JP6937455B2 - Server system and program - Google Patents

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JP6937455B2
JP6937455B2 JP2016130769A JP2016130769A JP6937455B2 JP 6937455 B2 JP6937455 B2 JP 6937455B2 JP 2016130769 A JP2016130769 A JP 2016130769A JP 2016130769 A JP2016130769 A JP 2016130769A JP 6937455 B2 JP6937455 B2 JP 6937455B2
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鉄平 宮野
鉄平 宮野
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明生 恩田
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Description

本発明は、サーバシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a program, and the like.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。 Conventionally, a network system that provides a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS") to a user has been known. On such social networking services, online games called social games are provided, and each user can play a fighting game, a fighting game, or a fighting game with another user via a portable information communication terminal device such as a smartphone. , RPG and other games are provided.

また、最近では、ネットワークを介して、ゲームプレーヤまたはユーザからの指定されたゲームに用いるアイテムや音楽や画像などの各種のデータ(以下、単にまとめて「アイテム」という。)を提供するだけでなく、ガチャと呼ばれる提供するアイテムが入っているカプセルを無作為な順番で販売する仮想販売機を用いてランダムに選択されたアイテムを提供する、抽選要素を含めた娯楽性を有する商品提供システムも登場している。 Recently, in addition to providing various data such as items used for a game specified by a game player or a user, music, and images (hereinafter, simply collectively referred to as "items") via a network. Introducing an entertaining product offering system that includes lottery elements that offers randomly selected items using a virtual vending machine that sells capsules containing items to be offered called gacha in a random order. doing.

特に、このような商品提供システムにおいては、第1のプレーヤから第2のプレーヤに対してガチャを実行する権利を提供し、第2のプレーヤによって当該第1のプレーヤが有する(管理する)ガチャからアイテムを獲得させるものも知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, in such a product providing system, the right from the first player to the second player to execute the gacha is provided, and the gacha owned (managed) by the first player by the second player is used. Some are known to acquire items (for example, Patent Document 1).

特許5248704号公報Japanese Patent No. 5248704

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、単に第1のプレーヤが有するガチャを第2のプレーヤに提供するだけであり、ゲームを通じたプレーヤ同士の連動性や当該ゲームを実行する上での連帯感などの観点からは改良の余地がある。 However, in the system described in Patent Document 1, the gacha possessed by the first player is simply provided to the second player, and the interlocking between the players through the game and the execution of the game are performed. There is room for improvement from the perspective of solidarity.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的はゲーム上のプレーヤ同士の親交や連携を深めてゲームに対して更なる興趣性を提供することが可能なゲームを制御するサーバシステム等を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to control a game capable of deepening friendship and cooperation between players in the game and providing further interest to the game. To provide a server system, etc.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段、及び、
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させる構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A program that runs a game that involves acquiring items
A game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means for each player and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery, and
A means of providing a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
Make your computer work as
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the acquisition process. It has a configuration to be executed.

この構成により、本発明は、例えば、アイテムの獲得処理を実行する権利が提供されたプレーヤのゲーム環境に従って当該獲得処理の抽選条件を設定することができるので、単に当該獲得処理を実行する権利を提供するだけで無く、第2のプレーヤの状況に合わせて当該権利を変化させて提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, set the lottery conditions for the acquisition process according to the game environment of the player provided with the right to execute the item acquisition process, and thus simply obtain the right to execute the acquisition process. Not only can it be provided, but the right can be changed and provided according to the situation of the second player.

したがって、本発明は、例えば、ゲームの初級者にゲーム上級者からアイテムを獲得させる権利を提供させると、初級者のゲームに必要なアイテムであって当該初級者のプレーヤにおいては単独では入手が難しいアイテムを獲得させることができる。 Therefore, according to the present invention, for example, if a beginner of a game is provided with the right to acquire an item from an advanced game player, the item is necessary for the game of the beginner player and is difficult to obtain by the player of the beginner player alone. You can get items.

