KR102205811B1 - Method for setting minimum work time using work time of each functional elements of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation - Google Patents

Method for setting minimum work time using work time of each functional elements of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation Download PDF

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KR102205811B1
KR102205811B1 KR1020200090283A KR20200090283A KR102205811B1 KR 102205811 B1 KR102205811 B1 KR 102205811B1 KR 1020200090283 A KR1020200090283 A KR 1020200090283A KR 20200090283 A KR20200090283 A KR 20200090283A KR 102205811 B1 KR102205811 B1 KR 102205811B1
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박민우
김지선
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Abstract

Provided is a method for setting a minimum work time using work time of each functional element of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence training data, which is efficient in management of a project schedule. According to the present invention, the method comprises the following steps: identifying a plurality of functional elements included in an open-scheduled crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project); extracting previous project history information including corresponding functional elements from each functional element; calculating a work time for each functional element based on the previous project history information; summing the work time for each functional element to estimate a work time (hereinafter, referred to as an estimated work time) per one job of the project; setting a first minimum work time of the project based on the expected work time; assigning a task of the project to a worker and requesting execution of the task; and activating a work result input interface after the first minimum work time has elapsed to receive work results from the worker.

Description

인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법{METHOD FOR SETTING MINIMUM WORK TIME USING WORK TIME OF EACH FUNCTIONAL ELEMENTS OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION}How to set minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data {METHOD FOR SETTING MINIMUM WORK TIME USING WORK TIME OF EACH FUNCTIONAL ELEMENTS OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION}

본 발명은 인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for setting a minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data.

최근, 기업 활동의 일부 과정에 일반 대중을 참여시키는 크라우드소싱 기반으로 많은 양의 데이터를 수집 및 가공하는 기업들이 늘고 있다. 즉, 기업은 하나의 프로젝트를 오픈하여 일반 대중, 즉 작업자가 해당 프로젝트에 참여하게 함으로써, 작업자에 의해 완료된 작업 결과를 통해 필요한 정보를 수집하게 된다.Recently, more and more companies collect and process large amounts of data on a crowdsourcing basis that engages the general public in some process of corporate activities. In other words, by opening a project and allowing the general public, that is, workers to participate in the project, necessary information is collected through the work results completed by the workers.

이때, 기업은 보다 신뢰도가 높은 정보를 수집하기 위해, 작업자에 의해 완료된 작업 결과를 검수자에게 배정하여 검수 작업을 수행하도록 한다.At this time, in order to collect more reliable information, the company assigns the work result completed by the worker to the inspector to perform the inspection work.

구체적으로, 하나의 프로젝트가 오픈되면, 복수의 작업자 각각에게 복수의 작업이 배정된다. 각각의 작업자는 배정받은 복수의 작업을 수행하고, 작업 결과를 제공한다. 이후, 복수의 검수자 각각에게 작업 결과에 대한 복수의 검수 작업이 배정되고, 각각의 검수자는 배정받은 복수의 검수 작업을 수행하게 된다.Specifically, when one project is opened, a plurality of tasks are assigned to each of the plurality of workers. Each worker performs a plurality of tasks assigned to it, and provides the task results. Thereafter, a plurality of inspection tasks are assigned to each of the plurality of inspectors, and each inspector performs a plurality of inspection tasks assigned to them.

하지만, 일부 작업자들에 의한 비상식적인 작업 진행이 존재하는바, 이를 방지하기 위해 프로젝트에는 최소 작업 시간이 설정되어 있다. 즉, 작업자들이 프로젝트에 참여하여 작업을 수행할 때 최소 작업 시간만큼의 시간은 투입하도록 함으로써, 일부 작업자들이 비상식적으로 작업을 수행하지 못하도록 하는 것이다.However, since there is an unusual work progress by some workers, a minimum working time is set in the project to prevent this. In other words, when workers participate in the project and perform work, the minimum amount of time is spent on the project, thereby preventing some workers from performing the work in an emergency.

현재에는 프로젝트 오픈 전 파일럿 등을 진행하여, 복수의 작업자가 동일한 시간 동안 몇 개의 작업을 수행하는지를 파악하고 하나의 작업당 작업 시간을 측정하여 최소 작업 시간을 설정하고 있다. Currently, pilots are conducted before the project is opened to determine how many tasks a plurality of workers perform during the same time period, and the minimum work time is set by measuring the work time per work.

그러나 이러한 방식은 각 작업자의 역량을 고려하지 않는 방식으로 정확한 시간 측정이 어렵다는 문제가 있다. 또한, 프로젝트 오픈 전에 파일럿 등을 진행함으로써 부가적인 비용이 발생한다는 문제가 있다.However, this method has a problem that it is difficult to accurately measure time in a way that does not consider each worker's capabilities. In addition, there is a problem that additional costs are incurred by conducting a pilot or the like before the project is opened.

공개특허공보 제10-2014-0095956호, 2014.08.04.Unexamined Patent Publication No. 10-2014-0095956, 2014.08.04.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method for setting a minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data.

다만, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기된 바와 같은 과제로 한정되지 않으며, 또다른 과제들이 존재할 수 있다.However, the problem to be solved by the present invention is not limited to the problem as described above, and other problems may exist.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법은, 오픈예정 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)에 포함된 복수의 기능요소를 파악하는 단계, 각각의 기능요소에 대해서, 해당 기능요소가 포함된 이전 프로젝트 이력 정보를 추출하는 단계, 상기 이전 프로젝트 이력 정보에 기초하여 각각의 기능요소당 작업시간을 산출하는 단계, 각각의 기능요소당 작업시간을 합하여 상기 프로젝트의 하나의 작업당 작업시간(이하, 예상 작업시간)을 추정하는 단계, 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 설정하는 단계, 상기 프로젝트의 작업을 작업자에게 배정하여 작업 수행을 요청하는 단계 및 상기 제1 최소 작업시간이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 상기 작업자로부터 작업 결과를 입력받는 단계를 포함하고, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 설정하는 단계는, 상기 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간을 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간으로 설정하는 것이고, 상기 기능요소는 프로젝트를 수행하기 위한 작업 툴(tool)에 기반하여 결정되고, 상기 작업 툴은 프로젝트에서 제공되며 작업자들이 상기 프로젝트가 요구하는 작업을 수행하기 위하여 사용하는 툴이다.In order to solve the above-described problem, a method for setting the minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an aspect of the present invention is to include a plurality of open crowdsourcing-based projects (hereinafter, projects). Identifying functional elements, extracting previous project history information including the corresponding functional element for each functional element, calculating working hours per functional element based on the previous project history information, respectively Estimating a work time per work (hereinafter, an expected work time) of the project by summing work hours per functional element of, setting a first minimum work time of the project based on the expected work time, the Assigning a task of a project to a worker and requesting the task to be performed; and activating a task result input interface after the first minimum working time has elapsed, and receiving a task result from the worker, and the first of the project The step of setting the minimum working time is to set a time corresponding to the first ratio of the expected working time as the first minimum working time of the project, and the functional element is a work tool for executing the project. It is determined based on the work tool, which is provided in the project and is a tool used by workers to perform work required by the project.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 이전 프로젝트 이력 정보는, 이전 프로젝트에서 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴이 사용된 총 작업시간, 총 작업 수, 평균 작업시간, 반려 횟수, 반려된 작업의 작업시간 및 반려 횟수를 고려한 작업시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the previous project history information includes the total work time, the total number of work, the average work time, the number of rejections, the work time of the rejected work in the previous project. And it may include at least one of the work time in consideration of the number of times.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 총 작업시간은 이전 프로젝트에서 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴의 사용 시작시간(start time)과 사용 종료시간(end time)이 기록되어 생성될 수 있다.In some embodiments of the present invention, the total working time may be generated by recording a start time and an end time of use of a work tool corresponding to a corresponding functional element in a previous project.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정하는 단계, 상기 프로젝트의 예상 소요 기간과 목표 소요 기간을 비교하는 단계 및 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method comprises: estimating a time required for the project (hereinafter, an expected time required) based on the projected working time, comparing the projected time required with the target time required. According to the step and the comparison result, the step of adjusting the first minimum working time of the project may be further included.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정하는 단계는, 상기 예상 소요 기간이 상기 목표 소요 기간보다 짧으면, 상기 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간으로 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 유지하고, 상기 제1 비율은 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수 및 단위 시간당 기준 임금에 기초하여 설정될 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of adjusting the first minimum working time of the project according to the comparison result, if the estimated time required is shorter than the target time required, corresponds to the first ratio of the expected work time The first minimum working time of the project is maintained as the required time, and the first ratio may be set based on the number of possible work per unit time and a standard wage per unit time.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정하는 단계는, 상기 예상 소요 기간이 상기 목표 소요 기간보다 길면, 상기 목표 소요 기간의 제2 비율에 상응하는 시간으로 상기 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정할 수 있다.In some embodiments of the present invention, adjusting the first minimum working time of the project according to the comparison result, if the estimated time required is longer than the target time required, corresponds to a second ratio of the target time required It is possible to adjust the first minimum working time of the project as the time required.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정하는 단계는, 상기 프로젝트의 목표 작업 수량에 상기 예상 작업시간을 곱하여 상기 예상 소요 기간을 추정할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of estimating the time required for the project based on the projected work time (hereinafter, the projected time required) may be performed by multiplying the projected target work quantity by the projected work time. You can estimate the duration.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 작업 결과를 검수자에게 배정하여 검수 수행을 요청하는 단계, 상기 검수자로부터 상기 작업 결과에 대한 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는 단계, 상기 검수 결과를 반려로 입력받은 작업 결과(이하, 반려된 작업 결과)에 대해서 작업자에게 재작업 수행을 요청하는 단계, 상기 반려된 작업 결과에 대하여 오브젝트 기반 반려율을 산출하는 단계, 상기 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 상기 프로젝트의 제2 최소 작업시간을 설정하는 단계 및 상기 제2 최소 작업시간이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 상기 작업자로부터 재작업 결과를 입력받는 단계를 더 포함하고, 상기 검수 결과를 입력받는 단계는, 상기 작업 결과의 검수 결과를 상기 오브젝트별로 검수 통과 또는 반려로 입력받되, 상기 작업에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 반려된 오브젝트 수가 하나 이상이면, 상기 작업 결과가 전체적으로 반려되고, 상기 오브젝트 기반 반려율은 상기 작업에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 반려된 오브젝트 수에 기반하여 산출될 수 있다.In some embodiments of the present invention, the method comprises: assigning the work result to an inspector and requesting to perform inspection, receiving an inspection result for the work result from the inspector as passing or rejecting inspection, and the inspection result Requesting the operator to perform rework for the job result (hereinafter referred to as the rejected job result) received as rejection, calculating an object-based rejection rate for the rejected job result, based on the object-based rejection rate And setting a second minimum working time of the project, and activating a work result input interface after the second minimum working time has elapsed, and receiving a rework result from the worker, and the inspection result In the step of receiving the input, the result of the inspection of the job result is received as inspection pass or rejection for each object, but if the number of rejected objects among one or more objects included in the job is at least one, the job result is rejected as a whole, and the object The base rejection rate may be calculated based on the number of rejected objects among one or more objects included in the task.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 상기 프로젝트의 제2 최소 작업시간을 설정하는 단계는, 상기 제1 최소 작업시간에 상기 오브젝트 기반 반려율을 곱하여 상기 제2 최소 작업시간을 설정할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the step of setting the second minimum working time of the project based on the object-based rejection rate comprises multiplying the first minimum working time by the object-based rejection rate to obtain the second minimum working time. Can be set.

