
(B) When entering the
(c)最後にステップS112にてユーザ端末2a〜dよりゲームの終了が選択されると、ステップS113にて今回のプレイヤキャラクタの活動実績等をゲームプログラム記憶手段20に格納し、ゲームを終了する。 (C) Finally, when the end of the game is selected from the user terminals 2a to 2d in step S112, the current performance record of the player character is stored in the game program storage means 20 in step S113, and the game is ended. .
(売買処理動作)
次にステップS109のアイテム売却処理及びS110のアイテム購入処理について図11のフローチャートを用いて説明する。尚、仮想世界3内に存在するプレイヤキャラクタ(ユーザ端末2a〜2d)であれば基本的に誰でもアイテムの売却・購入は行えるものであるが、説明の都合上、ステップS201〜S215の動作においては、売却を希望するのが売却ユーザ端末2a、購入を希望するのが購入ユーザ端末2dであるものとする。
(Buying and selling processing)
Next, the item sale process in step S109 and the item purchase process in S110 will be described with reference to the flowchart of FIG. Any player character (user terminals 2a to 2d) existing in the
(a)S201において売却ユーザ端末2aは、保有するアイテムを売却したい旨を、オンラインゲーム提供サーバ1に通知する。この通知を受けたオンラインゲーム提供サーバ1の店舗運営手段24aは仮想世界3内のベンダー(個人店舗)の設置、売却アイテムの陳列、ユーザ情報記憶手段17内の売却アイテムの出品中フラグの入力、出品中アイテム情報データ(図4参照)の作成等を行う。又、売買監視手段24eは、出品されたアイテムIDを売買データとして作成し、価格変動手段26へ送信する。この他売却ユーザ2aの仮想世界3内での活動により、個人店舗運営を許可するか否かの判断を行ってもよい。
(A) In S201, the selling user terminal 2a notifies the online
(b)ステップS203においてアイテム価値設定手段24bはアイテム情報記憶手段18に格納されるアイテム情報の現在価格を取得し、売却アイテムの現在の標準価格として、売却ユーザ端末2aに提示し、現在標準価格の±10%以内において売却価格を決定するように促す(ステップS204)。尚、設定により他の範囲、例えば+10%以内等に設定させるようにしても構わない。
(B) In step S203, the item value setting unit 24b acquires the current price of the item information stored in the item
(c)ステップS205において売却ユーザ端末2aは現在標準価格の±10%以内において売却価格を決定し、アイテム価値設定手段24bに通知する。アイテム価値設定手段24bは通知された売却価格を出品中アイテム情報の現在売却価格として設定する。尚、売却価格を現在標準価格の±10%以内とするのは仮想世界3における急激なインフレーションを押さえ、仮想世界3市場の安定を保つ為であり、株式市場におけるストップ安、ストップ高に相当する。又、悪意の第三者による仮想通貨の操作、例えば自らが多く保有するアイテムの市場価格を短期間で意図的に吊り上げ、不正に仮想通貨を局所集中させる等の行為を抑止する効果もある。尚、個人店舗内のアイテムの出品取り止めは、購入希望者への売却前であれば、売却ユーザ2aの意思で自由に行えるものとする。又、売却価格等の更新も売却ユーザ2aの意思で自由に行えるものとする。更新された情報はユーザ情報記憶手段17の出品中アイテム情報に反映される。
(C) In step S205, the selling user terminal 2a determines the selling price within ± 10% of the current standard price, and notifies the item value setting means 24b. The item value setting means 24b sets the notified sale price as the current sale price of the item information being exhibited. Note that the sale price is set to be within ± 10% of the current standard price in order to suppress rapid inflation in the
(d)ステップS206において、売却アイテム、売却価格等の売却アイテムリスト情報は図6に示すように個人店舗画面に表示される。この個人店舗画面は仮想世界3におけるどのプレイヤキャラクタ(ユーザ端末2d)からも閲覧可能となる。ステップS207においてこの個人店舗画面を閲覧する購入ユーザ端末2dが購入したいアイテムを決定すると、ステップS208において購入希望をオンラインゲーム提供サーバ1に通知する。具体的には図6の個人店舗画面のチェックボタンを購入ユーザ端末2dにてクリック等することにより購入希望通知となる。購入希望通知の送信により、この売買は成立するものとする。
(D) In step S206, sale item list information such as sale items and sale prices is displayed on the personal store screen as shown in FIG. This personal store screen can be viewed from any player character (user terminal 2d) in the
(e)ステップS209において、売上管理手段24cは、売却されたアイテムの現在売却価格を、購入ユーザ端末2dの口座情報の預金金額から減算するよう口座管理手段22bに通知する。更に、手数料支払手段24dは、手数料として、例えば売却アイテムの現在売却価格の5%を算出し、売上管理手段24cは、算出された金額を売却手数料として売り上げ(現在売却価格)から差し引いた金額を、売却ユーザ端末2aの口座情報の預金金額に加算するよう口座管理手段22bに通知する。手数料支払手段24dは、この売却手数料を課金管理手段27に送信して課金情報記憶手段19上に更新させる(ステップS210)。ステップS211において売買監視手段24eは、売買が成立すると、売買されたアイテムのアイテムID、売却数、購入数等を売買データとして作成し価格変動手段26へ送信する。
