KR102623957B1 - Method and device for providing item - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아이템 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 관련된 값을 유저들 각각에 대해 카운트하는 카운트부, 및 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들 중에서 미리 설정된 조건을 만족하는 카운트값을 갖는 유저들에게 보상 아이템을 제공하는 아이템 제공부를 포함한다.The present invention relates to a method and device for providing an item. According to the first aspect of the present invention, a count unit that counts for each user a value related to a probability item consumed before acquiring the target item, and a count that satisfies a preset condition among users who did not acquire the target item. It includes an item provision unit that provides reward items to users with value.

Description

아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING ITEM} Item provision device and item provision method {METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING ITEM}

본 발명은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임에서 랜덤 박스를 통해 원하는 아이템을 획득하지 못한 유저에게 보상 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an item providing device and method, and more specifically, to an item providing device and an item providing method for providing a compensation item to a user who has not obtained a desired item through a random box in an online game.

최근 들어 온라인 게임의 저변이 확대됨에 따라 많은 사람들이 자신의 휴대단말 등을 이용하여 다양한 온라인 게임을 즐기게 되었다. 이러한 온라인 게임은 유저에게 게임 상에서 더욱 다양한 기능과 성능을 제공하기 위해 다양한 아이템을 제공하는 것이 일반적이다.Recently, as the base of online games has expanded, many people have come to enjoy various online games using their mobile devices. These online games typically provide users with various items to provide more diverse functions and performance in the game.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2012-0076657호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 새로운 아이템을 유저 단말로 제공하는 아이템 제공 방법이 개시되어 있다.Among these game elements, items in particular are one of the important elements that provide interest to users. There is Korean Patent Publication No. 10-2012-0076657 as a prior art document regarding such game items. The prior art document discloses an item provision method for providing a new item to a user terminal.

선행기술과 같이, 유저에게 아이템을 제공하는 다양한 방법이 존재하고 있으며, 그러한 방식들 중 하나로 가챠 시스템이 있다. 이러한, 가챠 시스템(Gacha system)은 게임에서 확률형 아이템을 소비시켜 유저가 미리 알 수 없는 새로운 아이템을 제공한다. 예를 들면, 가챠 시스템은 유저가 알 수 없는 아이템을 제공하기 위해 랜덤 박스(random box) 등을 이용할 수 있다.As with prior art, there are various ways to provide items to users, and one of those methods is the gacha system. This gacha system provides new items that users cannot know in advance by consuming random items in the game. For example, a gacha system may use a random box to provide items unknown to the user.

이러한, 랜덤 박스는 무작위로 아이템을 제공하며, 운이 좋으면 유저가 랜덤 박스로부터 원하는 아이템을 획득할 수 있는 반면, 운이 나쁘면 유저가 랜덤 박스로부터 원하는 아이템을 획득하지 못할 수도 있다. 일반적으로 게임에서 랜덤 박스를 통해 유저가 원하는 소정 등급 이상의 아이템을 획득할 수 있는 확률은 상당히 낮게 설정되어 있다.These random boxes provide items at random, and if the user is lucky, the user may be able to obtain the desired item from the random box, whereas if the user is unlucky, the user may not be able to obtain the desired item from the random box. In general, the probability of obtaining an item of a certain grade or higher desired by the user through a random box in a game is set quite low.

따라서, 원하는 아이템을 획득하지 못한 유저는 확률형 아이템을 소비시키는 랜덤 박스를 이용함에 있어서 불만을 가질 수 밖에 없는 문제점이 있었다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there was a problem that users who could not obtain the desired item were bound to be dissatisfied when using the random box that consumed the random item. Therefore, technology to solve the above-mentioned problems has become necessary.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before the application for the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 확률형 아이템의 소비에 따른 유저의 불만을 감소시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of one embodiment of the present invention is to present an item provision device and an item provision method that can reduce user dissatisfaction due to consumption of probability items.

본 발명의 일실시예는, 확률형 아이템 사용 불만으로 유저의 게임 이탈을 방지하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of one embodiment of the present invention is to present an item provision device and an item provision method that prevent users from leaving the game due to dissatisfaction with the use of probability items.

