KR20230058350A - Apparatus for selling item and method thereof - Google Patents

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KR20230058350A
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Abstract

본 발명은 아이템 판매 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템 판매 장치는, 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부, 유저의 등급 정보를 획득하는 등급 산정부, 산정된 유저의 등급에 기초하여 유저에게 할부 조건을 제시하는 조건 제시부 및 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 아이템 판매부룰 포함하여, 유저의 아이템 구매 및 게임 접속을 유도할 수 있다.The present invention relates to an item selling apparatus and method. According to a first aspect of the present invention, an item selling apparatus includes a purchase request receiving unit receiving a user's item purchase request, a rating calculation unit obtaining user rating information, and providing installment payment conditions to the user based on the calculated user rating. Including a condition presenting unit and an item sales unit selling items based on the user's selection of a condition, it is possible to induce the user to purchase the item and access the game.

Description

아이템 판매 장치 및 방법{APPARATUS FOR SELLING ITEM AND METHOD THEREOF}Item selling device and method {APPARATUS FOR SELLING ITEM AND METHOD THEREOF}

본 발명은 아이템 판매 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아이템을 할부의 방식으로 판매할 수 있는 아이템 판매 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an item selling apparatus and method, and more particularly, to an item selling apparatus and method capable of selling an item in an installment payment method.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through video or wired/wireless communication devices such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various types of games such as video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games are being developed. . These games may be played offline or online.

특히 온라인으로 진행되는 온라인 게임은 인터넷의 발달로 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.In particular, online games played online have grown rapidly with the development of the Internet. MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only with a browser can be enjoyed by installing the program on the hard disk drive and connecting to the Internet server. games, mobile games using mobile phones, etc. belong to this category.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 종래 기술로는 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 종래기술에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Among these game elements, items, in particular, are one of the important elements that give interest to users. As a prior art related to such a game item, there is Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871. In the prior art, a method of providing interest to a user by reinforcing an item is disclosed.

최근에는 언급한 종래 기술과 같이 아이템 자체의 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법 이외에도 판매 방식에 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 방법이 요구되고 있다.Recently, there is a demand for a method of arousing interest in a user by highlighting a feature of a sales method, in addition to a method of providing interest to a user by highlighting a feature of an item itself, as in the above-mentioned prior art.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 아이템 판매 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An object of one embodiment of the present invention is to present an item selling device and method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 아이템 판매 장치는 아이템 상기 유저의 등급 정보를 획득하는 등급 산정부, 산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 조건 제시부 및 상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 아이템 판매부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to a first aspect of the present invention, an item selling apparatus includes a rating calculation unit for obtaining rating information of the user of an item, and an installment condition for the user based on the calculated rating of the user. and an item sales unit that sells items based on the user's condition selection.

본 발명의 제 2측면에 따르면, 아이템 판매 장치가 아이템을 판매하는 방법은 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 유저의 등급 정보를 획득하는 단계, 산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 단계 및 상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, a method of selling an item by an item selling apparatus includes receiving a user's request to purchase an item, acquiring grade information of the user, and providing information to the user based on the calculated user grade. The method includes presenting an installment payment condition and selling an item based on the user's selection of the condition.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 판매 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 판매 방법은 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 유저의 등급 정보를 획득하는 단계, 산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 단계 및 상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 단계를 포함한다.According to a third aspect of the present invention, a computer readable recording medium on which a program for performing a method of selling an item is recorded, the method of selling an item includes receiving a user's request to purchase an item, and providing rating information of the user. Acquisition, presenting an installment payment condition to the user based on the calculated grade of the user, and selling the item based on the user's selection of the condition.

본 발명의 제4 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 판매 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 판매 방법은 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 단계, 상기 유저의 등급 정보를 획득하는 단계, 산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 단계 및 상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 단계를 포함한다.According to a fourth aspect of the present invention, a computer readable recording medium on which a program for performing a method of selling an item is recorded, the method of selling an item includes receiving a user's request to purchase an item, and providing rating information of the user. Acquisition, presenting an installment payment condition to the user based on the calculated grade of the user, and selling the item based on the user's selection of the condition.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 판매 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described means for solving the problems of the present invention, an embodiment of the present invention may provide an item selling device and method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 할부로 아이템을 구매할 수 있도록 하여, 유저에게 게임 아이템 결제를 유도할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to induce the user to pay for the game item by allowing the user to purchase the item in installments.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 제공되는 재화에 기초하여 결제가 수행되어, 별도 금융 기관의 도움 없이도 아이템 판매가 가능하다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, payment is performed based on goods provided in the game, and item sales are possible without the help of a separate financial institution.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 할부로 아이템이 판매된 이후, 유저의 접속 내역 또는 변제 내역에 기초하여 아이템의 금액 중 일부를 돌려주거나, 아이템의 가격을 할인하여, 유저의 지속적 게임 접속을 유도할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, after the item is sold in installments, a part of the amount of the item is returned based on the user's access history or reimbursement history, or the price of the item is discounted, so that the user's It can induce continuous game access.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram of an item selling system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an item selling device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for selling an item according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an item selling system according to an embodiment of the present invention.

네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network (N) includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN), and a mobile communication network ( mobile radio communication network), Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (long term evolution) network, and the like.

단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The terminal 200 may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing the remote server 100 through the network N or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, the wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and connects to the server 100 at a remote location via a network directly or through another information processing device. or can be connected to other terminals.