(E) In step S209, the
(f)最後にステップS212において、プレイヤ情報管理手段22aは、売却ユーザ端末2aの出品中アイテム情報データ(図4参照)及びプレイヤ情報内のアイテム情報(図3参照)を削除する。売却済みのアイテム情報、つまり削除されたアイテム情報は売却ユーザ端末2aに通知される、又は売却ユーザ端末2aから閲覧可能とされる。更にプレイヤ情報管理手段22aは、ステップS214において、購入したアイテムの情報を、購入ユーザ端末2dのプレイヤ情報内のアイテム情報に追加する。追加されたアイテム情報は購入ユーザ端末2dに通知される、又は売却ユーザ端末2aから閲覧可能とされる。
(F) Finally, in step S212, the player information management means 22a deletes the item information data being exhibited (see FIG. 4) and the item information in the player information (see FIG. 3) of the selling user terminal 2a. The sold item information, that is, the deleted item information is notified to the sale user terminal 2a or can be viewed from the sale user terminal 2a. Further, in step S214, the player
(トレード処理動作)
次にステップS108のアイテムのトレード処理について図12のフローチャートを用いて説明する。
(Trade processing operation)
Next, the item trading process in step S108 will be described with reference to the flowchart of FIG.
(a)先ずステップS301においてオンラインゲーム提供サーバ1のトレード運営手段25aは、トレードショップの設営、トレード可能なアイテムリストの表示等を行う。これらはアイテム情報記憶手段18のトレード可能アイテム情報から取得される。
(A) First, in step S301, the trade management means 25a of the online
(b)ステップS302において、ユーザ端末2a〜2dは、トレード可能なアイテムリストを閲覧し、取得したいアイテムと、引き替えアイテムを選択する。引き替えアイテムは自らが保有するアイテムから選択される。 (B) In step S302, the user terminals 2a to 2d browse a tradeable item list and select an item to be acquired and a replacement item. The exchange item is selected from items held by itself.
(c)ステップS303において、アイテム価値設定手段25bは、取得したいアイテムと引き替えアイテムについて、アイテム情報記憶手段18のトレード可能アイテム情報から当該アイテムの現在価格を取得し、この価格をトレード価値として設定する。アイテム価値は常に変動している為、この現在価格取得処理はトレードアイテム選択の都度行うことが望ましい。
(C) In step S303, the item value setting unit 25b acquires the current price of the item from the tradeable item information in the item
(d)ステップS304において、トレード判定手段25cは、取得したいアイテムと引き替えアイテムが均等の価値を持つものであるかを判定する。トレード不可能と判定されるとステップS305ヘ進み、トレードアイテムの再設定を促す。例えば、取得したいアイテムの価値が現在価格で100とするならば、引き替えアイテムは単体でアイテム価値100前後か、複数を合計したアイテム価値が100前後でないと均等とみなされない。よって引き替えアイテムがアイテム価値80であった場合、更にアイテム価値20以上のアイテムを加えるように調整を促す。トレード画面は図7のように表示され、ユーザ端末2a〜2dはクリック及びドラッグ等のマウス操作にてアイテム選択を行う。取得したいアイテムと引き替えアイテムが均等の価値でない場合、画面中央の天秤を一方に傾かせ、ユーザ端末2a〜2d画面で視認できるようにする。 (D) In step S304, the trade determination means 25c determines whether the item to be acquired and the exchange item have an equal value. If it is determined that the trade is impossible, the process proceeds to step S305 to prompt the trade item to be reset. For example, if the value of an item to be acquired is assumed to be 100 at the current price, the exchanged item is not regarded as being equal unless the item value is around 100 as a single item, or the total item value is around 100. Therefore, when the exchange item has an item value of 80, adjustment is prompted to add an item having an item value of 20 or more. The trade screen is displayed as shown in FIG. 7, and the user terminals 2a to 2d perform item selection by mouse operation such as click and drag. When the item to be acquired and the exchange item are not of equal value, the balance at the center of the screen is tilted to one side so that it can be visually recognized on the user terminals 2a to 2d.
