JP7433804B2 - Server systems, game systems and programs - Google Patents

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JP7433804B2 JP2019147907A JP2019147907A JP7433804B2 JP 7433804 B2 JP7433804 B2 JP 7433804B2 JP 2019147907 A JP2019147907 A JP 2019147907A JP 2019147907 A JP2019147907 A JP 2019147907A JP 7433804 B2 JP7433804 B2 JP 7433804B2
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Description

本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。 In recent years, as information and communication terminals such as tablet-type information and communication terminals and smartphones and personal computers (hereinafter referred to as "communications terminals") have become multi-functional, their functions have been improved, and they have become more widespread. There are increasing opportunities to do so.

また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。 Furthermore, online games called social games, which are a combination of games and communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as "SNS"), have also been provided.

特に、最近では、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する、いわゆる「ガシャ(ガシャ)」といわれる、抽選要素を含めた娯楽性を有するゲームアイテムを獲得させるイベントを実行させるシステムも一般化している。 In particular, recently, entertainment game items including a lottery element called "Gasha", which provides randomly selected items based on acquisition requests from players during the game, have been introduced. Systems for executing acquisition events are also becoming common.

また、この種のアイテムを獲得させる機能を有するゲームシステムとしては、プレーヤに対してアイテムを有利に獲得させるために、獲得可能なアイテムや当該アイテムが獲得される順番をプレーヤに通知し、参加を希望するプレーヤに対して抽選を実行するものが知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, in order to give players an advantage in acquiring items, game systems that have a function for acquiring items of this type notify players of the items that can be acquired and the order in which the items will be acquired, and encourage players to participate. A system is known in which a lottery is drawn for desired players (for example, Patent Document 1).

特開2017-99923号公報JP2017-99923A

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、獲得を希望するプレーヤが多く存在する場合には、獲得する確率が著しく低くなることもあり、その結果、プレーヤの獲得意欲が低下する場合もある。 However, in the system described in Patent Document 1, if there are many players who wish to acquire the item, the probability of acquiring the item may be significantly lowered, and as a result, the player's desire to acquire the item may decrease. There is also.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、抽選処理などを用いてアイテムをプレーヤに獲得させる場合において、よりプレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激し、かつ、よりその喜悦感を高めこと、及び、その結果、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えること可能なゲームシステムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to further stimulate the player's desire to acquire the item when the player acquires the item using a lottery process, etc. It is an object of the present invention to provide a game system that can enhance the player's sense of joy and, as a result, provide a strong motivation to the player to acquire items.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であっ
て、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention:
A game system that controls the execution of a game including causing a player to acquire items related to the game, the game system comprising a player selection control process that selects a player who satisfies a given first condition from among a plurality of players as a specific player. a first selection control means for executing;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
It has a configuration.

この構成により、本発明は、特定のアイテムを獲得している、又は、抽選処理によって当選しているなど所与の条件を具備するプレーヤであれば、例えば、抽選処理における当選確率のアップする特典を付与することができるので、当該プレーヤに対してアイテムを選択する際に有利な条件によってアイテムを獲得させることができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a benefit that increases the probability of winning in a lottery process if the player meets a given condition such as acquiring a specific item or winning in a lottery process. This allows the player to obtain the item under advantageous conditions when selecting the item.

したがって、本発明は、プレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激することができるとともに、それによってアイテムを獲得できた場合においてよりその喜悦感を高めことができるので、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えることができる。 Therefore, the present invention can stimulate the player's desire to acquire items, and can thereby increase the sense of joy when acquiring the item, so that the player can be strongly motivated to acquire the item. can give.

その結果、本発明は、ゲームの興趣性を向上させ、かつ、長期に渡ってゲームを興趣させることができる。 As a result, the present invention can improve the interest of the game and keep the game interesting for a long period of time.

なお、「アイテム」には、例えば、プレーヤキャラクタなどのゲームで使用するキャラクタや各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、ゲームに用いるヒットポイント・経験値・ライフエネルギーなどのゲームパラメータ、又は、ゲームで利用するこれらのアイテムが規定されたカードを含むゲームに関するカード(すなわち、ゲームカード)を含む。 Note that "items" include, for example, characters used in the game such as player characters, weapons possessed by each character, in-game currency, game parameters such as hit points, experience points, and life energy used in the game, or game parameters such as hit points, experience points, and life energy used in the game. These items to utilize include cards related to games (ie, game cards) that include defined cards.

また、「所与の第1条件」には、例えば、
(A1)予め定められたタイミングが到来したこと、
(A2)プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該行動条件を具備したこと、
(A3)実空間又は仮想空間問わず、性別、生年月日、若しくは、所在地などのプレーヤが所定の属性に属すること、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該所定の属性に属すること、又は、
(A4)上記の(A1)-(A3)の何れか若しくは2以上の条件であって、抽選処理が実行されて当該抽選処理に当選したこと、
などを含む。
In addition, the "given first condition" includes, for example,
(A1) The predetermined timing has arrived;
(A2) If a behavior condition regarding the player's behavior is met, or if the behavior condition is met at the predetermined timing of (A1) above,
(A3) Whether in real space or virtual space, the player belongs to a predetermined attribute such as gender, date of birth, or location, or belongs to the predetermined attribute at the predetermined timing in (A1) above. That, or
(A4) Any one or two or more of the above conditions (A1) to (A3) are met, and the lottery process is executed and the lottery process is won;
Including.

そして、「予め定められたタイミング」とは、例えば、
(B1)毎日や毎週など決まったタイミング
(B2)プレーヤ毎のゲームを開始したタイミングやサービスの管理者(ゲーム提供者)が定めたタイミング、
(B3)同時参加プレーヤ数や通算参加プレーヤ数が一定数以上に達したことなど複数の参加プレーヤによって成立するタイミング、又は、
(B4)上記の(B1)-(B3)のタイミングから所定の期間経過したタイミング、
が含まれる。
And "predetermined timing" means, for example,
(B1) Fixed timing such as daily or weekly (B2) Timing when each player starts the game or timing determined by the service administrator (game provider);
(B3) Timing established by multiple participating players, such as when the number of simultaneous participating players or the total number of participating players reaches a certain number, or
(B4) Timing when a predetermined period has elapsed from the timing of (B1)-(B3) above,
is included.

そして、「行動条件」としては、例えば、
(C1)当該ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加などのゲームに関する条件、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、ガシャの実行回数、又は、達成したクエストの種別や数など、当該ゲームや他のゲームにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C3)当該ゲーム又は他のゲームにおける課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費
量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件、及び、
(C7)アイテム選択制御処理の利用履歴やアイテムの取得履歴などの当該制御処理における履歴に関する条件、
が含まれる。ただし、特定プレーヤはランダムに選択されてもよい。
For example, the "behavioral conditions" include:
(C1) Conditions related to the game, such as execution of events (including Gasha) of the game or other games, and participation in other games;
(C2) Defined by the progress in the game or other games, such as the stages cleared in the game or other games, the type and number of items acquired, the number of Gasha runs, or the type and number of quests completed. conditions (including cases where these conditions are satisfied within a predetermined period),
(C3) Conditions related to charges in the game or other games, or costs such as points or in-game currency consumption (including cases where these conditions are met within a predetermined period);
(C4) Conditions related to login, such as the number of times the player logs in to the game or other games, and the login frequency (including the number of consecutive login days) (including cases where these conditions are met within a predetermined period) ,
(C5) Conditions related to predetermined operations by a player, etc. who posted a post regarding a game in other applications other than games such as SNS (including cases where these conditions are satisfied within a predetermined period);
(C6) Conditions regarding participation history when participating in the game, such as participation based on friend request or relief request, and
(C7) Conditions related to the history of the control process, such as the usage history of the item selection control process and the acquisition history of items;
is included. However, the specific player may be randomly selected.

そして、「所与の特典」には、例えば、特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理(すなわち、プレーヤ選択制御処理)において、レアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテムの当選確率を増加(アップ)させる特典、アイテム選択制御処理によって選択可能なアイテムの中に当該特別なアイテムを追加する特典、及び、他のプレーヤの当該特別なアイテムの当選確率を減少させる特典、などが含まれる。 The "given benefit" includes, for example, increasing the probability of winning a special item such as a rare item or S rare item in a lottery process such as Gacha (i.e., player selection control process) executed by a specific player. (up), a benefit that adds the special item to the items that can be selected by the item selection control process, and a benefit that reduces the probability of other players winning the special item.

(2)また、本発明は、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該特定プレーヤとして選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する第1通知手段を更に備える、構成を有している。
(2) The present invention also includes:
A configuration further comprising a first notification means for performing notification control processing to notify a given player that the player has been selected as the specific player or that there is a possibility that the player has been selected as the specific player. have.

この構成により、本発明は、特定プレーヤに選択されたプレーヤが特定プレーヤであることを認識することができるので、アイテムの取得の可能性が高いことを把握することができる。 With this configuration, the present invention can recognize that the player selected by the specific player is the specific player, and therefore can understand that there is a high possibility of acquiring the item.

したがって、本発明は、よりプレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激し、かつ、よりその喜悦感を高めことができる。 Therefore, the present invention can further stimulate the player's desire to acquire items, and can further enhance the player's sense of joy.

なお、「所与のプレーヤ」には、例えば、ゲームに参加しているすべてのプレーヤ、特定プレーヤとして選択されたプレーヤ、及び、所定の条件を具備するプレーヤなどが含まれる。特に、所定の条件を具備するプレーヤとしては、所定のアイテムを有しているプレーヤ、所定の期間内に所定の行動(経験値やポイントなどが所定の値に達したこと)を実行したプレーヤ、及び、所定の順位やレベルのプレーヤなど所定の属性に属するプレーヤを示す。 Note that the "given player" includes, for example, all players participating in the game, a player selected as a specific player, a player who meets a predetermined condition, and the like. In particular, players who meet predetermined conditions include a player who has a predetermined item, a player who has performed a predetermined action (experience value, points, etc. reaching a predetermined value) within a predetermined period, It also indicates a player belonging to a predetermined attribute, such as a player of a predetermined rank or level.

また、「通知制御処理」としては、所定の通知方法、及び、所定の通知のタイミングによって実行される処理であって、例えば、ゲーム画面に表示し、プレーヤ選択制御処理の実行後のタイミングに通知する処理を実行する。 Furthermore, the "notification control process" is a process that is executed using a predetermined notification method and a predetermined notification timing, such as displaying on the game screen and notifying the user at a timing after the player selection control process is executed. Execute the processing to be performed.

特に、「通知制御処理」としては、例えば、数値、オブジェクト(天気や所与のキャラクタの表情などのオブジェクト)、色、又は、文字などによって表現された、特典が付与される可能性を示唆する演出制御処理を実行してもよい。 In particular, the "notification control process" suggests the possibility that a benefit will be granted, expressed by, for example, a numerical value, an object (objects such as the weather or a given character's facial expression), color, or text. You may perform production control processing.

(3)また、本発明は、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤに前記特典が付与されたこと、又は、当該特定プレーヤに特典が付与された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する第
2通知手段を更に備える、構成を有している。
(3) Furthermore, the present invention includes:
a second notification means that executes a notification control process to notify a given player that the privilege has been given to the specific player or that the privilege may have been given to the specific player; The invention further includes a configuration.

この構成により、本発明は、特定プレーヤが特典を取得したことを認識することができるので、プレーヤにおけるアイテムの取得に関する喜悦感を高めことができる。 With this configuration, the present invention can recognize that a specific player has acquired a privilege, and therefore can increase the player's sense of joy regarding acquiring the item.

なお、「通知制御処理」としては、上述と同様に、所定の通知方法、及び、所定の通知のタイミングによって実行される処理であって、例えば、ゲーム画面に表示し、プレーヤ選択制御処理の実行後のタイミングに通知する処理を実行する。 Note that the "notification control process" is a process that is executed using a predetermined notification method and a predetermined notification timing, as described above, and includes, for example, displaying on the game screen and executing player selection control processing. Execute the process to notify at a later timing.

(4)また、本発明は、
前記通知制御処理として、前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されることを通知する、構成を有している。
(4) The present invention also includes:
The notification control process is configured to notify the player that the specific player will be given the benefit after the item selection control process is executed.

この構成により、本発明は、ガチャなどのアイテム選択制御処理の実行後に特典が付与されることが通知されるので、次の機会のアイテム選択制御処理において獲得可能なアイテムに対する期待感を高め、その興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention notifies you that a benefit will be given after the execution of item selection control processing such as gacha, thereby increasing expectations for items that can be obtained in the next opportunity's item selection control processing. Interest can be improved.

(5)また、本発明は、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行する、構成を有している。
(5) The present invention also includes:
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; The player selection control process is configured to execute the player selection control process.

この構成により、本発明は、例えば、ゲーム全体の進行における所与のタイミングが到来した場合に、又は、例えば、同時参加プレーヤ数や通算参加プレーヤ数が一定数以上に達した場合など、各プレーヤの行動が規定された条件を具備した場合に、特定プレーヤを選択することができるので、ゲームの流れを維持しつつも特定プレーヤを選択することができる。 With this configuration, the present invention allows each player to Since the specific player can be selected when the action of the player meets the specified conditions, the specific player can be selected while maintaining the flow of the game.

したがって、本発明は、プレーヤの選択制御処理をゲームに組み込むことができるので、ゲームの実行に対する動機づけだけでなく、アイテムの獲得に対する強い動機づけを与え、その結果、各プレーヤに対して長きに渡ってゲームを興趣させることができる。 Therefore, since the present invention can incorporate player selection control processing into the game, it provides strong motivation not only for playing the game but also for acquiring items, and as a result, it provides each player with a strong motivation for acquiring items for a long time. You can make the game more interesting by crossing over.

なお、「予め定められたタイミングが到来した場合」には、例えば、毎日や毎週など決まったタイミングが到来した場合を含む。また、「行動条件」としては、上述と同様な条件が含まれる。 Note that "when a predetermined timing has arrived" includes, for example, when a fixed timing such as every day or every week has arrived. Further, the "behavior conditions" include the same conditions as described above.

(6)また、本発明は、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行する、構成を有している。
(6) Furthermore, the present invention includes:
The first selection control means is configured to perform the player selection control process on the assumption that the first condition is satisfied when the player has a predetermined attribute.