서버(100)는 게임 서비스의 제공을 위한 데이터를 단말(200)로 제공할 수 있다. 또한 서버(100)는 게임 상에서 사용되는 아이템의 구매 또는 판매를 위한 인터페이스를 단말(200)에 제공할 수도 있다. The server 100 may provide data for providing game services to the terminal 200 . Also, the server 100 may provide the terminal 200 with an interface for purchasing or selling items used in the game.

또한 서버(100)는 단말(200)로부터 아이템 구매에 관한 데이터를 수신하고, 아이템 판매에 관한 데이터를 단말(200)로 전송할 수도 있다.In addition, the server 100 may receive data on purchase of items from the terminal 200 and transmit data on sale of items to the terminal 200 .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 단말(200)은 서버(100)에서 제공되는 데이터에 기초하여 게임을 구동 시킨다. 이 경우, 서버(100)는 단말(200)에서 플레이되는 게임의 데이터를 가공하거나, 처리하여, 단말(200)에 제공할 수 있다. 또한 서버(100)는 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the terminal 200 drives the game based on data provided from the server 100 . In this case, the server 100 may process or process data of a game played on the terminal 200 and provide the data to the terminal 200 . In addition, the server 100 may instruct the terminal 200 to process or process pre-stored game data.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 단말(200)에는 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수 있다. 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동 시킨다. 이 경우, 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다. According to another embodiment of the present invention, the terminal 200 may already store images, videos, or various data for playing games. The terminal 200 drives the game based on pre-stored game data. In this case, the game data stored in the terminal 200 may be provided from the server 100 or may be stored in the terminal 200 through a separate recording medium.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치는 서버(100)일 수도 있고, 게임이 플레이 되는 단말(200)일 수도 있다. An item selling device according to an embodiment of the present invention may be the server 100 or the terminal 200 where a game is played.

이하에서는 아이템 판매 장치가 서버(100)인 것으로 하여 설명하도록 하겠다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 아이템 판매 장치가 단말(200)인 경우에도 적용이 가능하다. Hereinafter, the item selling device will be described as being the server 100 . However, the present invention is not limited thereto and can be applied even when the item selling device is the terminal 200 .

다음은 도 2를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)의 각 구성에 대하여 설명한다.Next, with reference to FIG. 2 , each configuration of the item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing an item selling device 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부(110)를 포함한다. 유저는 아이템 구매 방식에 대하여 지정하여 해당 아이템의 구매를 요청할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 아이템 구매 방식은 일시불 또는 할부 방식일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 유저는 게임 내 재화를 이용하여 구매하고자 하는 아이템을 구매할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 재화는 게임 내 존재하는 사이버 머니와 같이, 물리적인 형태가 존재하지 않고, 디지털 데이터의 형태로 존재하는 재화일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 유저는 게임 내 재화를 게임 내에서 소비할 수 있다. 또한 유저는 게임 내 재화를 게임 상에서 획득할 수 있다. 예를 들어 유저는 게임 상의 퀘스트를 완료하여 게임 내 재화를 획득하거나, 게임 접속에 대한 보상으로 게임 내 재화를 획득할 수도 있다. 또한 유저는 게임 내 재화를 별도로 구입할 수도 있다.The item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a purchase request receiving unit 110 that receives a user's item purchase request. The user may designate an item purchase method and request purchase of the corresponding item. According to an embodiment of the present invention, an item purchase method may be a lump sum payment or an installment method. According to an embodiment of the present invention, a user can purchase an item to purchase using in-game goods. In-game goods according to an embodiment of the present invention may be goods that do not exist in physical form and exist in the form of digital data, such as cyber money that exists in games. According to an embodiment of the present invention, the user can consume in-game goods within the game. In addition, the user can acquire in-game goods in the game. For example, a user may acquire in-game goods by completing a quest in the game, or acquire in-game goods as a reward for accessing a game. In addition, users can purchase in-game goods separately.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 아이템 구매를 요청한 유저의 등급 정보를 획득하는 등급 산정부(120)를 더 포함할 수 있다. 등급 산정부(120)는 유저의 등급을 산정하는 방식을 통해 유저의 등급 정보를 획득할 수도 있다.The item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a rating calculation unit 120 that obtains rating information of a user who has requested purchase of an item. The rating calculation unit 120 may obtain user rating information through a method of calculating the user rating.

본 발명의 실시예에 따르면 등급 산정부(120)는 유저의 접속 이력에 기초하여 유저의 등급을 산정할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the rating calculator 120 may calculate a user's rating based on the user's access history.

예를 들어 본 발명의 실시예에 따른 등급 산정부(120)는 소정의 기간 동안의 유저의 접속 횟수와 유저의 등급을 비례하도록 유저의 등급을 산정할 수도 있다.For example, the rating calculation unit 120 according to an embodiment of the present invention may calculate the user's rating so that the user's number of accesses for a predetermined period is proportional to the user's rating.

본 발명의 실시예에 따르면, 접속 횟수에 비례하여 유저의 등급을 산정하는 경우, 유저가 더 높은 등급을 산정 받기 위해서는 더 많이 게임에 접속하여야 하므로, 유저로 하여금 게임 접속을 유도할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when a user's rating is calculated in proportion to the number of accesses, the user needs to access more games in order to receive a higher rating, so that the user can be induced to access the game.

또한 본 발명의 실시예에 따른 등급 산정부(120)는 유저의 구매 내역에 기초하여 유저의 등급을 산정할 수도 있다. 예를 들어 본 발명의 실시예에 따른 등급 산정부(120)는 소정 기간 동안의 유저의 아이템 구매 금액과 유저의 등급을 비례하도록 유저의 등급을 산정할 수도 있다. 이 경우, 유저가 더 높은 등급을 산정 받기 위해서는 더 많은 아이템을 구매하여야 하므로, 유저로 하여금 아이템 구매를 유도할 수 있다.In addition, the rating calculation unit 120 according to an embodiment of the present invention may calculate a user's rating based on the user's purchase details. For example, the rating calculation unit 120 according to an embodiment of the present invention may calculate the user's rating so that the user's item purchase amount for a predetermined period is proportional to the user's rating. In this case, since the user needs to purchase more items in order to receive a higher rating, the user can be induced to purchase the item.