(e)トレード可能と判定され、トレードが成立すると、ステップS306において、トレード管理手段25はこれをプレイヤ情報管理手段22aに通知し、プレイヤ情報管理手段22aは、ユーザ端末2a〜2dがトレードにて取得したアイテムをユーザ情報記憶手段17のアイテム情報に追加し、逆に引き替えアイテムをユーザ情報記憶手段17のアイテム情報から削除する。ステップS307においては、トレード管理手段25はトレード成立をアイテム管理手段23に通知し、引き替えアイテムのアイテムIDの在庫数データ等を更新させる。最後にステップS308において、トレード監視手段25dは、ユーザ端末2a〜2dが取得したアイテムのアイテムIDとトレード数(購入数)、及び引き替えアイテムのアイテムIDとトレード数(売却数)を価格変動手段26に送信する。
(E) When it is determined that the trade is possible and the trade is established, in step S306, the trade management means 25 notifies the player information management means 22a of this, and the player information management means 22a allows the user terminals 2a to 2d to trade. The acquired item is added to the item information in the user information storage unit 17, and conversely, the exchange item is deleted from the item information in the user information storage unit 17. In step S307, the trade management means 25 notifies the item management means 23 that the trade has been established, and updates the inventory quantity data of the item ID of the exchange item. Finally, in step S308, the
(価格変動動作)
次に価格変動手段26による価格変動処理について図13のフローチャートを参照して説明する。
(Price fluctuation behavior)
Next, price fluctuation processing by the price fluctuation means 26 will be described with reference to the flowchart of FIG.
(a)先ずステップS401において、オンラインゲーム提供サーバ1にて予め設定される時間が経過したかを判定する。例えば、価格変動を24時間毎に変動するようにタイマ設定されていると、1日毎に価格変動処理が起動されることになる。
(A) First, in step S401, it is determined whether a preset time has elapsed in the online
(b)ステップS402において、価格変動手段26は、売買監視手段24eから送信される売買データ及びトレード監視手段25dから送信されるトレードデータを集計し、ステップS403にて新たなアイテム価格を算出する。具体的には、売買データについては図8に示す数式にて、ベンダー(個人店舗)での販売数及び購入数について計算処理を行う。例えば、アイテムAが現在価格100で、仮想世界3上で前日に販売された数量が80、前日に購入された数量が50であるとする。この場合、「販売設定数10以上、かつ、販売設定数÷2<購入数」となるため、5%価格を上乗せすることとなり、翌日からの現在価格は105となる。又、トレードデータついては図9に示す数式にて、トレードショップでユーザが取得した数(購入数)、及び引き替えしたアイテムの数(売却数)について計算処理を行う。例えば、先程のアイテムAだとすると、仮想世界3上で前日に取得(購入)された数量が20、前日に引き替え(売却)された数量が10である場合、「プレイヤキャラクタの売却数10以上、かつ、売却数<購入数」となるため、更に5%価格を上乗せすることとなり、翌日からの現在価格は110となる。
(B) In step S402, the
尚、値下がりをした場合、価格変動手段26は、各アイテム情報に設定される最低価格(図5参照)以下であるかチェックし、最低価格以下の場合でも最低価格を最新の現在価格として設定するものとする。逆に、最高価格を設定し、最高価格以上には値上がりしないように設定しても構わない。
When the price drops, the
(c)ステップS404において、新たに算出された現在価格はアイテム情報記憶手段18上に更新される。尚、売却ユーザ端末2aが個人店舗で出品中である場合の出品アイテム情報内の現在売却価格が価格変動により不適切な価格となった場合には、売却ユーザ端末2aが次回ゲーム参加した時等に、アイテム価値設定手段24bにより再設定するように促される。 (C) In step S404, the newly calculated current price is updated on the item information storage means 18. When the selling user terminal 2a is exhibiting at a personal store, if the current selling price in the exhibition item information becomes an inappropriate price due to price fluctuations, the selling user terminal 2a participates in the next game, etc. The item value setting means 24b prompts the user to reset the value.
