JP7198740B2 - SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM - Google Patents

SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM Download PDF

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JP7198740B2 JP2019238517A JP2019238517A JP7198740B2 JP 7198740 B2 JP7198740 B2 JP 7198740B2 JP 2019238517 A JP2019238517 A JP 2019238517A JP 2019238517 A JP2019238517 A JP 2019238517A JP 7198740 B2 JP7198740 B2 JP 7198740B2
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Description

本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.

従来から、スタンドアローン型の装置単体で完結するゲームのみならず、ソーシャルゲーム(ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスを利用したゲーム)などの通信ネットワークを介して、提供されるオンラインゲームも多く提供されている。 Conventionally, communication such as social games (games using communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as "SNS")) as well as games that are completed on a standalone device. Many online games are provided through networks.

また、レースゲームやスポーツゲームなども含む対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどあらゆるゲームにおいて、到達すべきゲームレベルの設定、又は、所定のゲームステージやタスクのクリアなど、予めミッションを設定し、ゲーム内においてそれをクリアさせつつ、ゲームを進行させるものも広く知られている In addition, in all games such as battle games including racing games and sports games, RPGs, and simulation games, missions are set in advance, such as setting the game level to be reached, or clearing predetermined game stages and tasks, It is also widely known that the game progresses while clearing it in the game

特に、最近では、ミッションを達成するごとにプレーヤに特典を獲得させるゲームを実現させるシステムも多く登場し、例えば、予めゲーム内に設定された、所定の期間内において有効なオプションを入手したプレーヤに対して、当該オプションを入手していないプレーヤよりも獲得させる特典を優遇するゲームシステムも知られている(例えば、非特許文献1)。 In recent years, in particular, many systems have appeared that realize games in which a player obtains a privilege each time a mission is completed. On the other hand, there is also known a game system that gives preferential treatment to a player who has not obtained the option (for example, Non-Patent Document 1).

FORTNITEの公式サイト[令和1年10月30日検索](URL:https://www.epicgame.com/fortnite/ja/home)FORTNITE official website [searched on October 30, 2019] (URL: https://www.epicgame.com/fortnite/ja/home)

しかしながら、非特許文献1に記載のゲームシステムなどにあっては、オプションの有無によってはプレーヤ同士にゲームに対する優遇差が発生するものの、オプションを有しているプレーヤ同士におけるゲームに対する優遇差は無く、オプションに基づくゲーム性という観点からは改良の余地がある。 However, in the game system described in Non-Patent Document 1, although there is a difference in preferential treatment in the game between players depending on the presence or absence of the option, there is no difference in preferential treatment in the game between players who have the option. There is room for improvement from the point of view of gameplay based on options.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤを優遇するためのオプションの設定が可能なゲームにおいて、当該オプションの魅力を高めつつ、当該オプションにおけるゲーム性を組み込むことによってゲームにおける興趣性を向上させることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to increase the attractiveness of the options in a game in which options can be set to give preferential treatment to the player, and to improve the gameplay of the options. To provide a game system or the like capable of improving interest in a game by incorporating it.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプショ
ンを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A server system that causes a terminal device connected via a network to execute a game,
Storage control means for controlling a storage means in which information on a preferential treatment option is stored as preferential option information, in which preferential treatment contents for the game are defined as preferential treatment contents within a given effective period when set in the player. When,
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
setting means for setting the preferential option for the player based on the accepted instruction from the player;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information;
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing preferential treatment for the option-set player based on the detection result of the game situation detection process;
providing means for providing game information about the game, including information about the preferential treatment, to the terminal device;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよりも獲得させる特典の数が多い、価値(レア度やランク)やレベルが高い、又は、ゲームに関する条件が優しくなるなどのゲーム上において優遇されるオプション設定プレーヤにおいて、当該オプション設定プレーヤのゲーム状況を加味して獲得させる特典の数や種別などの内容を変更することができる。 With this configuration, the present invention provides a greater number of benefits to be obtained than non-option setting players who are not set with preferential treatment options, a higher value (rarity or rank) or higher level, or gentler game conditions. In the option-setting player who is preferentially treated in the game, the contents such as the number and types of benefits to be obtained can be changed in consideration of the game situation of the option-setting player.

すなわち、本発明は、ゲーム状況によってオプション設定プレーヤが享受する有利な効果をゲームの進行状況などによって変動させることができるので、オプション設定プレーヤであっても、ゲームにより注力させること、ゲームを実行するためのモチベーションを向上させること、又は、積極的に他のプレーヤとの交流を活性化させることができる。 That is, according to the present invention, the advantageous effects enjoyed by the option-setting player can be changed depending on the progress of the game depending on the game situation. It is possible to improve the motivation to play, or actively activate exchanges with other players.

したがって、本発明は、優遇オプションの獲得意欲を向上させ、優遇オプションの魅力を高めつつ、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by increasing the willingness to acquire the preferential treatment option and increasing the attractiveness of the preferential treatment option, and also by incorporating game elements into the preferential treatment option.

なお、「有効期間」とは、例えば、所定のゲームの開始タイミングから所定の終了タイミングまでゲームのイベントに関係なく予め設定された期間(シーズンともいう。)であってもよいし、予め定められたゲームの開始タイミング又は対戦開始などの所定のイベントの開始タイミングからプレーヤキャラクタがゴールしたなどのイベントに関連付けて到来するタイミングまでの期間であってもよい。 Note that the "effective period" may be, for example, a period (also referred to as a season) set in advance from a predetermined game start timing to a predetermined end timing regardless of game events, or may be a predetermined period. It may also be a period from the start timing of a game or the start timing of a predetermined event such as the start of a battle to the timing associated with an event such as the player character reaching the goal.

また、「優遇オプション」とは、例えば、同一のゲーム行動、ゲーム処理及びこれらの結果であっても、当該優遇オプションを有していない非オプション設定プレーヤより、当該優遇オプションを有しているオプション設定プレーヤに、ゲーム上有利な効果を提供するオプションであることを示す。 In addition, "preferential option" means, for example, even with the same game action, game processing, and results thereof, an option having the preferential option is more likely than a non-option setting player who does not have the preferential option. Indicates that the setting player is an option that provides advantageous effects in the game.

特に、この「優遇オプション」は、ゲーム内通貨やポイントによる支払いを含め課金に基づいて設定可能となっていてもよいし、他のプレーヤからの譲渡やガシャによる獲得など無課金によって設定可能となっていてもよい。 In particular, this "preferential treatment option" may be set based on charging including payment with in-game currency or points, or can be set without charging such as transfer from other players or acquisition by Gasha. may be

そして、「優遇内容」とは、例えば、プレーヤに獲得される特典の内容であって、
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャ
で当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)タスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
The "preferential treatment" is, for example, the content of the benefits that the player will receive,
(A1) Take advantage of changes in parameters that change as the game progresses (experience value, ability value, points, amount of in-game currency, appearance rate, matching probability, appearance order of specific items and matching targets (player characters and enemy characters)) to do
(A2) Acquiring or making it easier to acquire specific items, new player characters, or parameters such as in-game currency, points, physical strength (for example, making it easier to win in gacha, purchasing or exchanging lowering the price of the game, changing the items you already have to higher-compatible items such as abilities, and making it easier to find or obtain in the course of the game), or increasing options,
(A3) make the task harder or easier,
(A4) Making the odds of winning a gasha more advantageous to the player, such as increasing the odds of winning a rare item in a gasha that is executed during a game or decreasing the odds of losing a game;
(A5) reducing the parameters consumed during the game (billing amount, consumption points, physical strength (energy value) of the player character);
(A6) Appearance (that is, appearance), abilities, attributes, numbers, and values of items that can be used for player characters (influence on selling prices and synthetic materials in the game or when trading with other players) including), opening restrictions (e.g., increasing the usable time to unlimited, etc.),
(A7) Acquiring trophies, medals, titles, emotes,
(A8) changing the appearance, abilities, and attributes of the player character;
(A9) Obtaining benefits that could not be obtained due to failure to meet predetermined conditions (for example, daily bonuses), or benefits that could not be obtained at the timing of a normal game, such as benefits already obtained before the start of the game. Or, when the privilege (that is, the privilege not yet acquired) is acquired, it is changed to a privilege that exerts an advantageous effect on the player, and
(A10) Changing the acquisition order of a plurality of benefits (especially, benefits whose grades gradually increase) to be acquired sequentially as the game progresses, in favor of the player;
These include things that give the player an advantage in the game and things that satisfy the desire to acquire.

さらに、「ゲーム状況」には、例えば、
(B1)レベルや経験値などのプレーヤ個人又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変化するパラメータに基づく状況、
(B2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方に基づく状況、
(B3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤやプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、又は、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)に基づく状況、及び、
(B4)プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報に基づく状況、
などが含まれる。
Furthermore, in the "game situation", for example,
(B1) Situation based on parameters such as level and experience value that change as the game progresses for the individual player or player character;
(B2) a situation based on at least one of the presence or absence of a game element of the player or player character and the type of the game element;
(B3) Game actions related to the player or player character, such as login and acquisition timing of preferential treatment options, or situations based on temporal elements (timing, period, etc.) of the game actions, and
(B4) a situation based on information about other players related to the player (hereinafter referred to as "related players");
and so on.

上記に加えて、「変更処理」には、優遇内容がプレーヤにとって有利な内容に変更されること、及び、当該優遇内容がプレーヤにとって不利な内容に変更されることの双方が含まれるが、優遇内容がプレーヤにとって有利な内容に変更されることが好ましい。 In addition to the above, the "change processing" includes both changing the contents of the preferential treatment to contents that are advantageous to the player and changing the contents of the preferential treatment to contents that are disadvantageous to the player. It is preferable that the contents be changed to contents that are advantageous to the player.

また、「変更処理」として優遇内容をプレーヤにとって有利な内容に変更する場合としては、例えば、
(C1)有効期間中に、ゲームにおいて好成績を収めるほど、ゲームに対する課金額が増加するほど、優遇オプションを早くプレーヤに設定するほど、多数のアイテムを獲得させるほど、プレーヤのゲームのプレー時間が長いほど、又は、ゲームへのログイン回数が多いほど、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、
(C2)使用頻度の高いアイテムやレア度の高いアイテムなど特定のアイテムが出現する頻度が高くなり、既に保有しているアイテムの出現する頻度が低くなる若しくは出現を禁止にするなど、優遇オプションを設定した直後や有効期間の終了期間などの有効期間中のあるタイミングや期間において、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、
(C3)有効期間中に、関連プレーヤの数が多いほど、当該関連プレーヤの親密度が高い
ほど、当該関連プレーヤが好成績を収めているほど、又は、プレーヤ全体の所定要素(参加総数、アクティブ数、アクティブ率や過疎化率)の値が大きいほど、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、及び、
(C4)既にプレーヤが有しているアイテムや能力、プレーヤキャラクタに設定されているアイテムや能力、若しくは、既にクリアしたタスクに用いるアイテムや能力などの特典を獲得しない、若しくは、当該特典が獲得される確率を低くすること、又は、現時点より将来的にプレーヤやプレーヤキャラクタにとって必要となる(必要と想定される)アイテムや能力などの特典を獲得させる、若しくは、獲得させる確率を高くすること、
などが含まれる。
In addition, in the case of changing the contents of the preferential treatment to contents advantageous to the player as "change processing", for example,
(C1) During the validity period, the better the game results, the higher the amount charged for the game, the earlier the preferential treatment options are set to the player, the more items the player acquires, the longer the player's playing time of the game is. changing the preferential treatment for the option setting player in a favorable direction as the number of times of login to the game increases,
(C2) Preferential options such as items with high frequency of use or items with high rarity appearing more frequently, and items you already have appearing less frequently or prohibiting them from appearing. At a certain timing or period during the effective period, such as immediately after setting or during the expiration period of the effective period, changing the content of preferential treatment for the player who set the option in a favorable direction;
(C3) During the validity period, the greater the number of related players, the higher the degree of intimacy of the related players, the better the performance of the related players, or , active rate and depopulation rate), the more the preferential treatment for the option setting player is changed in a better direction;
(C4) Do not acquire benefits such as items and abilities already possessed by the player, items and abilities set to the player character, or items and abilities used for already cleared tasks, or the benefits are acquired or to acquire or increase the probability of acquisition of benefits such as items and abilities that will be necessary (assumed to be necessary) for the player or player character in the future from the present.
and so on.

特に、「優遇内容を良い方向に変化させる」とは、上記の優遇内容が良い方向に変化させることを含む。 In particular, "changing the content of preferential treatment for the better" includes changing the content of the preferential treatment for the better.

さらに、「変更処理」については、優遇オプションを現在有しているオプション設定プレーヤに対しての優遇内容を変更することだけでなく、将来優遇オプションを獲得した際(例えば、現在の有効期間が終了した後の優遇オプションが設定可能な新たな有効期間中)の優遇内容を変更する場合であってもよい。 Furthermore, regarding "change processing", not only is it possible to change the content of preferential treatment for the option setting player who currently has the preferential treatment option, but also when the preferential treatment option is acquired in the future (for example, when the current effective period expires) It may also be the case that the contents of the preferential treatment are changed during a new effective period in which the preferential treatment options after the above can be set.

(2)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
The detection means is
executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, game element information including a game variation parameter that varies with the progress of the game of the option-setting player or a player character operated by the option-setting player; have.

この構成により、本発明は、例えば、プレーヤレベルや経験値などの各種の数値化されたパラメータを検出することによって、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標をゲーム状況として検出することができる。 With this configuration, the present invention detects various quantified parameters such as the player level and the experience value, so that the player's indicators for the game such as the player's performance, progress, and proficiency in the game can be obtained from the game situation. can be detected as

したがって、本発明は、オプション設定プレーヤ毎に、成績、進度や習熟度などによって異なる有利な内容に優遇内容を変更することができるので、優遇オプションの獲得意欲を向上させつつ、当該優遇オプションの魅力を高め、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to change the contents of the preferential treatment to different advantageous contents depending on the performance, degree of progress, proficiency, etc., for each player who has set the option. By increasing , and incorporating game elements even in preferential options, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「ゲーム変動パラメータ」には、該当するプレーヤやプレーヤキャラクタにおける現在、又は、過去の1以上のパラメータを含み、例えば、プレーヤレベル、プレーヤキャラクタレベル、課金額(所定の期間内の課金額の合計やゲーム開始からの累計課金額)、経験値、ポイント、ゲーム内通貨量、及び、アイテムの保有数などが含まれる。 The "game variation parameter" includes one or more current or past parameters of the relevant player or player character. (total, cumulative billing amount from the start of the game), experience points, points, amount of in-game currency, number of items owned, and the like.

また、「ゲーム変動パラメータを含むゲーム要素情報」とは、ゲーム変動パラメータを少なくとも含んでいればよく、当該ゲーム変動パラメータ以外の情報を含んでいてもよい。例えば、ゲーム変動パラメータ以外の情報としては、後述するゲーム要素の有無や種別の情報などが含まれる。 Also, "game element information including game variation parameters" may include at least game variation parameters, and may include information other than the game variation parameters. For example, the information other than the game variation parameters includes information on the presence or absence of game elements and their types, which will be described later.

(3)また、本発明は、
前記ゲーム変動パラメータには、前記ゲームの成績に関するパラメータ、前記ゲームにおいて実行された課金に関するパラメータ、及び、前記ゲームにおいて提供されるアイテムに関するパラメータの少なくともいずれか1を含む、構成を有している。 この構成により、本発明は、ゲーム状況として、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標を検出することができる。
(3) In addition, the present invention is
The game variation parameter includes at least one of a parameter relating to the performance of the game, a parameter relating to billing performed in the game, and a parameter relating to items provided in the game. With this configuration, the present invention can detect, as the game situation, the player's indicator for the game, such as the player's performance in the game, progress, and proficiency.

(4)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
The detection means is
The game element information including at least one of the presence or absence of a game element of the option-setting player or the player character operated by the option-setting player and the type of the game element is detected as the game situation. It has a configuration for executing game situation detection processing.

この構成により、本発明は、例えば、特定のアイテムの保有の有無、プレーヤキャラクタの特定の能力(パラメータで規定される能力)の有無、又は、これらの種別などのゲーム要素に基づいて、ゲーム状況として、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標を検出することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, determine whether or not a specific item is possessed, whether or not the player character has a specific ability (an ability defined by a parameter), or based on game elements such as these types. As such, it is possible to detect the player's indicators for the game, such as the player's performance in the game, the degree of progress, and the degree of proficiency.

したがって、本発明は、オプション設定プレーヤ毎に、成績、進度や習熟度などによって異なる有利な内容に優遇内容を変更することができるので、優遇オプションの獲得意欲を向上させつつ、当該優遇オプションの魅力を高め、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to change the contents of the preferential treatment to different advantageous contents depending on the performance, degree of progress, proficiency, etc., for each player who has set the option. By increasing , and incorporating game elements even in preferential options, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「ゲーム要素」には、該当するプレーヤやプレーヤキャラクタにおける現在、又は、過去のゲーム要素を含み、プレーヤやプレーヤキャラクタが保有するアイテムやキャラクタの保有の有無や保有種別などが含まれる。 The "game element" includes current or past game elements of the corresponding player or player character, and includes items owned by the player or player character, whether or not the character is owned, and the type of possession.

(5)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
The detection means is
executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, at least one of a game action of the option-setting player or a player character operated by the option-setting player and a temporal element of the game action; , has the configuration

この構成により、本発明は、ゲーム状況として、プレーヤにおけるゲームの進度、ゲームの上達度、若しくは、ゲームに対する熱中度を含むプレーヤの指標、又は、より優遇を享受させることが好ましいタイミングなどのゲーム状況を検出することができる。 With this configuration, the present invention provides a game situation such as a player's index including a player's progress in a game, a degree of progress in a game, or a degree of enthusiasm for a game, or a game situation such as a timing at which it is preferable to receive preferential treatment. can be detected.

したがって、本発明は、オプション設定プレーヤ毎に、ゲームの活性化に対する寄与度や熱中度などによって異なる有利な内容に優遇内容を変更することができるとともに、優遇オプションを獲得させた直後に優遇オプションの内容を有利にすることができるので、獲得意欲を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to change the contents of the preferential treatment to different advantageous contents depending on the degree of contribution to the activation of the game, the degree of enthusiasm, etc., for each option-setting player, and the preferential treatment can be given immediately after the preferential treatment is acquired. Since the contents can be made advantageous, acquisition motivation can be improved.

この結果、本発明は、優遇オプションの魅力を高めつつ、当該優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 As a result, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by incorporating game elements into the preferential options as well as enhancing the attractiveness of the preferential options.

なお、「ゲーム行動」には、例えば、ログイン、ゲームの実行(プレー)、課金、優遇オプションの獲得(有料及び無料を含む。)、及び、ガシャなどの抽選イベントの実行やミニゲームなどのイベントへの参加などが含まれる。 In addition, "game behavior" includes, for example, login, game execution (play), billing, acquisition of preferential options (including paid and free), execution of lottery events such as gacha, and events such as mini games including participation in

また、「ゲーム行動に関する時間的要素」としては、例えば、タイミング的な時間的要素と、継続的な時間的要素とを含む。
特に、タイミング的な時間的要素には、
(D1)優遇オプションが設定されたタイミング、
(D2)ログインタイミング(最初などの特定のログインタイミング又は複数のログイン
タイミング)、
(D3)課金タイミング(最初の課金タイミングなどの特典の課金タイミング)、及び、(D4)課金が所定の金額に達成したタイミング、
(D5)ゲームを開始したタイミング、
(D6)所定のレベルに到達したタイミング、及び、
(D7)特定のアイテムを獲得したタイミング、
などのゲーム行動のタイミングが含まれる。
Also, the "time element related to game behavior" includes, for example, a timing time element and a continuous time element.
In particular, the timing element of
(D1) Timing when the preferential treatment option is set,
(D2) login timing (specific login timing such as the first or multiple login timings);
(D3) Billing timing (Billing timing for benefits such as first billing timing), and (D4) Timing when billing reaches a predetermined amount,
(D5) the timing at which the game was started;
(D6) timing of reaching a predetermined level, and
(D7) Timing when acquiring a specific item,
This includes the timing of game actions such as

そして、継続的な時間的要素には、
(E1)ログイン回数(アクセス回数)、
(E2)ログイン頻度(連続ログイン日数や1日にアクセスした回数))、並びに、
(E3)ゲームへのアクセス時間(有効期間内、ゲーム開始からの総時間、及び、特定の期間内)、
などが含まれる。
And for the continuous temporal element,
(E1) number of logins (number of accesses),
(E2) login frequency (number of consecutive login days and number of accesses per day), and
(E3) Game access time (within valid period, total time from game start, and within a specific period),
and so on.

また、当該時間的要素としては、優遇オプションの有効期間、ゲーム全体における全体期間、又は、当該有効期間や全体期間内の特定の期間(例えばイベント期間)において、上記の(D1)-(D7)及び(E1)-(E3)における各時間的要素であってもよい。 In addition, as the time element, the effective period of the preferential treatment option, the entire period of the entire game, or a specific period within the effective period or the entire period (for example, the event period), the above (D1) - (D7) and each temporal element in (E1)-(E3).