또한 본 발명의 실시예에 따른 등급 산정부(120)는 소정의 기간 동안의 유저의 게임 내 재화 획득량에 비례하여 유저의 등급을 산정할 수도 있다. 이때, 등급 산정부(120)는 소정의 기간 동안의 유저의 평균 게임 내 재화 획득량과 유저의 등급이 비례하도록 유저의 등급을 산정할 수도 있다. 게임 내 재화는 유저의 게임 접속 또는 퀘스트 완료 등으로 획득되므로, 유저는 더 높은 등급을 산정받기 위해, 더 많이 게임에 접속하여야 한다. 따라서 본 발명의 실시예에 따르면 이 경우 유저로 하여금 게임 접속을 유도할 수 있다.In addition, the rating calculation unit 120 according to an embodiment of the present invention may calculate the user's rating in proportion to the amount of in-game goods acquired by the user for a predetermined period of time. At this time, the rating calculation unit 120 may calculate the user's rating so that the user's average amount of in-game goods acquired during a predetermined period is proportional to the user's rating. Since in-game goods are acquired by a user's access to a game or completion of a quest, the user must access more games in order to receive a higher rating. Therefore, according to an embodiment of the present invention, in this case, the user can be induced to access the game.

또한 본 발명의 실시예에 따른 등급 산정부(120)는 유저의 소정의 기간 동안의 일평균 게임 내 재화 획득량과 유저의 등급이 비례하도록 유저의 등급을 산정할 수도 있다.In addition, the rating calculation unit 120 according to an embodiment of the present invention may calculate the user's rating so that the user's rating is proportional to the daily average amount of in-game goods acquired during a predetermined period of time.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 유저의 등급에 기초하여 할부 조건을 산정하고, 산정된 할부 조건을 제시하는 조건 제시부(130)를 더 포함할 수 있다.The item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a condition presenting unit 130 that calculates installment payment conditions based on the user's grade and presents the calculated installment payment conditions.

본 발명의 실시예에 따른 조건 제시부(130)는 유저의 등급이 높을수록 해당 유저에게 더 유리한 할부 조건을 제시할 수 있다. The condition presenting unit 130 according to an embodiment of the present invention may present more favorable installment conditions to the user as the user's rating is higher.

예를 들어 조건 제시부(130)는 유저의 등급에 비례하여 유저가 선택할 수 있는 할부 기간의 범위를 넓게하여 제시할 수 있다. For example, the condition presenting unit 130 may widen and present a range of installment periods selectable by the user in proportion to the user's grade.

또한 조건 제시부(130)는 유저의 등급과 비례하여, 상기 유저가 구매할 아이템의 가격 중 할부로 구매할 수 있는 한도를 산정할 수 있다.In addition, the condition presenting unit 130 may calculate a limit that the user can purchase in installment among the price of the item to be purchased in proportion to the user's grade.

본 발명의 실시예에 따르면 유저는 아이템의 가격 중 일부만을 할부로 결제할 수 있다. 예를 들어 아이템의 가격이 게임 내 재화로 5코인이라고 할 때, 유저는 3코인만을 할부로 결제할 수도 있다. 또한 이 때, 유저의 등급이 높을수록 아이템의 가격 중 더 많은 부분을 할부로 결제할 수도 있다. 예를 들어 낮은 등급의 유저는 5코인의 아이템 중 3코인까지 할부 구매가 가능한 반면, 높은 등급의 유저는 5코인의 아이템 중 4코인까지 할부 구매가 가능할 수도 있다. According to an embodiment of the present invention, a user may pay only part of the price of an item in installments. For example, if the price of an item is 5 coins as an in-game currency, the user may pay only 3 coins in installments. Also, at this time, as the user's level is higher, a larger portion of the price of the item may be paid in installments. For example, a low-grade user can purchase up to 3 coins out of a 5-coin item in installments, while a high-grade user may be able to purchase up to 4 coins out of a 5-coin item in installment.

또한 조건 제시부(130)는 유저의 등급에 비례하여, 상기 유저가 할부로 구매할 수 있는 금액의 한도를 산정할 수도 있다. 예를 들어 유저의 등급이 '하' 등급인 경우 유저가 할부의 방식으로 아이템을 구매할 수 있는 한도는 5만원일 수 있고, 유저의 등급이 '중' 등급인 경우 유저가 할부의 방식으로 아이템을 구매할 수 있는 한도는 7만원일 수 있다.In addition, the condition presenting unit 130 may calculate a limit on the amount of money that the user can purchase in installment in proportion to the user's grade. For example, if the user's rating is 'low', the limit that the user can purchase an item by installment is 50,000 won, and if the user's rating is 'medium', the user can purchase the item by installment. The purchase limit may be 70,000 won.