본 발명의 일부 실시예에서, 동일한 작업 단가를 갖는 상기 프로젝트의 제1 작업과 제2 작업의 상기 제1 최소 작업시간은 동일하게 설정되고, 서로 다른 오브젝트 기반 반려율에 의하여, 상기 제1 작업과 상기 제2 작업의 상기 제2 최소 작업시간은 서로 다르게 설정될 수 있다.In some embodiments of the present invention, the first minimum working time of the first task and the second task of the project having the same work unit cost is set equally, and by different object-based rejection rates, the first task and the second task The second minimum working time of the second operation may be set differently from each other.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법을 실행하며, 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된다.A computer program according to another aspect of the present invention for solving the above-described problems is combined with a computer as hardware to execute a method for setting the minimum working time using working hours for each functional element of the crowdsourcing-based project, and computer-readable It is stored on the recording medium.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the present invention are included in the detailed description and drawings.

상술한 본 발명에 의하면, 프로젝트의 기능요소별 이전 프로젝트 이력 정보를 활용하여 최소 작업시간을 설정함으로써, 프로젝트 오픈 전에 파일럿 등을 진행할 필요가 없어 시간 및 비용적인 측면에서 효율적이다.According to the present invention described above, since the minimum working time is set by using previous project history information for each functional element of the project, it is not necessary to conduct a pilot or the like before the project is opened, which is efficient in terms of time and cost.

또한, 최소 작업시간은 프로젝트의 목표 소요 기간에 따라 조정함으로써, 프로젝트 일정 관리에 효율적이다. In addition, the minimum working time is effective for project schedule management by adjusting according to the target duration of the project.

검수 결과 반려 처리로 인하여 재작업 수행시, 최초 작업 수행시 적용되었던 최소 작업시간을 동일하게 적용하는 것이 아닌, 즉, 일률적으로 최소 작업시간을 적용하지 않고, 반려 처리된 작업의 오브젝트 기반 반려율을 산출하고, 오브젝트 기반 반려율을 적용하여 새로운 최소 작업시간을 설정함으로써 재작업 수행시 작업자의 불필요한 대기 시간을 감축시킬 수 있다. 결론적으로 반려 처리로 인한 재작업 수행 시간을 단축시킴으로써 프로젝트의 전체 진행 속도를 향상시킬 수 있다.When performing rework due to rejection processing as a result of the inspection, the object-based rejection rate of rejected tasks is not applied equally, that is, the minimum work time applied at the time of initial operation is not applied equally. It is possible to reduce unnecessary waiting time for workers when performing rework by calculating and setting a new minimum working time by applying an object-based rejection rate. In conclusion, the overall progress of the project can be improved by shortening the rework time due to rejection processing.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 제1 최소 작업시간 설정 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 예정 프로젝트에 적용되는 각각의 기능 툴이 사용된 이전 프로젝트를 추출하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 각각의 기능요소당 작업시간을 산출하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 목표 소요 기간에 따른 제1 최소 작업시간 조정 방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 제2 최소 작업시간 설정 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트별 검수 결과를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 반려율 산출을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 장치를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method of setting a first minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram for explaining extraction of a previous project in which each functional tool applied to an open project according to an embodiment of the present invention is used.
5 is an exemplary view for explaining calculating the working time per each functional element according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a method of adjusting a first minimum working time according to a target duration of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart of a method of setting a second minimum working time for a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram for explaining an inspection result for each object according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary diagram for explaining calculation of an object rejection rate according to an embodiment of the present invention.
10 is a view for explaining a device for setting a minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, It is provided to fully inform the technician of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 크라우드소싱 서비스는 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20) 및 대중(30)으로 구성되어 수행된다.Referring to FIG. 1, a crowdsourcing service is performed by being composed of a client 10, a service provider 20, and a public 30.

의뢰자(10)는 크라우드소싱 기반의 프로젝트(이하, 프로젝트)를 의뢰하는 기업이나 개인을 의미한다.The sponsor 10 refers to a company or individual who requests a crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project).

의뢰자(10)는 인공지능 학습데이터의 생성을 위한 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등을 목적으로 프로젝트를 의뢰한다. 프로젝트를 통해서 생성된 데이터는 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습 등의 임의의 기계 학습의 학습데이터로 활용될 수 있다. 소스 데이터의 수집은 녹음된 음성 수집, 사진 수집 등 가공되지 않은 데이터를 수집하는 것을 의미한다. 데이터 어노테이션은 텍스트, 사진, 비디오 등의 소스 데이터에 관련 주석 데이터를 입력하는 것을 의미한다. 예들 들어, 데이터 어노테이션은 주어진 지문에서 개체를 찾는 것, 유사한 문장을 찾는 것 등이 있을 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 한편, 전술한 프로젝트의 종류는 일 실시예에 불과하며, 의뢰자의 설계에 따라 다양한 프로젝트가 본 발명에서 취급될 수 있다.The requester 10 requests a project for the purpose of collecting source data or annotating data for generating artificial intelligence learning data. The data generated through the project can be used as learning data for arbitrary machine learning such as supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. Collection of source data refers to collecting raw data such as recorded voice collection and photo collection. Data annotation refers to inputting relevant annotation data into source data such as text, photos, and videos. For example, the data annotation may include finding an entity in a given fingerprint or finding a similar sentence, but is not limited thereto. Meanwhile, the types of the above-described projects are only one embodiment, and various projects may be handled in the present invention according to the design of the client.

서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 서비스를 제공하는 기업을 의미한다.The service provider 20 refers to a company that provides crowdsourcing services.

서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 제품 또는 서비스에 대한 프로젝트를 의뢰받으면, 해당 프로젝트에 대한 작업을 일반 대중(30)에게 배정하여 대중(30)으로부터 작업 결과를 제공받는다. 이후, 작업 결과를 기반으로 추출된 최종 산출물을 의뢰자(10)에게 제공한다.When the service provider 20 receives a request for a project for a product or service from the client 10, the service provider 20 allocates a task for the project to the general public 30 and receives the work result from the public 30. Thereafter, the final product extracted based on the work result is provided to the client 10.

이때, 서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 플랫폼(이하, 플랫폼)을 통해 의뢰자(10) 및 대중(30)에게 크라우드소싱 서비스를 제공한다. 즉, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 프로젝트를 의뢰받으면, 플랫폼에 프로젝트를 오픈한다. 이후, 대중(30)으로부터 오픈된 프로젝트에 대한 작업 결과를 제공받으면, 해당 프로젝트를 플랫폼 상에서 종료하고, 최종 산출물을 추출하여 의뢰자(10)에게 제공할 수 있다.At this time, the service provider 20 provides a crowdsourcing service to the client 10 and the public 30 through a crowdsourcing platform (hereinafter, the platform). That is, when the service provider 20 receives a request for a project from the client 10, the service provider 20 opens the project on the platform. Thereafter, when the work result for the open project is received from the public 30, the project is terminated on the platform, and the final product may be extracted and provided to the client 10.

대중(30)은 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여하는 일반 대중을 의미한다. 여기서, 대중(30)은 서비스 제공 업체(20)가 제공하는 애플리케이션 또는 웹사이트 등을 통해 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여할 수 있다. The public 30 refers to the general public participating in the project open on the platform. Here, the public 30 may participate in a project opened on the platform through an application or website provided by the service provider 20.

대중(30)은 작업자(32) 및 검수자(34)로 구성된다.The public 30 is composed of a worker 32 and an inspector 34.

작업자(32)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 작업자(32)는 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등의 작업을 수행하고, 이를 플랫폼에 전송한다.The worker 32 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the operator 32 performs an operation such as collection of source data or data annotation, and transmits it to the platform.

검수자(34)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 검수자(34)는 작업자(32)가 수행한 작업 결과에 대한 검수를 수행한다. 검수자(34)는 검수 수행 결과로서, 검수 통과 처리 또는 반려 처리를 할 수 있고, 반려 처리시 반려 사유를 입력할 수 있다. 검수 통과의 경우 재작업과 이로 인한 재검수가 필요하지 않으므로, 검수 통과는 검수 완료와 동일한 의미를 가진다.The inspector 34 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the inspector 34 inspects the result of the work performed by the operator 32. As a result of performing the inspection, the inspector 34 may perform inspection pass processing or rejection processing, and input a rejection reason during rejection processing. In the case of passing the inspection, it is not necessary to rework and re-inspect the result.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.

먼저, 의뢰자(10)는 서비스 제공 업체(20)로 하나 이상의 프로젝트를 의뢰한다(S11).First, the requester 10 requests one or more projects to the service provider 20 (S11).

이후, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰된 프로젝트를 플랫폼 상에 오픈한다(S12). 이때, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 오픈 전에, 해당 프로젝트의 난이도 등을 고려하여 등급을 결정할 수 있다. 즉, 난이도에 따라 어떤 등급 이상의 대중(30)에게 해당 프로젝트를 노출시킬지를 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로젝트의 작업 결과의 신뢰도를 높일 수 있게 된다.Thereafter, the service provider 20 opens the requested project on the platform (S12). At this time, the service provider 20 may determine the grade in consideration of the difficulty of the project before opening the project. That is, depending on the difficulty level, it is possible to determine which level or higher public 30 to expose the project. Accordingly, it is possible to increase the reliability of the work result of the project.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트의 등급에 따라 해당 등급 이상의 작업자(32)에게 작업을 할당하여 작업 요청한다(S13).Thereafter, the service provider 20 requests the work by assigning the work to the workers 32 of the corresponding level or higher according to the level of the project (S13).

이후, 작업자(32)는 할당된 작업을 수행하게 된다(S14). 이때, 작업자(32)는 어떤 이유에 의해 작업 자체가 불가능한 작업에 대해서는 작업을 수행하지 않고 작업 불가 사유를 입력할 수 있다. Thereafter, the worker 32 performs the assigned task (S14). In this case, the worker 32 may input the reason for the inability to work without performing the work for a work in which the work itself is impossible for some reason.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32)로부터 작업 결과를 제공받고(S15), 해당 작업 결과에 대한 검수 작업을 검수자(34)에게 할당하여 검수 요청한다(S16).Thereafter, the service provider 20 receives the work result from the worker 32 (S15), and assigns the work result to the inspector 34 to request the inspection (S16).

