KR20010031364A - 다중채널 디지털 텔레비전 시스템 - Google Patents

다중채널 디지털 텔레비전 시스템 Download PDF

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KR20010031364A
KR20010031364A KR1020007004372A KR20007004372A KR20010031364A KR 20010031364 A KR20010031364 A KR 20010031364A KR 1020007004372 A KR1020007004372 A KR 1020007004372A KR 20007004372 A KR20007004372 A KR 20007004372A KR 20010031364 A KR20010031364 A KR 20010031364A
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삐에르 레꾸르
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Abstract

본 발명은 다수의 채널에서의 디지털 시청각 정보를 송신하기 위한 송신 수단(4,6)을 포함하는 디지털 텔레비전 시스템에 있어서, 적어도 하나의 채널에서의 라이브 이벤트 방송에 관한 이벤트 메시지를 실시간으로 적어도 하나의 다른 채널에서의 데이터 스트림으로 유도하는 수단(44,45)을 포함하며, 이벤트 메시지는 이벤트의 발생 및 이벤트가 발생한 채널에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템에 관한 것이다. 바람직하게, 송신 수단은 각각의 채널들에서의 시청각 정보 방송의 송신 시간으로 미리 결정된 지연을 유도하기 위한 지연 디바이스(3)를 추가로 포함한다. 본 발명은 하나의 채널을 시청하는 시청자가 다른 채널에서의 골과 같은 이벤트의 발생을 알 수도 있는 특별한 애플리케이션을 발견한다.

Description

다중채널 디지털 텔레비전 시스템{Multichannel digital television system}
디지털 텔레비전 시스템들은 유료 TV 시스템의 분야에서 상당히 기반을 확고히 하며 증가하는 중이다. 암호화되거나 스크램블링된 정보는 통상 위성 또는 위성 /케이블 링크에 의하여 다수의 가입자들에게 보내지고, 각각의 가입자는 연속적인 시청을 위하여 송신된 프로그램을 디스크램블링할 수 있는 디코더 또는 수신기/디코더를 소유한다. 지상 디지털 방송 시스템들이 또한 공지되어 있다. 최근의 시스템들은 컴퓨터 프로그램들 또는 쌍방향 애플리케이션과 같은 시청각 데이터뿐만 아니라 이에 추가하여 다른 데이터를 디코더 또는 연결된 PC에 송신하는 방송국 링크를 사용하였었다.
디지털 텔레비전의 이점들 중 하나는 이러한 시스템에서 이용할 수 있는 채널의 수와, 어떤 채널을 선택하는 가 또는 서비스의 가입자만이 이용할 수 있도록 만들어질 수도 있는 메뉴에 관한 텔레비전 서비스 제공자만이 이용할 수 있는 적응성에서 찾을 수 있다. 표준 세트의 가입자 채널들이 아닌 다른 시스템들은 또한 예를 들어 가입자가 특정 영화, 스포츠 이벤트 등을 위하여 지불할 수 있는 유료 시청 기능을 포함할 수도 있다.
증가하는 채널 이용성으로, 인기를 더욱 더 입증하는 하나의 서비스는 다수의 상이한 카메라 앵글로 촬영되는 것과 같은 동일한 스포츠 이벤트의 동시 송신이다. 유사한 방식으로, 테니스 또는 축구 시합을 위한 동일한 컵에서의 다수의 경기들이 다른 채널에서 같은 저녁 시간에 동시에 방송될 수도 있다. 유료 시청 형태의 서비스와 조합하여, 가입자는 하나의 채널에서의 경기 방송들 중 하나, 그 저녁의 모든 경기들, 다음의 수주에 걸친 토너먼트의 모든 경기들에 대한 지불을 선택할 수도 있다.
시청자는 증가된 선택 이용성으로부터 이익을 얻지만, 이용할 수 있는 많은 수의 채널들은 산만한 것을 입증하며, 특히 시청자들은 종종 이용할 수 있는 시청 가능성들을 어렵게 관리하고 있다.
일부 스테이션들은 예를 들어 시청자가 모든 채널에서 현재 플레이하는 것을 볼 수 있는 메뉴 또는 홈 채널을 제공하며, 각 채널은 텔레비전 스크린에서 디스플레이되는 그릴에서의 작은 영역에 디스플레이된다. 그러나, 많은 수의 채널들이 디스플레이되는 경우에, 시청자가 어떤 하나의 채널에서 일어나는 것을 적절하게 알아보는 것을 어렵게 할 수 있다. 이러한 이유들 때문에, 이러한 해결 수단은 적은 수의 채널 이상의 동시 라이브 방송에 특히 적합하지 않다.
본 발명은 다수의 채널에서의 디지털 데이터 스트림으로 시청각 정보를 송신하기 위한 송신 수단을 포함하는 디지털 텔레비전 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 텔레비전 시스템을 도시한 도면;
도 2는 디지털 텔레비전 시스템에 사용하기 위한 디코더의 요소들의 개요도;
도 3은 송신된 데이터 스트림으로 유도된 이벤트 메시지를 실시간으로 발생시키기 위한 수단을 포함하는 도 1에 도시된 디지털 텔레비전 시스템을 도시한 도면; 및
도 4는 실시간 이벤트 메시지를 처리하기 위하여 디코더에서 존재하는 애플리케이션의 결정 흐름도.
