KR20120118023A - Facilitating sponsorship of game-play-based achievements - Google Patents

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KR20120118023A
KR20120118023A KR1020127019958A KR20127019958A KR20120118023A KR 20120118023 A KR20120118023 A KR 20120118023A KR 1020127019958 A KR1020127019958 A KR 1020127019958A KR 20127019958 A KR20127019958 A KR 20127019958A KR 20120118023 A KR20120118023 A KR 20120118023A
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다니엘 살바토레 시아파
멜리사 우드 던
제이슨 스코트 화이트
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

온라인 게임 플레이를 하는 동안 게이머가 이룬 성과 또는 성공을 이용하여 광고주가 후원하는 오퍼 또는 쿠폰을 획득하는 방법이 제공된다. 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 획득한 게임-플레이-기반 성과에 따라 올라갈 수 있다. 그 가치가 변동하기 때문에, 게이머는 더 많이 플레이하도록 자극을 받고, 이는 인-게임 광고 캠페인이 제공될 추가적인 기회를 제공하게 된다. 또는, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 일정하게 유지되고, 게이머가 다수의 쿠폰을 수집하는 것이 허용될 수 있다. 어느 쪽이든, 광고주에게 자신의 광고 캠페인을 더 많이 선전할 기회가 주어질 뿐만 아니라, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰의 발행 및 행사를 트래킹함으로써 광고 캠페인의 효과를 트래킹하는 방안도 제공받게 된다.Provided are methods for obtaining advertiser-sponsored offers or coupons using the achievements or successes of gamers during online gameplay. The value of the offer or coupon can go up depending on the game-play-based achievements earned. As its value changes, gamers are motivated to play more, which provides an additional opportunity for in-game advertising campaigns to be offered. Alternatively, the value of the offer or coupon may remain constant and gamers may be allowed to collect multiple coupons. Either way, advertisers are not only given the opportunity to promote their advertising campaigns more, but they also have the option of tracking the effectiveness of advertising campaigns by tracking the issuance and promotion of game-play-performance-based offers or coupons.

Figure pct00001
Figure pct00001

Description

게임-플레이-기반 성과 후원의 이용{FACILITATING SPONSORSHIP OF GAME-PLAY-BASED ACHIEVEMENTS}USE OF GAME- PLAY-BASED ACHIEVEMENTS {FACILITATING SPONSORSHIP OF GAME-PLAY-BASED ACHIEVEMENTS}

비디오 게임 안에서의 광고는 광고 캠페인의 효과를 선전하기(showcasing) 어렵다는 문제점을 지니고 있다. 보통, 광고는 게임에 통합되고, 인-게임(in-game) 카메라의 각도와 초점을 파악함으로써 게이머가 광고를 보았는지를 판단할 수 있더라도, 광고주가 인-게임 광고 캠페인이 효과적인지를 판단하기는 어려우며, 즉, 광고주가 광고를 보여주는 것이 자신의 사업에 어떤 중요한 영향을 미치는지를 판단하기는 어렵다.
Advertising in video games has the problem that it is difficult to showcasing the effectiveness of an advertising campaign. Advertisements are usually integrated into games, and although it is possible to determine whether a gamer saw an ad by knowing the angle and focus of an in-game camera, it is difficult for an advertiser to determine whether an in-game ad campaign is effective. That is, it is difficult for an advertiser to determine how important an advertisement is to his or her business.

본 요약은 아래의 상세한 설명에서 추가적으로 설명되는 일련의 컨셉을 간략화된 형태로 소개하기 위한 것이다. 본 요약은 특허청구된 대상의 핵심적인 특징 또는 필수적인 특징을 밝히기 위한 것이 아니며, 특허청구된 대상의 범위를 결정하는 데 일조하기 위한 것도 아니다. This Summary is intended to introduce a series of concepts in a simplified form that are further described below in the Detailed Description. This Summary is not intended to identify key features or essential features of the claimed subject matter, nor is it intended to assist in determining the scope of the claimed subject matter.

본 발명의 실시예는 온라인 게임 플레이를 하는 동안 게이머가 이룬 성과 또는 성공을 이용하여 광고주가 후원하는 오퍼(offer) 또는 쿠폰을 획득하는(unlock) 것에 관한 것이다. 실시예에서, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 획득한 게임-플레이-기반 성과에 따라 올라간다. 그 가치가 변동하기 때문에, 게이머는 더 많이 플레이하도록 자극을 받고, 이는 인-게임 광고 캠페인이 제공될 추가적인 기회를 제공하게 된다. 다른 실시예에서는, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 일정하고, 게이머는 다수의 쿠폰을 수집한다. 어느 쪽 실시예든, 또는 이들의 임의의 조합에서, 광고주에게 자신의 광고 캠페인을 더 많이 선전할 기회가 주어질 뿐만 아니라, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰의 발행 및 행사(redemption)를 트래킹함으로써 광고 캠페인의 효과를 트래킹하는 방안도 제공받게 된다. Embodiments of the present invention are directed to unlocking advertiser-sponsored offers or coupons using the achievements or successes of gamers during online game play. In an embodiment, the value of the offer or coupon goes up according to the game-play-based achievement earned. As its value changes, gamers are motivated to play more, which provides an additional opportunity for in-game advertising campaigns to be offered. In another embodiment, the value of the offer or coupon is constant and the gamer collects a number of coupons. In either embodiment, or any combination thereof, the advertiser is not only given the opportunity to promote his advertising campaign more, but also by tracking the issuance and redemption of game-play-performance-based offers or coupons. You will also be offered a way to track the effectiveness of your advertising campaign.

게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰은 이동 전화와 같은 이동 장치들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지는 않는, 게이머에 연관된 여러 컴퓨팅 장치들에 의해 액세스될 수 있다. 이동 전화 번호와 게이머의 유저 네임을 연계하여, 오퍼 또는 쿠폰이 게이머의 이동 전화로 전달될 수 있고, 이 오퍼 또는 쿠폰은 판매 기술의 전통적인 요소를 사용하여 광고주와 관련된 소매점에서 행사될 수 있다. 행사(redemption)의 횟수에 관한 정보가 트래킹되어, 다시 광고주에게 보고될 수 있기 때문에, 인-게임 광고 캠페인 자체의 직접적인 효과를 선전할 수 있다.
Game-play-performance-based offers or coupons may be accessed by various computing devices associated with the gamer, including, but not limited to, mobile devices such as mobile phones. By associating a mobile phone number with a gamer's username, an offer or coupon can be delivered to the gamer's mobile phone, which can be exercised at a retailer associated with an advertiser using traditional elements of sales technology. Since information about the number of redemption can be tracked and reported back to the advertiser, the direct effects of the in-game advertising campaign itself can be promoted.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 아래에서 상세하게 설명된다.
도 1은 본 발명의 실시예를 구현하는 데 사용하기 적합한 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른, 게임-플레이-기반 성과의 후원을 이용하는 예시적인 방법을 도시하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰을 지급하는 예시적인 방법을 도시하는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰을 지급하는 예시적인 다른 방법을 도시하는 순서도이다.
The invention is described in detail below with reference to the accompanying drawings.
1 is a block diagram of an exemplary computing environment suitable for use in implementing embodiments of the present invention.
2 is a block diagram of an exemplary computing system in which embodiments of the invention may be used.
3 is a flowchart illustrating an exemplary method of using sponsorship of game-play-based outcomes, in accordance with an embodiment of the invention.
4 is a flowchart illustrating an exemplary method of paying a game-play-performance-based offer or coupon, in accordance with an embodiment of the invention.
5 is a flowchart illustrating another exemplary method of paying a game-play-performance-based offer or coupon, in accordance with an embodiment of the invention.

본 발명의 대상이 특허 대상이 법정 요구조건을 충족시키도록 구체적으로 설명한다. 그러나, 설명 자체가 본 특허의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니다. 오히려, 발명가들은 특허 청구된 대상이 그밖의 현재 또는 미래의 기술과 관련하여, 본 특허에서 설명된 것들과 상이한 단계들, 또는 유사한 단계들의 조합을 포함하도록 다른 방식으로도 구현될 수 있다는 점을 고려했다. 게다가, 사용된 방법의 상이한 요소를 암시적으로 나타내기 위해 "단계" 및/또는 "블록"이라는 용어가 본원에서 사용될 수 있지만, 이러한 용어는 개별 단계들의 순서가 명시적으로 설명되지 않는 한, 그리고 명시적으로 설명될 때를 제외하고는, 본원에 개시된 다양한 단계들 사이의 임의의 특정 순서를 시사하는 것으로 해석되어서는 안 된다. The subject matter of the present invention is specifically described so that the subject matter of the patent meets statutory requirements. However, the description itself is not intended to limit the scope of this patent. Rather, the inventors contemplate that the subject matter of the patent may be embodied in other ways to include different steps, or combinations of similar steps, as described in this patent, with respect to other current or future technologies. did. In addition, the terms "step" and / or "block" may be used herein to implicitly indicate different elements of the method used, but such term may be used unless and unless the order of individual steps is explicitly described, and Except where expressly stated, it should not be construed as suggesting any particular order between the various steps disclosed herein.

본 발명의 실시예는 일반적으로 게이머가 온라인 게임 플레이를 하는 동안 획득한 성과 또는 성공을 이용하여 광고주가 후원하는 오퍼 또는 쿠폰들을 획득하는 것에 관한 것이다. 실시예에서, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 획득한 게임-플레이-기반 성과에 따라 올라간다. 그 가치가 변동하기 때문에, 게이머는 더 많이 플레이하도록 자극을 받고, 이는 인-게임 광고 캠페인이 제공될 추가적인 기회를 제공하게 된다. 다른 실시예에서는, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 일정하고, 게이머는 다수의 쿠폰을 수집한다. 어느 쪽 실시예든, 또는 이들의 임의의 조합에서, 광고주에게 자신의 광고 캠페인을 더 많이 선전할 기회가 주어질 뿐만 아니라, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰의 발행 및 행사를 트래킹함으로써 광고 캠페인의 효과를 트래킹하는 방안도 제공받게 된다. 실시예에서, 보다 가치 있는 오퍼나 쿠폰을 제공하는 광고주는 가치가 적은 보상을 제공하는 다른 광고주들보다 더 어려운 게임-플레이-기반 성과를 후원하길 선택할 수 있다. Embodiments of the present invention generally relate to obtaining advertiser-sponsored offers or coupons using the achievements or successes earned by gamers during online game play. In an embodiment, the value of the offer or coupon goes up according to the game-play-based achievement earned. As its value changes, gamers are motivated to play more, which provides an additional opportunity for in-game advertising campaigns to be offered. In another embodiment, the value of the offer or coupon is constant and the gamer collects a number of coupons. In either embodiment, or any combination thereof, the advertiser is not only given the opportunity to promote his advertising campaign more, but also by tracking the issuance and promotion of game-play-performance-based offers or coupons. You will also be offered a way to track the effects. In an embodiment, an advertiser who offers more valuable offers or coupons may choose to sponsor more difficult game-play-based outcomes than other advertisers who offer less valuable rewards.