또한 본 발명의 실시예에 따른 조건 제시부(130)는 유저의 아이템 구매로 할부 한도를 초과된다고 판단되는 경우, 할부 이외의 방법으로 아이템을 구매할 것을 제시할 수도 있다. 예를 들어, 할부 한도가 10만원이고, 유저가 기 할부로 구매한 금액이 9만원일 때, 유저가 구매하고자 하는 아이템이 2만원인 경우, 조건 제시부(130)는 해당 아이템을 일시불로 구매할 것을 제시할 수도 있다. 또한 할부 한도의 초과분 즉 1만원에 대해서만 일시불로 구매할 것을 제시할 수도 있다.In addition, the condition presenting unit 130 according to an embodiment of the present invention may suggest purchase of the item by a method other than installment payment when it is determined that the purchase of the user's item exceeds the installment payment limit. For example, when the installment limit is 100,000 won, the amount purchased by the user in installments is 90,000 won, and the item the user wants to purchase is 20,000 won, the condition presenting unit 130 advises the user to purchase the item in a lump sum. may also be presented. In addition, it may be proposed to purchase in a lump sum only for the excess of the installment limit, that is, 10,000 won.

또한 본 발명의 실시예에 따른 조건 제시부(130)는 유저의 등급이 소정의 등급 이상인 경우 할부 조건을 제시할 수 있다. 이 경우 유저는 소정의 등급 이상인 경우에만 할부의 방식으로 아이템을 구매할 수 있게 된다. In addition, the condition presentation unit 130 according to an embodiment of the present invention may present installment conditions when the user's grade is higher than or equal to a predetermined grade. In this case, the user can purchase the item in an installment payment method only when the item has a predetermined grade or higher.

또한 본 발명의 실시예에 따른 조건 제시부(130)는 유저의 등급이 소정의 등급 이상인 경우 이전에 할부의 방법으로 구매한 아이템에 대해서 현재 모두 변제하지 못한 경우라고 할지라도, 현재 유저가 구매하고자 하는 아이템에 대해서 할부의 방식으로 아이템을 구매할 수 있게 할 수 있다. 즉 조건 제시부(130) 유저의 등급이 소정의 등급 이하이고, 이전에 할부의 방법으로 구매한 아이템에 대해서 현재 모두 변제(완납)하지 못한 경우, 할부 이외의 방법으로 아이템을 구매할 것을 제시할 수 있다.In addition, the condition presenting unit 130 according to an embodiment of the present invention, when the user's grade is higher than or equal to a predetermined level, even if all items previously purchased in an installment method have not been reimbursed, the current user wants to purchase. The item may be purchased in an installment method for the item. That is, if the grade of the user of the condition presenting unit 130 is equal to or less than a predetermined grade, and all items previously purchased in installments have not been repaid (paid in full), it may be suggested to purchase the item in a method other than installment. .

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 유저의 조건 선택에 대한 입력을 수신하고, 선택된 조건에 기초하여 아이템을 판매하는 아이템 판매부(140)를 더 포함할 수 있다. 유저는 조건 제시부(130)에서 제시한 할 부 조건 중 자신이 원하는 조건을 선택할 수 있다. 아이템 판매 장치(100)는 유저가 선택한 조건에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다. 즉 아이템 판매부(140)는 유저가 선택한 할부 기간 또는 할부 범위(아이템의 가격 중 할부로 결제할 범위)에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다. 또한 아이템 판매부(140)는 유저가 할부가 아닌 방식으로 아이템을 구매하기를 원하는 경우, 할부의 방식이 아닌 방식으로 아이템을 판매할 수도 있다. 예를 들어 유저가 일시불의 방식으로 아이템을 구매하기 원하는 경우, 해당 아이템을 일시불의 방식으로 판매할 수도 있다. 이때 할부 기간 동안 소정의 기간을 주기로 결재되는 소정의 금액은 할부 기간에 따라 변경될 수 있다.The item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include an item selling unit 140 that receives a user's input for selecting a condition and sells an item based on the selected condition. The user may select a desired condition among installment conditions suggested by the condition presenting unit 130 . The item selling apparatus 100 may sell an item based on a condition selected by a user. That is, the item selling unit 140 may sell the item based on the installment period or the installment range (a range to be paid in installments among the price of the item) selected by the user. In addition, the item selling unit 140 may sell the item in a non-installment method if the user wants to purchase the item in a non-installment method. For example, when a user wants to purchase an item in a lump sum payment method, the corresponding item may be sold in a lump sum payment method. In this case, the predetermined amount of money to be paid at regular intervals during the installment period may be changed according to the installment period.

본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 판매부(140)는 유저의 선택에 기초하여 소정의 기간을 주기로 하여 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매부(140)는 유저가 할부 구매를 수행한 다음날 첫 게임 접속 시점에 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감할 수 있다. 이후 연일 첫 게임 접속 시점에 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감할 수 있다. The item selling unit 140 according to an embodiment of the present invention may deduct a preset amount from in-game goods possessed by the user at regular intervals based on the user's selection. For example, the item selling unit 140 according to an embodiment of the present invention may deduct a preset amount from in-game goods possessed by the user at the time of first access to the game the day after the user performs an installment purchase. Afterwards, at the time of the first game access every day, a predetermined amount can be deducted from the in-game goods held by the user.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아이템 판매부(140)는 아이템 판매가 수행된 이후, 아이템 판매가 수행된 당일에는 상기 유저가 획득하는 게임 내 재화를, 기 설정된 금액을 한도로 변제 시킬 수 있다. 이후 아이템 판매부(140)는 연일 유저의 접속시에 유저의 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 변제 시킬 수 있다. 이때 아이템 판매부(140)는 유저의 접속시에 게임 내 재화의 존부를 판단하여, 게임 내 재화가 존재하는 경우에만 기 설정된 금액을 변제 시킬 수도 있다. 이때 게임 내 재화가 기 설정된 금액보다 작은 경우, 아이템 판매부(140)는 유저가 보유 중인 게임 내 재화를 선 변제 시키고, 이후 획득되는 게임 내 재화를 기 설정된 금액을 한도로 하여 변제 시킬 수 도 있다.The item selling unit 140 according to another embodiment of the present invention may reimburse in-game goods acquired by the user within a predetermined amount on the same day after the item sale is performed. Thereafter, the item sales unit 140 may reimburse a predetermined amount of money in the user's in-game goods when the user accesses the game every day. At this time, the item selling unit 140 may determine whether in-game goods exist when the user accesses the game, and may reimburse a predetermined amount of money only when the in-game goods exist. At this time, if the in-game goods are smaller than the preset amount, the item sales unit 140 may prepay the in-game goods owned by the user, and then reimburse the acquired in-game goods within the preset amount.