본 발명의 일시시예는, 확률형 아이템의 소비를 촉진시켜 매출을 증가시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of the present invention is to present an item provision device and an item provision method that can increase sales by promoting consumption of probability items.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 관련된 값을 유저들 각각에 대해 카운트하는 카운트부, 및 상기 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들 중에서 미리 설정된 조건을 만족하는 카운트값을 갖는 유저들에게 보상 아이템을 제공하는 아이템 제공부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to the first aspect of the present invention, a counter that counts for each user a value related to a probability item consumed before acquiring the target item, and the target item It may include an item providing unit that provides a reward item to users who have a count value that satisfies a preset condition among users who did not acquire the item.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법으로서, 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 관련된 값을 유저들 각각에 대해 카운트하는 단계, 보상 아이템을 제공할 유저를 선택하는 단계, 및 선택된 유저에게 보상 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is an item provision method performed by an item provision device, comprising: counting for each user a value related to a probability item consumed before acquiring a target item; a user to whom a reward item is to be provided; It may include selecting a and providing a reward item to the selected user.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 관련된 값을 유저들 각각에 대해 카운트하는 단계, 보상 아이템을 제공할 유저를 선택하는 단계, 및 선택된 유저에게 보상 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing an item provision method is recorded, comprising: counting for each user a value related to a probability item consumed before acquiring a target item; It may include selecting a user to whom a reward item is to be provided, and providing a reward item to the selected user.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 관련된 값을 유저들 각각에 대해 카운트하는 단계, 상기 카운트되는 값을 기준으로 유저들을 정렬하는 단계, 상기 카운트되는 값을 기준으로 유저들을 정렬하는 단계, 보상 아이템의 제공을 결정 여부를 판단하는 단계, 및 상기 보상 아이템의 제공을 판단하면, 상기 정렬된 유저들에 대해 미리 설정된 인원의 유저들에게 보상 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to the fourth aspect of the present invention, it is a computer program performed by an item providing device and stored in a recording medium to perform an item providing method, which provides values related to probability items consumed before acquiring the target item to each user. counting, sorting users based on the counted value, sorting users based on the counted value, determining whether to provide a reward item, and providing the reward item. If determined, it may include providing reward items to a preset number of users for the sorted users.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the means for solving the problems of the present invention described above, an item providing device and an item providing method can be provided.

또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률 아이템의 소비를 통해 원하는 아이템을 획득하지 못한 유저에게 보상 아이템을 제공할 수 있음으로써 유저의 불만을 감소시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, there is provided an item providing device and an item that can reduce user dissatisfaction by providing a compensation item to a user who has not acquired a desired item through consumption of a probability item. According to one of the means for solving the problem of the present invention, an item provision device and an item provision method can be provided.

또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률 아이템의 소비를 통해 원하는 아이템을 획득하지 못한 유저에게 보상 아이템을 제공할 수 있음으로써 유저의 불만을 감소시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the problem solving means of the present invention, an item providing device and an item providing method that can reduce user dissatisfaction by providing a compensation item to a user who has not acquired a desired item through consumption of a probability item. can be presented.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률 아이템의 소비를 통해 원하는 아이템을 획득하지 못한 유저들에게 적절한 보상 방안을 제공함으로써 유저의 게임의 이탈을 방지하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, an item providing device and an item providing method for preventing users from leaving the game by providing an appropriate compensation plan to users who have not acquired the desired item through consumption of probability items can be presented.

또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률형 아이템의 소비에 따른 보상 아이템을 제공함에 따라 확률형 아이템의 소비를 촉진시켜 매출을 증가시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, an item providing device and an item providing method that can increase sales by promoting the consumption of random items by providing reward items according to the consumption of random items are proposed. You can.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 아이템을 제공할 유저의 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 2에서 보상 아이템을 제공한 이후, 보상 아이템이 제공된 유저의 카운트 중지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6과 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 정렬된 유저들로부터 보상 아이템 제공을 위한 유저 선택 동작 개념을 도시한 도면이다.
1 is a block diagram showing an item providing device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.
Figures 3 and 4 are flowcharts illustrating a method of selecting a user to whom a reward item will be provided according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of stopping the count of a user who has been provided with a reward item after providing the reward item in FIG. 2 .
Figures 6 and 7 are diagrams illustrating the concept of a user selection operation for providing reward items from sorted users according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다.Hereinafter, an 'item' is a game element used to improve the user's game performance results, which at least temporarily improves the game performance ability of the control object controlled by the user among game objects, or the user's game performance among game objects. At least temporarily degrades the game performance of objects that block performance or game objects controlled by the other user, or provides additional opportunities to the user to perform the given game, execute specific actions within the game, or demonstrate special abilities. It may be a game object or other game element. Items can be sold within the game, and items can be exchanged, traded, or gifted between users.

‘확률형 아이템’은 유저에게 낮은 확률로 원하는 아이템을 제공하기 위해 소비되는 아이템이다. 다시 말해, 확률형 아이템은 소정 등급 이내의 아이템을 무작위로 뽑게 해주는 아이템이며, 예를 들면, 가챠 시스템(Gacha system) 등에서 랜덤 박스(random box) 또는 랜덤 박스의 개봉을 위한 아이템 등의 형태로 구현될 수 있다. 여기서, 확률형 아이템의 소비를 통해 획득되는 아이템들은 실체로 존재하지 않지만, 게임 외부에서 유저에게 제공할 수 있는 경품과 같은 유형 상품으로 교환이 가능한 콘텐츠도 포함할 수 있다. 이러한, 확률형 아이템은 갸챠 아이템(Gacha Item)으로 칭할 수도 있다.‘Probability items’ are items consumed to provide users with a desired item with a low probability. In other words, a random item is an item that randomly selects an item within a certain level, and is implemented in the form of a random box or an item for opening a random box in a gacha system, for example. It can be. Here, items acquired through consumption of probability items do not exist in substance, but may also include content that can be exchanged for tangible goods such as prizes that can be provided to users outside of the game. These random items may also be referred to as Gacha Items.