따라서, 일 양태로, 본 발명의 실시예는, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 때, 그 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 게임-플레이-기반 성과의 후원을 이용하는 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 사용가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 상기 방법은 특정 게임 플레이 성과를 나타내는 게임-플레이-기반 성과 아이덴티티를 수신하는 단계, 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하면 지급될 오퍼나 쿠폰을 나타내는 오퍼 정보를 수신하는 단계, 및 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하였다는 표시를 수신하면 오퍼 또는 쿠폰을 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다. Thus, in one aspect, embodiments of the present invention, when used by one or more computing devices, store computer usable instructions that cause the one or more computing devices to execute a method that utilizes sponsorship of game-play-based outcomes. One or more computer readable media. The method includes receiving a game-play-based achievement identity indicative of a particular game play outcome, receiving offer information indicative of an offer or coupon to be paid if the user acquires a particular game-play-based outcome, and Providing an offer or coupon to a user upon receiving an indication that a particular game-play-based achievement has been obtained.

다른 실시예에서, 본 발명의 양태는 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰을 지급하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 게임 플레이 중에 제공될 광고를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서 광고는 광고주와 연관되어 있다. 상기 방법은 적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건을 수신하는 단계, 및 사용자가 게임을 플레이하는 동안 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시를 수신하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 방법은 게임-플레이-성과-기반 오퍼나 쿠폰을 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 게임-플레이-성과-기반 오퍼나 쿠폰은 광고주에 의해 후원된다.In another embodiment, aspects of the present invention relate to a method for issuing a game-play-performance-based offer or coupon, executed by one or more computing devices. The method includes receiving an advertisement to be provided during game play, wherein the advertisement is associated with an advertiser. The method further includes receiving at least one game-play-performance-based condition, and receiving an indication that the user performed the game-play-performance-based condition while playing the game. The method also includes creating a game-play-performance-based offer or coupon, wherein the game-play-performance-based offer or coupon is sponsored by the advertiser.

본 발명의 또 다른 실시예는 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 때, 이 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰을 지급하는 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 사용가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 상기 방법은 광고주와 연관된 광고를 수신하는 단계, 광고주가 후원하는 적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건을 수신하는 단계, 게임 플레이 중에 사용자에게 광고를 제공하는 단계, 사용자가 게임을 플레이하는 동안 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시를 수신하는 단계, 사용자가 광고주와 연관된 게임-플레이-성과-기반 오퍼나 쿠폰을 획득하였음을 나타내는 지급 표식을 사용자에게 제공하는 단계, 및 제공된 지급 표식의 사용자 수락의 수신 시에 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 액세스할 수 있도록, 게임-플레이-성과-기반 오퍼나 쿠폰을 저장하는 단계를 포함한다. 실시예에서, 상기 방법은 저장된 게임-플레이-성과-기반 쿠폰 또는 오퍼를 보기 위한 사용자 요청을 수신하는 단계, 사용자 요청을 전송하는 사용자 본인임을 인증하는 단계, 및 게임-플레이-성과-기반 오퍼나 쿠폰을 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Another embodiment of the invention, when used by one or more computing devices, stores one or more computer usable instructions that cause the one or more computing devices to execute a method of paying a game-play-performance-based offer or coupon. A computer readable medium. The method includes receiving an advertisement associated with an advertiser, receiving at least one game-play-performance-based condition sponsored by the advertiser, providing an advertisement to the user during game play, while the user plays the game. Receiving an indication that the game-play-performance-based condition has been performed, providing a user with a payment indicator indicating that the user has obtained a game-play-performance-based offer or coupon associated with the advertiser, and provided payment Storing the game-play-performance-based offer or coupon for access by one or more computing devices upon receipt of the user acceptance of the indication. In an embodiment, the method may comprise receiving a user request to view a stored game-play-performance-based coupon or offer, authenticating that the user is sending a user request, and game-play-performance-based offer or The method may further include providing the coupon to the user.

본 발명의 실시예의 개관에 대해 간략하게 설명하였으며, 이하에서는 본 발명의 다양한 양태에 대한 일반적인 컨텍스트를 제공하기 위해, 본 발명의 실시예를 구현가능한 예시적인 운영 환경에 대해 설명한다. 특히 처음에는 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 예시적인 운영 환경이 도시되고, 일반적으로 컴퓨팅 장치(100)로 지칭된다. 컴퓨팅 장치(100)는 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능의 범위에 관하여 어떠한 제한을 제시하는 것으로 의도되지 않는다. 컴퓨팅 장치(100)는 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떠한 의존성 또는 요건을 갖는 것으로서 해석되어서는 안 된다. An overview of the embodiments of the present invention has been briefly described, and the following describes an exemplary operating environment in which embodiments of the present invention may be implemented to provide a general context for various aspects of the present invention. Particularly initially referring to FIG. 1, an exemplary operating environment for implementing an embodiment of the present invention is shown and generally referred to as computing device 100. Computing device 100 is only one example of a suitable computing environment and is not intended to suggest any limitation as to the scope of use or functionality of the present invention. The computing device 100 should not be construed as having any dependencies or requirements with respect to any one of the illustrated components or any combination of the components.

본 발명은 컴퓨터, 또는 PDA(personal data assistant)나 다른 핸드헬드 장치 등의 다른 기계에 의해 실행되는 프로그램 모듈을 비롯한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 코드 또는 기계 사용가능 명령어의 일반적인 컨텍스트에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함하는 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 코드를 말한다. 본 발명은 핸드헬드 장치, 소비자 가전제품, 범용 컴퓨터, 특수 컴퓨팅 장치 등을 포함하는 다양한 시스템 구성에서 실시될 수 있다. 또한, 본 발명은 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수도 있다. The invention may be described in the general context of computer code or machine usable instructions including computer executable instructions including program modules executed by a computer or other machine such as a personal data assistant or other handheld device. have. Generally, program modules, including routines, programs, objects, components, data structures, etc., refer to code that performs particular tasks or implements particular abstract data types. The invention may be practiced in a variety of system configurations, including handheld devices, consumer electronics, general purpose computers, special computing devices, and the like. The invention may also be practiced in distributed computing environments where tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network.

도 1을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 메모리(112), 하나 이상의 프로세서(114), 하나 이상의 프리젠테이션 컴포넌트(116), 입/출력(I/O) 포트(118), I/O 컴포넌트(120) 및 예시적인 전원(122)을 직접 또는 간접적으로 연결하는 버스(110)를 포함한다. 버스(110)는 (주소 버스, 데이터 버스 또는 그것들의 조합과 같은) 하나 이상의 버스일 수 있는 것을 나타낸다. 도 1의 각종 블럭은 명확성을 위해 선으로 도시되어 있지만, 사실, 이들 블록은 논리적인 컴포넌트를 나타내며 꼭 실제 컴포넌트를 나타내는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 장치와 같은 프리젠테이션 컴포넌트가 I/O 컴포넌트인 것으로 생각할 수 있다. 또한, 프로세서는 메모리를 갖는다. 본 발명가들은 이것이 기술의 본질임을 인식하며, 도 1의 다이어그램이 단지 본 발명의 하나 이상의 실시예에 관련하여 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치의 도시일 뿐임을 반복한다. "워크스테이션", "서버", "랩탑", "핸드헬드 장치" 등과 같은 카테고리들은 모두 도 1의 범주 내에서 고려되며 "컴퓨팅 장치"로 참조되기 때문에, 이들 사이에 구분을 짓지 않는다.Referring to FIG. 1, computing device 100 may include memory 112, one or more processors 114, one or more presentation components 116, input / output (I / O) ports 118, I / O components. Bus 110 that connects 120 and example power source 122 directly or indirectly. Bus 110 represents what may be one or more buses (such as an address bus, a data bus, or a combination thereof). Although the various blocks of FIG. 1 are shown with lines for clarity, in fact, these blocks represent logical components and do not necessarily represent actual components. For example, a presentation component such as a display device can be considered to be an I / O component. The processor also has a memory. The inventors recognize that this is the nature of the technology and repeat that the diagram of FIG. 1 is merely an illustration of an exemplary computing device that may be used in connection with one or more embodiments of the invention. Categories such as "workstation", "server", "laptop", "handheld device", etc., are all considered within the category of FIG. 1 and are referred to as "computing devices", so there is no distinction between them.

컴퓨팅 장치(100)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨팅 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치(100)가 액세스할 수 있는 사용가능한 임의의 매체일 수 있으며, 컴퓨터 판독가능 인스트럭션, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그 밖의 데이터 등의 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용되고 컴퓨팅 장치(100)가 액세스 가능한 임의의 기타 매체를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기의 임의의 조합 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 내에 포함된다. Computing device 100 typically includes a variety of computer readable media. Computing readable media can be any available media that can be accessed by computing device 100 and can be any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. It includes volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media implemented. The computer readable medium may be RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital versatile disk or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device or other magnetic storage device. Or any other medium used to store desired information and accessible by computing device 100. Combinations of any of the above are also included within the scope of computer readable media.