본 발명의 실시예에 따르면 아이템 판매부(140)는 할부로 아이템이 판매된 이후, 유저의 접속 내역 또는 변제 내역에 기초하여 아이템의 금액 중 일부를 돌려주거나, 유저가 변제하여야 하는 금액을 할인해줄 수 있다. 이 경우 본 발명은 유저의 지속적인 게임 접속을 유도할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, after the item is sold in installments, the item sales unit 140 may return a part of the price of the item based on the user's access history or reimbursement history, or may give a discount to the amount the user has to repay. there is. In this case, the present invention can induce the user to continuously access the game.

예를 들어, 본 발명의 실시예에 따르면 아이템 판매부(140)는 할부로 아이템이 판매된 이후, 유저가 소정의 기간 동안 연일 게임 서비스에 접속하는 경우, 해당 아이템 가격 중의 일부를 돌려줄 수도 있다. 이 경우, 유저가 아이템 가격 중 일부를 돌려받기 위해서는 지속적으로 게임 서비스에 접속하여야 하므로, 본 발명은 유저의 게임 서비스 접속을 유도할 수 있다.For example, according to an embodiment of the present invention, the item selling unit 140 may return a part of the price of the item when the user accesses the game service every day for a predetermined period after the item is sold in installments. In this case, since the user must continuously access the game service in order to get a part of the item price back, the present invention can induce the user to access the game service.

본 발명의 실시예에 따르면 아이템 판매부(140)는 할부로 아이템이 판매된 이후, 유저가 소정의 기간 동안 소정의 횟수 이상을 게임 서비스에 출석하는 경우, 해당 아이템 가격 중의 일부를 돌려줄 수도 있다. 이 경우, 유저가 아이템 가격 중 일부를 돌려받기 위해서는 지속적으로 게임 서비스에 접속하여야 하므로, 본 발명은 유저의 게임 서비스 접속을 유도할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the item selling unit 140 may return a part of the price of the item if the user attends the game service more than a predetermined number of times during a predetermined period after the item is sold in installments. In this case, since the user must continuously access the game service in order to get a part of the item price back, the present invention can induce the user to access the game service.

본 발명의 실시예에 따르면 아이템 판매부(140)는 할부로 아이템이 판매된 이후, 유저가 기 설정된 시간에 기 설정된 금액을 기 설정된 횟수 변제하는 경우 이후에 변제하여야할 금액을 조정할 수도 있다. 이 경우, 유저가 아이템 가격 중 일부를 할인받기 위해서는 지속적으로 게임 서비스에 접속하여야 하므로, 본 발명은 유저의 게임 서비스 접속을 유도할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the item selling unit 140 may adjust an amount to be reimbursed after a user repays a preset amount at a preset time and a preset number of times after the item is sold in installments. In this case, since the user must continuously access the game service in order to receive a discount on a part of the item price, the present invention can induce the user to access the game service.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매부(140)는 할부의 방식으로 아이템을 구매한 경우라고 할 지라도 해당 아이템을 판매와 동시에 유저에게 제공할 수도 있다. The item selling unit 140 according to an embodiment of the present invention may provide the corresponding item to the user simultaneously with the sale even when the item is purchased in an installment payment method.

본 발명의 실시예에 따르면 아이템을 할부의 방식으로 판매함에 있어서, 게임 내 재화를 이용하기 때문에, 별도의 금융 기관의 도움 없이도 아이템 판매가 가능하다.According to an embodiment of the present invention, in selling an item by installment, since in-game goods are used, the item can be sold without the help of a separate financial institution.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 유저가 보유중인 게임 내 재화의 부족으로 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하는 경우, 유저에게 소정의 불이익을 제공하는 제재부(150)를 더 포함 할 수 있다. 이때 제재부(150)는 유저가 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하는 횟수를 카운팅하여 그 횟수가 소정의 수치를 넘어서는 경우, 유저에게 소정의 불이익을 제공할 수도 있다. 예를 들어 제재부(150)는 유저가 게임 내 재화를 지불하지 못하는 경우 또는 늦게 지불하는 경우를 카운팅하여 그 횟수가 소정의 수치를 넘어서는 경우, 유저에게 소정의 불이익을 제공할 수도 있다.The item selling device 100 according to an embodiment of the present invention is a sanctioning unit that provides a predetermined disadvantage to the user when the user is unable to pay a predetermined in-game goods at a predetermined time due to a lack of in-game goods held by the user ( 150) may be further included. In this case, the sanctioning unit 150 may count the number of times the user fails to pay the predetermined in-game goods within the predetermined time period, and may provide a predetermined disadvantage to the user when the number exceeds a predetermined number. For example, the sanctioning unit 150 may count cases in which the user fails to pay in-game goods or pays late, and may provide a predetermined disadvantage to the user if the count exceeds a predetermined value.