이후, 검수자(34)는 할당된 검수를 수행하게 된다(S17). 이때, 검수자(34)는 작업이 적합하게 수행된 것으로 판단하면 검수 통과를 결정하고, 검수 작업이 잘못된 것으로 판단하면 반려 처리한다. 반려 처리 시, 검수자(34)는 어떤 이유로 작업이 잘못된 것으로 판단했는지에 대한 반려 사유를 입력한다.Thereafter, the inspector 34 performs the assigned inspection (S17). At this time, the inspector 34 decides to pass the inspection when it is determined that the work has been properly performed, and if it is determined that the inspection work is wrong, the inspector 34 rejects it. During rejection processing, the inspector 34 inputs the rejection reason for what reason the job was judged to be wrong.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 검수자(34)로부터 검수 결과를 제공받는다(S18). Thereafter, the service provider 20 receives the inspection result from the inspector 34 (S18).

검수 결과가 검수 통과인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 해당 작업 결과를 유효한 데이터로 사용하여, 이를 기반으로 하여 프로젝트 종료 시 최종 산출물을 추출하게 된다.If the inspection result passes the inspection, the service provider 20 uses the work result as valid data, and based on this, extracts the final product at the end of the project.

검수 결과가 반려 처리인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 내부적으로 검수를 다시 수행하거나, 작업자(32)에게 다시 작업을 배정하여 재작업을 수행하게 할 수도 있다. 재작업시 검수자의 재검수가 필요하다.When the inspection result is rejection processing, the service provider 20 may internally perform the inspection again, or assign the work to the worker 32 again to perform the rework. When reworking, re-examination by an inspector is required

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 기간이 종료되거나 충분한 유효 데이터를 확보하게 되면 해당 프로젝트를 종료하고(S19), 확보된 유효 데이터를 기반으로 최종 결과물을 산출하여 의뢰자(10)에게 제공한다(S20).Thereafter, when the project period ends or sufficient valid data is secured, the service provider 20 terminates the project (S19), calculates a final result based on the secured valid data, and provides it to the client 10 ( S20).

이때, 프로젝트 종료 전, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32) 및 검수자(34)의 수행 결과를 평가하고, 평가에 따라 작업 비용 및 검수 비용을 산출하여 작업자(32) 및 검수자(34)에게 지급한다.At this time, before the end of the project, the service provider 20 evaluates the performance results of the worker 32 and the inspector 34, calculates the work cost and the inspection cost according to the evaluation, to the worker 32 and the inspector 34. give.

도 1 및 도 2에서는 단순히 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20), 작업자(32), 검수자(34)로 표현하였으나, 이들은 각 참여자에 의해서 운용되는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱, 서버 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치를 의미한다.In FIGS. 1 and 2, it is simply expressed as a requester 10, a service provider 20, an operator 32, and an inspector 34, but these are smartphones, tablets, PDAs, laptops, desktops, operated by each participant. It means a computer device such as a server or a telecommunication device.

한편, 현재 시스템에서는 비상식적인 작업 진행을 방지하기 위해 하나의 작업을 수행하는데 소요해야 하는 최소시간을 설정해 놓고 있다. 즉, 최소 작업시간이 경과한 후에만 작업 결과 입력 인터페이스가 활성화되도록 하였다. 예를 들어, 최소 작업시간이 1분일 경우 1분이 지난 이후에야 작업 결과 입력 인터페이스가 활성화되기 때문에 작업자는 1분을 기다린 후에 작업완료(작업 결과 입력)를 할 수 있다. 이로 인해, 돈을 목적으로 하는 부정 작업자들이 작업을 제대로 수행하지도 않고 바로 작업 결과를 입력해버리는 상황을 방지할 수 있었다.On the other hand, in the current system, the minimum time required to perform one task is set in order to prevent an emergency operation. In other words, the work result input interface is activated only after the minimum work time has elapsed. For example, if the minimum work time is 1 minute, the work result input interface is activated only after 1 minute has elapsed, so the operator can wait 1 minute before completing the work (enter work result). As a result, it was possible to prevent a situation in which fraudulent workers for the purpose of money did not perform the work properly and entered the work result immediately.

그러나, 최소 작업시간을 설정하기 위해서는 프로젝트 오픈 전에 파일럿을 진행하여야 한다. 구체적으로, 최소 작업시간을 설정하기 위해서는 파일럿에 투입될 작업자들을 선별하고, 동일한 시간 동안 선별된 작업자들 각각이 수행한 작업의 건수를 파악하여 하나의 작업당 작업 시간을 측정해야 하는바, 시간 및 비용적인 측면에서 비효율적이라는 문제가 있다.However, in order to set the minimum working time, a pilot must be conducted before opening the project. Specifically, in order to set the minimum work time, it is necessary to select the workers to be put into the pilot and measure the work time per one work by grasping the number of work performed by each of the selected workers during the same time period. There is a problem that it is inefficient in terms of cost.

이러한 문제를 해소하기 위해, 본 발명의 일 실시예는, 프로젝트의 기능요소별 이전 프로젝트 이력 정보를 활용하여 하나의 작업당 작업시간을 추정하고, 이를 기초로 제1 최소 작업시간을 설정할 수 있도록 한다.In order to solve this problem, an embodiment of the present invention estimates the work time per one task by using the previous project history information for each functional element of the project, and sets the first minimum work time based on this. .

이하에서는, 도 3 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제1 최소 작업시간에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, a first minimum working time according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 5.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 제1 최소 작업시간 설정 방법의 순서도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 예정 프로젝트에 적용되는 각각의 기능 툴이 사용된 이전 프로젝트를 추출하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 각각의 기능요소당 작업시간을 산출하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 3 is a flowchart of a method of setting a first minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention. 4 is an exemplary diagram for explaining extraction of a previous project in which each functional tool applied to an open project according to an embodiment of the present invention is used. 5 is an exemplary view for explaining calculating the working time per each functional element according to an embodiment of the present invention.

한편, 도 3에 도시된 단계들은 서비스 제공 업체(20)에 의해 운영되는 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, the steps shown in FIG. 3 may be understood as being performed by a platform server (hereinafter, referred to as a server) operated by the service provider 20, but are not limited thereto.

또한, 복수의 작업자(32) 또는 복수의 검수자(34)는 소정의 단말 장치를 이용하여 작업을 수행한다. 작업자(32) 또는 검수자(34)의 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In addition, a plurality of workers 32 or a plurality of inspectors 34 perform work using a predetermined terminal device. The terminal device of the operator 32 or the inspector 34 may be a computer device or a telecommunication device such as a smartphone, tablet, PDA, laptop, desktop, etc., but is not limited thereto.

먼저 도 3을 참조하면, 서버는 오픈예정 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)에 포함된 복수의 기능요소를 파악한다(S110).First, referring to FIG. 3, the server identifies a plurality of functional elements included in an open crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project) (S110).

여기서, 프로젝트의 기능요소는 프로젝트를 수행하기 위한 작업 툴(tool)에 기반하여 결정된다. 그리고 작업 툴은 프로젝트에서 제공되며 작업자(32)들이 프로젝트가 요구하는 작업을 수행하기 위하여 사용하는 툴을 의미한다.Here, the functional elements of the project are determined based on a work tool for executing the project. In addition, the work tool is provided in the project and refers to a tool used by the workers 32 to perform the work required by the project.

예를 들어, 프로젝트의 작업을 수행하기 위해 바운딩 작업을 위한 바운딩 박스 툴(Bounding Box Tool), 전사 작업을 위한 인풋 박스 툴(Input Box Tool) 및 분류 작업을 위한 메이크 스텝 툴(Make Step Tool)이 필요한 경우, 해당 프로젝트의 작업은 각각의 작업 툴에 상응하도록 바운딩 기능요소, 전사 기능요소 및 분류 기능요소를 포함하는 것으로 분류될 수 있다. For example, the Bounding Box Tool for bounding work, the Input Box Tool for transfer work, and the Make Step Tool for sorting work to perform tasks on the project. If necessary, the work of the project can be classified as including a bounding function element, a transcription function element, and a classification function element to correspond to each work tool.

다음으로, 서버는 각각의 기능요소에 대해서, 해당 기능요소가 포함된 이전 프로젝트 이력 정보를 추출한다(S120).Next, for each functional element, the server extracts previous project history information including the corresponding functional element (S120).

오픈예정인 프로젝트에 기능요소 1, 기능요소 2 및 기능요소 3이 포함되는 경우, 이전에 수행되었던 프로젝트들 중에서 기능요소 1, 기능요소 2 또는 기능요소 3이 사용되었던 프로젝트들을 추출한다. 이후, 각 기능요소 별로 이전 프로젝트들의 이력 정보를 추출하게 된다.When the project to be opened includes functional element 1, functional element 2, and functional element 3, projects in which functional element 1, functional element 2, or functional element 3 have been used are extracted from the previously performed projects. After that, the history information of previous projects is extracted for each functional element.

도 4를 참조하면, 오픈예정인 프로젝트에 기능요소 1, 기능요소 2 및 기능요소 3이 포함되는 경우, 이전에 수행되었던 프로젝트들 중에서 기능요소 1, 기능요소 2 및 기능요소 3 중 적어도 하나가 포함된 이전 프로젝트 A, B, C 및 D가 추출되었다. 구체적으로, 이전 프로젝트 A가 기능요소 1, 기능요소 2 및 기능요소 3을 포함하였고, 이전 프로젝트 B가 기능요소 2, 기능요소 3 및 기능요소 4를 포함하였고, 이전 프로젝트 C가 기능요소 1, 기능요소 2 및 기능요소 4를 포함하였고, 이전 프로젝트 D가 기능요소 1, 기능요소 3 및 기능요소 4를 포함하였다. Referring to FIG. 4, when a project scheduled to be open includes functional element 1, functional element 2, and functional element 3, at least one of functional element 1, functional element 2, and functional element 3 among previously performed projects is included. Previous projects A, B, C and D were extracted. Specifically, previous project A included functional element 1, functional element 2, and functional element 3, previous project B included functional element 2, functional element 3, and functional element 4, and previous project C included functional element 1, function It included element 2 and functional element 4, and the previous project D included functional element 1, functional element 3, and functional element 4.

이에 따라, 오픈예정 프로젝트의 기능요소 1에 대해서, 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 C, 이전 프로젝트 D의 이력 정보가 추출되고, 기능요소 2에 대해서, 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 B, 이전 프로젝트 C의 이력 정보가 추출되고, 기능요소 3에 대해서, 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 B, 이전 프로젝트 D의 이력 정보가 추출되게 된다.Accordingly, for functional element 1 of an open project, the history information of previous project A, previous project C, and previous project D is extracted, and for functional element 2, the history of previous project A, previous project B, and previous project C. Information is extracted, and for functional element 3, history information of previous project A, previous project B, and previous project D is extracted.

다음으로, 서버는 이전 프로젝트 이력 정보에 기초하여 각각의 기능요소당 작업시간을 산출한다(S130).Next, the server calculates a working time per functional element based on the previous project history information (S130).