본 발명의 목적은 다중 채널 서비스의 결점들 중 일부를 극복하고 시청자에 의한 채널들의 네비게이션을 용이하게 하는데 있다.
본 발명에 따라서, 다수의 채널에서의 디지털 시청각 정보를 송신하기 위한 송신 수단을 포함하는 디지털 텔레비전 시스템에 있어서, 적어도 하나의 채널에서의 라이브 이벤트 방송에 관한 이벤트 메시지를 실시간으로 적어도 하나의 다른 채널에서의 데이터 스트림으로 유도하는 수단을 포함하며, 이벤트 메시지는 이벤트의 발생 및 이벤트가 발생한 채널에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템이 제공된다.
예를 들어, 축구 경기의 수의 라이브 송신의 경우에, 이벤트 메시지는 채널들 중 하나에 골의 발생을 지시할 뿐만 아니라, 골이 발생한 채널의 지시를 제공하도록 사용될 수 있다. 이벤트 메시지는 동시에 모든 경기를 관전하는 조작자에 의하여 송신 센터에서 수동으로 발생될 수 있다. 기술되는 바와 같이, 이러한 정보는 시청자를 위한 채널 선택을 용이하게 하여 이벤트가 발생한 채널로 시청자가 변경시킬 수 있도록 방식들 중 하나로 디코더 내에 있는 애플리케이션에 의해 처리될 수 있다.
본 발명의 하나의 특별히 유익한 실현에 있어서, 송신 수단은 각각의 채널들에서의 시청각 정보 방송의 송신 시간으로 미리 결정된 지연을 유도하기 위한 지연 디바이스를 추가로 포함한다. 예를 들어, 디지털 시청각 정보는 디스크 또는 RAM 형태의 메모리에 송신되기 30초 동안 또는 그 만큼 전에 임시로 저장될 수 있다. 다른 지연 수단은 디지털 변환이 실행되기 전에 아날로그 시청각 신호를 지연시키기 위한 아날로그 테이프 루프들을 포함한다. 지연은 또한 디코더에 있는 다운 스트림으로 유도될 수도 있다.
이 실시예의 이점은 시청자를 위하여 신호를 지시하는 이벤트(지연없이 방송되는)가 당해 이벤트 전에 도달하는 것이다. 그러므로, 신호에 응답하여 채널들을 변경하는 것은 이벤트에 대한 빌드 업(build-up) 및 이벤트 자체 모두를 시청자가 보게 되는 것을 의미하게 된다. 아울러, 지연은 “라이브” 경기를 시청하는 느낌을 가지게 되는 시청자에게 효과적으로 보이지 않게 된다.
대안적으로, 골과 같은 이벤트가 발생하는 재생이 종종 도시된다는 사실이 주어지면, 시스템은 이벤트 신호와 시청각 데이터 사이의 지연없이 셋업될 수도 있다. 이러한 경우에, 시청자는 이벤트 후에 재생을 포착할 때에 채널을 변경할 수도 있다. 그러나, 이러한 것이 가능할지라도, 이러한 해결 수단은 상기된 해결 수단보다 시청자에게 상당히 덜 만족스러운 것이다.
특별한 실현에 있어서, 이벤트 메시지를 유도하기 위한 수단은 조작자에 의한 명령에 응하여 이벤트 메시지를 발생시키기 적합한 간단한 PC 또는 클라이언트/서버 디바이스와 같은 컴퓨터를 포함하며, 이벤트 메시지는 예를 들어 데이터 인젝터를 경유하여 각 채널에 대한 시청각 정보뿐만 아니라 이벤트 메시지를 수신하는 다중 송신기로 보낸다.
특히, 시청각 데이터가 MPEG 포맷으로 다중 송신기에 공급되는 경우에, 컴퓨터는 다중 송신기로 미리 결정된 MPEG 영역의 형태로 이벤트 메시지를 보내는데 적합하다.
MPEG는 데이터가 일련의 테이블들로 배열되는 디지털 방송 분야를 위하여 개발된 널리 공지된 표준이며, 각 테이블은 패킷 ID 등을 포함한다. 본원 명세서에서, 이 용어는 표준 ISO 13818 내지 ISO 13818-4에 정의된 바와 같은 MPEG-2와 같은 기본 MPEG 포맷의 변경 또는 개발과 같은 모든 변형물을 포함한다.
하나의 실시예에서, 디지털 텔레비전 시스템은 이벤트의 발생을 지시하도록 이벤트 메시지의 수신으로 스크린에 아이콘을 디스플레이하기에 적합한 디코더를 포함한다. 이러한 아이콘의 디스플레이로, 시청자는 예를 들어 디코더와 관련된 리모콘의 수단으로 채널을 변경할 수도 있다. 대안적으로, 시청자는 골이 발생한 채널로 채널들을 자동적으로 변경하도록 디코더를 미리 프로그램할 수도 있다.