(6)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記有効期間を基準とした所与の特別期間内における前記ゲーム状況を検出する、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
The detection means is
It is configured to detect the game situation within a given special period based on the valid period.

この構成により、本発明は、例えば、有効期間の開始直後の期間、当該有効期間の終了直前の期間、有効期間内の所与のイベント期間、又は、有効期間の開始前に事前に優遇オプションを獲得しているオプション設定プレーヤに対する当該有効期間前の特別期間などのより優遇を享受させることが好ましいタイミングなどのゲーム状況を検出することができる。 With this configuration, the present invention allows, for example, a period immediately after the start of the effective period, a period immediately before the end of the effective period, a given event period within the effective period, or a preferential treatment option in advance before the start of the effective period. It is possible to detect the game situation such as the timing at which it is preferable for the option-setting player who has acquired the option to enjoy more preferential treatment, such as a special period before the effective period.

したがって、本発明は、有効期間内だけでなく、さらに有利な効果をもたらす期間を限定して設けることによって、優遇オプションの獲得意欲を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to increase the willingness to acquire the preferential treatment option by limiting the period during which the advantageous effect can be obtained, not only within the validity period.

(7)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記ゲーム行動に関する時間的要素として、所与のタイミングにおける前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタにおけるゲーム行動を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
The detection means is
executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, the game action of the option-setting player or the player character to be operated by the option-setting player at a given timing as a temporal element related to the game action; have a configuration.

この構成により、本発明は、最初の課金タイミングや所定の課金額に到達したタイミング、ゲームを開始したタイミング、所定のレベルに到達したタイミング、優遇オプションの獲得タイミング、又は、特定のアイテムを獲得したタイミングなどのゲーム行動のタイミングに基づいて、プレーヤにおけるゲームの進度、ゲームの上達度、若しくは、ゲームに対する熱中度を含むプレーヤの指標、又は、より優遇を享受させることが好ましいタイミングなどのゲーム状況を検出することができる。 With this configuration, the present invention can provide the timing of the first billing, the timing of reaching a predetermined billing amount, the timing of starting a game, the timing of reaching a predetermined level, the timing of obtaining a preferential option, or the timing of obtaining a specific item. Based on the timing of the game action such as timing, the player's index including the progress of the game, the degree of improvement in the game, or the degree of enthusiasm for the game, or the game situation such as the timing when it is preferable to receive more preferential treatment can be detected.

したがって、本発明は、例えば、より多くのゲームに関する行動を実行したプレーヤに対してより有利な優遇内容に変更することができるので、優遇オプションの獲得意欲を向
上させつつ、当該優遇オプションの魅力を高め、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。
Therefore, according to the present invention, for example, since it is possible to change the content of the preferential treatment to more advantageous treatment for a player who has performed more game-related actions, the incentive to acquire the preferential treatment option can be improved, and at the same time, the attractiveness of the preferential treatment option can be enhanced. It is possible to improve the amusement of the game by increasing the value and incorporating the game property even in the preferential treatment option.

(8)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記オプション設定プレーヤの前記ゲーム行動としての前記ゲームへのアクセス状況を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
The detection means is
It is configured to execute the game situation detection process for detecting, as the game situation, an access situation to the game as the game behavior of the option-setting player.

この構成により、本発明は、例えば、アクセス時間、アクセス回数、又は、アクセス頻度などのオプション設定プレーヤにおけるゲー行動を数値化しすることによって、ゲームに対する熱中度や寄与度を検出することができる。 With this configuration, the present invention can detect the degree of enthusiasm and contribution to the game by quantifying the gaming behavior of the option-setting player, such as access time, access count, or access frequency.

したがって、本発明は、例えば、より多くのゲームに関する行動を実行したプレーヤに対してより有利な優遇内容に変更することができるので、優遇オプションの獲得意欲を向上させつつ、当該優遇オプションの魅力を高め、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, for example, since it is possible to change the content of the preferential treatment to more advantageous treatment for a player who has performed more game-related actions, the incentive to acquire the preferential treatment option can be improved, and at the same time, the attractiveness of the preferential treatment option can be enhanced. It is possible to improve the amusement of the game by increasing the value and incorporating the game property even in the preferential treatment option.

(9)また、本発明は、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの関連プレーヤ情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(9) In addition, the present invention is
The detection means is
As the game situation, the game situation detection process is executed to detect related player information of another player related to the option-setting player.

この構成により、本発明は、ゲーム状況として、フレンドやフォロワーなど、他のプレーヤと所定の関係性を示すフレンド関係を有している他のプレーヤ数やその種別などに基づいて、
(F1)他のプレーヤとの親密度、
(F2)ゲームの活性化に対する貢献度、
(F3)チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、
(F4)ゲームの規模(ゲーム全体で参加登録している人数)、
(F5)現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合、
(F6)アクティブユーザ数、
(F7)過疎化が進んでいる(又は過疎化状態でない)時間帯、及び、
(F8)優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合、
などプレーヤの指標やゲームが活性化しているかを示す活性化状態や過疎化状態(現アクティブユーザの多少だけでなく、サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷的要素も含む)をゲーム状況として検出することができる。
With this configuration, the present invention can provide, as a game situation, based on the number and types of other players, such as friends and followers, who have a friend relationship indicating a predetermined relationship with other players,
(F1) intimacy with other players;
(F2) Contribution to activation of the game,
(F3) Team situation (team size, situation such as superiority or inferiority in the game, degree of unity (whether team results are excellent)),
(F4) Scale of the game (number of people registered to participate in the entire game),
(F5) Percentage of players currently or in the past participating in the game;
(F6) number of active users,
(F7) a time zone in which depopulation is progressing (or is not in a state of depopulation), and
(F8) Percentage of players who have won preferential options or players who have won preferential options in the past;
Activation state and depopulation state that indicate whether the game is active or not (including not only the number of currently active users, but also load factors on the system that provides the game, such as servers) as the game situation can be detected.

この結果、本発明は、優遇オプションの魅力を高めつつ、当該優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 As a result, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by incorporating game elements into the preferential options as well as enhancing the attractiveness of the preferential options.

なお、「プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報」には、例えば、
(G1)フレンド数やフォロワーの数、又は、これらのレベルや成績、
(G2)ゲーム内におけるコメントの回数・メールの送受信数などの通信回数や頻度、
(G3)プレーヤ情報の閲覧回数や頻度、
(G4)他のプレーヤとアイテムの交換(譲渡)した数や頻度
(G5)チームの人数やチーム成績、チームにおける技(コンボなどの連携技)の出現数
や出現率、又は、
(G6)ゲームに登録しているプレーヤ全体の数や各プレーヤの成績
(G7)ゲームに登録しているプレーヤのうち、現在参加(アクセス)しているプレーヤ又は過去にアクセスしていたプレーヤの数、及び、
(G8)現在又は過去に優遇オプションを獲得しているプレーヤの数、
などが含まれる。
The "information about other players related to the player (hereinafter referred to as "related players")" includes, for example,
(G1) the number of friends and followers, or their level and performance,
(G2) The number and frequency of communication, such as the number of comments in the game and the number of emails sent and received;
(G3) Viewing times and frequency of player information,
(G4) The number and frequency of exchanging (transferring) items with other players (G5) The number of people in the team, team performance, the number and appearance rate of techniques (cooperative techniques such as combos) in the team, or
(G6) The total number of players registered in the game and the results of each player (G7) The number of players who are currently participating (accessing) or who have accessed in the past among the players registered in the game ,as well as,
(G8) the number of players currently or in the past with preferential options;
and so on.

(10)また、本発明は、
前記関連プレーヤ情報には、前記オプション設定プレーヤと予め定められた関係性のあるプレーヤの情報、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報が含まれる、構成を有している。
(10) In addition, the present invention is
The related player information includes information on players having a predetermined relationship with the option-setting player and information on all players participating in the game.

この構成により、本発明は、ゲーム状況として、フレンドやフォロワー他のプレーヤと所定の関係性を示す関係を有している他のプレーヤ数やその種別、プレーヤが属するチームの状況、他のプレーヤとのゲーム内における通信回数、ゲーム全体の登録人数・現在の参加人数(アクセス人数)・優遇オプションの獲得人数などを検出することができる。 With this configuration, the present invention provides, as the game situation, the number and type of other players who have a relationship indicating a predetermined relationship with a friend, follower, or other player, the status of the team to which the player belongs, the status of the other player, It is possible to detect the number of communications in the game, the number of registered players in the entire game, the number of current participants (number of people accessing the game), the number of people who have obtained preferential treatment options, and so on.

したがって、本発明は、他のプレーヤとの親密度、ゲームの活性化に対する貢献度、チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、ゲームの規模、現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合、及び、優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合などによって異なる有利な内容に優遇内容を変更することができる。
(11)また、本発明は、
前記変更手段が、
前記オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因する前記ゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、前記優遇内容を変更する優遇変更パラメータを検出し、
当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇内容を変更する前記変更処理を実行する、構成を有している。
Therefore, the present invention is based on the degree of intimacy with other players, the degree of contribution to activation of the game, the situation of the team (the size of the team, the situation of being superior or inferior in the game, the degree of unity (whether the team has excellent results or not). )), the size of the game, the percentage of players who are currently or in the past participating in the game, and the percentage of players who have obtained preferential options or have obtained preferential options in the past, etc. You can change the content of the preferential treatment.
(11) In addition, the present invention is
the means for changing
detecting a preferential treatment change parameter that changes according to the game situation caused by each game action and changes the preferential treatment, for each type of game action of the player character to be operated by the option-setting player;
Based on each of the detected preferential treatment change parameters, the change processing for changing the corresponding preferential treatment contents is executed.

この構成により、本発明は、ゲーム行動毎にゲーム状況に応じて変化した優遇内容変更パラメータのそれぞれによって、該当する特典や当該特典の内容を変更することができるとともに、ゲーム行動の種別と変更される特典や特典内容が直結するため、プレーヤに取って変更すべき特典や特典内容にフォーカスすることができる。 With this configuration, the present invention can change the applicable privilege and the content of the privilege by each of the preferential treatment change parameters that change according to the game situation for each game action, and can change the type of game action. Since the benefits and the details of the benefits are directly linked, the player can focus on the benefits and the details of the benefits that should be changed.

したがって、本発明は、プレーヤの希望に沿って特典やその内容を容易に変更することができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the benefits and their contents can be easily changed according to the wishes of the player, so that the interest of the game can be improved.

(12)また、上記課題を解決するため、本発明は、
端末装置にゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手
段、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段、及び、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に表示させる表示制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(12) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A program for causing a terminal device to run a game,
Storage control means for controlling a storage means in which information on a preferential treatment option is stored as preferential option information, in which preferential treatment contents for the game are defined as preferential treatment contents within a given effective period when set in the player. ,
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
setting means for setting the preferential option for the player based on the accepted instruction from the player;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information,
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing preferential treatment for the option-set player based on the detection result of the game situation detection process;
Display control means for displaying game information about the game, including information about the preferential treatment, on the terminal device;
It has a configuration that makes the computer function as

この構成により、本発明は、ゲーム状況によってオプション設定プレーヤが享受する有利な効果をゲームの進行状況などによって変動させることができるので、オプション設定プレーヤであっても、ゲームにより注力させること、ゲームを実行するためのモチベーションを向上させること、又は、積極的に他のプレーヤとの交流を活性化させることができる。 With this configuration, according to the present invention, the advantageous effects enjoyed by the option-setting player can be changed according to the progress of the game depending on the game situation. It is possible to improve the motivation for execution, or actively activate exchanges with other players.

したがって、本発明は、優遇オプションの獲得意欲を向上させ、優遇オプションの魅力を高めつつ、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by increasing the willingness to acquire the preferential treatment option and increasing the attractiveness of the preferential treatment option, and also by incorporating game elements into the preferential treatment option.

(13)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームを提供するゲームシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
(13) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A game system that provides a game,
Storage control means for controlling a storage means in which information on a preferential treatment option is stored as preferential option information, in which preferential treatment contents for the game are defined as preferential treatment contents within a given effective period when set in the player. When,
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
setting means for setting the preferential option for the player based on the accepted instruction from the player;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information;
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing preferential treatment for the option-set player based on the detection result of the game situation detection process;
Display control means for displaying game information about the game, including information about the preferential treatment, on a display means;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、ゲーム状況によってオプション設定プレーヤが享受する有利な効果をゲームの進行状況などによって変動させることができるので、オプション設定プレーヤであっても、ゲームにより注力させること、ゲームを実行するためのモチベーションを向上させること、又は、積極的に他のプレーヤとの交流を活性化させることができる。 With this configuration, according to the present invention, the advantageous effects enjoyed by the option-setting player can be changed according to the progress of the game depending on the game situation. It is possible to improve the motivation for execution, or actively activate exchanges with other players.

したがって、本発明は、優遇オプションの獲得意欲を向上させ、優遇オプションの魅力を高めつつ、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by increasing the willingness to acquire the preferential treatment option and increasing the attractiveness of the preferential treatment option, and also by incorporating game elements into the preferential treatment option.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態における特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining game processing when a preferential treatment option is set, including privilege change processing in one embodiment; 一実施形態の優遇オプション情報記憶部に記憶される優遇オプション情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preferential treatment option information memorize|stored in the preferential treatment option information storage part of one Embodiment. 一実施形態のゲームデータ記憶部に記憶される特典情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the privilege information memorize|stored in the game data storage part of one Embodiment. 一実施形態の特典制御部によって実行される特典変更処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (1) for demonstrating the privilege change process performed by the privilege control part of one Embodiment. 一実施形態の特典制御部によって実行される特典変更処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (2) for demonstrating the privilege change process performed by the privilege control part of one Embodiment. 一実施形態の特典制御部によって実行される特典変更処理を説明するための図(その3)である。It is a figure (3) for demonstrating the privilege change process performed by the privilege control part of one Embodiment. 一実施形態の特典制御部によって実行される特典変更処理を説明するための図(その4)である。It is a figure (4) for demonstrating the privilege change process performed by the privilege control part of one Embodiment. 一実施形態における特典変更処理の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the privilege change process in one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理に関する動作を示すフローチャート(その1)である。FIG. 10 is a flowchart (part 1) showing operations related to game processing when a preferential treatment option is set, including privilege change processing executed by the server device of one embodiment; FIG. 一実施形態のサーバ装置によって実行される特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理に関する動作を示すフローチャート(その2)である。FIG. 10 is a flowchart (part 2) showing operations related to game processing when a preferential treatment option is set, including privilege changing processing executed by the server device of one embodiment; FIG.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (eg, terminal devices 20A, 20B, and 20C) are connected to the Internet (an example of a network). configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 A user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20 . Furthermore, by accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can communicate with other users.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a service that allows users to play games using terminal devices 20 that are connected via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラット
フォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
Further, for example, when the server device 10 functions as an SNS server, the server device 10 uses a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. It is now possible to provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 is written in various languages such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark) for games provided on the web browser of the terminal device 20 . A browser game (a game that is started by simply opening the installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to terminals of other users (smartphones, personal computers, game consoles, etc.) via a network and provide an online game in which the same progress of the game can be shared online at the same time. have a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor), or may be composed of a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). ), or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area can be stored in a database ( In a broad sense, it may be stored in a storage device or memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the user of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that the user can view it. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 can be connected. A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , a web browser function for transmitting user operation data to the server device 10, etc., performs various processes for providing a game screen to the user, and allows the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server apparatus 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. It includes a unit 196, a processing unit 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144と、
(A2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報及びプレーヤのゲームに関する情報(以下、「プレーヤ関連情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146と、
(A3)プレーヤに対して所与の有効期間内にゲームに対する特典の獲得などの優遇を与えるためのオプション(以下、「優遇オプション」という。)に関する情報(以下、「優遇オプション情報」という。)が記憶されている優遇オプション情報記憶部148と、
を有し、本発明の記憶手段を構成する。
The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment has
(A1) a game data storage unit 144 in which game information indicating information about a game is stored;
(A2) a player information storage unit 146 that stores player information indicating information about each player and information about the player's game (hereinafter referred to as "player-related information");
(A3) Information on options (hereinafter referred to as "preferential option information") for giving the player preferential treatment such as acquisition of benefits for the game within a given effective period (hereinafter referred to as "preferential option information"). a preferential option information storage unit 148 that stores
and constitutes the storage means of the present invention.

特に、ゲームデータ記憶部144には、ゲームが実施されるゲームフィールドの情報、及び、各種の判定に用いる条件情報、ゲームフィールド上の各オブジェクトの情報、各オブジェクトを変更するための情報、各種のテーブル情報、各プレーヤのプレーヤキャラクタに関する情報及びゲームに用いられる各アイテムに関する情報などが記憶される。 In particular, the game data storage unit 144 stores information on the game field where the game is played, condition information used for various determinations, information on each object on the game field, information for changing each object, and various information. Table information, information about player characters of each player, information about each item used in the game, and the like are stored.

プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に、プレーヤ関連情報として、
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)現在のレベル(プレーヤレベル)、得点、経験値、エネルギーパラメータ値(ライフエネルギー値、体力値やパワー値)、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及
びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(B3)プレーヤキャラクタの特性(能力の有無及び各能力を規定するパラメータ)や属性(レベルを含む。)の情報(複数のプレーヤキャラクタを有している場合には、それぞれの特性や属性の情報)、
(B4)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
(B5)プレーヤキャラクタが保有するアイテムの情報(以下、「アイテム情報」という。)及び過去に保有したアイテムの情報を含むアイテム関連情報、
(B6)ログイン(アクセス)の履歴に関する情報(以下、「アクセス履歴情報」という。)
(B7)獲得した特典の情報(以下、「獲得特典情報」ともいう。)、
(B8)所属しているチームに関する情報(以下、「所属チーム情報」という。)、並びに、
(B9)登録されたフレンドやフォロワーなどの一定の関係性を有する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」ともいう。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)、
などが記憶される。
The player information storage unit 146 stores, for each player, as player-related information,
(B1) the player's nickname and player ID, and if the player belongs to a team, the team name and ID (hereinafter referred to as "affiliation information");
(B2) Current level (player level), score, experience value, energy parameter value (life energy value, physical strength value and power value), information on individual and team performance such as earned rewards or game time (hereinafter referred to as " Also referred to as "Score Information".)
(B3) Player character characteristics (presence or absence of abilities and parameters that define each ability) and attributes (including levels) information (if there are multiple player characters, information on the characteristics and attributes of each character) ),
(B4) Billing information such as billing history and billing amount;
(B5) item-related information including information on items held by the player character (hereinafter referred to as "item information") and information on items held in the past;
(B6) Information on login (access) history (hereinafter referred to as “access history information”)
(B7) information on the acquired privilege (hereinafter also referred to as "acquired privilege information");
(B8) Information about the team to which the user belongs (hereinafter referred to as "affiliated team information"), and
(B9) information (hereinafter referred to as "related player information") regarding other players having a certain relationship such as registered friends and followers (hereinafter also referred to as "related players");
etc. are stored.

なお、関連プレーヤ情報としては、優遇オプションが組み込まれた本実施形態のゲームだけではなく、他のゲーム、又は、ゲーム以外のアプリケーションや各種のネットワークサービス(例えば、SNS及び動画配信サービス)などの所与のプラットフォームを用いたサービスにおいて、フレンドやフォロワーなどの一定の関係を有するプレーヤ(ゲームでない場合には、ユーザ)の情報が含まれる。 Note that the related player information includes not only the game of the present embodiment in which the preferential option is incorporated, but also other games, applications other than games, and various network services (for example, SNS and video distribution services). Information on players (users in non-games) with whom a service using a given platform has a certain relationship, such as friends and followers, is included.

特に、この場合には、後述するプレーヤ管理部104によって、ゲーム開始前、又は、ゲーム中の所定のタイミングに上記のようなアプリケーションやサービスなどのプラットフォームを介してフレンドなどのプレーヤやユーザの情報が取得され、当該取得された情報を関連プレーヤ情報としてプレーヤ情報記憶部146に記憶される。 In particular, in this case, the player management unit 104, which will be described later, collects information about players such as friends and users via platforms such as applications and services as described above at a predetermined timing before the game starts or during the game. The acquired information is stored in the player information storage unit 146 as related player information.

また、この場合に、プレーヤ管理部104は、このような外部のプラットフォームから関連プレーヤ情報を取得した場合において、本実施形態のゲームに参加しているプレーヤを、関連プレーヤとして特定し、その情報をプレーヤ情報記憶部146に登録してもよい。ただし、本実施形態においては、この場合には、他のプラットフォームサービスと本実施形態のゲームとにおいて、共通のプレーヤID(ユーザID)、ニックネーム、クレジットカード情報、又は、携帯用端末装置における電話番号やUIDなど共通の識別情報に基づいて、関連プレーヤを特定し、その情報をプレーヤ情報記憶部146に登録する構成を有している。 Also, in this case, when the player management unit 104 acquires related player information from such an external platform, the player who participates in the game of the present embodiment is specified as a related player, and the information is It may be registered in the player information storage unit 146 . However, in this embodiment, in this case, the player ID (user ID), nickname, credit card information, or phone number of the portable terminal device that is common to the other platform service and the game of this embodiment A related player is specified based on common identification information such as UID and UID, and the information is registered in the player information storage unit 146 .