‘타겟 아이템’은 미리 설정된 일정 확률 이하로만 획득 가능한 아이템이다. 따라서, 타겟 아이템은 확률형 아이템의 소비를 통해 획득할 수 있는 아이템들 중에서 유저에게 낮은 확률(예를 들면, 5%, 3%, 1%, 0.1% 등)로 제공되는 아이템으로, 확률형 아이템의 소비를 통해 제공되는 대부분의 아이템들 대비 상대적으로 가치가 높다. 따라서, 타겟 아이템은 확률형 아이템을 소비하는 대부분의 유저들이 원하는 아이템으로 모든 유저들의 타겟이 된다.‘Target items’ are items that can only be obtained below a certain preset probability. Therefore, the target item is an item that is provided to the user with a low probability (e.g., 5%, 3%, 1%, 0.1%, etc.) among the items that can be acquired through the consumption of probability items. It has a relatively high value compared to most items provided through consumption. Therefore, the target item is the item desired by most users who consume probability items and becomes the target of all users.

‘보상 아이템’은 확률형 아이템의 소비를 통해 획득할 수 있는 대부분의 일반적 아이템들에 비해 상대적으로 가치가 높은 별도의 아이템이다. 이때, 보상 아이템은 타겟 아이템을 획득하지 못한 불만 유저에게 일정한 만족감을 주는 기능을 할 수 있다. 보상 아이템은 확률형 아이템의 소비를 통해 획득할 수 있는 아이템들 중의 하나이며, 대부분의 일반적인 아이템들에 비해서 상대적으로 가치가 높은 별도의 아이템이다.‘Reward items’ are separate items with relatively higher value compared to most general items that can be obtained through the consumption of probability items. At this time, the reward item may function to provide a certain level of satisfaction to the dissatisfied user who did not acquire the target item. A reward item is one of the items that can be obtained through the consumption of probability items, and is a separate item of relatively higher value than most general items.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)를 도시한 블록도이다.Figure 1 is a block diagram showing an item providing device 100 according to an embodiment of the present invention.

아이템 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.The item provision device 100 stores various information necessary to provide the game, and detects and records various events occurring within the game to enable time-series progression of the game.

이러한 아이템 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 아이템 제공 장치(100)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 아이템 제공 장치(100)가 구현된다면 아이템 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.This item providing device 100 may be implemented as an electronic terminal with a game application installed. Additionally, the item provision device 100 may be implemented as a server-client system. If the item provision device 100 is implemented as a server-client system, the item provision device 100 is an electronic terminal installed with a client for interaction with a user. may include.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV, terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 아이템 제공 장치(100)는 카운트부(110), 아이템 제공부(120), 및 비용 관리부(130)를 포함한다.The item providing device 100 implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client system as described above includes a counting unit 110, an item providing unit 120, and a cost management unit 130.

또한 아이템 제공 장치(100)는 내부구성요소, 즉, 카운트부(110), 아이템 제공부(120), 및 비용 관리부(130) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부 구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.In addition, the item providing device 100 enables communication between internal components, that is, the counting unit 110, the item providing unit 120, and the cost management unit 130, and also enables communication with external components. It may include a communications department (not shown).

한편, 본 발명에 따른 카운트부(110)는 게임 내에서 사용되는 다양한 아이템들 중에서 확률형 아이템에 관련된 값을 카운트한다. 예컨대, 카운트부(110)는 게임 내에서 타겟 아이템의 획득을 위해 소비되는 확률형 아이템의 개수를 카운트할 수 있다. Meanwhile, the count unit 110 according to the present invention counts values related to probability items among various items used in the game. For example, the count unit 110 may count the number of probability items consumed to acquire the target item within the game.

이와 달리, 카운트부(110)는 게임 내에서 타겟 아이템의 획득을 위해 소비되는 확률형 아이템의 구매 비용을 카운트할 수도 있다. 이때, 카운트부(110)는 구매 비용에 대한 정보를 비용 관리부(130)를 통해 제공받을 수 있다.Alternatively, the count unit 110 may count the purchase cost of a probability item consumed to acquire a target item within the game. At this time, the count unit 110 may receive information about the purchase cost through the cost management unit 130.

카운트부(110)는 타겟 아이템을 획득할 때까지 유저들 각각에 대해 소비되는 확률형 아이템의 개수 또는 구매 비용을 계산할 수 있다. 따라서, 카운트부(110)는 타겟 아이템을 획득한 유저에 대해서는 카운트 동작의 중단을 통해 카운트를 수행하지 않는다. 이를 통해, 타겟 아이템을 획득한 유저에 대해 타겟 아이템의 반복된 제공을 방지할 수 있다.The counter 110 may calculate the number of probability items consumed or the purchase cost for each user until the target item is acquired. Accordingly, the counting unit 110 does not perform counting for users who have acquired the target item by stopping the counting operation. Through this, repeated provision of the target item to a user who has acquired the target item can be prevented.