この構成により、本発明は、種々のプレーヤを特定プレーヤとして選択することができるので、ゲーム内容に応じて、又は、ゲームの進行状況に応じて、属性を設定すれば、特定プレーヤに選ばれるためのプレーヤの行動を活性化させて、ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention allows various players to be selected as specific players, so if attributes are set according to the content of the game or the progress of the game, the players can be selected as specific players. The game can be made more interesting by activating the player's actions.

なお、「属性」には、実空間及び仮想空間を問わず、例えば、プレーヤの性別、生年月日、年齢、及び、所在地の他に、プレーヤレベル、複数のプレーヤによって形成されるグループ(ギルド)、プレーヤが操作対象のプレーヤキャラクタ種別・能力・キャラクタレ
ベルなどのプレーヤキャラクタに関する情報、及び、ゲームを管理する管理者が提供するグループIDなどのゲームに関連するIDも含まれる。
Note that "attributes" include, for example, the player's gender, date of birth, age, and location, as well as the player level and the group (guild) formed by multiple players, regardless of whether it is in real or virtual space. , information regarding the player character such as the type, ability, and character level of the player character to be operated by the player, and IDs related to the game such as the group ID provided by the administrator who manages the game.

(7)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、
当該第2条件を具備したと判定した場合には、前記付与した特典を無効にする、構成を有している。
(7) The present invention also includes:
The benefit grant control means,
After granting the benefit, executing a second condition determination process to determine whether a given second condition is satisfied;
If it is determined that the second condition is met, the granted benefit is invalidated.

この構成により、本発明は、特典が付与される期間を限定的にすることによって、プレーヤにおけるアイテム選択制御処理の焦燥感を刺激することによって、希望するアイテムを獲得できなかった際の失望感を大きくし、かつ、当該希望するアイテムを獲得した際の喜悦感を倍増させることができるので、プレーヤのゲームに対する興趣性を向上させ、かつ、当該興趣性を長期に渡って維持させることができる。 With this configuration, the present invention stimulates players' frustration in item selection control processing by limiting the period during which benefits are granted, thereby reducing the feeling of disappointment when the player is unable to obtain the desired item. Since it is possible to increase the size and double the sense of joy when acquiring the desired item, it is possible to improve the player's interest in the game and maintain the interest for a long period of time.

なお、「第2条件」には、例えば、予め定められたタイミングが到来したこと(特典が付与されてから24時間後などの制限時間が「0」になったタイミング、及び、ゲームの管理者が設定したタイミングが到来したことなど)、ガシャなどのイベント(特に、アイテム選択制御処理に係るイベント)の実施回数が所定数に達したこと、及び、アイテム選択制御処理によって特定のアイテムが取得されたことなどが含まれる。 In addition, the "second condition" includes, for example, the arrival of a predetermined timing (the timing when the time limit reaches "0", such as 24 hours after the benefit is granted, and the time when the game administrator (e.g., the set timing has arrived), the number of times an event such as Gasha (especially an event related to item selection control processing) has reached a predetermined number, and a specific item has been acquired by item selection control processing. This includes things such as things.

(8)また、本発明は、
前記第2選択制御手段が、
前記特定プレーヤからの入力に基づいて、前記アイテム選択制御処理を実行する、構成を有している。
(8) The present invention also includes:
The second selection control means,
The item selection control process is executed based on input from the specific player.

この構成により、本発明は、特定プレーヤの意思に基づいて当該特定プレーヤの希望するアイテムを確実に獲得させることができる。 With this configuration, the present invention can ensure that a specific player obtains an item desired based on the specific player's intention.

なお、「特定プレーヤからの入力」には、例えば、操作入力の他に、音声入力が含まれる。 Note that the "input from a specific player" includes, for example, voice input in addition to operation input.

(9)また、本発明は、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行する、構成を有している。
(9) The present invention also includes:
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
The item selection control process is executed when it is determined that the third condition is satisfied.

この構成により、本発明は、対価の支払い、又は、プレーヤにおけるノルマが達成するなどの第3条件を具備した場合に、アイテム選択制御処理を実行することができるので、アイテムを取得することを確実にし、又は、当該アイテムの取得に関してもゲーム性を組み込むことができる。 With this configuration, the present invention can execute the item selection control process when the third condition such as payment of consideration or the player's quota is met, so it is possible to ensure that the item is acquired. Alternatively, a game feature can be incorporated into the acquisition of the item.

したがって、本発明は、アイテムの取得に関する充足感を得ること、又は、プレーヤに対するゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can provide a sense of satisfaction regarding the acquisition of items, or can improve the interest of the game for the player.

なお、「所与の第3条件」には、例えば、
(D1)特定のステージや特定のクエストのクリア、特定のアイテムの獲得(種別や数)
、又は、ガシャなどのイベントの実行回数など、ゲームの進行状況又は特定のゲームやイベントにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、及び、
(D2)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
が含まれる。
Note that the "given third condition" includes, for example,
(D1) Clear specific stages and specific quests, obtain specific items (type and number)
, or conditions defined by the progress of the game or the progress of a specific game or event, such as the number of times events such as Gacha are executed (including cases where these conditions are met within a predetermined period); as well as,
(D2) Conditions regarding costs such as billing or consumption of points or in-game currency (including cases where these conditions are met within a predetermined period);
is included.

(10)また、本発明は、
前記第2選択制御手段が
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行する、構成を有している。
(10) The present invention also includes:
the second selection control means: controls the third condition when the item selection control process is executed by the specific player based on the granted privilege;
The specific player's item selection control process is configured to execute the third condition determination process based on the controlled third condition.

この構成により、本発明は、特定プレーヤにおけるアイテム選択制御処理において、他のプレーヤがアイテム選択制御処理を実行する場合に比べて当該アイテム選択制御処理を実行するためのコストを割引く、又は、無料にするなど、特典として、アイテム選択制御処理を実行する際の有利な効果を享受させることができる。 With this configuration, in the item selection control process for a specific player, the cost for executing the item selection control process is reduced or free compared to the case where another player executes the item selection control process. As a benefit, the user can enjoy advantageous effects when executing the item selection control process.

(11)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与する、構成を有している。
(11) Furthermore, the present invention includes:
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. It has a configuration that gives.

この構成により、本発明は、例えば、ランクが高い特典や特定プレーヤの場合には、ランクの低い特典や特定プレーヤのときよりも、アイテム選択制御処理において選択可能に設定されたレアアイテムや目玉のアイテムの当選確率を高くするなど、ランクが高いほど、当該アイテム選択制御処理においてプレーヤにとって有利な効果を発揮させることができる。 With this configuration, for example, in the case of a high-rank award or a specific player, the rare item or eyeball that is set to be selectable in the item selection control process is more effective than the case of a low-rank award or a specific player. The higher the rank, the more advantageous effects for the player can be exerted in the item selection control process, such as increasing the probability of winning an item.

すなわち、本発明は、ランクに応じてアイテムの当選確率などの特定プレーヤにとって有利となる効果を変更することができるので、特典のランクの決定にゲーム性(ランダムも含む。)を導入すれば、さらにゲームの興趣性を向上させることができる。 In other words, the present invention can change effects that are advantageous to a specific player, such as the probability of winning an item, depending on the rank, so if a game feature (including randomness) is introduced to determine the rank of a benefit, Furthermore, the interest of the game can be improved.

また、本発明は、属性に応じて、アイテム選択制御処理において選択の可能性のあるアイテムの当選確率を変更すること、又は、各アイテムの当選確率が規定されている選択テーブルを変更すること(選択テーブルを追加することも含む。)ができる。 The present invention also provides a method of changing the winning probability of items that may be selected in the item selection control process, or changing the selection table in which the winning probability of each item is specified, depending on the attribute. (including adding selection tables).

特に、本発明は、属性に応じて、アイテム選択制御処理としてのガシャのシステムを変更し(例えば、ノーマルガシャからステップアップガシャに変更)、又は、アイテム選択制御処理における選択可能なアイテムの当選確率を変更することができる。 In particular, the present invention changes the Gasha system as an item selection control process (for example, changing from a normal Gasha to a step-up Gacha) according to attributes, or changes the winning probability of selectable items in an item selection control process. can be changed.

したがって、本発明は、ランクや属性が規定された特典を付与することによって、特典の付与に対してもゲーム性を組み込むことができるので、ゲームの興趣性を高めることができる。 Therefore, according to the present invention, by granting benefits with defined ranks and attributes, it is possible to incorporate game elements into the granting of benefits, thereby increasing the interest of the game.

なお、「ランク情報」及び「属性情報」としては、例えば、抽選によって、ランダムによって、又は、ゲームの進行状況に応じて決定されてもよいし、特定プレーヤを選択する際や特典を付与する際に、決定されてもよい。 The "rank information" and "attribute information" may be determined, for example, by lottery, randomly, or according to the progress of the game, or may be determined when selecting a specific player or when giving benefits. may be determined.

(12)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記アイテム選択制御処理が実行される際に(a)前記アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、(b)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、(c)追加アイテムを付与するための追加処理を制御するための前記属性情報が規定された特典を付与する、構成を有している。
(12) The present invention also includes:
The benefit grant control means,
When the item selection control process is executed, (a) controlling the winning probability of selectable items in the item selection control process, and (b) controlling a selection table in which the plurality of selectable items are defined. or (c) has a configuration in which a benefit is provided in which the attribute information for controlling additional processing for providing an additional item is defined.

この構成により、本発明は、例えば、複数種類の属性別のガシャ、又は、SSレア以上のアイテムが獲得可能なガシャなどのアイテム選択制御処理を実行することができるので、アイテムの獲得時におけるプレーヤの喜悦性を高めること、及び、ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can perform item selection control processing, such as a Gasha for multiple types of attributes or a Gacha that can obtain items of SS rare or higher, so that the player can It is possible to increase the enjoyment of the game, and to improve the interest of the game.

なお、「選択テーブルを変更する」とは、例えば、他の選択テーブルに切り替えるなどプレーヤによって変更すること、又は、最下位のプレーヤの選択テーブルが上位のプレーヤの選択テーブルよりレア度の高いアイテムが多いなどゲームの進行情報に応じて変更することなどを示す。特に、「選択テーブルを変更する」には、例えば、新たに選択テーブルを追加することも含む。 "Changing the selection table" means, for example, changing the selection table by the player, such as switching to another selection table, or changing the selection table of the lowest player to a higher rarity item than the selection table of the higher player. Indicates that the value changes depending on the progress information of the game, such as a large number of characters. In particular, "changing the selection table" includes, for example, adding a new selection table.

また、「追加アイテム」とは、例えば、特典がガシャなどの抽選処理の場合には、期間限定の特定の属性に属するアイテムの抽選処理を行うガシャ、又は、SSレアアイテムなどの特定のレア度のアイテムの抽選処理を行うガシャなどの他の抽選処理を実行することが可能なアイテムが含まれる。 In addition, "additional items" refers to, for example, when the benefit is a lottery process such as a Gacha, a Gasha that performs a lottery process for items belonging to a specific attribute for a limited time, or a specific rarity such as an SS rare item. This includes items that can be used to perform other lottery processes, such as Gasha, which performs a lottery process for items.

(13)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させる、構成を有している。
(13) Furthermore, the present invention includes:
The benefit grant control means,
When a plurality of benefits are given to the specific player, the rank information or attributes of the given benefits or the already given benefits are changed.

この構成により、本発明は、例えば、前記特定プレーヤに複数の同一の特典が付与された場合には、付与された特典の当選確率を上げるなどの当選確率を変更することができるので、複数の特典が付与されたプレーヤに複数の特典が付与されたことによる優位性を享受させることができる。 With this configuration, the present invention allows, for example, when a plurality of the same benefits are given to the specific player, it is possible to change the probability of winning, such as increasing the winning probability of the given privilege. A player to whom a benefit has been granted can enjoy the advantage of having been granted a plurality of benefits.

なお、「複数の特典が付与された場合」とは、特典付与制御処理によって2回以上連続して特典(同一の特典、又は、異なる特典を含む。)が付与されたこと、又は、当該特典付与制御処理によって複数回通算して特典(同一の特典、又は、異なる特典を含む。)が付与されたことなどが含まれる。ただし、この場合には、既に付与された特典が無効になっていてもよいし、当該特典が無効になっていなくてもよい。 In addition, "when multiple benefits are granted" means that a benefit (including the same benefit or different benefits) is granted two or more times in a row by the benefit grant control process, or This includes the fact that a benefit (including the same benefit or different benefits) has been awarded multiple times in total through the grant control process. However, in this case, the privilege that has already been granted may or may not be invalidated.

(14)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与する、構成を有している。
(14) Furthermore, the present invention includes:
The benefit grant control means,
For each specific player, at least one of history information as a first benefit of the granted benefits and history information of the acquired item is registered in a storage means as item-related history information;
When granting a benefit as a first benefit to the specific player, a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on item-related history information of the specific player; It has a structure.

この構成により、本発明は、プレーヤにおける特典の取得履歴、アイテムの取得履歴、
又は、その双方に応じて、新たな特典を獲得することができるので、特典の取得やアイテムの取得に関するプレーヤの興趣性を向上させ、ゲームを活性化することができる。
With this configuration, the present invention can provide a player with a privilege acquisition history, an item acquisition history,
Alternatively, new benefits can be acquired in accordance with both, so the player's interest in acquiring benefits and items can be improved and the game can be energized.

なお、「第2の特典」には、例えば、ガシャなどのアイテム選択制御処理において獲得可能に設定されているSSレアアイテム、及び、当該アイテム選択制御処理において獲得可能なすべてのアイテムなど特別な1以上のアイテムが含まれる。 Note that the "second benefit" includes, for example, special items such as SS rare items that are set to be obtainable in the item selection control process such as Gasha, and all items that can be obtained in the item selection control process. Includes the above items.

また、「特定プレーヤの第1特典の履歴情報に基づいて、第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与する」とは、例えば、第1特典の履歴情報が予め定められた条件を具備した場合に、第2の特典を付与することを示し、例えば、予め定められた条件には、第1の特典の取得回数、数、種別若しくはこれらの組合せ、又は、第1の特典によって得られたアイテムの取得回数、数、種別若しくはこれらの組合せに関する条件などが含まれる。 In addition, "a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on the history information of the first benefit of the specific player" means, for example, that the history information of the first benefit is determined in advance. For example, the predetermined conditions may include the number of times the first benefit is obtained, the number, the type, or a combination thereof, or the first benefit. Conditions related to the number of times, number, type, or a combination of these items are included.