(仮想通貨の流通)
まとめとして、オンラインゲーム提供システム100における通貨及び仮想通貨の流れについて図14を用いて説明する。
(Distribution of virtual currency)
As a summary, the flow of currency and virtual currency in the online
上述したように、図14中央のプレイヤキャラクタ4は敵キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)5と対戦することでアイテムを取得する。プレイヤキャラクタ4は個人店舗(ベンダー)を開き、他のプレイヤキャラクタ7にこの取得したアイテムを売却する。プレイヤキャラクタ7は売却価格を支払う為に実際の通貨、例えば日本円と仮想通貨をオンラインゲーム提供サーバ1に換金させる。プレイヤキャラクタ4はこのアイテム売却金額相当の仮想通貨を取得し、売却手数料をオンラインゲーム提供サーバ1に支払う。
As described above, the
又、プレイヤキャラクタ4はノンプレイヤキャラクタ、つまりオンラインゲーム提供サーバ1が運営するトレードショップにてアイテム同士の物々交換(トレード)を行う。尚、図14左側のトレードショップは過去のもの、図14右側のトレードショップは未来のもの、接続される矢印は時間の流れを表している。つまり、プレイヤキャラクタが過去トレードショップでトレードしたアイテムを、未来において再度トレードショップでトレードしても構わない。
The
この他、これまでの説明にはなかったが、プレイヤキャラクタ4は仮想世界3の外で、オンラインゲーム提供サーバ1が運営するゲーム外ショップにおいて、プレイヤキャラクタ4,7をより魅力的にするための装飾品等を購入することもできるものとする。
In addition, although not described so far, the
仮想世界3内のプレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタ間においてはアイテム同士のトレードのみが行われ、プレイヤキャラクタ間においてはアイテムと仮想通貨の売買が図られる。トレードする際には交換するアイテム同士が等価値である必要がある為、余分な計算処理が入ったり、必要とするアイテムが手持ちのアイテムでは取得できないこともある。一方アイテムと仮想通貨の売買であれば値段が明確に提示されている為、余分な計算処理が不要でスムーズな取引を行うことが出来る。手持ちの仮想通貨が売却価格に達しない場合、日本円と仮想通貨の換金を行えばよい。
Only trades between items are performed between player characters and non-player characters in the
仮想通貨は、対戦によるアイテム獲得・換金によっても得ることが出来る為、日本円と換金せずとも、仮想世界3内で多くの活動・努力をすることによって貯蓄していくことが可能である。つまり、ユーザは仮想通貨を努力(対戦)によって得るか、換金によって得るか等の選択をすることが可能である。
The virtual currency can be obtained by acquiring and cashing items through battles, so it can be saved by performing many activities and efforts in the
尚、日本円から仮想通貨への換金は可能であるが、仮想通貨から日本円への換金は不可能とする。 Note that it is possible to convert Japanese yen to virtual currency, but it is impossible to convert virtual currency to Japanese yen.