優遇オプション情報記憶部148には、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させ、各ミッション達成条件に対応付けられた特典と、が規定されたミッション情報を有する優遇オプション情報が記憶される。 The preferential option information storage unit 148 stores mission achievement conditions indicating the conditions of a plurality of missions that each player should accomplish within a given effective period, and the player obtains each mission when each mission is achieved. Preferential treatment option information having mission information defining benefits associated with achievement conditions is stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in an information storage medium, and performs various processes such as control of data transfer between units. Further, processing for providing various services according to requests from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、プレーヤ管理部104、オプション管理部105、状況検出部106、ミッション管理部107、特典制御部108、タイマ管理部109、及び、情報提供部110を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a web processing unit 102, a game management unit 103, a player management unit 104, an option management unit 105, a situation detection unit 106, a mission management unit 107, a privilege It has at least a control section 108 , a timer management section 109 and an information provision section 110 .

なお、例えば、本実施形態の通信制御部101は、本発明の受付処理手段を構成し、ゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成し、オプション管理部105は、本発明の記憶制御手段及び設定手段を構成する。 For example, the communication control unit 101 of the present embodiment constitutes reception processing means of the present invention, the game management unit 103 constitutes the game control means of the present invention, and the option management unit 105 constitutes the storage unit of the present invention. It constitutes control means and setting means.

また、例えば、本実施形態の状況検出部106は、本発明の状況検出手段を構成し、特典制御部108は、本発明の変更手段を構成し、情報提供部110は、本発明の提供手段及び表示制御手段を構成する。 Further, for example, the situation detection unit 106 of the present embodiment constitutes the situation detection means of the present invention, the privilege control unit 108 constitutes the change means of the present invention, and the information provision unit 110 constitutes the provision means of the present invention. and display control means.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101 .

特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of this embodiment performs processing for transmitting a game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

また、通信制御部101は、端末装置20に入力されたプレーヤの指示を受け付けるための各種の処理を実行する。 Further, the communication control unit 101 executes various processes for accepting player's instructions input to the terminal device 20 .

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs processing for transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and processing for transmitting data to the web browser 211 installed in the terminal device 20. 211 performs processing for receiving data transmitted by H.211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also functions as an SNS server will be described as an example. good too. Further, the game processing of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20. FIG.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、仮想空間としてのゲーム空間を構築し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、複数のプレーヤによって対戦すると戦闘若しくは格闘などを行うバトルゲーム、アクションゲーム、RPG、音ゲーム、又は、スポーツゲームなどの各種の対戦ゲームに関する各種のゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 works in conjunction with the terminal device 20 to construct a game space as a virtual space. Various game processes related to various competitive games such as battle games, action games, RPGs, sound games, and sports games are executed.

また、ゲーム管理部103は、端末装置20から送信されたプレーヤ指示に基づいて各種のゲーム処理を実行する。 Also, the game management unit 103 executes various game processes based on player instructions transmitted from the terminal device 20 .

特に、ゲーム管理部103は、端末装置20に入力されたプレーヤの操作入力に応じて
、各プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタにおけるゲーム空間内における移動やゲームに対する各行動を制御しつつ、関連する他のキャラクタやオブジェクトの動作や各種のゲーム処理を実行する。
In particular, the game management unit 103 controls the movement of the player character to be operated by each player in the game space and each action in the game in accordance with the player's operation input input to the terminal device 20 . Executes actions of other characters and objects and various game processes.

なお、ゲーム管理部103は、1のプレーヤからの指示に基づいて、単一のプレーヤキャラクタに対する各種のゲーム処理を実行してもよいし、複数のプレーヤキャラクタに対する各種のゲーム処理を実行するようにしてもよい。 Note that the game management unit 103 may execute various game processes for a single player character, or may execute various game processes for a plurality of player characters, based on an instruction from one player. may

プレーヤ管理部104は、プレーヤが所有するアイテム、及び、獲得した特典を、プレーヤ関連情報として、プレーヤ情報記憶部146に登録して管理するとともに、ゲーム中にプレーヤによって設定されたプレーヤキャラクタ又はそれを設定したデッキの管理を行う。 The player management unit 104 registers items owned by the player and privileges acquired by the player as player-related information in the player information storage unit 146 and manages them. Manage the set deck.

オプション管理部105は、優遇オプション情報記憶部148に記憶されている各オプション情報を管理するとともに、優遇オプションが設定されたプレーヤを管理する。 The option management unit 105 manages each piece of option information stored in the preferential option information storage unit 148, and manages the player for whom the preferential option is set.

状況検出部106は、優遇オプションが設定された各プレーヤ(以下、「オプション設定プレーヤ」ともいう。)毎に、所定のタイミングにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する。 The situation detection unit 106 executes a game situation detection process for detecting the game situation regarding the game at a predetermined timing for each player for whom a preferential treatment option is set (hereinafter also referred to as "option-setting player").

ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤ、又は、当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタ(以下、「オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタ」という。)におけるミッションの達成状況を管理する。 The mission management unit 107 manages the mission achievement status of the option-setting player or the player character to be operated by the option-setting player (hereinafter referred to as "option player character").

特に、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤ、又は、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタによってミッションが達成されたか否かを判定する処理(以下、「ミッション判定処理」という。)を実行する。 In particular, the mission management unit 107 executes a process of determining whether or not the mission has been achieved by the option-setting player or the player character for the option player (hereinafter referred to as "mission determination process").

特典制御部108は、該当するオプション設定プレーヤ、又は、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタによってミッションが達成したと判定された場合に、該当する特典をプレーヤに獲得させる特典制御処理を実行する。 The privilege control unit 108 executes privilege control processing for causing the player to acquire the relevant privilege when it is determined that the mission has been achieved by the corresponding option-setting player or the player character for the option player.

また、特典制御部108は、ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、ミッションが達成したと判定された場合にオプション設定プレーヤに獲得させる優遇内容である特典を変更する特典変更処理を実行する。 Also, the privilege control unit 108 executes privilege change processing for changing the privilege, which is the content of preferential treatment to be obtained by the option-setting player, when it is determined that the mission has been achieved based on the detection result of the game situation detection processing.

タイマ管理部109は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するために用いる。特に、タイマ管理部109は、ゲーム管理部103と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部109は、各端末装置と同期を取るために用いられる。 A timer management unit 109 has a timer function and is used to manage the progress of the game. In particular, the timer management unit 109 works in conjunction with the game management unit 103 and outputs the current time and the preset time to each unit. Also, the timer management unit 109 is used for synchronizing with each terminal device.

情報提供部110は、端末装置20によってゲームを処理させるため各種のゲーム情報(特典情報及び演出に関係する情報も含む。)を生成して該当する端末装置20に提供する。 The information providing unit 110 generates various game information (including privilege information and information related to effects) to allow the terminal device 20 to process the game, and provides the corresponding terminal device 20 with the generated game information.

特に、情報提供部110は、所与のタイミングに、該当する端末装置20にミッションに関する情報、及び、特典などのオプション設定プレーヤにおける優遇内容に関する情報を、ゲーム情報として、当該端末装置20に該当するプレーヤに対して通知可能に提供する。 In particular, the information providing unit 110 sends, at a given timing, information about missions and information about preferential treatment for option-setting players, such as benefits, to the relevant terminal device 20 as game information. It is provided so that it can be notified to the player.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the terminal device 20 of this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the player's input information to the processing unit 200 . The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects player input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, levers, buttons, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, and a mouse.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280 . The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In addition, in this embodiment, the program and game data for causing the computer to function as each part of this embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network, The received program and data are stored in the information storage medium 280 . Programs and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270 . Receiving programs and data in this way to make the network system function is also included within the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。なお、例えば、表示部290は、本発明の表示手段を構成する。 The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. In addition, for example, the display unit 290 constitutes the display means of the present invention.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, another terminal, server), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, etc. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, image Processing such as generation processing or sound generation processing is performed.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210 , a web browser 211 , a game processing unit 212 , a display control unit 213 , a drawing unit 220 and a sound processing unit 230 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 210 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 210 may store server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform processing for managing it. Then, the communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the player.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲームカード情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and sends information about the game (player information, game card information, player's web page, game screen, etc.) to the server device 10. Perform processing to receive from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs processing for receiving the game screen from the server device 10 .

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for browsing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 211 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using the web browser 211 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 211 .

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを実行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of executing the game, and a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (primitives such as polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). A process for arranging and setting the object in the object space may be performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む
。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
Here, the object space is a virtual space and includes both two-dimensional space and three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
In addition to setting game card deck data, the game processing unit 212 controls the transmission and reception of various types of information at the time of login. Game processing including execution of game processing based on the received automatic calculation data and reproduction of received automatic calculation data when the game is executed by automatic calculation is executed.
The display control unit 213 also performs processing for displaying on the display unit 290 . For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211 .

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various types of processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200 to generate an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290 . The image generated by the rendering unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the game sounds to the sound output unit 292 .

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理)の概要について説明する。
[4] Method of the present embodiment [4.1] Overview Next, an overview of the method of the present embodiment (game processing when preferential treatment options are set, including privilege change processing) will be described with reference to FIG.

なお、図4は、本実施形態における特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理を説明するための図である。 Note that FIG. 4 is a diagram for explaining the game processing at the time of setting the preferential treatment option including the privilege change processing in this embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどのゲーム情報を当該端末装置20に提供しつつ、当該端末装置20を介して入力された各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works in conjunction with the terminal device 20, and transmits game information such as player characters, other characters, game space or parts thereof, game parameters, BGM, and game scenarios to the terminal device 20 for each player. While being provided to the device 20, based on the operation of each player input via the terminal device 20, a configuration for executing a game such as a battle game such as a fighting game, a fighting game, an RPG, or a simulation game have.

特に、サーバ装置10は、優遇オプションが設定された各オプション設定プレーヤに対して、予め定められた有効期間内において、段階的(階層的)に設定された複数のミッションを設定し、各ミッションにおける所与の条件(以下、「ミッション達成条件」という。)を具備したと判定した場合に、各ミッションに対応付けられた優遇内容である特典を獲得させる構成を有している。 In particular, the server device 10 sets a plurality of missions set stepwise (hierarchically) within a predetermined valid period for each option-set player to whom a preferential treatment option is set, and When it is determined that a given condition (hereinafter referred to as "mission achievement condition") is satisfied, it has a configuration in which a privilege, which is a preferential treatment associated with each mission, is acquired.

また、サーバ装置10は、ゲームの進度、成績、習熟度、ゲームの活性化に対する寄与度やゲームに対する熱中度などを示す各オプション設定プレーヤのゲーム状況に応じて、ミッション達成条件を具備した際に該当するオプション設定プレーヤに獲得させる特典を変更する特典変更処理を実行する構成を有している。 In addition, the server device 10, when fulfilling the mission achievement condition, according to the game status of each option-setting player, which indicates the progress of the game, the score, the degree of proficiency, the degree of contribution to activation of the game, the degree of enthusiasm for the game, and the like. It has a configuration for executing privilege change processing for changing the privilege to be obtained by the corresponding option-setting player.

すなわち、サーバ装置10は、優遇オプションに段階的に規定された複数のミッションの中から未だ達成していなミッションについて、オプション設定プレーヤ毎に、達成したか否かを判定するミッション判定処理を実行し、当該ミッションを達成したと判定した場合に、優遇オプションにおける優遇処置として、当該ミッションに対応付けて規定されている特典を、該当するオプション設定プレーヤに獲得させる特典制御処理を実行する構成
を有している。
That is, the server device 10 executes a mission determination process for determining whether or not the missions that have not yet been completed among the plurality of missions defined in the preferential option in stages have been completed for each option-setting player. and, when it is determined that the mission has been achieved, a privilege control process is executed to cause the corresponding option-setting player to obtain a privilege defined in association with the mission as a preferential treatment in the preferential treatment option. ing.

そして、サーバ装置10は、このように獲得される特典を、該当するオプション設定プレーヤにおけるゲーム状況に応じて、変更する特典変更処理を実行するようになっている。 Then, the server device 10 executes privilege change processing for changing the privilege thus obtained according to the game situation of the corresponding option-set player.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment is a server system that performs game control for executing a given game on terminal devices 20 that are connected via a network and operated by players. Configure.

また、本実施形態のサーバ装置10は、図4に示すように、端末装置20を介してプレーヤの操作指示などのゲーム情報を受け付ける受付処理(図4の[1])、及び、受付けたプレーヤの操作指示に基づいて、当該プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタ(すなわち、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタ)を用いてゲームを実行させるゲーム処理を実行する構成を有している。 In addition, as shown in FIG. 4, the server device 10 of the present embodiment performs a reception process ([1] in FIG. 4) for receiving game information such as a player's operation instruction via the terminal device 20, and , a game process is executed for executing a game using a player character to be operated by the player (that is, a player character for an option player).

そして、サーバ装置10は、優遇オプションがプレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内にゲームについて優遇する優遇内容として規定された優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている各種のデータを管理する構成を有している。 Then, when the preferential treatment option is set for the player, the server device 10 stores information on the preferential treatment option defined as preferential treatment contents for the game within a given valid period as preferential option information. It has a configuration for managing data.

さらに、サーバ装置10は、図4に示すように、
(A1)受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する優遇オプション設定処理(図4の[2])、
(A2)優遇オプションが設定されてゲームが開始され、又は、ゲームが再開されると、オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御処理(図4の[3])、
(A3)オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理(図4の[4])、
(A4)ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、オプション設定プレーヤに対する優遇内容(すなわち、特典)を変更する特典変更処理(図4の[5])、及び、
(A5)変更された優遇内容を含む各種のゲームに関するゲーム情報を端末装置20に提供する情報提供処理(図4の[6])、
を実行する構成を有している。
Furthermore, the server device 10, as shown in FIG.
(A1) Preferential option setting processing for setting a preferential option for the player based on the accepted player instruction ([2] in FIG. 4);
(A2) When a preferential option is set and the game is started or the game is restarted, the option-setting player instructs the option-setting player to operate the option-setting player or the player character for the option-player to be operated by the option-setting player. and preferential option information associated with the preferential option set by the option-setting player ([3] in FIG. 4) for progressing the game;
(A3) game situation detection processing for detecting the game situation regarding the game in the option-setting player ([4] in FIG. 4);
(A4) Benefit change processing ([5] in FIG. 4) for changing preferential treatment (that is, privilege) for the option-set player based on the detection result of the game situation detection processing;
(A5) Information provision processing for providing the terminal device 20 with game information about various games including the changed preferential treatment ([6] in FIG. 4);
It has a configuration that executes

なお、図4には、
(B1)ゲーム情報としてプレーヤの指示を受け付けると、
(B2)プレーヤにコイン20枚によってオファーされている優遇オプションの購入ボタンが押し下げられて当該優遇オプションが設定されること(具体的には、優遇オプションに規定された各ミッションがプレーヤに設定されること)
(B3)オプション設定プレーヤの操作指示と優遇オプション情報とに基づいてゲームが進行された状態であって、ミッションM001及びミッションM002が達成されて賢者の剣と防具1の特典が獲得され、現在ミッションM003の挑戦中の状態であること、
(B4)ミッションM003に挑戦しているゲーム中に、オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理が実行されたこと、
(B5)当該ゲーム状況検出処理の検出結果が所与の条件を具備して、該当するミッションに対応付けて初期値として予め設定された特典(以下、「標準特典」という。)を「コイン30枚」から、「コイン50枚」に変更する処理が実行されたこと、及び、
(B6)情報提供処理として、特典が獲得されたことを示す特典情報を含むゲーム情報を該当するプレーヤに提供すること、
が示されている。
In addition, in FIG.
(B1) When the player's instruction is received as game information,
(B2) Depressing the purchase button of the preferential option offered to the player for 20 coins to set the preferential option (specifically, each mission specified in the preferential option is set to the player matter)
(B3) A state in which the game is progressing based on the operation instruction and the preferential option information of the option setting player, missions M001 and M002 are achieved, the benefits of the wise man's sword and armor 1 are obtained, and the current mission is Being in the state of challenging M003,
(B4) that a game situation detection process for detecting the game situation regarding the game of the option-setting player is executed during the game in which the mission M003 is being challenged;
(B5) The detection result of the game situation detection processing satisfies a given condition, and a privilege preset as an initial value in association with the corresponding mission (hereinafter referred to as a "standard privilege") is "coin 30 that the process of changing from "50 coins" to "50 coins" has been executed, and
(B6) providing game information including privilege information indicating that a privilege has been obtained to the corresponding player as information provision processing;
It is shown.

この構成により、本実施形態においては、優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよりも獲得させる特典の数が多い、価値(レア度やランク)やレベルが高い、又は、ゲームに関する条件が優しくなるなどのゲーム上において優遇されるオプション設定プレーヤにおいて、当該オプション設定プレーヤのゲーム状況を加味して獲得させる特典の数や種別などの内容を変更することができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, the number of benefits to be obtained is greater than that of non-option setting players who are not set with preferential treatment options, the value (rarity or rank) and level are higher, or the conditions regarding the game are gentler. For an option-setting player who is preferentially treated in a game such as becoming, the contents such as the number and types of benefits to be obtained can be changed in consideration of the game situation of the option-setting player.

すなわち、本実施形態においては、ゲーム状況によってオプション設定プレーヤが享受する有利な効果をゲームの進行状況などによって変動させることができるので、オプション設定プレーヤであっても、ゲームにより注力させること、ゲームを実行するためのモチベーションを向上させること、又は、積極的に他のプレーヤとの交流を活性化させることができるようになっている。 In other words, in the present embodiment, the advantageous effects enjoyed by the option-setting player can be varied depending on the game situation and the progress of the game. It is possible to improve the motivation for execution or actively activate exchanges with other players.

このため、本実施形態においては、優遇オプションの獲得意欲を向上させ、その魅力を高めつつ、当該優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。 For this reason, in the present embodiment, it is possible to improve the interest of the game by increasing the willingness to acquire the preferential treatment option and increasing its attractiveness, and by incorporating game elements into the preferential treatment option. .

なお、本実施形態の「有効期間」とは、例えば、予め定められたゲームの開始タイミングから予め定められた終了タイミングまでゲームのイベントに関係なく初期に設定された期間(シーズンともいう。)であってもよいし、予め定められたゲームの開始タイミング又は対戦開始などの所定のイベントの開始タイミングからオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタがゴールしたなどのイベントに関連付けて到来するタイミングまでの期間であってもよい。 Note that the "effective period" in the present embodiment is, for example, a period (also referred to as a season) that is initially set regardless of game events from a predetermined game start timing to a predetermined end timing. Alternatively, it may be a period from the start timing of a predetermined event, such as the start timing of a game or the start of a match, to the timing that arrives in association with an event, such as the player character for the optional player reaching the goal. good.

また、本実施形態のプレーヤキャラクタには、例えば、
(C1)プレーヤによって操作されるキャラクタ、
(C2)プレーヤの指示(命令)に基づいて自動で動作するキャラクタ、
(C3)敵キャラクタなどの対戦ゲームにおいて対戦するキャラクタ、
(C4)ゲーム中に協力キャラクタ、
(C5)他のプレーヤによって操作(指示を含む。)されるキャラクタ、及び、
(C6)コンピュータの指示で動作するキャラクタ(NPC)
を含む。ただし、以下の説明においては言及しない限り、(C1)のキャラクタをプレーヤキャラクタとして用いて説明する。
Further, the player character of this embodiment includes, for example,
(C1) a character operated by a player;
(C2) a character that moves automatically based on the player's instructions (commands);
(C3) a character such as an enemy character that fights in a battle game,
(C4) cooperative characters during the game,
(C5) Characters operated (including instructions) by other players, and
(C6) Character (NPC) that moves according to computer instructions
including. However, in the following description, the character (C1) is used as the player character unless otherwise mentioned.

さらに、上記の各キャラクタは、人型のキャラクタに限らず、例えば、ロボット、乗り物、又は、動物のキャラクタであってもよい。 Furthermore, each character described above is not limited to a human-type character, and may be, for example, a robot, a vehicle, or an animal character.

[4.2]優遇オプション情報
[4.2.1]優遇オプション
次に、図5を用いて本実施形態の優遇オプションについて説明する。なお、図5は、本実施形態の優遇オプション情報記憶部148に記憶される優遇オプション情報の一例を示す図である。
[4.2] Preferential Option Information [4.2.1] Preferential Option Next, the preferential option of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of preferential option information stored in the preferential option information storage unit 148 of this embodiment.