(15)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(15) Furthermore, in order to solve the above problems, the present invention includes:
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player; and
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. second selection control means for executing control processing;
It has a configuration that allows the computer to function as a computer.

この構成により、本発明は、特定のアイテムを獲得している、又は、抽選処理によって当選しているなど所与の条件を具備するプレーヤであれば、例えば、抽選処理における当選確率のアップする特典を付与することができるので、当該プレーヤに対してアイテムを選択する際に有利な条件によってアイテムを獲得させることができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a benefit that increases the probability of winning in a lottery process if the player meets a given condition such as acquiring a specific item or winning in a lottery process. This allows the player to obtain the item under advantageous conditions when selecting the item.

したがって、本発明は、プレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激することができるとともに、それによってアイテムを獲得できた場合においてよりその喜悦感を高めことができるので、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えることができる。 Therefore, the present invention can stimulate the player's desire to acquire items, and can thereby increase the sense of joy when acquiring the item, so that the player can be strongly motivated to acquire the item. can give.

その結果、本発明は、ゲームの興趣性を向上させ、かつ、長期に渡ってゲームを興趣させることができる。 As a result, the present invention can improve the interest of the game and keep the game interesting for a long period of time.

(16)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報
をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
(16) Furthermore, in order to solve the above problems, the present invention includes:
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
It has a configuration.

この構成により、本発明は、特定のアイテムを獲得している、又は、抽選処理によって当選しているなど所与の条件を具備するプレーヤであれば、例えば、抽選処理における当選確率のアップする特典を付与することができるので、当該プレーヤに対してアイテムを選択する際に有利な条件によってアイテムを獲得させることができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a benefit that increases the probability of winning in a lottery process if the player meets a given condition such as acquiring a specific item or winning in a lottery process. This allows the player to obtain the item under advantageous conditions when selecting the item.

したがって、本発明は、プレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激することができるとともに、それによってアイテムを獲得できた場合においてよりその喜悦感を高めことができるので、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えることができる。 Therefore, the present invention can stimulate the player's desire to acquire items, and can thereby increase the sense of joy when acquiring the item, so that the player can be strongly motivated to acquire the item. can give.

その結果、本発明は、ゲームの興趣性を向上させ、かつ、長期に渡ってゲームを興趣させることができる。 As a result, the present invention can improve the interest of the game and keep the game interesting for a long period of time.

(17)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(17) Furthermore, in order to solve the above problems, the present invention includes:
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
It has a configuration that allows the computer to function as a computer.

この構成により、本発明は、特定のアイテムを獲得している、又は、抽選処理によって当選しているなど所与の条件を具備するプレーヤであれば、例えば、抽選処理における当選確率のアップする特典を付与することができるので、当該プレーヤに対してアイテムを選択する際に有利な条件によってアイテムを獲得させることができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a benefit that increases the probability of winning in a lottery process if the player meets a given condition such as acquiring a specific item or winning in a lottery process. This allows the player to obtain the item under advantageous conditions when selecting the item.

したがって、本発明は、プレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激することができるとともに、それによってアイテムを獲得できた場合においてよりその喜悦感を高めことができるので、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えることができる。 Therefore, the present invention can stimulate the player's desire to acquire items, and can thereby increase the sense of joy when acquiring the item, so that the player can be strongly motivated to acquire the item. can give.

その結果、本発明は、ゲームの興趣性を向上させ、かつ、長期に渡ってゲームを興趣させることができる。 As a result, the present invention can improve the interest of the game and keep the game interesting for a long period of time.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of a system configuration showing a configuration of a game system according to an embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a server device according to an embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a terminal device according to an embodiment. 一実施形態のプレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理とそれぞれ他の処理との関係性を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationships between the player selection control process, the privilege provision control process, and the item selection control process of one embodiment, and each other process. 一実施形態のプレーヤ選択制御処理部によって実行される特典付与制御処理を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a privilege granting control process executed by a player selection control processing unit according to an embodiment. 一実施形態のサーバ装置によってゲーム中に実行されるプレーヤ選択制御処理(特典付与制御処理を含む。)を前提としたアイテム選択制御処理の動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the operation of an item selection control process based on a player selection control process (including a benefit provision control process) executed during a game by a server device according to an embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and general configuration of the game system 1 of this embodiment will be explained using FIG. 1. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of a game system 1 of this embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, in the game system 1 of this embodiment, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). Configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire the game from the server device 10 via the Internet and play the game. Furthermore, by accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can execute the game while communicating with other players.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device that can provide a service that allows players to play games using a terminal device 20 that is communicatively connected via the Internet. The server device 10 can also function as, for example, an SNS server (i.e., an information processing device that provides a communication type service) that provides a service that allows communication between a plurality of players. .

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 For example, when functioning as an SNS server, the server device 10 may play a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are now able to provide games called

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 supports games provided on the web browser of the terminal device 20, such as various languages such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). It is now possible to provide browser games (games that can be started simply by opening the installation site in a Web browser) created with .

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and SNS account. Additionally, the server device 10 can connect to other players' terminals (smartphones, personal computers, game consoles, etc.) via a network and provide an online game in which the same game progress can be shared online at the same time. It has a structure.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in the storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (in a broad sense, a storage device, memory ), or when functioning as an SNS server, the information stored in the player information storage unit 146 and the like stored in the storage area may be stored in a database ( It may be stored in a storage device (memory, in a broad sense).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of this embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (i.e., the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20. Note that the terminal device 20 has a configuration that performs various processes to provide the game processing results received from the server device 10 to the terminal device 20 so that they can be viewed by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game device, or an image generation device, and is connected to a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. This is a device that can be connected to 10. Note that the communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 The terminal device 20 also includes a web browser that can view web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (web data, data created in HTML format, etc.). , a web browser function for transmitting player operation data to the server device 10, and the like.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 acquires necessary information such as game information regarding other players during a competition from the server device 10, and based on a game application stored in a storage area (storage unit 270 described later). It is also possible to execute the game processing by the player, and execute various processes for providing a game screen to the player, thereby causing the player to execute the game.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, for example, the terminal device 20 transmits player operation data to the server device 10, acquires game control information provided from the server device 10, executes predetermined game processing, and plays a game based on the game processing. May be executed.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes game processing based on game control information provided from the server device 10, when it makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 controls the server device 10 to play the game. The site will be connected and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 uses the API as necessary to cause the server device 10 functioning as an SNS server to perform a predetermined process, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 and executes the game.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. 2. Note that FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server device 10 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を
行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
The server device 10 includes an input section 120 used for administrator and other input, a display section 130 that displays a predetermined display, an information storage medium 180 that stores predetermined information, and a communication device that communicates with the terminal device 20 and others. 196, a processing section 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage section 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to enter game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured with a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CDs, DVDs), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions are configured by RAM (VRAM) and the like. Note that the information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードやアイテムなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of this embodiment includes:
(A1) Information related to the game (hereinafter referred to as "game a game data storage unit 144 in which information (hereinafter referred to as “information”) is stored;
(A2) a player information storage unit 146 in which information regarding the player (hereinafter referred to as "player information") is stored for each player;
have.

なお、プレーヤ情報には、現在又は過去に参加したゲーム(メインのゲーム、ミニゲーム及びイベントを含む。)に関する履歴、課金履歴、ログイン履歴、使用や保有するプレーヤキャラクタに関する情報、獲得したアイテムに関する情報、プレーヤレベル、クリアしたタスクやステージに関する情報、及び、他のアプリケーション(ゲーム及びゲーム以外のものも含む。)の使用履歴が含まれる。 Player information includes history regarding games currently or in the past (including main games, mini-games, and events), billing history, login history, information regarding player characters used and owned, and information regarding acquired items. , player level, information regarding cleared tasks and stages, and usage history of other applications (including games and non-games).

そして、プレーヤ情報には、ゲームに招待した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに招待したプレーヤ数、ゲームに招待し、かつ、その招待に応じてゲームに参加した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに勧誘してきた他のプレーヤに関する情報、及び、フレンドに関する情報(フレンド申請したプレーヤなどのフレンドに関する情報(例えば、フレンドリスト)やゲーム内における救援要請に関する情報)が含まれる。 The player information includes information on other players invited to the game, the number of players invited to the game, information on other players invited to the game and who participated in the game in response to the invitation, and information on other players invited to the game. This includes information about other players who have invited you, and information about your friends (information about friends such as players who have applied for friend requests (for example, friend list), and information about requests for help in the game).

また、プレーヤ情報には、後述の特定プレーヤ及び非特定プレーヤを示す情報(いずれか一方の情報でも可)、並びに、当該特定プレーヤ及び非特定プレーヤになった際のゲームに関する情報などのプレーヤ毎の選択履歴を示す情報(以下、「プレーヤ選択履歴情報」ともいう。)が含まれる。 In addition, the player information includes information indicating the specific player and non-specific player (information on either one is acceptable), as well as information on the game when the player becomes the specific player or non-specific player, etc. Information indicating selection history (hereinafter also referred to as "player selection history information") is included.

特に、選択履歴情報には、特定プレーヤ及び非特定プレーヤに選択された回数・期間・日時、及び、特定プレーヤによって実行したイベントの種別や回数及び獲得したポイント・アイテム・ゲーム内通貨などのゲームに関する情報が含まれる。 In particular, the selection history information includes the number of times, periods, dates and times of selection by specific players and non-specific players, the type and number of events performed by specific players, and the points, items, and in-game currency acquired by specific players. Contains information.

さらに、プレーヤ情報には、抽選処理(例えば、ガシャ)などによってアイテムの選択を行うアイテム選択制御処理が実行されて獲得されたアイテムの選択履歴(取得履歴)を示す情報(以下、「アイテム選択履歴情報」ともいう。)が含まれる。 Furthermore, the player information includes information (hereinafter referred to as "item selection history") indicating the selection history (acquisition history) of items obtained by executing an item selection control process that selects items through a lottery process (for example, Gasha). (also referred to as "information").

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for making the computer function as each part of this embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and also performs various processes such as controlling the exchange of data etc. between each unit. . Furthermore, it performs processing to provide various services in response to requests from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、プレーヤ選択制御処理部105、アイテム選択制御処理部106、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。 Specifically, the processing section 100 of this embodiment includes a communication control section 101, a web processing section 102, a game management section 103, a reception processing section 104, a player selection control processing section 105, an item selection control processing section 106, and a timer management section. It has at least a section 110 and an information providing section 111.

なお、例えば、本実施形態の受付処理部104は、本発明の受付手段を構成し、プレーヤ選択制御処理部105は、本発明の第1選択制御手段及び特典付与制御手段を構成する。また、例えば、本実施形態のアイテム選択制御処理部106は、本発明の第2選択制御手段を構成し、情報提供部111は、本発明の、第1通知手段、第2通知手段及び提供手段を構成する。 For example, the reception processing section 104 of this embodiment constitutes the reception means of the present invention, and the player selection control processing section 105 constitutes the first selection control means and the privilege granting control means of the present invention. Further, for example, the item selection control processing section 106 of the present embodiment constitutes the second selection control means of the present invention, and the information providing section 111 constitutes the first notification means, the second notification means, and the provision means of the present invention. Configure.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of this embodiment works in conjunction with the information providing unit 111, and performs a process of transmitting game screens and information regarding the game to the player's terminal device 20 based on a request from the player's terminal device 20. I do.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs a process of transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and transmits data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20. 211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全
部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
In this embodiment, an example will be explained in which the server device 10 also has a function as an SNS server, but the server device 10 may be formed separately as a game server and an SNS server. Good too. Furthermore, the server device 10 may perform part or all of the game processing of this embodiment, or the terminal device 20 may perform a part of the processing.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 works in conjunction with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20.

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。 In particular, the game management unit 103 causes each player to execute various games based on instructions from the player or at timings in the progress of the game (before the start of the game or during the game).

具体的には、ゲーム管理部103は、受け付けられたプレーヤ指示に基づきつつ、ガシャなどの抽選処理に基づいて得られたアイテムを用いてゲームの実行を制御するゲーム制御処理を実行する。 Specifically, the game management unit 103 executes a game control process that controls the execution of the game based on the received player instructions and using items obtained based on a lottery process such as Gacha.

受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。 The reception processing unit 104 receives information regarding the game (including information regarding operation input) transmitted from each terminal device 20 as game information.

プレーヤ選択制御処理部105は、ゲームに参加する複数のプレーヤの中から抽選処理によって他のプレーヤより優遇を受けるプレーヤ(以下、「特定プレーヤ」という。)を選択するプレーヤ選択制御処理を実行する。 The player selection control processing unit 105 executes a player selection control process of selecting a player (hereinafter referred to as a "specific player") who receives preferential treatment over other players through a lottery process from among a plurality of players participating in the game.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤに、当該特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理における当選確率を増加(アップ)させること、アイテム選択制御処理によって選択可能なアイテムの中にレアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテムを追加すること、又は、他のプレーヤの当選確率を減少させること、などの特典を付与する。 The player selection control processing unit 105 also allows a specific player to increase (increase) the probability of winning in a lottery process such as a gasha that is executed by the specific player, and to increase the probability of winning in a lottery process such as a gasha that is executed by the specific player, and to increase the probability of winning in a lottery process such as a gasha that is executed by the specific player, and to increase the probability of winning in a lottery process such as a gasha that is executed by the specific player. Benefits such as adding special items such as items and S rare items, or reducing the winning probability of other players are given.

アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤに付与された特典に基づいて、ガシャなどの抽選処理を実行して当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する。 The item selection control processing unit 106 executes an item selection control process of selecting an item to be acquired by the specific player by executing a lottery process such as a gasha, based on the privilege given to the specific player.

タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、プレーヤ選択制御処理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。 The timer management section 110 has a timer function, works in conjunction with the player selection control processing section 105 or the terminal device 20, and is used to manage each period during the game.

特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103、プレーヤ選択制御処理部105又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management section 110 outputs the current time or a preset time to each section based on a request from the game management section 103, player selection control processing section 105, or other sections. Further, the timer management unit 110 is used to synchronize with each terminal device 20.