아이템 제공부(120)는 다양한 아이템들에 대해 관리하고, 게임 중에 발생되는 이벤트에 따른 아이템 제공을 제어한다. 아이템 제공부(120)는 유저들 각각에 대해 제공 및 소비되는 확률형 아이템을 관리하고, 확률형 아이템 소비에 따라 타겟 아이템을 제공할 수 있으며, 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들에게는 타겟 아이템에 비해 가치가 낮은 아이템들이 제공된다.The item provider 120 manages various items and controls item provision according to events that occur during the game. The item provision unit 120 manages the probability items provided and consumed for each user, and provides target items according to probability item consumption, and provides users who have not acquired the target items compared to the target items. Items of low value are provided.

여기서, 타겟 아이템의 획득 확률은 일반적으로 매우 낮게 설정되어 다수의 유저들이 원하는 아이템이지만 확률형 아이템의 소비에 따라 제공되는 타겟 아이템의 수는 극소수가 된다. 타겟 아이템 획득을 목적으로 확률형 아이템을 소비하는 대부분의 유저에게 불만이 생길 수 밖에 없다. 그러므로, 본 발명의 아이템 제공부(120)는 확률형 아이템 소비에 따라 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들에 대해 보상 아이템을 지급한다.Here, the acquisition probability of the target item is generally set very low, so although many users want the item, the number of target items provided depending on the consumption of the probability item becomes very small. Most users who consume probability items for the purpose of acquiring target items are bound to become dissatisfied. Therefore, the item providing unit 120 of the present invention provides compensation items to users who do not acquire the target item according to probability item consumption.

이를 위해, 타겟 아이템의 획득 전까지 카운트부(110)를 통해 소비된 확률형 아이템에 관련된 카운트값을 이용하여 아이템 제공부(120)는 보상 아이템을 지급한다. 아이템 제공부(120)는 보상 아이템 지급을 위해 소비된 확률형 아이템의 개수를 이용한다.To this end, the item provider 120 provides a compensation item using the count value related to the probability item consumed through the count unit 110 until the target item is acquired. The item provider 120 uses the number of probability items consumed to provide compensation items.

일실시예에 따르면, 아이템 제공부(120)는 소비된 확률형 아이템의 개수를 기준으로 유저들을 정렬할 수 있고, 소비된 확률형 아이템의 개수가 최대인 유저부터 미리 설정된 인원의 유저들에게 보상 아이템을 제공할 수 있다. 이와 달리, 아이템 제공부(120)는 소비된 확률형 아이템의 개수 대신에 소비된 확률형 아이템의 구매 비용을 이용하여 보상 아이템을 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the item provider 120 may sort users based on the number of probability items consumed, and reward a preset number of users starting from the user with the maximum number of probability items consumed. Items can be provided. Alternatively, the item provider 120 may provide a compensation item using the purchase cost of the consumed random item instead of the number of consumed random items.

다른 실시예에 따르면, 아이템 제공부(120)는 미리 설정된 임계 카운트값을 설정하고, 카운트부를 통해 카운트된 값이 임계 카운트값을 초과하는 지의 여부를 통해서 보상 아이템을 지급할 수도 있다. 이때, 임계 카운트값은 소비된 확률형 아이템에 대한 소정의 개수 또는 소정의 구매 금액을 기준으로 설정될 수 있다.According to another embodiment, the item provider 120 may set a preset threshold count value and provide a compensation item based on whether the value counted through the count unit exceeds the threshold count value. At this time, the threshold count value may be set based on a predetermined number of probability items consumed or a predetermined purchase amount.

확률형 아이템을 통해 획득 가능한 타겟 아이템과 보상 아이템은 게임 내부에서 사용할 수 있는 모든 형태의 콘텐츠들을 포함한다. 하지만, 타겟 아이템과 보상 아이템은 실물 형태의 유형 상품(또는, 경품)으로의 교환 또는 수령을 가능하게 하는 콘텐츠들을 포함할 수도 있다. 따라서, 유형 상품으로의 교환 또는 수령을 위한 콘텐츠는 유형 상품의 교환을 위한 코드, 유형 상품을 제공받기 위한 유저 정보 입력 페이지, 및 유형 상품을 제공받기 위한 링크 등을 포함할 수 있다.Target items and reward items that can be obtained through probability items include all types of content that can be used within the game. However, target items and reward items may include content that enables exchange or receipt of tangible products (or prizes) in physical form. Accordingly, content for exchanging or receiving a tangible product may include a code for exchanging the tangible product, a user information input page for receiving the tangible product, and a link for receiving the tangible product.

한편, 아이템 제공부(120)는 보상 아이템에 대해서도 중복 지급을 방지하기 위해 보상 아이템이 제공된 유저에 대해서도 카운트부(110)에서 카운트를 하지 않을 것인지 결정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공부(120)는 보상 아이템이 제공된 유저를 제외한 나머지 유저들에 대해 확률형 아이템 소비에 따른 보상 아이템을 제공할 수 있다. Meanwhile, the item providing unit 120 may determine whether the counting unit 110 will not count users to whom compensation items have been provided in order to prevent duplicate payments. Through this, the item provider 120 can provide compensation items according to probability item consumption to users other than the users to whom compensation items are provided.