여기서, 이전 프로젝트 이력 정보는 이전 프로젝트에서 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴이 사용된 총 작업시간, 총 작업 수, 평균 작업시간, 반려 횟수, 반려된 작업의 작업시간 및 반려 횟수를 고려한 작업시간 중 적어도 하나를 포함한다.Here, the previous project history information is one of the total working hours, the total number of tasks, the average working time, the number of rejected tasks, the working hours of the rejected tasks, and the number of working hours in which the work tools corresponding to the functional elements were used in the previous project. Contains at least one.

즉, 기능요소의 작업시간은 이전 프로젝트가 오픈되고 종료될 때까지 복수의 작업자(32)에 의해 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴이 사용되었던 누적 시간 정보, 이전 프로젝트가 오픈되고 종료될 때까지 완성된 작업 결과물의 수, 이에 따른 평균 작업 시간, 작업 중 반려되었던 작업물의 수, 반려된 작업물에 대한 재작업 시간, 재작업 시간을 고려한 작업시간을 기반으로 생성되는 것이다.In other words, the working time of the functional element is information on the accumulated time that the work tool corresponding to the functional element was used by the plurality of workers 32 until the previous project was opened and terminated, and the previous project was opened and completed until the end. It is generated based on the number of work results, the average work time accordingly, the number of work that was returned during work, the rework time for the rejected work, and the work time considering the rework time.

이때, 총 작업시간은 이전 프로젝트에서 특정 기능 툴의 사용 시작시간(start time)과 사용 종료시간(end time)이 기록되어 생성되는 것으로서, 이전 프로젝트에 참여한 복수의 작업자(32)들이 해당 툴을 사용한 시간을 합한 총 시간을 의미할 수 있다. 또한, 총 작업 수는 복수의 작업자(32)들에 의해 제공된 최종 작업 결과물을 의미할 수 있다. 또한, 반려 횟수는 프로젝트 진행 중 작업자(32)에 의해 제출된 작업물(작업 결과)이 검수자(34)에 의해 반려된 횟수를 의미하며, 이때, 작업자(32)는 반려된 작업을 재작업하여 다시 제출하게 된다. 이때, 반려된 작업물은 총 작업 수에 포함되지 않으며, 한 작업물이 여러 번 반려된 경우에 총 작업 수에는 하나의 작업으로 포함되게 된다.At this time, the total working time is generated by recording the start time and end time of use of a specific functional tool in the previous project, and a plurality of workers 32 participating in the previous project used the tool. This can mean the total time combined. In addition, the total number of jobs may mean a final work result provided by the plurality of workers 32. In addition, the number of rejections refers to the number of times that the work (work result) submitted by the worker 32 during the project is rejected by the inspector 34, and at this time, the worker 32 rework the rejected task I will submit it again. At this time, the rejected work is not included in the total number of jobs, and if one work is rejected several times, it is included as one job in the total number of jobs.

일 실시예에 따라, 평균 작업시간(sec)은 총 작업시간(sec)을 총 작업 수로 나눈 값을 의미하며, 반려된 작업의 작업시간(sec)은 반려 횟수와 평균 작업시간(sec)을 곱한 값을 의미하며, 반려 횟수를 고려한 작업시간(sec)은 총 작업시간(sec)과 반려된 작업의 작업시간(sec)을 합한 값을 의미한다.According to an embodiment, the average working time (sec) means a value obtained by dividing the total working time (sec) by the total number of tasks, and the working time (sec) of the rejected task is multiplied by the number of rejections and the average working time (sec). It means a value, and the work time (sec) considering the number of rejections means the sum of the total work time (sec) and the work time (sec) of the rejected work.

이에 따라, 기능 툴당 작업시간(sec)은 반려 횟수를 고려한 작업시간(sec)을 총 작업 수로 나눔으로써 산출될 수 있다. Accordingly, the working time per functional tool (sec) may be calculated by dividing the working time (sec) considering the number of rejections by the total number of tasks.

이때, 특정 기능 툴이 사용된 이전 프로젝트가 n개(n은 자연수)인 경우, 특정 기능 툴의 작업시간은 n개의 반려 횟수를 고려한 작업시간을 더한 값을, n개의 총 작업 수를 더한 값으로 나눔으로써 산출될 수 있다.At this time, if the number of previous projects in which a specific function tool was used is n (n is a natural number), the working time of the specific function tool is the sum of the work hours taking into account n number of rejections, and the total number of operations. It can be calculated by sharing.

도 5의 예시는 오픈예정 프로젝트가 바운딩 기능요소, 전사 기능요소 및 분류 기능요소를 포함하는 것으로 가정한다. 서버는 이전 프로젝트 이력 정보에 기초하여 바운딩 기능요소에 상응하는 바운딩 박스 툴(Bounding Box Tool)의 작업시간, 전사 기능요소에 상응하는 인풋 박스 툴(Input Box Tool)의 작업시간, 분류 기능요소에 상응하는 메이크 스텝 툴(Make Step Tool)의 작업시간을 산출할 있다. In the example of FIG. 5, it is assumed that the project to be opened includes a bounding functional element, a transcription functional element, and a classification functional element. The server corresponds to the working time of the bounding box tool corresponding to the bounding function element, the working time of the input box tool corresponding to the transfer function element, and the classification function element based on the previous project history information. The working time of the Make Step Tool can be calculated.

도 5a를 참조하면, 바운딩 박스 툴(Bounding Box Tool)에 대해서 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 C 및 이전 프로젝트 D의 이력 정보가 추출될 수 있다.Referring to FIG. 5A, history information of a previous project A, a previous project C, and a previous project D may be extracted for a bounding box tool.

이전 프로젝트 A에서, 바운딩 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 1500sec. 이고, 총 작업 수는 100일 때, 평균 작업시간은 15sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 10이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 150sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 A에서 바운딩 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 1650sec. 가 된다.In previous project A, the total working time using the bounding box tool was 1500sec. When the total number of jobs is 100, the average work time is 15sec. to be. In addition, since the number of rejections is 10, the operation time of the rejected operation is 150sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, in the previous project A, the total working time using the bounding box tool (that is, working time considering the number of rejections) was 1650 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 C에서, 바운딩 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 800sec. 이고, 총 작업 수는 50일 때, 평균 작업시간은 16sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 25이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 400sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 C에서 바운딩 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 1200sec. 가 된다.Also, in the previous project C, the total working time using the bounding box tool was 800sec. When the total number of jobs is 50, the average work time is 16sec. to be. In addition, since the number of rejections is 25, the operation time of the rejected operation is 400sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, in the previous project C, the total working time using the bounding box tool (that is, working time considering the number of rejections) was 1200 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 D에서, 바운딩 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 600sec. 이고, 총 작업 수는 12일 때, 평균 작업시간은 50sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 3이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 150sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 D에서 바운딩 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 750sec. 가 된다.Also, in the previous project D, the total working time using the bounding box tool was 600sec. When the total number of jobs is 12, the average work time is 50sec. to be. In addition, since the number of rejections is 3, the operation time of the rejected operation is 150sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, in the previous project D, the total working time using the bounding box tool (that is, working time considering the number of rejections) was 750 sec. Becomes.

이에 따라, 바운딩 박스 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 이전 프로젝트 A의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 C의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 D의 반려 횟수를 고려한 작업시간을 더한 값을, 이전 프로젝트 A의 총 작업 수, 이전 프로젝트 C의 총 작업 수, 이전 프로젝트 D의 총 작업 수를 더한 값으로 나눈 값, 즉 (1650+1200+750)/(100+50+12) = 22.22sec. 이다.Accordingly, the average time to perform one task using the bounding box tool is the working time considering the number of rejections of the previous project A, the working time considering the number of rejections of the previous project C, and the working time considering the number of rejections of the previous project D. Divided by the sum of the total number of tasks in the previous project A, the total number of tasks in the previous project C, and the total number of tasks in the previous project D, i.e. (1650+1200+750)/(100+50+12) ) = 22.22sec. to be.

도 5b를 참조하면, 인풋 박스 툴(Input Box Tool)에 대하여 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 B 및 이전 프로젝트 C의 이력 정보가 추출될 수 있다.Referring to FIG. 5B, history information of a previous project A, a previous project B, and a previous project C may be extracted with respect to an input box tool.

이전 프로젝트 A에서, 인풋 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 350sec. 이고, 총 작업 수는 100일 때, 평균 작업시간은 3.5sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 20이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 70sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 A에서 인풋 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 420sec. 가 된다.In the previous project A, the total working time using the input box tool was 350sec. And, when the total number of jobs is 100, the average work time is 3.5sec. to be. In addition, since the number of rejections is 20, the operation time of the rejected operation is 70sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, in the previous project A, the total working time using the input box tool (that is, working time considering the number of rejections) was 420 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 B에서, 인풋 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 180sec. 이고, 총 작업 수는 30일 때, 평균 작업시간은 6sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 20이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 120sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 B에서 인풋 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 300sec. 가 된다.Also, in the previous project B, the total working time using the input box tool was 180sec. When the total number of jobs is 30, the average work time is 6sec. to be. In addition, since the number of rejections is 20, the operation time of the rejected operation is 120sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, the total working time using the input box tool in the previous project B (that is, working time considering the number of rejections) is 300 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 C에서, 인풋 박스 툴을 사용한 총 작업시간은 100sec. 이고, 총 작업 수는 20일 때, 평균 작업시간은 5sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 10이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 50sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 C에서 바운딩 박스 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 150sec. 가 된다.Also, in the previous project C, the total working time using the input box tool was 100sec. And, when the total number of jobs is 20, the average work time is 5sec. to be. In addition, since the number of rejections is 10, the operation time of the rejected operation is 50sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, the total working time using the bounding box tool in the previous project C (that is, working time considering the number of rejections) was 150 sec. Becomes.

이에 따라, 인풋 박스 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 이전 프로젝트 A의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 B의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 C의 반려 횟수를 고려한 작업시간을 더한 값을, 이전 프로젝트 A의 총 작업 수, 이전 프로젝트 B의 총 작업 수, 이전 프로젝트 C의 총 작업 수를 더한 값으로 나눈 값, 즉 (420+300+150)/(100+30+20) = 5.8sec. 이다.Accordingly, the average time to perform one task using the input box tool is the working time considering the number of rejections of the previous project A, the working time considering the number of rejections of the previous project B, and the working time considering the number of rejections of the previous project C. Divided by the sum of the sum of the total number of tasks in the previous project A, the total number of tasks in the previous project B, and the total number of tasks in the previous project C, i.e. (420+300+150)/(100+30+20) ) = 5.8sec. to be.

도 5c을 참조하면, 메이크 스텝 툴(Make Step Tool)에 대하여 이전 프로젝트 A, 이전 프로젝트 B 및 이전 프로젝트 D의 이력 정보가 추출될 수 있다.Referring to FIG. 5C, history information of a previous project A, a previous project B, and a previous project D may be extracted with respect to the Make Step Tool.