情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。 The information providing unit 111 generates various game control information (including information related to presentation) to cause the terminal device 20 to process the game, and provides the information to the corresponding terminal device 20 .

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described using FIG. 3. Note that FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the terminal device 20 of this embodiment. Further, the terminal device 20 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information from the player to the processing unit 200. The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects player input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its functions can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. Note that a configuration may be adopted in which some of these are omitted.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CD, DVD), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for making a computer function as each part of this embodiment (a program for making the computer execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In addition, in this embodiment, the program and game data for making a computer function as each part of this embodiment stored in the information storage medium 180 and storage part 140 which the server apparatus 10 has are received via a network, The received program and data are stored in the information storage medium 280. Programs and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The scope of the present invention also includes the case where the network system functions by receiving programs and data in this manner.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs the image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated according to this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, other terminals, servers), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, etc. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, and image processing based on information regarding the game acquired from the server device 10 via the communication unit 296, input information acquired from the input unit 260, or a program. Performs processing such as generation processing or sound generation processing.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 This processing section 200 performs various processes using the main storage section 271 within the storage section 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing section 200 includes a communication control section 210, a web browser 211, a game processing section 212, a display control section 213, a drawing section 220, and a sound processing section 230. Note that a configuration may be adopted in which some of these are omitted.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data with each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing regarding transmission and reception of other data, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記
憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
Note that the communication control unit 210 may perform a process of storing and managing server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280. The communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when receiving input information from the player to start communication.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲームカード情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and transmits information regarding the game (player information, game card information, player's web page, game screen, etc.) to the server device 10. Perform processing to receive from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 Note that the communication control unit 210 may transmit and receive data with the server device 10 at predetermined intervals, or may transmit and receive data with the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs a process of receiving a game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for viewing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, etc. from the web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc., received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using a web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are processes for starting the game when game start conditions are met, processes for advancing the game, and processes for ending the game when game end conditions are met.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 then processes various objects (consisting of primitives such as polygons, free-form surfaces, or subdivision surfaces) that represent display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). It may also be possible to perform a process of arranging and setting objects (objects) in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 The object space here is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。 The game processing unit 212 also controls the setting of game cards as deck data, controls the transmission and reception of various information at the time of login, and performs game processing based on player operations when the game is executed in real time in conjunction with the server device 10. When the game is executed by automatic calculation, game processing including reproduction of the received automatic calculation data is executed.

また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 Further, the display control unit 213 performs processing for displaying on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image, and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のプレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態のプレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理とそれぞれ他の処理との関係性を説明するための図である。
[4] Processing method of this embodiment [4.1] Overview Next, the method of player selection control processing, privilege granting control processing, and item selection control processing of this embodiment will be described using FIG. 4. Note that FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the player selection control process, the benefit grant control process, and the item selection control process of this embodiment, and each other process.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of this embodiment works in conjunction with the terminal device 20, and provides each player with a player character, other characters, a game space or a part thereof, game parameters, BGM, a game scenario, etc. It has a configuration for executing a game such as a battle game, a fighting game, an RPG, or a simulation game based on a player's operation.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 The server device 10 of this embodiment constitutes a server system that is connected via a network and performs game control to cause a terminal device 20 operated by a player to execute a given game. There is.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、ゲームの実行中に、
(A1)複数のプレーヤの中から所与の条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行し、
(A2)選択した特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御処理を実行し、
(A3)特定プレーヤに付与された特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する、
構成を有している。
In particular, the server device 10 of this embodiment, during execution of the game,
(A1) Execute player selection control processing to select a player who meets a given condition from among a plurality of players as a specific player;
(A2) Execute a benefit granting control process to grant a given benefit to the selected specific player,
(A3) Executing an item selection control process that selects an item to be acquired by a specific player based on a benefit granted to the specific player;
It has a structure.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、図4に示すように、ゲームの実行中に、各端末装置20から送信されたプレーヤの操作指示を受け付けつつ、当該各端末装置20のゲーム制御、ゲームに関する画像の表示制御、又は、これらの双方の制御を実行させるためのゲーム制御情報を提供する。 Specifically, as shown in FIG. 4, the server device 10 of this embodiment accepts player operation instructions transmitted from each terminal device 20 while the game is being executed, and controls the game of each terminal device 20. Provides game control information for executing control, display control of images related to the game, or both of these controls.

そして、サーバ装置10は、図4に示すように、ゲームの実行中において、
(B1)所定のタイミングに、抽選処理によって当選したことなど、所与の条件(以下、「プレーヤ選択条件」ともいう。)を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理(すなわち、ゲームに参加する複数のプレーヤの中から、特定プレーヤの選択)を実行し(図4の[1]プレーヤ選択制御処理)、
(B2)特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理を実行してアイテムの選択を行うアイテム選択制御処理において、当選確率を増加(アップ)させることなどの特典を付与し(図4の[2]特典付与制御処理)、
(B3)複数のアイテムの中からプレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、特定プレーヤについては、付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行するアイテム選択制御処理を実行す
る(図4の[3])、
構成を有している。
Then, as shown in FIG. 4, the server device 10, during execution of the game,
(B1) Player selection control processing (i.e., game ([1] Player selection control process in FIG. 4),
(B2) In the item selection control process in which items are selected by executing a lottery process such as Gasha, which is executed by a specific player, benefits such as increasing the probability of winning are given ([2 ]Benefit grant control processing),
(B3) A process of selecting an item to be acquired by a player from among a plurality of items, and for a specific player, an item selection control process of selecting an item to be acquired by the specific player based on the granted benefits. Execute the item selection control process to execute ([3] in FIG. 4),
It has a structure.

なお、図4には、
(B1)複数の端末装置(例えば、プレーヤA、B、C、D及びE用の端末装置を含む。)20から操作指示を受け付けるとともに、ゲーム制御情報を提供していること、
(B2)選択対象のプレーヤの中から特定プレーヤBが選択されたこと(非特定プレーヤも選択したこと)、
(B3)特定プレーヤBに、通常のアイテム選択制御処理としてのガシャにおけるSレアアイテムにおける当選確率を通常のガシャの当選確率より高くした特典(当選確率を2倍にした特典)が付与されたこと、
(B4)特定プレーヤについては特典が組み込まれたアイテム選択制御処理としてのガシャが実行され、非特定プレーヤについてアイテム選択制御処理としての通常のガシャが実行されたこと、
が示されている。
Furthermore, in Figure 4,
(B1) receiving operation instructions from a plurality of terminal devices (for example, including terminal devices for players A, B, C, D, and E) 20 and providing game control information;
(B2) Specific player B has been selected from among the players to be selected (non-specific players have also been selected);
(B3) Specific player B was granted a benefit (a benefit that doubled the winning probability) that made the probability of winning an S rare item higher than the probability of winning an S rare item in Gasha as a normal item selection control process. ,
(B4) Gasha as an item selection control process with a built-in benefit was executed for a specific player, and normal Gacha as an item selection control process was executed for a non-specific player;
It is shown.

この構成により、本実施形態においては、特定のアイテムを所有しているなど所与の条件を具備するプレーヤであれば、例えば、抽選処理における当選確率のアップなどのアイテムを選択するアイテム選択制御処理における特典を付与させることができるようになっている。 With this configuration, in this embodiment, if a player meets a given condition such as owning a specific item, the item selection control process selects an item that increases the winning probability in a lottery process, for example. It is now possible to grant special benefits.

したがって、本実施形態においては、プレーヤのアイテムの獲得意欲を刺激することができるとともに、それによってアイテムを獲得できた場合においてよりその喜悦感を高めことができるので、アイテムの獲得に対するプレーヤの強い動機づけを与えることができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, it is possible to stimulate the player's desire to acquire items, and it is also possible to increase the sense of joy when the player is able to acquire the items, so that the player has a strong motivation to acquire the items. It is now possible to give a tag.

その結果、本実施形態においては、ゲームの興趣性を向上させ、かつ、長期に渡ってゲームを興趣させることができるようになっている。 As a result, in this embodiment, it is possible to improve the interest of the game and to keep the game interesting for a long period of time.

[4.2]プレーヤ選択制御処理
次に、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行されるプレーヤ選択制御処理について説明する。
[4.2] Player Selection Control Process Next, the player selection control process executed by the player selection control processing unit 105 of this embodiment will be described.

(プレーヤ選択制御処理の概要)
本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105は、予め定められたタイミングが到来した場合、及び、プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、第1条件(以下、「プレーヤ特定条件」ともいう。)を具備したとして、プレーヤ選択制御処理を実行する。
(Summary of player selection control processing)
The player selection control processing unit 105 of the present embodiment performs a first condition (hereinafter referred to as a first condition) when a predetermined timing has arrived and when at least one of a behavior condition regarding the behavior of the player is satisfied. , also referred to as "player specifying conditions"), the player selection control process is executed.

具体的には、プレーヤ選択制御処理部105は、複数のプレーヤの中から、
(A1)予め定められたタイミングが到来したプレーヤ、又は、
(A2)プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該行動条件を具備したプレーヤ、
を、プレーヤ特定条件を具備する特定プレーヤとして、選択する。
Specifically, the player selection control processing unit 105 selects, from among the plurality of players,
(A1) A player who has arrived at a predetermined timing, or
(A2) A player who meets the action conditions regarding the player's actions, or a player who meets the action conditions at the predetermined timing of (A1) above;
is selected as a specific player that meets the player specific conditions.

また、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105は、上記に代えて、又は、上記に加えて、
(A3)実空間又は仮想空間問わず、性別、生年月日、若しくは、所在地などのプレーヤが所定の属性に属したプレーヤ、又は、
(A4)上記の(A1)-(A3)の何れか若しくは2以上の条件であって、抽選処理が
実行されて当該抽選処理に当選したプレーヤ、
を特定プレーヤとして選択してもよい。
Further, the player selection control processing unit 105 of the present embodiment performs the following in place of or in addition to the above:
(A3) A player who belongs to predetermined attributes such as gender, date of birth, or location, regardless of real space or virtual space, or
(A4) A player who satisfies any of (A1) to (A3) or two or more of the above conditions and wins the lottery process when the lottery process is executed;
may be selected as a specific player.

例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、天皇誕生日などの現実のカレンダーによって特定される特定の日と同一の生年月日を有するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する。 For example, the player selection control processing unit 105 executes player selection control processing to select, as a specific player, a player whose date of birth is the same as a specific date specified by an actual calendar, such as the Emperor's birthday.

(予め定められたタイミングに基づくプレーヤ選択制御処理)
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A1)のプレーヤ選択制御処理としては、(B1)毎日や毎週など予め定められたタイミング、
(B2)プレーヤ毎のゲームを開始したタイミングやサービスの管理者(ゲーム提供者)が定めたタイミング、
(B3)同時にゲームに参加している参加プレーヤ数や通算の参加プレーヤ数が一定数以上に達したことなど複数の参加プレーヤによって成立したタイミング、又は、
(B4)上記の(B1)-(B3)のタイミングから所定の期間経過したタイミング、
などの予め定められたタイミングに、複数のプレーヤ(例えば、ゲームに参加する参加プレーヤ)の中から、特定プレーヤを選択する。
(Player selection control processing based on predetermined timing)
The player selection control processing unit 105 performs the player selection control processing (A1) described above at (B1) at a predetermined timing such as every day or every week;
(B2) The timing at which the game started for each player and the timing determined by the service administrator (game provider);
(B3) Timing established by multiple participating players, such as the number of participating players participating in the game at the same time or the total number of participating players reaching a certain number or more, or
(B4) Timing when a predetermined period has elapsed from the timing of (B1)-(B3) above,
A specific player is selected from among a plurality of players (for example, participating players participating in the game) at a predetermined timing such as.

特に、プレーヤ選択制御処理部105は、(B1)及び(B3)のタイミング((B4)のタイミングの場合も含む。)においては、プレーヤの行動に関する行動条件や属性に基づくプレーヤ選択制御処理(抽選処理)を実行することが好ましい。 In particular, at the timings (B1) and (B3) (including the timing (B4)), the player selection control processing unit 105 performs player selection control processing (lottery It is preferable to carry out a process).

なお、プレーヤ選択制御処理部105は、ゲームに実際に参加しているプレーヤの他に、ゲームを閲覧しているプレーヤ、又は、ゲームにログインしている一方で、参加を待機しているプレーヤなどのゲームに関わるすべてのプレーヤを、参加プレーヤとして用いてもよい。 In addition to the players actually participating in the game, the player selection control processing unit 105 also processes players who are viewing the game, players who are logged into the game but waiting to participate, etc. All players involved in the game may be used as participating players.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、プレーヤ選択制御処理として、参加プレーヤの中からランダムに特定プレーヤを選択してもよい。 Further, the player selection control processing unit 105 may randomly select a specific player from among the participating players as player selection control processing.

(行動条件に基づくプレーヤ選択制御処理)
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A2)のプレーヤ選択制御処理としては、各参加プレーヤのプレーヤ情報を参照し、所与のプレーヤの行動に関する行動条件を具備したタイミングに当該行動条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして選択する。
(Player selection control processing based on behavioral conditions)
As the player selection control process (A2) above, the player selection control processing unit 105 refers to the player information of each participating player and sets the action condition regarding the action of a given player at the timing when the action condition is set. select the player who has done so as the specific player.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(B1)及び(B3)のタイミング((B4)のタイミングの場合も含む。)に、参加プレーヤ毎に、行動条件を具備したか否かを判定し、当該判定したプレーヤを特定プレーヤとして選択する。 In addition, the player selection control processing unit 105 determines whether or not the action conditions have been met for each participating player at the timings (B1) and (B3) (including the timing (B4)) described above. Then, the determined player is selected as a specific player.