このように仮想通貨による売買を優遇することで、より多くの仮想通貨が仮想世界3内に保持されていくこととなる。又、上述したように仮想通貨は「顧客間におけるアイテム購入の対価」、「顧客とオンラインゲーム提供サーバ(オンラインゲーム提供側)間におけるアイテムトレードの対価(トレード基準)」及び「オンラインゲーム提供サーバ(オンラインゲーム提供側)が徴収する手数料」という特徴を備えている。しかしながら、手数料収入に頼らずとも、仮想世界3の時間経過に伴う仮想通貨需要の増大に従って、オンラインゲーム提供側への仮想通貨貸し出し要求、即ち顧客の仮想通貨購入(換金)行動が必然的に発生することとなる。
By preferentially buying and selling with virtual currency in this way, more virtual currency is held in the
仮想通貨需要の増大の成長モデルは、図15に示すようなグラフで表すことができる。(1)仮想通貨流通グラフは仮想世界3での仮想通貨量及びゲーム外ショップでの仮想通貨収益量の1/2を、(2)ゲーム外貨幣グラフはゲーム外ショップでの仮想通貨収益量を、(3)仮想通貨売上合計グラフは、(1)仮想通貨流通及び(2)ゲーム外貨幣の量を合算した売上を元に作成されたグラフモデルであり、右肩上がりに成長することが示されている。
The growth model of the increase in virtual currency demand can be represented by a graph as shown in FIG. (1) Virtual currency distribution graph shows ½ of virtual currency amount in
この他、アイテムの価格について説明すると、アイテムをゲーム運営会社から購入する、いわゆる課金アイテムであった場合、この課金アイテム数が有限であると、課金アイテム価値(有限)グラフが示すように右肩上がりとなるが、課金アイテム数が無限であると課金アイテム価値(無限)グラフが示すように右肩下がりとなる。課金性でないアイテム、つまりゲーム内で取得するアイテムについても同様で、アイテム数が有限であると、アイテム価値(有限)グラフが示すように右肩上がりとなるが、アイテム数が無限であるとアイテム価値(無限)グラフが示すように右肩下がりとなる。 In addition, the price of the item will be described. If the item is a so-called chargeable item purchased from a game operating company, the chargeable item value (finite) graph indicates that the chargeable item number is finite, as shown in the chargeable item value (finite) graph. If the number of chargeable items is infinite, as shown in the chargeable item value (infinite) graph, the number of chargeable items decreases. The same applies to items that are not chargeable, that is, items that are acquired in the game. If the number of items is finite, the item value (finite) graph will rise, but if the number of items is infinite, the item will increase. As the value (infinite) graph shows, it goes down.
本発明の実施の形態に係るオンラインゲーム提供システム100では、この現象を鑑みて、各アイテム価値が有限グラフに類似する動きを取るように、図5に示すようにアイテム情報データとして仮想世界3に供給するアイテム総数、アイテム在庫数を管理している。このように管理することでアイテムの市場流通状況、アイテムに適した市場価格を適正に設定することが可能となる。
In the online
本発明のオンラインゲーム提供サーバ1においては、一般のオンラインゲームに存在する、ゲーム内貨幣を無制限に産出し、プレイヤキャラクタのゲーム内の努力の対価として、払い出す機能を採用していない。よって、ゲーム内貨幣グラフは常に0となっている。また、ベンダー(個人店舗)という対価なしにアイテムを二者間で移転させない機能と併せて、ゲーム内貨幣と日本円などの金員を、現実世界のゲームと無関係な場所、手段で交換することを事業とするリアルマネートレーディング業者等による換金取引を排除している。その結果、仮想世界は健全性を維持し、顧客とオンラインゲーム提供者の利益は保護される。
The online
このように、本発明の実施の形態に係るオンラインゲーム提供システム100によると、直接的に課金せずともユーザにオンラインゲームを提供し、オンラインゲーム提供者が間接的な課金を行うことで収益を挙げることが可能である。
As described above, according to the online
仮想通貨によるユーザ間のアイテム売買を奨励することで、売買手数料による収益を挙げることが出来る。又、仮想通貨によるユーザ間のアイテム売買を奨励することで、仮想通貨量の増大が見込め、これに伴い仮想通貨換金による収益を挙げることが出来る。アイテムの売買又はトレード状況を監視し、市場価格と同様に、仮想世界3のアイテム価格を変動させる為、ユーザの興味を引き、ユーザのゲーム参加のモチベーションを長く持続させることが出来る。これらにより、無料もしくは非常に低額料金で質の高いオンラインゲームを長期間に渡り提供し、高い収益を挙げることができる。
By encouraging the buying and selling of items between users using virtual currency, it is possible to earn revenue from buying and selling fees. In addition, by encouraging the buying and selling of items between users by virtual currency, an increase in the amount of virtual currency can be expected, and in accordance with this, it is possible to raise profits from virtual currency redemption. Since the item sale or trade status is monitored and the item price of the
1…オンラインゲーム提供サーバ
2a,2b,2c,2d…ユーザ端末
3…仮想世界
4,7…プレイヤキャラクタ
5…ノンプレイヤキャラクタ
11…入力装置
12…出力装置
13…通信制御装置
14…主記憶装置
15…CPU
16…初期プログラム記憶手段
17…ユーザ情報記憶手段
18…アイテム情報記憶手段
19…課金情報記憶手段
20…ゲームプログラム記憶手段
21…初期プログラム提供手段
22…ユーザ情報管理手段
22a…プレイヤ情報管理手段
22b…口座管理手段
23…アイテム管理手段
24…売買管理手段
24a…店舗運営手段
24b…アイテム価値設定手段
24c…売上管理手段
24d…手数料支払手段
24e…売買監視手段
25…トレード管理手段
25a…トレード運営手段
25b…アイテム価値設定手段
25c…トレード判定手段
25d…トレード監視手段
26…価格変動手段
27…課金管理手段
28…ゲーム提供手段
100…オンラインゲーム提供システム
DESCRIPTION OF