이전 프로젝트 A에서, 메이크 스텝 툴을 사용한 총 작업시간은 500sec. 이고, 총 작업 수는 100일 때, 평균 작업시간은 5sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 20이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 100sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 A에서 메이크 스텝 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 600sec. 가 된다.In previous project A, the total working time using the make step tool was 500sec. And, when the total number of jobs is 100, the average work time is 5sec. to be. In addition, since the number of rejections is 20, the working time of the rejected job is 100sec, which is the product of the average work time and the number of rejections. Becomes. Accordingly, the total working time (that is, working time considering the number of rejections) using the make step tool in the previous project A was 600 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 B에서, 메이크 스텝 툴을 사용한 총 작업시간은 480sec. 이고, 총 작업 수는 60일 때, 평균 작업시간은 8sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 15이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 120sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 B에서 메이크 스텝 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 600sec. 가 된다.Also, in the previous project B, the total working time using the make step tool was 480sec. When the total number of jobs is 60, the average work time is 8sec. to be. In addition, since the number of rejections is 15, the operation time of the rejected operation is 120sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, the total working time (that is, working time considering the number of rejections) using the make step tool in the previous project B was 600 sec. Becomes.

또한, 이전 프로젝트 D에서, 메이크 스텝 툴을 사용한 총 작업시간은 320sec. 이고, 총 작업 수는 40일 때, 평균 작업시간은 8sec. 이다. 또한, 반려 횟수가 10이므로, 반려된 작업의 작업시간은 평균 작업시간과 반려 횟수를 곱한 값인 80sec. 이 된다. 이에 따라, 이전 프로젝트 D에서 메이크 스텝 툴을 이용한 총 작업시간(즉, 반려 횟수를 고려한 작업시간)은 400sec. 가 된다.Also, in the previous project D, the total working time using the make step tool was 320sec. When the total number of jobs is 40, the average work time is 8sec. to be. In addition, since the number of rejections is 10, the operation time of the rejected task is 80sec, which is the product of the average operation time and the rejection number. Becomes. Accordingly, the total working time (that is, working time considering the number of rejections) using the make step tool in the previous project D was 400sec. Becomes.

이에 따라, 메이크 스텝 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 이전 프로젝트 A의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 B의 반려 횟수를 고려한 작업시간, 이전 프로젝트 D의 반려 횟수를 고려한 작업시간을 더한 값을, 이전 프로젝트 A의 총 작업 수, 이전 프로젝트 B의 총 작업 수, 이전 프로젝트 D의 총 작업 수를 더한 값으로 나눈 값, 즉 (600+600+400)/(100+60+40) = 8sec. 이다.Accordingly, the average time to perform one task using the make step tool is the working time considering the number of rejections of the previous project A, the working time considering the number of rejections of the previous project B, and the working time considering the number of rejections of the previous project D. Divided by the sum of the total number of tasks in the previous project A, the total number of tasks in the previous project B, and the total number of tasks in the previous project D, i.e. (600+600+400)/(100+60+40) ) = 8sec. to be.

다음으로, 다시 도 3을 참조하면, 서버는 각각의 기능요소당 작업시간을 합하여 프로젝트의 하나의 작업당 작업시간(이하, 예상 작업시간)을 추정한다(S140).Next, referring again to FIG. 3, the server estimates the work time per work (hereinafter, the expected work time) of the project by summing the work time per functional element (S140).

즉, 각 기능요소에 대한 이전 프로젝트 이력 정보를 기반으로 생성된 각 기능 툴의 평균 작업시간을 더하여 오픈예정 프로젝트의 작업을 수행하는 데 예상되는 작업시간을 측정할 수 있다.In other words, by adding the average working time of each functional tool generated based on the previous project history information for each functional element, the expected working time to perform the work of the open project can be measured.

상술한 바와 같이, 오픈예정 프로젝트가 바운딩 기능요소, 전사 기능요소 및 분류 기능요소를 포함하는 것으로 가정했을 때, 바운딩 박스 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 22.22sec. 이고, 각 인풋 박스 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 5.8sec. 이고, 메이크 스텝 툴을 이용하여 하나의 작업을 수행하는 평균 시간은 8sec. 이므로, 오픈예정 프로젝트의 하나의 작업당 소요될 것으로 예상되는 작업시간은 22.22+5.8+8 = 36sec. 이 된다. As described above, assuming that the project to be opened includes a bounding functional element, a transfer functional element, and a classification functional element, the average time to perform one task using the bounding box tool is 22.22 sec. And the average time to perform one task using each input box tool is 5.8sec. And the average time to perform one task using the make step tool is 8sec. Therefore, the expected work time per one task of the open project is 22.22+5.8+8 = 36sec. Becomes.

다음으로, 서버는 예상 작업시간에 기초하여 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 설정한다(S150).Next, the server sets the first minimum working time of the project based on the expected working time (S150).

서버는 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간을 프로젝트의 제1 최소 작업시간으로 설정한다. 제1 비율은 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수 및 단위 시간당 기준 임금에 기초하여 설정된다. 여기서, 단위 시간은 1시간일 수 있지만 이제 제한되지 않는다.The server sets the time corresponding to the first ratio of the expected working time as the first minimum working time of the project. The first ratio is set based on the number of possible tasks per unit time and a standard wage per unit time. Here, the unit time may be 1 hour, but is not limited now.

구체적으로, 아래 [식 1]에 따라, 예상 작업시간에 기초하여 단위 시간당 작업 수행 가능 건수를 산출하여 작업 단가를 결정한다. 즉, 작업자(32)가 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수를 최대로 수행했을 때 단위 시간당 기준 임금을 초과하는 작업 비용을 벌어들일 수 없도록 작업 단가가 결정되어야 한다.Specifically, according to the following [Equation 1], the work unit cost is determined by calculating the number of possible work per unit time based on the expected work time. That is, when the worker 32 performs the maximum number of possible tasks per unit time, the work unit cost should be determined so that it cannot earn work costs that exceed the standard wage per unit time.

[식 1][Equation 1]

작업 단가= 단위 시간당 기준 임금/(3600초/예상 작업 시간)Unit of work = standard wage per unit hour/(3600 sec/estimated work time)

단위 시간당 기준 임금으로 최저시급인 8,350원을 적용하고, 예상 작업시간이 180초(3분)인 경우, 1시간당 작업 가능 건수는 3600초/180초=20건으로 산출된다. 이에 따라, 작업 단가는 8,350원/20건=417.5원, 약 417원으로 결정될 수 있다. 즉, 작업자(32)가 한시간 동안 단위 시간당 작업 수행 가능 건수인 20건을 모두 채워서 작업을 수행했다고 하더라도 최저시급보다 낮은 8,340원을 작업 비용으로 지급받게 되는 것이다.If the minimum hourly wage of 8,350 won is applied as the standard wage per unit hour, and the estimated working time is 180 seconds (3 minutes), the number of possible work per hour is calculated as 3600 seconds/180 seconds = 20 cases. Accordingly, the unit cost of work can be determined as 8,350 won/20 cases = 417.5 won, about 417 won. That is, even if the worker 32 completes the work by filling all 20 tasks per unit time during an hour, 8,340 won lower than the minimum hourly wage will be paid as work cost.

아래 [식 2]에 따라, 결정된 작업 단가에 기초하여 제1 최소 작업시간을 설정한다. 즉, 제1 최소 작업시간은 단위 시간당 기준 임금의 소정 배수를 벌어들일 수 있는 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수에 기초하여 결정될 수 있다. 단위 시간당 기준 임금으로 최저시급인 8,350원을 적용하고, 소정 배수로 1.5배를 적용할 경우, 12,525원을 벌어들일 수 있는 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수에 기초하여 결정하는 것이다.According to the following [Equation 2], the first minimum working time is set based on the determined work unit cost. That is, the first minimum work time may be determined based on the number of possible work per unit time that can earn a predetermined multiple of the standard wage per unit time. If the minimum hourly wage is 8,350 won per unit hour, and 1.5 times the predetermined multiple is applied, it is determined based on the number of work per unit hour that can earn 12,525 won.

[식 2][Equation 2]

제1 최소 작업시간=3600초/((단위 시간당 기준 임금 * 일정 비율)/작업 단가)1st minimum working time = 3600 seconds/((standard wage per unit time * constant rate)/work unit price)

작업 단가가 417원으로 결정된 경우, 위 예시에서의 제1 최소 작업시간은 약 3600초/(12,525원/417원)=120초로 약 2분 정도가 된다.If the work unit price is determined to be 417 won, the first minimum work time in the example above is about 3600 seconds/(12,525 won/417 won)=120 seconds, which is about 2 minutes.

다음으로, 서버는 프로젝트의 작업을 작업자(32)에게 배정하여 작업 수행을 요청한다(S160). Next, the server assigns the task of the project to the worker 32 and requests the task to be performed (S160).

본 발명의 일 실시예에서는 각 작업이 하나 이상의 오브젝트를 포함하도록 구성된 것을 대상으로 한다. In one embodiment of the present invention, each task is configured to include one or more objects.

오브젝트는 하나의 작업을 구성하는 일 단위로서, 하나의 작업 내에서 검수 통과 또는 반려 처리를 결정할 수 있는 일 단위를 의미한다. 일 예로, 시나리오에 따라 복수의 문장을 완성하는 작업의 경우 하나의 문장이 하나의 오브젝트일 수 있으며, 특정 이미지에서 특정 조건을 충족하는 영역을 어노테이션하는 작업의 경우 조건을 충족하는 하나의 영역이 하나의 오브젝트일 수 있다. An object is a unit of work that composes a work, and refers to a unit of work that can determine whether to pass or reject inspection within a work. For example, in the case of completing a plurality of sentences according to a scenario, one sentence may be one object, and in the case of annotating an area that satisfies a specific condition in a specific image, one area that satisfies the condition is one It may be an object of.

다음으로, 서버는 제1 최소 작업시간이 경과한 후에 작업 결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 작업자(32)로부터 작업 결과를 입력받는다(S170).Next, after the first minimum work time has elapsed, the server activates the work result input interface and receives the work result from the worker 32 (S170).

본 발명의 일 실시예는 제1 최소 작업시간이 경과한 후에만 작업 결과를 입력받는 인터페이스가 활성화될 수 있다. 즉, 작업자(32)가 작업 결과를 서버로 전송하기 위해서는 반드시 제1 최소 작업시간이 경과되어야만 한다.According to an embodiment of the present invention, an interface for receiving a work result may be activated only after the first minimum work time has elapsed. That is, in order for the worker 32 to transmit the work result to the server, the first minimum work time must elapse.

예를 들어, 작업 결과를 입력하기 위한 인터페이스는 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등 작업을 수행하기 위하여 작업자(32)에게 제공되는 인터페이스와는 별개로, 해당 작업 결과의 입력을 완료하거나 다음 작업으로 넘어가기 위한 인터페이스일 수 있다.For example, the interface for inputting the work result is separate from the interface provided to the operator 32 to perform work such as collection of source data or data annotation, and completes the input of the work result or moves on to the next work. It may be an interface to go to.