優遇オプションは、ゲーム中に定められた期間中(すなわち、有効期間中)にプレーヤが取得(保有)することが可能なオプションである。 A preferential option is an option that a player can acquire (hold) during a period determined during the game (that is, during the valid period).

特に、優遇オプションは、チケットなどのゲームアイテムとしてプレーヤに取得される
ようにしてもよいし、チケットなどのゲームアイテムを介さずに、「優遇を受ける権限」としてプレーヤに取得され、プレーヤがその権限を有しているか否かという情報だけがプレーヤ情報に紐づいて記憶されるようにしてもよい。
In particular, the preferential treatment option may be acquired by the player as a game item such as a ticket. may be stored in association with the player information.

そして、優遇オプションは、ゲーム内通貨やポイントによる支払いを含め課金を行うことによって、又は、他のプレーヤからの譲渡やガシャによる獲得など無課金によって、当該プレーヤに取得されて設定されるオプションである。 Preferential options are options that are acquired and set by the player by charging, including payment with in-game currency or points, or by non-charging such as transfer from other players or acquisition through Gasha. .

また、優遇オプションは、プレーヤの指示に基づいて、又は、所定のタイミングに自動的にプレーヤに設定され、プレーヤに設定されると、当該プレーヤ又は当該プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタにおいて各種の優遇内容を享受することができるようになっている。 In addition, the preferential treatment option is set to the player based on the instruction of the player or automatically at a predetermined timing. You can enjoy the contents.

そして、本実施形態においては、優遇オプションの設定については、保有していた優遇オプションのチケットを使用(消費)すること、及び、保有していた権限を有効にすることを含み、このような場合には、優遇オプションのチケットや権限を取得した場合に、当該取得と同時にプレーヤに設定されてもよい。 In this embodiment, setting the preferential option includes using (consuming) the ticket of the preferential option held and validating the authority held. may be set to the player at the same time when a preferential option ticket or privilege is acquired.

さらに、本実施形態においては、優遇オプションは、所定のゲームの開始タイミングから所定の終了タイミングまでゲームのイベントに関係なく予め設定されたゲームにおける区切りを示す期間(シーズンともいう。)が有効期間内において、有効なオプションとして機能する。 Furthermore, in the present embodiment, the preferential option is valid for a period (also referred to as a season) that indicates a predetermined break in the game from a predetermined game start timing to a predetermined end timing regardless of game events. It works as a valid option in

そして、優遇オプションを有しているプレーヤ(保有していた優遇オプションを設定したプレーヤ)であるオプション設定プレーヤは、例えば、ゲーム中の同一のゲーム行動、ゲーム処理及びこれらの行動や処理に起因した結果であっても、当該優遇オプションを有していない非オプション設定プレーヤより、ゲーム上有利な効果が提供されるようになっている。 An option-setting player who is a player who has a preferential option (a player who has set the preferential option) can, for example, perform the same game actions and game processes during the game, and Even as a result, an advantageous effect in the game is provided to a non-option setting player who does not have the preferential treatment option.

具体的には、本実施形態の優遇オプションにおけるゲーム上の有利な効果としては、予め設定されたミッションが達成されたことを前提に、オプション設定プレーヤ又は当該プレーヤの操作対象であるオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに対して、所与の特典を獲得させるようになっている。 Specifically, as an advantageous game effect in the preferential treatment option of the present embodiment, on the premise that a preset mission is achieved, the option-setting player or the player for the option player who is the operation target of the player The character is made to acquire a given privilege.

そして、優遇オプションに関する各種の情報は、優遇オプション情報として優遇オプション情報記憶部148に記憶されている。 Various types of information about preferential options are stored in the preferential option information storage unit 148 as preferential option information.

また、優遇オプション情報には、階層的(段階的)に設定された複数のミッションが規定されたミッション情報が含まれる。 The preferential option information also includes mission information defining a plurality of hierarchically (stepwise) set missions.

特に、ミッション情報には、各ミッションを達するミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応付けられ、当該ミッション達成条件を具備してミッションが達成したと判定された場合にオプション設定プレーヤに獲得させる特典と、が規定されている。 In particular, the mission information includes mission achievement conditions for achieving each mission, and benefits that are associated with each mission achievement condition and that the option-setting player acquires when it is determined that the mission has been accomplished with the mission achievement condition met. and are stipulated.

例えば、優遇オプションには、図5に示すように、
(A1)複数のミッションが規定されたミッション情報と、
(A2)優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに関する情報と、
が記憶されている。
For example, preferential options include, as shown in FIG.
(A1) mission information defining a plurality of missions;
(A2) information about an option-setting player to whom a preferential treatment option is set;
is stored.

特に、オプション設定プレーヤに関する情報には、
(B1)各プレーヤのプレーヤIDと、
(B2)各プレーヤにおける優遇オプションが設定しているか否か示すフラグ情報(以下、「優遇オプション設定フラグ情報」という。)
(B3)オプション設定プレーヤ毎のミッションの進捗状況を示す情報(以下、「ミッション進捗フラグ情報」という。)と、
が記憶されている。
In particular, the information about the option setting player includes
(B1) a player ID of each player;
(B2) Flag information indicating whether or not a preferential option is set for each player (hereinafter referred to as "preferential option setting flag information").
(B3) information indicating the progress of a mission for each option-setting player (hereinafter referred to as "mission progress flag information");
is stored.

なお、本実施形態のミッション情報については、ミッションの説明とともに、後述する。 Note that the mission information of this embodiment will be described later along with the description of the mission.

また、本実施形態においては、複数の優遇オプションがプレーヤに設定可能に用意されていてもよく、この場合には、プレーヤの指示などによって複数の優遇オプションから1の優遇オプションが選択されて設定される。 Further, in the present embodiment, a plurality of preferential treatment options may be provided so that the player can set them. In this case, one preferential treatment option is selected from the plurality of preferential treatment options and set by the player's instruction or the like. be.

[4.2.2]ミッション
次に、上記の図5を用いて本実施形態のミッションについて説明する。
[4.2.2] Mission Next, the mission of this embodiment will be described with reference to FIG. 5 above.

本実施形態のミッションは、優遇オプションがプレーヤに設定された場合に、当該プレーヤ(すなわち、オプション設定プレーヤ)が段階的にクリアするものであって、予め定められたミッション達成条件を具備した際に達成する複数のミッションの中の1つである。 The mission of this embodiment is to be cleared step by step by the player (that is, the option setting player) when a preferential treatment option is set for the player. One of several missions to accomplish.

そして、本実施形態においては、優遇オプションが設定されると、当該優遇オプションに含まれるミッション情報に規定された複数のミッションがオプション設定プレーヤに段階的に設定される。 In this embodiment, when a preferential option is set, a plurality of missions specified in the mission information included in the preferential option are set step by step for the option-setting player.

なお、段階的に設定されるとは、1のミッションがクリアされると、次のミッションが設定され、最初に規定されたミッションから最後に規定されたミッションまで、例えば、レベル(難易度)に応じて予め定まっている順番に従って設定されることを示す。 It should be noted that "set in stages" means that when one mission is cleared, the next mission is set, and from the first specified mission to the last specified mission, for example, depending on the level (difficulty) It indicates that it is set according to a predetermined order.

例えば、本実施形態のミッションは、
(A1)プレーヤやプレーヤキャラクタのゲームレベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタの能力値などの所定のパラメータが予め設定された値に達するもの、及び、
(A2)敵キャラクタとの対戦又は所定のタスクの達成などのプレーヤやプレーヤキャラクタに予め設定されたゲーム内の行動(すなわち、ゲーム行動)が実行されものである。
For example, the mission of this embodiment is
(A1) Predetermined parameters such as the game level of the player or the player character, experience points, points, in-game currency, or ability values of the player character reach preset values; and
(A2) An in-game action (that is, a game action) set in advance for the player or the player character, such as fighting an enemy character or accomplishing a predetermined task, is executed.

特に、ゲーム行動としてのミッションには、例えば、
(A2-1)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得させること、
(A2-2)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒すこと(特定の種別や数、又は、予め定められた制限時間内に実現することなどを含む。)、
(A2-3)ボーナスステージなどの特定のステージ又は予め定められたステージ数をクリアすること(制限時間内にクリアすることも含む)、及び、
(A2-4)回復(自己回復及び味方などの特定の関係を有するプレーヤキャラクタの回復)、又は、休息を所定回数実行したこと、
などが含まれる。
In particular, for missions as game actions, for example,
(A2-1) allowing the player character to obtain a specific item in the game;
(A2-2) Defeating a specific enemy character such as a boss character by the player character (including specific types and numbers, or achieving within a predetermined time limit);
(A2-3) Clearing a specific stage such as a bonus stage or a predetermined number of stages (including clearing within a time limit), and
(A2-4) recovery (self-recovery and recovery of a player character having a specific relationship such as an ally) or resting a predetermined number of times;
and so on.

そして、各ミッションには、当該各ミッションが達成するミッション達成条件と、当該ミッション達成条件が具備された際にオプション設定プレーヤに獲得させる特典と、が関連付けられている。 Each mission is associated with a mission achievement condition to be achieved by the mission, and a benefit that the option-setting player will obtain when the mission achievement condition is fulfilled.

一方、各ミッションが規定されるミッション情報には、ミッション毎に、ゲーム中に設定される順番を示す順番情報とともに、各ミッションのミッション達成条件と、当該各ミッションが達成した際にプレーヤに獲得させる特典と、が規定されている。 On the other hand, the mission information that defines each mission includes order information indicating the order set in the game for each mission, mission achievement conditions for each mission, and a Benefits and are stipulated.

例えば、ミッション情報には、図5に示すように、ミッション毎に
(B1)ミッションID、
(B2)ミッションを実行する順番、
(B3)例えば、敵キャラクタを倒すミッション、ステージをクリアするミッション、又は、特定アイテムを獲得させるためのミッションなどを示すミッションの種別、
(B4)例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報や画像化情報などミッションの内容を示す情報(以下、単に、「内容情報」ともいう。)、
(B5)制限時間、敵キャラクタを倒す数や種類、獲得させる特定のアイテムの数や種類、及び、使用中道具アイテムの使用条件(要不要又は回数)などのミッションの達成条件、並びに、
(B6)ミッション達成条件を具備した際に該当するオプション設定プレーヤに獲得させる特典の特典ID、
が規定されている。
For example, as shown in FIG. 5, the mission information includes (B1) mission ID,
(B2) the order in which the missions are executed;
(B3) a mission type indicating, for example, a mission to defeat an enemy character, a mission to clear a stage, or a mission to obtain a specific item;
(B4) information indicating the content of the mission, such as text information or image information for notifying the player (hereinafter also simply referred to as "content information");
(B5) mission achievement conditions, such as the time limit, the number and types of defeated enemy characters, the number and types of specific items to be acquired, and the conditions for using tool items in use (required/unnecessary or the number of times), and
(B6) a privilege ID of a privilege to be obtained by the corresponding option setting player when the mission achievement condition is fulfilled;
is stipulated.

[4.2.3]特典
次に、図6を用いて本実施形態の特典について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶される特典情報の一例を示す図である。
[4.2.3] Privilege Next, the privilege of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of privilege information stored in the game data storage unit 144 of this embodiment.

本実施形態の特典は、優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに対して、ミッションが達成した場合(すなわち、ミッション達成条件を具備した場合)に、優遇内容として獲得されるものである。 The privilege of the present embodiment is obtained as preferential treatment contents when a mission is accomplished (that is, when mission achievement conditions are met) for an option-set player for whom a preferential treatment option is set.

また、本実施形態の特典には、例えば、
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャで当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)タスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得
させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
In addition, the benefits of this embodiment include, for example,
(A1) Take advantage of changes in parameters that change as the game progresses (experience value, ability value, points, amount of in-game currency, appearance rate, matching probability, appearance order of specific items and matching targets (player characters and enemy characters)) to do
(A2) Acquiring or making it easier to acquire specific items, new player characters, or parameters such as in-game currency, points, physical strength (for example, making it easier to win in gacha, purchasing or exchanging lowering the price of the game, changing the items you already have to higher-compatible items such as abilities, and making it easier to find or obtain in the course of the game), or increasing options,
(A3) make the task harder or easier,
(A4) Making the odds of winning a gasha more advantageous to the player, such as increasing the odds of winning a rare item in a gasha that is executed during a game or decreasing the odds of losing a game;
(A5) reducing the parameters consumed during the game (billing amount, consumption points, physical strength (energy value) of the player character);
(A6) Appearance (that is, appearance), abilities, attributes, numbers, and values of items that can be used for player characters (influence on selling prices and synthetic materials in the game or when trading with other players) including), opening restrictions (e.g., increasing the usable time to unlimited, etc.),
(A7) Acquiring trophies, medals, titles, emotes,
(A8) changing the appearance, abilities, and attributes of the player character;
(A9) Obtaining benefits that could not be obtained due to failure to meet predetermined conditions (for example, daily bonuses), or benefits that could not be obtained at the timing of a normal game, such as benefits already obtained before the start of the game. Or, when the privilege (that is, the privilege not yet acquired) is acquired, it is changed to a privilege that exerts an advantageous effect on the player, and
(A10) Changing the acquisition order of a plurality of benefits (especially, benefits whose grades gradually increase) to be acquired sequentially as the game progresses, in favor of the player;
These include things that give the player an advantage in the game and things that satisfy the desire to acquire.

一方、本実施形態の特典は、優遇内容として、オプション設定プレーヤのゲーム状況に応じて変更される。 On the other hand, the privilege of the present embodiment is changed according to the game situation of the option-setting player as preferential treatment.

すなわち、優遇オプションが設定されと、オプション設定プレーヤに、ミッション(具体的には、ミッション達成条件)が設定され、かつ、当該ミッションが達成した場合に獲得できる特典が設定される。 That is, when a preferential treatment option is set, a mission (specifically, mission achievement conditions) is set for the option-setting player, and a privilege that can be obtained when the mission is accomplished is set.

そして、例えば、ミッションが達成される前に、オプション設定プレーヤのゲーム状況に応じて設定されている特典が変更されるようになっている。 Then, for example, before the mission is accomplished, the privilege set according to the game situation of the option-setting player is changed.

例えば、特典を示す特典情報には、例えば、図6に示すように、
(B1)特典ID、
(B2)特典の内容を示す内容情報(例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報やゲーム中の特典に関するオブジェクトを形成するための画像化情報などを含む。)、及び、
(B3)ゲーム状況に応じて特典を変更する場合の特典変更情報、
が含まれる。
For example, as shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG.
(B1) privilege ID,
(B2) content information indicating the content of the privilege (including, for example, text information for notifying the player and image information for forming an object relating to the privilege during the game);
(B3) privilege change information for changing the privilege according to the game situation;
is included.

また、例えば、特典変更情報には、特典を変更するためのゲーム状況の条件、及び、特典を変更する際のルール(変更の対象となる特典IDを含む。)が規定されている。 Further, for example, the privilege change information defines a game situation condition for changing the privilege and a rule for changing the privilege (including the privilege ID to be changed).

なお、特典を変更するためのゲーム状況の条件としては、例えば、プレーヤのレベルが2つ上がる毎に、特典のランクを1つ上げた特典(特典IDを指定)を獲得させること、経験値が100上がる毎に、特典に規定されている能力が2倍になる、アクセス時間が20時間増加する毎に、予め定められた特典の獲得に加えて未獲得で既に獲得できないn個(20時間増加する毎に1つづつ増加する)のデイリーボーナス(毎日ゲームにログインすることによって得られる特典)を獲得できるなどの条件が含まれる。 The conditions of the game situation for changing the privilege include, for example, that each time the player's level increases by two, a privilege (privilege ID is specified) with a higher privilege rank is acquired, and the experience value is increased by one. Every 100 increase doubles the ability specified in the privilege, every 20 hours increase in access time, in addition to acquisition of the predetermined privilege, n items that have not been acquired and cannot be acquired (increase of 20 hours It includes conditions such as being able to obtain a daily bonus (a privilege obtained by logging in to the game every day), which increases by 1 each time you log in to the game.

[4.3]優遇オプション設定処理
次に、本実施形態の優遇オプション設定処理について説明する。
[4.3] Preferential Option Setting Processing Next, the preferential option setting processing of this embodiment will be described.

オプション管理部105は、プレーヤ毎に、プレーヤの指示に基づいて、優遇オプションを該当するプレーヤに設定する優遇オプション設定処理を実行する。 The option management unit 105 executes a preferential option setting process for setting a preferential option for each player based on the instruction of the player.

また、オプション管理部105は、複数の優遇オプションがある場合には、プレーヤ毎に、プレーヤの指示に基づいて、複数の優遇オプションの中から指示された優遇オプションを該当するプレーヤに設定し、各プレーヤに対応付けて設定された優遇オプションの種別(例えば、オプションID)を優遇オプション情報記憶部148に登録する。 Further, when there are a plurality of preferential treatment options, the option management unit 105 sets the indicated preferential treatment option among the plurality of preferential treatment options for each player based on the instruction of the player, and A preferential option type (for example, an option ID) set in association with the player is registered in the preferential option information storage unit 148 .

なお、オプション管理部105は、優遇オプションを設定すると、情報提供部110に、該当するプレーヤに優遇オプションが設定されたことを示す表示を行うための表示制御情報を生成させ、該当する端末装置20に提供させる。 When the preferential option is set, the option management unit 105 causes the information providing unit 110 to generate display control information for displaying that the preferential option has been set for the corresponding player. provide to

また、オプション管理部105は、優遇オプションの設定においては、購入やガシャなどによって獲得させる場合などのプレーヤの指示に基づいて実行する他に、例えば、ゲー
ム管理者やゲームシステム上用意されたアイテムの中からランダムに又はプログラムに従って設定するなど自動的に設定(複数の優遇オプションがある場合には選択)することによって、優遇オプションを該当するプレーヤに設定する優遇オプション設定処理を実行してもよい。
In addition, the option management unit 105 sets preferential treatment options based on the player's instructions such as purchases, gacha, and the like. A preferential option setting process may be executed to set a preferential option to the corresponding player by automatically setting (selecting if there are a plurality of preferential options) such as setting randomly or according to a program.

さらに、優遇オプションの有効期間前に当該優遇オプションが設定されてもよく、この場合には、ゲーム管理部103は、有効期間の開始からオプション設定プレーヤにおいて優遇を享受するための各種のゲーム制御を行う。 Furthermore, the preferential treatment option may be set before the effective period of the preferential treatment option. conduct.

すなわち、ゲーム管理部103は、優遇オプションの有効期間前に当該優遇オプションが設定された場合には、有効期間が開始されると、有効期間が終了するまで、オプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御処理を実行する。 That is, when the preferential treatment option is set before the effective period of the preferential treatment option, the game management unit 103 sets the option-setting player or the player character for the option player until the effective period ends. , based on the operation instruction of the option-setting player and the preferential option information associated with the preferential option set by the option-setting player, the game control process for advancing the game is executed.

また、ゲーム管理部103は、既に当該有効期間が開始されている場合であって優遇オプションが設定された場合には、当該優遇オプションが設定されてから、オプション設定プレーヤにおいて優遇を享受するための各種のゲーム制御を行う。 In addition, when the effective period has already started and a preferential treatment option is set, the game management unit 103 sets the preferential treatment after the preferential treatment option is set. Perform various game controls.

特に、ゲーム管理部103は、既に有効期間が開始されている場合には、優遇オプションが設定されると、ゲームを再開し、そのタイミングから有効期間が終了するまで、上記と同様に、オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御処理を実行する。 In particular, if the valid period has already started, the game management unit 103 restarts the game when a preferential treatment option is set, and continues the option setting process from that timing until the valid period ends in the same manner as described above. A player or an option-player player character to be operated by the option-setting player is based on the operation instruction of the option-setting player and preferential option information associated with the preferential option set by the option-setting player. to execute game control processing for advancing the game.

[4.4]ミッション判定処理
次に、本実施形態のミッション判定処理について説明する。
[4.4] Mission Determination Processing Next, the mission determination processing of this embodiment will be described.

ミッション管理部107は、有効期間中に、オプション設定プレーヤ毎に、優遇オプションに段階的に規定されている複数のミッションの中から現在設定されているミッションが達成されたか否かを判定するミッション判定処理を実行する。 The mission management unit 107 determines whether or not a currently set mission has been achieved from among a plurality of missions stepwise defined in the preferential option for each option-set player during the valid period. Execute the process.

具体的には、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤ毎に、優遇オプション情報に基づいて、未だ達成しておらず、現在挑戦中のミッションを特定し、かつ、当該特定したミッションのミッション達成条件を特定する。 Specifically, the mission management unit 107 identifies, for each option-set player, a mission that has not yet been completed and is currently being attempted based on the preferential option information, and sets the mission achievement conditions for the identified mission. identify.

そして、ミッション管理部107は、特定したミッション達成条件に基づいて、該当するオプション設定プレーヤのゲーム状況を管理し、当該ミッション達成条件が具備されたか否かを判定するミッション判定処理を実行する。 Then, the mission management unit 107 manages the game situation of the corresponding option-set player based on the specified mission achievement condition, and executes mission determination processing to determine whether or not the mission achievement condition is satisfied.