また、本発明は、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとが協働してゲームを実行している場合に、第2のプレーヤにおいては単独では入手が難しいがゲームを優位に進めるためのアイテムを獲得させることができる。 Further, in the present invention, for example, when a first player and a second player collaborate to execute a game, it is difficult for the second player to obtain the game by itself, but the game is advanced in an advantageous manner. Items can be acquired.

この結果、本発明は、第2のプレーヤにおいてはアイテムを充実させる一方で、第1のプレーヤにおいては当該第2のプレーヤのアイテムの充実により協働で実行しているゲームのスムーズな進行やゲームレベルの向上、又は、その関係性の向上を図ることができる。 As a result, the present invention enriches the items in the second player, while in the first player, the smooth progress of the game and the game executed in collaboration with the enrichment of the items of the second player. It is possible to improve the level or the relationship between them.

すなわち、本発明は、第1のプレーヤから第2のプレーヤにアイテムを獲得させる権利を、その抽選条件を変えつつ、提供することによって、抽選によるゲーム性を提供しつつも、ゲームに対するプレーヤ同士の協力体制を構築させ、または、その関係性を向上させることに寄与することができるので、ゲーム上のプレーヤ同士の親交や連携を深めさせ、コミュニケーションの観点からもゲームの興趣性を向上させること、及び、それによって当該ゲームの活性化を図ることができる。 That is, the present invention provides the right of a first player to a second player to acquire an item while changing the lottery conditions, thereby providing a game property by lottery, and at the same time, between players for the game. Since it can contribute to building a cooperative system or improving its relationship, it is possible to deepen the friendship and cooperation between players in the game and improve the interest of the game from the viewpoint of communication. And, thereby, the game can be activated.

なお、獲得処理を実行する権利の提供には、例えばノーマルガチャ(ガチャを実行する毎に獲得可能な複数のアイテムを選択して実行するガチャ)などの単に獲得処理を実行するための権利そのものを提供するだけでなく、例えばボックスガチャ(獲得可能な複数のアイテムを選択させて当該アイテムが無くなるまで又は所定のタイミングまで繰り返し複数回実行するガチャ)などのアイテムを獲得されるためのアイテムを提供することも含まれる。そして、獲得処理を実行する権利の提供には、第1のプレーヤの権利を維持してもよいし、当該第1のプレーヤの権利を消滅させてもよい。 In addition, in order to provide the right to execute the acquisition process, for example, the right itself to execute the acquisition process such as a normal gacha (a gacha that selects and executes a plurality of items that can be acquired each time the gacha is executed) is provided. In addition to providing items, for example, box gachas (gachas that allow you to select multiple items that can be acquired and execute them multiple times until the item disappears or repeatedly until a predetermined timing) are provided. That is also included. Then, in providing the right to execute the acquisition process, the right of the first player may be maintained, or the right of the first player may be extinguished.

また、「所与の実行可能条件」には、第1のプレーヤの指示があったこと、第2のプレーヤの要求があったこと、所定のゲームステージやクエストのクリアなど第1のプレーヤ若しくは第2のプレーヤのゲーム中に予め定められた条件、第1のプレーヤと第2のプレーヤとにおけるゲームレベル差や得点差などの第1のプレーヤと第2のプレーヤのゲーム上の所与の関係性が成立すること(具体的には、第1のプレーヤより第2のプレーヤのゲームに対する進度が遅いこと)、又は、これらの組み合わせが含まれる。 In addition, the "given executable condition" includes the instruction of the first player, the request of the second player, the first player or the first player such as clearing a predetermined game stage or quest. A given relationship in the game between the first player and the second player, such as predetermined conditions during the game of the second player, a game level difference and a score difference between the first player and the second player. (Specifically, the progress of the second player with respect to the game is slower than that of the first player), or a combination thereof is included.

さらに、「抽選条件」には、抽選対象の各アイテムの抽選確率、当該アイテム数や種類などのアイテムの抽選自体に関する条件の他に、獲得処理を実行する際に消費するゲームパラメータの種別や量若しくはそれに用いるアイテムの数や種別などの抽選処理を実行するか否かを決定するための実行条件が含まれる。 Further, the "lottery conditions" include the lottery probability of each item to be drawn, the conditions related to the item lottery itself such as the number and types of the items, and the type and amount of game parameters consumed when executing the acquisition process. Alternatively, execution conditions for determining whether or not to execute the lottery process such as the number and types of items used for it are included.