16 ... Initial program storage means 17 ... User information storage means 18 ... Item information storage means 19 ... Billing information storage means 20 ... Game program storage means 21 ... Initial program provision means 22 ... User information management means 22a ... Player information management means 22b ... Account management means 23 ... Item management means 24 ... Sales management means 24a ... Store management means 24b ... Item value setting means 24c ... Sales management means 24d ... Fee payment means 24e ... Trade monitoring means 25 ... Trade management means 25a ... Trade management means 25b ... Item value setting means 25c ... Trade determination means 25d ... Trade monitoring means 26 ... Price fluctuation means 27 ... Charge management means 28 ... Game providing means 100 ... Online game providing system
Claims (18)
前記仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、前記アイテムを前記仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われる前記アイテムの売買を管理する売買管理手段
を備えることを特徴とするオンラインゲーム提供サーバ。 An online game providing server that provides a virtual world in which a user terminal is operated by a player character to be active,
Trading management for managing the buying and selling of the item performed between a player character who wants to sell an item acquired in the virtual world and a player character who wants to purchase the item in virtual currency distributed in the virtual world An online game providing server comprising: means.
を備えることを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム提供サーバ。 2. The online game providing server according to claim 1, further comprising a fee payment unit configured to acquire a sale fee from one or both of the player characters who have bought and sold the item when the item has been bought and sold.
前記預金口座に関する情報を格納するユーザ情報記憶手段
とを更に備え、
前記口座管理手段は、前記アイテムを売却したプレイヤキャラクタから売却手数料を取得する場合、前記アイテムの売却金額より前記売却手数料を差し引いた金額を前記ユーザ情報記憶手段に格納する
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のオンラインゲーム提供サーバ。 Account management means for managing a deposit account of the virtual currency held by the user terminal in the virtual world;
User information storage means for storing information relating to the deposit account;
The said account management means, when acquiring the sale fee from the player character who sold the item, stores the amount obtained by subtracting the sale fee from the sale amount of the item in the user information storage unit. The online game providing server according to claim 1 or 2.
前記売買管理手段は、前記仮想世界に存在する全てのアイテムの売買を管理し、
前記トレード管理手段は、予めトレード可能と設定されているアイテムのトレードを管理する
ことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム提供サーバ。 A trade management means for managing a trade of the item between the player character and a trade shop operated by the online game providing server;
The trade management means manages the trade of all items existing in the virtual world,
The online game providing server according to claim 1, wherein the trade management unit manages a trade of an item set to be tradeable in advance.
前記個人店舗に前記アイテムが出品された時及び前記アイテムの売買が成立した時に前記アイテムのIDを含む売買データを作成する売買監視手段と、
前記アイテムのトレードが成立した時に前記トレードされたアイテムの数を含むトレードデータを作成するトレード監視手段と、
前記売買監視手段から取得する前記売買データ及び前記トレード監視手段から取得する前記トレードデータを含む情報を基に、前記アイテムの価格変動を実行する価格変動手段
とを更に備えること特徴とする請求項1又は請求項4に記載のオンラインゲーム提供サーバ。 The purchase and sale of the item is performed by the player character who wants to sell the item being exhibited in a personal store,
Trading monitoring means for creating trading data including ID of the item when the item is exhibited in the personal store and when the trading of the item is established;
Trade monitoring means for creating trade data including the number of traded items when the trade of the item is established;
The price fluctuation means for executing price fluctuation of the item based on the information including the trade data acquired from the trade monitoring means and the trade data acquired from the trade monitoring means. Or the online game provision server of Claim 4.