特に、プレーヤ選択制御処理部105は、
(C1)当該ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加したことなどゲームに関する条件を具備したか否か、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、ガシャの実行回数、又は、達成したクエストの種別や数など、当該ゲーム若しくは他のゲームにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C3)当該ゲーム又は他のゲームにおける課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ロ
グイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、を具備したか否か、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件を具備したか否か、又は、
(C7)アイテム選択制御処理の利用履歴やアイテムの取得履歴などの当該制御処理における履歴に関する条件を具備したか否か、
を行動条件として判定し、当該条件を具備したプレーヤを、特定プレーヤとして選択する。
In particular, the player selection control processing unit 105
(C1) Whether or not you have fulfilled the conditions related to the game, such as executing an event (including Gasha) of the game or other games or participating in another game;
(C2) Defined by the progress in the game or other games, such as the stages cleared in the game or other games, the type and number of items acquired, the number of times Gasha is performed, or the type and number of quests completed. whether the conditions have been met (including cases where these conditions are met within a predetermined period);
(C3) Are the conditions related to charges in the game or other games, or costs such as points and in-game currency consumption (including cases where these conditions are met within a predetermined period)? or not,
(C4) Conditions related to login, such as the number of times the player logs in to the game or other games, and the login frequency (including the number of consecutive login days) (including cases where these conditions are met within a predetermined period) whether or not it has been equipped with
(C5) In other applications other than games such as SNS, conditions related to predetermined operations such as players who have posted about games (including cases where these conditions are met within a predetermined period) are provided. Did you do it or not?
(C6) Whether or not the conditions regarding the participation history at the time of participation in the game, such as participation based on a friend request or relief request, were met, or
(C7) Whether conditions related to the history of the control process, such as the usage history of the item selection control process and the acquisition history of items, are satisfied;
is determined as a behavior condition, and a player meeting the condition is selected as a specific player.

(属性に基づくプレーヤ選択制御処理)
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A3)のプレーヤ選択制御処理としては、各参加プレーヤのプレーヤ情報を参照し、当該参加プレーヤが所定の属性を有している場合に、第1条件を具備したとして、プレーヤ選択制御処理を実行する。
(Player selection control processing based on attributes)
In the player selection control process (A3) above, the player selection control processing unit 105 refers to the player information of each participating player and, if the participating player has a predetermined attribute, satisfies the first condition. If so, the player selection control process is executed.

具体的には、プレーヤ選択制御処理部105は、実空間及び仮想空間を問わず、例えば、
(D1)参加プレーヤの特定の性別か否か、
(D2)特定の生年月日(誕生月のみの場合も含む。)を有しているか否か、
(D3)特定の年齢(年代も含む。)か否か、
(D4)特定の所在地に存在するか否か、
(D5)プレーヤレベルが特定のレベル(レベル範囲も含む。)か否か
(D6)複数のプレーヤによって形成されるグループ(ギルド)に属しているか否か、
(D7)プレーヤが操作対象のプレーヤキャラクタの種別・能力・キャラクタレベルなどの特定のプレーヤキャラクタに関する要素が特定の要素に属するか否か、
(D8)ゲームを管理する管理者が提供するグループIDなどのゲームに関連するIDを有しているか否か、又は、
(D9)(D1)-(D8)の2以上の組合せを有しているか否か、
を判定し、当該属性に属したプレーヤを、特定プレーヤとして選択する。
Specifically, the player selection control processing unit 105, for example, regardless of the real space or virtual space,
(D1) Whether or not the participating player is of a specific gender;
(D2) Whether or not the person has a specific date of birth (including cases where only the month of birth is available);
(D3) Whether or not the person is of a certain age (including age groups);
(D4) Whether or not it exists in a specific location;
(D5) Whether the player level is a specific level (including a level range); (D6) Whether the player belongs to a group (guild) formed by multiple players;
(D7) Whether or not elements related to a specific player character, such as the type, ability, and character level of the player character operated by the player, belong to specific elements;
(D8) Whether or not the user has an ID related to the game, such as a group ID provided by the administrator who manages the game, or
(D9) Whether it has two or more combinations of (D1) - (D8);
is determined, and a player belonging to the attribute is selected as a specific player.

(特定プレーヤの通知制御処理)
情報提供部11は、特定プレーヤが選択されると、所与のプレーヤに対して、特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該プレーヤとして選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
(Specific player notification control process)
When a specific player is selected, the information providing unit 11 performs a notification control process to notify a given player that the player has been selected as the specific player or that there is a possibility that the player has been selected as the specific player. Execute.

特に、情報提供部11は、所与のプレーヤとして、
(E1)ゲームに参加しているすべてのプレーヤ、
(E2)特定プレーヤとして選択されたプレーヤ(特典が付与されたプレーヤ)、
(E3)非特定プレーヤ、又は、
(E4)所定の条件を具備するプレーヤ(例えば、所定のアイテムを有しているプレーヤ、所定の期間内に所定の行動(経験値やポイントなどが所定の値に達したこと)を実行したプレーヤ、及び、所定の順位やレベルなどの所定の属性に属するプレーヤ)、
などに、特定プレーヤとして選択されたこと、又は、選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
In particular, the information providing unit 11, as a given player,
(E1) All players participating in the game,
(E2) A player selected as a specific player (a player to whom a benefit has been granted),
(E3) Unspecified player, or
(E4) A player who meets predetermined conditions (for example, a player who has a predetermined item, a player who has performed a predetermined action (experience values, points, etc. have reached a predetermined value) within a predetermined period of time) , and a player belonging to a predetermined attribute such as a predetermined rank or level),
A notification control process is executed to notify the player that the player has been selected as a specific player or that there is a possibility that the player has been selected.

例えば、情報提供部111は、通知制御処理(すなわち、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤに対する特定プレーヤに関する通知)としては、該当する端末装置20のゲーム画面(ゲームのタイトル画面、ガシャの実行画面、又は、
専用の告知画面など)に表示し、特典が付与された後のタイミングに通知する処理を実行するなど、所定通知方法、及び、所定の通知のタイミングによって実行する。
For example, the information providing unit 111 performs notification control processing (that is, notification regarding a specific player to a specific player, a non-specific player, or each player participating in the game) on the game screen of the corresponding terminal device 20 (game title screen, Gasha execution screen, or
This is performed using a predetermined notification method and at a predetermined notification timing, such as by displaying on a dedicated notification screen (such as a special notification screen) and performing notification processing at a timing after the award is granted.

そして、情報提供部111は、特定プレーヤに関する通知制御処理としては、画面表示に代えて、又は、当該面表示に加えて、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤが登録したメールアドレスを用いて各プレーヤに通知してもよいし、端末装置20がスマートフォンなどの携帯用情報端末装置の場合には、プッシュ通知などの当該携帯用情報端末装置のアプリケーションによって各プレーヤに通知してもよい。 Then, as a notification control process regarding a specific player, the information providing unit 111 performs a notification control process for a specific player, a non-specific player, or each player participating in the game, in place of or in addition to the screen display. Each player may be notified using an email address, or if the terminal device 20 is a portable information terminal such as a smartphone, each player may be notified using an application of the portable information terminal such as a push notification. You can.

また、情報提供部111は、上記の各通知制御処理(すなわち、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤに対する上記特定プレーヤに関する通知)を実行するタイミングとしては、特典に関する通知と同時に、又は、当該特典に関する通知のタイミングと別のタイミングに実行してもよいし、アイテム選択制御処理の開始前のタイミングのみならず、当該アイテム選択制御処理後のタイミング、毎日や毎週の決まった日時や時刻に、アイテム選択制御処理としてボックスガシャを用いた抽選処理の場合におけるガシャの実行タイミング(ボックスガシャの入手タイミングや交換、又は、ガシャを実行したタイミング)、又は、ステージやタスクの達成時やゲームのクリア時などの特定プレーヤやその他のプレーヤが所定の行動をしたタイミングに実行してもよい。ただし、当該タイミングはこの限りではない。 In addition, the information providing unit 111 determines the timing for executing each of the above-mentioned notification control processes (that is, the notification regarding the specific player to the specific player, non-specific player, or each player participating in the game) to the notification regarding the benefit. It may be executed at the same time or at a timing different from the timing of the notification regarding the benefit, and it may be executed not only at the timing before the start of the item selection control process, but also at the timing after the item selection control process, or at a fixed daily or weekly time. In the case of a lottery process that uses Box Gasha as an item selection control process, the date and time is the execution timing of Gasha (timing of obtaining or exchanging Box Gasha, or timing of executing Gacha), or when a stage or task is completed. It may also be executed at a timing when a specific player or another player performs a predetermined action, such as when clearing a game. However, the timing is not limited to this.

[4.3]特典付与制御処理
次に、図5を用いて本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理について説明する。なお、図5は、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理を説明するための図である。
[4.3] Benefit Grant Control Process Next, the benefit grant control process executed by the player selection control processing unit 105 of this embodiment will be described using FIG. 5. Note that FIG. 5 is a diagram for explaining the privilege granting control process executed by the player selection control processing unit 105 of this embodiment.

(特典付与制御処理の基本原理)
プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤに、当該特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理における当選確率を増加(アップ)させること(SSレアアイテムなどの特定のアイテムのみ当選確率をアップさせることも含む。)、アイテム選択制御処理によって選択可能なアイテムの中にレアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテム又は目玉のアイテムを追加すること、又は、他のプレーヤの当選確率を減少させること、などの特典を付与する。
(Basic principle of benefit grant control processing)
The player selection control processing unit 105 allows a specific player to increase (increase) the probability of winning in a lottery process such as Gasha executed by the specific player (increase the probability of winning only for specific items such as SS rare items). ), adding special items or featured items such as rare items and S rare items to the items selectable by the item selection control process, or reducing the winning probability of other players; Give benefits such as.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、ゲームの進行状況や各特定プレーヤのプレーヤ情報などに応じて特典を付与してもよいし、同一のタイミングによって選択された複数の特定プレーヤにおいては、特定プレーヤ毎に異なる特典であってもよいし、同一の特典であってもよい。 Further, the player selection control processing unit 105 may grant benefits depending on the progress of the game, player information of each specific player, etc. It may be a different benefit for each, or it may be the same benefit.

一方、プレーヤ選択制御処理部105は、プレーヤ情報を参照し、各特定プレーヤのランクを読み出しつつ、当該読み出したランクが規定されたランク情報を含む、特典を付与してもよい。 On the other hand, the player selection control processing unit 105 may refer to the player information, read out the rank of each specific player, and provide a benefit that includes rank information in which the read rank is defined.

すなわち、プレーヤ選択制御処理部105は、同一の特典であっても、ランクが異なることによって特定プレーヤにおける有利な効果が異なる特典を、当該特定プレーヤに付与してもよい。 In other words, the player selection control processing unit 105 may provide a specific player with benefits that have different beneficial effects on the specific player depending on the rank, even if the benefits are the same.

この場合には、プレーヤ選択制御処理部105は、ランクが高い特典の場合には、ランクの低い特典のときよりも、アイテム選択制御処理において選択可能に設定されたレアアイテムや目玉のアイテムの当選確率を高くするなど、ランクが高いほど、当該アイテム選択制御処理においてプレーヤにとって有利な効果を発揮させる特典を付与する。 In this case, the player selection control processing unit 105 allows the player selection control processing unit 105 to select a rare item or a featured item that is set to be selectable in the item selection control process in the case of a high-ranked benefit, rather than a low-ranked benefit. The higher the rank, such as increasing the probability, the more advantageous effects are given to the player in the item selection control process.

例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理において目玉アイテムの当選確率を高くする特典Aをプレーヤに付与する場合に、ランク「1」の特典Aについては、目玉アイテムの当選確率を「30%」上昇させる特典、及び、ランク「2」の特典Aについては、目玉アイテムの当選確率を「50%」上昇させる特典を付与する。 For example, when granting a benefit A that increases the probability of winning a featured item to a player in the item selection control process, the player selection control processing unit 105 may set the winning probability of the featured item to " Regarding the benefit that increases the probability of winning the featured item by "30%" and the benefit A of rank "2", a benefit that increases the winning probability of the featured item by "50%" is given.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤのランクを「最上位」として規定する特典Aをプレーヤに付与する場合に、アイテム選択制御処理によって当該特定プレーヤが希望するアイテムを100%選択することができる特典(超ラッキープレーヤ特典)を付与し、特定プレーヤのランクを「2位」として規定する特典Aをプレーヤに付与する場合に、アイテム選択制御処理によって当該プレーヤが希望するアイテムを80%の確率で選択することができる特典(ややラッキープレーヤ特典)を付与する。 Furthermore, when granting a privilege A that defines the rank of a specific player as "highest" to a player, the player selection control processing unit 105 allows the specific player to select 100% of the desired items through the item selection control process. When granting a bonus to a player (super lucky player benefit) that specifies the rank of a specific player as "2nd place", the item selection control process selects 80% of the items that the player desires. Grants benefits that can be selected based on probability (slightly lucky player benefits).

他方、プレーヤ選択制御処理部105は、ランク情報に代えて、又は、ランク情報に加えて、アイテム選択制御処理において選択の可能性のあるアイテムの当選確率を変更するため、又は、各アイテムの当選確率が規定されている選択テーブルを変更するため(選択テーブルを追加することも含む。)、プレーヤ情報などを参照して、特定プレーヤに、アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報が規定された特典を付与してもよい。 On the other hand, instead of or in addition to the rank information, the player selection control processing unit 105 changes the winning probability of items that may be selected in the item selection control process, or changes the winning probability of each item. In order to change the selection table in which probabilities are specified (including adding a selection table), refer to player information, etc. and indicate to a specific player attributes for controlling the contents of the item selection control process. A benefit whose attribute information is defined may be provided.

すなわち、プレーヤ選択制御処理部105は、同一の特典であっても、属性が異なることによって特定プレーヤにおける有利な効果が異なる特典を、当該特定プレーヤに付与する。 In other words, the player selection control processing unit 105 provides the specific player with benefits that have different beneficial effects on the specific player due to different attributes, even if the benefits are the same.

具体的には、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理が実行される際に、
(A1)当該アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、
(A2)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、
(A3)追加のアイテムを付与するための追加処理を制御する、
ための属性情報が規定された特典を付与する。
Specifically, when the player selection control processing unit 105 executes the item selection control processing,
(A1) Controlling the winning probability of selectable items in the item selection control process,
(A2) Control a selection table in which a plurality of selectable items are defined, or
(A3) Controlling additional processing for granting additional items;
A benefit with specified attribute information is granted.