메모리(112)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 메모리는 이동식, 비이동식, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예시적인 하드웨어 장치는 고체 상태 메모리, 하드 드라이브, 광 디스크 드라이브 등을 포함한다. 컴퓨팅 장치(100)는 메모리(112) 또는 I/O 컴포넌트(120)와 같은 다양한 엔티티로부터 데이터를 판독하는 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 프리젠테이션 컴포넌트(들)(116)는 사용자 또는 다른 장치에 데이터 표시를 제공한다. 예시적인 프리젠테이션 컴포넌트는 디스플레이 장치, 스피커, 프린팅 컴포넌트, 진동 컴포넌트 등을 포함한다. Memory 112 includes computer storage media in the form of volatile and / or nonvolatile memory. The memory may be removable, non-removable, or a combination thereof. Exemplary hardware devices include solid state memory, hard drives, optical disk drives, and the like. Computing device 100 includes one or more processors that read data from various entities, such as memory 112 or I / O component 120. Presentation component (s) 116 provide data presentation to a user or other device. Exemplary presentation components include display devices, speakers, printing components, vibration components, and the like.

I/O 포트(118)를 통해 컴퓨팅 장치(100)는 I/O 컴포넌트들(120)(일부는 내장될 수 있음)을 포함한 다른 장치에 논리적으로 연결된다. 예시적인 컴포넌트로는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너, 프린터, 무선 장치 등을 들 수 있다.Through I / O port 118, computing device 100 is logically connected to another device, including I / O components 120 (some may be embedded). Exemplary components include a microphone, joystick, game pad, satellite dish, scanner, printer, wireless device, and the like.

앞서 언급한 대로, 본 발명의 실시예는 사용자가 온라인 게임 플레이를 하는 동안 얻은 성과 또는 성공을 이용하여 광고주가 후원하는 오퍼 또는 쿠폰들을 획득하는 것에 관한 것이다. 이하에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 실시예에서, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 획득한 게임-플레이-기반 성과에 따라 올라간다. 그 가치가 변동하기 때문에, 사용자는 더 많이 플레이하도록 자극을 받고, 이는 인-게임 광고 캠페인이 제공될 추가적인 기회를 제공하게 된다. 다른 실시예에서는, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 일정하고, 게이머는 다수의 쿠폰을 수집한다. 어느 쪽 실시예든, 또는 이들의 임의의 조합에서, 광고주에게 자신의 광고 캠페인을 더 높은 빈도로 선전할 기회가 주어질 뿐만 아니라, 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰의 발행 및 행사를 트래킹함으로써 광고 캠페인의 효과를 트래킹하는 방안도 제공받게 된다. As mentioned above, embodiments of the present invention relate to obtaining advertiser-sponsored offers or coupons using a user's achievements or successes during online game play. As described in more detail below, in an embodiment, the value of an offer or coupon goes up according to the game-play-based achievement earned. As its value changes, the user is motivated to play more, which provides an additional opportunity for in-game advertising campaigns to be provided. In another embodiment, the value of the offer or coupon is constant and the gamer collects a number of coupons. In either embodiment, or any combination thereof, the advertiser is not only given the opportunity to promote his advertising campaign more frequently, but also by tracking the issuance and promotion of game-play-performance-based offers or coupons. You will also be offered a way to track the effectiveness of your campaign.

이전에 저장된 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰들은 이동 전화와 같은 이동 장치들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지는 않는, 사용자에 연관된 여러 컴퓨팅 장치들에 의해 액세스될 수 있다. 이동 전화 번호와 게이머의 유저 네임을 연계하여, 오퍼 또는 쿠폰이 게이머의 이동 전화로 전달될 수 있고, 이 오퍼 또는 쿠폰은 판매 기술의 전통적인 요소를 사용하여 광고주와 관련된 소매점에서 행사될 수 있다. 행사(redemption)의 횟수에 관한 정보가 트래킹되어, 다시 광고주에게 보고될 수 있어, 인-게임 광고 캠페인 자체의 직접적인 효과를 선전할 수 있다. 행사는 사용자에 의한 자발적인 행위임을 알아야 한다. 즉, 보상으로서의 쿠폰이 증정되었다고, 사용자가 그 증정된 오퍼를 수락할 필요는 없다. 사용자가 수락하는 경우, 관심이 있다면 그 사용자는 오퍼를 행사할 수도 있고, 보다 매력있는 쿠폰을 위해 다른 게이머와 교환할 수도 있다. Previously stored game-play-performance-based offers or coupons may be accessed by various computing devices associated with the user, including but not limited to mobile devices such as mobile phones. By associating a mobile phone number with a gamer's username, an offer or coupon can be delivered to the gamer's mobile phone, which can be exercised at a retailer associated with an advertiser using traditional elements of sales technology. Information about the number of redemption can be tracked and reported back to the advertiser, promoting the direct effects of the in-game advertising campaign itself. It should be noted that the event is voluntary by the user. In other words, once a coupon has been presented as a reward, the user need not accept the presented offer. If the user accepts, the user may exercise the offer if interested, or exchange it with other gamers for a more attractive coupon.

이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예가 사용되는 예시적인 컴퓨팅 시스템(200)을 도시하는 블록 다이어그램이 제공된다. 본원에서 설명된 이런 배치 및 다른 배치들은 오직 예를 든 것임을 이해할 것이다. 다른 배치 및 요소들(예컨대, 기계, 인터페이스, 기능, 순서 및 기능의 그룹화 등)이 도시된 것에 추가하여 또는 이를 대신하여 사용될 수 있고, 일부 요소가 완전히 생략될 수도 있다. 또한, 본원에서 설명된 많은 요소들은 개별 또는 분산 컴포넌트로써 또는 다른 컴포넌트들과 함께 임의의 적절한 조합과 위치에서 구현될 수 있는 기능적인 엔티티이다. 하나 이상의 엔티티에서 실행되는, 본원에서 설명한 각종 기능은 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 메모리에 저장된 명령어를 실행하는 프로세서가 각종 기능을 실행할 수 있다. Referring now to FIG. 2, a block diagram is provided illustrating an exemplary computing system 200 in which embodiments of the present invention are used. It will be appreciated that these and other arrangements described herein are by way of example only. Other arrangements and elements (eg, machines, interfaces, functions, ordering and groupings of functions, etc.) may be used in addition to or in place of those shown, and some elements may be omitted entirely. In addition, many of the elements described herein are functional entities that can be implemented in any suitable combination and position as individual or distributed components or in conjunction with other components. The various functions described herein, executed on one or more entities, may be performed by hardware, firmware, and / or software. For example, a processor that executes instructions stored in a memory may execute various functions.

도시되지 않은 여러 컴포넌트 가운데, 일반적으로 시스템(200)은 클라이언트 장치(210), 광고 캠페인 관리 장치(214) 및 오퍼 서버(offers server)(216)를 포함한다. 클라이언트 장치(210), 광고 캠페인 관리 장치(214) 및 오퍼 서버(216) 각각은 예컨대, 도 1에서 설명된 컴퓨팅 장치(100) 등 임의의 유형의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 시스템(200)의 컴포넌트들은 하나 이상의 LAN(local area networks) 및/또는 WAN(wide area networks)을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 네트워크(218)를 통해 서로 통신할 수 있다. 이러한 네트워크 환경은 사무실, 기업(enterprise-wide) 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에 흔하다. 본 발명의 실시예의 범위 내에서 시스템(200)은 임의의 수의 클라이언트 장치, 캠페인 관리 장치, 및 오퍼 서버를 사용할 수 있음을 이해해야 한다. 각각은 하나의 장치 또는 분산 환경에서 함께 동작하는 다수의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오퍼 서버(216)는 본원에서 설명된 오퍼 서버의 기능을 전체적으로 제공하는, 분산 환경에 배치된 다수의 장치를 포함할 수 있다. 또한, 시스템(200)은 도시되지 않은 그 밖의 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.Among the various components not shown, the system 200 generally includes a client device 210, an advertising campaign management device 214, and an offer server 216. Each of client device 210, advertising campaign management device 214, and offer server 216 may include any type of computing device, such as, for example, computing device 100 described in FIG. 1. The components of system 200 may communicate with each other via network 218, including but not limited to one or more local area networks (LANs) and / or wide area networks (WANs). Such network environments are commonplace in offices, enterprise-wide computer networks, intranets and the Internet. It is to be understood that within the scope of embodiments of the present invention, the system 200 may use any number of client devices, campaign management devices, and offer servers. Each may include one device or multiple devices working together in a distributed environment. For example, offer server 216 may include a number of devices deployed in a distributed environment that collectively provide the functionality of the offer server described herein. The system 200 may also include other components not shown.

클라이언트 장치(210)는 전자 오퍼/쿠폰과의 클라이언트 인터랙션을 관리하도록 구성된다. 따라서, 클라이언트 장치는 예컨대, 전자 쿠폰 및 오퍼를 지역적으로 저장하고, 지역적으로 저장된 오퍼 및 쿠폰을 제공하고, 지역적으로 저장된 전자 오퍼 및 쿠폰의 상태를 중앙 및 원격 사용자 쿠폰 저장소와 동기화시키고, 지역적으로 저장된 전자 쿠폰 또는 오퍼에 대한 “행사” 행위를 실행하고, 로컬 상점에서 전자 오퍼 또는 쿠폰을 제거하고, 원격/중앙 사용자 쿠폰 저장소(예컨대, 오퍼 저장 장치(220))에서 전자 쿠폰 또는 오퍼를 삭제하도록 구성된다. Client device 210 is configured to manage client interaction with an electronic offer / coupon. Thus, the client device may, for example, store electronic coupons and offers locally, provide locally stored offers and coupons, synchronize the status of locally stored electronic offers and coupons with central and remote user coupon stores, and store locally. Configure an “offer” action for an electronic coupon or offer, remove the electronic offer or coupon from a local store, and delete the electronic coupon or offer from a remote / central user coupon store (eg, offer storage device 220). do.