そして、「第1プレーヤが実行する際の抽選条件と異なる抽選条件」とは、抽選条件が
同一でなければよく、例えば、第2のプレーヤの抽選条件が第1のプレーヤの抽選条件よりも、厳しくてもよいし(当該条件を規定する項目数が多く又は各条件を数値によって規定する際の数値的な許容範囲が狭くてもよいし)、易しくてもよい(当該条件を規定する項目数が少ない又は各条件を数値によって規定する際の数値的な許容範囲が広くてもよい)。
The "lottery conditions different from the lottery conditions when the first player executes" may not be the same as the lottery conditions. For example, the lottery conditions of the second player are higher than the lottery conditions of the first player. It may be strict (the number of items that specify the condition may be large, or the numerical permissible range when each condition is specified numerically may be narrow), or it may be easy (the number of items that specify the condition). There may be a small number or a wide numerical tolerance when each condition is specified numerically).

(2)また、本発明は、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤから当該獲得処理が提供されたタイミングから当該獲得処理の権利行使に関するタイミングまでの時間長に応じて、前記第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定する、構成を有している。
(2) Further, the present invention
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, the right exercise of the acquisition process is related to the timing when the acquisition process is provided by the first player. It has a configuration in which a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the game is determined according to the length of time until the timing.

この構成により、本発明は、例えば、第1のプレーヤから提供された獲得処理を早期に実行し、又は、早期に確認した場合に、アイテム(レアアイテムも含む。)の当選確率を高くし、獲得可能なアイテムを増加させ、又は、能力の高いアイテムの獲得可能性を高めるなど、抽選条件を有利に設定することができるので、第2のプレーヤに対してゲームを実行する際の動機付けを与えることができる。 With this configuration, the present invention increases the probability of winning an item (including a rare item) when, for example, the acquisition process provided by the first player is executed early or confirmed early. Since the lottery conditions can be set advantageously, such as increasing the items that can be acquired or increasing the probability of acquiring items with high abilities, the motivation for executing the game for the second player can be set. Can be given.

したがって、本発明は、第2のプレーヤにおけるゲームへの興趣性を高め、かつ、ゲームを活性化させることができる。 Therefore, the present invention can enhance the interest of the game in the second player and activate the game.

なお、獲得処理の権利行使に関するタイミングには、当該権利を行使するタイミングの他に、当該権利が提供されたことを第2プレーヤが認識したタイミングも含む。 The timing of exercising the right in the acquisition process includes not only the timing of exercising the right but also the timing when the second player recognizes that the right has been provided.

(3)また、本発明は、
各プレーヤにおける前記ゲームの利用に関する情報であって他のプレーヤとの関係を示す情報をプレーヤ関係情報として前記記憶手段に記憶して管理する管理手段、及び、
前記記憶されている各プレーヤのプレーヤ関係情報に基づいて、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの接点を数値化して接点情報を算出する算出手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記数値化された第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報に応じて、前記第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定する、構成を有している。
(3) Further, the present invention
A management means that stores and manages information regarding the use of the game by each player, which indicates a relationship with another player, as player-related information in the storage means, and
A calculation means for calculating contact information by quantifying the contacts of the first player and the second player based on the stored player-related information of each player.
To further function the computer as
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to the quantified contact information of the first player and the second player. It has a configuration in which a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined.

この構成により、本発明は、例えば、第1のプレーヤとの接点が多いと判断された場合には、アイテム(レアアイテムも含む。)の獲得確率を高くし、獲得可能なアイテムを増加させ、又は、能力の高いアイテムの獲得可能性を高めるなど、抽選条件を有利に設定することができるので、他のプレーヤとゲームを用いて交流を図る際の動機付けを与えることができる。 With this configuration, for example, when it is determined that there are many points of contact with the first player, the present invention increases the acquisition probability of items (including rare items) and increases the items that can be acquired. Alternatively, since the lottery conditions can be set advantageously, such as increasing the probability of acquiring items with high abilities, it is possible to give motivation for interacting with other players using the game.