また、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤ毎に、該当するミッション達成条件を具備したと判定した場合には、当該ミッションが達成したとして優遇オプション情報記憶部148の該当するミッション情報に達成済みを示すフラグ情報を登録する。 Further, when the mission management unit 107 determines that the corresponding mission achievement condition is fulfilled for each option-set player, the mission management unit 107 indicates that the corresponding mission has been achieved and adds the corresponding mission information of the preferential option information storage unit 148 to the achievement completion. Register the flag information to indicate.

例えば、「5体の敵キャラクタを倒す」というミッション達成条件が、オプション設定プレーヤAが現在挑戦中のミッションAである場合を想定する。 For example, it is assumed that the mission achievement condition of "defeat five enemy characters" is mission A that option-setting player A is currently trying.

この場合には、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤAが敵キャラクタ
と対戦し、当該敵キャラクタを倒す毎に、その数をカウントし、最終的に当該カウントが「5」となった場合に、ミッションAの優遇オプション情報のミッション情報に、オプション設定プレーヤAがミッション達成条件を具備したことを示すフラグ情報を登録する。
In this case, the mission management unit 107 counts the number each time the option-setting player A fights against an enemy character and defeats the enemy character. , the flag information indicating that the option-setting player A satisfies the mission achievement condition is registered in the mission information of the preferential option information of the mission A.

また、例えば、「経験値を100にする」というミッション達成条件が、オプション設定プレーヤBが現在挑戦中のミッションBである場合を想定する。 Also, for example, it is assumed that the mission achievement condition of "set the experience value to 100" is the mission B that the option-setting player B is currently trying.

この場合には、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤAが敵キャラクタと対戦して当該敵キャラクタを倒すこと(経験値「+10」)、他のプレーヤキャラクタを回復させる魔法を実行すること(経験値「+5」)、又は、特定アイテムを探し当てること(経験値「+3」)など、各経験値を獲得させることができる各種のゲーム行動を実行すると、各ゲーム行動に設定された経験値を順次獲得して加算する。 In this case, the mission management unit 107 instructs the option-setting player A to fight against an enemy character and defeat the enemy character (experience value "+10"), and to execute magic for recovering other player characters (experience value +10). If you perform various game actions that can obtain experience points, such as finding a specific item (experience value +5) or finding a specific item (experience value +3), the experience value set for each game action will be sequentially increased. Earn and add.

そして、ミッション管理部107は、オプション設定プレーヤBの経験値が「100」になった場合に、ミッションBの優遇オプション情報のミッション情報に、オプション設定プレーヤBがミッション達成条件を具備したことを示すフラグ情報を登録する。 Then, when the experience value of the option-setting player B reaches "100", the mission management unit 107 indicates in the mission information of the preferential option information of the mission B that the option-setting player B satisfies the mission achievement conditions. Register flag information.

[4.5]特典制御処理
次に、本実施形態の特典制御処理について説明する。
[4.5] Privilege Control Processing Next, the privilege control processing of this embodiment will be described.

特典制御部108は、オプション設定プレーヤ毎に、又は、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタ毎に、ミッション判定処理によって該当するミッションが達成したと判定された場合(すなわち、該当するミッションの達成条件を具備したと判定された場合)には、所与の特典を該当するプレーヤ(すなわち、端末装置20)に対して獲得させる特典制御処理を実行する。 The privilege control unit 108, for each option-setting player or for each option-player player character, when it is determined by the mission determination process that the corresponding mission has been achieved (that is, when the corresponding mission achievement conditions are satisfied) If determined), a privilege control process is executed to cause the corresponding player (ie, the terminal device 20) to obtain a given privilege.

特に、特典制御部108は、上述のように、
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータの変動が有利になる特典、
(A2)ゲームに使用するアイテムを得しやすくする特典、
(A3)敵キャラクタを弱くする又は強くする特典、
(A4)タスクを簡単にする又は難しくする特典、
(A5)ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にする特典、
(A6)ゲーム中に消費するパラメータを小さくする特典、
(A7)アイテムに対する外観・能力・属性・数・価値・制限の開放を変化させる特典、(A8)アイテム、プレーヤキャラクタの獲得、又は、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させる特典、
(A9)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させる特典、及び、
(A10)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性が変化する特典、
など、プレーヤに対してゲーム上において有利になる特典や獲得意欲を満たす特典を獲得させる。
In particular, as described above, the privilege control unit 108
(A1) Privilege that changes parameters that change as the game progresses is advantageous,
(A2) Privilege that makes it easier to obtain items used in the game,
(A3) a privilege to weaken or strengthen an enemy character;
(A4) perks that make tasks easier or harder;
(A5) Benefits that make the odds of winning a gacha advantageous to the player,
(A6) a benefit of reducing the parameters consumed during the game;
(A7) Benefits that change the appearance, abilities, attributes, numbers, values, and opening of restrictions on items; ,
(A9) Benefits for acquiring trophies, medals, titles, and emotes, and
(A10) Benefits that change the player character's appearance, abilities, and attributes;
For example, the player is allowed to acquire a privilege that is advantageous in the game or a privilege that satisfies the desire to acquire.

具体的には、特典制御部108は、ミッション判定処理によって該当するミッション達成条件が具備されたと判定された場合に、当該ミッション達成条件が規定されているミッション情報に含まれる特典IDを特定する。 Specifically, when the mission determination process determines that the corresponding mission achievement condition is satisfied, the privilege control unit 108 identifies the privilege ID included in the mission information defining the mission achievement condition.

そして、特典制御部108は、特定した特典IDに基づいて特典情報を検索し、該当する特典IDを有する特典情報に基づいて、該当するオプション設定プレーヤに特典を獲得させる特典制御処理を実行する。 Then, the privilege control unit 108 searches for privilege information based on the specified privilege ID, and executes privilege control processing for allowing the corresponding option-setting player to acquire a privilege based on the privilege information having the corresponding privilege ID.

なお、特典制御部108は、ミッションが達成した際(すなわち、ミッション達成条件
が具備した際)に、プレーヤの意思(例えば、獲得意思を示す操作指示)に基づいて、又は、ゲーム内通貨やポイント(体力パラメータなども含む。)などの消費や課金に基づく支払いを前提に、特典を獲得させてもよい(このように規定されたミッションが特定されてミッション情報に登録されていることが前提)。
It should be noted that the privilege control unit 108, when the mission is achieved (that is, when the mission achievement conditions are fulfilled), based on the player's intention (for example, an operation instruction indicating the acquisition intention), or the in-game currency or points (Including physical strength parameters, etc.) You may acquire benefits on the premise of payment based on consumption and billing (on the premise that the mission specified in this way is specified and registered in the mission information) .

特に、特典制御部108は、特典制御処理として、該当する特典をプレーヤに無条件に獲得させる他に、課金を前提に、若しくは、ゲーム内通貨やポイントなどの消費を前提に獲得させ、プレーヤの獲得の意思表示(例えば、操作指示)がなければ特典の獲得を保留し、又は、ガシャなどの抽選イベントにおいて実際に獲得できるか否かの判定処理が実行された上で獲得の可否を決定してもよい。 In particular, as the privilege control process, the privilege control unit 108 causes the player to obtain the applicable privilege unconditionally, and also causes the player to obtain the privilege on the premise of charging or on the premise of consumption of in-game currency or points. If there is no indication of intention to acquire (for example, an operation instruction), the acquisition of the privilege is suspended, or whether or not the acquisition is possible is determined after a determination process is performed to determine whether or not the privilege can actually be acquired in a lottery event such as a gacha. may

また、特典制御部108は、ミッションが達成した際に、利用期間が設定された特典を獲得させてもよい(同様に、そのような仕様が規定されたミッションが特定されてミッション情報に登録されていることが前提)。 Also, the privilege control unit 108 may acquire a privilege with a usage period set when a mission is achieved (similarly, a mission with such specifications is specified and registered in the mission information). is assumed).

[4.6]ゲーム状況検出処理
次に、本実施形態のゲーム状況検出処理について説明する。
[4.6] Game Situation Detection Processing Next, the game situation detection processing of this embodiment will be described.

(ゲーム状況検出処理の基本原理)
状況検出部106は、有効期間中に、優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤ毎に、所定のタイミングにおける当該各プレーヤのゲームに関する指標や状態の情報(以下、「ゲーム要素情報」という。)を、ゲーム状況として、検出するゲーム状況検出処理を実行する。
(Basic principle of game situation detection processing)
The situation detection unit 106 detects, during the effective period, for each option-set player for whom a preferential treatment option is set, information on indicators and status (hereinafter referred to as "game element information") regarding the game of each player at a predetermined timing. , a game situation detection process is executed to detect the game situation.

具体的には、状況検出部106は、ゲーム状況として、
(A1)レベルや経験値などのプレーヤ個人又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するパラメータ(以下、「ゲーム変動パラメータ」という。)、
(A2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方のゲーム要素情報、
(A3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤのゲーム行動の有無、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)の少なくともいずれか一方の情報(以下、「ゲーム行動情報」ともいう。)、又は、
(A4)プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」ともいう。)、
などを検出するゲーム状況検出処理を実行する。
Specifically, the situation detection unit 106 detects, as the game situation,
(A1) Parameters such as level and experience value that fluctuate as the game progresses for the individual player or player character (hereinafter referred to as "game fluctuation parameters");
(A2) game element information of at least one of the presence or absence of a game element of the player or player character and the type of the game element;
(A3) Information on at least one of the presence or absence of game behavior of the player, such as the timing of login and acquisition of preferential options, and the temporal elements (timing, period, etc.) related to the game behavior (hereinafter also referred to as "game behavior information") ), or
(A4) information (hereinafter also referred to as "related player information") regarding other players related to the player (hereinafter referred to as "related players");
A game situation detection process for detecting such as is executed.

そして、状況検出部106は、検出されたゲーム状況に応じて優遇内容(すなわち、特典)を変更するための特典変更処理の実行を特典制御部108に指示する。 Then, the situation detection unit 106 instructs the privilege control unit 108 to execute privilege change processing for changing the content of preferential treatment (that is, privilege) according to the detected game situation.

なお、状況検出部106は、原則、(A1)-(A4)のいずれかのゲーム要素をゲーム状況として検出するが、これらのゲーム要素のうち、2以上のゲーム要素をゲーム状況として検出してもよい。 In principle, the situation detection unit 106 detects one of the game elements (A1) to (A4) as the game situation. good too.

(ゲーム変動パラメータにおけるゲーム状況検出処理)
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
(Game situation detection processing in game variation parameters)
The situation detection unit 106 may execute a game situation detection process of detecting, as the game situation, a game variation parameter that varies with the progress of the game of the option-setting player or the player character for the option player.

すなわち、本実施形態においては、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標を示すパラメータ(すなわち、プレーヤレベルや経験値
などの各種の数値化されたパラメータ)をゲーム状況として検出することができるので、これらに基づいて有利な内容に優遇内容を変更することができるようになっている。
That is, in the present embodiment, parameters indicating the player's indicators for the game, such as the player's performance in the game, the degree of progress, and the degree of proficiency (that is, various numerical parameters such as the player level and experience value) are used as the game situation. Since it can be detected, it is possible to change the preferential treatment to an advantageous content based on these.

具体的には、状況検出部106は、該当するオプション設定プレーヤやオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタにおける現在、又は、過去のゲーム変動パラメータであって、プレーヤレベル、プレーヤキャラクタレベル、課金額(所定の期間内の課金額の合計やゲーム開始からの累計課金額)、経験値、ポイント、ゲーム内通貨量、及び、アイテムの保有数などの1又は複数のパラメータを検出する。 Specifically, the situation detection unit 106 detects current or past game variation parameters of the corresponding option-setting player or option-player player character, including player level, player character level, billing amount (within a predetermined period of time, (total billing amount, accumulated billing amount from the start of the game), experience points, points, amount of in-game currency, and number of owned items.

そして、状況検出部106は、検出したゲーム状況に応じて優遇内容(すなわち、特典)を変更するための特典変更処理の実行を特典制御部108に指示する。 Then, the situation detection unit 106 instructs the privilege control unit 108 to execute privilege change processing for changing the content of preferential treatment (that is, privilege) according to the detected game situation.

(ゲーム要素におけるゲーム状況検出処理)
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
(Game situation detection processing in game element)
The situation detection unit 106 executes a game situation detection process for detecting at least one of the presence or absence of a game element of the option-setting player or the player character for the option player and the type of the game element as the game situation. good too.

すなわち、本実施形態においては、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標を検ゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を検出することによって、これら基づく有利な内容に優遇内容を変更することができるようになっている。 That is, in the present embodiment, information on at least one of the presence or absence of a game element and the type of the game element is detected by examining the player's indicators for the game, such as the player's performance in the game, the degree of progress, and the degree of proficiency. , it is possible to change the content of preferential treatment to the advantageous content based on these.

具体的には、状況検出部106は、該当するオプション設定プレーヤやオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタにおける現在、又は、過去のゲーム要素であって、オプション設定プレーヤやオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタが保有するアイテムやキャラクタの保有の有無(保有数を含む。)や保有種別などの1又は複数のゲーム要素をゲーム状況として検出する。 Specifically, the situation detection unit 106 detects current or past game elements in the corresponding option-setting player or option-player player character, such as items or characters possessed by the option-setting player or option-player player character. One or a plurality of game elements such as the presence or absence of ownership (including the number of ownership) and the type of ownership are detected as the game situation.

(ゲーム行動及びその時間的要素におけるゲーム状況検出処理)
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤやオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
(Game situation detection processing in game behavior and its temporal elements)
The situation detection unit 106 may execute a game situation detection process of detecting at least one of the game action of the option-setting player and the player character for the option player and the temporal element of the game action as the game situation. .

すなわち、本実施形態においては、オプション設定プレーヤ毎に、ゲームの活性化に対する寄与度や熱中度などプレーヤの指標を検出すること、又は、優遇オプションを獲得した直後の優遇期間内であるかなどより優遇を享受させるための期間であることを検出することができるので、これらに基づいて有利な内容に優遇内容を変更することができるようになっている。 That is, in the present embodiment, for each option-setting player, the index of the player, such as the degree of contribution to the activation of the game or the degree of enthusiasm, is detected, or whether it is within the preferential treatment period immediately after acquiring the preferential treatment option. Since it is possible to detect that it is a period for enjoying preferential treatment, it is possible to change the contents of preferential treatment to advantageous contents based on this.

具体的には、状況検出部106は、ログイン、ゲームの実行(プレー)、課金、優遇オプションの獲得(有料及び無料を含む。)、及び、ガシャなどの抽選イベントの実行やミニゲームなどのイベントへの参加などの各種のゲーム行動を、ゲーム状況として、検出する。 Specifically, the situation detection unit 106 performs login, game execution (play), billing, acquisition of preferential options (including paid and free), execution of lottery events such as gacha, and events such as mini games. Various game actions such as participation in a game are detected as game situations.

また、状況検出部106は、ゲーム行動に関する時間的要素として、タイミング的な時間的要素、又は、継続的な時間的要素に関する上記の各種のゲーム行動を、ゲーム状況として、検出する。 In addition, the situation detection unit 106 detects, as a game action-related time element, the above-described various game actions related to a timing-related time element or a continuous time element as a game situation.

特に、状況検出部106は、タイミング的な時間的要素においては、所与のタイミングにおけるオプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタにおける
ゲーム行動を、ゲーム状況として、検出してもよい。
In particular, the situation detection unit 106 may detect the game action of the option-setting player or the player character for the option player at a given timing as the game situation in terms of timing elements.

そして、状況検出部106は、継続的な時間的要素においては、オプション設定プレーヤのゲーム行動としてのゲームへのアクセス状況を、ゲーム状況として、検出してもよい。 Then, the situation detection unit 106 may detect, as the game situation, the game access situation as the game action of the option-setting player in the continuous temporal element.

例えば、状況検出部106は、各種のゲーム行動に関するタイミング的な時間的要素として、
(B1)優遇オプションが設定されたタイミング、
(B2)ログインタイミング(最初などの特定のログインタイミング又は複数のログインタイミング)、
(B3)課金タイミング(最初の課金タイミングなどの特典の課金タイミング)、及び、(B4)課金が所定の金額に達成したタイミング、
(B5)ゲームを開始したタイミング、
(B6)所定のレベルに到達したタイミング、及び、
(B7)特定のアイテムを獲得したタイミング、
などを、ゲーム状況として、検出する。
For example, the situation detection unit 106 may detect various game behaviors as timing factors such as:
(B1) timing when the preferential treatment option is set,
(B2) login timing (specific login timing such as first or multiple login timings);
(B3) Billing timing (Billing timing for benefits such as first billing timing), and (B4) Timing when billing reaches a predetermined amount,
(B5) the timing of starting the game;
(B6) timing of reaching a predetermined level, and
(B7) the timing of acquiring a specific item,
etc., are detected as the game situation.

また、例えば、状況検出部106は、各種のゲーム行動に関する継続的な時間的要素として、
(C1)ログイン回数(アクセス回数)、
(C2)ログイン頻度(連続ログイン日数や1日にアクセスした回数))、並びに、
(C3)ゲームへのアクセス時間(有効期間内、ゲーム開始からの総時間、及び、特定の期間内)、
などを検出する。
Also, for example, the situation detection unit 106 may detect, as continuous temporal elements related to various game actions,
(C1) number of logins (number of accesses),
(C2) login frequency (number of consecutive login days and number of accesses per day), and
(C3) Game access time (within valid period, total time from game start, and within a specific period),
and so on.

なお、状況検出部106は、有効期間であって優遇オプションが設定されている期間におけるゲーム行動又は当該ゲーム行動における時間的要素をゲーム状況として検出しているが、有効期間を基準とした所与の特別期間内におけるゲーム状況を検出してもよい。 Note that the situation detection unit 106 detects, as the game situation, the game behavior during the effective period during which the preferential treatment option is set or the temporal element of the game behavior. The game situation may be detected within the special period of .

すなわち、状況検出部106は、有効期間を基準とした所与の特別期間内におけるゲーム状況を検出してもよい。 That is, the situation detection unit 106 may detect the game situation within a given special period based on the valid period.

具体的には、状況検出部106は、有効期間前であって優遇オプションの設定後の期間、ゲーム全体における全体期間、又は、当該有効期間や全体期間内の特定の期間(すなわち、イベント期間)において、上記の(B1)-(B7)及び(C1)-(C3)の各時間的要素を、ゲーム状況として、検出してもよい。 Specifically, the situation detection unit 106 detects the period before the effective period and after the preferential treatment option is set, the entire period of the entire game, or a specific period within the effective period or the entire period (that is, the event period). , the temporal elements of (B1)-(B7) and (C1)-(C3) above may be detected as the game situation.

例えば、状況検出部106は、有効期間の開始直後の期間、当該有効期間の終了直前の期間、又は、有効期間内の所与のイベント期間などの特別期間に、優遇オプションが設定された場合には、そのタイミングなどの時間的な要素をゲーム状況として検出する。 For example, the situation detection unit 106 detects when a preferential treatment option is set in a special period such as a period immediately after the start of the effective period, a period immediately before the end of the effective period, or a given event period within the effective period. detects the timing and other temporal elements as the game situation.

また、例えば、状況検出部106は、有効期間の開始前に事前に優遇オプションを獲得しているオプション設定プレーヤに対しては、当該有効期間前の期間を特別期間として、有効期間の開始後に他の優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤよりもより良い内容に優遇内容を変更するため、当該状況を、ゲーム状況として検出してもよい。 Further, for example, the situation detection unit 106 sets the period before the valid period as a special period for an option-set player who has acquired a preferential treatment option before the valid period starts, and after the valid period starts, another This situation may be detected as a game situation in order to change the preferential treatment to something better than that of the option-set player to whom the preferential treatment option is set.

(関連プレーヤにおけるゲーム状況検出処理)
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)を検出するゲーム状況検出処理を実
行してもよい。
(Game situation detection processing in related players)
The situation detection unit 106 may execute a game situation detection process of detecting information of other players related to the option-setting player (hereinafter referred to as "related player information") as the game situation.

特に、関連プレーヤ情報には、前記オプション設定プレーヤと予め定められた関係性のあるプレーヤの情報、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報の他に、プレーヤの指標やゲームが活性化しているかを示す活性化状態や過疎化状態(現アクティブユーザの多少だけでなく、サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷的要素も含む)の情報が含まれる。 In particular, the related player information includes information on players who have a predetermined relationship with the option-setting player, information on all players participating in the game, player indicators, and information on when the game is activated. It includes information on the activation state and depopulation state (including not only the number of currently active users but also load factors on the system that provides the game, such as a server).