클라이언트 장치(210)는 또한 사용자에게 전자 오퍼를 제공하도록 구성된다. 완전한 오퍼 외에도, 요청된 전자 오퍼 또는 쿠폰과 관련된 티저(teaser) 및/또는 미리보기(preview)를 보여줄 수도 있다. 본원에서 이용되는 바와 같이, “티저”는 오퍼 자체가 포함하는 것보다는 덜 구체적인 오퍼 세부 사항을 갖고 있는 관련 오퍼를 나타내는 광고(이미지 또는 텍스트)이다. 실시예에서, 티저는 완전한 오퍼의 세부 사항을 포함하는 해당 오퍼보다 작게 보일 수 있다. 미리보기는 관련 오퍼 세부 사항을 포함하는 컨텐츠 및/또는 컨텐츠-이미지 광고이다. 실시예에서, 미리보기는 해당 티저보다는 더 큰 표준 크기로 포맷팅되어 더 많은 컨텐츠 및/또는 컨텐츠 이미지를 갖게 된다. The client device 210 is also configured to provide an electronic offer to the user. In addition to the complete offer, it may also show a teaser and / or preview associated with the requested electronic offer or coupon. As used herein, a "teaser" is an advertisement (image or text) that represents a related offer that has less specific offer details than the offer itself includes. In an embodiment, the teaser may appear smaller than that offer, including details of the complete offer. The preview is a content and / or content-image advertisement containing relevant offer details. In an embodiment, the preview will be formatted to a larger standard size than that teaser to have more content and / or content images.

또한 클라이언트 장치는 제공된 오퍼에 관한 ‘저장’, ‘행사’, 또는 ‘닫기’ 요청들을 지원하도록 구성된다. 이와 관련하여, 클라이언트 장치(210)는 제공된 오퍼에 기반하여 ‘저장’ 요청을 수신하고, 이러한 요청을 오퍼 서버(216)에 전달하여 이 오퍼/쿠폰들이 오퍼 저장 장치(220)에 저장되도록 구성된다. ‘저장’ 요청이 수신될 때 네트워크 액세스가 안 되는 경우, 추후 재시도를 위해 대기할 수 있다. The client device is also configured to support 'save', 'event', or 'close' requests for a given offer. In this regard, the client device 210 is configured to receive a 'store' request based on the offered offer, and forward this request to the offer server 216 to store these offers / coupons in the offer storage device 220. . If you do not have network access when a "save" request is received, you can wait for further retry.

게다가, 클라이언트 장치(210)는 제공된 오퍼 또는 쿠폰들에 대한 ‘행사’ 요청을 수신하여 이들 요청을 오퍼 서버(216)에 전달하도록 구성된다.이런 요청에 대한 응답은 일반적으로 생성된 이미지 또는 URL(Uniform Resource Locator)인 답장 본문을 갖고 있는 실패 코드이거나 성공 코드일 것이다. 클라이언트 장치(210)는 또한 성공 시에 대한 이러한 자산(asset)을 제공하도록 구성된다. 실시예에서, 실패 코드는 예컨대, 분배법(distributon rule)이 초과되었다는 등의 실패의 이유를 나타낸다. '닫기' 요청을 수신하는 대로, 클라이언트 장치(210)는 티저를 제거하고, 티저의 제공 이전 상태로 게임 애플리케이션을 돌려놓도록 구성된다. In addition, the client device 210 is configured to receive 'event' requests for the offers or coupons provided and to forward these requests to the offer server 216. The response to such a request is typically a generated image or URL ( It may be a failure code or a success code with a reply body that is a Uniform Resource Locator. Client device 210 is also configured to provide such an asset upon success. In an embodiment, the failure code indicates the reason for the failure, for example, a distribution rule has been exceeded. Upon receiving the 'close' request, the client device 210 is configured to remove the teaser and return the game application to the state prior to the provision of the teaser.

광고 캠페인 관리 장치(214)는 광고 엔티티들이 오퍼에 중점을 둔 광고 캠페인의 세부 사항을 게임 애플리케이션 내에서 설정할 수 있게 한다. 캠페인 관리 컴포넌트(214)는 오퍼에 중점을 둘 광고 캠페인에 관련된 크리에이티브(creatives)의 입력을 수신하도록 구성된다. 크리에이티브는 기본 광고, 티저, 미리보기 및 쿠폰을 포함할 수 있고, 그러나 이에 제한되지는 않는다. 본원에서 사용된 바와 같이, “기본 광고”란 임의의 특정 오퍼를 나타내지 않는 광고 엔티티와 관련된 광고이다. 기본 광고는 예컨대, 오퍼의 제공을 요청하는 장치에 의해 저장 및 행사 한도가 충족되었을 때, 제품 리마인더(product reminder)로서 디스플레이될 수 있다. The advertising campaign management device 214 allows advertising entities to set details of an advertising campaign focused on the offer within the game application. The campaign management component 214 is configured to receive input of creatives related to the advertising campaign that focus on the offer. Creatives can include, but are not limited to, basic ads, teasers, previews, and coupons. As used herein, “basic advertisement” is an advertisement associated with an advertising entity that does not represent any particular offer. The basic advertisement may be displayed as a product reminder, for example, when storage and event limits have been met by a device requesting the offer of an offer.

앞서 언급한 바와 같이, “티저”는, 해당 오퍼의 가치를 나타내지만 오퍼 자체보다는 덜 구체적인 오퍼 세부 사항을 포함하는 광고(이미지 또는 텍스트)를 말한다. 실시예에서, 티저는 완전한 오퍼의 세부 사항을 포함하는 해당 오퍼보다 작을 수 있다. 미리보기는 관련 오퍼 세부 사항을 포함하는 컨텐츠 및/또는 컨텐츠-이미지 광고이다. 실시예에서, 미리보기는 해당 티저보다는 더 큰 표준 크기로 포맷팅되어 더 많은 컨텐츠 및/또는 컨텐츠 이미지를 갖게 된다. 쿠폰은 관련 오퍼 세부 사항 및 특정 개인 또는 장치 고유의 행사 코드를 포함하는 컨텐츠 또는 컨텐츠-이미지 광고이다. 쿠폰은 ‘행사’ 또는 ‘저장’ 이벤트의 수신 시에 오퍼 서버(216)에 의해 ‘주조화’된다(minted).주조화는 고유 쿠폰에 대한 모든 메타데이터를 생성하는 프로세스를 말한다. 메타데이터는 사용자 및 광고 캠페인(및 적절한 경우, 오퍼 소스)에 대한 정보를 포함하고, 고유 오퍼 이미지를 생성하는 데 사용될 수 있다. 주조화는 아래에서 보다 상세하게 설명된다. 실시예에서, 쿠폰은 해당 티저 및/또는 미리보기보다는 더 큰 표준 크기로 포맷팅되어 더 많은 컨텐츠 및/또는 컨텐츠 이미지를 갖게 된다.As mentioned earlier, a "teaser" refers to an advertisement (image or text) that represents the value of the offer, but that contains less details of the offer than the offer itself. In an embodiment, the teaser may be smaller than that offer, including details of the complete offer. The preview is a content and / or content-image advertisement containing relevant offer details. In an embodiment, the preview will be formatted to a larger standard size than that teaser to have more content and / or content images. A coupon is a content or content-image advertisement that includes relevant offer details and a specific personal or device specific offer code. Coupons are "minted" by offer server 216 upon receipt of an "event" or "store" event. Casting is the process of generating all metadata for a unique coupon. The metadata includes information about the user and the advertising campaign (and, if appropriate, the offer source), and can be used to generate unique offer images. Casting is described in more detail below. In an embodiment, the coupon will be formatted to a larger standard size than the teaser and / or preview to have more content and / or content images.

광고 캠페인 관리 장치(214)는 오퍼 세부 사항 및 소비자 타겟팅 파라미터(consumer targeting parameters)를 포함하는, 전자 광고 캠페인에 연관된 캠페인 값의 입력을 수신하도록 추가적으로 구성된다. 오퍼 세부사항은 행사 상한값(capping values), 분배 상한값 및 빈도 상한값을 포함할 수 있으며, 그러나 이에 제한되지는 않는다. 본원에서 사용된 바와 같이, “상한”은 전자 오퍼의 제공 및/또는 행사를 위해 광고 엔티티에 의해 광고 캠페인에 부여된 한도이다. 행사 상한값은 동일한 장치나 개인에 의해 얼마나 많은 쿠폰이나 오퍼가 행사되거나 저장될 수 있는지를 제한한다. 분배 상한값은 통틀어 얼마나 많은 특정 오퍼가 모든 장치나 개인에 분배될 수 있는지를 제한한다. 빈도 상한값은 동일한 장치나 개인에 의한 오퍼 또는 쿠폰의 보기를 제한한다. The advertising campaign management device 214 is further configured to receive input of campaign values associated with the electronic advertising campaign, including offer details and consumer targeting parameters. Offer details may include, but are not limited to, capping values, distribution caps, and frequency caps. As used herein, an "upper limit" is a limit imposed on an advertising campaign by an advertising entity for the provision and / or exercise of electronic offers. The event cap limits how many coupons or offers can be exercised or stored by the same device or individual. Distribution caps collectively limit how many specific offers can be distributed to all devices or individuals. The upper frequency limit limits the view of offers or coupons by the same device or individual.

