JP2003126555A - Mediation method for virtual commodity and system therefor - Google Patents

Mediation method for virtual commodity and system therefor

Info

Publication number
JP2003126555A
JP2003126555A JP2001321989A JP2001321989A JP2003126555A JP 2003126555 A JP2003126555 A JP 2003126555A JP 2001321989 A JP2001321989 A JP 2001321989A JP 2001321989 A JP2001321989 A JP 2001321989A JP 2003126555 A JP2003126555 A JP 2003126555A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
character
identification information
buyer
seller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001321989A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Nagae
真一 長江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Solution Innovators Ltd
Original Assignee
NEC Software Hokkaido Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Software Hokkaido Ltd filed Critical NEC Software Hokkaido Ltd
Priority to JP2001321989A priority Critical patent/JP2003126555A/en
Publication of JP2003126555A publication Critical patent/JP2003126555A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology for mediating in business of a virtual commodity where items used in an Internet game are the virtual commodities. SOLUTION: A buyer promises a seller business of the virtual commodity in the Internet game via each character. The seller, via a seller's terminal 20, delivers the virtual commodity to a character of a middleman's side from the character of a seller's side in a game server 30. The middleman, when the confirms a remittance from the buyer, delivers the virtual commodity to the character of the buyer's side from the character of the middleman's side in the game server 30 via an operation terminal 60. The middleman, when the receives a notice from the character of the buyer side in the game server 30 telling that the virtual commodity is a right one that is desired, sends cash sent from the buyer to the seller.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、仮想商品の取引の
仲介を行なう技術に関し、特にインターネットゲームに
関連するアイテム等を仮想商品とし、この仮想商品の取
引を仲介する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology for mediating transactions of virtual merchandise, and more particularly to a technology for mediating transactions of virtual merchandise by using items related to Internet games as virtual merchandise.

【0002】[0002]

【従来技術】近年、携帯型ゲーム機や家庭用ゲーム機な
ど、ゲームを楽しむ態様が多岐にわたっており、その中
でも、インターネットゲームが、爆発的な人気を獲得す
るにいたっている。例えば、インターネットゲームの中
にRPG(Role Playing Game)があ
り、このRPGは、プレーヤーが主人公のキャラクタを
操作して、各種の謎解きをし、主人公のキャラクタに襲
いかかってくるモンスターを倒してゲームを進めていく
ものである。そのモンスターを倒すために重要なのが、
主人公のキャラクタのレベル(強さ)と、主人公のキャ
ラクタが使用する強力なアイテムである。
2. Description of the Related Art In recent years, there have been various modes of enjoying games such as portable game machines and home game machines, and among them, Internet games have become explosively popular. For example, there is an RPG (Role Playing Game) in an internet game. In this RPG, a player operates a hero's character to solve various mysteries and defeats monsters attacking the hero's character to play the game. It is something to proceed. The key to defeating that monster is
The level (strength) of the hero character and a powerful item used by the hero character.

【0003】しかし、この強力なアイテムを手に入れる
ためには、数々の謎を解き、様々なモンスターを倒さな
ければならない。そのため、強力なアイテムを手に入れ
るためには、多くの時間が必要となり、ゲームの初心者
や時間的余裕のない者は、強力なアイテムをなかなか手
に入れることができない。一方、ゲームのベテランや時
間的余裕のある者は、強力なアイテムを多く持ってい
る。
However, in order to obtain this powerful item, many mysteries must be solved and various monsters must be defeated. Therefore, a lot of time is required to obtain a powerful item, and a game beginner or a person who has no time can hardly obtain a powerful item. On the other hand, veterans of games and those who have enough time have many powerful items.

【0004】ところで、ゲームプレイヤーの中には、ゲ
ーム中のモンスターを簡単に倒したいと思う者や対人戦
において相手より有利に戦いたいと思うものが少なくな
い。特に、インターネットゲームの初心者や時間的余裕
のない者の中には、そのような思いを実現するために、
強力なアイテムを手に入れたいと思う者がいる。一方
で、インターネットゲームのベテランや時間的に余裕の
ある者の中には、強力なアイテムを現金で売りたいと思
っている者がいる。
By the way, there are many game players who want to easily defeat monsters in the game and who want to fight more favorably than their opponents in an interpersonal battle. Especially for those who are new to Internet games and those who do not have time, in order to realize such thoughts,
Someone wants to get a powerful item. On the other hand, some veterans of internet games and those who have the time to spare want to sell powerful items in cash.

【0005】このようなことから、初心者や時間的余裕
のない者と、ベテランや時間的に余裕のある者との間
で、強力なアイテムを仮想商品として売買することが考
えられる。
From the above, it is possible to buy and sell powerful items as virtual goods between beginners and those who have no time, and veterans and those who have time.

【0006】尚、電子商取引の仲介の技術として、例え
ば特開平10−149394号公報がある。この特開平
10−149394号公報には、商品代金として電子現
金を送金する場合、商品購入者の端末から仲介サーバへ
の送金と、仲介サーバから商品提供者のサーバへの送金
の二段階に分けて実行し、さらに商品購入者が所定の商
品納入日を過ぎても商品を受け取らなかった場合、商品
購入者の端末が、仲介サーバに決済を差し止める命令を
送信して商品提供者のサーバに送金をしないようにする
技術が開示されている。しかしながら、特開平10−1
49394号公報の技術では、インターネットゲームで
使用されるアイテム等を取引の対象とすることができな
い。
As a technique for mediating electronic commerce, there is, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-149394. In this Japanese Patent Laid-Open No. 10-149394, when electronic cash is remitted as the price of a product, it is divided into two stages: remittance from the terminal of the product purchaser to the intermediary server and remittance from the intermediary server to the server of the product provider. If the product purchaser does not receive the product after the specified product delivery date, the product purchaser's terminal sends a command to the intermediary server to suspend payment to the product provider's server. A technique for preventing remittance is disclosed. However, JP-A-10-1
With the technology of Japanese Patent No. 49394, items and the like used in Internet games cannot be traded.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明が解決
しようとする課題は、インターネットゲームの中で使用
されるアイテム等を仮想商品とし、取引時における詐欺
行為の防止とともに、仮想商品の引渡しと現金の引渡し
を円滑に行なう技術を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the problem to be solved by the present invention is to use an item or the like used in an internet game as a virtual product, prevent fraud at the time of transaction, and deliver the virtual product. It is to provide a technique for smoothly delivering cash.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記の課題は、売り手端
末と、買い手端末と、ゲームサーバと、仲介業者端末と
を用いて、ネットワークゲームに関連する仮想商品の取
引を仲介する仲介方法であって、前記売り手端末及び/
又は前記買い手端末が、仮想商品の取引の仲介を依頼す
るための仲介依頼情報を前記仲介業者端末に送信するス
テップと、前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/
又は前記買い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲
介業者側のキャラクタが売り手側のキャラクタから仮想
商品を譲り受けるよう前記ゲームサーバに要求するステ
ップと、前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの
要求に応答して、売り手側のキャラクタが仲介業者側の
キャラクタに仮想商品を譲り渡すようにするステップ
と、前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払い
が確認されると、仲介業者側のキャラクタが買い手側の
キャラクタに仮想商品を引き渡すよう前記ゲームサーバ
に要求するステップと、前記ゲームサーバが、前記仲介
業者端末からの要求に応答して、仲介業者側のキャラク
タが買い手側のキャラクタに仮想商品を引き渡すように
するステップとを有することを特徴とする仮想商品仲介
方法によって解決される。
[Means for Solving the Problems] The above problem is an intermediary method for intermediating transactions of virtual products related to a network game by using a seller terminal, a buyer terminal, a game server, and an intermediary terminal. And the seller terminal and /
Or a step in which the buyer terminal transmits brokerage request information for requesting brokerage of transactions of virtual goods to the brokerage terminal, and the brokerage terminal is configured to sell the seller terminal and / or
Alternatively, when the broker request information is received from the buyer terminal, the step of requesting the game server to allow the character on the broker side to take over the virtual product from the character on the seller side, and the game server receiving the request from the broker terminal. In response, the step of allowing the seller-side character to hand over the virtual product to the broker-side character, and when the broker terminal confirms that the buyer has paid the consideration, the broker-side character A step of requesting the game server to hand over the virtual product to the character on the buyer side, and the game server responding to the request from the broker terminal, the character on the broker side sends the virtual product to the character on the buyer side. And a virtual product intermediation method, characterized in that That.