なお、「プレーヤ関係情報」としては、例えば、
(1A)ゲーム内において他のプレーヤと連携して実行した際のゲーム実行履歴を示す情報、
(1B)他のプレーヤ電子メールやチャットなどのメッセージデータの送受信に関する情報、
(1C)獲得処理の提供履歴や受領履歴に関する情報、
(1D)アイテムの提供履歴や受領履歴、又は、
(1E)フレンド登録などプレーヤに対応付けて登録された他のプレーヤに関する情報
を含む。
The "player-related information" includes, for example,
(1A) Information indicating the game execution history when executed in cooperation with other players in the game,
(1B) Information about sending and receiving message data such as other players' e-mails and chats,
(1C) Information on the provision history and receipt history of acquisition processing,
(1D) Item provision history, receipt history, or
(1E) Includes information about other players registered in association with the player, such as friend registration.

そして、「接点情報」としては、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとにおける(2A)メッセージデータの送受信回数、
(2B)獲得処理の提供回数や受領回数、
(2C)アイテムの提供回数、受領回数や交換回数、
(2D)登録された共通する他のプレーヤ数、及び、
(2E)協働してゲームを実行したときの実行時間長
が含まれる。
The "contact information" includes, for example, the number of times (2A) message data is transmitted / received between the first player and the second player.
(2B) Number of times the acquisition process is provided or received,
(2C) Number of items provided, number of receipts and number of exchanges,
(2D) The number of other registered players in common, and
(2E) The execution time length when the game is executed in collaboration is included.

(4)また、本発明は、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第2のプレーヤの課金状況又はゲーム状況に応じて、前記第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定する、構成を有している。
(4) Further, the present invention
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the first player executes the acquisition process according to the billing status or the game status of the second player. It has a structure that determines lottery conditions that are different from the lottery conditions at the time.

この構成により、本発明は、例えば、第2のプレーヤの課金額が一定上の場合やゲームプレー時間が長い場合などのゲームに寄与しているプレーヤに対して、又は、残機数が少ないなどのゲームの状況が悪い(ゲーム終了が近い)プレーヤに対して、アイテム(レアアイテムも含む。)の獲得確率を高くし、獲得可能なアイテムを増加させ、又は、能力の高いアイテムの獲得可能性を高めるなど、抽選条件を有利に設定することができるので、ゲームの実行に対する動機付けを与えることができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, to a player who contributes to the game when the charge amount of the second player is above a certain level, when the game play time is long, or when the number of remaining machines is small. For players who are in a bad game situation (the game is about to end), increase the probability of acquiring items (including rare items), increase the items that can be acquired, or the possibility of acquiring items with high abilities. Since the lottery conditions can be set advantageously, such as increasing the number of players, it is possible to give motivation for the execution of the game.

なお、「ゲームの状況」としては、例えば、
(3A)ガチャの状態、対戦ゲームやミニゲーム(ゲーム内ゲーム)の実行状況、ゲーム中のクエストの達成、残機数や自機の数、ライフ数、ステージのクリア数やその種別、スコア(特定のポイントを含む。)の値、
(3B)所定の期間毎に、所定の期間内に、又は、ゲーム開始から一定以上の課金をしているか否かを示す課金状況、プレーヤが取得したアイテムの獲得状況やその使用状況、
(3C)ゲームプレー時間やその回数などのプレー状況、又は、
(3D)他のプレーヤをフレンドとして登録する機能の利用状況やオプション機能の使用状況などのゲーム内の機能の利用状況、
などが含まれる。
As the "game situation", for example,
(3A) Gacha status, execution status of competitive games and mini games (in-game games), achievement of quests in the game, number of remaining aircraft and own aircraft, number of lives, number of stage clears and their types, score ( Includes specific points.) Value,
(3B) Billing status indicating whether or not a certain amount of billing has been made for each predetermined period, within a predetermined period, or from the start of the game, acquisition status of items acquired by the player, and usage status thereof.
(3C) Play status such as game play time and number of times, or
(3D) Usage status of in-game functions such as usage status of functions for registering other players as friends and usage status of optional functions,
Etc. are included.