추가적인 오퍼 세부 사항으로는 표준 캠페인 관리 컨텐츠 뿐만 아니라, 유효 거리(distance range)에 따른 오퍼/쿠폰 가치, 사용 시간, 유효 기간 및 프로모션 코드를 포함할 수 있으며, 그러나 이에 제한되지 않는다. 유효 거리에 따른 오퍼/쿠폰 가치의 세부 사항은 요청이 수신되는 때에 광고 엔티티에 관한 요청 개인 또는 장치의 거리에 기반하여 오퍼 또는 쿠폰의 가치를 지정한다. 예를 들어, 광고 엔티티로부터 3 마일에서 5 마일 사이에 있는 개인 또는 장치로부터 요청이 수신되면, 쿠폰은 아이템의 50% 할인의 가치가 있고, 광고 엔티티로부터 1 마일에서 2 마일 사이에 있는 개인 또는 장치로부터 요청이 수신되면, 쿠폰은 아이템의 25% 할인의 가치가 있으며, 광고 엔티티로부터 1 마일 내에 있거나 5 마일 밖에 있는 개인 또는 장치로부터 요청이 수신되면, 쿠폰 없이 단지 광고만이 제공될 수 있다. 사용 시간에 관한 오퍼 세부 사항은 예컨대, 하루 중 특정 시간 동안에 또는 일주일 중 특정 날에만 쿠폰이 사용될 수 있음을 지정할 수 있다. 유효 기간에 관한 오퍼 세부 사항은 단지 예로써, 특정 시간 또는 특정 날짜에 관련 오퍼가 만료됨을 지정할 수 있다. 실시예에서, 하한은 임의의 적절한 기간 예컨대, 요청 수신으로부터 한 시간 이상으로 설정될 수 있다. 프로모션 코드에 관한 오퍼 세부 사항은 단지 예로써, 관련 오퍼의 고유 식별자에 포함될 자음 문자열(consonant strings) 또는 숫자들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 프로모션 값의 위치는 주조원 값 내에 있을 것이다. Additional offer details may include, but are not limited to, standard campaign management content, as well as offer / coupon values based on distance range, usage time, expiration date, and promotional codes. The details of offer / coupon value according to effective distance specify the value of the offer or coupon based on the distance of the requesting individual or device with respect to the advertising entity when the request is received. For example, if a request is received from an individual or device that is between three miles and five miles from an advertising entity, the coupon is worth 50% off the item, and the individual or device is between one and two miles from the advertising entity. If a request is received from the coupon, the coupon is worth a 25% discount of the item, and if the request is received from an individual or device that is within one mile or five miles from the advertising entity, only the advertisement may be provided without the coupon. Offer details regarding usage time may specify, for example, that the coupon can be used only during certain times of the day or only on certain days of the week. Offer details relating to the validity period may merely specify, by way of example, that the associated offer expires at a particular time or date. In an embodiment, the lower limit may be set at any suitable time period, such as one hour or more from receipt of the request. Offer details regarding the promotional code may include, by way of example only, consonant strings or numbers to be included in the unique identifier of the associated offer. In general, the location of the promotion value will be within the casting source value.

분배 상한은 규칙에 따른다. 이들 규칙은 광고 캠페인 초기에 또는 광고 캠페인 자체의 시행 중 언제든지 광고 엔티티에 의해 결정될 수 있다. 규칙은 단순히 전체 분배에 대해 정해진 숫자일 수 있다. 실시예에서, 이들 규칙은 더욱 복잡할 수 있고, 위치(예컨대, 특정 지리적 위치에 대한 분배 비율), (전술한 바와 같이) 요청의 수신 시에 광고 개인 또는 장치의 광고 엔티티로부터의 거리, 정해진 분배율 둔화(staged distribution rate step-down)(예컨대, 분배가 분배 상한의 특정 비율 내에 있을 때 분배율을 알고리즘에 의해 늦춤) 및 정해진 둔화율(예컨대, 분배가 분배 상한의 특정 비율 내에 있을 때 오퍼의 가치 변경) 등의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 모든 오퍼 세부사항 및 이들의 임의의 조합은 본 발명의 실시예의 범위 내에 포함된다.The upper limit of distribution follows the rules. These rules may be determined by the advertising entity at the beginning of the advertising campaign or at any time during the enforcement of the advertising campaign itself. The rule may simply be a fixed number for the entire distribution. In embodiments, these rules may be more complex, such as location (e.g., distribution ratio for a particular geographic location), distance from the advertising individual or device's advertising entity upon receipt of the request (as described above), defined distribution rate. Staged distribution rate step-down (e.g., slowing the distribution rate by an algorithm when the distribution is within a certain percentage of the upper distribution limit) and a change in the value of the offer when the distribution is within a certain rate of the distribution upper limit (e.g. ) May be included. All such offer details and any combination thereof are included within the scope of embodiments of the present invention.

광고 캠페인 관리의 일부에 들어가는 광고 캠페인의 구성요소들은 전달 시에 오퍼 이미지에 “인쇄”되어야 한다. 따라서, 이런 실시간 오버레이(overlay)를 위해 광고 엔티티는 광고 세부 사항의 일부로서, 광고 유형 표면 위의 잘 알려진 및/또는 표준 위치에 있는 공간을 포함할 수 있다. 또는, 쿠폰 자체가 단일 이미지가 아닌 자산 구성 요소들로부터 동적으로 만들어질 수도 있다. The components of the advertising campaign that are part of the advertising campaign management must be "printed" into the offer image upon delivery. Thus, for this real-time overlay, the advertising entity may include space in well-known and / or standard locations on the ad type surface as part of the ad details. Alternatively, the coupon itself may be dynamically created from asset components rather than a single image.

또한 광고 캠페인은 소비자 타겟팅 파라미터들을 포함할 수 있다. 이런 파라미터들은 청중을 타겟으로 할 수 있다(인구 분포 및 행동 타겟팅). 게다가, 오퍼나 쿠폰은 특정 지리적 위치, 애플리케이션(예컨대, 검색-기반 애플리케이션), 하루 중 시간(예컨대, 점심 시간 동안) 등을 타겟으로 할 수 있다. The advertising campaign may also include consumer targeting parameters. These parameters can target the audience (population distribution and behavioral targeting). In addition, offers or coupons can target specific geographic locations, applications (eg, search-based applications), times of day (eg, during lunch), and the like.

오퍼 서버(216)는 오퍼에 관한 요청을 수신하고, 오퍼 요청을 파싱하고(parse), 요청을 충족시키는 오퍼 및/또는 광고를 선택하고, 분배 규칙을 검사하고, 오퍼를 주조하고, 적절한 광고 및 오퍼를 요청 장치(예컨대, 클라이언트 장치(210))에 제공하도록 구성된다. Offer server 216 receives a request regarding an offer, parses an offer request, selects an offer and / or advertisement that meets the request, examines distribution rules, casts an offer, Provide the offer to the requesting device (eg, client device 210).

도시된 바와 같이, 시스템(200)은 일반적으로 인-게임 광고 캠페인이 특정 게임-플레이-기반 성과와 연관되어 후원된 오퍼나 쿠폰의 전달과 결합되어 그 오퍼 또는 쿠폰이 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 얻으면 획득되는 환경을 도시한다. 오퍼 또는 쿠폰은 (예컨대, 게이머의 프로필에 언급된) 게이머의 유저 네임에 연관된 하나 이상의 컴퓨팅 장치와 연계되어 제공되고, 따라서, 당업자에게 알려진 기존 판매 기술을 사용하여 매장에서 행사될 수 있다. 또한, 정보가 트래킹되어 후원 광고주에게 다시 보고되어, 인-게임 광고 캠페인이 그 투자에 끼친 직접적인 금전적인 영향을 보여줄 수 있다. 게이머는 광고-이용가능 게임을 플레이함으로써 실제 가치를 획득하고, 그렇게 계속 하며, 게임-플레이-기반 성과 보상 기능을 제공하는 게임을 플레이하도록 자극 받는다. As shown, system 200 generally includes an in-game advertising campaign coupled with the delivery of sponsored offers or coupons associated with a particular game-play-based outcome such that the offer or coupon is associated with a user-specific game-play- It shows the environment that is obtained when the baseline achievement is achieved. Offers or coupons are provided in association with one or more computing devices associated with the username of the gamer (eg, mentioned in the gamer's profile), and thus can be exercised in the store using existing sales techniques known to those skilled in the art. In addition, the information can be tracked and reported back to the sponsoring advertiser, demonstrating the direct monetary impact of the in-game advertising campaign on the investment. Gamers are stimulated to play games that gain real value by playing ad-enabled games, continue to do so, and provide game-play-based performance rewards.

이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른, 게임-플레이-기반 성과의 후원을 이용하는 방법(300)을 도시하는 순서도가 제공된다. 블록 310에 표시된 바와 같이, 특정 게임-플레이-기반 성과를 나타내는 게임-플레이-기반 성과의 아이덴티티(identity)가 수신된다. 이러한 게임-플레이-기반 성과는 예를 들어, 그러나 이에 제한되지는 않고, 특정 게임 레벨의 완료, 특정 게임 스코어 획득, 특정 게임 태스크 또는 트릭 수행 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 게임-플레이-기반 성과 아이덴티티는 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 광고주에 의해 입력된다. 일 양태로, 광고주는 광고 캠페인의 일부로서 특정 광고-플레이-기반 성과를 후원할 수 있다. 즉, 광고주와 관련된 하나 이상의 광고가 게임 플레이 중에 사용자에게 제공된다. 실시예에서, 이러한 광고는 사용자가 후원된 게임-플레이-기반 성과를 얻기 이전에, 게임 플레이 중에 사용자에게 제공된다.Referring now to FIG. 3, a flowchart is provided illustrating a method 300 of using sponsorship of game-play-based outcomes, in accordance with an embodiment of the present invention. As indicated at block 310, an identity of the game-play-based outcome that represents the particular game-play-based outcome is received. Such game-play-based achievements may include, but are not limited to, for example, completing certain game levels, obtaining certain game scores, performing certain game tasks or tricks, and the like. In an embodiment, game-play-based performance identities are input by an advertiser using the campaign management component 214 of FIG. 2. In one aspect, an advertiser may sponsor specific ad-play-based performance as part of an advertising campaign. That is, one or more advertisements associated with the advertiser are provided to the user during game play. In an embodiment, such advertisements are provided to the user during game play prior to the user obtaining sponsored game-play-based outcomes.