例えば、本実施形態においては、ゲーム状況として、フレンドやフォロワーなど、他のプレーヤと所定の関係性を示すフレンド関係を有している他のプレーヤ数やその種別などに基づいて、
(D1)他のプレーヤとの親密度、
(D2)ゲームの活性化に対する貢献度、
(D3)チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、
(D4)ゲームの規模(ゲーム全体で参加登録している人数)、
(D5)アクティブユーザ数(現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合)、(D6)過疎化状態が進んでいる(又は過疎化状態でない)時間帯(例えば、1時間単位)、
(D7)サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷、及び、
(D8)優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合(優遇オプションの獲得割合)、
などが含まれる。
For example, in the present embodiment, as the game situation, based on the number of other players, such as friends and followers, who have a friend relationship indicating a predetermined relationship with other players, their types, etc.,
(D1) Intimacy with other players;
(D2) Degree of contribution to activation of the game,
(D3) team situation (team size, situation such as superiority or inferiority in the game, degree of unity (whether team results are excellent)),
(D4) Scale of the game (number of people registered to participate in the entire game),
(D5) Number of active users (proportion of players who have participated in the game now or in the past), (D6) Time period when depopulation is progressing (or no depopulation) (for example, hourly),
(D7) load on the system that provides the game, such as a server, and
(D8) Proportion of players who have acquired preferential treatment options or players who have acquired preferential treatment options in the past (acquisition ratio of preferential treatment options),
and so on.

なお、この場合に、検出されるゲーム状況としては、原則、数値で限定可能な要素であることが好ましい。 In this case, it is preferable that the detected game situation is, in principle, an element that can be defined numerically.

また、この場合には、ゲーム状況としては、直接検出されるものだけでなく、現時点の参加登録しているプレーヤ数に対するアクティブユーザ数に基づいて算出される上記の(7)の過疎化が進んでいる時間帯のように、上記の(D1)-(D8)に基づいて算出される要素も含まれる。 In this case, the game situation is not only directly detected, but the depopulation of (7) above, which is calculated based on the number of active users with respect to the number of players currently registered for participation, progresses. It also includes elements calculated based on (D1)-(D8) above, such as the time zone you are in.

具体的には、状況検出部106は、関連プレーヤ情報として、例えば、親密度やゲームの活性化に対する貢献度のゲーム状況を検出するために、
(E1)フレンド数やフォロワーの数、又は、これらのレベルや成績、
(E2)ゲーム内におけるコメントの回数・メールの送受信数などの通信回数や頻度、
(E3)プレーヤ情報の閲覧回数や頻度、及び、
(E4)他のプレーヤとアイテムの交換(譲渡)した数や頻度、
などをゲーム状況として検出する。
Specifically, the situation detection unit 106 detects, as related player information, game situations such as intimacy and contribution to activation of the game.
(E1) the number of friends and followers, or their level and performance,
(E2) The number and frequency of communications, such as the number of comments in the game and the number of emails sent and received;
(E3) The number and frequency of viewing player information, and
(E4) Number and frequency of exchanging (transferring) items with other players,
etc. is detected as a game situation.

また、状況検出部106は、関連プレーヤ情報としてチーム状況を検出するために、チームの人数やチーム成績、チームにおける技(コンボなどの連携技)の出現数や出現率をゲーム状況として検出する。 In addition, the situation detection unit 106 detects the number of people in the team, team performance, and the number and rate of occurrence of techniques (cooperative techniques such as combos) in the team in order to detect the team situation as related player information.

そして、状況検出部106は、関連プレーヤ情報としてチーム規模を検出するために、ゲームに登録しているプレーヤ全体の数や各プレーヤの成績をゲーム状況として検出する。 Then, the situation detection unit 106 detects the total number of players registered in the game and the results of each player as the game situation in order to detect the size of the team as related player information.

さらに、状況検出部106は、関連プレーヤ情報としてアクティブユーザ数や過疎化が進んでいる又は過疎化状態でない時間帯を検出するために、ゲームに登録しているプレー
ヤのうち、現在参加(アクセス)しているプレーヤ又は過去にアクセスしていたプレーヤの数をゲーム状況として検出する。
Furthermore, the situation detection unit 106 detects the number of active users as related player information and the time period when depopulation is progressing or is not depopulated. The number of players who have accessed the game or the number of players who have accessed the game in the past is detected as the game situation.

そして、状況検出部106は、関連プレーヤ情報として優遇オプションの獲得割合を検出するために、現在又は過去に優遇オプションを獲得しているプレーヤの数をゲーム状況として検出する。 Then, the situation detection unit 106 detects the number of players who have acquired the preferential option at present or in the past as the game situation in order to detect the acquisition rate of the preferential option as related player information.

[4.7]特典変更処理
次に、図7~図10を用いて本実施形態の特典変更処理について説明する。なお、図7~図10は、本実施形態の特典変更処理を説明するための図である。
[4.7] Privilege Change Processing Next, the privilege change processing of this embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. 7 to 10 are diagrams for explaining the privilege changing process of this embodiment.

特典制御部108は、オプション設定プレーヤ毎に、ゲーム状況検出処理によって検出された検出結果に基づいて、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する特典変更処理を実行する。 The privilege control unit 108 executes privilege change processing for changing the content of preferential treatment for each option-set player based on the detection result detected by the game situation detection processing.

すなわち、特典制御部108は、ゲーム状況として検出された、
(A1)ゲーム変動パラメータ、
(A2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方のゲーム要素情報、
(A3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤのゲーム行動の有無、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)の少なくともいずれか一方の情報(以下、「ゲーム行動情報」ともいう。)、又は、
(A4)関連プレーヤ情報、
に基づいて、該当するミッションに対応付けて初期値として設定した特典(すなわち、標準特典)の内容を変更する。
That is, the privilege control unit 108, detected as the game situation,
(A1) game variation parameters,
(A2) game element information of at least one of the presence or absence of a game element of the player or player character and the type of the game element;
(A3) Information on at least one of the presence or absence of game behavior of the player, such as the timing of login and acquisition of preferential options, and the temporal elements (timing, period, etc.) related to the game behavior (hereinafter also referred to as "game behavior information") ), or
(A4) related player information,
Based on, the content of the privilege (that is, the standard privilege) set as the initial value in association with the corresponding mission is changed.

すなわち、特典制御部108は、特典変更処理としては、オプション設定プレーヤのゲーム進行(当該ゲーム進行によって数値化される値)、アクセス状況、又は、有効期間や全体のゲーム期間における状況に応じて優遇内容である特典を変更する。 That is, as the privilege change process, the privilege control unit 108 performs preferential treatment according to the progress of the game of the option-setting player (a value quantified by the progress of the game), the access status, or the status during the valid period or the entire game period. Change the privilege that is the content.

一方、各特典情報には、予め定められたゲーム状況毎に、特典の内容を変更するための特典変更情報が登録されており、特典制御部108は、該当するゲーム状況が検出された場合に、既に設定された特典の特典情報における特典変更情報を検索し、該当する特典変更情報に基づいて、特典内容を変更する。 On the other hand, in each privilege information, privilege change information for changing the details of the privilege is registered for each predetermined game situation. , the privilege change information in the privilege information of the privileges already set is searched, and the privilege content is changed based on the pertinent privilege change information.

(ゲーム変動パラメータに基づく特典変更処理)
特典制御部108は、ゲーム状況として、過去又は現在のオプション設定プレーヤの成績が検出されている場合や現在の課金額のゲーム変動パラメータが検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該成績が高くなればなるほど、又は、累積課金額が多くなるほど、標準特典に規定された能力値、レア度、価値、経験値、体力値、当該オプション設定プレーヤの希望するアイテム・プレーヤキャラクタ・対戦キャラクタ(敵キャラクタ)の抽選イベント(ガシャ)における獲得率・ゲーム場に出現する出現率若しくは獲得数をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
(Benefit change processing based on game variation parameters)
If the past or current performance of the option-setting player is detected as the game situation, or if the game variation parameter of the current billing amount is detected, the privilege control unit 108 adjusts the performance according to the privilege change information. or the cumulative billing amount increases, the ability value, rarity value, value, experience value, physical strength value, and items desired by the option setting player, player character, and battle character ( Execute privilege change processing to increase the acquisition rate in the lottery event (gasha) of the enemy character), the appearance rate or the number of acquisitions in the game field, or to upgrade the version of the standard privilege, such as adding new abilities. You may

例えば、プレーヤキャラクタAを操作対象のオプション設定プレーヤに対する特典変更処理であって、ゲーム状況として個人成績を検出し、標準特典がコイン30枚の獲得が規定されたミッションM003に挑戦中の場合を想定する。 For example, it is assumed that in the privilege change processing for the option-set player who operates the player character A, the individual performance is detected as the game situation, and the mission M003 in which acquisition of 30 coins is specified as the standard privilege is being challenged. do.

この場合には、特典制御部108は、図7に示すように、ミッション管理部107によ
って敵キャラクタの対戦に勝利したことを検出する毎に、標準特典や既に変更された特典にコインを「+10」に変更する特典変更処理を実行する。
In this case, as shown in FIG. 7, every time the mission management unit 107 detects that the enemy character has won the battle, the privilege control unit 108 adds 10 coins to the standard privilege or the already changed privilege. ” is executed.

なお、図7には、ゲーム状況として、敵キャラクタに対して1勝した場合、及び、敵キャラクタに対して7勝した場合であって、優遇オプション情報における特典変更を行った場合が示されている。 FIG. 7 shows, as game situations, a case where one win against an enemy character and a case where seven wins against an enemy character are made, and a privilege change is made in the preferential option information. there is

一方、特典制御部108は、段階的なレベルが設定され、レベルの低いミッションから順次ミッションをクリアする複数のミッションが規定されている優遇オプションにおいて、同様に、ゲーム状況として、過去又は現在のオプション設定プレーヤの成績や課金額が検出された場合には、特典変更情報に従って、当該成績が一定以上になると、又は、累積課金額が一定以上になると、標準特典を、未だミッションをクリアしていないレベルが高いミッションの特典に変更する特典変更処理を実行する。 On the other hand, the privilege control unit 108 similarly selects the past or present option as the game situation in the preferential treatment option in which a stepwise level is set and a plurality of missions for clearing the missions in order from the lowest level are specified. When the set player's performance and billing amount are detected, according to the privilege change information, if the performance exceeds a certain level or if the cumulative billing amount reaches a certain level or more, the standard privilege is given, and the mission has not yet been cleared. Execute privilege change processing for changing to a privilege of a mission with a higher level.

なお、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、成績に応じて(すなわち、成績が高いほど)、又は、課金額に応じて(すなわち、課金額が多いほど)、未だミッションをクリアしていない、かつ、さらにレベルの高いミッションの特典に変更してもよい。 In this case, according to the privilege change information, the privilege control unit 108 still performs the mission according to the score (that is, the higher the score) or according to the billing amount (that is, the higher the billing amount). You can change the rewards for missions that have not been cleared and are of a higher level.

また、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、次のミッション以降における標準特典を、さらにミッションをクリアしていないレベルの高いミッションの特典に変更するなど、次のミッション以降における標準特典の獲得順を変更してもよい。 In this case, according to the privilege change information, the privilege control unit 108 changes the standard privilege for the next and subsequent missions to the privilege for the mission with a higher level for which the mission has not been cleared. You can change the order in which you get rewards.

例えば、プレーヤキャラクタAを操作対象のオプション設定プレーヤに対する特典変更処理であって、ゲーム状況として個人成績を検出し、段階的にミッションを達成すると、標準特典として、ブロンズの剣、剣の攻撃能力の増加(+10)、賢者の剣及び賢者の剣ハイパーが獲得可能な場合であって、ミッションM002に挑戦中の場合であって、敵キャラクタとの対戦成績が10勝となった場合に、1段階上のミッションの標準特典に変更される場合を想定する。 For example, in the privilege change processing for an option-set player who operates player character A, if individual performance is detected as a game situation and missions are accomplished step by step, a bronze sword and sword attack ability are given as standard privileges. Increase (+10), when Kenja no Ken and Kenja no Ken Hyper can be acquired, when mission M002 is being challenged, and when the match result against the enemy character is 10 wins, 1 level. Assume that the standard benefits of the mission above are changed.

この場合には、特典制御部108は、図8に示すように、ミッション管理部107によって敵キャラクタの対戦において10勝したことを検出すると、標準特典を、次のミッションM003の特典「賢者の剣」に変更する特典変更処理を実行する。 In this case, as shown in FIG. 8, when the mission management unit 107 detects that the mission management unit 107 has won 10 battles against the enemy characters, the privilege control unit 108 changes the standard privilege to the next mission M003 privilege "Sword of the Sage". ” is executed.

なお、この場合において、前段階のミッションの特典に変更されたミッションM003の標準特典については、1段階上の標準特典に変更されてもよいし(賢者の剣ハイパーに変更)、ランダムに(例えば、オプション設定プレーヤが所有していないアイテムであって特典として獲得が予定されているアイテムの中からランダムに)、他の特典(例えば、賢者の盾)に変更されてもよい。 In this case, the standard benefits of mission M003 that have been changed to the benefits of the mission in the previous stage may be changed to the standard benefits one level higher (changed to Sage's Sword Hyper), or randomly (for example, , an item that the option setting player does not own and is scheduled to be obtained as a privilege at random), or may be changed to another privilege (for example, a wise man's shield).

他方、特典制御部108は、ゲーム状況として、過去又は現在のオプション設定プレーヤの成績や課金額が検出されている場合には、特典変更情報に従って、標準特典「未獲得の特典であって、既に獲得可能なタイミングを過ぎた1以上の未獲得特典(例えば、毎日ログインすることによって獲得可能なデイリーボーナス)を獲得させる特典」を「未獲得のデイリーボーナスのランクを上げて獲得させる特典」に変更する特典変更処理を実行してもよい。 On the other hand, when the past or current performance of the player who has set the option or the billing amount is detected as the game situation, the privilege control unit 108, according to the privilege change information, sets the standard privilege "a privilege that has not been acquired and has already been Changed "Benefit to acquire one or more unearned benefits (for example, daily bonuses that can be earned by logging in every day) that have passed the timing to be acquired" to "Benefit to raise the rank of the unearned daily bonus and acquire it" You may perform the privilege change process to carry out.

例えば、図9に示すように、実際のログインボーナスとして、1日目、3日目及び4日目のボーナスを獲得しているログインボーナスチャレンジ7日目の場合であって、優遇オプションに設定されたミッションにおけるミッション達成条件「所定の課金額の課金」を
具備して標準特典として未獲得のログインボーナスを獲得させることができる特典を、「未獲得のデイリーボーナスのランクを1つ上げて獲得させる特典」に変更した場合を想定する。
For example, as shown in FIG. 9, in the case of the 7th day of the login bonus challenge in which the bonuses of the 1st, 3rd, and 4th days are obtained as actual login bonuses, the priority option is set. The mission achievement condition "charging a predetermined amount of money" in the mission that was described as a standard privilege that allows you to acquire an unacquired login bonus as a standard privilege. A case of changing to "Benefits" is assumed.

この場合には、特典制御部108は、図9に示すように、通常特典の場合(所定の課金額の課金が未達の場合)2日目、5日目及び6日目に規定されている未獲得のログインボーナスを獲得させる。 In this case, the privilege control unit 108, as shown in FIG. Earn an unearned login bonus.

その一方、特典制御部108は、所定の課金額の課金が達成し、特典変更処理によって、当該通常特典が「未獲得のデイリーボーナスのランクを1つ上げて獲得させる特典」に変更した場合には、2日目、5日目及び6日目に規定されている未獲得のログインボーナスのランクが1つ上げた特典(「ダンス1」を「スーパーダンス1」、「シルバーメダル」を「ゴールドメダル」及び「賢者の石」を「賢者の石ハイパー」)を獲得させる。 On the other hand, the privilege control unit 108, when the predetermined billing amount is charged and the ordinary privilege is changed to "a privilege to raise the rank of the unacquired daily bonus by one" by privilege change processing. is a privilege that raises the rank of the login bonus that has not been obtained on the 2nd, 5th and 6th days by one ("Dance 1" to "Super Dance 1", "Silver Medal" to "Gold Medal" and "Philosopher's Stone" to obtain "Philosopher's Stone Hyper").

(ゲーム要素に基づく特典変更処理)
特典制御部108は、ゲーム状況として、過去に保有した又は現時点で保有する特定のアイテムの種類や数のゲーム要素が検出されている場合には、特典変更情報に従って、特定のアイテムの数が多いほど、標準特典に規定された能力値、レア度又は価値をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
(Benefit change processing based on game elements)
If the type and number of specific items possessed in the past or possessed at present are detected as the game situation, the privilege control unit 108 determines that the number of the specific items is large according to the privilege change information. As much as possible, the privilege change process may be executed to increase the ability value, rarity, or value defined in the standard privilege, or to upgrade the version of the standard privilege, such as adding a new capability.

また、特典制御部108は、ゲーム状況として、過去に保有した又は現時点で保有する特定のアイテムの種類が検出されている場合には、特典変更情報に従って、標準特典によって獲得されるアイテムの種別をチェックし、当該保有する特定のアイテムと同一のアイテムの場合には、標準特典のアイテムを異なる種別の他の特典(例えば、他のミッションに規定されている特典)に変更する特典変更処理を実行してもよい。 In addition, when the type of a specific item owned in the past or currently owned is detected as the game situation, the privilege control unit 108 determines the type of item acquired by the standard privilege according to the privilege change information. If it is checked and the item is the same as the specific item in possession, execute privilege change processing to change the item of the standard privilege to another privilege of a different type (for example, privilege stipulated in another mission) You may

なお、この場合であって、標準特典として、ガシャなどの抽選処理によって選択されたアイテムが獲得された場合には、特典制御部108は、保有する特定のアイテムと同一のアイテムの当選確率を「0」又は低くする特典変更処理を実行してもよい。 In this case, when an item selected by a lottery process such as Gasha is acquired as a standard benefit, the privilege control unit 108 sets the winning probability of the same item as the specific item possessed to " 0” or lower privilege change processing may be executed.

また、この場合であって、標準特典として、ガシャなどの抽選処理によって選択されたアイテムが獲得された場合には、特典制御部108は、オプション設定プレーヤのいままでのゲームにおいて使用回数の高いアイテムを特定し、標準特典を、当該特定したアイテムに変更し、又は、標準特典として、ガシャなどの抽選処理によって選択されたアイテムが獲得された場合には、使用回数の高いアイテムと同一のアイテムの当選確率を5倍にするなど高くする特典変更処理を実行してもよい。 Also, in this case, if an item selected by a lottery process such as Gasha is acquired as a standard benefit, the privilege control unit 108 selects the item that the option-setting player has used a high number of times in the game so far. , and change the standard benefit to the specified item, or if an item selected by lottery such as Gasha is acquired as the standard benefit, the same item as the item with the highest number of uses A privilege change process may be executed to increase the winning probability by, for example, five times.

(ゲーム行動及びその時間的要素に基づく特典変更処理)
特典制御部108は、ゲーム状況として、ゲーム行動及びその時間的要素が検出されている場合であって、優遇オプションが設定された直後の一定期間などの特定期間内に該当するミッションが達成した場合には、特典変更情報に従って、標準特典に規定された能力値、レア度又は価値をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
(Benefit change processing based on game behavior and its temporal elements)
The privilege control unit 108 detects the game behavior and its temporal element as the game situation, and when the corresponding mission is achieved within a specific period such as a certain period immediately after the preferential treatment option is set. , according to the privilege change information, the ability value, rarity or value stipulated in the standard privilege is increased, or the version of the standard privilege is upgraded such as by adding a new capability. good too.

また、特典制御部108は、同様の場合であって特定期間内に該当するミッションが達成した場合には、特典変更情報に従って、標準特典を、未だミッションをクリアしていないレベルが高いミッションの特典に変更する特典変更処理を実行する。 In addition, in the same case, when the corresponding mission is accomplished within the specific period, the privilege control unit 108, according to the privilege change information, changes the standard privilege to the privilege of the mission with a high level that has not yet been cleared. Execute privilege change processing to change to .

例えば、プレーヤキャラクタAを操作対象のオプション設定プレーヤに対する特典変更
処理であって、優遇オプションが設定されたタイミングから72時間以内の場合には、各ミッションの達成よって獲得可能な特典が標準特典からそれぞれグレードの良い特典に設定される場合を想定する
For example, if it is within 72 hours from the timing at which the preferential option was set in the privilege change processing for the option-set player who operates the player character A, the privilege that can be obtained by completing each mission will be changed from the standard privilege. Assuming a case where it is set for a good grade privilege

この場合には、特典制御部108は、図10に示すように、優遇オプションが設定されると、ミッションM001においては、当該優遇オプションが設定されてから72時間内の特典を、標準得点「賢者の剣」から「賢者の剣ハイパー」に変更し、ミッションM002においては、標準特典「防具1」から「ブロンズの防具」に変更し、ミッションM003においては、標準特典「コイン30枚」から「コイン100枚」に変更する特典変更処理を実行する。 In this case, as shown in FIG. 10, when a preferential treatment option is set, the privilege control unit 108, in mission M001, sets the privilege within 72 hours after the preferential treatment option is set as the standard score "Sage In mission M002, the standard bonus "armor 1" was changed to "bronze armor", and in mission M003, the standard bonus "30 coins" was changed to "coin 100 sheets” is executed.