例えば、属性「大」、属性「中」及び属性「小」がそれぞれ特典に規定されているとすると、プレーヤ選択制御処理部105は、属性「大」のときは、アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を倍にし、属性「中」のときは、アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムであってSSレアアイテムの当選確率を「50%増」にし、属性「小」のときは、アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムであってSSレアアイテムの当選確率を「20%増」に設定する。 For example, if attribute "large", attribute "medium", and attribute "small" are each defined as a benefit, the player selection control processing unit 105 can select in the item selection control process when the attribute is "large". When the attribute is "medium", the probability of winning an SS rare item that can be selected in the item selection control process is increased by 50%, and when the attribute is "small", the probability of winning is increased by 50%. , the probability of winning an SS rare item that is a selectable item in the item selection control process is set to "20% increase".

また、例えば、アイテム選択制御処理が抽選処理としてのステップアップガシャ(複数回実行可能なガシャであって所定回数実行する毎に選択可能なレア度の高いアイテムが増加するなどステップアップ的に段々とプレーヤに有利になるガシャ)の場合に、プレーヤ選択制御処理部105は、属性「大」のときは、所定回数実行せずとも次のステップになるステップアップガシャに変更し、属性「中」のときは、ステップアップする所定回数をノーマル時よりも半減させたステップアップガシャに変更し、属性「小」のときは、所定回数毎にステップアップするステップアップガシャ(すなわち、ノーマルのステップアップガシャ)に設定する。 In addition, for example, the item selection control process is a step-up Gacha (a Gacha that can be executed multiple times, and the number of selectable items with high rarity increases each time it is executed a predetermined number of times). In the case of a gasha that is advantageous to the player), the player selection control processing unit 105 changes it to a step-up gasha that takes the next step even if it is not executed a predetermined number of times when the attribute is "large", and when the attribute is "medium". When the step-up gasha is changed to a step-up gasha in which the predetermined number of steps up is halved compared to the normal time, and when the attribute is "small", the step-up gasha is changed to step-up gasha that steps up every predetermined number of times (i.e., the normal step-up gasha) Set to .

さらに、例えば、アイテム選択制御処理が抽選処理としてのガシャを実行する場合には、プレーヤ選択制御処理部105は、属性毎に定まる属性別のガシャをアイテム選択制御処理に設定してもよいし、所定のアイテムが選択可能に設定されたガシャ(具体的には、
属性「大」のときはSSレアアイテム以上のアイテムから構成されるガシャなど)をアイテム選択制御処理に設定してもよい。
Furthermore, for example, when the item selection control process executes a gacha as a lottery process, the player selection control processing unit 105 may set an attribute-specific gacha determined for each attribute in the item selection control process, Gasha where a predetermined item is set to be selectable (specifically,
When the attribute is "large", a Gacha consisting of items that are SS rare items or higher) may be set in the item selection control process.

そして、このような属性に応じて場合には、アイテム選択制御処理のガシャを設定する場合には、プレーヤ選択制御処理部105は、期間限定で設定してもよい。 In accordance with such attributes, when setting the Gasha for the item selection control process, the player selection control processing unit 105 may set it for a limited time.

上記に加えて、プレーヤ選択制御処理部105は、プレーヤキャラクタに規定された属性と同一の属性(例えば、プレーヤキャラクタの属性が「火」で特典の属性も「火」)を示す属性情報であって、レア度の高い特定のアイテム(例えば、1のSSレアアイテム)の当選確率を高くし、又は、レア度の高いアイテム全般の当選確率が高くなっている選択テーブルに切り替えるための属性情報が規定された特典を付与する。 In addition to the above, the player selection control processing unit 105 generates attribute information that indicates the same attribute as the attribute defined for the player character (for example, the attribute of the player character is "fire" and the attribute of the privilege is also "fire"). Attribute information for increasing the winning probability of a specific item with high rarity (for example, SS rare item 1) or switching to a selection table that increases the winning probability of all high-rare items. Grant prescribed benefits.

そして、例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤのプレーヤキャラクタの能力を発揮する属性を示す属性情報(例えば、プレーヤキャラクタの属性が「土」で特典の属性が「水」)であって、レア度の高い特定のアイテム(例えば、1のSSレアアイテム)の当選確率を高くし、又は、レア度の高いアイテム全般の当選確率が高くなっている選択テーブル(レア、Sレア及びSSレアの各アイテムの当選確率を20%増)に切り替えるための属性情報が規定された特典を付与する。 For example, the player selection control processing unit 105 generates attribute information indicating an attribute that exhibits the ability of the player character of a specific player (for example, the attribute of the player character is "earth" and the attribute of the benefit is "water"). , a selection table (rare, S rare, and We will give you a benefit that specifies the attribute information to change the winning probability of each item by 20%.

なお、例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、他のガシャを実行する権利、プレーヤキャラクタや装備などのアイテム、又は、ゲーム内通貨など、上記の特典とは異なる特典を付与してもよい。 Note that, for example, the player selection control processing unit 105 may grant benefits different from the above-mentioned benefits, such as the right to perform another Gacha, items such as player characters and equipment, or in-game currency.

また、特典とは異なる他の特典には、例えば、特典がガシャなどの抽選処理の場合には、期間限定の特定の属性に属するアイテムの抽選処理を行うガシャ、又は、SSレアアイテムなどの特定のレア度のアイテムの抽選処理を行うガシャなどの他の抽選処理を実行することが可能な特典などが含まれる。 In addition, other benefits that are different from the benefits include, for example, if the benefit is a lottery process such as a Gasha, a Gacha that is a lottery process for items belonging to a specific attribute for a limited time, or a special event such as SS rare items. This includes benefits that allow you to perform other lottery processes such as Gasha, which performs a lottery process for items with a rarity of .

さらに、本実施形態のランク情報及び属性情報は、例えば、特定プレーヤを選択する際や特典を付与する際などの所定のタイミングに決定されるとともに、例えば、抽選によって、ランダムによって、又は、ゲームの進行状況に応じて決定される。 Furthermore, the rank information and attribute information of this embodiment are determined at a predetermined timing, such as when selecting a specific player or when giving a benefit, and may also be determined, for example, by lottery, randomly, or in a game. Determined based on progress.

(複数の特典が付与される特典付与制御処理)
プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典のランク情報又は属性を変化させてもよい。
(Benefit grant control process in which multiple benefits are granted)
When a plurality of benefits are given to a specific player, the player selection control processing unit 105 may change the rank information or attributes of the given benefits or the benefits that have already been given.

すなわち、例えば、前記特定プレーヤに複数の同一の特典が付与された場合には、付与された特典の当選確率を上げるなどの当選確率を変更するなど、複数の特典が付与されたプレーヤに複数の特典が付与された優位性を享受させるために、特定プレーヤに複数の特典が付与されると、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させてもよい。 That is, for example, if multiple identical benefits are granted to the specific player, the player to whom multiple benefits are granted may be given multiple benefits, such as changing the winning probability such as increasing the winning probability of the granted benefit. When a plurality of benefits are granted to a specific player, the rank information or attributes of the granted benefits or the already granted benefits may be changed in order to allow the specific player to enjoy the advantages of the benefits.

特に、プレーヤ選択制御処理部105は、特典付与制御処理によって2回以上連続して特典(同一の特典、又は、異なる特典を含む。)が付与された場合に、又は、当該特典付与制御処理によって複数回通算して特典(同一の特典、又は、異なる特典を含む。)が付与され場合に、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報に規定されているランクを「1」アップさせ、又は、属性情報に規定されている属性を他の属性(例えば、属性「小」から属性「中」など属性に応じてプレーヤの有利な効果が変わる場合には、有利な属性)に変化させてもよい。 In particular, when a privilege (including the same privilege or different privileges) is awarded two or more times in a row by the privilege grant control process, or by the privilege grant control process, the player selection control processing unit 105 If a benefit (including the same benefit or different benefits) is granted multiple times, the rank specified in the rank information of the granted benefit or already granted benefit will be changed to "1". ”, or change the attribute specified in the attribute information to another attribute (for example, if the advantageous effect of the player changes depending on the attribute, such as from attribute “small” to attribute “medium”, an advantageous attribute) You may change it to

例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理においてSレアアイテムの当選確率を2倍にするランク「3」の特典が2つ付与された場合には、当該アイテム選択制御処理におけるSレアアイテムの当選確率を2倍にするランク「2」の特典に変更する。 For example, if two benefits of rank "3" that double the probability of winning an S rare item are granted in the item selection control process, the player selection control processing unit 105 controls the S rare item in the item selection control process. Changed to a rank "2" benefit that doubles the probability of winning the item.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理において、3回実行する毎にSレアアイテムが増加するスッテップガシャを設定するための属性「中」を、毎回Sレアアイテムが増加するスッテップガシャを設定するための属性「大」に変更する。 In addition, in the item selection control process, the player selection control processing unit 105 sets the attribute "medium" for setting the step gacha in which the S rare item increases every three times to the step gacha in which the S rare item increases every time. Change the attribute to "large" to set.

(特典の通知制御処理)
情報提供部11は、特定プレーヤに対して特典が付与されると、特定のプレーヤに対して、特典が付与されたこと、又は、当該特典が付与された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
(Benefit notification control processing)
When a privilege is awarded to a specific player, the information providing unit 11 performs notification control to notify the specific player that the privilege has been awarded or that the privilege may have been awarded. Execute processing.

特に、情報提供部111は、特典の内容まで通知してもよいし、特典が付与された旨のみ(すなわち、特典の内容について非通知)通知してもよい。 In particular, the information providing unit 111 may notify the content of the benefit, or may only notify that the benefit has been granted (that is, not notify the content of the benefit).

また、情報提供部111は、特定プレーヤにおける通知制御処理と同様に、通知制御処理(すなわち、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤに対する上記特典に関する通知)としては、例えば、該当する端末装置20のゲーム画面(ゲームのタイトル画面、ガシャの実行画面、又は、専用の告知画面など)に表示し、特典が付与された後のタイミングに通知する処理を実行するなど、所定通知方法、及び、所定の通知のタイミングによって実行する。 In addition, similar to the notification control process for a specific player, the information providing unit 111 performs notification control processing (i.e., notification regarding the above-mentioned benefits to a specific player, a non-specific player, or each player participating in the game), for example. A predetermined notification, such as displaying on the game screen (game title screen, Gacha execution screen, dedicated notification screen, etc.) of the applicable terminal device 20, and executing a notification process at a timing after the benefit is granted. The method and timing of the notification.

具体的には、情報提供部111は、特典の通知制御処理としては、画面表示に代えて、又は、当該面表示に加えて、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤが登録したメールアドレスを用いて各プレーヤに通知してもよいし、端末装置20がスマートフォンなどの携帯用情報端末装置の場合には、プッシュ通知などの当該携帯用情報端末装置のアプリケーションによって各プレーヤに通知してもよい。 Specifically, the information providing unit 111 performs the privilege notification control process by notifying specific players, non-specific players, or each player participating in the game, instead of or in addition to the screen display. You may notify each player using the registered email address, or if the terminal device 20 is a portable information terminal device such as a smartphone, each player may be notified by an application of the portable information terminal device such as a push notification. You may notify.

また、情報提供部111は、上記の各通知制御処理(すなわち、特定プレーヤ、非特定プレーヤ、又は、ゲームに参加する各プレーヤに対する上記特典に関する通知)を実行するタイミングとしては、アイテム選択制御処理の開始前のタイミングのみならず、アイテム選択制御処理後のタイミング、毎日や毎週の決まった日時や時刻に、アイテム選択制御処理としてボックスガシャを用いた抽選処理の場合におけるガシャの実行タイミング(ボックスガシャの入手タイミングや交換、又は、ガシャを実行したタイミング)、又は、ステージやタスクの達成時やゲームのクリア時などの特定プレーヤやその他のプレーヤが所定の行動をしたタイミングに実行してもよい。ただし、当該タイミングはこの限りではない。 In addition, the information providing unit 111 determines the timing for executing each of the above-mentioned notification control processes (that is, the notification regarding the above-mentioned benefits to a specific player, a non-specific player, or each player participating in the game) during the item selection control process. Not only at the timing before the start, but also at the timing after the item selection control process, at a fixed date and time every day or every week, the execution timing of Gacha in the case of a lottery process using Box Gasha as the item selection control process (box Gasha execution timing) It may be executed at the timing when a specific player or another player performs a predetermined action, such as at the time of acquisition, exchange, or execution of Gasha), or at the time of completing a stage or task, or clearing the game. However, the timing is not limited to this.

一方、情報提供部111は、例えば、図5に示すように、数値、オブジェクト(天気や所与のキャラクタの表情などのオブジェクト)、色、又は、文字などによって表現された、特典が付与される可能性を示唆する演出制御処理を通知制御処理として実行してもよい。 On the other hand, the information providing unit 111, for example, as shown in FIG. A production control process that suggests a possibility may be executed as a notification control process.

なお、図5は、ゲーム中にプレーヤに特典(アイテム)を獲得させるガチャを実行する際のゲーム画像の一例であって、図5(A)には、特典が付与される可能性が「80%以上」のプレーヤの端末装置20の表示画面中に演出として笑顔のキャラクタが表示されたこと、図5(B)には、特典が付与される可能性が「50%-79%」のプレーヤの端末
装置20の表示画面中に無表情のキャラクタが表示されたこと、及び、図5(C)には、特典が付与される可能性が「49%以下」のプレーヤの端末装置20の表示画面中に泣いているキャラクタが表示されたことが示されている。
Note that FIG. 5 is an example of a game image when executing a gacha that allows players to obtain benefits (items) during the game, and FIG. 5 (B) shows that a smiling character was displayed on the display screen of the terminal device 20 of the player with a "50% to 79% chance" of receiving the benefit. A faceless character was displayed on the display screen of the terminal device 20 of , and FIG. It is shown that a crying character is displayed on the screen.

(付与される特典の無効化処理)
プレーヤ選択制御処理部105は、特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、当該第2条件を具備したと判定した場合には、付与した特典を無効にする無効化処理を実行する。
(Invalidation processing of granted benefits)
After granting the benefit, the player selection control processing unit 105 executes a second condition determination process to determine whether a given second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, executes invalidation processing to invalidate the granted benefit.