【0009】特に、前記仮想商品仲介方法は、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受諾したこ
とを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信するステップを更に有することを
特徴とする。
Particularly, in the virtual product intermediation method, when the intermediary agent terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal, acceptance confirmation information for confirming that the intermediary request has been accepted is given to the seller. It further comprises a step of transmitting to a terminal and / or the buyer terminal.

【0010】また、前記仮想商品仲介方法は、仲介業者
が、買い手端末から希望通りの仮想商品である旨の通知
を受けると、買い手からの対価を売り手に渡すステップ
を更に有することを特徴とする。
Further, the virtual product intermediation method further comprises the step of, when the intermediary agent receives a notification from the buyer terminal that the virtual product is the desired one, passes the consideration from the buyer to the seller. .

【0011】また、前記仮想商品は、ネットワークゲー
ム上でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴
とする。
The virtual product is an item used by a character in a network game.

【0012】前記の課題は、売り手端末と、買い手端末
と、ゲームサーバと、仲介業者端末とを用いて、ネット
ワークゲームに関連する仮想商品の取引を仲介する仲介
方法であって、前記ゲームサーバが、売り手側のキャラ
クタを識別する売り手側キャラクタ識別情報、仲介業者
側のキャラクタを識別する仲介業者側キャラクタ識別情
報及び/又は買い手側のキャラクタを識別する買い手側
キャラクタ識別情報と、仮想商品を識別する仮想商品識
別情報とが関連付けて記憶されたデータベースを設ける
ステップと、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
が、仮想商品の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情
報を前記仲介業者端末に送信するステップと、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側キャラクタ
識別情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、前
記売り手端末が、売り手側キャラクタ識別情報と、仲介
業者側のキャラクタに引き渡す仮想商品を識別する仮想
商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップ
と、前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介
業者側キャラクタ識別情報と、売り手端末からの売り手
側キャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報とに基づい
て、前記データべースに記憶されている、売り手側キャ
ラクタ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報
を、仲介業者側キャラクタ識別情報に関連付け直すステ
ップと、前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支
払いが確認されると、仲介業者側キャラクタ識別情報と
仮想商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステ
ップと、買い手端末が、買い手側のキャラクタを識別す
る買い手側キャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送
信するステップと、前記ゲームサーバが、前記仲介業者
端末からの仲介業者側キャラクタ識別情報及び仮想商品
識別情報と、前記買い手端末からの買い手側キャラクタ
識別情報とに基づいて、前記データベースに記憶されて
いる、仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付けられて
いる仮想商品識別情報を、売り手側キャラクタ識別情報
に関連付け直すステップとを有することを特徴とする仮
想商品仲介方法によって解決される。
[0012] The above-mentioned problem is an intermediary method for intermediating transactions of virtual goods related to a network game by using a seller terminal, a buyer terminal, a game server, and an intermediary terminal. , The seller side character identification information for identifying the seller side character, the broker side character identification information for identifying the broker side character and / or the buyer side character identification information for identifying the buyer side character, and the virtual product Providing a database in which the virtual product identification information is stored in association with the virtual product identification information, and the seller terminal and / or the buyer terminal transmits intermediary request information for requesting intermediary of transaction of the virtual product to the intermediary agent terminal. Step, the broker terminal sends the broker request information from the seller terminal and / or the buyer terminal. Upon reception, the step of transmitting the broker side character identification information to the game server, the seller terminal including the seller side character identification information and the virtual product identification information for identifying the virtual product to be handed over to the broker side character are described above. The step of transmitting to the game server, the game server based on the broker side character identification information from the broker terminal, and the seller side character identification information and the virtual product identification information from the seller terminal. A step of reassociating the virtual product identification information, which is stored with the seller-side character identification information and associated with the seller-side character identification information, with the intermediary agent-side character identification information, and the intermediary agent terminal confirms the payment of the consideration from the buyer side. Then, the broker side character identification information and the virtual product identification information are added to the game support. To the game server, the buyer terminal transmits the buyer side character identification information for identifying the character on the buyer side to the game server, and the game server transmits the broker side character identification information from the broker terminal. And virtual product identification information stored in the database and associated with the broker-side character identification information based on the virtual product identification information and the buyer-side character identification information from the buyer terminal. And a step of re-associating with the identification information.

【0013】特に、前記仮想商品仲介方法は、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受諾したこ
とを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信するステップを更に有することを
特徴とする。
Particularly, in the virtual product intermediation method, when the intermediary agent terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal, acceptance confirmation information for confirming that the intermediary request is accepted is given to the seller. It further comprises a step of transmitting to a terminal and / or the buyer terminal.

【0014】また、前記仮想商品仲介方法は、仲介業者
が、買い手端末から希望通りの仮想商品である旨の通知
を受けると、買い手からの対価を売り手に渡すステップ
を更に有することを特徴とする。
Further, the virtual product intermediation method further comprises the step of, when the intermediary agent receives a notification from the buyer terminal that the virtual product is the desired one, passes the consideration from the buyer to the seller. .

【0015】前記の課題は、インターネットゲームに関
連した仮想商品の取引を仲介するシステムであって、前
記システムは、買い手端末と、売り手端末と、ゲームサ
ーバと、仲介業者端末と、前記買い手端末と前記売り手
端末と前記ゲームサーバと前記仲介業者端末とを相互に
接続するネットワークとを有し、前記売り手端末は、通
信手段と、ゲームサーバのネットワークゲームのキャラ
クタを操作する操作手段と、前記操作手段で売り手側の
キャラクタが仲介業者側のキャラクタに仮想商品を引き
渡すよう操作されると、売り手側のキャラクタを識別す
る売り手側キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品を識
別する仮想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲ
ームサーバに送信させる制御手段とを有し、前記買い手
端末は、通信手段と、ゲームサーバのネットワークゲー
ムのキャラクタを操作する操作手段と、前記操作手段で
買い手側のキャラクタが仲介業者側のキャラクタから仮
想商品を譲り受けるよう操作されると、買い手側のキャ
ラクタを識別する買い手側キャラクタ識別情報を前記通
信手段を介して前記ゲームサーバに送信させる制御手段
とを有し、前記仲介業者端末は、通信手段と、ゲームサ
ーバのネットワークゲームのキャラクタを操作する操作
手段と、前記売り手端末及び/又は買い手端末から仮想
商品の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を受信
すると、仮想商品の取引の仲介を受諾した旨の受諾確認
情報を前記通信手段を介して前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信させ、前記操作手段により仲介業
者側のキャラクタが操作されると、仲介業者側のキャラ
クタを識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又
は仮想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲーム
サーバに送信させる制御手段とを有し、前記ゲームサー
バは、売り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラク
タ識別情報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報
と、仮想商品識別情報とが関連付けて記憶されたデータ
ベースと、売り手端末からの売り手側キャラクタ識別情
報及び/又は仮想商品識別情報と、仲介業者端末からの
仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品識別
情報と、買い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報
とに基づいて、前記データベースに記憶されている、売
り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別情
報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付け
られている仮想商品識別情報を、他のキャラクタ識別情
報に関連付け直す制御手段とを有することを特徴とする
仮想商品仲介システムによって解決される。
The above-mentioned problem is a system for mediating transactions of virtual products related to Internet games, wherein the system includes a buyer terminal, a seller terminal, a game server, an intermediary agent terminal, and the buyer terminal. The seller terminal, the game server, and a network interconnecting the intermediary terminal are interconnected, and the seller terminal includes a communication unit, an operation unit for operating a character of a network game of a game server, and the operation unit. When the character on the seller side is operated to hand over the virtual product to the character on the broker side, the communication means transmits the seller-side character identification information for identifying the character on the seller side and / or the virtual product identification information for identifying the virtual product. And a control means for transmitting the game server to the game server via the , Operating means for operating a character of a network game of a game server, and a buyer side character for identifying the buyer side character when the buyer side character is operated by the operating means to take over a virtual commodity from the broker side character The intermediary terminal has communication means, operation means for operating a character of a network game on the game server, the seller terminal, and control means for transmitting identification information to the game server via the communication means. When the brokerage request information for requesting the brokerage of the transaction of the virtual product is received from the buyer terminal, the acceptance confirmation information indicating that the brokerage of the transaction of the virtual product is accepted is sent to the seller terminal and / or via the communication unit. When it is transmitted to the buyer terminal and the character on the broker side is operated by the operation means, And a control means for transmitting the broker side character identification information and / or the virtual product identification information for identifying the intermediary side character to the game server via the communication means, wherein the game server is a seller side character identification. A database in which information, buyer-side character identification information and / or broker-side character identification information, and virtual product identification information are stored in association with each other; seller-side character identification information and / or virtual product identification information from a seller terminal; The seller side character identification information and the buyer side stored in the database based on the broker side character identification information and / or virtual product identification information from the broker terminal and the buyer side character identification information from the buyer terminal. Associated with the character identification information and / or the character identification information on the broker side. A virtual product intermediation system is characterized by having control means for reassociating the stored virtual product identification information with other character identification information.