(5)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記第1のプレーヤよりも前記第2のプレーヤにおける前記ゲームの進度が遅い場合に、第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備したとして、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する、構成を有している。
(5) Further, the present invention
The providing means
When the progress of the game in the second player is slower than that of the first player, the acquisition process is executed assuming that the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process. It has a configuration that provides the second player with the right to do so.

この構成により、本発明は、例えば、未経験者や初級者などプレーヤにアイテムを獲得させる権利を提供することによって、未経験者や初級者の各プレーヤに対してゲームを優位に進めるためのアイテムを獲得させることができるので、ゲームへの興趣を持たせること、及び、それによって継続してゲームを実行しているプレーヤにおけるゲーム仲間が増加してゲームへの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention, for example, by providing a player such as an inexperienced person or a beginner with the right to acquire an item, acquires an item for each player of the inexperienced person or the beginner to advance the game in an advantageous manner. Therefore, it is possible to have an interest in the game, and thereby increase the number of game companions in the player who is continuously executing the game and improve the interest in the game.

また、本発明は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとが協働してゲームを実行している場合に、アイテムの充実やそれに伴ってゲームの進行やゲームレベルの向上を相互に図る
ことができる。
Further, the present invention mutually aims to enhance the items and to improve the progress and the game level of the game when the first player and the second player collaborate to execute the game. Can be done.

したがって、本発明は、レベルの高低やプレー時間の長短に関係なく、如何なるプレーヤに対しても、ゲームへの興趣性を与えて又は向上させることができるとともに、それによってゲームの活性化を図ることができる。 Therefore, the present invention can give or improve the interest in the game to any player regardless of the level or the length of the play time, and thereby activate the game. Can be done.

なお、「ゲームの進度」には、例えば、ゲームレベル、や実行しているゲームステージが低い、獲得した得点が低い、ゲームプレー時間が短い、所有するアイテムの数や種別が少ない(第1のプレーヤが有しているアイテムのうち有していないアイテムがある)などが含まれる。 The "game progress" includes, for example, the game level, the game stage being executed is low, the score obtained is low, the game play time is short, and the number and types of items owned are small (first). Some items that the player has but do not have) etc. are included.

(6)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記実行可能条件を具備した場合に、前記第1のプレーヤが保有するアイテムを示す保有アイテムとともに前記獲得処理を実行する権利を前記第2のプレーヤに提供し、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤから提供された保有アイテムに関して規定されている情報に基づいて、前記抽選条件を決定する、構成を有している。
(6) Further, the present invention
The providing means
When the executable condition is satisfied, the second player is provided with the right to execute the acquisition process together with the possessed item indicating the item possessed by the first player.
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed based on the information specified for the possessed item provided by the first player. It has a structure that determines the lottery conditions.

この構成により、本発明は、例えば、第1のプレーヤによって提供されたアイテムの属性や特性と同一の属性や特性若しくは関係する属性や特性を有するアイテムの当選確率を高くし、又は、当該提供されたアイテムのレベルや能力に応じてレアアイテムの当選確率を変化させる(具体的には、当該アイテムのレベルが高い場合にはレアアイテムの当選確率が高くなる)など、第1のプレーヤから提供される獲得処理の権利とともに提供されたアイテムによって当該獲得処理を有利に実行させることもできる。 With this configuration, the present invention, for example, increases the winning probability of an item having the same attributes and characteristics as the attributes and characteristics of the item provided by the first player or related attributes and characteristics, or is provided. Provided by the first player, such as changing the winning probability of a rare item according to the level and ability of the item (specifically, the higher the level of the item, the higher the winning probability of the rare item). It is also possible to favorably execute the acquisition process by the item provided together with the right of the acquisition process.