아이콘이 디스플레이되는 경우에, 디코더는 바람직하게 아이콘에 대한 시청자에 의한 “예/아니오”응답이 따를 것을 요청하는 경우 채널을 자동적으로 변경하기에 적합하다. 이러한 경우에, 아이콘은 채널 정보를 디스플레이할 필요조차 없지만, 단지 이벤트가 발생하였다는 사실이다. 시청자가 “예”또는 “OK”를 지시하면, 디코더는 채널을 변경한다. “예”응답은 리모콘의 버튼들 중 어느 하나 또는 미리 결정된 버튼이 눌려진 것을 지시하는 리모콘으로부터의 신호에 대응할 수도 있다. 시청자가 예를 들어 응답하지 않는 것에 의하여 “아니오”를 지시하면, 디코더는 현재의 채널로 동조된다.
본 발명의 하나의 실시예에서, 디코더는 시청자가 보고 있었던 첫 번째 채널로 복귀하기를 원하는지를 묻도록 먼저 디스플레이된 아이콘에 응답하여 시청자에 의한 채널의 변경 후에 추가의 아이콘을 디스플레이하기에 적합하다.
이러한 미리 결정된 시간은 자연적으로 시청각 데이터의 송신 스트림에 유도되는 시간 지연에 좌우된다. 예를 들어, 30초의 지연이 송신시에 유도되는 경우에, 신호된 이벤트는 이벤트 신호 후 대략 30초가 따르게 된다. 애플리케이션이 변경 채널 명령을 수신하였으면, 애플리케이션은 시청자에게 시청자가 이벤트가 보여진 후 45초 늦게 또는 그 만큼 늦게 채널을 변경하는 것을 원하는지를 묻게 된다. 애플리케이션은 변경 채널 메시지 또는 지연을 위한 시작지점으로서 이벤트 메시지의 도달 중에 어느 하나를 사용할 수도 있다.
알 수 있는 바와 같이, 종래의 디지털 디코더들은 소프트웨어와 하드웨어 디바이스의 조합이며, 증가된 기능성은 소프트웨어 애플리케이션으로 디코더를 프로그램하는 것에 의하여 추가될 수도 있다.
애플리케이션의 복잡성에 따라서, 디코더에 있는 다소간의 메모리 공간이 기술된 기능들의 각각을 실행하도록 요구된다. 이러한 애플리케이션이 디코더에 영구적으로 저장되는 한편, 하나의 유익한 실시예에서, 애플리케이션은 송신 수단에 의하여 디코더에 다운로드된다.
예를 들어, 경기의 시작시에, 애플리케이션은 송신된 디지털 데이터 스트림에 포함될 수 있으며, 시청자는 그 때 그가 애플리케이션을 다운로드하기를 원하는지를 질문 받게 된다. 그가 동의하면, 애플리케이션은 디코더에 남아 적어도 경기동안 기능하게 된다. 그러하지 않으면, 디코더는 애플리케이션을 다운로드하게 된다.
바람직하게, 송신 수단은 송신된 디지털 데이터를 암호화하기 위한 암호 수단을 포함하며, 송신된 디지털 데이터는 송신된 시청각 데이터 및 송신된 이벤트 메시지를 포함하며, 디코더는 시청에 앞서 방송 디지털 데이터를 해독하여 이벤트 메시지를 처리하기 적합한 해독 수단을 포함한다.
디지털 텔레비전 시스템에 사용되는 공지된 암호 기술에 뒤이어서, 스크램블링된 데이터가 데이터의 디스크램블링을 위한 컨트롤 워드와 함께 송신되며, 컨트롤 워드 자체는 소위 이용(exploitation) 키에 의하여 암호화되어 암호화된 형태로 송신된다. 디코더는 컨트롤 워드를 해독하여 데이터를 디스크램블링하도록 이용 키의 등가물을 가진다. 일반적으로 유로 TV 시스템으로부터 공지된 다른 안전 기준은 접근을 한정하도록 본 시스템에서 동일하게 사용될 수도 있다.
본 발명은 또한 상기된 디지털 텔레비전 시스템에서, 특히 이벤트 메시지의 수신을 지시하도록 스크린에 아이콘을 발생시키기 적합한 애플리케이션이 장비된 디코더에서 사용하기 위한 디코더로 확장한다.
본 발명은 다수의 채널들에서의 디지털 데이터스트림으로 시청각 정보를 디지털적으로 송신하고 수신하기 위한 방법으로 동일하게 확장한다.