【0016】特に、前記仮想商品は、ネットワークゲー
ム上でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴
とする。
In particular, the virtual product is an item used by a character in a network game.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について説明
する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described.

【0018】本発明では、売り手及び買い手が、お互い
を特定できるような情報を相手に教えることなく、匿名
性を保ったまま、インターネットゲームで使用されるア
イテム(以下、仮想商品という)を取引の対象とし、仲
介業者が、売り手から仮想商品を預かり、買い手から現
金を預かることで、確実に仮想商品の取引を成立させる
ことを特徴とする。
According to the present invention, the seller and the buyer can trade items (hereinafter referred to as virtual products) used in an internet game while maintaining anonymity without teaching the other party information to identify each other. It is characterized in that an intermediary company deposits a virtual product from a seller and deposits cash from a buyer so that a transaction of the virtual product is surely established.

【0019】以下、本発明の詳細な説明をする。The present invention will be described in detail below.

【0020】図1は仮想商品仲介システムの基本構成を
示すブロック図である。図2はゲームサーバのデータベ
ースを説明するための図である。図3は本発明の実施の
形態における動作を説明するための図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration of a virtual product intermediary system. FIG. 2 is a diagram for explaining the database of the game server. FIG. 3 is a diagram for explaining the operation in the embodiment of the present invention.

【0021】本発明の仮想商品仲介システムは、買い手
側端末10と、売り手側端末20と、インターネットゲ
ーム会社が運営するゲームサーバ30と、仲介業者側の
仲介業者端末40(WWWサーバ50及び操作端末6
0)とから構成されている。
The virtual product intermediary system of the present invention includes a buyer side terminal 10, a seller side terminal 20, a game server 30 operated by an internet game company, and an intermediary agent side intermediary agent terminal 40 (WWW server 50 and operation terminal). 6
0) and.

【0022】そして、買い手側端末10と、売り手側端
末20と、ゲームサーバ30と、仲介業者端末40(W
WWサーバ50及び仲介業者側端末60)とはインター
ネットにより相互に接続されている。
Then, the buyer side terminal 10, the seller side terminal 20, the game server 30, and the intermediary terminal 40 (W
The WW server 50 and the intermediary terminal 60) are mutually connected by the Internet.

【0023】買い手端末10(例えば、パーソナルコン
ピュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム
機)は、通信部11と、入力部12と、表示部13と、
制御部14とを有する。
The buyer terminal 10 (for example, a personal computer, a home-use game machine that can be connected to the Internet) has a communication section 11, an input section 12, a display section 13, and
And a control unit 14.

【0024】売り手端末20(例えば、パーソナルコン
ピュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム
機)は、通信部21と、入力部22と、表示部23と、
制御部24とを有する。
The seller terminal 20 (for example, a personal computer, a home-use game machine connectable to the Internet) has a communication section 21, an input section 22, a display section 23, and
And a control unit 24.

【0025】ゲームサーバ30(例えば、ワークステー
ション・サーバ)は、通信部31と、記憶部32と、制
御部33とを有する。
The game server 30 (eg, workstation server) has a communication section 31, a storage section 32, and a control section 33.

【0026】仲介業者端末40は、仲介業者のホームペ
ージを掲載し、このホームページ上で仮想商品の仲介依
頼を受けるWWWサーバ50と、インターネットゲーム
にログインするための操作端末60とから構成されてい
る。
The intermediary terminal 40 is composed of a WWW server 50 for posting an intermediary website and receiving a virtual product intermediation request on this website, and an operation terminal 60 for logging in to an internet game.

【0027】WWWサーバ50(例えば、ワークステー
ション・サーバ)は、通信部51と、記憶部52と、制
御部53とを有する。
The WWW server 50 (for example, workstation server) has a communication section 51, a storage section 52, and a control section 53.

【0028】操作端末60(例えば、パーソナルコンピ
ュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム機)
は、通信部61と、入力部62と、制御部63とを有す
る。
Operating terminal 60 (for example, personal computer, home-use game machine connectable to the Internet)
Has a communication unit 61, an input unit 62, and a control unit 63.

【0029】買い手端末10の制御部14は、ホームペ
ージのデータを送信するよう要求する送信要求を通信部
11を介してWWWサーバ50に送信させ、WWWサー
バ50からのホームページを表示部13に表示させるよ
うに構成されている。また、売り手と買い手との間で仮
想商品の取引の約束が成立した場合、ホームページの入
力欄に入力部12で入力した仲介依頼情報を通信部11
を介してWWWサーバ50に送信させるように構成され
ている。ここで、仲介依頼情報とは、インターネットゲ
ーム名、買い手側のキャラクタ名、売り手側のキャラク
タ名、買い手への連絡方法、売り手への連絡方法、仮想
商品名、金額、取引希望日等の情報である。また、買い
手端末10の制御部14は、入力部12で入力されたイ
ンターネットゲーム上のキャラクタを操作するための操
作情報を通信部11を介してゲームサーバ30に送信さ
せ、買い手側のキャラクタが仲介業者側のキャラクタか
ら仮想商品を譲り受ける場合、買い手側のキャラクタを
識別するキャラクタ識別情報を通信部11を介してゲー
ムサーバ30に送信させるように構成されている。ま
た、操作端末60からの電子メールを表示部13に表示
させるように構成されている。
The control unit 14 of the buyer terminal 10 causes the WWW server 50 to transmit a transmission request for transmitting the home page data to the WWW server 50 via the communication unit 11, and displays the home page from the WWW server 50 on the display unit 13. Is configured. In addition, when the promise of the transaction of the virtual product is established between the seller and the buyer, the mediation request information input by the input unit 12 in the input section of the home page is transmitted to the communication unit 11.
It is configured to be transmitted to the WWW server 50 via. Here, the intermediary request information is information such as the name of the Internet game, the name of the character on the buyer side, the name of the character on the seller side, the method of contacting the buyer, the method of contacting the seller, the virtual product name, the amount of money, the desired transaction date, etc. is there. Further, the control unit 14 of the buyer terminal 10 causes the game server 30 to transmit the operation information for operating the character on the Internet game, which is input by the input unit 12, to the game server 30 via the communication unit 11, and the character on the buyer side acts as an intermediary. When the virtual product is given from the character on the trader side, the character identification information for identifying the character on the buyer side is transmitted to the game server 30 via the communication unit 11. Further, the display unit 13 is configured to display an electronic mail from the operation terminal 60.