비용 관리부(130)는 아이템 구매를 위해 소비된 비용을 관리한다. 카운트부(110)의 카운트 동작을 위해 비용 관리부(130)는 확률형 아이템의 구매 비용 또는 소비된 확률형 아이템에 대한 구매 비용에 관련된 정보를 제공한다.The cost management unit 130 manages costs spent to purchase items. For the count operation of the count unit 110, the cost management unit 130 provides information related to the purchase cost of the probability item or the purchase cost of the consumed probability item.

이를 통해, 본 발명에서는 게임 중에 확률형 아이템의 소비에 따라 제공되는 타겟 아이템의 낮은 획득 비율로 발생될 수 있는 유저의 불만을 보상 아이템의 제공을 통해 유저의 불만을 감소시킬 수 있다.Through this, the present invention can reduce user dissatisfaction that may be caused by a low acquisition rate of target items provided according to the consumption of probability items during the game by providing compensation items.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

한편 도2 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 3과 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 아이템을 제공할 유저의 선택 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 그리고, 도 5는 도 2에서 보상 아이템을 제공한 이후, 보상 아이템이 제공된 유저의 카운트 중지 방법을 설명하기 위한 순서도이다.Meanwhile, Figure 2 is a flowchart for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention. Figures 3 and 4 are flowcharts illustrating a method of selecting a user to whom a reward item will be provided according to an embodiment of the present invention. And, FIG. 5 is a flowchart for explaining a method of stopping the count of a user who has been provided with a reward item after providing the reward item in FIG. 2.

도 2 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 도 1에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.The item providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 5 includes steps processed in time series in the item providing device 100 shown in FIG. 1 . Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the item providing device 100 shown in FIG. 1 can also be applied to the item providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 5.

본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 도 2에서 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템에 대한 값을 유저들 각각에 대해 카운트 한다(S210). 아이템 제공 장치(100)는 소비된 확률형 아이템의 개수 또는 소비된 확률형 아이템의 구매 비용 등을 카운트할 수 있다.According to the item provision method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the item provision device 100 counts the value of the probability item consumed before acquiring the target item for each user. (S210). The item providing device 100 may count the number of probability items consumed or the purchase cost of the probability items consumed.

이때, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템을 획득한 유저들에 대해서는 확률형 아이템에 대한 값의 카운트를 중지한다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템을 제공받은 유저들에게 타겟 아이템의 중복 제공을 방지할 수 있다. 예를 들면, 아이템 제공 장치(100)는 소비된 확률형 아이템에 대한 개수 또는 소비된 확률형 아이템의 구매 비용 등을 카운트할 수 있다.At this time, the item providing device 100 stops counting values for random items for users who have acquired the target item. Through this, the item providing device 100 can prevent duplicate provision of target items to users who have received the target items. For example, the item providing device 100 may count the number of probability items consumed or the purchase cost of the probability items consumed.

이후, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템을 제공할 유저를 선택한다(S220). 여기서, 아이템 제공 장치(100)는 카운트되는 카운트값에 근거하여 유저를 선택할 수 있다. 카운트값에 근거하여 보상 아이템 제공을 위한 아이템 제공 장치(100)의 유저의 선택 동작은 하기의 도 3과 도 4를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Afterwards, the item providing device 100 selects a user to whom a reward item will be provided (S220). Here, the item providing device 100 may select a user based on the counted count value. The user's selection operation of the item providing device 100 for providing a reward item based on the count value will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 below.

아이템 제공 장치(100)는 선택된 유저에게 보상 아이템을 제공한다(S230). 아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템 소비에 따라 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들에 대해 보상 아이템을 지급한다.The item providing device 100 provides a reward item to the selected user (S230). The item provision device 100 provides compensation items to users who do not acquire the target item according to probability item consumption.

본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 도 3에서 도시된 바와 같이 보상 아이템 제공을 위한 유저를 선택할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템의 제공이 필요한지 판단하고(S310), 보상 아이템을 제공하지 않는 경우 유저들 각각에 대한 카운트 동작(S210)을 계속하여 수행한다.According to the item provision method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 3, a user for providing a reward item can be selected. The item providing device 100 determines whether it is necessary to provide a compensation item (S310), and if the compensation item is not provided, continues to perform a count operation for each user (S210).

하지만, S310단계에서 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템의 제공이 필요하면 카운트값을 기준으로 유저들을 정렬한다(S320). 예컨대, 아이템 제공 장치(100)는 카운트된 값이 최대인 유저를 기준으로 정렬한다. 즉, 아이템 제공 장치(100)는 카운트값을 기준으로 유저의 정렬 시 카운트값이 최대인 유저부터 카운트값이 최소인 유저까지 순차적으로 정렬할 수 있다.However, in step S310, the item providing device 100 sorts users based on the count value if it is necessary to provide a compensation item (S320). For example, the item providing device 100 sorts the items based on the user with the maximum counted value. That is, when sorting users based on the count value, the item providing device 100 can sequentially sort the users from the user with the maximum count value to the user with the minimum count value.