なお、図10には、優遇オプションの設定タイミングから72時間以降については、各ミッションによって獲得可能な特典が、標準特典に変更されたことが示されている。 Note that FIG. 10 shows that the privilege that can be obtained by each mission has been changed to the standard privilege after 72 hours from the setting timing of the preferential treatment option.

なお、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、特定期間内においてミッションが達成したタイミングに応じて(すなわち、ミッションが達成したタイミングが早ければはやいほど)、未だミッションをクリアしていないさらにレベルの高いミッションの特典に変更してもよい。 In this case, according to the privilege change information, the privilege control unit 108 determines whether the mission has been completed according to the timing at which the mission is achieved within the specific period (that is, the sooner the mission is achieved). You may change it to a mission reward of a higher level.

一方、特典制御部108は、ゲーム行動及びその時間的要素として、オプション設定プレーヤのアクセス時間、ログイン回数又はログイン頻度(毎日など一定期間毎にログインした否か)が検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該アクセス時間が長くなればなるほど、ログイン回数が多ければ多いほど、又は、ログイン頻度が高ければ高いほど(例えば、一定期間毎のログインを長期間続けていればいるほど)、標準特典に規定された能力値、レア度又は価値をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。 On the other hand, when the access time of the option-setting player, the number of times of login, or the frequency of login (whether or not the player logs in at regular intervals such as every day) is detected as the game behavior and its temporal elements, the privilege control unit 108 According to the privilege change information, the longer the access time, the higher the number of logins, or the higher the login frequency (for example, the longer the user continues to log in at regular intervals), A privilege change process may be executed to increase the ability value, rarity, or value defined in the standard privilege, or to upgrade the version of the standard privilege, such as adding a new capability.

また、特典制御部108は、段階的なレベルが設定されてレベルの低いミッションから順次ミッションをクリアする複数のミッションが規定されている優遇オプションにおいて、同様に、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤのアクセス時間、ログイン回数又はログイン頻度が検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該アクセス時間、ログイン回数又はログイン頻度が一定以上になると、標準特典を、未だミッションをクリアしていないレベルが高いミッションの特典に変更する特典変更処理を実行してもよい。 In addition, the privilege control unit 108 similarly determines, as a game situation, the option-setting player's access to the preferential treatment options, in which a plurality of missions are defined in which stepwise levels are set and the missions are cleared in order from the lowest level. If the time, the number of logins, or the frequency of logins are detected, according to the privilege change information, if the access time, the number of logins, or the frequency of logins exceeds a certain level, the standard privilege will be given, and the level of missions that have not yet been cleared is high. You may perform the privilege change process which changes into the privilege of a mission.

なお、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、アクセス時間、ログイン回数又はログイン頻度に応じて(すなわち、アクセス時間が長いほど、又は、ログイン回数が多いほど)、未だミッションをクリアしていないさらにレベルの高いミッションの特典に変更してもよいし、次のミッション以降における標準特典を、さらにミッションをクリアしていないレベルの高いミッションの特典に変更するなど、次のミッション以降における標準特典の獲得順を変更してもよい。 In this case, according to the privilege change information, the privilege control unit 108 still clears the mission according to the access time, the number of logins, or the frequency of logins (that is, the longer the access time or the higher the number of logins, the more likely the mission will be cleared). You can change it to a higher level mission benefit that you have not completed, or change the standard benefit for the next mission and later to a higher level mission benefit that you have not completed the mission. You may change the order in which standard perks are earned.

(関連プレーヤ情報に基づく特典変更処理)
特典制御部108は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤのフレンド数、又は、当該オプション設定プレーヤが属するチームのチーム成績など関連プレーヤ情報が検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該フレンド数が多ければ多いほど、又は、チーム成績が高ければ高いほど、標準特典に規定された能力値、レア度、価値、経験値、体力値、当該オプション設定プレーヤの希望するアイテム・プレーヤキャラクタ・対戦キャラクタ(敵キャラクタ)の抽選イベント(ガシャ)における獲得率・ゲーム場に出現する出現率若しくは獲得数をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
(Benefit change processing based on related player information)
The privilege control unit 108 detects the number of friends of the option-set player as a game situation, or, if related player information such as the team results of the team to which the option-set player belongs is detected, the number of friends according to the privilege change information. or the higher the team performance, the higher the ability value, rarity value, value, experience value, physical strength value, and the option setting player's desired item, player character, and battle character specified in the standard benefits. Increase the acquisition rate of (enemy characters) in the lottery event (gacha), the appearance rate or the number of acquisitions in the game field, or upgrade the version of the standard privilege, such as adding new abilities. may be executed.

また、特典制御部108は、段階的なレベルが設定され、レベルの低いミッションから順次ミッションをクリアする複数のミッションが規定されている優遇オプションにおいて、同様に、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤのフレンド数、又は、当該オプション設定プレーヤが属するチームのチーム成績など関連プレーヤ情報が検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該フレンド数が一定以上になると、又は、チーム成績が一定以上になると、標準特典を、未だミッションをクリアしていないレベルが高いミッションの特典に変更する特典変更処理を実行する。 In addition, the privilege control unit 108 similarly determines the option-setting player's friend status as the game situation in the preferential treatment option, in which a plurality of missions are defined in which step-by-step levels are set and missions are cleared sequentially from the lowest-level mission. number, or if related player information such as the team performance of the team to which the option-set player belongs is detected, according to the privilege change information, when the number of friends exceeds a certain level, or when the team performance exceeds a certain level , execute privilege change processing for changing the standard privilege to the privilege of a mission with a high level that has not yet been cleared.

なお、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、フレンド数に応じて(すなわち、フレンド数が多いほど)、又は、チーム成績に応じて(すなわち、チーム成績が好ましいほど)、未だミッションをクリアしていない、かつ、さらにレベルの高いミッションの特典に変更してもよい。 In this case, the privilege control unit 108, according to the privilege change information, according to the number of friends (that is, the larger the number of friends), or according to the team performance (that is, the more favorable the team performance), still If you have not cleared the mission yet, you may change it to a higher-level mission reward.

また、この場合に、特典制御部108は、特典変更情報に従って、次のミッション以降における標準特典を、さらにミッションをクリアしていないレベルの高いミッションの特典に変更するなど、次のミッション以降における標準特典の獲得順を変更してもよい。 In this case, according to the privilege change information, the privilege control unit 108 changes the standard privilege for the next and subsequent missions to the privilege for the mission with a higher level for which the mission has not been cleared. You can change the order in which you get rewards.

一方、特典制御部108は、ゲーム状況として、上述のように、フレンド数やチーム成績が検出されている場合には、特典変更情報に従って、標準特典を、未獲得の特典であって、既に獲得可能なタイミングを過ぎた1以上の未獲得特典(例えば、毎日ログインすることによって獲得可能なデイリーボーナス)を獲得させる特典に変更する特典変更処理を実行してもよい。 On the other hand, when the number of friends and the team results are detected as the game situation, the privilege control unit 108, according to the privilege change information, determines whether the standard privilege is an unacquired privilege or an already acquired one, according to the privilege change information. A benefit change process may be executed to change one or more unacquired benefits past the possible timing (for example, a daily bonus that can be obtained by logging in every day) to a benefit to be acquired.

なお、上記の例では、フレンド数やチーム成績を用いて説明したが、ゲームへの登録数やアクティブユーザ数などの他の関連プレーヤ情報であっても上記と同じように特典変更処理が実行される。 In the above example, the number of friends and team results are used for explanation, but the privilege change process is executed in the same manner as above even for other related player information such as the number of registrations in the game and the number of active users. be.

[4.7]表示制御に関する情報提供処理
次に、本実施形態の表示制御に関する情報提供処理について説明する。
[4.7] Information Providing Processing Related to Display Control Next, information providing processing related to display control according to the present embodiment will be described.

情報提供部110は、ゲーム中に、ゲームの制御及び表示に関する各種のゲーム情報とともに、該当する端末装置20に、各プレーヤに設定された優遇オプション情報、ミッション情報、又は、特典情報などの特典に関する情報などを、該当する端末装置20において実行中のゲームに関する画像上に表示するための表示制御情報として、ゲーム開始時、ゲーム中又はゲーム終了時などの所与のタイミングに、当該端末装置20に提供する。 During the game, the information providing unit 110 provides various types of game information related to game control and display, as well as information related to privileges such as preferential treatment option information, mission information, or privilege information set for each player in the corresponding terminal device 20. As display control information for displaying information and the like on an image related to the game being executed on the relevant terminal device 20, at a given timing such as when the game starts, during the game, or when the game ends, the terminal device 20 offer.

具体的には、情報提供部110は、所与のタイミングとして、
(A1)優遇オプションの提供が開始されたタイミング、
(A2)優遇オプションが設定されたタイミング、
(A3)新たなミッションが設定されたタイミング、
(A4)特典が獲得されたタイミング、又は,
(A5)特典が変更されたタイミング、
に、獲得可能な優遇オプション、設定された優遇オプション、設定されたミッションに関する情報、又は、当該ミッションによって獲得可能な特典に関する情報を、表示制御情報として、該当する端末装置20に提供する。
Specifically, the information providing unit 110, as a given timing,
(A1) the timing when the preferential treatment option started to be provided;
(A2) Timing when the preferential treatment option was set,
(A3) Timing when a new mission was set,
(A4) the timing when the privilege was acquired, or
(A5) Timing when the privilege was changed,
In addition, information on obtainable preferential treatment options, set preferential treatment options, set missions, or information on benefits obtainable by the missions is provided to the corresponding terminal device 20 as display control information.

一方、情報提供部110は、ミッションに関する表示としては、例えば、
(B1)ミッションの内容(ミッションの種別、倒すべき敵キャラクタの種別やその数、又は、ステージや獲得させる特定のアイテムの説明など)、
(B2)ミッションが設定されたことやその達成によって獲得される特典の内容、
(B3)ミッションの達成条件、
(B4)特典変更処理によって変更された特典、及び、
(B5)特典を変更するための条件(ゲーム状況として達成すべき条件)、
などの情報を、ゲーム情報として、該当する端末装置20に提供する。
On the other hand, the information providing unit 110 displays, for example,
(B1) contents of the mission (type of mission, type and number of enemy characters to be defeated, description of stages and specific items to be obtained, etc.);
(B2) The fact that a mission has been set and the details of the privilege obtained by its achievement,
(B3) mission achievement conditions,
(B4) Benefits changed by privilege change processing, and
(B5) Conditions for changing benefits (conditions to be achieved as a game situation),
etc. is provided to the corresponding terminal device 20 as game information.

なお、情報提供部110は、優遇オプションが設定されているオプション設定プレーヤに対しては、既に獲得した特典及びこれから獲得可能な特典を一覧表示するための表示制御情報を生成し、当該生成した表示制御情報を該当する端末装置20に提供してもよい。 Note that the information providing unit 110 generates display control information for displaying a list of benefits that have already been acquired and benefits that can be acquired in the future for the option-set player to whom the preferential treatment option is set, and displays the generated display control information. The control information may be provided to the relevant terminal device 20 .

また、この場合に、情報提供部110は、獲得済み特典又は未獲得特典の一覧表示が実行される際に、各特典のアイテム名や画像のみを表示する表示制御情報を生成してもよい。 In this case, the information providing unit 110 may generate display control information for displaying only the item name or image of each privilege when displaying a list of acquired privileges or non-acquired privileges.

さらに、情報提供部110は、ミッションの達成状況を表示する場合には、オプション設定プレーヤ、又は、当該オプション設定プレーヤの操作対象のプレーヤやキャラクタ毎に、各ミッションの未達、及び、達成済みを示す表示を行うための表示制御情報を生成し、生成した表示制御情報を該当する端末装置20に提供してもよい。 Furthermore, when displaying the mission achievement status, the information providing unit 110 indicates whether or not each mission has been completed or completed for each option-setting player or for each player or character operated by the option-setting player. Display control information for performing the display shown may be generated, and the generated display control information may be provided to the corresponding terminal device 20 .

[4.8]変形例
次に、図11を用いて本実施形態の変形例(特典変更処理の変形例)について説明する。なお、図11は、本実施形態における特典変更処理の変形例を説明するための図である。
[4.8] Modification Next, a modification of the present embodiment (a modification of privilege change processing) will be described with reference to FIG. 11 . Note that FIG. 11 is a diagram for explaining a modification of the privilege changing process in this embodiment.

上記の特典変更処理において、特典制御部108は、
(A1)オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタの対戦やゲーム内で課されたタスクのクリアなどのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因するゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、優遇内容としての特典を変更する優遇変更パラメータを検出し、
(A2)当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇内容を変更する特典変更処理を実行してもよい。
In the privilege change process described above, the privilege control unit 108
(A1) Optional player For each type of game action such as a battle between player characters or clearing a task imposed in the game, it varies according to the game situation caused by each game action, Detect preferential change parameters that change benefits,
(A2) Based on each detected preferential treatment change parameter, a privilege change process may be executed to change the corresponding preferential treatment.

すなわち、本変形例の特典制御部108は、ゲーム行動毎にゲーム状況に応じて変化した優遇内容変更パラメータのそれぞれによって、該当する特典や当該特典の内容を変更することができるとともに、ゲーム行動の種別と変更される特典や特典内容が直結するため、プレーヤに取って変更すべき特典や特典内容にフォーカスすることが可能な構成を有している。 That is, the privilege control unit 108 of the present modification can change the applicable privilege and the content of the privilege by each of the preferential treatment content change parameters that change according to the game situation for each game action, and can change the content of the privilege. Since the type and the privilege to be changed and the content of the privilege are directly linked, the configuration is such that the player can focus on the privilege to be changed and the content of the privilege.

そして、本変形例においては、このようなプレーヤの希望に沿って特典やその内容を容易に変更することができるので、ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。 In this modified example, the privilege and its content can be easily changed according to the player's desire, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特典制御部108は、例えば、
(B1)敵キャラクタ(NPC及び他のプレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタを含む。)などの対戦のゲーム状況に応じて変動する優遇変更パラメータ(以下、「対戦用優遇変更パラメータ」という。)、又は、
(B2)特定アイテムの獲得、レースゲームにおいて所定の順位でゴールすること、又は、特定のステージをクリアすることなどのタスクのクリア状況に応じて変動する優遇変更パラメータ(以下、「タスク用優遇変更パラメータ」という。)、
を予め設定する。
Specifically, the privilege control unit 108, for example,
(B1) a preferential change parameter (hereinafter referred to as "competitive preferential change parameter") that varies according to the game situation of a battle, such as an enemy character (including NPCs and player characters to be operated by other players), or ,
(B2) Preferential change parameter (hereinafter referred to as "task preferential change parameters”),
is set in advance.

そして、特典制御部108は、対戦におけるゲーム状況に応じて、対戦用優遇変更パラメータを変動させ、又は、タスクにおけるゲーム状況に応じて、タスク用優遇変更パラメータを変動させる。 Then, the privilege control unit 108 changes the preferential treatment change parameter for the battle according to the game situation in the battle, or fluctuates the preferential treatment change parameter for the task according to the game situation in the task.

また、特典制御部108は、ミッションが達成したと判定した場合(すなわち、ミッション達成条件を具備したと判定した場合)に、その時点の優遇変更パラメータに応じて、標準特典の数、種別、選択肢、及び、該当するプレーヤや当該プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタを有利にする効果を変更し、変更した特典を該当するオプション設定プレーヤに獲得させる。 In addition, when the privilege control unit 108 determines that the mission has been achieved (that is, when it determines that the mission achievement condition is satisfied), the number, type, and option , and change the effect that favors the corresponding player and the player character operated by the corresponding player, and allow the corresponding option-setting player to obtain the changed benefit.

特に、このとき、特典制御部108は、優遇変動パラメータの種別に応じて、特典の変更内容を制御する。 In particular, at this time, the privilege control unit 108 controls the changed content of the privilege according to the type of the preferential treatment fluctuation parameter.

そして、特典制御部108は、対戦用優遇変更パラメータについては、標準特典が対戦に必要なアイテムの場合に、標準特典の数に当該対戦用優遇変更パラメータの値Kを乗算させ、K倍の当該標準特典を該当するオプション設定プレーヤに獲得させる。 As for the preferential treatment change parameter for competition, if the standard privilege is an item necessary for a competition, the privilege control unit 108 multiplies the number of standard privileges by the value K of the preferential treatment change parameter for competition, Let the corresponding option-setting player acquire the standard privilege.

例えば、現在のプレーヤキャラクタPCの対戦用優遇変更パラメータの値が「1」であって、敵キャラクタECを倒した場合には、対戦用優遇変更パラメータを「1」増加させ、当該敵キャラクタECによって倒された場合には、対戦用優遇変更パラメータを「1」減少させる場合を想定する。 For example, if the value of the preferential treatment change parameter for the current player character PC is "1" and the enemy character EC is defeated, the preferential treatment change parameter for the battle is increased by "1", and the enemy character EC Assume that when the player is defeated, the preferential treatment change parameter for battle is decreased by "1".

この場合において、特典制御部108は、図11に示すように、3体の敵キャラクタECを倒した場合には、対戦用優遇変更パラメータに「3」加算し、対戦用優遇変更パラメータ「4」に変更する。 In this case, as shown in FIG. 11, when three enemy characters EC are defeated, the privilege control unit 108 adds "3" to the preferential treatment change parameter for battle, and sets the preferential treatment change parameter for battle to "4". change to

そして、特典制御部108は、この状態において、ミッション達成条件を具備し、標準特典としてのアイテム「銃」を獲得させる場合には、攻撃能力「10」が「40」に変更されたアイテム「銃」をプレーヤキャラクタAに獲得させる。 Then, in this state, the privilege control unit 108 satisfies the mission achievement condition, and if the item "gun" as a standard privilege is to be obtained, the item "gun ” to the player character A.

一方、特典制御部108は、タスク用優遇変更パラメータについては、標準特典の種別がタスクに必要なアイテムの場合に、標準特典の数に当該タスク用優遇変更パラメータの値Kを乗算させ、K倍の当該標準特典を該当するオプション設定プレーヤに獲得してもよい。 On the other hand, regarding the preferential treatment change parameter for task, when the type of standard privilege is an item required for a task, the privilege control unit 108 multiplies the number of standard privileges by the value K of the preferential treatment change parameter for task, may be acquired by the corresponding option-setting player.

また、特典制御部108は、標準特典が対戦にもタスクにも使用可能な場合には、標準特典における対戦に関する能力の値(すなわち、対戦能力値)に、当該対戦用優遇変更パラメータの値K1を乗算させ、当該標準特典におけるタスクに関する能力の値(すなわち、タスク能力値)に、当該タスク用優遇変更パラメータの値K2を乗算させ、K1倍の対戦能力値、及び、K2倍のタスク能力値を有する標準特典を、該当するオプション設定プレーヤに獲得してもよい。 Further, when the standard benefit can be used for both the battle and the task, the privilege control unit 108 sets the value of the battle-related ability (that is, the battle ability value) in the standard privilege to the value K1 of the preferential treatment change parameter for the battle. is multiplied by the value of the ability related to the task in the standard privilege (i.e., the task ability value) is multiplied by the value K2 of the preferential treatment change parameter for the task, and the battle ability value is multiplied by K1 and the task ability value is multiplied by K2. may be awarded to the appropriate option-setting player.

なお、情報提供部110は、例えば、図11のような各優遇変更パラメータの値をゲーム画面上に表示させるための表示制御情報を生成し、該当する端末装置(すなわち、オプション設定プレーヤの端末装置)20に当該生成した表示制御情報を提供する。
て説明する。
The information providing unit 110 generates, for example, display control information for displaying the values of the preferential treatment change parameters as shown in FIG. ) 20 with the generated display control information.
to explain.

[5]本実施形態における動作
次に、図12及び図13を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典
変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理に関する動作について説明する。
[5] Operations in this Embodiment Next, operations related to game processing when a preferential treatment option is set, including privilege change processing, executed by the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13 .

なお、図12及び図13は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理に関する動作を示すフローチャートである。 12 and 13 are flow charts showing the operation related to the game processing when the preferential treatment option is set, including the privilege change processing executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、ゲーム状況検出処理を含む優遇内容を変更する特典変更処理を含む優遇オプションが設定された場合の動作であって、ミッションの設定及び当該ミッションの達成に伴う特典獲得に関する動作である。 This operation is an operation when a preferential treatment option including privilege change processing for changing preferential treatment including game situation detection processing is set, and is an operation related to mission setting and privilege acquisition accompanying the achievement of the mission.

そして、本動作においては、プレーヤ毎に実行される動作であって、特に、優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに対して実行する動作である。 This operation is an operation performed for each player, and particularly an operation performed for an option-set player to whom a preferential option is set.

また、本動作は、プレーヤが既にゲームに登録してログインしているものとし、かつ、優遇オプションにおける有効期間が開始されているものとする。 Also, this operation assumes that the player has already registered and logged in to the game, and that the effective period of the preferential treatment option has started.