前記アイテムを売却したいプレイヤキャラクタに前記個人店舗に出品する価格を決定させるために、前記標準価格を提示し、前記標準価格を基準とした所定の金額範囲で前記出品する価格を設定させるように促すアイテム価値設定手段
とを更に備えること特徴とする請求項1、請求項4又は請求項5のいずれかに記載のオンラインゲーム提供サーバ。 When the price change of the item is executed, the price after the price change becomes the standard price of the item,
In order to allow a player character who wants to sell the item to determine the price to be exhibited in the personal store, the standard price is presented, and the price to be exhibited is set within a predetermined amount range based on the standard price. 6. The online game providing server according to claim 1, further comprising item value setting means.
前記仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、前記アイテムを前記仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われる前記アイテムの売買を管理するステップ
を備えることを特徴とするオンラインゲーム提供方法。 An online game providing method for executing an online game providing server that provides a virtual world in which a user terminal is operated by a player character to perform an activity,
Managing the purchase and sale of the item performed between a player character who wants to sell the item acquired in the virtual world and a player character who wants to purchase the item in virtual currency distributed in the virtual world. An online game providing method comprising: providing an online game.
を備えることを特徴とする請求項7に記載のオンラインゲーム提供方法。 The online game providing method according to claim 7, further comprising a step of acquiring a selling fee from one or both of the player characters who bought and sold the item when the item is bought and sold.
前記預金口座に関する情報をユーザ情報記憶手段に格納するステップ
とを更に備え、
前記預金口座を管理するステップは、前記アイテムを売却したプレイヤキャラクタから売却手数料を取得する場合、前記アイテムの売却金額より前記売却手数料を差し引いた金額を前記ユーザ情報記憶手段に格納する
ことを特徴とする請求項7又は請求項8に記載のオンラインゲーム提供方法。 Managing a deposit account of the virtual currency held by the user terminal in the virtual world;
Storing information on the deposit account in a user information storage means;
The step of managing the deposit account stores the amount obtained by subtracting the sale fee from the sale amount of the item in the user information storage means when acquiring the sale fee from the player character that sold the item. The online game providing method according to claim 7 or claim 8.
前記売買を管理するステップでは、前記仮想世界に存在する全てのアイテムの売買を管理し、
前記トレードを管理するステップでは、予めトレード可能と設定されているアイテムのトレードを管理する
ことを特徴とする請求項7に記載のオンラインゲーム提供方法。 A step of managing a trade of the item between a trade shop operated by the player character and the online game providing server;
In the step of managing the buying and selling, managing the buying and selling of all items existing in the virtual world,
The method for providing an online game according to claim 7, wherein in the step of managing the trade, a trade of an item that is set to be tradeable in advance is managed.
前記個人店舗に前記アイテムが出品された時及び前記アイテムの売買が成立した時に前記アイテムのIDを含む売買データを作成するステップと、
前記アイテムのトレードが成立した時に前記トレードされたアイテムの数を含むトレードデータを作成するステップと、
前記売買データを作成するステップにて作成された前記売買データ及び前記トレードデータを作成するステップにて作成された前記トレードデータを含む情報を基に、前記アイテムの価格変動を実行するステップ
とを更に備えること特徴とする請求項7又は請求項10に記載のオンラインゲーム提供方法。 The purchase and sale of the item is performed by the player character who wants to sell the item being exhibited in a personal store,
Creating trading data including the ID of the item when the item is listed in the personal store and when the trading of the item is established;
Creating trade data including the number of items traded when the item trades; and
A step of performing price fluctuation of the item based on the information including the trade data created in the step of creating the trade data and the trade data created in the step of creating the trade data; The online game providing method according to claim 7, wherein the online game providing method is provided.