블록 312에 나타난 바와 같이, 사용자가 게임-플레이-기반 성과 아이덴티티에 연계된 특정 게임-플레이-기반 성과를 얻으면 지급될 오퍼 또는 쿠폰을 나타내는 오퍼 정보도 수신된다. 실시예에서, 오퍼나 쿠폰의 가치는 획득한 게임-플레이-기반 성과에 기반하여 올라간다. 예를 들어, 사용자가 스코어 10,000 포인트를 얻으면 아이템 당 0.15 달러 할인 쿠폰이 지급되는 한편, 사용자가 스코어 20,000 포인트를 얻으면 동일한 아이템 당 0.25 달러 할인으로 쿠폰의 가치가 올라간다. 그 가치가 변동하기 때문에, 게이머는 더 많이 플레이하도록 자극을 받고, 이는 인-게임 광고 캠페인이 제공될 추가적인 기회를 제공하게 된다. 다른 실시예에서는, 오퍼 또는 쿠폰의 가치는 일정하고, 사용자는 동일한 아이템에 대한 다수의 오퍼나 쿠폰을 수집하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 상기의 예를 이용하면, 사용자가 스코어 10,000 포인트를 얻으면 아이템 당 0.15 달러 할인 쿠폰이 지급되고, 사용자가 스코어 20,000 포인트를 얻으면 아이템 당 0.15 달러가 할인되는 두 번째 쿠폰이 지급되어, 합산 오퍼 가치는 아이템 당 0.3 달러 할인이 된다. 다른 실시예에서, 특정 개인들, 예컨대, 높은 레벨의 게임-플레이를 달성하거나 또는 많은 게임-플레이 시간을 기록한 개인들에 대해 오퍼나 쿠폰의 가치가 더 높을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 지급될 다수의 오퍼 또는 쿠폰을 선택하기 위해 게이머의 선호도가 이용될 수 있고, 및/또는 (예컨대, 광고 입찰을 통한) 동적 오퍼 제공이 이용될 수도 있다. 각각의 이들 대안과 이들의 임의의 조합은 본 발명의 실시예의 범위 내에 속하는 것으로 여겨진다. As shown in block 312, offer information is also received indicating the offer or coupon to be paid if the user obtains a particular game-play-based outcome associated with the game-play-based outcome identity. In an embodiment, the value of the offer or coupon goes up based on the game-play-based achievement earned. For example, if a user scores 10,000 points, a coupon is given a $ 0.15 discount coupon per item, while if a user scores 20,000 points, the coupon is valued at a $ 0.25 discount per same item. As its value changes, gamers are motivated to play more, which provides an additional opportunity for in-game advertising campaigns to be offered. In other embodiments, the value of the offer or coupon is constant and the user may be allowed to collect multiple offers or coupons for the same item. For example, using the above example, if the user scores 10,000 points, the coupon is paid $ 0.15 per item, and if the user earns the score 20,000 points, the second coupon is discounted $ 0.15 per item. Offer value is $ 0.3 off per item. In other embodiments, the offer or coupon may be higher for certain individuals, such as those who have achieved high levels of game-play or have recorded many game-play times. In yet another embodiment, the gamer's preferences may be used to select multiple offers or coupons to be paid, and / or dynamic offer offerings (eg, via an ad auction) may be used. Each of these alternatives and any combination thereof is considered to be within the scope of embodiments of the present invention.

실시예에서, 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 얻으면 지급될 오퍼 또는 쿠폰을 나타내는 오퍼 정보는 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 광고주에 의해 입력된다. In an embodiment, offer information indicative of the offer or coupon to be paid if the user achieves a particular game-play-based outcome is entered by the advertiser using the campaign management component 214 of FIG. 2.

블록 314에 나타난 바와 같이, 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득했다는 표시(indication)를 수신하면(예컨대, 도 2의 오퍼 서버(216)에 의해 수신됨), 오퍼나 쿠폰이 제공되며, 예를 들어, 도 2의 클라이언트 장치(210)에 연계된 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되게 된다. 이는 블록 316에 표시되어 있다. 오퍼나 쿠폰이 제공된 사용자가 그 오퍼나 쿠폰을 수락한다는 표식을 수신하면, 그 쿠폰이나 오퍼에 관한 정보가 그 사용자에 연계된 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 전달될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이동 전화가 그 사용자의 사용자 프로필에 연계되는 경우, 오퍼나 쿠폰을 수락하면, 그 오퍼나 쿠폰은 예컨대, MMS/SMS 또는 전화-기반 애플리케이션을 통해 사용자의 이동 전화로 전달될 수 있다. 실시예에서, 그 이후에 오퍼나 쿠폰이 전송되었다는 화면 통지가 사용자에게 제공될 수 있다. As indicated by block 314, upon receipt of an indication that a user has obtained a particular game-play-based achievement (eg, received by offer server 216 of FIG. 2), an offer or coupon is provided, For example, it is displayed on a display screen associated with the client device 210 of FIG. 2. This is indicated at block 316. When the user provided with the offer or coupon receives an indication that the offer or coupon is accepted, information about the coupon or offer may be delivered to one or more computing devices associated with the user. For example, if a user's mobile phone is associated with that user's user profile, if the offer or coupon is accepted, the offer or coupon can be delivered to the user's mobile phone, for example, via an MMS / SMS or phone-based application. Can be. In an embodiment, a screen notification may then be provided to the user that the offer or coupon has been sent.

다른 실시예에서, 오퍼나 쿠폰이 제공된 사용자가 그 오퍼나 쿠폰을 수락한다는 표식을 수신하면, 그 쿠폰이나 오퍼에 관한 정보가, 휴대용이든 아니든 사용자와 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 액세스 가능한, 사용자에 연계된 오퍼 저장 장소에 저장될 수 있다. 예를 들어, 수락한 오퍼나 쿠폰은 도 2의 오퍼 서버(216)에 연계된 오퍼 저장 장소(220)에 저장될 수 있다. 사용자가 저장된 오퍼나 쿠폰을 보거나 행사하기 원할 때, 사용자와 연계된 컴퓨팅 장치로부터 요청이 수신되고, 사용자 본인임이 인증되어, 저장된 오퍼 또는 쿠폰이 요청 컴퓨팅 장치에 제공된다.In another embodiment, upon receiving an indication that a user provided with an offer or coupon accepts the offer or coupon, information about the coupon or offer is accessible to one or more computing devices associated with the user, whether portable or not. The associated offer storage location may be stored. For example, accepted offers or coupons may be stored in offer storage location 220 associated with offer server 216 of FIG. 2. When a user wishes to view or exercise a stored offer or coupon, a request is received from the computing device associated with the user, authenticated as the user, and the stored offer or coupon is provided to the requesting computing device.

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 게임-플레이-성과-기반 오퍼 또는 쿠폰을 지급하는 방법(400)을 도시하는 순서도가 제공된다. 블록 410에 표시된 바와 같이, 게임 플레이 중에 제공될 광고가 수신되며, 이 광고는 임의의 광고주와 관련이 있다. 광고는 예컨대, 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 수신될 수 있다. 또한, 사용자가 광고 및/또는 광고주와 관련된 오퍼나 쿠폰을 얻기 위해 수행하여야 할 적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건이 예컨대, 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 수신된다. 게임-플레이-성과-기반 조건은 게임을 플레이하는 동안 완수해야 할 임의의 조건이며, 이는 사용자의 특정 스코어 획득, 특정 레벨의 플레이 완료, 특정 시간 동안 플레이하기 등을 포함하며, 그러나 이에 제한되지는 않는다. 본 발명의 실시예는 광고주에 의해 지정되거나 또는 수신된 게임-플레이-성과-기반 조건의 유형에 의해 제한되지 않는다. Referring to FIG. 4, a flowchart is provided illustrating a method 400 for paying a game-play-performance-based offer or coupon executed by one or more computing devices, in accordance with an embodiment of the present invention. As indicated at block 410, an advertisement to be provided during game play is received, which is associated with any advertiser. The advertisement may be received, for example, using the campaign management component 214 of FIG. 2. In addition, at least one game-play-performance-based condition that a user must perform to obtain an offer or coupon associated with an advertisement and / or an advertiser is received using, for example, the campaign management component 214 of FIG. 2. Game-play-performance-based conditions are any conditions that must be completed while playing a game, including but not limited to obtaining a user's specific score, completing a particular level of play, playing for a certain time, etc. Do not. Embodiments of the present invention are not limited by the type of game-play-performance-based conditions specified or received by the advertiser.

블록 414에 표시된 바와 같이 사용자가 게임 플레이 중에 특정 게임-플레이-성과-기반 조건을 완수했다는 표식이 수신되면(예컨대, 도 2의 오퍼 서버(216)에 의해 수신됨), 예컨대, 도 2의 오퍼 서버(216)을 이용하여 오퍼나 쿠폰이 생성된다. 이는 블록 416에 표시되어 있다. 실시예에서, 오퍼나 쿠폰이 제공되거나, 저장되거나, 혹은 제공되고 저장될 수 있다. 또한, 실시예에서, 사용자가 특정 게임-플레이-성과-기반 쿠폰 또는 오퍼를 얻었음을 나타내는 지급 표식(award indicator)이 제공될 수 있다. 이런 제공은 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 완수하는 시점에 가까운 게임 플레이 중에 및/또는 예컨대, 결과 요약 디스플레이 등과 관련하여 플레이가 종료되었을 때 일어날 수 있다. 이러한 모든 변형 및 이들의 임의의 조합은 본 발명의 실시예의 범위 내에 속하는 것으로 여겨진다. If an indication is received (eg, received by offer server 216 of FIG. 2) that the user has completed a particular game-play-performance-based condition during game play, as indicated at block 414, for example, the offer of FIG. 2. Offers or coupons are generated using server 216. This is indicated at block 416. In an embodiment, an offer or coupon may be provided, stored, or provided and stored. In addition, in embodiments, an award indicator may be provided that indicates that the user has obtained a particular game-play-performance-based coupon or offer. Such provision may occur during game play close to the point in time at which the user completes a particular game-play-based achievement and / or when play has ended, eg, in connection with a result summary display or the like. All such modifications and any combination thereof are considered to be within the scope of embodiments of the present invention.

오퍼나 쿠폰이 제공된 사용자가 그 오퍼나 쿠폰을 수락한다는 표식을 수신하면, 그 쿠폰이나 오퍼에 관한 정보가 그 사용자에 연계된 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 전달될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이동 전화가 그 사용자의 사용자 프로필에 연계되는 경우, 오퍼나 쿠폰을 수락하면, 오퍼나 쿠폰은 예컨대, MMS/SMS 또는 전화-기반 애플리케이션을 통해 사용자의 이동 전화로 전달될 수 있다. 실시예에서, 그 이후에 오퍼나 쿠폰이 전송되었다는 화면 통지가 사용자에게 제공될 수 있다. When the user provided with the offer or coupon receives an indication that the offer or coupon is accepted, information about the coupon or offer may be delivered to one or more computing devices associated with the user. For example, if a user's mobile phone is associated with that user's user profile, accepting the offer or coupon, the offer or coupon can be delivered to the user's mobile phone, for example, via an MMS / SMS or phone-based application. have. In an embodiment, a screen notification may then be provided to the user that the offer or coupon has been sent.