したがって、本発明は、第1のプレーヤによって第2のプレーヤ実行する獲得処理において獲得可能なアイテムをコントロールすることができるので、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとが協働してゲームを実行している場合に、協力体制を強固させゲームを優位に進めること、及び、それによって、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the first player can control the items that can be acquired in the acquisition process executed by the second player. Therefore, for example, the first player and the second player cooperate with each other to play a game. When the above is executed, the cooperation system can be strengthened to advance the game in an advantageous manner, and thereby the interest of the game can be improved.

(7)また、本発明は、
前記獲得処理制御手段が、
前記第1のプレーヤから提供された保有アイテムに関して規定されている情報に基づいて、前記抽選条件として、所与のアイテムにおける当選確率を設定する、構成を有している。
(7) Further, the present invention
The acquisition processing control means
It has a configuration in which a winning probability in a given item is set as the lottery condition based on the information specified about the possessed item provided by the first player.

この構成により、本発明は、例えば、第1のプレーヤによって提供されたアイテムの属性や特性と同一の属性や特性若しくは関係する属性や特性を有するアイテムの当選確率を高くし、又は、当該提供されたアイテムのレベルや能力に応じてレアアイテムの当選確率を変化させる(具体的には、当該アイテムのレベルが高い場合にはレアアイテムの当選確率が高くなる)など、第1のプレーヤから提供される獲得処理の権利とともに提供されたアイテムによって当該獲得処理を有利に実行させることができる。 With this configuration, the present invention, for example, increases the winning probability of an item having the same attributes and characteristics as the attributes and characteristics of the item provided by the first player or related attributes and characteristics, or is provided. Provided by the first player, such as changing the winning probability of a rare item according to the level and ability of the item (specifically, the higher the level of the item, the higher the winning probability of the rare item). The item provided with the right to the acquisition process can be used to favor the acquisition process.

(8)上記課題を解決するため、本発明は、
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得
処理制御手段と、
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段と、
を備え、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させる構成を有している。
(8) In order to solve the above problems, the present invention
A server system that runs a game that involves acquiring items.
For each player, a game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
A providing means that provides a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
With
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the acquisition process. It has a configuration to be executed.

この構成により、本発明は、第1のプレーヤから第2のプレーヤにアイテムを獲得させる権利を、その抽選条件を変えつつ、提供することによって、抽選によるゲーム性を提供しつつも、ゲームに対するプレーヤ同士の協力体制を構築させ、または、その関係性を向上させることに寄与することができるので、ゲーム上のプレーヤ同士の親交や連携を深めさせ、コミュニケーションの観点からもゲームの興趣性を向上させること、及び、それによって当該ゲームの活性化を図ることができる。 According to this configuration, the present invention provides a player for a game while providing a game property by lottery by providing a right from a first player to a second player to acquire an item while changing the lottery conditions. Since it can contribute to building a cooperative system between each other or improving the relationship between them, it deepens the friendship and cooperation between players in the game and improves the interest of the game from the viewpoint of communication. This, and thereby, the game can be activated.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置に記憶されるプレーヤ情報の一例である。This is an example of player information stored in the server device of one embodiment. 一実施形態のサーバ装置に記憶されるアイテム情報の一例である。This is an example of item information stored in the server device of one embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal apparatus of one Embodiment. 一実施形態のプレーヤ管理部よって実行される他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理(アイテムの獲得処理)を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the execution process (item acquisition process) of the gacha provided by another player which is executed by the player management part of one Embodiment. 一実施形態のプレーヤ管理部よって実行される他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理(アイテムの獲得処理)を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the execution process (item acquisition process) of the gacha provided by another player which is executed by the player management part of one Embodiment. 一実施形態のプレーヤ管理部よって実行される他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理(アイテムの獲得処理)を説明するための図(その3)である。FIG. 3 is a diagram (No. 3) for explaining an execution process (item acquisition process) of a gacha provided by another player executed by the player management unit of one embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行されるガチャの提供処理及びガチャの実行処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the gacha provision process and the gacha execution process executed by the server device of one embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介してサーバに通信接続された端末装置20を介して、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game via a terminal device 20 which is communicatively connected to a server via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is now possible to provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java® applet, and Javascript®. It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening an installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金に関する情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Then, information such as billing information and game information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later) is connected to a database (intranet or the Internet) via a network (in a broad sense, a storage device, a storage device). It may be stored in a memory), or when functioning as an SNS server, information such as player information 146 stored in a storage area may be stored in a database (in a broad sense) connected via a network (intranet or the Internet). May be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20から送信された、ユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information transmitted from the terminal device 20 based on the operation of the user (that is, the player who executes the game), and the game is based on the received input information. It is designed to perform processing. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the user. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるように
なっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). It is equipped with a browser function, etc., executes various processes that provide the game screen to the user, and allows the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided by the server device 10 and execute a predetermined game process to execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform a predetermined process by using an API as necessary, or obtains player information 146 managed by the server device 10 functioning as an SNS server. It has a configuration to acquire and execute the game.