상술한 바와 같이 설정된 제1 최소 작업시간은 일부 작업자들에 의한 비상식적인 작업 진행을 방지하기 위한 기능을 하지만, 프로젝트의 일정을 맞추지 못하는 요소로 작용할 수도 있다. 즉, 제1 최소 작업시간이 프로젝트의 일정은 고려되지 않고, 기능요소당 작업시간을 기초로 하여 설정된 것이기 때문에, 오히려 정해진 일정까지 목표 작업 수량을 달성하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.The first minimum working time set as described above functions to prevent unintentional work progress by some workers, but may act as a factor in which the project schedule cannot be met. That is, since the first minimum working time is set based on the working time per functional element without considering the schedule of the project, there may be a situation where the target number of work cannot be achieved by the predetermined schedule.

따라서, 기능요소별 작업시간뿐만 아니라 프로젝트의 일정까지 고려하여 제1 최소 작업시간을 설정할 필요가 있다.Therefore, it is necessary to set the first minimum working time in consideration of not only the working time for each functional element, but also the schedule of the project.

이하에서는, 도 6을 참조하여, 기능요소별 작업시간을 활용하여 설정된 제1 최소 작업시간을 프로젝트의 목표 소요 기간을 고려하여 조정하는 방법에 대해 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to FIG. 6, a method of adjusting the first minimum working time set by using the working time for each functional element in consideration of the target duration of the project will be described.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 목표 소요 기간에 따른 제1 최소 작업시간 조정 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a method of adjusting a first minimum working time according to a target duration of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.

한편, 도 6에 도시된 단계들은 서비스 제공 업체(20)에 의해 운영되는 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, the steps shown in FIG. 6 may be understood as being performed by a platform server (hereinafter, referred to as a server) operated by the service provider 20, but are not limited thereto.

도 6을 참조하면, 서버는 예상 작업시간에 기초하여 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정한다(S210).Referring to FIG. 6, the server estimates a period (hereinafter, an expected period) required for the project based on the expected work time (S210).

구체적으로, 서버는 프로젝트의 목표 작업 수량에 예상 작업시간을 곱하여 예상 소요 기간을 추정한다.Specifically, the server estimates the estimated time required by multiplying the project's target work quantity by the estimated work time.

예를 들어, 프로젝트의 목표 작업 수량이 1,000건이고, 예상 작업시간이 180초(3분)인 경우, 예상 소요 기간은 1,000건x180초=50시간(3일 2시간)으로 추정될 수 있다.For example, if the project's target number of work is 1,000 and the estimated work time is 180 seconds (3 minutes), the estimated time required may be estimated as 1,000 cases x 180 seconds = 50 hours (3 days 2 hours).

다음으로, 서버는 프로젝트의 예상 소요 기간과 목표 소요 기간을 비교하고(S220), 비교 결과에 따라 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정한다(S230).Next, the server compares the expected duration of the project and the target duration (S220), and adjusts the first minimum working time of the project according to the comparison result (S230).

비교 결과, 예상 소요 기간이 목표 소요 기간보다 짧으면, 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간으로 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 유지한다. As a result of the comparison, if the estimated duration is shorter than the target duration, the first minimum working time of the project is maintained at a time corresponding to the first ratio of the estimated working time.

예상 소요 기간이 목표 소요 기간보다 짧은 경우는 보통 프로젝트의 난이도가 낮은 경우이다. 프로젝트의 난이도가 낮기 때문에 하나의 작업당 소요되는 시간(예상 작업시간)이 짧아 프로젝트가 여유롭게 진행될 수 있다. 그렇기 때문에, 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간으로 설정된 제1 최소 작업시간을 조정할 필요가 없다.When the expected lead time is shorter than the target lead time, it is usually the case that the difficulty of the project is low. Because the difficulty of the project is low, the time required per task (estimated working time) is short, so the project can proceed with ease. Therefore, there is no need to adjust the first minimum working time set to a time corresponding to the first ratio of the expected working time.

이와 달리, 비교 결과, 예상 소요 기간이 목표 소요 기간보다 길면, 목표 소요 기간의 제2 비율에 상응하는 시간으로 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정한다.In contrast, as a result of the comparison, if the estimated duration is longer than the target duration, the first minimum working time of the project is adjusted to a time corresponding to the second ratio of the target duration.

예상 소요 기간이 목표 소요 기간보다 긴 경우는 보통 프로젝트의 난이도가 높은 경우이다. 프로젝트의 난이도가 높기 때문에 하나의 작업당 소요되는 시간(예상 작업시간)이 길어 프로젝트의 일정을 맞추기가 어렵거나 일정을 넘겨버리게 될 수 있다. 그렇기 때문에, 목표 소요 기간의 제2 비율에 상응하는 시간으로 프로젝트의 제1 최소 작업 시간을 조정할 필요가 있다. When the expected lead time is longer than the target lead time, it is usually the case that the difficulty of the project is high. Due to the high difficulty of the project, the time required per task (estimated working time) is long, making it difficult to meet the schedule of the project or it may be overrun. Therefore, it is necessary to adjust the first minimum working time of the project to a time corresponding to the second ratio of the target duration.

제2 비율은 제1 비율보다 작은 값으로, 예를 들어 소수점 단위로 설정될 수 있다.The second ratio is a value smaller than the first ratio, and may be set, for example, in decimal units.

목표 소요 기간의 제2 비율에 상응하는 시간으로 제1 최소 작업 시간을 조정함으로써, 즉 제1 최소 작업 시간을 짧게 조정함으로써, 작업 수행 능력이 우수한 작업자(32)들이 제1 최소 작업 시간에 제한되지 않고 능력대로 작업을 수행할 수 있게 하고, 이로 인해 정해진 일정까지 목표 작업 수량을 달성할 수 있도록 한다.By adjusting the first minimum working time to a time corresponding to the second ratio of the target required period, that is, shortening the first minimum working time, workers 32 having excellent work performance are not limited to the first minimum working time. It enables you to perform tasks without your ability, and thereby achieves the target number of tasks by a set schedule.

단계 S210 내지 S230에 따라 제1 최소 작업시간이 목표 소요 기간에 기초하여 적절하게 조정되면, 서버는 프로젝트의 작업을 작업자(32)에게 배정하여 작업 수행을 요청하고(S160), 제1 최소 작업시간이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 작업자(32)로부터 작업 결과를 입력받는다(S170). When the first minimum working time is appropriately adjusted based on the target required period according to steps S210 to S230, the server assigns the task of the project to the worker 32 and requests the task to be performed (S160), and the first minimum working time After this has elapsed, the work result input interface is activated to receive the work result from the operator 32 (S170).

즉, 기능요소별 작업시간에 기초하여 설정된 제1 최소 작업시간이 프로젝트의 일정에 영향을 미치지 않는다면, 복수의 작업자(32)의 작업 수행시 해당 제1 최소 작업시간이 적용되도록 하지만, 해당 제1 최소 작업시간이 프로젝트의 일정에 영향을 미친다면, 서버는 프로젝트의 목표 소요 기간에 기초하여 제1 최소 작업시간을 조정하고, 복수의 작업자(32)의 작업 수행시 조정된 제1 최소 작업시간이 적용되도록 한다. That is, if the first minimum working time set based on the working time for each functional element does not affect the project schedule, the first minimum working time is applied when performing the work of the plurality of workers 32, but the first If the minimum working time affects the schedule of the project, the server adjusts the first minimum working time based on the target duration of the project, and the first minimum working time adjusted when performing the work of the plurality of workers 32 is To be applied.

상술한 바와 같이, 복수의 작업자(32)는 프로젝트에 참여하여 작업을 수행할 때 설정되거나 조정된 제1 최소 작업시간이 적용된다.As described above, when the plurality of workers 32 participate in the project and perform work, the first minimum working time set or adjusted is applied.

그러나 하나의 작업에 많은 오브젝트가 포함된 프로젝트에서, 단지 몇 개의 오브젝트 때문에 작업 결과가 반려된 경우, 해당 작업자는 재작업을 하는 과정에서 최소 작업시간만큼 불필요하게 대기해야하는 상황이 발생하게 되고, 이로 인해 전반적인 작업 속도가 느려지는 문제가 있다.However, in a project that includes many objects in one job, if the job result is returned because of only a few objects, the worker has to wait for the minimum working time unnecessarily in the process of reworking. There is a problem that the overall work speed is slowed down.

예를 들어, 한 소스당 30개의 오브젝트가 존재하며, 제1 최소 작업시간이 5분으로 설정된 상황에서 1개의 오브젝트로 인해 해당 작업 결과가 반려 처리된 경우, 1개의 오브젝트를 재작업하는데는 1분도 걸리지 않지만, 제1 최소 작업시간 설정으로 인해 5분을 기다려야만 한다.For example, if there are 30 objects per source and the first minimum work time is set to 5 minutes, and the work result is rejected by one object, it takes less than 1 minute to rework one object. It does not take, but you have to wait 5 minutes due to the first minimum working time setting.

따라서, 반려된 작업에 대한 최소 재작업 시간(이하, 제2 최소 작업시간)을 별도로 적용해야할 필요가 있다.Therefore, it is necessary to separately apply the minimum rework time (hereinafter, the second minimum work time) for the rejected work.

이하에서는, 도 7 내지 도 9를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 제2 최소 작업시간에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, a second minimum working time according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 to 9.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 제2 최소 작업시간 설정 방법의 순서도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트별 검수 결과를 설명하기 위한 예시도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 반려율 산출을 설명하기 위한 예시도이다.7 is a flowchart of a method of setting a second minimum working time for a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention. 8 is an exemplary diagram for explaining an inspection result for each object according to an embodiment of the present invention. 9 is an exemplary diagram for explaining calculation of an object rejection rate according to an embodiment of the present invention.

한편, 도 7에 도시된 단계들은 서비스 제공 업체(20)에 의해 운영되는 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, the steps shown in FIG. 7 may be understood as being performed by a platform server (hereinafter, referred to as a server) operated by the service provider 20, but are not limited thereto.

먼저 도 7을 참조하면, 서버는 작업 결과를 검수자(34)에게 배정하여 검수 수행을 요청하고(S310), 검수자(34)로부터 작업 결과에 대한 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는다(S320).First, referring to FIG. 7, the server assigns the work result to the inspector 34 to request the inspection performance (S310), and receives the inspection result for the work result from the inspector 34 as passing or rejecting the inspection (S320). .

구체적으로, 서버는 각 검수자(34)로부터 각 작업 결과의 검수 결과를 오브젝트별로 검수 통과 또는 반려로 입력받는다.Specifically, the server receives the inspection result of each work result from each inspector 34 as inspection pass or reject by object.

이때, 하나의 작업 결과의 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트의 검수 결과를 반려로 입력받으면 하나의 작업 결과가 전체적으로 반려 처리된다. 즉, 하나의 작업 결과의 복수의 오브젝트의 검수 결과가 전부 검수 통과로 입력된 경우에만 하나의 작업 결과가 전체적으로 검수 통과 처리되는 것이다.In this case, when the inspection result of at least one object among the plurality of objects of one work result is received as a rejection, one operation result is entirely rejected. That is, only when the inspection results of a plurality of objects of one work result are all inputted as the inspection pass, one work result is processed as a whole through the inspection pass.