아이템 제공 장치(100)는 정렬된 유저들 중 미리 설정된 인원의 유저를 선택한다(S330). 일실시예에 따르면, 아이템 제공 장치(100)는 카운트값을 기준으로 정렬된 유저들을 카운트값이 최대인 유저부터 미리 설정된 인원까지 순차적으로 선택할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 카운트값을 기준으로 정렬된 유저들로부터 카운트값이 최대인 유저부터 미리 설정된 인원을 선택한 후, 선택된 유저들 내에서 랜덤하게 추첨을 통해 유저를 선택할 수도 있다. 이러한 실시예들은 예시적으로 설명된 것으로 설명된 방법들 이외에도 다양한 방법으로 제공될 수 있다.The item providing device 100 selects a preset number of users from among the sorted users (S330). According to one embodiment, the item providing device 100 may sequentially select users sorted based on the count value, from the user with the highest count value to a preset number of users. According to another embodiment, a preset number of users may be selected from the users sorted based on the count value, starting with the user with the highest count value, and then a user may be selected through a random drawing from among the selected users. These embodiments may be provided in various ways other than those described as exemplary.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 도 4에서 도시된 바와 같이 보상 아이템 제공을 위한 유저를 선택할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템의 제공이 필요한지 판단하고(S410), 보상 아이템을 제공하지 않는 경우 유저들 각각에 대한 카운트 동작(S210)을 계속하여 수행한다.According to the item provision method according to another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4, a user for providing a reward item can be selected. The item providing device 100 determines whether it is necessary to provide a compensation item (S410), and if the compensation item is not provided, continues to perform a count operation for each user (S210).

하지만, S410단계에서 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템의 제공이 필요하면 미리 설정된 임계 카운트값 이상의 유저가 존재하는지 판단(S420)한다. 이때, 미리 설정된 임계 카운트값 이상의 유저가 존재하지 않는 경우, 아이템 제공 장치(100)는 유저들 각각에 대한 카운트 동작(S210)을 계속하여 수행한다.하지만, 420단계에서, 아이템 제공 장치(100)는 임계 카운트값 이상의 유저가 존재하면, 임계 카운트값 이상의 유저를 선택한다(S430). 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 일정 개수 또는 일정 비용의 확률형 아이템을 소진한 유저들에 대해 보상 아이템을 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 임계 카운트값 이상인 유저들에 대해 일정 인원을 선택한 후, 선택된 유저들 내에서 랜덤하게 추첨을 통해 유저를 선택할 수도 있다.However, in step S410, the item providing device 100 determines whether there are users exceeding a preset threshold count value if provision of a compensation item is necessary (S420). At this time, if there are no users exceeding the preset threshold count value, the item providing device 100 continues to perform the count operation (S210) for each user. However, in step 420, the item providing device 100 If there are users greater than the threshold count value, selects the user greater than the threshold count value (S430). Through this, the item providing device 100 can provide compensation items to users who have exhausted a certain number of probability items or a certain cost. According to another embodiment, after selecting a certain number of users with a threshold count value or more, a user may be selected through a random drawing from among the selected users.

도 3과 도 4는 도 2에서 설명된 보상 아이템 제공을 위한 유저의 선택(S220) 에 따른 실시예들을 도시함에 따라, 아이템 제공 장치(100)는 도 3 또는 도 4에 도시된 방법을 이용하여 보상 아이템 제공을 위한 유저를 선택할 수 있다.3 and 4 show embodiments according to the user's selection (S220) for providing the reward item described in FIG. 2, and the item providing device 100 uses the method shown in FIG. 3 or 4. You can select users to provide reward items.

본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면, 도 5에서 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템의 제공이 완료되었는지 판단(S240)하고, 보상 아이템의 제공이 완료되면 보상 아이템의 제공 동작을 종료한다.According to the item provision method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, the item provision device 100 determines whether provision of the reward item has been completed (S240), and when provision of the reward item is completed, the reward is provided. Ends the item provision operation.

하지만, S240에서 보상 아이템의 제공이 완료되지 않으면, 보상 아이템이 제공된 유저의 카운트를 중단할지 결정(S250)한다. 이때, 보상 아이템이 제공된 유저의 카운트를 중단하지 않는 것으로 결정하면, 아이템 제공 장치(100)는 S210 단계로 진행하여 카운트 동작을 계속하여 수행한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템이 제공된 유저들을 포함시켜 소비된 확률형 아이템에 대한 값의 카운트 동작을 수행한다.However, if the provision of the compensation item is not completed in S240, it is determined whether to stop counting the users to whom the compensation item has been provided (S250). At this time, if it is determined not to stop counting the users to whom the reward item has been provided, the item providing device 100 proceeds to step S210 and continues to perform the counting operation. At this time, the item providing device 100 performs a count operation of the value for the consumed probability item including the users provided with the reward item.