【0030】売り手端末20の制御部24は、ホームペ
ージのデータを送信するよう要求する送信要求を通信部
21を介してWWWサーバ50に送信させるように構成
されている。また、WWWサーバ50からのホームペー
ジを表示部23に表示させ、この表示部23に表示され
たホームページの入力欄に入力部22で入力した振り込
み先情報を通信部21を介してWWWサーバ50に送信
させるように構成されている。ここで、振り込み先情報
とは、買い手から預かった現金を仲介業者が売り手に送
金するために必要な情報をいい、例えば、氏名、口座番
号等の情報である。また、売り手と買い手との間で仮想
商品の取引の約束が成立した場合、売り手端末20の制
御部24は、ホームページの入力欄に入力部22で入力
した仲介依頼情報を通信部21を介してWWWサーバ5
0に送信させるように構成されている。また、入力部2
2で入力されたインターネットゲーム上のキャラクタを
操作する操作情報を通信部21を介してゲームサーバ3
0に送信させ、売り手側のキャラクタから仲介業者側の
キャラクタに仮想商品を引き渡す場合、売り手側のキャ
ラクタを識別するキャラクタ識別情報と、仮想商品を識
別する仮想商品識別情報とを通信部21を介してゲーム
サーバ30に送信させるように構成されている。また、
操作端末60からの電子メールを表示部22に表示させ
るように構成されている。
The control unit 24 of the seller terminal 20 is configured to cause the WWW server 50 to transmit a transmission request for transmitting homepage data via the communication unit 21. Further, the home page from the WWW server 50 is displayed on the display unit 23, and the transfer destination information input by the input unit 22 in the input field of the home page displayed on the display unit 23 is transmitted to the WWW server 50 via the communication unit 21. Is configured to let. Here, the transfer destination information is information necessary for the intermediary to transfer the cash deposited by the buyer to the seller, and is, for example, information such as name and account number. Further, when the promise of the transaction of the virtual product is established between the seller and the buyer, the control unit 24 of the seller terminal 20 transmits the intermediation request information input by the input unit 22 to the input section of the home page via the communication unit 21. WWW server 5
0 is transmitted. Also, the input unit 2
The operation information for operating the character on the Internet game input in 2 is transmitted via the communication unit 21 to the game server 3
When sending a virtual product from the character on the seller side to the character on the broker side, the character identification information for identifying the character on the seller side and the virtual product identification information for identifying the virtual product are sent via the communication unit 21. It is configured to be transmitted to the game server 30. Also,
The display unit 22 is configured to display an electronic mail from the operation terminal 60.

【0031】ゲームサーバ30の記憶部32には、デー
タベース32Aが記憶されている。このデータベース3
2Aは、買い手側、売り手側及び/又は仲介業者側のキ
ャラクタを識別するキャラクタ識別情報と、仮想商品を
識別する仮想商品識別情報とを関連付けてデータベース
化したものである。例えば、図2に示すように、売り手
側のキャラクタを識別するキャラクタ識別情報を”
1”、仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識
別情報を”2”、買い手側のキャラクタ識別情報を”
3”とし、売り手側のキャラクタが持っているアイテ
ム”A”,”B”,”C”を識別する仮想商品識別情報
を”A1”,”B1”,”C1”、買い手側のキャラク
タが持っているアイテム”D”を識別する仮想商品識別
情報を”D3”とした場合、売り手側のキャラクタ識別
情報”1”には、仮想商品識別情報”A1”,”B
1”,”C1”が関連付けられており、買い手側のキャ
ラクタ識別情報”3”には、仮想商品識別情報”D1”
が関連付けられている。尚、仲介業者側のキャラクタは
アイテムを持っていないため、仲介業者側のキャラクタ
識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報はな
い。
A database 32A is stored in the storage unit 32 of the game server 30. This database 3
2A is a database in which character identification information for identifying characters on the buyer side, the seller side, and / or the broker side is associated with virtual product identification information for identifying virtual products. For example, as shown in FIG. 2, the character identification information for identifying the character on the seller side is "
1 ", character identification information for identifying the character on the broker side is" 2 ", character identification information for the buyer side is"
3 ", the virtual character identification information" A1 "," B1 "," C1 "for identifying the items" A "," B "," C "possessed by the character on the seller side, the character on the buyer side possesses If the virtual product identification information for identifying the existing item "D" is "D3", the virtual product identification information "A1", "B" is included in the character identification information "1" on the seller side.
1 "and" C1 "are associated with each other, and the virtual product identification information" D1 "is included in the character identification information" 3 "on the buyer side.
Are associated with. Since the character on the broker side does not have an item, there is no virtual product identification information associated with the character identification information on the broker side.

【0032】ゲームサーバ30の制御部33は、売り手
端末20からの売り手側のキャラクタ識別情報及び仮想
商品識別情報と、操作端末60からの仲介業者側のキャ
ラクタを識別するキャラクタ識別情報とに基づいて、記
憶部32のデータベース32Aに記憶されている、売り
手側のキャラクタ識別情報と関連付けられている仮想商
品識別情報を、仲介業者側のキャラクタ識別情報に関連
付け直すように構成されている。また、買い手端末10
からの買い手側のキャラクタ識別情報と、操作端末60
からの仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識
別情報及び仮想商品識別情報とに基づいて、記憶部32
のデータベース32Aに記憶されている、仲介業者側の
キャラクタ識別と関連付けられている仮想商品識別情報
を、買い手側のキャラクタ識別情報に関連付け直すよう
に構成されている。
The control unit 33 of the game server 30 is based on the seller-side character identification information and virtual product identification information from the seller terminal 20 and the intermediary-side character identification information from the operating terminal 60. The virtual product identification information stored in the database 32A of the storage unit 32 and associated with the seller-side character identification information is re-associated with the broker-side character identification information. Also, the buyer terminal 10
Identification information on the buyer side from the operating terminal 60
Based on the character identification information for identifying the character on the broker side and the virtual product identification information from the storage unit 32.
Is configured to re-associate the virtual product identification information stored in the database 32A, which is associated with the character identification on the broker side, with the character identification information on the buyer side.

【0033】WWWサーバ50の記憶部52は、売り手
の振り込み先情報と仲介依頼情報とを入力するための入
力欄があるホームページのデータが記憶されているもの
である。
The storage unit 52 of the WWW server 50 stores home page data having an input field for inputting seller's transfer destination information and brokerage request information.

【0034】WWWサーバ50の制御部53は、買い手
端末10又は売り手端末20からのホームページのデー
タの送信要求を受信すると、記憶部52に記憶されてい
るホームページのデータを通信部51を介して買い手端
末10又は売り手端末20に送信させるように構成され
ている。また、売り手端末20からの振り込み先情報
と、買い手端末10又は売り手端末20からの仲介依頼
情報とを記憶部52に記憶させるように構成されてい
る。
When the control section 53 of the WWW server 50 receives a request for home page data transmission from the buyer terminal 10 or the seller terminal 20, the home page data stored in the storage section 52 is sent to the buyer via the communication section 51. It is configured to be transmitted to the terminal 10 or the seller terminal 20. Further, the transfer destination information from the seller terminal 20 and the intermediation request information from the buyer terminal 10 or the seller terminal 20 are configured to be stored in the storage unit 52.

【0035】操作端末60の制御部63は、入力部62
で入力されたインターネットゲーム上のキャラクタを操
作する操作情報を通信部61を介してゲームサーバ30
に送信させるように構成されている。また、仲介業者に
より仲介依頼情報の内容が確認されると、仮想商品の取
引の仲介を受諾した旨の電子メールを通信部61を介し
て買い手端末10及び売り手端末20に送信させるよう
に構成されている。また、仲介依頼情報に含まれている
取引日において、売り手側のキャラクタから仮想商品を
譲り受けるために、仲介業者のキャラクタを識別するキ
ャラクタ識別情報を通信部61を介してゲームサーバ3
0に送信させ、この譲り受けた仮想商品を仲介業者側の
キャラクタから買い手側のキャラクタに引き渡すため
に、仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識別
情報と、仮想商品を識別する仮想商品識別情報とを通信
部61を介してゲームサーバ30に送信させるように構
成されている。また、仲介業者側のキャラクタを通して
仮想商品が希望通りである旨の通知を受けるように構成
されている。
The control unit 63 of the operation terminal 60 has an input unit 62.
The operation information for operating the character on the Internet game, which is input in step S1, is input via the communication unit 61 to the game server 30.
Is configured to be sent to. Further, when the content of the intermediation request information is confirmed by the intermediary company, it is configured to cause the buyer terminal 10 and the seller terminal 20 to transmit an e-mail indicating that the intermediary of the transaction of the virtual product has been accepted, via the communication unit 61. ing. In addition, on the transaction date included in the brokerage request information, in order to take over the virtual product from the character on the seller side, the character identification information for identifying the character of the broker is sent via the communication unit 61 to the game server 3.
0 to transmit the transferred virtual product from the character on the broker side to the character on the buyer side, the character identification information for identifying the character on the broker side and the virtual product identification information for identifying the virtual product are provided. The game server 30 is configured to transmit via the communication unit 61. Further, it is configured to receive a notification that the virtual product is as desired through the character on the broker side.