도 8을 참조하면, 하나의 작업이 4개의 오브젝트가 포함되도록 구성되었을 때, 4개의 오브젝트 중 1개의 오브젝트에 대한 검수 결과가 반려로 입력된 작업 결과 A는 전체적으로 반려 처리된다. 도 8에 도시하지는 않았지만, 4개의 오브젝트 중 2개의 오브젝트에 대한 검수 결과가 반려로 입력된 경우, 4개의 오브젝트 중 3개의 오브젝트에 대한 검수 결과가 반려로 입력된 경우, 4개의 오브젝트에 대한 검수 결과가 전부 반려로 입력된 경우에도 작업 결과 A는 전체적으로 반려 처리된다. 반면에, 4개의 오브젝트에 대한 검수 결과가 전부 검수 통과로 입력된 작업 결과 B는 전체적으로 검수 통과 처리된다.Referring to FIG. 8, when one job is configured to include 4 objects, the job result A in which the inspection result for one of the 4 objects is input as rejection is processed as a rejection. Although not shown in FIG. 8, when the inspection results for two of the four objects are entered as rejection, and the inspection results for three of the four objects are entered as rejection, the inspection results for four objects Even if all are entered as rejected, the result A is rejected as a whole. On the other hand, the work result B, in which all the inspection results for 4 objects are inputted as inspection passes, is processed as a whole.

다음으로, 서버는 검수 결과를 반려로 입력받은 작업 결과(이하, 반려된 작업 결과)에 대해서 작업자에게 재작업 수행을 요청한다(S330). 이때, 서버는 최초 작업시 적용했던 제1 최소 작업시간을 동일하게 적용하는 것이 아니라, 재작업시에는 제1 최소 작업시간과는 상이한 제2 최소 작업시간을 적용한다. 이하에서 상세히 설명하도록 한다.Next, the server requests the operator to perform rework on the job result (hereinafter referred to as the rejected job result) received as a rejection of the inspection result (S330). In this case, the server does not apply the same first minimum working time applied at the time of the initial work, but applies a second minimum working time different from the first minimum working time when reworking. It will be described in detail below.

다음으로, 서버는 반려된 작업 결과에 대하여 오브젝트 기반 반려율을 산출한다(S340).Next, the server calculates an object-based rejection rate with respect to the rejected job result (S340).

여기에서 오브젝트 기반 반려율은 하나의 작업에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 반려된 오브젝트 수에 기반한 반려율로, 통상 반려율 즉 작업자 단위로 측정되는 반려율과는 상이하다. 통상 반려율은 한 작업자가 10개의 작업을 수행하였고 이 중 3개의 작업이 반려된 경우 30%가 된다.Here, the object-based rejection rate is a rejection rate based on the number of rejected objects among one or more objects included in one job, and is different from the rejection rate, that is, the rejection rate measured in units of workers. Usually, the rejection rate is 30% when one worker performs 10 tasks and 3 of them are rejected.

즉, 서버는 작업 결과 각각의 검수 결과에 기초하여, 작업 결과 각각에 포함되는 오브젝트의 개수 대비 작업 결과 각각의 검수 결과가 반려로 입력된 오브젝트의 비율을 작업 결과 각각의 오브젝트 기반 반려율로 산출한다.In other words, the server calculates the ratio of the number of objects included in each work result to the number of objects included in each work result as a rejected object as a rejection rate based on the object of each work result. .

도 9를 참조하면, 하나의 작업이 4개의 오브젝트를 포함하는 경우, 작업 결과 A는 4개 중 1개의 오브젝트가 반려되었으므로 오브젝트 기반 반려율은 25%로 산출되고, 작업 결과 B는 4개 중 3개의 오브젝트가 반려되었으므로 오브젝트 기반 반려율은 75%로 산출된다. Referring to FIG. 9, when one job includes 4 objects, job result A is calculated as 25%, and job result B is 3 of 4 because 1 object was rejected. Since 2 objects were rejected, the object-based rejection rate is calculated as 75%.

다음으로, 다시 도 8을 참조하면, 서버는 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 프로젝트의 제2 최소 작업시간을 설정한다(S350).Next, referring again to FIG. 8, the server sets the second minimum working time of the project based on the object-based rejection rate (S350).

구체적으로, 제2 최소 작업시간은 제1 최소 작업시간에 오브젝트 기반 반려율을 곱하여 설정된다.Specifically, the second minimum working time is set by multiplying the first minimum working time by the object-based rejection rate.

예를 들어, 제1 최소 작업시간이 120초이고, 오브젝트 기반 반려율이 0.25인 경우, 제2 최소 작업시간은 30초로 설정될 수 있다.For example, when the first minimum working time is 120 seconds and the object-based rejection rate is 0.25, the second minimum working time may be set to 30 seconds.

즉, 작업자(32)는 4개 중 1개의 오브젝트만을 수정하는 재작업 결과를 입력하기 위해 기존에는 120초(3분)의 시간을 대기해야만 했으나, 실제 반려된 오브젝트 단위를 기준으로 하는 오브젝트 기반 반려율을 적용함에 따라 실제 작업에 소요되는 시간인 30초 정도만을 할애하면 되는바, 전체 작업 시간을 감축시킬 수 있다는 장점이 있다.In other words, the operator 32 had to wait 120 seconds (3 minutes) in the past to input the rework result of modifying only one object out of four, but object-based rejection based on the actual object unit returned. As the rate is applied, only about 30 seconds, which is the time required for actual work, needs to be allotted, which has the advantage of reducing the overall work time.

한편, 하나의 프로젝트에 속하는 모든 작업에 대한 작업 단가가 동일한 경우, 제1 최소 작업시간은 모든 작업에 대하여 동일하나, 제2 최소 작업시간은 오브젝트를 기반으로 하는 반려율이 적용되므로 오브젝트 기반 반려율이 서로 다를 경우 각각의 작업별로 서로 다르게 설정될 수 있다.On the other hand, if the work unit price for all tasks belonging to one project is the same, the first minimum work time is the same for all tasks, but the second minimum work time is object-based rejection rate because object-based rejection rate is applied. If these are different, they may be set differently for each task.

이와 달리, 하나의 프로젝트에 속하는 각 작업에 대한 작업 단가가 각각 상이한 경우, 제1 및 제2 최소 작업시간은 작업별로 서로 다르게 설정될 수 있다.In contrast, when the work unit cost for each work belonging to one project is different, the first and second minimum work hours may be set differently for each work.

다음으로, 서버는 제2 최소 작업시간이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 작업자로부터 재작업 결과를 입력받는다(S360).Next, the server activates the work result input interface after the second minimum work time has elapsed and receives the rework result from the worker (S360).

제1 최소 작업시간과 마찬가지로, 본 발명의 일 실시예는 제2 최소 작업시간이 경과한 후에만 재작업 결과를 입력받는 인터페이스가 활성화될 수 있다. 즉, 작업자(32)가 재작업 결과를 서버로 전송하기 위해서는 반드시 제2 최소 작업시간이 경과되어야만 한다.Like the first minimum working time, according to an embodiment of the present invention, the interface for receiving the rework result may be activated only after the second minimum working time has elapsed. That is, in order for the worker 32 to transmit the rework result to the server, the second minimum working time must elapse.

한편, 상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S360은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. 아울러, 기타 생략된 내용이라 하더라도 후술하는 도 10의 내용은 도 1 내지 도 9의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법에도 적용될 수 있다.Meanwhile, in the above description, steps S11 to S360 may be further divided into additional steps or may be combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between steps may be changed. In addition, even if other contents are omitted, the contents of FIG. 10 to be described later can also be applied to the method of setting the minimum working time using working hours for each functional element of the crowdsourcing-based project of FIGS.

이하에서는 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 장치(400)에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, an apparatus 400 for setting a minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 10.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 장치를 설명하기 위한 도면이다.10 is a view for explaining a device for setting a minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 장치(400)(이하, 최소 작업시간 설정 장치)는 통신모듈(410), 메모리(420) 및 프로세서(430)를 포함한다.Referring to FIG. 10, the minimum work time setting device 400 (hereinafter, the minimum work time setting device) utilizing work time for each functional element of a crowdsourcing-based project includes a communication module 410, a memory 420, and a processor ( 430).

통신모듈(410)은 하나의 프로젝트에 대한 크라우드소싱 기반의 작업을 복수의 작업자(32)에게 송신하여 작업 수행을 요청하고, 복수의 작업자(32)로부터 작업 결과를 수신한다. 복수의 작업자(32)로부터 수신된 작업 결과를 복수의 검수자(34)에게 송신하여 검수 수행을 요청하고, 복수의 검수자(34)로부터 검수 결과를 수신한다. The communication module 410 transmits a crowdsourcing-based work for one project to a plurality of workers 32 to request a task to be performed, and receives work results from the plurality of workers 32. The work results received from the plurality of workers 32 are transmitted to the plurality of inspectors 34 to request inspection performance, and the inspection results are received from the plurality of inspectors 34.

통신모듈(410)은 검수 결과를 반려로 입력받은 작업 결과(이하, 반려된 작업 결과)에 대해서 작업자(32)에게 재작업 수행을 요청하고, 작업자(32)로부터 재작업 결과를 수신한다.The communication module 410 requests the operator 32 to perform rework for a job result (hereinafter referred to as a rejected job result) received as a rejection of the inspection result, and receives the rework result from the operator 32.

메모리(420)에는 통신모듈(210)로부터 수신한 데이터에 기초하여 기능요소별 작업시간을 이용하여 프로젝트의 최소 작업시간을 설정하고, 프로젝트의 목표 소요 기간에 기초하여 최소 작업시간을 조정하기 위한 프로그램이 저장된다.In the memory 420, a program for setting the minimum working time of the project using the working time for each functional element based on the data received from the communication module 210, and adjusting the minimum working time based on the target duration of the project Is saved.

프로세서(430)는 메모리(420)에 저장된 프로그램을 실행시킨다. 프로세서(430)는 메모리(420)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 프로젝트에 포함된 복수의 기능요소에 대해서 이전 프로젝트 이력 정보를 추출하고, 이전 프로젝트 이력 정보에 기초하여 각각의 기능요소당 작업시간을 산출하고, 각각의 기능요소당 작업시간을 합하여 프로젝트의 하나의 작업당 작업시간(이하, 예상 작업시간)을 추정하고, 예상 작업시간에 기초하여 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 설정한다.The processor 430 executes a program stored in the memory 420. As the processor 430 executes the program stored in the memory 420, it extracts previous project history information for a plurality of functional elements included in the project, and works hours per each functional element based on the previous project history information. Is calculated, the work time per work (hereinafter, estimated work time) of the project is estimated by summing the work time per functional element, and the first minimum work time of the project is set based on the expected work time.

또한, 프로세서(430)는 예상 작업시간에 기초하여 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정하고, 프로젝트의 예상 소요 기간과 목표 소요 기간을 비교하고, 비교 결과에 따라 프로젝트의 제1 최소 작업시간을 조정한다.In addition, the processor 430 estimates the time required for the project based on the projected work time (hereinafter, the projected time required), compares the projected time required and the target time required, Adjust the minimum working time.