特に、プレーヤ選択制御処理部105は、第2条件(以下、「無効化条件」ともいう。)として、
(B1)予め定められたタイミングが到来したか否か(特典が付与されてから24時間後などの制限時間が「0」になったタイミング、及び、ゲームの管理者が設定したタイミングが到来したことなど)、
(B2)ガシャなどのイベント(特に、アイテム選択制御処理に係るイベント)の実施回数が所定数に達したか否か、又は、
(B3)アイテム選択制御処理によって特定のアイテムが取得されたか否かを判定する。
In particular, the player selection control processing unit 105 sets the second condition (hereinafter also referred to as "invalidation condition") as follows:
(B1) Whether or not the predetermined timing has arrived (such as 24 hours after the benefit is granted, when the time limit becomes "0", or the timing set by the game administrator has arrived) things, etc.),
(B2) Whether or not the number of times events such as Gacha (especially events related to item selection control processing) have been performed has reached a predetermined number, or
(B3) Determine whether a specific item has been acquired by the item selection control process.

そして、当該第2条件を具備したと判定した場合には、付与した特典を無効にする無効化処理を実行する。 Then, when it is determined that the second condition is satisfied, invalidation processing is executed to invalidate the granted benefit.

[4.4]アイテム選択制御処理
次に、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理について説明する。
[4.4] Item Selection Control Process Next, the privilege provision control process executed by the player selection control processing unit 105 of this embodiment will be described.

(アイテム選択制御処理の基本原理)
アイテム選択制御処理部106は、複数のアイテムの中から、例えば、ガシャなどの抽選処理によって各プレーヤに獲得させるアイテムを選択するとともに、特定プレーヤについては、特典付与制御処理によって付与された特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する。
(Basic principle of item selection control processing)
The item selection control processing unit 106 selects an item for each player to obtain from among a plurality of items through a lottery process such as Gasha, and selects an item for a specific player based on a benefit granted by a benefit grant control process. Then, an item selection control process is executed to select an item to be acquired by the specific player.

特に、アイテム選択制御処理部106は、プレーヤ選択制御処理によって特定プレーヤとして選択されていない非特定プレーヤについては、予め設定された仕様(例えば、実行タイミング、獲得可能な複数のアイテムの当選確率、実行回数、獲得アイテム数、コストなど)に基づいて、ガシャなどの抽選処理(すなわち、通常の仕様の抽選処理)を実行する。 In particular, the item selection control processing unit 106 selects a non-specific player who has not been selected as a specific player by the player selection control processing, based on preset specifications (for example, execution timing, winning probability of a plurality of items that can be obtained, A lottery process such as Gacha (that is, a lottery process with normal specifications) is executed based on the number of times, number of acquired items, cost, etc.

そして、アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤについては、特典付与制御処理によって付与された特典(ランク情報や属性情報を含む。)に基づいて、上述のように、複数のアイテムにおける当選確率を制御し(すなわち、通常の仕様における獲得可能な複数のアイテムにおける当選確率を制御し)、当該制御された当選確率に基づいて、ガシャなどの抽選処理を実行する。 The item selection control processing unit 106 calculates the probability of winning for a plurality of items as described above based on the benefits (including rank information and attribute information) granted by the benefit granting control process for the specific player. (that is, control the winning probabilities of a plurality of obtainable items in normal specifications), and perform a lottery process such as Gasha based on the controlled winning probabilities.

具体的には、特定プレーヤにおいて、抽選処理としてのガシャがアイテム選択制御処理として実行される場合には、アイテム選択制御処理部106は、特典に基づいて、
(A1)レアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテムの当選確率を増加(アップ)させて、又は、
(A2)選択可能なアイテムの中に特別なアイテムを追加して(結果として特別なアイテムの当選確率をアップして)、
アイテム選択制御処理を実行する。
Specifically, when a specific player executes Gasha as a lottery process as an item selection control process, the item selection control processing unit 106 performs the following based on the privilege:
(A1) Increase (up) the winning probability of special items such as rare items and S rare items, or
(A2) Add special items to the selectable items (as a result, increase the probability of winning special items),
Executes item selection control processing.

なお、アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤにおけるアイテム選択制御処理としては、ガシャなどの抽選処理を実行せずに、当該特定プレーヤの選択指示に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択させてもよい。 Note that as the item selection control processing for the specific player, the item selection control processing unit 106 selects an item to be acquired by the specific player based on the selection instruction of the specific player, without executing a lottery process such as Gacha. You may let them.

すなわち、アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤにあっては、複数の獲得可能に用意されたアイテムの中から当該特定プレーヤの操作指示や音声指示になどによって当該特定プレーヤが希望するアイテムを選択することが可能になっている。 That is, for a specific player, the item selection control processing unit 106 selects an item desired by the specific player from among a plurality of items that are available for acquisition according to the specific player's operation instructions or voice instructions. It is now possible to do so.

また、アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤにおけるアイテム選択制御処理によって選択可能なアイテムの当選確率などを制御しているが、非特定プレーヤの当該特別アイテムの当選確率を減少させるなど、当該非特定プレーヤおいては選択可能なアイテムの当選確率を制御することによって、特定プレーヤに対して有利な効果を享受させてもよい。 In addition, the item selection control processing unit 106 controls the winning probability of selectable items by the item selection control processing for a specific player, but also reduces the winning probability of the special item for a non-specific player. By controlling the winning probability of selectable items for a specific player, an advantageous effect may be provided to the specific player.

さらに、アイテム選択制御処理部106は、追加アイテム(具体的には、特典とは異なる他の特典)を付与することが規定されている属性情報を有する特典に基づいて、アイテム選択制御処理を実行する場合には、ガシャなどの抽選処理やプレーヤの指示に基づいて、追加アイテムを該当する特定プレーヤに獲得させる追加処理を実行する。 Furthermore, the item selection control processing unit 106 executes item selection control processing based on the benefit that has attribute information specifying that an additional item (specifically, a benefit different from the benefit) is provided. In this case, an additional process for causing the corresponding specific player to acquire the additional item is executed based on a lottery process such as a gasha or an instruction from the player.

(アイテム選択制御処理の実行タイミング)
アイテム選択制御処理部106は、基本的には、プレーヤ選択制御処理の実行後であって、所定の時間経過後やゲームの進行状況に応じてなど予め定められたタイミングに、アイテム選択制御処理を実行する。
(Execution timing of item selection control process)
The item selection control processing unit 106 basically performs the item selection control processing at a predetermined timing, such as after a predetermined time has elapsed or according to the progress of the game, after the player selection control processing has been executed. Execute.

また、アイテム選択制御処理部106は、プレーヤ毎に異なるタイミングによって、又は、アイテム選択制御処理を実行してもよいし、複数のプレーヤによって構成されるグループ毎に異なるタイミングによって、アイテム選択制御処理を実行してもよいし、又は、特定プレーヤ及び非特定プレーヤを含む該当する複数のプレーヤ(ゲームに参加するすべてのプレーヤである必要はない。)において同一のタイミングによって、アイテム選択制御処理を実行してもよい。 Furthermore, the item selection control processing unit 106 may execute the item selection control processing at different timings for each player, or may execute the item selection control processing at different timings for each group composed of a plurality of players. Alternatively, the item selection control process may be executed at the same timing for a plurality of applicable players including a specific player and a non-specific player (not necessarily all players participating in the game). You can.

特に、アイテム選択制御処理部106は、プレーヤ毎に異なるタイミングにアイテム選択制御処理を実行する場合には、各プレーヤに基づく所与の第3条件(以下、「アイテム選択制御処理の実行タイミング条件」ともいう。)を具備したか否かを判定する第3条件判定処理(以下、「実行タイミング判定処理」ともいう。)を実行し、当該第3条件を具備したと判定した場合に、アイテム選択制御処理を実行する。 In particular, when the item selection control processing unit 106 executes the item selection control processing at different timings for each player, the item selection control processing unit 106 sets a given third condition based on each player (hereinafter referred to as "item selection control processing execution timing condition"). ), and if it is determined that the third condition is met, the item selection process is executed. Execute control processing.

具体的には、アイテム選択制御処理部106は、アイテム制御処理の実行タイミング条件としては、プレーヤ(すなわち、特定プレーヤ及び非特定プレーヤを含む。)毎に、
(B1)特定のステージや特定のクエストのクリア、特定のアイテムの獲得(種別や数)、又は、ガシャなどのイベントの実行回数など、ゲームの進行状況又は特定のゲームやイベントにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備した否か、又は、
(B2)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か
を判定する実行タイミング判定処理を実行する。
Specifically, the item selection control processing unit 106 sets the execution timing conditions for the item control process for each player (that is, including specific players and non-specific players).
(B1) Defined by the progress of the game or the progress of a specific game or event, such as clearing a specific stage or specific quest, acquiring a specific item (type and number), or the number of times events such as Gacha are executed. (including cases where these conditions are met within a predetermined period), or
(B2) Execution timing to determine whether conditions related to costs such as billing or consumption of points or in-game currency (including cases where these conditions are met within a predetermined period) are met. Execute judgment processing.

(特定プレーヤにおける実行タイミング判定処理)
アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤにおけるアイテム選択制御処理においては、特典として、アイテム選択制御処理を実行する際の有利な効果を特定プレーヤに享受させるために、
(C1)特典付与制御手段によって付与された特典に基づいて、該当する特定プレーヤによってアイテム選択制御処理が実行される場合におけるアイテム選択制御処理の実行タイミング条件を制御し、
(C2)特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、制御された実行タイミング条件に基づいて実行タイミング判定処理を実行してもよい。
(Execution timing determination process for specific player)
In the item selection control process for a specific player, the item selection control processing unit 106 provides, as a benefit, an advantageous effect when executing the item selection control process for the specific player.
(C1) controlling the execution timing conditions of the item selection control process when the item selection control process is executed by the corresponding specific player based on the benefit granted by the benefit grant control means;
(C2) In the item selection control process for a specific player, an execution timing determination process may be executed based on a controlled execution timing condition.

例えば、この場合には、アイテム選択制御処理部106は、アイテム選択制御処理における抽選処理としてガシャを実行する場合であって、特典が付与されている場合には、非特定プレーヤが比べてガシャを実行するためのコストを割引く(例えば、50%減)、又は、3回実行可能なガシャの1回目の実行について無料にする。 For example, in this case, the item selection control processing unit 106 executes Gasha as a lottery process in the item selection control process, and if a bonus is given, a non-specific player compares and plays Gasha. Discount the cost to run (e.g., 50% less) or make the first run of a Gasha that can be performed three times free.

[4.5]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.5] Modification Next, a modification of this embodiment will be described.

(変形例1:端末装置による選択制御処理)
本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105及びアイテム選択制御処理部106は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
(Modification 1: Selection control processing by terminal device)
Although the player selection control processing unit 105 and the item selection control processing unit 106 of this embodiment are provided in the server device 10, they may be provided in each terminal device 20 or some terminal devices 20.

この場合には、各端末装置20は、各端末装置20内に記憶されているプレーヤ情報を用いて、プレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理を実行する。 In this case, each terminal device 20 uses the player information stored in each terminal device 20 to execute player selection control processing, privilege provision control processing, and item selection control processing.

また、この場合には、各端末装置20は、1の端末装置20をゲームに関する制御を管理する管理端末装置(サーバ装置における処理部200の処理を有する装置)として機能させ、当該管理端末装置が基準として、プレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理を実行する。 Further, in this case, each terminal device 20 causes one terminal device 20 to function as a management terminal device (device having processing of the processing unit 200 in the server device) that manages control regarding the game, and the management terminal device As a standard, a player selection control process, a privilege granting control process, and an item selection control process are executed.

(変形例2:履歴を用いたプレーヤ選択制御処理)
本実施形態において、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理の履歴を基づいて、最新のプレーヤ選択制御処理を実行してもよい。
(Modification 2: Player selection control process using history)
In this embodiment, the player selection control processing unit 105 may execute the latest player selection control processing based on the history of the item selection control processing.

具体的には、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理の実行回数が一定数以上の場合、又は、レアアイテムなどの特定のアイテムの獲得数が一定数以下の場合などの、所与の条件を具備した倍に、該当するプレーヤの特定プレーヤへの当選確率を高く設定し、当該設定した当選確率に基づいてプレーヤ選択制御処理を実行する。 Specifically, the player selection control processing unit 105 controls the player selection control processing unit 105 for a given item selection control process, such as when the number of times the item selection control process is executed is a certain number or more, or when the number of acquired specific items such as rare items is below a certain number. The winning probability of the corresponding player as a specific player is set to be twice as high as the condition of , and the player selection control process is executed based on the set winning probability.

(変形例3:第2の特典の付与)
本実施形態において、プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤ毎に、付与された特典(以下、「第1の特典」という。)の履歴を、第1の特典の履歴情報として、プレーヤ情報に登録し、特定プレーヤに第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤの第1特典の履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与してもよい。
(Modification 3: Grant of second benefit)
In the present embodiment, the player selection control processing unit 105 stores the history of benefits granted to each specific player (hereinafter referred to as "first benefits") in the player information as history information of the first benefits. When registering and granting a privilege as a first privilege to a specific player, a second privilege different from the first privilege is given to the specific player based on the history information of the first privilege of the specific player. may be given to

特に、プレーヤ選択制御処理部105は、第2の特典としては、例えば、ガシャなどのアイテム選択制御処理において獲得可能に設定されているSSレアアイテム、又は、当該
アイテム選択制御処理において獲得可能なすべてのアイテムなど特別な1以上のアイテムを付与する。
In particular, the player selection control processing unit 105 selects, as the second benefit, SS rare items that are set to be obtainable in the item selection control process such as Gasha, or all items that can be obtained in the item selection control process. Grants one or more special items such as items.

また、プレーヤ選択制御処理部105は、第1の特典の履歴情報として、第1の特典の取得回数、数、種別若しくはこれらの組合せやこれらに関する要素、又は、第1の特典によって得られたアイテムの取得回数、数、種別若しくはこれらの組合せやこれらに関する要素を用いるとともに、第1の特典の履歴情報を参照して予め定められた条件(例えば、第1の特典によって得られた特定アイテムを所定数獲得したことなど)を具備したか否かを判定する判定処理を実行する。 In addition, the player selection control processing unit 105 stores, as the history information of the first benefit, the number of acquisitions, number, type, or combination thereof of the first benefit, or elements related to these, or items obtained by the first benefit. In addition to using the acquisition frequency, number, type, or a combination of these, and related factors, referring to the history information of the first benefit, predetermined conditions (for example, specifying a specific item obtained by the first benefit under a predetermined condition) A determination process is executed to determine whether or not the user has acquired a certain number of goals.