【0036】続いて、上記構成における動作について説
明する。
Next, the operation of the above configuration will be described.

【0037】まず、買い手端末10の制御部14は、買
い手の指示に従って、ゲームサーバ30にログインし、
売り手端末20の制御部24は、売り手の指示に従っ
て、ゲームサーバ30にログインする。
First, the control unit 14 of the buyer terminal 10 logs in to the game server 30 according to the buyer's instruction,
The control unit 24 of the seller terminal 20 logs in to the game server 30 according to the seller's instruction.

【0038】そして、買い手端末10の制御部14は、
入力部12からの操作情報に基づいて、インターネット
ゲーム中のキャラクタを操作し、仮想商品を購入したい
旨を買い手側のキャラクタを通じて売り手に伝える(ス
テップ A1)。
Then, the control unit 14 of the buyer terminal 10
Based on the operation information from the input unit 12, the character in the internet game is operated to inform the seller that the user wants to purchase the virtual product through the character on the buyer side (step A1).

【0039】更に、売り手端末20の制御部24は、入
力部22からの操作情報に基づいて、インターネットゲ
ームで用いられるお金ではなく、現金で仮想商品を販売
する旨を、売り手側のキャラクタを通じて買い手に伝え
る(ステップ A2)。このように、インターネットゲ
ーム上のキャラクタを通じて、買い手と売り手とは、仮
想商品の取引の約束を交わす。尚、インターネットゲー
ムでは、インターネットゲームのキャラクタを通じてプ
レイヤー同士が会話することは、周知の技術であるため
詳細な説明は省略する。
Further, based on the operation information from the input unit 22, the control unit 24 of the seller terminal 20 informs the buyer through the character on the seller side that the virtual merchandise is sold with cash instead of money used in the internet game. (Step A2). In this way, the buyer and the seller exchange a promise of trading virtual goods through the characters on the Internet game. In the Internet game, it is a well-known technique that the players have a conversation with each other through the characters of the Internet game, and a detailed description thereof will be omitted.

【0040】次に、売り手端末20の制御部24は、売
り手の指示に従って、WWWサーバ50にアクセスし、
ホームページのデータを送信するよう要求する送信要求
を通信部21を介してWWWサーバ50に送信させる
(ステップ A3)。この要求を受信したWWWサーバ
50の制御部53は、記憶部52に記憶されているホー
ムページのデータを通信部51を介して売り手端末20
に送信させる(ステップA4)。
Next, the control unit 24 of the seller terminal 20 accesses the WWW server 50 according to the seller's instruction,
A transmission request requesting transmission of home page data is transmitted to the WWW server 50 via the communication unit 21 (step A3). Upon receiving this request, the control unit 53 of the WWW server 50 sends the homepage data stored in the storage unit 52 to the seller terminal 20 via the communication unit 51.
To be transmitted (step A4).

【0041】そして、売り手端末20の制御部24は、
WWWサーバ50からのホームページを表示部23に表
示させる(ステップ A5)。売り手は、入力部22で
ホームページの入力欄に振り込み先情報を入力し、制御
部24は、入力された振り込み先情報を通信部21を介
してWWWサーバ50に送信させる(ステップ A
6)。
Then, the control unit 24 of the seller terminal 20 is
The home page from the WWW server 50 is displayed on the display unit 23 (step A5). The seller inputs the transfer destination information into the input section of the home page using the input unit 22, and the control unit 24 causes the WWW server 50 to transmit the input transfer destination information (step A).
6).

【0042】更に、WWWサーバ50の制御部53は、
売り手端末20からの振り込み先情報を記憶部52に記
憶させる(ステップ A7)。
Further, the control unit 53 of the WWW server 50 is
The transfer destination information from the seller terminal 20 is stored in the storage unit 52 (step A7).

【0043】続いて、買い手端末10の制御部14は、
買い手の指示に従って、WWWサーバ50にアクセス
し、ホームページのデータを送信するよう要求する送信
要求を通信部11を介してWWWサーバ50に送信させ
る(ステップ A8)。この送信要求を受信したWWW
サーバ50の制御部53は、記憶部52に記憶されてい
るホームページのデータを通信部51を介して買い手端
末10に送信させる(ステップ A9)。
Then, the control unit 14 of the buyer terminal 10
According to the buyer's instruction, the WWW server 50 is accessed, and a transmission request for transmitting the homepage data is transmitted to the WWW server 50 via the communication unit 11 (step A8). WWW that received this transmission request
The control unit 53 of the server 50 causes the home page data stored in the storage unit 52 to be transmitted to the buyer terminal 10 via the communication unit 51 (step A9).

【0044】そして、買い手端末10の制御部14は、
WWWサーバ50からのホームページを表示部13に表
示させる(ステップ A10)。買い手は、入力部12
でホームページの入力欄に仲介依頼情報を入力し、制御
部14は、入力部12で入力された仲介依頼情報を通信
部11を介してWWWサーバ50に送信させる(ステッ
プ A11)。このようにして、買い手は仲介業者に仮
想商品の取引の仲介を依頼する。
Then, the control unit 14 of the buyer terminal 10
The home page from the WWW server 50 is displayed on the display unit 13 (step A10). The buyer is the input unit 12
Then, the intermediation request information is input to the input field of the homepage, and the control unit 14 causes the WWW server 50 to transmit the intermediation request information input by the input unit 12 (step A11). In this way, the buyer requests the intermediary to mediate the transaction of the virtual product.

【0045】更に、WWWサーバ50の制御部53は、
買い手端末10からの仲介依頼情報を記憶部53に記憶
させる(ステップ A12)。
Further, the control unit 53 of the WWW server 50 is
The mediation request information from the buyer terminal 10 is stored in the storage unit 53 (step A12).

【0046】仲介業者は、仲介依頼情報の内容を確認す
る。
The intermediary company confirms the content of the intermediary request information.

【0047】そして、操作端末60の制御部63は、仲
介業者の指示に従って、仮想商品の取引の仲介を受諾し
た旨の電子メールを通信部61を介して買い手端末10
及び売り手端末20に送信させる(ステップ A1
3)。この電子メールによって、売り手及び買い手は、
仮想商品の取引の内容について確認を行なう。更に、買
い手は、取引希望日までに売買に必要な金額を仲介業者
に振り込み、仲介業者は、買い手からの振り込みを確認
する。
Then, the control unit 63 of the operation terminal 60, via the communication unit 61, sends an e-mail to the effect that the brokerage of the transaction of the virtual product has been accepted, according to the instruction of the intermediary company.
And to send to the seller terminal 20 (step A1
3). With this email, sellers and buyers
Confirm the contents of transactions of virtual products. Furthermore, the buyer transfers the amount of money required for trading by the desired trading date to the intermediary, and the intermediary confirms the transfer from the buyer.

【0048】続いて、取引希望日において、売り手端末
20の制御部24は、売り手の指示に従って、ゲームサ
ーバ30にログインし、操作端末60の制御部63は、
仲介業者の指示に従って、ゲームサーバ30にログイン
する。
Then, on the desired trading day, the control unit 24 of the seller terminal 20 logs in to the game server 30 according to the seller's instruction, and the control unit 63 of the operation terminal 60
Log in to the game server 30 according to the instructions of the intermediary.

【0049】そして、売り手端末20の制御部24は、
売り手が入力部22で入力した指示に従って、インター
ネットゲームの売り手側のキャラクタを操作する操作情
報と、売り手側のキャラクタ識別情報と、仮想商品識別
情報とを通信部21を介してゲームサーバ30に送信す
る(ステップ A14)。
Then, the control unit 24 of the seller terminal 20 is
According to the instruction input by the seller through the input unit 22, the operation information for operating the character on the seller side of the Internet game, the character identification information on the seller side, and the virtual product identification information are transmitted to the game server 30 via the communication unit 21. Yes (step A14).