S250 단계에서, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템이 제공된 유저의 카운트를 중단하는 것으로 결정하면, 보상 아이템이 제공된 유저에 대해 소비된 확률형 아이템에 관련된 값의 카운트를 중단(S260)하고, 나머지 유저들에 대해 소비된 확률형 아이템에 대한 값의 카운트 동작(S210)을 계속하여 수행한다.In step S250, if the item providing device 100 determines to stop counting the users to whom the reward item has been provided, it stops counting the value related to the probability item consumed for the user to whom the reward item has been provided (S260), and the remaining The counting operation (S210) of the value of the probability items consumed by the users is continuously performed.

본 발명에서, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템을 획득한 유저 또는 보상 아이템을 획득한 유저에 대해 카운트 동작을 중단할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템 또는 보상 아이템을 제공받은 유저에 대해서는 카운트 동작을 중지함에 따라 타겟 아이템 또는 보상 아이템의 중복된 제공을 방지할 수 있다.In the present invention, the item providing device 100 may stop counting operations for users who have acquired the target item or users who have acquired the reward item. Through this, the item providing device 100 can prevent duplicate provision of target items or reward items by stopping the count operation for users who have been provided with target items or reward items.

한편, 아이템 제공 장치(100)는 타겟 아이템의 중복 방지를 위한 카운트 동작과 보상 아이템의 중복 방지를 위한 카운트 동작을 각각 수행할 경우, 보상 아이템이 제공된 유저만 보상 아이템의 중복 방지를 위한 카운트 동작을 중지할 수 있다. 이를 통해, 보상 아이템이 제공된 유저에 대해, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템에 관련된 카운트 동작을 중단하고, 타겟 아이템에 관련된 카운트 동작을 계속 수행할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 보상 아이템이 제공된 유저일지라도, 타겟 아이템이 제공될 때까지 카운트 동작을 계속하여 수행할 수 있다.Meanwhile, when the item providing device 100 performs a count operation to prevent duplication of target items and a count operation to prevent duplication of reward items, only the user provided with the reward item performs the count operation to prevent duplication of reward items. You can stop it. Through this, for a user to whom a reward item has been provided, the item providing device 100 may stop counting operations related to the reward item and continue performing count operations related to the target item. Accordingly, the item providing device 100 may continue to perform the count operation until the target item is provided, even if the user is provided with a reward item.

도 6과 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 정렬된 유저들로부터 보상 아이템 제공을 위한 유저 선택 동작 개념을 도시하며, 아이템 제공 장치(100)가 보상 아이템 제공을 위한 유저 선택 동작을 도시화한 예시도이다.Figures 6 and 7 illustrate the concept of a user selection operation for providing a reward item from sorted users according to an embodiment of the present invention, and illustrate the user selection operation by the item providing device 100 for providing a reward item. This is an example diagram.

도 6에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 소비된 확률형 아이템 개수를 기준으로 유저를 정렬한 것을 표(500)의 형태로 도시한다. 여기서, 아이템 제공 장치(100)가 검은색 화살표(510)로 100명의 유저를 선택하는 것이 나타나 있다.As shown in FIG. 6, the item providing device 100 according to an embodiment of the present invention shows users sorted based on the number of probability items consumed in the form of a table 500. Here, the item providing device 100 is shown selecting 100 users with a black arrow 510.

그리고, 실선 화살표(520)를 통해 확률형 아이템의 소비를 통해 타겟 아이템을 획득한 유저 아이디들(A32, A100)에 대해서는 카운트 동작을 수행하지 않도록 카운트 동작을 중지한다. 또한 점선 화살표(530)를 통해 보상 아이템이 제공된 유저 아이디들(A5, A89, … , A622)의 카운트 동작을 선택적으로 중지할 수 있다.And, through the solid arrow 520, the counting operation is stopped so that the counting operation is not performed on the user IDs (A32, A100) who acquired the target item through consumption of the random item. Additionally, the counting operation of user IDs (A5, A89, ..., A622) provided with reward items can be selectively stopped through the dotted arrow 530.

도 7에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 소비된 확률형 아이템 구매 비용을 기준으로 유저를 정렬한 것을 표(600)의 형태로 도시한다. 여기서, 아이템 제공 장치(100)가 검은색 화살표(610)로 120명의 유저를 선택하는 것이 나타나 있다.As shown in FIG. 7, the item providing device 100 according to another embodiment of the present invention shows users sorted based on the probability item purchase cost consumed in the form of a table 600. Here, the item providing device 100 is shown selecting 120 users with a black arrow 610.

그리고, 도 6에서와 같이 실선 화살표(620)를 통해 카운트 동작을 수행하지 않도록 타겟 아이템을 획득한 유저 아이디(B7)의 카운트 동작을 중지한 것을 도시하고, 점선 화살표(630)를 통해 보상 아이템이 제공된 유저 아이디들(B9, B11, …, B888)의 카운트 동작을 선택적으로 중지한 것이 도시된다.And, as shown in FIG. 6, the solid line arrow 620 shows that the counting operation of the user ID (B7) that acquired the target item is stopped so as not to perform the count operation, and the dotted line arrow 630 shows that the reward item is stopped. It is shown that the counting operation of the provided user IDs (B9, B11, ..., B888) is selectively stopped.