설명이 《수신기/디코더》들 및 《디코더》에 언급하였지만, 본 발명이 물리적으로 별개인 수신기와 조합하여 기능하는 디코더 유닛, 또는 참으로 다른 기능들을 포함하거나 또는 조합된 텔레비전/디코더 디바이스와 같은 다른 장치와 통합된 디코더에 대해는 디코더와 통합된 수신기를 가지는 실시예들에 동일하게 적용하는 것을 알 수 있을 것이다. 유사하게, 《디지털 텔레비전 시스템》이라는 용어는 어떠한 위성, 지상, 케이블 등과 같은 디지털 방송 시스템으로 언급된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
본 발명에 따른 디지털 텔레비전 시스템(1)의 개요가 도 1에 도시되어 있다. 본 발명은 압축된 디지털 신호들을 송신하도록 공지된 MPEG-2 압축 시스템을 사용하는 종래의 디지털 텔레비전 시스템(2)을 포함한다. 보다 상세하게, 방송 센터에서 MPEG-2 압축기(3)는 디지털 신호 스트림(전형적으로 화상 신호들의 스트림)을 수신한다. 압축기(3)는 링크(5)에 의해 다중 송신기 및 스크램블러(4)에 접속된다.
다중 송신기(4)는 다수의 추가 입력 신호들을 수신하여, 하나 이상의 운반 스트림을 조립하고 전화선 링크를 포함하는 다양한 형태를 취할 수 있는 링크(7)를 통해 방송 센터의 송신기(6)로 압축된 디지털 신호들을 송신한다. 송신기(6)는 위성 응답기(9)를 향하여 업 링크(8)를 거쳐 전자기 신호들을 송신하고, 신호들을 통상 단말 사용자가 소유하거나 대여한 접시 형태의 지상 수신기(12)로 가공의 다운링크(10o를 거쳐 전자적으로 처리되어 방송된다. 수신기(12)에 수신된 신호들은 단말 사용자가 소유하거나 대여하여 사용자의 텔레비전 세트(14)에 연결된 통합형 수신기/디코더(13)로 송신된다. 수신기/디코더(13)는 압축된 MPEG-2 신호를 텔레비전 세트(14)를 위한 텔레비전 신호로 복호화한다.
다중 채널 시스템에 있어서, 다중 송신기(4)는 다수의 병렬의 정보 공급원으로부터 수신된 음성 및 화상 정보를 처리하여, 대응하는 수의 채널들을 따라서 정보를 방송하도록 송신기(6)와 서로 작용한다. 시청각 정보에 더하여, 메시지 또는 애플리케이션 또는 어떤 다른 종류의 디지털 데이터가 송신된 디지털 음성 및 화상 정보와 교착된 이러한 채널들의 일부 또는 모두에서 유도될 수도 있다.
조건부 접근 시스템(15)은 다중 송신기(4)와 수신기/디코더(13)에 접속되어, 방송 센터에 부분적으로 그리고 디코더에 부분적으로 위치된다. 이것은 단말 사용자가 하나 이상의 방송 공급자들로부터 디지털 텔레비전 방송들을 접근할 수 있게 한다. 상업적 매물(즉, 방송 공급자에 의해 판매되는 하나 또는 수 개의 텔레비전 프로그램)에 관련한 메시지를 판독할 수 있는 스마트 카드가 수신기/디코더(13)로 삽입될 수 있다. 디코더(13)와 스마트 카드를 사용하여, 단말 사용자는 가입자 모드 또는 유료 시청 모드에서 상업적 매물을 구매할 수 있다.
상기된 바와 같이, 시스템에 의해 송신된 프로그램들은 다중 송신기(4)에서 스크램블링되며, 주어진 송신에 적용되는 조건 및 암호 키들은 조건부 접근 시스템(15)에 의하여 결정된다. 이러한 방식으로 스크램블링된 데이터의 송신은 유료 TV 시스템에서 널리 공지되어 있다. 전형적으로, 스크램블링된 데이터는 데이터의 디스크램블링을 위하여 컨트롤 워드와 함께 송신되며, 컨트롤 워드 자체는 소위 이용 키에 의하여 암호화되어 암호화된 형태로 송신된다.
스크램블링된 데이터와 암호화된 컨트롤 워드는 그런 다음 암호화된 컨트롤 워드를 해독하도록 디코더에 삽입된 스마트 카드에 저장된 이용 키의 등가물로 접근하여 송신된 데이터를 디스크램블링하는 디코더에 의해 수신된다. 지불한 가입자는 예를 들어 월간 방송 권리부여 관리 메시지(EMM, Entitlement Management Messages)에서 송신물의 시청을 허용하도록 암호화된 컨트롤 워드를 해독하는데 필요한 이용 키를 수신하게 된다.
또한 다중 송신기(4)와 수신기/디코더(13)에 연결되고 부분적으로 방송 센터에 그리고 부분적으로 디코더에 위치되는 쌍방향 시스템(16)은 단말 사용자가 모뎀 백 채널(17)을 통해 다양한 애플리케이션과 작용하도록 한다. 모뎀 백 채널은 또한 조건부 접근 시스템(15)에서 사용되는 통신을 위하여 또한 사용될 수도 있다. 쌍방향 시스템은 또한 시청자가 애플리케이션 등을 다운로드한 특정 이벤트를 시청하는 권한 부여를 요구하도록 송신 센터와 즉각적으로 통신하게 할 수 있다.