【0050】一方、操作端末60の制御部63は、仲介
業者が入力部62で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの仲介業者側のキャラクタを操作する操作情
報と、仲介業者側のキャラクタ識別情報とを通信部61
を介してゲームサーバ30に送信する(ステップ A1
5)。
On the other hand, the control unit 63 of the operating terminal 60 provides operation information for operating the character on the intermediary side of the internet game and character identification information on the intermediary side according to the instruction input by the intermediary on the input unit 62. Communication unit 61
To the game server 30 via (step A1)
5).

【0051】そして、ゲームサーバ30の制御部33
は、売り手端末20及び操作端末60からの各種の情報
に基づいて、記憶部32のデータベース32Aに記憶さ
れている、売り手側のキャラクタ識別と関連付けられて
いる仮想商品識別情報を、仲介業者側のキャラクタ識別
情報に関連付け直す(ステップ A16)。これによっ
て、インターネットゲーム上では、売り手側のキャラク
タから仲介業者側のキャラクタに取引の対象となる仮想
商品が引き渡される。
Then, the control unit 33 of the game server 30.
On the basis of various kinds of information from the seller terminal 20 and the operation terminal 60, the virtual product identification information stored in the database 32A of the storage unit 32 and associated with the character identification on the seller side is displayed on the broker side. Re-associate with the character identification information (step A16). As a result, on the Internet game, the virtual product to be traded is delivered from the character on the seller side to the character on the intermediary side.

【0052】更に、操作端末60の制御部63は、仲介
業者が入力部62で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの仲介業者側のキャラクタを操作する操作情
報と、仮想商品識別情報とを通信部61を介してゲーム
サーバ30に送信する(ステップ A17)。
Furthermore, the control unit 63 of the operation terminal 60 communicates the operation information for operating the character on the intermediary side of the internet game and the virtual product identification information according to the instruction input by the intermediary through the input unit 62, and the communication unit 61. To the game server 30 via (step A17).

【0053】一方、買い手端末10の制御部14は、買
い手が入力部12で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの買い手側のキャラクタを操作する操作情報
と、買い手側のキャラクタ識別情報とを通信部11を介
してゲームサーバ30に送信する(ステップ A1
8)。
On the other hand, the control unit 14 of the buyer terminal 10 communicates operation information for operating the buyer-side character of the Internet game and the buyer-side character identification information in accordance with the instruction input by the buyer through the input unit 12. To the game server 30 via (step A1)
8).

【0054】そして、ゲームサーバ30の制御部33
は、買い手端末10及び操作端末60からの各種の情報
に基づいて、記憶部32におけるデータベース32Aの
仲介業者側のキャラクタ識別と関連付けられている仮想
商品識別情報を、買い手側のキャラクタ識別情報に関連
付け直す(ステップ A19)。これによって、インタ
ーネットゲーム上では、仲介業者側のキャラクタから買
い手側のキャラクタに取引の対象となる仮想商品が引き
渡される。
Then, the control unit 33 of the game server 30.
Associates the virtual product identification information associated with the character identification on the broker side of the database 32A in the storage unit 32 with the character identification information on the buyer side, based on various information from the buyer terminal 10 and the operation terminal 60. Fix it (step A19). As a result, on the internet game, the virtual product to be traded is delivered from the character on the broker side to the character on the buyer side.

【0055】更に、買い手により仮想商品が希望通りの
ものであると確認されると、買い手端末10の制御部1
4は、入力部12からの操作情報に基づいて、インター
ネットゲーム中の買い手側のキャラクタを操作し、買い
手側のキャラクタを通して仮想商品が希望通りのもので
ある旨を仲介業者に伝える(ステップ A20)。
Further, when the buyer confirms that the virtual product is as desired, the controller 1 of the buyer terminal 10
4 operates the character on the buyer side in the internet game based on the operation information from the input unit 12 and informs the broker that the virtual product is as desired through the character on the buyer side (step A20). .

【0056】その後、仲介業者は、WWWサーバ50の
記憶部52に記憶されている振り込み先情報に基づい
て、買い手から送金された現金を売り手に送金する。
After that, the broker sends the cash sent from the buyer to the seller based on the transfer destination information stored in the storage unit 52 of the WWW server 50.

【0057】尚、本実施の形態では、買い手が、仮想商
品の売買の仲介を依頼するための仲介依頼情報を買い手
端末10から送信する場合について説明したが、この場
合に限るものではない。例えば、売り手が、仲介依頼情
報を入力し、この入力した仲介依頼情報を売り手端末2
0からWWWサーバ50に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the case has been described in which the buyer sends intermediation request information for requesting intermediary for buying and selling of virtual goods from the buyer terminal 10, but the present invention is not limited to this case. For example, the seller inputs the intermediary request information, and the input intermediary request information is input to the seller terminal 2
It may be transmitted from 0 to the WWW server 50.

【0058】また、本実施の形態では、仮想商品の仲介
に必要な情報等を入力する装置としてWWWサーバ5
0、インターネットゲームの仲介業者側のキャラクタを
操作する装置として操作端末60というように分割する
場合について説明したが、この場合に限るものではな
い。例えば、WWWサーバ50の機能を操作端末60が
備えてもよいし、操作端末60の機能をWWWサーバ5
0が備えるようにしてもよい。
In the present embodiment, the WWW server 5 is used as a device for inputting information necessary for mediation of virtual products.
0, a case has been described in which the device for operating the character on the intermediary side of the Internet game is divided into the operation terminal 60, but the present invention is not limited to this case. For example, the operation terminal 60 may have the function of the WWW server 50, or the function of the operation terminal 60 may be provided by the WWW server 5.
0 may be provided.

【0059】また、本実施の形態では、買い手と売り手
とが仮想商品の取引の約束を交わした後に、仲介業者が
仮想商品の取引を仲介する場合について説明したが、こ
の場合に限るものではない。例えば、仲介業者が、事前
に売り手から仮想商品を現金で購入(仕入れ)し、この
購入した仮想商品を売り手に販売するようにしてもよ
い。
Further, in the present embodiment, the case where the intermediary brokers the transaction of the virtual product after the buyer and the seller have promised the transaction of the virtual product has been described, but the present invention is not limited to this case. . For example, an intermediary may purchase (stock) a virtual product in advance from a seller in cash and sell the purchased virtual product to the seller.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明によれば、仲介業者が、買い手か
らの送金を待ってから売り手から預かった仮想商品を買
い手に引き渡し、買い手が仮想商品を確認した後に買い
手から送金された現金を売り手に送金するため、買い手
又は売り手による詐欺行為を防止することができるとい
う優れた効果を奏する。
According to the present invention, an intermediary agent waits for the remittance from the buyer and then hands over the virtual commodity deposited by the seller to the buyer. After the buyer confirms the virtual commodity, the cash remitted by the buyer is sold by the seller. Since the remittance is sent to, there is an excellent effect that fraudulent activity by the buyer or the seller can be prevented.

【0061】また、本発明によれば、仲介業者が仮想商
品の売買を仲介するため、個人が特定されるような情報
を相手に教えることなく、売り手と買い手とで仮想商品
の取引を行なうことができるという優れた効果を奏す
る。
Further, according to the present invention, since the intermediary mediates the sale and purchase of the virtual product, the seller and the buyer can carry out the transaction of the virtual product without giving the other person information to identify the individual. It has an excellent effect that

【0062】また、本発明によれば、仲介業者が、事前
に売り手から仮想商品を購入し、この購入した仮想商品
を売り手に販売する形態をとることもでき、仮想商品を
直ぐに販売したいという売り手のニーズに応えることが
できるという優れた効果を奏する。
Further, according to the present invention, an intermediary company can purchase a virtual product from a seller in advance and sell the purchased virtual product to the seller, and the seller who wants to sell the virtual product immediately. It has the excellent effect of being able to meet the needs of

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】仮想商品仲介システムの基本構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of a virtual product intermediary system.

【図2】ゲームサーバのデータベースを説明するための
図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a database of a game server.