유저에게 제공되는 소정의 불이익은 유저가 할부 구매를 수행한 아이템에 관하여 게임 내 사용을 제한하는 것일 수 있다.A predetermined disadvantage provided to the user may be to limit in-game use of an item for which the user has purchased an installment purchase.

또한 유저가 더 이상 추가 아이템의 구매를 하지 못하도록 제한하는 것 일 수 있다.It may also be to restrict users from purchasing additional items.

또한 유저가 아이템 구매시 더 이상 할부 구매를 하지 못하도록 제한하는 것일 수 있다. In addition, it may be to restrict the user from making further installment purchases when purchasing an item.

다음은 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 방법을 설명한다.Next, a method for selling an item according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 .

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 판매 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method for selling an item according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 판매 방법은 도 2에 도시된 아이템 판매 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 아이템 판매 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 판매 방법에도 적용될 수 있다.The item selling method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps processed time-sequentially in the item selling apparatus 100 shown in FIG. 2 . Therefore, even if the contents are omitted below, the above description of the item selling apparatus 100 shown in FIG. 2 can also be applied to the item selling method according to the embodiment shown in FIG. 3 .

아이템 판매 장치(100)는 유저로부터 아이템에 대한 구매 요청을 수신한다(S301). 유저는 단말(200) 또는 아이템 판매 장치(100)에 직접 구매를 원하는 아이템을 선택할 수 있다. 또한 이때 구매 방식도 함께 선택할 수 있다. The item selling apparatus 100 receives a purchase request for an item from a user (S301). A user may directly select an item to be purchased through the terminal 200 or the item selling device 100 . You can also choose the purchasing method at this time.

아이템 판매 장치(100)는 유저로부터 수신한 구매 요청의 종류를 판단할 수 있다(S303). 유저는 구매를 원하는 아이템을 일시불로 구매할 수도 있으며, 할부로 구매할 수도 있다. 또한 아이템의 가격 중 일부만을 할부로 구매할 수 도 있다. The item selling apparatus 100 may determine the type of purchase request received from the user (S303). The user may purchase the item he wants to purchase in a lump sum or may purchase it in installments. In addition, a portion of the item's price may be purchased in installments.

유저로부터 수신한 구매 요청이 일시불에 대한 구매 요청인 경우, 아이템 판매 장치(100)는 해당 아이템을 일시불로 판매할 수 있다(S305).If the purchase request received from the user is a purchase request for a lump sum payment, the item selling apparatus 100 may sell the corresponding item for a lump sum payment (S305).

유저로부터 수신한 구매 요청이 할부에 대한 구매 요청인 경우, 아이템 판매 장치(100)는 구매 요청을 한 유저의 등급 정보를 획득할 수 있다(S307). 아이템 판매 장치(100)는 유저의 등급을 산정하는 방식으로 유저의 등급 정보를 획득할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 유저가 해당 아이템의 가격 전부를 할부의 방식으로 구매하고자 하는 경우뿐만 아니라, 해당 아이템의 가격 일부를 할부의 방식으로 구매하고자 하는 경우에도 S307 및 그 이하의 단계가 적용될 수 있다. When the purchase request received from the user is a purchase request for installment payment, the item selling apparatus 100 may obtain grade information of the user who made the purchase request (S307). The item selling apparatus 100 may obtain the user's grade information by calculating the user's grade. According to an embodiment of the present invention, steps S307 and below may be applied not only when the user intends to purchase the entire price of the item by installment payment, but also when the user wants to purchase part of the price of the item by installment payment. there is.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치(100)는 유저의 아이템 구매 내역 또는 소정의 기간 동안의 접속 횟수에 비례하여 유저의 등급을 산정할 수도 있다. 또한 아이템 판매 장치(100)는 유저의 게임 내 재화 획득량에 비례하여 유저의 등급을 산정할 수도 있다.The item selling apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may calculate the user's grade in proportion to the user's item purchase details or the number of accesses during a predetermined period. Also, the item selling device 100 may calculate the user's grade in proportion to the amount of goods acquired by the user in the game.

아이템 판매 장치(100)는 산정된 유저의 등급에 기초하여 할부 조건을 유저에게 제시할 수 있다(S309). 아이템 판매 장치(100)는 유저의 등급에 비례하여 유저에게 더 유리한 할부 조건을 제시할 수 있다. 즉 유저의 등급이 높을수록 유저에게 더 유리한 할부 조건을 제시할 수 있다. The item selling apparatus 100 may present installment payment conditions to the user based on the user's grade calculated (S309). The item selling apparatus 100 may present more favorable installment conditions to the user in proportion to the user's level. That is, the higher the user's rating, the more favorable installment conditions can be presented to the user.

예를 들어, 아이템 판매 장치(100)는 유저의 등급에 비례하여 유저가 선택할 수 있는 할부 기간의 범위를 넓게하여 제시할 수 있다. 또한 아이템 판매 장치(100)는 상기 유저의 등급과 비례하여, 유저가 구매할 아이템의 가격 중 할부로 구매할 수 있는 한도를 산정할 수 있다. 또한 아이템 판매 장치(100)는 상기 유저의 등급과 비례하여, 유저의 할부 한도를 산정할 수도 있다.For example, the item selling apparatus 100 may widen and present a range of installment periods selectable by the user in proportion to the user's level. In addition, the item selling apparatus 100 may calculate a limit for purchase by installment among the prices of items to be purchased by the user in proportion to the user's level. Also, the item selling apparatus 100 may calculate the user's installment payment limit in proportion to the user's grade.