도 2를 참조하여, 본 발명에서 사용되기에 적합한 수신기/디코더(13)의 요소들 또는 셋톱 박스가 기술된다. 알 수 있는 바와 같이, 이러한 디코더의 요소들은 상당히 평범한 것이며, 이것들의 이행은 당업자의 능력 내에 있다.
도시된 바와 같이, 디코더(13)는 데이터를 수신하고 송신하기 위한 몇 개의 인터페이스, 특히 방송 MPEG 송신물을 수신하기 위한 MPEG 동조기 및 디멀티플렉서(20), 직렬 인터페이스(23), 병렬 인터페이스(24) 및 모뎀 채널(17)을 통하여 데이터를 보내고 수신하기 위한 모뎀(25)이 장비된다. 이 실시예에서, 디코더는 또한 제 1 및 제 2 스마트 카드 판독기(26,27)를 포함하며, 제 1 판독기(26)는 시스템과 관련한 해독 키들을 포함하는 가입자 스마트 카드를 수용하기 위한 것이다. 제 2 판독기(27)는 은행 카드 또는 다른 특별한 카드를 수용하기 위한 것이다.
디코더는 또한 휴대형 리모콘(29)으로부터 적외선을 수신하기 위한 수신기(28), 디코더에 연결된 텔레비전(14)으로 시청각 신호를 보내기 위한 페리텔(Peritel) 출력부(30)를 포함한다.
디코더 내에서 데이터를 처리하는 것은 중앙 제어 유닛(40)에 의하여 취급된다. 제어 유닛의 소프트웨어 속성은 공지된 디코더에서 사용되는 것과 일치할 수도 있으며, 여기에서 상세하게 기술되지 않는다. 예를 들어, 인터페이스 레이어를 경유하여 디코더의 하드웨어 부품들에서 이행되는 저레벨 동작 시스템과 작용하는 실제의 기계에 근거될 수도 있다. 하드웨어 속성의 조건에서, 디코더는 프로세서와, 공지된 디코더에 있는 ROM, RAM, FLASH 메모리 등과 같은 메모리가 장비된다.
제어 유닛(40)은 디코더의 기능성을 한정하는 다수의 애플리케이션들을 구동하기에 적합할 수도 있다. 디코더로 유도된 애플리케이션은 예를 들어 기계로 유도된 일정 영역의 코드에 대응하며, 이러한 영역은 기계의 고 레벨 기능들의 제어를 허용한다. 전형적인 애플리케이션들은 리모콘으로부터의 명령에 응답하여 텔레비전 디스플레이의 스크린에 연속적인 그래픽의 발생, 또는 모뎀을 통하여 디지털 방송 시스템과 연결된 서버로의 메시지의 방사를 포함할 수도 있다.
추후에 기술되는 바와 같이, 본 발명의 본 실시예에 따른 애플리케이션은 리모콘(29)을 통하여 수신된 신호에 따른 채널 변경 조작과 함께 송신된 MPEG 흐름에서 수신된 이벤트 메시지에 응답하여 아이콘을 발생시킬 수 있다.
애플리케이션들은 디코더의 ROM 또는 FLASH에 저장된 잔류 애플리케이션 또는 디코더의 MPEG 인터페이스(20) 또는 직렬 포트(23), 스마트 카드(27) 등과 같은 디코더의 어떤 다른 인터페이스를 통하여 방송되어 다운로드된 애플리케이션일 수도 있다. 애플리케이션들은 디코더가 시작으로 즉시 조작될 수 있는 초기화 애플리케이션들 및 디코더를 구성하기 위한 애플리케이션뿐만 아니라, 프로그램 안내 애플리케이션, 게임, 쌍방향 서비스, 텔레쇼핑 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
애플리케이션들은 디코더에 있는 메모리 위치들에 저장되어, 그래픽 물체 기입 파일들, 유닛 파일들, 가변성 블록 파일들, 지시 순서 파일들, 데이터 파일들 등을 포함하는 원천 파일들로서 나타난다. 디코더로 다운로드된 애플리케이션들은 디코더로부터 디코더에 접속된 PC로 동일하게 다시 송신된다.
편리하게, 방송 링크를 경유하여 디코더로 다운로드된 애플리케이션들은 모듈들로 분할되고, 각 모듈은 하나 이상의 MPEG 테이블들에 해당한다. 각 MPEG 테이블은 다수의 영역들로 분할될 수도 있다. 직렬 및 병렬 포트들을 경유하여 데이터를 송신하기 위하여, 모듈들은 또한 테이블들 및 영역들로 분할되고, 영역의 크기는 사용되는 채널에 좌우된다.
방송 송신의 경우에, 모듈들은 예를 들어 화상 데이터 스트림, 음성 데이터 스트림, 문서 데이터 스트림과 같은 각 형태의 데이터 스트림 내에서 데이터 패킷의 형태로 운반된다. MPEG 표준에 따라서, 각 패킷은 13비트의 패킷 인증기(PID)에 의하여 선행되며, 모든 패킷을 위한 하나의 PID는 MPEG 스트림에서 운반된다. 프로그램 맵 테이블(PMT)은 상이한 스트림의 리스트를 포함하며, 각 PID에 따라서 각 스트림의 내용을 한정한다. PID는 디바이스에게 데이터 스트림에 있는 애플리케이션의 존재를 환기시키고, PID는 PMT 테이블에 의하여 확인된다.