다른 실시예에서, 오퍼나 쿠폰이 제공된 사용자가 그 오퍼나 쿠폰을 수락한다는 표식을 수신하면, 그 쿠폰이나 오퍼에 관한 정보가, 휴대용이든 아니든 사용자와 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 액세스 가능한, 사용자에 연계된 오퍼 저장 장소에 저장될 수 있다. 예를 들어, 수락한 오퍼나 쿠폰은 도 2의 오퍼 서버(216)에 연계된 오퍼 저장 장소(220)에 저장될 수 있다. 사용자가 저장된 오퍼나 쿠폰을 보거나 행사하기 원할 때, 사용자와 연계된 컴퓨팅 장치로부터 요청이 수신되고, 사용자 본임임이 인증되어, 저장된 오퍼 또는 쿠폰이 요청 컴퓨팅 장치에 제공된다.In another embodiment, upon receiving an indication that a user provided with an offer or coupon accepts the offer or coupon, information about the coupon or offer is accessible to one or more computing devices associated with the user, whether portable or not. The associated offer storage location may be stored. For example, accepted offers or coupons may be stored in offer storage location 220 associated with offer server 216 of FIG. 2. When a user wishes to view or exercise a stored offer or coupon, a request is received from the computing device associated with the user, authenticated as the user, and the stored offer or coupon is provided to the requesting computing device.

도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른, 게임-플레이-성과-기반 쿠폰 또는 오퍼를 지급하는 방법(500)을 도시하는 순서도가 제공된다. 블록 510에 표시된 바와 같이, 임의의 광고주와 관련된 광고가 수신된다. 실시예에서, 광고는 예컨대, 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 광고주로부터 수신된다. 또한, 광고주에 의해 후원되고 또한 사용자가 특정 오퍼나 쿠폰을 얻기 위해 수행하여야 할 적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건이 예컨대, 도 2의 캠페인 관리 컴포넌트(214)를 이용하여 수신된다. 이는 블록 512에 표시되어 있다. 블록 514에 나타난 바와 같이, 광고는 게임 플레이 중에, 예컨대, 도 2의 클라이언트 장치(210)에서 사용자에게 제공된다. Referring to FIG. 5, a flowchart is provided illustrating a method 500 for paying a game-play-performance-based coupon or offer, in accordance with an embodiment of the present invention. As indicated at block 510, an advertisement associated with any advertiser is received. In an embodiment, the advertisement is received from an advertiser, for example using the campaign management component 214 of FIG. 2. In addition, at least one game-play-performance-based condition that is sponsored by the advertiser and that the user must perform to obtain a particular offer or coupon is received using, for example, the campaign management component 214 of FIG. 2. This is indicated at block 512. As shown in block 514, the advertisement is provided to the user during game play, eg, at the client device 210 of FIG. 2.

블록 516에 표시된 바와 같이, 사용자가 게임 플레이 중에 특정 게임-플레이-성과-기반 조건을 완수했다는 표식이 예컨대, 도 2의 오퍼 서버(216)에 의해 수신된다. 그 결과, 사용자가 광고주와 연관된 게임-플레이-성과-기반 쿠폰 또는 오퍼를 얻었음을 나타내는 지급 표식이 제공된다. 이는 블록 518에 표시되어 있다. 제공된 지급 표식의 사용자 수락을 수신하면, 게임-플레이-성과-기반 쿠폰 또는 오퍼는 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 액세스할 수 있도록 저장된다. 이는 블록 520에 표시되어 있다. 실시예에서, 휴대용이든 아니든 사용자와 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 액세스 가능한, 사용자에 연계된 오퍼 저장 장소에 쿠폰이나 오퍼에 관한 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 수락한 오퍼나 쿠폰은 도 2의 오퍼 서버(216)에 연계된 오퍼 저장 장소(220)에 저장될 수 있다. 사용자가 저장된 오퍼나 쿠폰을 보거나 행사하기 원할 때, 사용자와 연계된 컴퓨팅 장치로부터 요청이 수신되고, 사용자 본임임이 인증되어, 저장된 오퍼 또는 쿠폰이 요청 컴퓨팅 장치에 제공된다.As indicated at block 516, an indication is received by offer server 216 of FIG. 2, for example, that the user has completed a particular game-play-performance-based condition during game play. As a result, a payment indicator is provided that indicates that the user has obtained a game-play-performance-based coupon or offer associated with the advertiser. This is indicated at block 518. Upon receiving a user acceptance of the provided payment indicator, the game-play-performance-based coupon or offer is stored for access by one or more computing devices. This is indicated at block 520. In embodiments, information about a coupon or offer may be stored in an offer storage location associated with the user, accessible by one or more computing devices associated with the user, portable or not. For example, accepted offers or coupons may be stored in offer storage location 220 associated with offer server 216 of FIG. 2. When a user wishes to view or exercise a stored offer or coupon, a request is received from the computing device associated with the user, authenticated as the user, and the stored offer or coupon is provided to the requesting computing device.

예를 들어, 존 도우가 온라인 게이머라고 가정하자. 존은 자신의 유저 네임으로 온라인 게임 서비스에 로그인하고, 광고가 있는 자동차 경주 게임의 플레이를 시작한다. 존 도우는 게임 통계, 성과 및 프로필 정보를 포함하여, 자신의 게임 유저 네임에 연계된 많은 것들을 가지고 있다. 프로필 정보가 이동 전화 번호를 포함하고 있다고 가정하자. For example, suppose John Doe is an online gamer. John logs in to the online game service with his username and starts playing the car racing game with ads. John Doe has many things associated with his game username, including game statistics, achievements, and profile information. Assume that the profile information includes a mobile phone number.

존 도우가 게임 플레이 중에 도로를 달리고 있는 동안, 그는 도시 곳곳에 특정 패스트푸드 체인 음식점을 광고하는 광고판 및/또는 음식점의 가상 존재를 나타내는 발광하는 간판을 알아챈다. 존은 경주를 마칠 때, 존의 경주 순위와 랩 타임이 제공되는 경주 요약 화면을 보게 된다. 경주에서 3 위를 한 경우에 대한 보상도 제공된다. 그것은 “햄버거 하나 구매 시 공짜 햄버거 하나 더. 행사하려면 (A)를 누르세요.”라고 적힌 패스트푸드 체인 음식점의 게임-플레이-성과-기반 쿠폰이다. 존은 자신의 게임 컨트롤러에서 (A)를 눌러, 예컨대, MMS/SMS 또는 전화-기반 애플리케이션을 통해 자신의 이동 전화에 전달될 쿠폰을 수락한다. 이후에, 쿠폰이 전송되었다는 화면 통지가 그에게 제공된다. While John Doe is on the road during gameplay, he notices billboards advertising certain fast food chain restaurants throughout the city and / or luminous signs indicating the virtual presence of the restaurant. When John finishes the race, he sees a race summary screen with John's race ranking and lap times. Rewards are also awarded for the third place in a race. It is “One more free hamburger when you buy one. Press (A) to exercise ”is a game-play-performance-based coupon from a fast food chain restaurant. John presses (A) on his game controller to accept the coupon to be delivered to his mobile phone, for example via an MMS / SMS or phone-based application. Thereafter, a screen notification is provided to him that the coupon has been sent.

다음 날, 존은 패스트푸드 체인 음식점에 가서 두 개의 햄버거를 주문한다. 그는 이동 전화를 사용하여 쿠폰에 액세스한다. 음식점 직원은 쿠폰 코드를 입력하고(또는 바코드 스캔 기기가 있으면 바코드를 스캔함), 존은 공짜 햄버거를 얻게 되어 - 햄버거 한 개에 대해서만 돈을 낸다. 쿠폰의 행사가 증가하고, 광고주(즉, 패스트 푸드 체인)에게 다시 보고되어, 인-게임 광고 캠페인의 직접적인 효과를 선전하게 된다. The next day, John goes to a fast food chain restaurant and orders two hamburgers. He uses a mobile phone to access the coupon. The restaurant staff enters the coupon code (or scans the barcode if there is a barcode scanning device), and John gets a free hamburger-paying only for one hamburger. The promotion of coupons increases and is reported back to advertisers (ie, fast food chains), touting the direct effects of in-game advertising campaigns.

이해할 수 있듯이, 본 발명의 실시예는 인-게임 광고 캠페인이 특정 게임-플레이-기반 성과와 연관되어 후원된 오퍼나 쿠폰의 전달과 결합되어, 사용자가 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하면 그 오퍼 또는 쿠폰이 획득되는 환경을 제공한다. 본 발명은 특정 실시예들에 관해 설명되었으며, 이 실시예들은 제한하기보다는 예시를 들기 위한 것이다. 본 발명이 그 범위를 벗어나지 않는 한, 본 발명에 관련된 다른 실시예들도 당업자들에게 자명할 것이다. As will be appreciated, embodiments of the present invention may be implemented in conjunction with the delivery of sponsored offers or coupons associated with a particular game-play-based outcome so that when a user obtains a particular game-play-based outcome, Provide an environment in which offers or coupons are obtained. The present invention has been described with respect to specific embodiments, which are intended to be illustrative rather than limiting. Other embodiments related to the present invention will be apparent to those skilled in the art without departing from the scope of the present invention.

전술한 바로부터, 본 발명은 상기 시스템 및 방법에 자명하고 고유한 다른 효과와 함께, 앞서 설명한 모든 목적 및 목표를 이루도록 조정된 것임을 알 수 있다. 특정 특징들 및 서브컴비네이션들이 유용하고, 이들은 다른 특징들 및 서브컴비네이션들과 관계없이 이용될 수 있음을 이해할 것이다. 이는 특허청구범위에 의해 그리고 그 범위 내에서 고려된다.From the foregoing, it will be appreciated that the present invention has been adjusted to achieve all the objects and objectives described above, together with other effects apparent and inherent to the systems and methods. It will be appreciated that certain features and subcombinations are useful and that they may be used regardless of other features and subcombinations. This is considered by and within the scope of the claims.