만약, 확률형 아이템이 등급별로 다양하고, 등급별로 확률형 아이템의 구매 금액이 다를 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 확률형 아이템의 개수보다는 도 7에서와 같이 구매 비용을 기준으로 하는 것이 유저들에 대해 보상 아이템 지급에 따른 형평성을 유지할 수 있다.If the probability items vary by grade and the purchase price of the probability item is different for each grade, users should base the purchase cost as shown in Figure 7 rather than the number of probability items as shown in Figure 6. Equity can be maintained in the payment of compensation items.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or secure multimedia card.

도 2 내지 도 5을 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 5 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the item providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as unitary may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 아이템 제공 장치
110: 카운트부 120: 아이템 제공부
130: 비용 관리부
100: Item provision device
110: Counting unit 120: Item providing unit
130: Cost Management Department

Claims (13)

타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템들의 개수와 소비된 확률형 아이템들의 구매 비용 중 하나를 유저들 각각에 대해 카운트하여 카운트값을 획득하는 카운트부; 및
상기 카운트값을 기초로 상기 타겟 아이템을 획득하지 못한 유저들 중에서 미리 설정된 조건을 만족하는 유저들에게 보상 아이템을 제공하는 아이템 제공부를 포함하는, 아이템 제공 장치.
a counting unit that obtains a count value by counting for each user one of the number of probability items consumed before acquisition of the target item and the purchase cost of the consumption probability items; and
An item providing device comprising an item providing unit providing a reward item to users who satisfy a preset condition among users who did not acquire the target item based on the count value.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 아이템 제공 장치는,
상기 유저들의 상기 소비된 확률형 아이템 구매 비용을 관리하는 비용 관리부를 더 포함하고,
상기 카운트부는 상기 비용 관리부로부터 제공된 유저들 각각에 대해 상기 소비된 확률형 아이템 구매 비용을 카운트하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item provision device is,
It further includes a cost management unit that manages the purchase cost of the consumed probability items of the users,
The counting unit counts the consumed probability item purchase cost for each user provided from the cost management unit.
제 1 항에 있어서,
상기 아이템 제공부는,
상기 카운트값이 최고인 유저부터 미리 설정된 인원 내에 포함되는 카운트값을 갖는 유저들에게 상기 보상 아이템을 제공하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item provision department,
An item providing device that provides the reward item to users with count values within a preset number starting from the user with the highest count value.
제 1 항에 있어서,
상기 아이템 제공부는,
상기 보상 아이템을 미리 설정된 임계 카운트값 이상의 카운트값을 갖는 유저들에 대해 상기 보상 아이템을 제공하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item provision department,
An item providing device that provides the reward item to users whose count value is equal to or greater than a preset threshold count value.
제 1 항에 있어서,
상기 카운트부는,
상기 보상 아이템을 제공한 유저에 대해서는 상기 소비된 확률형 아이템에 관련된 값의 카운트를 중단하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The count unit,
An item providing device that stops counting values related to the consumed probability item for the user who provided the reward item.
아이템 제공 장치에 의해 수행되고,
타겟 아이템의 획득 전에 소비된 확률형 아이템들의 개수와 상기 소비된 확률형 아이템들의 구매에 사용된 비용 중 하나를 유저들 각각에 대해 카운트하여 카운트값을 획득하는 단계;
상기 카운트값을 기초로 보상 아이템을 제공할 유저를 선택하는 단계; 및
선택된 유저에게 보상 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
Performed by an item provision device,
Obtaining a count value by counting for each user either the number of probability items consumed before acquisition of the target item or the cost used to purchase the consumption probability items;
selecting a user to whom a reward item will be provided based on the count value; and
An item providing method including providing a reward item to a selected user.
제 7 항에 있어서,
상기 선택하는 단계는,
상기 카운트값을 기준으로 유저를 정렬하는 단계; 및
상기 정렬된 유저들 중 미리 설정된 인원의 유저를 순차적으로 선택하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
According to claim 7,
The selection step is,
Sorting users based on the count value; and
An item providing method comprising sequentially selecting a preset number of users from among the sorted users.
제 7 항에 있어서,
상기 선택하는 단계는,
상기 카운트값이 미리 설정된 임계 카운트값 이상을 갖는 유저가 존재하면, 상기 임계 카운트값 이상의 유저를 선택하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
According to claim 7,
The selection step is,
If there is a user whose count value is higher than a preset threshold count value, an item providing method comprising selecting a user whose count value is higher than the threshold count value.
삭제delete 제 7 항에 있어서,
상기 보상 아이템을 제공하는 단계 이후에,
상기 보상 아이템이 제공된 유저에 대해 상기 소비된 확률형 아이템에 관련된 값의 카운트를 중단하는 단계를 더 포함하는 아이템 제공 방법.
According to claim 7,
After providing the compensation item,
An item providing method further comprising stopping counting of a value related to the consumed random item for a user to whom the reward item has been provided.
제 7 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 7 is recorded. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제 7 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

A computer program performed by an item providing device and stored in a recording medium for performing the method described in claim 7.

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