도 3을 참조하여, 본 발명의 실시예가 기술된다. 도시된 바와 같이, 다수의 채널(41)들을 위한 디지털 음성 및 화상 정보는 디지털 지연 디바이스(48)를 경유하여 일련의 송신을 위하여 다중 송신기(4)로 보내진다. 본 케이스에 있어서, 시청각 정보의 송신시에 대략 30초의 시간 지연이 유도된다. 이러한 것은 서버 하드디스크 상에 또는 다중 송신기로의 송신 전에처럼 디지털 신호들을 간단히 저장하는 것에 의하여 실행될 수도 있다. 대안적인 실현에 있어서, 지연은 디코더에 의하여 수신측 단에서 실행될 수도 있다.
하나의 실현에 있어서, 디지털 시청각 신호들은 디지털 지연으로 보내지기 전에 다중 송신의 제 1 스테이지에서 압축되어 다중 송신될 수도 있다. 지연 후에, 신호는 이벤트 메시지(아래 참조)를 포함하는 다른 데이터와 다중 송신하기 위하여 제 2 다중 송신기로 보내진다. 이러한 것은 디스크 상에 저장된 정보의 양을 감소시키는 이점을 가지지만, 신호에서의 에러의 위험을 증가시킬 수도 있다.
본 실시예에서, 디지털 시청각 신호들은 지연되고, 그런 다음 다중 송신기(4)로 직접 보내진다. 도 4에서, 신호의 MPEG 압축은 도 1에 도시된 바와 같은 별도의 압축 유닛이 아닌 다중 송신기(4) 자체에 의해 실행된다.
예를 들어, 축구 토너먼트의 경우에, 각 경기의 화상 및 음성 데이터는 다중 송신기 및 송신 장치에 의하여 별도의 채널에서 방송된다. “채널”은 주파수 채널에 의하여 한정될 수도 있거나, 또는 통상적으로 디지털 텔레비전에서와 같이, 채널의 DVB 코디니이트와 같이 보내진 데이터에서의 채널의 국부적 한정에 의하여 한정될 수도 있다. 방송 센터에 위치된 조작자(42)는 모니터 뱅크(43)에 디스플레이되는 바와 같은 모든 경기들을 동시에 시청한다. 조작자는 이벤트 메시지를 발생시키기 적합한 애플리케이션이 장비된 전용 PC 또는 컴퓨터(44)를 구비하고, 이벤트 메시지는 원샷 분사 유닛(45) 및 다중 송신기(4)를 경유하여 송신기(6)에 의하여 송신된 MPEG 흐름으로 송신될 수도 있다. 분사 유닛(45)은 다중 송신기와 분사된 데이터의 동기화를 보장하도록 사용되는 표준 장비이다.
경기들 중 하나에서의 골의 이벤트에서, 조작자는 골이 발생되는 정보(ⅰ)와 골이 발생된 채널(ⅱ)을 실시간으로 컴퓨터(44)에 입력한다. 컴퓨터(44)는 디코더에 근거하는 애플리케이션에 의하여 판독되기 적합한 형태로 이러한 정보를 포함하는 MPEG 영역을 발생시킨다. 이러한 영역은 다중 송신기(4)에 의하여 각각의 채널에 관련된 데이터 스트림으로 다중 송신된다.
알 수 있는 바와 같이, 신호된 이벤트 메시지는 즉시 송신된 데이터 스트림으로 유도되는 한편, 화상 및 음성 데이터는 일부가 30초 후에 유도된다. 실제로, 데이터 스트림에 있는 이벤트 메시지의 분사 및 다중 송신은 간단한 지연을 유도할 수도 있지만, 화상 및 음성 정보로 유도되는 지연과 비교하여 중요한 것은 아니다.
기술되는 바와 같이, 디코더는 이벤트 메시지의 도달을 수신하여 해석하기 적합한 애플리케이션이 구비된다. 이 애플리케이션은 제조된 바와 같은 디코더에 포함될 수도 있다. 그러나, 디코더에서 메모리 공간을 보존할 필요성의 관점에서, 이러한 애플리케이션은 바람직하게 다른 디코더 애플리케이션과 동일한 방식으로, 즉 MPEG 송신 경로를 통하여 디코더로 송신된다. 이러한 경우에, 애플리케이션은 예를 들어 경기 시작 전에, 자동적으로 또는 시청자의 요청에 의하여 분사 디바이스(46)를 통하여 다중 송신기로 유도될 수 있다. 분사 디바이스(46)는 애플리케이션이 연속 사이클로 송신을 위해 다중 송신기로 보내지지만 이벤트 메시지가 원 오프(one-off) 송신인 것 외에는 분사 디바이스(45)와 유사하다.