또한, 프로세서(430)는 반려된 작업 결과에 대하여 오브젝트 기반 반려율을 산출하고, 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 프로젝트의 제2 최소 작업시간을 설정한다.In addition, the processor 430 calculates an object-based rejection rate with respect to the rejected work result, and sets a second minimum working time of the project based on the object-based rejection rate.

도 10을 참조하여 설명한 최소 작업시간 설정 장치(400)는 상술한 서버의 구성요소로 제공될 수 있다.The minimum working time setting apparatus 400 described with reference to FIG. 10 may be provided as a component of the server described above.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method for setting the minimum working time using working time for each functional element of a crowdsourcing-based project according to an embodiment of the present invention described above is implemented as a program (or application) in order to be executed in combination with a computer, which is hardware. Can be stored in.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, Ruby, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program includes C, C++, JAVA, Ruby, which can be read by a processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as a program. It may include a code (Code) coded in a computer language such as machine language. Such code may include a functional code related to a function defining necessary functions for executing the methods, and a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, such code may further include additional information required for the processor of the computer to execute the functions or code related to a memory reference to which location (address address) of the internal or external memory of the computer should be referenced. have. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server in the remote in order to execute the functions, the code uses the communication module of the computer to determine how It may further include a communication-related code for whether to communicate or what information or media to transmit and receive during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The stored medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, memory, etc., but a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. Further, the medium may be distributed over a computer system connected through a network, and computer-readable codes may be stored in a distributed manner.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention do.

10 : 의뢰자
20 : 서비스 제공 업체
30 : 대중
32 : 작업자
34 : 검수자
400 : 최소 작업시간 설정 장치
410 : 통신모듈
420 : 메모리
430 : 프로세서
10: Client
20: service provider
30: public
32: worker
34: inspector
400: minimum working time setting device
410: communication module
420: memory
430: processor

Claims (11)

크라우드소싱 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 방법으로서,
상기 서버가 오픈예정 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, 프로젝트)에 포함된 복수의 기능요소를 파악하는 단계;
상기 서버가 각각의 기능요소에 대해서, 해당 기능요소가 포함된 이전 프로젝트 이력 정보를 추출하는 단계;
상기 서버가 상기 이전 프로젝트 이력 정보에 기초하여 각각의 기능요소당 작업시간을 산출하는 단계;
상기 서버가 각각의 기능요소당 작업시간을 합하여 상기 프로젝트의 하나의 작업당 작업시간(이하, 예상 작업시간)을 추정하는 단계;
상기 서버가 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 설정하는 단계;
상기 서버가 상기 프로젝트의 작업을 작업자에게 배정하여 작업자 단말로 작업 수행을 요청하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제1 최소 작업 제한 시간을 이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 상기 작업자 단말로부터 작업 결과를 입력받는 단계를 포함하고,
상기 서버가 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 설정하는 단계는,
상기 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간을 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간으로 설정하는 것이고,
상기 기능요소는 프로젝트를 수행하기 위한 작업 툴(tool)에 기반하여 결정되고, 상기 작업 툴은 프로젝트에서 제공되며 작업자들이 상기 프로젝트가 요구하는 작업을 수행하기 위하여 사용하는 툴이고,
상기 서버가 상기 작업 결과를 검수자에게 배정하여 검수자 단말로 검수 수행을 요청하는 단계;
상기 서버가 상기 검수자 단말로부터 상기 작업 결과에 대한 검수 결과를 검수 통과 또는 반려로 입력받는 단계;
상기 서버가 상기 검수 결과를 반려로 입력받은 작업 결과(이하, 반려된 작업 결과)에 대해서 작업자 단말로 재작업 수행을 요청하는 단계;
상기 서버가 상기 반려된 작업 결과에 대하여 오브젝트 기반 반려율을 산출하는 단계;
상기 서버가 상기 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 상기 프로젝트의 제2 최소 작업 제한 시간을 설정하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제2 최소 작업 제한 시간이 경과한 후에 작업결과 입력 인터페이스를 활성화시켜 상기 작업자 단말로부터 재작업 결과를 입력받는 단계를 더 포함하고,
상기 서버가 상기 검수 결과를 입력받는 단계는,
상기 작업 결과의 검수 결과를 오브젝트별로 검수 통과 또는 반려로 입력받되, 상기 작업에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 반려된 오브젝트 수가 하나 이상이면, 상기 작업 결과가 전체적으로 반려되고,
상기 오브젝트 기반 반려율은 상기 작업에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 반려된 오브젝트 수에 기반하여 산출되는 것이고,
상기 서버가 상기 오브젝트 기반 반려율에 기초하여 상기 프로젝트의 제2 최소 작업 제한 시간을 설정하는 단계는,
상기 제1 최소 작업 제한 시간에 상기 오브젝트 기반 반려율을 곱하여 상기 제2 최소 작업 제한 시간을 설정하는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
As a method performed by a crowdsourcing platform server (hereinafter, server),
Determining, by the server, a plurality of functional elements included in a crowdsourcing based project (hereinafter, referred to as a project) to be opened;
Extracting, by the server, previous project history information including the corresponding functional element for each functional element;
Calculating, by the server, working hours per functional element based on the previous project history information;
Estimating, by the server, a work time per work (hereinafter, an expected work time) of the project by summing work hours per functional element;
Setting, by the server, a first minimum work limit time of the project based on the expected work time;
Assigning, by the server, a task of the project to a worker and requesting the worker terminal to perform the task; And
And receiving, by the server, activating a work result input interface after the first minimum work limit time elapses, and receiving a work result from the worker terminal,
The step of setting, by the server, a first minimum work limit time of the project,
The time corresponding to the first ratio of the expected work time is set as the first minimum work time limit of the project,
The functional element is determined based on a work tool for performing a project, and the work tool is provided in the project and is a tool used by workers to perform work required by the project,
Assigning, by the server, the work result to an inspector and requesting the inspector terminal to perform inspection;
Receiving, by the server, an inspection result for the work result from the inspector terminal as passing or rejecting the inspection;
Requesting, by the server, to perform rework to a worker terminal for a job result (hereinafter referred to as a rejected job result) received as a rejection of the inspection result;
Calculating, by the server, an object-based rejection rate for the rejected job result;
Setting, by the server, a second minimum work limit time of the project based on the object-based rejection rate; And
The server further comprises the step of receiving a rework result from the worker terminal by activating a work result input interface after the second minimum work limit time elapses,
The step of receiving, by the server, the inspection result,
The result of the inspection of the job result is received as inspection pass or rejection for each object, but if the number of rejected objects among one or more objects included in the job is at least one, the job result is rejected as a whole,
The object-based rejection rate is calculated based on the number of rejected objects among one or more objects included in the job,
The step of setting, by the server, a second minimum work limit time of the project based on the object-based rejection rate,
To set the second minimum work limit time by multiplying the first minimum work limit time by the object-based rejection rate,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제1항에 있어서,
상기 이전 프로젝트 이력 정보는,
이전 프로젝트에서 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴이 사용된 총 작업시간, 총 작업 수, 평균 작업시간, 반려 횟수, 반려된 작업의 작업시간 및 반려 횟수를 고려한 작업시간 중 적어도 하나를 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 1,
The previous project history information,
Including at least one of the total work time, the total number of work, the average work time, the number of rejections, the work time of the rejected work, and the work time taking into account the number of rejections in the previous project in which the work tool corresponding to the functional element was used,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제2항에 있어서,
상기 총 작업시간은 이전 프로젝트에서 해당 기능요소에 상응하는 작업 툴의 사용 시작시간(start time)과 사용 종료시간(end time)이 기록되어 생성되는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 2,
The total working time is generated by recording the use start time and end time of the work tool corresponding to the functional element in the previous project,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제1항에 있어서,
상기 서버가 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정하는 단계;
상기 서버가 상기 프로젝트의 예상 소요 기간과 목표 소요 기간을 비교하는 단계; 및
상기 서버가 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 조정하는 단계를 더 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 1,
Estimating, by the server, a period required for the project (hereinafter, an expected required period) based on the expected working time;
Comparing, by the server, an expected duration and a target duration of the project; And
The server further comprising, according to the comparison result, adjusting the first minimum work time limit of the project,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제4항에 있어서,
상기 서버가 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 조정하는 단계는,
상기 예상 소요 기간이 상기 목표 소요 기간보다 짧으면, 상기 예상 작업시간의 제1 비율에 상응하는 시간으로 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 유지하고,
상기 제1 비율은 단위 시간당 작업 수행 가능한 건수 및 단위 시간당 기준 임금에 기초하여 설정되는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 4,
The step of adjusting, by the server, the first minimum work limit time of the project according to the comparison result,
If the estimated time required is shorter than the target time required, maintaining the first minimum work limit time of the project at a time corresponding to a first ratio of the expected work time,
The first ratio is set based on the number of possible tasks per unit time and a standard wage per unit time,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제4항에 있어서,
상기 서버가 상기 비교 결과에 따라, 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 조정하는 단계는,
상기 예상 소요 기간이 상기 목표 소요 기간보다 길면, 상기 목표 소요 기간의 제2 비율에 상응하는 시간으로 상기 프로젝트의 제1 최소 작업 제한 시간을 조정하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 4,
The step of adjusting, by the server, the first minimum work limit time of the project according to the comparison result,
If the estimated duration is longer than the target duration, adjusting the first minimum work limit time of the project to a time corresponding to a second ratio of the target duration,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
제4항에 있어서,
상기 서버가 상기 예상 작업시간에 기초하여 상기 프로젝트에 소요되는 기간(이하, 예상 소요 기간)을 추정하는 단계는,
상기 프로젝트의 목표 작업 수량에 상기 예상 작업시간을 곱하여 상기 예상 소요 기간을 추정하는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 4,
The step of estimating, by the server, a period required for the project (hereinafter, an expected required period) based on the expected working time,
Estimating the estimated time required by multiplying the target work quantity of the project by the estimated work time,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
동일한 작업 단가를 갖는 상기 프로젝트의 제1 작업과 제2 작업의 상기 제1 최소 작업 제한 시간은 동일하게 설정되고,
서로 다른 오브젝트 기반 반려율에 의하여, 상기 제1 작업과 상기 제2 작업의 상기 제2 최소 작업 제한 시간은 서로 다르게 설정되는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법.
The method of claim 1,
The first minimum work time limit of the first task and the second task of the project having the same work unit cost are set to be the same,
According to different object-based rejection rates, the second minimum task time limit of the first task and the second task are set differently,
A method of setting minimum working hours using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project.
컴퓨터와 결합하여 제1항 내지 제7항, 제10항 중 어느 하나의 항의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 기능요소별 작업시간을 활용한 최소 작업시간 설정 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer stored in a computer-readable recording medium in order to perform a method of setting the minimum working time using working hours for each functional element of a crowdsourcing-based project in any one of paragraphs 1 to 7, in combination with a computer. program.
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