Claims (15)

하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 게임-플레이-기반 성과의 후원을 이용하는 방법을 실행하게 하는 컴퓨터-사용가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서,
상기 방법은
특정 게임 플레이 성과를 나타내는 게임-플레이-기반 성과 아이덴티티를 수신하는 단계,
사용자가 상기 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하면 지급될 쿠폰을 나타내는 쿠폰 정보를 수신하는 단계, 및
상기 사용자가 상기 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하였다는 표시를 수신하면 상기 쿠폰을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
At least one computer-readable medium storing computer-usable instructions that, when used by one or more computing devices, cause the one or more computing devices to execute a method of utilizing a sponsorship of game-play-based outcomes.
The method
Receiving a game-play-based achievement identity representing a particular game play achievement,
Receiving coupon information indicative of a coupon to be paid if a user obtains the specific game-play-based achievement, and
And presenting the coupon to the user upon receiving an indication that the user has obtained the particular game-play-based achievement.
제 1 항에 있어서,
게임-플레이-기반 성과 아이덴티티를 수신하는 단계는 각각 상이한 게임 플레이 성과를 나타내는 복수의 게임-플레이-기반 성과 아이덴티티를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 상이한 게임-플레이-기반 성과 중 적어도 두 개는 서로 관련이 있어 상기 상이한 게임-플레이-기반 성과 중 적어도 두 개 가운데 두번째 성과의 달성이 상기 사용자가 상기 상이한 게임-플레이-기반 성과 중 적어도 두 개 가운데 첫번째 성과를 먼저 달성하는 것에 좌우되는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
The method of claim 1,
Receiving game-play-based achievement identities comprises receiving a plurality of game-play-based achievement identities, each representing a different game play achievement, wherein at least two of the different game-play-based achievements At least one computer-related in which the achievement of at least two of the different game-play-based achievements is dependent upon the user achieving first of at least two of the different game-play-based outcomes Readable Media.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자가 상기 특정 게임-플레이-기반 성과를 획득하면 지급될 쿠폰을 나타내는 쿠폰 정보를 수신하는 단계는 상기 사용자가 상기 상이한 게임-플레이-기반 성과 중 상기 적어도 두 개 가운데 상기 첫번째 성과를 획득하면 지급될 제 1 쿠폰을 나타내는 제 1 쿠폰 정보 및 상기 사용자가 상기 상이한 게임-플레이-기반 성과 중 상기 적어도 두 개 가운데 상기 두번째 성과를 획득하면 지급될 제 2 쿠폰을 나타내는 제 2 쿠폰 정보를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 제 2 쿠폰은 상기 제 1 쿠폰보다 높은 가치가 있는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
The method of claim 2,
Receiving coupon information indicative of a coupon to be paid if the user acquires the particular game-play-based achievement is paid if the user acquires the first of the at least two of the different game-play-based achievements. Receiving first coupon information indicative of a first coupon to be obtained and second coupon information indicative of a second coupon to be paid if the user obtains the second of the at least two of the different game-play-based achievements; At least one computer-readable medium having a higher value than the first coupon.
제 1 항에 있어서,
상기 제공된 쿠폰은 광고주와 연관되어 있고, 상기 광고주와 연관된 적어도 하나의 광고가 게임 플레이 중에 상기 사용자에게 제공되는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
The method of claim 1,
One or more computer-readable media associated with the advertiser, wherein at least one advertisement associated with the advertiser is provided to the user during game play.
하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 지급하는 방법에 있어서,
상기 방법은
게임 플레이 중에 제공될 광고를 수신하는 단계 - 상기 광고는 광고주와 연관되어 있음 -,
적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건을 수신하는 단계,
사용자가 상기 게임을 플레이하는 동안 상기 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시를 수신하는 단계, 및
게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 생성하는 단계 - 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰은 상기 광고주에 의해 후원됨 - 를 포함하는 방법.
A method of paying a game-play-performance-based coupon executed by one or more computing devices, the method comprising:
The method
Receiving an advertisement to be provided during game play, wherein the advertisement is associated with an advertiser;
Receiving at least one game-play-performance-based condition,
Receiving an indication that a user has performed the game-play-performance-based condition while playing the game, and
Generating a game-play-performance-based coupon, wherein the game-play-performance-based coupon is sponsored by the advertiser.
제 5 항에 있어서,
상기 방법은
상기 게임을 플레이하는 동안 그리고 상기 사용자가 상기 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시가 수신된 후에, 상기 사용자가 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 획득하였음을 나타내는 지급 표식을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 5, wherein
The method
While playing the game and after receiving an indication that the user has performed the game-play-performance-based condition, provide a payment indicator indicating that the user has obtained the game-play-performance-based coupon The method further comprises the step.
제 5 항에 있어서,
상기 방법은
게임 플레이 종료 후에 그리고 상기 사용자가 상기 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시가 수신된 후에, 상기 사용자가 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 획득하였음을 나타내는 지급 표식을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 5, wherein
The method
After a game play ends and after an indication that the user has performed the game-play-performance-based condition, providing a payment indicator indicating that the user has obtained the game-play-performance-based coupon How to include more.
제 5 항에 있어서,
상기 방법은
상기 사용자가 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 획득하였음을 나타내는 지급 표식을 제공하는 단계,
상기 제공된 쿠폰의 사용자 수락을 수신하는 단계, 및
하나 이상의 사용자 컴퓨터 장치에서 액세스할 수 있도록 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 5, wherein
The method
Providing a payment indicator indicating that the user has obtained the game-play-performance-based coupon,
Receiving user acceptance of the provided coupon, and
Storing the game-play-performance-based coupon for access by one or more user computer devices.
제 8 항에 있어서,
하나 이상의 사용자 컴퓨터 장치에서 액세스할 수 있도록 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 저장하는 단계는 하나 이상의 이동 컴퓨팅 장치에서 액세스할 수 있도록 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 저장하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 8,
Storing the game-play-performance-based coupon for access by one or more user computer devices includes storing the game-play-performance-based coupon for access on one or more mobile computing devices. Way.
제 5 항에 있어서,
상기 방법은
상기 게임을 플레이하는 동안 복수의 게임-플레이 스크린에서 상기 사용자에게 상기 광고를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 5, wherein
The method
Providing the advertisement to the user on a plurality of game-play screens while playing the game.
제 5 항에 있어서,
적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건을 수신하는 단계는 복수의 게임-플레이-성과 기반을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 게임-플레이-성과-기반 조건 중 적어도 두 개는 서로 관련이 있어 상기 복수의 게임-플레이-성과-기반 조건 중 적어도 두 개 가운데 두번째 조건의 달성이 상기 사용자가 상기 복수의 게임-플레이-성과-기반 조건 중 적어도 두 개 가운데 첫번째 조건을 먼저 달성하는 것에 좌우되는 방법.
The method of claim 5, wherein
Receiving at least one game-play-performance-based condition includes receiving a plurality of game-play-performance-based conditions, wherein at least two of the plurality of game-play-performance-based conditions are related to each other The achievement of a second condition of at least two of the plurality of game-play-performance-based conditions depends on the user first achieving a first condition of at least two of the plurality of game-play-performance-based conditions How to be.
제 11 항에 있어서,
사용자가 상기 게임을 플레이하는 동안 상기 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시를 수신하는 단계는 상기 사용자가 복수의 게임-플레이-성과-기반 조건 중 상기 첫번째 조건을 수행하였음을 나타내는 제 1 표시 및 상기 사용자가 복수의 게임-플레이-성과-기반 조건 중 상기 두번째 조건을 수행하였음을 나타내는 제 2 표시를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 11,
Receiving an indication that a user has performed the game-play-performance-based condition while playing the game comprises: indicating that the user has performed the first of a plurality of game-play-performance-based conditions Receiving a first indication and a second indication indicating that the user has performed the second of a plurality of game-play-performance-based conditions.
제 12 항에 있어서,
게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 생성하는 단계는 제 1 표시를 수신한 후에 제 1 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 생성하고, 제 2 표시를 수신한 후에 제 2 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
13. The method of claim 12,
Generating a game-play-performance-based coupon may comprise generating a first game-play-performance-based coupon after receiving a first indication and a second game-play-performance-based coupon after receiving a second indication Generating a coupon.
제 13 항에 있어서,
상기 제 2 게임-플레이-성과-기반 쿠폰은 상기 제 1 게임-플레이-성과-기반 쿠폰보다 높은 가치가 있는 방법.
The method of claim 13,
Wherein the second game-play-performance-based coupon is of higher value than the first game-play-performance-based coupon.
하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 지급하는 방법을 실행하게 하는 컴퓨터-사용가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서,
상기 방법은
광고주와 연관된 광고를 수신하는 단계,
상기 광고주가 후원하는 적어도 하나의 게임-플레이-성과-기반 조건을 수신하는 단계,
게임 플레이 중에 사용자에게 상기 광고를 제공하는 단계,
상기 사용자가 게임을 플레이하는 동안 상기 게임-플레이-성과-기반 조건을 수행하였다는 표시를 수신하는 단계,
상기 사용자가 상기 광고주와 연관된 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 획득하였음을 나타내는 지급 표식을 상기 사용자에게 제공하는 단계, 및
상기 제공된 지급 표식의 사용자 수락의 수신 시에 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 액세스할 수 있도록, 상기 게임-플레이-성과-기반 쿠폰을 저장하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
One or more computer-readable media storing computer-useable instructions that, when used by one or more computing devices, cause the one or more computing devices to execute a method of paying a game-play-performance-based coupon.
The method
Receiving an advertisement associated with the advertiser,
Receiving at least one game-play-performance-based condition sponsored by the advertiser,
Providing the advertisement to a user during game play,
Receiving an indication that the user performed the game-play-performance-based condition while playing the game,
Providing a payment indicator to the user indicating that the user has obtained a game-play-performance-based coupon associated with the advertiser, and
And storing the game-play-performance-based coupon for access by one or more computing devices upon receipt of a user acceptance of the provided payment indicia.
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