도 4를 참조하여, 송신 센터로부터 수신된 이벤트 메시지를 취급하도록 디코더(13)로 유도된 애플리케이션에서의 결정단계가 기술된다. 단계 50에서, 시청자는 송신된 채널들 중 하나에서 경기(A)를 시청하고 있다. 순간(51)에, 경기(B)와 관련된 또 다른 채널에서 발생하는 골 이벤트의 디코더를 알리는 이벤트 메시지가 수신된다. 알 수 있는 바와 같이, 화상 및 음성 데이터의 송신시에 유도되는 시간 지연의 관점에서, 이러한 이벤트 메시지는 약 30초 후에 또는 골이 관련된 채널에 보여지기 전에 도달하게 된다.
실제로, 이벤트 메시지의 방사는 관찰 지점을 관리하는 조작자의 반사 능력에 좌우되고, 이벤트 메시지는 25초 후 또는 이벤트 전에 도달할 수도 있다. 2개의 상이한 채널들에 2개의 이벤트가 동시에 발생하는 흔하지 않은 경우에, 조작자는 시청하는 대중에게 가장 흥미를 나타내는 골이 어떤 것인가를 결정하여야만 되고, 다시 이러한 것은 이벤트 자체와 비교하여 이벤트 메시지의 촉진 시간을 약간 감소시킬 수도 있다.
그 순간에 시청한 것과 다른 채널에서의 골 이벤트를 지시하는 이벤트 메시지의 도달에 응하여, 애플리케이션은 단계 52에서 골의 긴방감을 시청자에게 알리는 텔레비전 스크린 상의 아이콘을 5초의 기간동안 디스플레이한다. 시청자가 채널을 변경하지 않았으면, “OK”아이콘은 시청자에 의한 채널 변경으로 또는 5초의 기간 종료 후에 스크린으로부터 제거되게 된다.
필요하다면, 아이콘은 시청자가 골을 시청하는 것을 원하는지를 결정하도록 골이 발생된 채널 또는 경기를 지시할 수도 있다. 그러나, 가장 간단한 실시예에서, 아이콘은 단지 예를 들어 “OK”아이콘이 디스플레이되는 것에 의하여 골이 발생된 것을 지시할 수도 있다.
시청자가 “예”명령(53)으로 단계 52에서 질문에 답하는 경우에, 애플리케이션은 단계 55에서 당해 경기(B)를 보이는 채널로 변경하게 된다. “예”명령은 리모콘의 버튼들 중 어느 하나 또는 특정 버튼(예를 들어, “OK”버튼)이 눌려진 것을 지시하는 디코더와 관련된 리모콘으로부터 신호의 디코더에 의한 수신에 대응한다.
“아니오”지시가 수신되는 경우에, 디코더는 경기(A)로 동조된 상태로 있게 된다. 예를 들어, “아니오”명령은 단계 52에서 아이콘의 디스플레이가 따르는 5초에서 리모콘으로부터의 명령의 부재에 해당한다.
대안적으로, 디코더는 반대의 의미로 애플리케이션에 의하여 프로그램될 수 있으며, 즉, 지시가 스크린에 아이콘의 디스플레이가 따르는 5초에서 리모콘으로부터 수신되지 않으면, 애플리케이션은 골이 발생된 채널로 자동적으로 변경할 것이다.
이벤트 메시지가 디코더가 동조된 채널에서의 골 이벤트를 지시하는 것이 도달한 경우에, 애플리케이션은 그 채널에서의 골의 존재를 시청자에게 지시하는 동일한 또는 다른 아이콘을 디스플레이할 수 있거나 또는 시청자가 이벤트 도달 전에 지연 동안 채널을 변경하는 것을 시도하는 경우에 경고 아이콘(CONFIRM CHANGE)을 디스플레이할 수도 있다는 것을 유의해야 한다.
상기된 바와 같이, 텔레비젼으로 방송된 경기의 송신에 있어서 시간 지연의 관점에서, 채널을 변경하는 시청자는 그 채널에서의 골의 발생 20초 전에 또는 그 만큼 전에 도달하게 된다. 그러므로, 시청자가 모든 “라이브”경기를 시청하는 느낌을 가지는 한편, 시청자는 골이 발생하는 경기로 신속하고 용이하게 되돌아 갈 수 있는 이점을 가진다.
추가의 미리 결정된 시간, 예를 들어 45초 또는 채널의 변경 후 그 만큼 후에, 애플리케이션은 시청자가 첫 번째 채널에서 보이는 본래의 경기(A)로 되돌아 가는 것을 원하는지를 요청하는 단계 56에서 두 번째 아이콘을 디스플레이하도록 배열될 수 있다. 이 시간이 만료된 후에, 모든 응답, 분석 등과 함께, 골이 보여지는 것을 추정할 수 있다. 이 시간은 시청자가 경기(A)를 유지하였으면 메시지를 디스플레이하지 않는 단서와 함께, 본래의 명령의 수신으로부터 시작하여 또는 이벤트 메시지의 수신으로부터 시작하여 채널을 변경하기까지 측정된다.