そして、プレーヤ選択制御処理部105は、上記の条件を具備したと判定した場合に、第2の特典を特定プレーヤに付与する。 When the player selection control processing unit 105 determines that the above conditions are met, the player selection control processing unit 105 grants the second benefit to the specific player.

例えば、プレーヤ選択制御処理部105は、第1の特典が付与される毎に特典付与パラメータを増加させ(例えば、+1ずつ増加させ)、当該特典付与パラメータが一定の値を超えたと判定すると、アイテム選択制御処理によって取得可能なアイテムとして設定された目玉アイテムを獲得させる特典、アイテム選択制御処理によって取得可能なアイテムとして設定されたすべてのアイテム(すなわち、ガシャ内のすべてのアイテム)を獲得させる特典、第1の特典に規定されているランク情報のランクの上昇させる特典、又は、当該第1の特典に規定されている属性を追加する特典を、第2の特典として付与する。 For example, the player selection control processing unit 105 increases the benefit granting parameter each time the first benefit is granted (for example, increases by +1), and when it determines that the benefit granting parameter exceeds a certain value, the player selection control processing unit A privilege that allows you to obtain a featured item that is set as an obtainable item by the selection control process, a privilege that allows you to obtain all items that are set as obtainable items by the item selection control process (i.e., all items in Gasha), A benefit that increases the rank of the rank information specified in the first benefit or a benefit that adds an attribute specified to the first benefit is granted as a second benefit.

[5]本実施形態の動作(プレーヤ選択制御処理を前提としたアイテム選択制御処理)
次に、図6を用いて本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行されるプレーヤ選択制御処理(特典付与制御処理を含む。)を前提としたアイテム選択制御処理の動作について説明する。
[5] Operation of this embodiment (item selection control processing based on player selection control processing)
Next, the operation of the item selection control process based on the player selection control process (including the bonus grant control process) executed by the server device 10 of this embodiment during the game will be described using FIG.

なお、図6は、本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行されるプレーヤ選択制御処理(特典付与制御処理を含む。)を前提としたアイテム選択制御処理の動作を示すフローチャートである。 Note that FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the item selection control process based on the player selection control process (including the bonus grant control process) executed during the game by the server device 10 of this embodiment.

本動作は、所定のタイミングにおいてゲームに参加するプレーヤ全体に対して動作するものであり、プレーヤ情報記憶部146には、当該ゲームに参加する各プレーヤのプレーヤ情報が既に記憶されているものとする。 This operation is performed on all the players participating in the game at a predetermined timing, and it is assumed that the player information storage unit 146 has already stored the player information of each player participating in the game. .

また、本動作は、プレーヤ選択制御処理の実行後の所定のタイミングにおいて、各プレーヤに対してアイテム選択制御処理を実行するものとし、特定プレーヤについては特典に基づいて制御された仕様によって、及び、非特定プレーヤについては通常の仕様によって当該アイテム選択制御を実行する場合の動作である。 In addition, in this operation, the item selection control process is executed for each player at a predetermined timing after the player selection control process is executed, and for a specific player, the item selection control process is performed according to the specifications controlled based on the benefits, and For a non-specific player, this is an operation when the item selection control is executed according to normal specifications.

まず、プレーヤ選択制御処理部105は、プレーヤ選択制御処理を実行するタイミングを検出すると(ステップS101)、複数のプレーヤの中からプレーヤ特定条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する(ステップS102)。 First, when the player selection control processing unit 105 detects the timing to execute the player selection control process (step S101), the player selection control processing unit 105 executes the player selection control process to select a player who meets the player specifying conditions from among a plurality of players as a specific player. Execute (step S102).

なお、このとき、プレーヤ選択制御処理部105は、プレーヤ特定条件を具備しないプレーヤについては、非特定プレーヤとして設定するとともに、特定プレーヤに選択されたプレーヤ及び非特定プレーヤにおけるプレーヤ情報をそれぞれ更新する。 At this time, the player selection control processing unit 105 sets a player who does not meet the player specifying conditions as a non-specific player, and updates the player information of the player selected as the specific player and the non-specific player, respectively.

次いで、プレーヤ選択制御処理部105は、各特定プレーヤに対して特典を付与する特典付与制御処理を実行し、付与した特典を該当する特定プレーヤのプレーヤ情報に登録す
る(ステップS103)。
Next, the player selection control processing unit 105 executes a benefit granting control process for granting a benefit to each specific player, and registers the granted benefit in the player information of the corresponding specific player (step S103).

次いで、アイテム選択制御処理部106は、各特定プレーヤのアイテム選択制御処理における仕様を制御する(ステップS104)。 Next, the item selection control processing unit 106 controls specifications in the item selection control process for each specific player (step S104).

次いで、アイテム選択制御処理部106は、アイテム選択制御処理の実行タイミングを検出すると(ステップS105)、特定プレーヤについては特典に基づいて、アイテム選択制御処理を実行し、非特定プレーヤについて通常の仕様に基づいて、アイテム選択制御処理を実行する(ステップS106)。 Next, when the item selection control processing section 106 detects the execution timing of the item selection control processing (step S105), the item selection control processing section 106 executes the item selection control processing based on the privilege for the specific player, and returns the item selection control processing to the normal specifications for the non-specific player. Based on this, item selection control processing is executed (step S106).

最後に、アイテム選択制御処理部106は、各プレーヤによって獲得されたアイテムの情報を各プレーヤのプレーヤ情報に登録して(ステップS107)本動作を終了させる。 Finally, the item selection control processing unit 106 registers information on the items acquired by each player in the player information of each player (step S107) and ends this operation.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 In this embodiment, a battle game in which a fighting game is played is used as the first game, and a simulation game in which a city is created is used as the second game. However, the present embodiment is limited thereto. Instead, it may be applied to various games, such as competitive games such as sports games such as baseball games, soccer games, and basketball games, role-playing games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the game processing is executed by the terminal device 20 based on the game control information provided by the server device 10, but each function of the processing section 200 of the terminal device 20 and the game program are The game may be executed by the server device 10, and the terminal device 20 may realize the above game by performing operation input and image display by streaming.

この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。 In this case, the server device 10 will provide the corresponding terminal device 20 with information regarding the display of the game image as game control information.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as those described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objectives and effects). Further, the present invention includes a configuration in which non-essential parts of the configuration described in the embodiments are replaced. Further, the present invention includes a configuration that has the same effects or a configuration that can achieve the same purpose as the configuration described in the embodiment. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As mentioned above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantially departing from the novelty and effects of the present invention. . Therefore, all such modifications are included within the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … プレーヤ選択制御処理部
106 … アイテム選択制御処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 選択制御情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing section 101 ... Communication control section 102 ... Web processing section 103 ... Game management section 104 ... Reception processing section 105 ... Player selection control processing section 106 ... Item selection control processing section 110 ... Timer management Section 111 ... Information providing section 120 ... Input section 130 ... Display section 140 ... Storage section 142 ... Main storage section 144 ... Game data storage section 146 ... Player information storage section 148 ... Selection control information 180 ... Information storage medium,
196 ... Communication section 200 ... Processing section 210 ... Communication control section 211 ... Web browser 212 ... Game processing section 213 ... Display control section 214 ... Game screen control section 220 ... Drawing section 230 ... Sound processing section 260 ... Input section 262 ... Detection section 270...Storage unit 271...Main storage unit 272...Image buffer 280...Information storage medium 290...Display unit 292...Sound output unit 296...Communication unit

Claims (27)

ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls execution of a game including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the benefit after executing the item selection control process;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; A game system characterized by executing the player selection control process.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前
記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls execution of a game including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the benefit after executing the item selection control process;
Equipped with
A game system, wherein the first selection control means executes the player selection control process on the assumption that the first condition is satisfied when the player has a predetermined attribute.
請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段が、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該特定プレーヤとして選択された可能性があることを通知する前記通知制御処理を実行する、ゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The notification means is
A game system that executes the notification control process to notify a given player that the player has been selected as the specific player or that there is a possibility that the player has been selected as the specific player.
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段が、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤに前記特典が付与されたこと、又は、当該特定プレーヤに特典が付与された可能性があることを通知する前記通知制御処理を実行する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The notification means is
A game system that executes the notification control process to notify a given player that the privilege has been given to the specific player or that the privilege may have been given to the specific player.
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、
当該第2条件を具備したと判定した場合には、前記付与した特典を無効にする、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
The benefit grant control means,
After granting the benefit, executing a second condition determination process to determine whether a given second condition is satisfied;
A game system that invalidates the granted benefit when it is determined that the second condition is satisfied.
請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2選択制御手段が、
前記特定プレーヤからの入力に基づいて、前記アイテム選択制御処理を実行する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The second selection control means,
A game system that executes the item selection control process based on input from the specific player.
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6,
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
A game system that executes the item selection control process when it is determined that the third condition is satisfied.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を
具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls execution of a game including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
When it is determined that the third condition is satisfied, executing the item selection control process,
controlling the third condition when the item selection control process is executed by the specific player based on the granted benefit;
The game system is characterized in that, in the item selection control process for the specific player, the third condition determination process is executed based on the controlled third condition.
請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 8,
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. A game system that grants
請求項9に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記アイテム選択制御処理が実行される際に(a)前記アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、(b)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、(c)追加アイテムを付与するための追加処理を制御するための前記属性情報が規定された特典を付与する、ゲームシステム。
The game system according to claim 9,
The benefit grant control means,
When the item selection control process is executed, (a) controlling the winning probability of selectable items in the item selection control process, and (b) controlling a selection table in which the plurality of selectable items are defined. or (c) a game system that provides benefits in which the attribute information for controlling additional processing for providing additional items is defined.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls execution of a game including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. granted,
A game system characterized in that, when a plurality of benefits are given to the specific player, the rank information or attributes of the given benefits or the benefits that have already been given are changed.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls the execution of a game including causing a player to acquire items related to the game, the game system comprising a player selection control process that selects a player who satisfies a given first condition from among a plurality of players as a specific player. a first selection control means for executing;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
For each specific player, at least one of history information as a first benefit of the granted benefits and history information of the acquired item is registered in a storage means as item-related history information;
When granting a benefit as the first benefit to the specific player, a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on item-related history information of the specific player. A game system characterized by:
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the privilege after executing the item selection control process;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; A program that executes the player selection control process.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the privilege after executing the item selection control process;
make the computer function as
The program, wherein the first selection control means executes the player selection control process on the assumption that the first condition is satisfied when the player has a predetermined attribute.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player; and
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. second selection control means for executing control processing;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
When it is determined that the third condition is satisfied, executing the item selection control process,
controlling the third condition when the item selection control process is executed by the specific player based on the granted benefit;
A program characterized in that, in the item selection control process for the specific player, the third condition determination process is executed based on the controlled third condition.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするプログラム。
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player; and
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. second selection control means for executing control processing;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. granted,
A program characterized in that, when a plurality of benefits are given to the specific player, the rank information or attributes of the given benefits or the benefits that have already been given are changed.
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
A program that controls execution of a game, including causing a player to acquire items related to the game,
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player; and
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. second selection control means for executing control processing;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
For each specific player, at least one of history information as a first benefit of the granted benefits and history information of the acquired item is registered in a storage means as item-related history information;
When granting a benefit as the first benefit to the specific player, a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on item-related history information of the specific player. A program characterized by:
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the benefit after executing the item selection control process;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; A server system that executes the player selection control process.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the benefit after executing the item selection control process;
Equipped with
The server system, wherein the first selection control means executes the player selection control process on the assumption that the first condition is satisfied when the player has a predetermined attribute.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
When it is determined that the third condition is satisfied, executing the item selection control process,
controlling the third condition when the item selection control process is executed by the specific player based on the granted benefit;
In the item selection control process for the specific player, the server system executes the third condition determination process based on the controlled third condition.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. granted,
A server system characterized in that, when a plurality of benefits are given to the specific player, the rank information or attributes of the given benefits or the benefits that have already been given are changed.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the server system comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for performing control processing;
providing means for providing information regarding at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Equipped with
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
For each specific player, at least one of history information as a first benefit of the granted benefits and history information of the acquired item is registered in a storage means as item-related history information;
When granting a benefit as the first benefit to the specific player, a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on item-related history information of the specific player. A server system characterized by:
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行
動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. second selection control means for executing control processing;
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the privilege after executing the item selection control process;
make the computer function as
When the first selection control means has fulfilled at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means has fulfilled at least one of the following: A program that executes the player selection control process.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
Notifying means for executing a notification control process to notify the player that the specific player has been given the privilege after executing the item selection control process;
make the computer function as
The program, wherein the first selection control means executes the player selection control process on the assumption that the first condition is satisfied when the player has a predetermined attribute.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The second selection control means,
Executing a third condition determination process to determine whether a given third condition based on the player is satisfied;
When it is determined that the third condition is satisfied, executing the item selection control process,
controlling the third condition when the item selection control process is executed by the specific player based on the granted benefit;
A program characterized in that, in the item selection control process for the specific player, the third condition determination process is executed based on the controlled third condition.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるための
ゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするプログラム。
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
The privilege in which at least one of rank information in which each benefit or the rank of each specific player is defined, and attribute information indicating an attribute for controlling the content of the item selection control process is defined for the specific player. granted,
A program characterized in that, when a plurality of benefits are given to the specific player, the rank information or attributes of the given benefits or the benefits that have already been given are changed.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
A program that controls a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game including causing the player to acquire items related to the game, the program comprising:
a first selection control means that executes a player selection control process of selecting a player who satisfies a given first condition from among the plurality of players as a specific player;
a benefit provision control means for granting a given benefit to the selected specific player;
A process of selecting an item to be acquired by the player from a plurality of the items, and for the specific player, an item selection process of selecting the item to be acquired by the specific player based on the granted benefit. a second selection control means for executing the control process; and
providing means for providing information on at least one of the specific player and the selected item to a corresponding terminal device as game control information;
make the computer function as
If the first selection control means is provided with at least one of the following: when a predetermined timing has arrived; and when the first selection control means is provided with an action condition regarding the action of the player, the first condition is provided; Executing the player selection control process;
The benefit grant control means,
For each specific player, at least one of history information as a first benefit of the granted benefits and history information of the acquired item is registered in a storage means as item-related history information;
When granting a benefit as the first benefit to the specific player, a second benefit different from the first benefit is granted to the specific player based on item-related history information of the specific player. A program characterized by:
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