아이템 판매 장치(100)는 유저로부터 조건 선택에 대한 입력을 수신할 수 있다(S311). 유저는 아이템 판매 장치(100)가 제시한 할부 조건 중 자신이 원하는 할부조건을 선택하여 아이템 판매 장치(100)에 송신할 수 있다.The item selling apparatus 100 may receive an input for condition selection from the user (S311). The user may select a desired installment payment condition from among installment payment conditions suggested by the item selling device 100 and transmit the selected installment payment condition to the item selling device 100 .

아이템 판매 장치(100)는 수신된 조건에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다(S313).The item selling apparatus 100 may sell the item based on the received condition (S313).

아이템 판매 장치(100)는 기 설정된 기간을 주기로하여 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감할 수 있다(S315). 이때 아이템 판매 장치(100)는 유저가 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하는 경우, 유저에게 소정의 불이익을 제공할 수 있다. 아이템 판매 장치(100)는 유저가 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하거나, 늦게 지불하는 횟수를 카운팅하여 그 횟수가 소정의 수치를 넘어서는 경우, 유저에게 소정의 불이익을 제공할 수도 있다.The item selling device 100 may deduct a preset amount of money from in-game goods held by the user on a cycle of a preset period (S315). In this case, the item selling device 100 may provide a predetermined disadvantage to the user when the user fails to pay for the predetermined in-game goods at the predetermined time. The item selling device 100 may count the number of times a user fails to pay a predetermined in-game goods at a predetermined time or pays late, and may provide a predetermined disadvantage to the user if the number of times exceeds a predetermined value. there is.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 3를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 판매 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item selling method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 판매 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the item selling method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Also, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 판매 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item selling method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 아이템 판매 장치 110: 구매 요청 수신부
120: 등급 산정부 130: 조건 제시부
140: 아이템 판매부 150: 제재부
200: 단말
100: Item selling device 110: Purchase request receiving unit
120: rating calculation unit 130: condition presentation unit
140: item sales department 150: sawmill department
200: terminal

Claims (27)