다시, 시청자가 본래의 경기(A)로 되돌아가기를 원하는 지를 요청하는 아이콘은 단순하게 아이콘“OK”일 수도 있다. 리모콘에서의 “OK”명령을 시청자가 누른 경우에, 이러한 것은 “예”명령으로서 해석되게 되며, 디코더는 경기(A)로 되돌아가게 된다. “OK”신호가 디러한 아이콘의 디스플레이 후에 5초 이내에 수신되지 않는 경우에, 디코더는 경기(B)로 동조된 상태로 있게 된다.
시스템의 변경은 애플리케이션이 상기된 단계(50 및 56)들 사이에서 동일한 시간에 또는 동작들의 시간 프레임 이내에 도달하는 다수의 메시지들을 수신하여 처리할 수 있도록 꾀해질 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 시청자가 원하는 채널을 다시 변경하도록 채널의 첫 번째 변경 후에 새로운 골 이벤트의 도달을 지시할 수도 있다. 아울러 또는 대안적으로, 경기(B)를 위한 채널(X)에서의 첫 번째 골 이벤트, 경기(D)를 위한 채널(Y)에서의 두 번재 골 이벤트 등을 동시에 지시하는 2개 이상의 이벤트 메시지를 디스플레이하는 것도 가능할 수도 있다.
마찬가지로, 본 실시예는 축구 경기동안 발생하는 골 이벤트의 지시에 관계하여 기술되었지만, 동일한 시스템은 다른 채널에서의 이벤트의 발생을 하나의 채널을 시청하는 시청자에게 알리는 것을 필요로 하는 다른 라이브 방송 상황에서 사용될 수도 있다.

Claims (19)

  1. 다수의 채널에서의 디지털 시청각 정보를 송신하기 위한 송신 수단을 포함하는 디지털 텔레비전 시스템에 있어서, 적어도 하나의 채널에서의 라이브 이벤트 방송에 관한 이벤트 메시지를 실시간으로 적어도 하나의 다른 채널에서의 데이터 스트림으로 유도하는 수단을 포함하며, 이벤트 메시지는 이벤트의 발생 및 이벤트가 발생한 채널에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 송신 수단은 각각의 채널들에서의 시청각 정보 방송의 송신 시간으로 미리 결정된 지연을 유도하기 위한 지연 디바이스를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 시청각 데이터는 MPEG 포맷으로 송신되는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  4. 선행의 항들중 어느 한 항에 있어서, 이벤트 메시지를 유도하는 수단은 조작자에 의한 명령에 응하여 이벤트 메시지를 발생시키기 적합한 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 미리 결정된 MPEG 영역의 형태로 이벤트 메시지를 보내기 적합한 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서, 이벤트의 발생을 지시하는 이벤트 메시지의 수신으로 스크린에 아이콘을 디스플레이하기 적합한 디코더를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 디코더는 디스플레이된 아이콘에 대한 시청자에 의한 “예/아니오”응답이 따르는 이벤트가 발생되는 채널로 채널을 자동적으로 변경하기에 적합한 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, “예”응답은 리모콘의 버튼들 중 어느 하나 또는 미리 결정된 버튼이 눌려졌는 가를 지시하는 디코더와 관련하여 리모콘으로부터의 신호에 해당하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, “아니오”응답은 디스플레이된 아이콘에 대한 시청자에 의한 응답의 결여에 해당하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 디코더는 먼저 디스플레이된 아이콘에 응답하여 시청자에 의한 채널의 변경 후에 스크린 상에 추가의 아이콘을 디스플레이하는데 적합한 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  11. 제 6 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 디코더에서의 증가된 기능성은 소프트웨어 애플리케이션으로 디코더를 프로그램하는 것에 의하여 실행되는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 애플리케이션은 상기 송신 수단에 의하여 디코더에서 다운로드되는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  13. 선행의 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신 수단은 송신된 시청각 데이터 및 송신된 이벤트 메시지를 포함하는 송신된 디지털 데이터를 암호화하기 위한 암호화 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 시청각 데이터를 시청하고 이벤트 메시지를 처리하기 전에 방송 디티절 데이터를 해독하기 적합한 해독 수단이 구비되는 디코더를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 시스템.
  15. 선행의 항들 중 어느 한 항에서 청구되었으며 이벤트 메시지를 실시간으로 수신하여 처리하기 적합한 디지털 텔레비전 시스템에서 사용하기 위한 디코더.
  16. 제 15 항에 있어서, 수신된 이벤트 메시지에 응답하여 아이콘을 디스플레이하기 적합한 것을 특징으로 하는 디코더.
  17. 다수의 채널에 디지털 시청각 정보를 송신하기 위한 방법에 있어서, 적어도 하나의 채널에서의 실시간 라이브 이벤트에 관련한 이벤트 메시지를 실시간으로 적어도 하나의 다른 채널의 데이터 스트림으로 유도하며, 이벤트 메시지는 이벤트의 발생 및 이벤트가 발생된 채널에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 본 명세서에 실질적으로 기술된 바와 같은 디지털 텔레비전 시스템.
  19. 본 명세서에 실질적으로 기술된 바와 같은 디지털 시청각 데이터를 송신하기 위한 방법.
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