【図3】本発明の実施の形態における動作を説明するた
めの図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining an operation in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 買い手端末 20 売り手端末 30 ゲームサーバ 50 WWWサーバ 60 操作端末 10 Buyer terminal 20 seller terminals 30 game server 50 WWW server 60 Operation terminal

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 売り手端末と、買い手端末と、ゲームサ
ーバと、仲介業者端末とを用いて、ネットワークゲーム
に関連する仮想商品の取引を仲介する仲介方法であっ
て、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末が、仮想商品
の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を前記仲介
業者端末に送信するステップと、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側の
キャラクタが売り手側のキャラクタから仮想商品を譲り
受けるよう前記ゲームサーバに要求するステップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの要求に応
答して、売り手側のキャラクタが仲介業者側のキャラク
タに仮想商品を譲り渡すようにするステップと、 前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払いが確
認されると、仲介業者側のキャラクタが買い手側のキャ
ラクタに仮想商品を引き渡すよう前記ゲームサーバに要
求するステップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの要求に応
答して、仲介業者側のキャラクタが買い手側のキャラク
タに仮想商品を引き渡すようにするステップとを有する
ことを特徴とする仮想商品仲介方法。
1. An intermediary method for intermediating transactions of virtual goods related to a network game using a seller terminal, a buyer terminal, a game server, and an intermediary terminal, the seller terminal and / or the intermediary method. A step in which the buyer terminal transmits intermediary request information for requesting intermediary for the transaction of the virtual product to the intermediary agent terminal, wherein the intermediary agent terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal Then, the step of the broker-side character requesting the game server to take over the virtual product from the seller-side character, the game server responding to the request from the broker-side terminal, and the seller-side character mediates. A step of handing over the virtual goods to the character on the side of the dealer, When the payment is confirmed, the step in which the character on the intermediary side requests the game server to hand over the virtual goods to the character on the buyer side, and the game server responds to the request from the intermediary terminal in response to the intermediary. And a step of allowing the character on the trader side to hand over the virtual product to the character on the buyer side.
【請求項2】 前記仮想商品仲介方法は、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受
諾したことを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及
び/又は前記買い手端末に送信するステップを更に有す
ることを特徴とする請求項1に記載の仮想商品仲介方
法。
2. The virtual product intermediation method, wherein when the intermediary agent terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal, acceptance confirmation information for confirming that the intermediary request is accepted is sent to the seller. The virtual product intermediation method according to claim 1, further comprising a step of transmitting to a terminal and / or the buyer terminal.
【請求項3】 前記仮想商品仲介方法は、 仲介業者が、買い手端末から希望通りの仮想商品である
旨の通知を受けると、買い手からの対価を売り手に渡す
ステップを更に有することを特徴とする請求項1又は請
求項2に記載の仮想商品仲介方法。
3. The virtual product intermediary method further comprises the step of, when the intermediary agent receives a notification from the buyer terminal that the virtual product is the desired one, passes the consideration from the buyer to the seller. The virtual product intermediation method according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記仮想商品は、ネットワークゲーム上
でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴とす
る請求項1から請求項3のいずれかに記載の仮想商品仲
介方法。
4. The virtual product intermediation method according to claim 1, wherein the virtual product is an item used by a character in a network game.
【請求項5】 売り手端末と、買い手端末と、ゲームサ
ーバと、仲介業者端末とを用いて、ネットワークゲーム
に関連する仮想商品の取引を仲介する仲介方法であっ
て、 前記ゲームサーバが、売り手側のキャラクタを識別する
売り手側キャラクタ識別情報、仲介業者側のキャラクタ
を識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は買
い手側のキャラクタを識別する買い手側キャラクタ識別
情報と、仮想商品を識別する仮想商品識別情報とが関連
付けて記憶されたデータベースを設けるステップと、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末が、仮想商品
の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を前記仲介
業者端末に送信するステップと、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側キ
ャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送信するステッ
プと、 前記売り手端末が、売り手側キャラクタ識別情報と、仲
介業者側のキャラクタに引き渡す仮想商品を識別する仮
想商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステッ
プと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介業者
側キャラクタ識別情報と、売り手端末からの売り手側キ
ャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報とに基づいて、
前記データべースに記憶されている、売り手側キャラク
タ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報を、
仲介業者側キャラクタ識別情報に関連付け直すステップ
と、 前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払いが確
認されると、仲介業者側キャラクタ識別情報と仮想商品
識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、 買い手端末が、買い手側のキャラクタを識別する買い手
側キャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送信するス
テップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介業者
側キャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報と、前記買
い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報とに基づい
て、前記データベースに記憶されている、仲介業者側キ
ャラクタ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情
報を、売り手側キャラクタ識別情報に関連付け直すステ
ップとを有することを特徴とする仮想商品仲介方法。
5. An intermediary method for intermediating transactions of virtual goods related to a network game using a seller terminal, a buyer terminal, a game server, and an intermediary terminal, wherein the game server is a seller side. Character identification information for identifying the character of the seller, character identification information for the agent for identifying the character for the agent of the broker and / or character identification information for the buyer for identifying the character of the buyer, and virtual product identification for identifying the virtual product. A step of providing a database in which information is stored in association with each other; a step in which the seller terminal and / or the buyer terminal transmits intermediation request information for requesting intermediary of transaction of virtual goods to the intermediary terminal, When the intermediary terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal A step of transmitting broker-side character identification information to the game server, the seller terminal including the seller-side character identification information and virtual product identification information for identifying a virtual product delivered to the broker-side character by the game server. And the game server, based on the broker side character identification information from the broker terminal, and the seller side character identification information and virtual product identification information from the seller terminal,
The virtual product identification information stored in the database, which is associated with the seller-side character identification information,
Re-associating with the broker side character identification information, and when the broker terminal confirms payment of the consideration from the buyer side, the broker terminal transmits the broker side character identification information and the virtual product identification information to the game server. A step in which the buyer terminal transmits buyer-side character identification information for identifying a buyer-side character to the game server; and the game server in which the broker-side character identification information and virtual product identification from the broker-side terminal The virtual product identification information, which is stored in the database and is associated with the broker-side character identification information, based on the information and the buyer-side character identification information from the buyer terminal, is associated with the seller-side character identification information. A method of mediating a virtual product, the method comprising:
【請求項6】 前記仮想商品仲介方法は、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受
諾したことを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及
び/又は前記買い手端末に送信するステップを更に有す
ることを特徴とする請求項5に記載の仮想商品仲介方
法。
6. The virtual product intermediation method, wherein when the intermediary agent terminal receives the intermediary request information from the seller terminal and / or the buyer terminal, acceptance confirmation information for confirming that the intermediary request is accepted is sent to the seller. The virtual product intermediation method according to claim 5, further comprising a step of transmitting to a terminal and / or the buyer terminal.
【請求項7】 前記仮想商品仲介方法は、 仲介業者が、買い手端末から希望通りの仮想商品である
旨の通知を受けると、買い手からの対価を売り手に渡す
ステップを更に有することを特徴とする請求項5又は請
求項6に記載の仮想商品仲介方法。
7. The virtual product intermediation method further comprises the step of, when the intermediary agent receives a notification from the buyer terminal that the virtual product is the desired one, passes the consideration from the buyer to the seller. The virtual product intermediation method according to claim 5 or 6.
【請求項8】 インターネットゲームに関連した仮想商
品の取引を仲介するシステムであって、 前記システムは、買い手端末と、売り手端末と、ゲーム
サーバと、仲介業者端末と、前記買い手端末と前記売り
手端末と前記ゲームサーバと前記仲介業者端末とを相互
に接続するネットワークとを有し、 前記売り手端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
する操作手段と、 前記操作手段で売り手側のキャラクタが仲介業者側のキ
ャラクタに仮想商品を引き渡すよう操作されると、売り
手側のキャラクタを識別する売り手側キャラクタ識別情
報及び/又は仮想商品を識別する仮想商品識別情報を前
記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信させる制御
手段とを有し、 前記買い手端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
する操作手段と、 前記操作手段で買い手側のキャラクタが仲介業者側のキ
ャラクタから仮想商品を譲り受けるよう操作されると、
買い手側のキャラクタを識別する買い手側キャラクタ識
別情報を前記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信
させる制御手段とを有し、 前記仲介業者端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
する操作手段と、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末から仮想商品
の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を受信する
と、仮想商品の取引の仲介を受諾した旨の受諾確認情報
を前記通信手段を介して前記売り手端末及び/又は前記
買い手端末に送信させ、前記操作手段により仲介業者側
のキャラクタが操作されると、仲介業者側のキャラクタ
を識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は仮
想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲームサー
バに送信させる制御手段とを有し、 前記ゲームサーバは、 売り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別
情報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報と、仮想
商品識別情報とが関連付けて記憶されたデータベース
と、 売り手端末からの売り手側キャラクタ識別情報及び/又
は仮想商品識別情報と、仲介業者端末からの仲介業者側
キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品識別情報と、買
い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報とに基づい
て、前記データベースに記憶されている、売り手側キャ
ラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別情報及び/又
は仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付けられている
仮想商品識別情報を、他のキャラクタ識別情報に関連付
け直す制御手段とを有することを特徴とする仮想商品仲
介システム。
8. A system for mediating transactions of virtual products related to an internet game, wherein the system is a buyer terminal, a seller terminal, a game server, an intermediary terminal, the buyer terminal and the seller terminal. And a network for mutually connecting the game server and the intermediary terminal, wherein the seller terminal has a communication means, an operation means for operating a character of a network game of the game server, and a seller side by the operation means. When the character is operated to hand over the virtual product to the character on the broker side, the seller side character identification information for identifying the character on the seller side and / or the virtual product identification information for identifying the virtual product is sent via the communication means. Control means for transmitting to the game server, the buyer terminal, communication means, And operating means for operating the character server network game, the buyer side of the character is operated to taking over the virtual item from the broker side of the character by the operation means,
Control means for transmitting the buyer side character identification information for identifying the character on the buyer side to the game server via the communication means, wherein the intermediary terminal communicates with the communication means and the network game character of the game server. When receiving the intermediation request information for requesting the intermediary of the transaction of the virtual product from the operating means for operating and the seller terminal and / or the buyer terminal, the acceptance confirmation information indicating that the intermediary of the transaction of the virtual product has been accepted is received. When it is transmitted to the seller terminal and / or the buyer terminal via communication means and the character on the intermediary side is operated by the operation means, the intermediary side character identification information for identifying the character on the intermediary side and / or Control means for transmitting virtual product identification information to the game server via the communication means, The server stores a database in which the seller-side character identification information, the buyer-side character identification information and / or the broker-side character identification information and the virtual product identification information are stored in association with each other, the seller-side character identification information from the seller terminal, and / or the database. Alternatively, the seller stored in the database based on the virtual product identification information, the broker side character identification information and / or the virtual product identification information from the broker terminal, and the buyer side character identification information from the buyer terminal. A virtual product characterized by having control means for reassociating the virtual product identification information associated with the side character identification information, the buyer side character identification information and / or the broker side character identification information with another character identification information. Intermediary system.
【請求項9】 前記仮想商品は、ネットワークゲーム上
でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴とす
る請求項8に記載の仮想商品仲介システム。
9. The virtual product intermediary system according to claim 8, wherein the virtual product is an item used by a character in a network game.
JP2001321989A 2001-10-19 2001-10-19 Mediation method for virtual commodity and system therefor Pending JP2003126555A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001321989A JP2003126555A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Mediation method for virtual commodity and system therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001321989A JP2003126555A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Mediation method for virtual commodity and system therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003126555A true JP2003126555A (en) 2003-05-07