特に、本動作において、優遇オプションは、段階的にレベルの異なる複数のミッションが規定されており、レベルの低いミッションから1つずつクリアしてクリアする毎に該当するミッションに対応する特典を自動的に獲得させ、かつ、次のミッションが設定されるものとする。 In particular, in this operation, multiple missions with different levels are stipulated for the preferential treatment option. and the following mission shall be set.

また、本動作においては、特典変更処理に用いるために検出されるゲーム状況は、予め定められているものとする。 Further, in this operation, it is assumed that the game situation detected for use in the privilege changing process is determined in advance.

まず、通信制御部101は、端末装置20から送信されたプレーヤの優遇オプションの設定指示を受信すると(ステップS101)、オプション管理部105は、プレーヤの指示に基づいて、優遇オプションを該当するプレーヤに設定する優遇オプション設定処理を実行し、当該優遇オプションに伴う優遇に関する処理(以下、「優遇処理」という。)の実行を開始させる(ステップS102)。 First, when the communication control unit 101 receives an instruction to set a preferential option for a player transmitted from the terminal device 20 (step S101), the option management unit 105 assigns the preferential option to the corresponding player based on the player's instruction. The preferential option setting process to be set is executed, and the preferential treatment associated with the preferential option (hereinafter referred to as "preferential treatment") is started (step S102).

このとき、ミッション管理部107は、ミッション情報及び特典情報に基づいて、優遇オプションに規定されている最初のミッションを該当するプレーヤに設定し、かつ、当該ミッションに対応し、当該ミッションが達成した際に獲得させる特典を標準特典として設定する。 At this time, based on the mission information and privilege information, the mission management unit 107 sets the first mission specified in the preferential treatment option to the corresponding player, corresponds to the mission, and when the mission is achieved, Set the benefits that you want to acquire as standard benefits.

次いで、ゲーム管理部103は、優遇オプションの有効期間の終了タイミングか否かを判定し(ステップS103)、当該有効期間の終了タイミングと判定した場合には、該当するプレーヤの優遇オプションを解除して(ステップS121)本動作を終了させる。 Next, the game management unit 103 determines whether or not it is time to end the effective period of the preferential treatment option (step S103). (Step S121) This operation is terminated.

なお、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤの優遇オプションの解除としては、優遇オプション情報から該当するプレーヤのプレーヤIDを削除する。 Note that the game management unit 103 deletes the player ID of the player from the preferential option information in order to cancel the preferential treatment of the player.

また、ゲーム管理部103は、優遇オプションの有効期間を、オプション設定プレーヤ毎に設定してもよいが、基本的には、すべてのプレーヤにおいて統一的に設定する。このため、ゲーム管理部103は、ステップS121の処理においては、オプション設定プレーヤすべての優遇オプションを解除する。 Also, the game management unit 103 may set the validity period of the preferential treatment option for each option-setting player, but basically, it sets it uniformly for all players. Therefore, in the process of step S121, the game management unit 103 cancels the preferential treatment options for all option-set players.

一方、ゲーム管理部103によって当該有効期間の終了タイミングでない判定された場合には、ミッション管理部107は、設定されているミッションにおけるミッション達成条件を具備したか否かを判定する(ステップS104)。 On the other hand, when the game management unit 103 determines that it is not the end timing of the effective period, the mission management unit 107 determines whether or not the mission achievement conditions for the set mission are satisfied (step S104).

このとき、ミッション管理部107は、設定されているミッション達成条件を具備したと判定した場合には、ステップS111の処理に移行させ、当該ミッション達成条件を具備していないと判定した場合には、ステップS105の処理に移行させる。 At this time, if the mission management unit 107 determines that the set mission achievement condition is satisfied, the process proceeds to step S111, and if it is determined that the mission achievement condition is not satisfied, The process proceeds to step S105.

次いで、ミッション管理部107によって設定されているミッション達成条件を具備していないと判定された場合には、状況検出部106は、該当するオプション設定プレーヤ、又は、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタにおいて、予め定められたゲーム状況(ポイントやプレーヤの成績など)を検出する(ステップS105)。 Next, when it is determined that the mission achievement condition set by the mission management unit 107 is not met, the situation detection unit 106 causes the corresponding option-setting player or player character for the option player to set a predetermined The obtained game situation (points, player's score, etc.) is detected (step S105).

次いで、特典制御部108は、特典変更情報に基づいて、検出されたゲーム状況によって、現在設定されている特典(未だ一度も変更されていない場合には、標準特典、既に変更されている場合の当該変更された特典)を変更するか否かを判定する(ステップS106)。 Next, based on the privilege change information, the privilege control unit 108 determines the currently set privilege (if it has never been changed, the standard privilege, if it has already been changed) depending on the detected game situation. It is determined whether or not to change the changed privilege) (step S106).

このとき、特典制御部108は、現在設定されている特典を変更すると判定した場合には、該当する特典変更情報に従って特典を変更して(ステップS107)ステップS103の処理に移行させ、現在設定されている特典を変更しない判定した場合には、直接ステップS103の処理に移行させる。 At this time, if the privilege control unit 108 determines that the currently set privilege is to be changed, it changes the privilege according to the pertinent privilege change information (step S107), moves to the processing of step S103, and proceeds to the process of step S103. If it is determined not to change the existing benefit, the process directly proceeds to step S103.

他方、特典制御部108は、ミッション管理部107によって設定されているミッションにおけるミッション達成条件を具備したと判定した場合には、設定されている特典を該当するオプション設定プレーヤに獲得させる(ステップS111)。 On the other hand, if the privilege control unit 108 determines that the mission achievement conditions for the mission set by the mission management unit 107 are met, the privilege control unit 108 causes the corresponding option-setting player to obtain the privilege that has been set (step S111). .

そして、ミッション管理部107は、次に設定するミッションの有無を判定し(ステップS112)、当該次に設定するミッションがあると判定した場合には、該当するミッションをオプション設定プレーヤに設定して(ステップS113)ステップS103の処理に移行させる。 Then, the mission management unit 107 determines whether or not there is a mission to be set next (step S112), and if it determines that there is a mission to be set next, sets the corresponding mission to the option setting player ( Step S113) Move to the process of step S103.

また、ミッション管理部107は、当該次に設定するミッションがないと判定した場合には、すべてのミッションを達成したとことを該当するプレーヤの端末装置20に通知し(ステップS114)、かつ、該当するプレーヤの優遇オプションを解除して(ステップS121)本動作を終了させる。 Further, when the mission management unit 107 determines that there is no mission to be set next, it notifies the terminal device 20 of the corresponding player that all the missions have been completed (step S114), and The preferential treatment option for the player who wants to play is released (step S121), and this operation is terminated.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態は、1のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。 In this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 and each game may be provided to the terminal device. good.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲームを端末装置20によって実行されているが、操作入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the game provided by the server device 10 is executed by the terminal device 20. Except for the operation input, each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 and execution of the game program are performed. The above game may be realized by executing the game on the server device 10 and by executing the operation input and image display by streaming on the terminal device 20 .

また、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すな
わち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよく、この場合には、複数の入力端末装置があればよい。
Further, in the present embodiment, a single game device having the functions of the server device 10, that is, a device (standalone) that operates independently without depending on other devices such as a server device may be used. , in this case, a plurality of input terminal devices is sufficient.

そして、このようなゲーム端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、1のゲーム装置がサーバ装置10として機能して、複数のゲーム装置によって実現することも可能である。 It is also possible to connect a plurality of such game terminal devices by wire or wirelessly, one game device to function as the server device 10, and to implement this by a plurality of game devices.

また、本実施形態においては、ネットワークを通じて端末装置20と連動して実行するサーバ装置10に本発明のゲームシステムを適用しているが、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置されるゲーム装置としても適用することができる。 Further, in this embodiment, the game system of the present invention is applied to the server device 10 that is executed in conjunction with the terminal device 20 through the network, but the game system is installed in a tablet information terminal device, a personal computer, or an amusement park. It can also be applied as a game device to be played.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … オプション管理部
106 … 状況検出部
107 … ミッション管理部
108 … 特典制御部
109 … タイマ管理部
110 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webプラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部


10... Server device 20... Terminal device 100... Processing unit 101... Communication control unit 102... Web processing unit 103... Game management unit 104... Player management unit 105... Option management unit 106... Situation detection unit 107... Mission management unit 108... Benefits Control unit 109... Timer management unit 110... Information providing unit 120... Input unit 130... Display unit 140... Storage unit 142... Main storage unit 144... Game data storage unit 146... Player information storage unit
180... Information storage medium 196... Communication unit 200... Processing unit 210... Communication control unit 211... Web browser 212... Game processing unit 213... Display control unit 220... Drawing unit 230... Sound processing unit 260... Input unit 262... Detection unit 270 ... storage section 271 ... main storage section 272 ... image buffer 280 ... information storage medium 290 ... display section 292 ... sound output section 296 ... communication section


Claims (15)

ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの設定指示を受けると、当該優遇オプションを設定しつつ、当該設定した優遇オプションに対応する1以上のミッションを指示したプレーヤに新規に設定する設定手段と、
(a)前記優遇オプション及び前記ミッションが前記プレーヤに設定された場合に各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき前記ミッションの条件を示す1以上のミッション達成条件と;(b)各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典であって、前記有効期間において前記優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよって獲得不能な優遇特典、又は、当該非オプション設定プレーヤが獲得する特典よりも優遇される特典を示す優遇特典と;が規定されたミッション情報を少なくとも含む優遇オプションの仕様に関する情報が、優遇オプション情報として、記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記設定されたミッションに該当する優遇特典の内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記有効期間内に、前記オプション設定プレーヤに対して、該当するミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに該当するミッション情報に規定された優遇特典又は前記変更処理によって変更された優遇特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記優遇オプションに関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装
置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
A server system that causes a terminal device connected via a network to execute a game,
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
When receiving an instruction to set a preferential option indicating an option for giving preferential treatment to the game, setting the preferential option and newly setting the player who has instructed one or more missions corresponding to the set preferential option. means and
(a) one or more mission achievement conditions indicating conditions of the mission to be accomplished by each player within a given effective period when the preferential option and the mission are set for the player; (b) each mission; is a privilege that the player is allowed to obtain when the above is achieved, and is a privilege that cannot be obtained by a non-option setting player who has not set the preferential treatment option during the valid period, or a privilege that the non-option setting player can obtain a storage control means for controlling a storage means in which, as the preferential option information, information on the specification of the preferential option including at least the mission information stipulated by the preferential privilege indicating the privilege to be treated preferentially;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information;
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing the content of the preferential benefit corresponding to the set mission based on the detection result of the game situation detection process;
If it is determined that the option-set player satisfies the mission achievement conditions stipulated in the corresponding mission information within the effective period, the preferential treatment stipulated in the mission information corresponding to the option-set player. or privilege control means for executing privilege control processing for setting the preferential privilege changed by the change processing to be obtainable;
providing means for providing game information about the game, including information about the preferential treatment option, to the terminal device;
A server system comprising:
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 1,
The detection means is
A server that executes the game situation detection process for detecting, as the game situation, game element information including a game variation parameter that varies with the progress of the game of the option-set player or a player character operated by the option-set player. system.
請求項2に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム変動パラメータには、前記ゲームの成績に関するパラメータ、前記ゲームにおいて実行された課金に関するパラメータ、及び、前記ゲームにおいて提供されるアイテムに関するパラメータの少なくともいずれか1を含む、サーバシステム。
In the server system according to claim 2,
The server system, wherein the game variation parameters include at least one of a parameter relating to the performance of the game, a parameter relating to billing performed in the game, and a parameter relating to items provided in the game.
請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 3,
The detection means is
The game element information including at least one of the presence or absence of a game element of the option-setting player or the player character operated by the option-setting player and the type of the game element is detected as the game situation. A server system that executes game situation detection processing.
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 1,
The detection means is
executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, at least one of a game action of the option-setting player or a player character operated by the option-setting player and a temporal element of the game action; , server system.
請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記有効期間を基準とした所与の特別期間内における前記ゲーム状況を検出する、サーバシステム。
In the server system according to claim 5,
The detection means is
A server system that detects the game state within a given special period based on the validity period.
請求項5又は6に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム行動に関する時間的要素として、所与のタイミングにおける前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタにおけるゲーム行動を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 5 or 6,
The detection means is
executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, the game action of the option-setting player or the player character to be operated by the option-setting player at a given timing as a temporal element related to the game action; server system.
請求項5又は6に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記オプション設定プレーヤの前記ゲーム行動としての前記ゲームへのアクセス状況を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 5 or 6,
The detection means is
A server system for executing the game situation detection process for detecting, as the game situation, access situation to the game as the game behavior of the option-setting player.
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの関連
プレーヤ情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 1,
The detection means is
A server system that executes the game situation detection process for detecting, as the game situation, related player information of another player related to the option-setting player.
請求項9に記載のサーバシステムにおいて、
前記関連プレーヤ情報には、前記オプション設定プレーヤと予め定められた関係性のあるプレーヤの情報、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報が含まれる、サーバシステム。
In the server system according to claim 9,
The server system, wherein the related player information includes information on players having a predetermined relationship with the option setting player and information on all players participating in the game.
請求項1~4のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記変更手段が、
前記オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因する前記ゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、前記優遇特典を変更する優遇変更パラメータを検出し、
当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇特典の内容を変更する前記変更処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 4,
the means for changing
detecting a preferential treatment change parameter for changing the preferential benefit, which varies according to the game situation caused by each game action for each type of game action of the player character to be operated by the option-setting player;
A server system that executes the change processing for changing the content of the corresponding preferential benefit based on each detected preferential treatment change parameter.
請求項1~11のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記優遇オプションに含まれる複数のミッションには、それぞれ、設定される順番が規定されており、
前記設定手段が、
前記有効期間内の異なる期間に、順番に従って各ミッション達成条件を前記オプション設定プレーヤに設定し、順番が若いミッションのミッション条件が達成した次に、次の順番のミッションのミッション達成条件を設定する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 11,
Each of the multiple missions included in the preferential option has a set order,
The setting means
setting each mission achievement condition in the option setting player according to the order in different periods within the valid period, and setting the mission achievement condition of the next mission after the mission condition of the mission with the youngest order is achieved; server system.
端末装置にゲームを実行させるプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの設定指示を受けると、当該優遇オプションを設定しつつ、当該設定した優遇オプションに対応する1以上のミッションを指示したプレーヤに新規に設定する設定手段、
(a)前記優遇オプション及び前記ミッションが前記プレーヤに設定された場合に各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき前記ミッションの条件を示す1以上のミッション達成条件と;(b)各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典であって、前記有効期間において前記優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよって獲得不能な優遇特典、又は、当該非オプション設定プレーヤが獲得する特典よりも優遇される特典を示す優遇特典と;が規定されたミッション情報を少なくとも含む優遇オプションの仕様に関する情報が、優遇オプション情報として、記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記設定されたミッションに該当する優遇特典の内容を変更する変更処理を実行する変更手段、
前記有効期間内に、前記オプション設定プレーヤに対して、該当するミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに該当するミッション情報に規定された優遇特典又は前記変更処理によって変更された優遇特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、及び、
前記優遇オプションに関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装
置に表示させる表示制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a terminal device to run a game,
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
When receiving an instruction to set a preferential option indicating an option for giving preferential treatment to the game, setting the preferential option and newly setting the player who has instructed one or more missions corresponding to the set preferential option. means,
(a) one or more mission achievement conditions indicating conditions of the mission to be accomplished by each player within a given effective period when the preferential option and the mission are set for the player; (b) each mission; is a privilege that the player is allowed to obtain when the above is achieved, and is a privilege that cannot be obtained by a non-option setting player who has not set the preferential treatment option during the valid period, or a privilege that the non-option setting player can obtain A storage control means for controlling a storage means in which information on specifications of preferential treatment options including at least mission information stipulated as preferential treatment information is stored as preferential treatment information;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information,
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
changing means for executing a change process for changing the content of the preferential benefit corresponding to the set mission based on the detection result of the game situation detection process;
If it is determined that the option-set player satisfies the mission achievement conditions stipulated in the corresponding mission information within the effective period, the preferential treatment stipulated in the mission information corresponding to the option-set player. Alternatively, privilege control means for executing a privilege control process for setting the preferential privilege changed by the change process to be obtainable, and
Display control means for displaying game information about the game, including information about the preferential treatment option, on the terminal device;
A program characterized by causing a computer to function as a
ゲームを実行させるゲームシステムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの設定指示を受けると、当該優遇オプションを設定しつつ、当該設定した優遇オプションに対応する1以上のミッションを指示したプレーヤに新規に設定する設定手段と、
(a)前記優遇オプション及び前記ミッションが前記プレーヤに設定された場合に各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき前記ミッションの条件を示す1以上のミッション達成条件と;(b)各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典であって、前記有効期間において前記優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよって獲得不能な優遇特典、又は、当該非オプション設定プレーヤが獲得する特典よりも優遇される特典を示す優遇特典と;が規定されたミッション情報を少なくとも含む優遇オプションの仕様に関する情報が、優遇オプション情報として、記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記設定されたミッションに該当する優遇特典の内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記有効期間内に、前記オプション設定プレーヤに対して、該当するミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに該当するミッション情報に規定された優遇特典又は前記変更処理によって変更された優遇特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game,
reception processing means for receiving an operation instruction from a player via a terminal device;
When receiving an instruction to set a preferential option indicating an option for giving preferential treatment to the game, setting the preferential option and newly setting the player who has instructed one or more missions corresponding to the set preferential option. means and
(a) one or more mission achievement conditions indicating conditions of the mission to be accomplished by each player within a given effective period when the preferential option and the mission are set for the player; (b) each mission; is a privilege that the player is allowed to obtain when the above is achieved, and is a privilege that cannot be obtained by a non-option setting player who has not set the preferential treatment option during the valid period, or a privilege that the non-option setting player can obtain a storage control means for controlling a storage means in which, as the preferential option information, information on the specification of the preferential option including at least the mission information stipulated by the preferential privilege indicating the privilege to be treated preferentially;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information;
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing the content of the preferential benefit corresponding to the set mission based on the detection result of the game situation detection process;
If it is determined that the option-setting player satisfies the mission achievement conditions specified in the corresponding mission information within the effective period, the preferential treatment specified in the mission information corresponding to the option-setting player. Alternatively, privilege control means for executing privilege control processing for setting the preferential privilege changed by the change processing to be obtainable;
A game system comprising:
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの設定指示を受けると、当該優遇オプションを設定しつつ、当該設定した優遇オプションに対応する1以上のミッションを指示したプレーヤに新規に設定する設定手段と、
(a)前記優遇オプション及び前記ミッションが前記プレーヤに設定された場合に各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき前記ミッションの条件を示す1以上のミッション達成条件と;(b)各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典であって、前記有効期間において前記優遇オプションが設定されていない非オプション設定プレーヤよって獲得不能な優遇特典、又は、当該非オプション設定プレーヤが獲得する特典よりも優遇される特典を示す優遇特典と;が規定されたミッション情報を少なくとも含む優遇オプションの仕様に関する情報が、優遇オプション情報として、記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応
付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記設定されたミッションに該当する優遇特典の内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記有効期間内に、前記オプション設定プレーヤに対して、該当するミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに該当するミッション情報に規定された優遇特典又は前記変更処理によって変更された優遇特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記優遇オプションに関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing game information from a server device controlling a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
reception processing means for receiving an operation instruction from the player via the terminal device;
When receiving an instruction to set a preferential option indicating an option for giving preferential treatment to the game, setting the preferential option and newly setting the player who has instructed one or more missions corresponding to the set preferential option. means and
(a) one or more mission achievement conditions indicating conditions of the mission to be accomplished by each player within a given effective period when the preferential option and the mission are set for the player; (b) each mission; is a privilege that the player is allowed to obtain when the above is achieved, and is a privilege that cannot be obtained by a non-option setting player who has not set the preferential treatment option during the valid period, or a privilege that the non-option setting player can obtain a storage control means for controlling a storage means in which, as the preferential option information, information on the specification of the preferential option including at least the mission information stipulated by the preferential privilege indicating the privilege to be treated preferentially;
An option-setting player indicating a player to whom the preferential option is set or a player character to be operated by the option-setting player is associated with an operation instruction of the option-setting player and the preferential option set for the option-setting player. game control means for executing the game based on preferential option information;
detection means for executing a game situation detection process for detecting a game situation regarding the game in the option-setting player;
change means for executing a change process for changing the content of the preferential benefit corresponding to the set mission based on the detection result of the game situation detection process;
If it is determined that the option-set player satisfies the mission achievement conditions stipulated in the corresponding mission information within the effective period, the preferential treatment stipulated in the mission information corresponding to the option-set player. or privilege control means for executing privilege control processing for setting the preferential privilege changed by the change processing to be obtainable;
providing means for providing game information about the game, including information about the preferential treatment option, to the terminal device;
in the case of
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
A game providing method, comprising: receiving information about a game from a server device that executes processing about the game.
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