유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부;
상기 유저의 등급 정보를 획득하는 등급 산정부;
산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 조건 제시부; 및
상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 아이템 판매부를 포함하는, 아이템 판매 장치.
a purchase request receiver receiving a user's item purchase request;
a rating calculation unit that obtains rating information of the user;
a condition presenting unit for presenting installment payment conditions to the user based on the calculated grade of the user; and
and an item selling unit that sells an item based on the user's condition selection.
제1항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
상기 유저의 접속 이력에 기초하여 상기 유저의 등급 정보를 획득하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The rating calculation unit additionally,
An item selling device that obtains rating information of the user based on the access history of the user.
제2항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
소정의 기간 동안의 상기 유저의 접속 횟수와 상기 유저의 등급이 비례하도록 상기 유저의 등급을 산정하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 2,
The rating calculation unit additionally,
An item selling device that calculates the level of the user so that the number of accesses of the user during a predetermined period and the level of the user are proportional to each other.
제1항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
상기 유저의 구매 내역에 기초하여 상기 유저의 등급 정보를 획득하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The rating calculation unit additionally,
An item selling device that acquires rating information of the user based on purchase details of the user.
제4항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
소정 기간 동안의 상기 유저의 아이템 구매 금액과 상기 유저의 등급이 비례하도록 상기 유저의 등급을 산정하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 4,
The rating calculation unit additionally,
An item selling device that calculates the level of the user so that the level of the user is proportional to the purchase amount of the item of the user for a predetermined period of time.
제1항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
소정의 기간 동안의 상기 유저의 게임 내 재화 획득량과 상기 유저의 등급이 비례하도록 상기 유저의 등급을 산정하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The rating calculation unit additionally,
An item selling device that calculates the user's grade so that the amount of in-game goods acquired by the user for a predetermined period of time is proportional to the user's grade.
제6항에 있어서,
상기 등급 산정부는 추가적으로,
상기 유저의 소정의 기간 동안의 일평균 게임 내 재화 획득량과 상기 유저의 등급이 비례하도록 상기 유저의 등급을 산정하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 6,
The rating calculation unit additionally,
The item selling device that calculates the user's grade so that the user's daily average acquisition amount of goods in the game for a predetermined period is proportional to the user's grade.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저의 할부로 구매할 수 있는 금액의 한도를 상기 유저의 등급과 비례하도록 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
An item selling device that presents a limit of the amount of money that can be purchased by the user in installments in proportion to the level of the user.
제8항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저의 상기 아이템 구매 요청에 대응하는 아이템 구매로, 상기 할부 한도가 초과된다고 판단되는 경우, 할부 이외의 방법으로 아이템을 구매할 것을 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 8,
The condition presentation unit additionally,
When it is determined that the purchase of an item corresponding to the user's request to purchase the item exceeds the installment payment limit, the item selling device proposes to purchase the item by a method other than installment payment.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저의 등급이 소정의 등급 이하이고, 상기 유저가 이전에 할부의 방법으로 구매한 아이템에 대해서 현재 모두 변제하지 못한 경우, 할부 이외의 방법으로 아이템을 구매할 것을 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
If the user's grade is equal to or lower than the predetermined grade and the user has not currently repaid all of the items previously purchased by the installment method, the item selling device proposes to purchase the item by a method other than the installment payment method.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저가 선택할 수 있는 할부 기간의 범위를 상기 유저의 등급과 비례하도록 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
An item selling device that presents a range of installment periods selectable by the user in proportion to the level of the user.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저의 등급과 상기 유저가 구매할 아이템의 가격 중 할부로 구매할 수 있는 한도를 비례하도록 산정하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
An item selling device that calculates a limit that can be purchased in installment between the user's rating and the price of the item to be purchased by the user in a proportional manner.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저가 할부의 방식으로 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 상기 유저의 등급과 비례하도록 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
An item selling device that presents the number of times the user can purchase the item in an installment manner in proportion to the user's rating.
제1항에 있어서,
상기 조건 제시부는 추가적으로,
상기 유저의 등급이 소정의 등급 이상인 경우 할부 조건을 제시하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The condition presentation unit additionally,
An item selling device that presents an installment payment condition when the user's grade is equal to or higher than a predetermined grade.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 유저의 선택에 기초하여 할부 또는 일시불의 방식으로 아이템을 판매하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The item sales department additionally,
An item selling device that sells an item in an installment payment method or a lump sum payment method based on the user's selection.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 유저의 선택에 기초하여 할부의 방식으로 판매된 아이템을 판매와 동시에 상기 유저에게 제공하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The item sales department additionally,
An item selling apparatus that provides the user with an item sold in installment based on the user's selection at the same time as selling the item.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 유저에게 아이템 판매가 수행된 이후, 기 설정된 기간을 주기로 하여, 상기 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The item sales department additionally,
An item selling device that deducts a predetermined amount from in-game goods possessed by the user at intervals of a predetermined period after the item is sold to the user.
제17항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 유저에게 아이템 판매가 수행된 이후, 상기 유저의 접속 내역 또는 상기 유저의 변제 내역에 기초하여 상기 아이템의 금액 중 일부를 돌려주거나, 상기 유저가 변제하여야 하는 금액을 할인하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 17,
The item sales department additionally,
After the item is sold to the user, a part of the price of the item is returned based on the user's access history or the user's reimbursement history, or discounts an amount to be reimbursed by the user.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 유저에게 아이템 판매가 수행된 이후, 상기 유저가 획득하는 게임 내 재화를, 연일 기 설정된 금액을 한도로 변제시키는, 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The item sales department additionally,
After the item is sold to the user, the item selling device reimburses in-game goods acquired by the user within a limit of a predetermined amount on a daily basis.
제19항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 추가적으로,
상기 아이템 판매가 수행된 당일 이후, 연일 상기 유저의 접속시 상기 유저의 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 한도로 변제시키는, 아이템 판매 장치.
According to claim 19,
The item sales department additionally,
An item selling device that reimburses a predetermined amount of money in game goods of the user within a limit when the user accesses every day after the day the item is sold.
제1항에 있어서,
상기 아이템 판매 장치는,
상기 유저가 보유중인 게임 내 재화의 부족으로 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하는 경우, 상기 유저에게 소정의 불이익을 제공하는 제재부를 더 포함하는 아이템 판매 장치.
According to claim 1,
The item selling device,
The item selling device further comprising a sanctioning unit that provides a predetermined disadvantage to the user when the user is unable to pay the predetermined in-game goods at a predetermined time due to a lack of in-game goods possessed by the user.
제21항에 있어서,
상기 제재부는 추가적으로,
상기 유저가 기 설정된 시간에 기 설정된 게임 내 재화를 지불하지 못하는 횟수를 카운팅하여 상기 횟수가 소정의 수치를 넘어서는 경우, 상기 유저에게 소정의 불이익을 제공하는, 아이템 판매 장치.
According to claim 21,
The sawmill additionally,
An item selling device that counts the number of times the user fails to pay a predetermined in-game good in a predetermined time, and provides a predetermined disadvantage to the user when the number of times exceeds a predetermined value.
제22항에 있어서,
상기 소정의 불이익은,
상기 유저가 할부 구매를 수행한 아이템의 게임 내 사용을 제한하는 것, 상기 유저가 더 이상 추가 아이템을 구매하지 못하도록 제한하는 것 또는 상기 유저가 아이템 구매 시 더 이상 할부 구매를 하지 못하도록 제한하는 것인, 아이템 판매 장치.
The method of claim 22,
The predetermined disadvantage is,
Restricting the in-game use of an item for which the user has purchased an installment purchase, restricting the user from purchasing additional items, or restricting the user from purchasing an item by purchasing an item in installments. , Item sales device.
아이템 판매 장치가 아이템을 판매하는 방법에 있어서,
구매 요청 수신부가, 유저의 아이템 구매 요청을 수신하는 단계;
등급 산정부가, 상기 유저의 등급 정보를 획득하는 단계;
조건 제시부가, 산정된 유저의 등급에 기초하여 상기 유저에게 할부 조건을 제시하는 단계; 및
아이템 판매부가, 상기 유저의 조건 선택에 기초하여 아이템을 판매하는 단계를 포함하는 아이템 판매 방법.
In the method of selling an item by an item selling device,
receiving, by a purchase request receiving unit, a user's item purchase request;
obtaining, by a rating calculation unit, rating information of the user;
presenting, by a condition presenting unit, installment payment conditions to the user based on the calculated grade of the user; and
and selling, by an item seller, an item based on the user's condition selection.
제24항에 있어서,
상기 아이템 판매 방법은,
상기 아이템 판매부가, 상기 아이템을 판매하는 단계 이후, 기 설정된 기간을 주기로 하여, 상기 유저가 보유중인 게임 내 재화에서 기 설정된 금액을 차감하는 단계를 더 포함하는 아이템 판매 방법.
According to claim 24,
The method of selling the item,
The item selling method further comprising deducting, by the item selling unit, a predetermined amount of money from in-game goods held by the user for a predetermined period of time after the selling of the item.
제24항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 24 is recorded. 아이템 판매 장치에 의해 수행되며, 제24항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by an item selling device and stored in a recording medium to perform the method according to claim 24.
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