Family

ID=19139110

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001321989A Pending JP2003126555A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Mediation method for virtual commodity and system therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003126555A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008250800A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Fujitsu Fip Corp Transaction mediation system, transaction mediation method, transaction mediation device, and transaction mediation program
JP2009254448A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Gungho Online Entertainment Inc Online game providing server, online game providing method, and online game providing program
JP2010026570A (en) * 2008-07-15 2010-02-04 Yahoo Japan Corp Transaction management server device, method, and program
JP2010063720A (en) * 2008-09-11 2010-03-25 Square Enix Co Ltd Video game processor, video game processing method, and video game processing program
JP2010519976A (en) * 2007-03-01 2010-06-10 ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド Entertainment apparatus and method
JP2013215520A (en) * 2012-04-12 2013-10-24 Dna:Kk Game system
JP2013223670A (en) * 2012-04-23 2013-10-31 Dna:Kk Game system
US8777756B2 (en) 2012-06-29 2014-07-15 DeNA Co., Ltd. Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system
US20220176254A1 (en) * 2015-10-30 2022-06-09 Electronic Arts Inc. Fraud detection system
US11654365B2 (en) 2015-03-27 2023-05-23 Electronic Arts Inc. Secure anti-cheat system

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010519976A (en) * 2007-03-01 2010-06-10 ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド Entertainment apparatus and method
US8632408B2 (en) 2007-03-01 2014-01-21 Sony Computer Entertainment Europe Limited Entertainment device and method
JP2008250800A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Fujitsu Fip Corp Transaction mediation system, transaction mediation method, transaction mediation device, and transaction mediation program
JP2009254448A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Gungho Online Entertainment Inc Online game providing server, online game providing method, and online game providing program
JP2010026570A (en) * 2008-07-15 2010-02-04 Yahoo Japan Corp Transaction management server device, method, and program
US8734249B2 (en) 2008-09-11 2014-05-27 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing apparatus, method and computer program product for controlling progress of a video game
JP2010063720A (en) * 2008-09-11 2010-03-25 Square Enix Co Ltd Video game processor, video game processing method, and video game processing program
JP4601694B2 (en) * 2008-09-11 2010-12-22 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing apparatus and video game processing program
US8105162B2 (en) 2008-09-11 2012-01-31 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing apparatus, method and computer program product for controlling progress of a video game
JP2013215520A (en) * 2012-04-12 2013-10-24 Dna:Kk Game system
JP2013223670A (en) * 2012-04-23 2013-10-31 Dna:Kk Game system
US8777756B2 (en) 2012-06-29 2014-07-15 DeNA Co., Ltd. Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system
US9283481B2 (en) 2012-06-29 2016-03-15 DeNA Co., Ltd. Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system
US11654365B2 (en) 2015-03-27 2023-05-23 Electronic Arts Inc. Secure anti-cheat system
US20220176254A1 (en) * 2015-10-30 2022-06-09 Electronic Arts Inc. Fraud detection system
US11786825B2 (en) * 2015-10-30 2023-10-17 Electronic Arts Inc. Fraud detection system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW476896B (en) Systems and methods for transacting business over a global communications network such as the internet
CN101681483B (en) Comprise the safe transfer of the online authority of non-financial options
KR101555413B1 (en) System for secure transfer of online privileges
WO2001077848A1 (en) System for conducting business over the internet
JP2003126555A (en) Mediation method for virtual commodity and system therefor
KR101395964B1 (en) System and Method for Game Item Transaction in On-Line Game Service
KR20020016078A (en) System and Method for Electronic Commerce Transaction through Real Time Searching and Messaging in Internet
JP2002315970A (en) Virtual trading card medium, game method, and its control system
KR20050029048A (en) Exchange system of online game id or items
Ku et al. The On‐line Auction Phenomenon: Growth, Strategies, Promise, and Problems
JP2017511551A (en) Virtual commodity trading platform
KR102637794B1 (en) Shopping-mall system by the game
JP2002259743A (en) Auction system using network, program for auction, and storage medium with the program stored
JP2002373299A (en) Method and device for supporting online sale
JP4979645B2 (en) Transaction management server device, transaction management method and program
KR102087560B1 (en) Game item trading system, intermediating server, game user terminal and game item trading method
KR20010044628A (en) Method and apparatus for playing massively multiplayer on-line role playing game by accumulating the cyber money
KR20010000277A (en) Method and apparatus for electronic commerce transaction via the internet using reverse-auction
KR20040024934A (en) System dealings of avatar and the real thing
KR100466351B1 (en) the partial conversion of cybermoney into real goods
KR20050049464A (en) The dutch auction system
KR20010000954A (en) Apparatus and Method for electronic commerce and compensation with CtoC using internet
Masithoh Implications of The Rules of Al-Masyaqqah Tajlibu At-Taisir in The Contract of Greetings
JP4242087B2 (en) Auction evaluation device, auction evaluation method, auction system, and program
JP2023109597A (en) Commodity circulation method and commodity circulation system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040324

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040714