前記アイテムを売却したいプレイヤキャラクタに前記個人店舗に出品する価格を決定させるために、前記標準価格を提示し、前記標準価格を基準とした所定の金額範囲で前記出品する価格を設定させるように促すステップ
を更に備えること特徴とする請求項7、請求項10又は請求項11のいずれかに記載のオンラインゲーム提供方法。 When the price change of the item is executed, the price after the price change becomes the standard price of the item,
In order to allow a player character who wants to sell the item to determine the price to be exhibited in the personal store, the standard price is presented, and the price to be exhibited is set within a predetermined amount range based on the standard price. The online game providing method according to claim 7, further comprising a step.
前記仮想世界にて取得したアイテムを売却したいプレイヤキャラクタと、前記アイテムを前記仮想世界にて流通している仮想通貨にて購入したいプレイヤキャラクタとの間で行われる前記アイテムの売買を管理する命令
を実行させることを特徴とするオンラインゲーム提供プログラム。 In a computer that provides a virtual world in which a user terminal is operated by operating a player character,
A command for managing the purchase and sale of the item performed between a player character who wants to sell an item acquired in the virtual world and a player character who wants to purchase the item in a virtual currency distributed in the virtual world; An online game providing program characterized by being executed.
を実行させることを特徴とする請求項13に記載のオンラインゲーム提供プログラム。 The online game providing program according to claim 13, wherein when the item is sold and sold, an instruction to acquire a sale fee is executed from one or both of the player characters who bought and sold the item.
前記預金口座に関する情報をユーザ情報記憶手段に格納する命令
とを更に備え、
前記預金口座を管理する命令は、前記アイテムを売却したプレイヤキャラクタから売却手数料を取得する場合、前記アイテムの売却金額より前記売却手数料を差し引いた金額を前記ユーザ情報記憶手段に格納する
ことを特徴とする請求項13又は請求項14に記載のオンラインゲーム提供プログラム。 An instruction for managing a deposit account of the virtual currency held by the user terminal in the virtual world;
A command for storing information relating to the deposit account in a user information storage means;
The instruction to manage the deposit account stores the amount obtained by subtracting the sale fee from the sale amount of the item in the user information storage means when acquiring the sale fee from the player character that sold the item. 15. The online game providing program according to claim 13 or claim 14.
前記売買を管理する命令では、前記仮想世界に存在する全てのアイテムの売買を管理し、
前記トレードを管理する命令では、予めトレード可能と設定されているアイテムのトレードを管理する
ことを特徴とする請求項13に記載のオンラインゲーム提供プログラム。 Further comprising instructions for managing the trade of the item between the player character and a trade shop controlled by the computer;
In the order to manage the buying and selling, managing the buying and selling of all items existing in the virtual world,
The online game providing program according to claim 13, wherein the trade management command manages a trade of an item that is set in advance to be tradeable.
前記個人店舗に前記アイテムが出品された時及び前記アイテムの売買が成立した時に前記アイテムのIDを含む売買データを作成する命令と、
前記アイテムのトレードが成立した時に前記トレードされたアイテムの数を含むトレードデータを作成する命令と、
前記売買データを作成する命令にて作成された前記売買データ及び前記トレードデータを作成する命令にて作成された前記トレードデータを含む情報を基に、前記アイテムの価格変動を実行する命令
とを更に実行させること特徴とする請求項13又は請求項16に記載のオンラインゲーム提供プログラム。 The purchase and sale of the item is performed by the player character who wants to sell the item being exhibited in a personal store,
An instruction to create trading data including an ID of the item when the item has been exhibited in the personal store and when the item has been bought and sold;
Instructions to create trade data including the number of items traded when the item trades;
A command to execute price fluctuations of the item based on information including the trading data created by the command to create the trading data and the trade data created by the command to create the trade data; The online game providing program according to claim 13 or 16, wherein the program is executed.
前記アイテムを売却したいプレイヤキャラクタに前記個人店舗に出品する価格を決定させるために、前記標準価格を提示し、前記標準価格を基準とした所定の金額範囲で前記出品する価格を設定させるように促す命令
を更に実行させること特徴とする請求項13、請求項16又は請求項17のいずれかに記載のオンラインゲーム提供プログラム。 When the price change of the item is executed, the price after the price change becomes the standard price of the item,
In order to allow a player character who wants to sell the item to determine the price to be exhibited in the personal store, the standard price is presented, and the price to be exhibited is set within a predetermined amount range based on the standard price. The online game providing program according to claim 13, wherein the command is further executed.
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