[2]サーバ装置
次に、図2〜図4を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図3及び図4は、それぞれ、本実施形態のサーバ装置10に記憶されるプレーヤ情報146又は各プレーヤのアイテム情報149の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 4. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment, and FIGS. 3 and 4 are player information 146 or items of each player stored in the server device 10 of the present embodiment, respectively. This is an example of information 149. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者その他の入力に用いるための入力部120と、所定の表示を行う表示部130と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20その他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものであ。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings, other necessary settings, and data. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), an optical magnetic disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or ASICs for communication. , And programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。なお、本実施形態の記憶部140は、例えば本発明の記憶手段を構成する。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database. The storage unit 140 of the present embodiment constitutes, for example, the storage means of the present invention.

具体的には、本実施形態の記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報146、後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)148、デジタルのコンテンツとして各プレーヤのゲームに用いるカード(すなわち、ゲームカード)を含むアイテムに関する情報(以下、「アイテム情報」という。)149、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。 Specifically, the storage unit 140 of the present embodiment contains game information 144 indicating information about the provided game, player information 146 indicating information about the player regarding the provided game, and automatic calculation data generated by the game processing described later. (Automatic calculation information) 148, information about items including cards (that is, game cards) used in each player's game as digital contents (hereinafter referred to as "item information") 149, and various other information necessary for game calculation. Information is stored.

例えば、ゲーム情報144には、テーブルデータなどのゲームに用いる各種のデータが
記憶される。
For example, the game information 144 stores various data used in the game, such as table data.

また、プレーヤ情報146には、図3に示すように、プレーヤ毎にプレーヤIDに対応付けて、氏名、年齢や性別などのプレーヤ特定情報、ゲーム中のプレーヤのプレー状態を示す状態情報、プレーヤのゲーム中のレベルや進行状況を示すゲームプレーデータ(他のプレーヤとの関係に基づくプレーデータ(以下、「プレーヤ関係データ」又は、「プレーヤ関係情報」ともいう。)を含む。)、及び、課金情報が履歴として登録される課金履歴情報が記憶される。 Further, as shown in FIG. 3, the player information 146 includes player specific information such as name, age, and gender, state information indicating the playing state of the player during the game, and player ID in association with the player ID for each player. Game play data indicating the level and progress of the game (including play data based on relationships with other players (hereinafter, also referred to as "player-related data" or "player-related information")) and billing. Information is registered as a history Billing history information is stored.

特に、プレーヤ関係データとしては、
(1)ゲーム内において他のプレーヤと連携して実行した際のゲーム実行履歴を示す情報、
(2)他のプレーヤ電子メールやチャットなどのメッセージデータの送受信に関する情報、
(3)獲得処理の提供履歴や受領履歴に関する情報、
(4)アイテムの提供履歴や受領履歴、又は、
(5)フレンド登録などプレーヤに対応付けて登録された他のプレーヤに関する情報
を含む。
In particular, as player-related data,
(1) Information indicating the game execution history when executed in cooperation with other players in the game,
(2) Information about sending and receiving message data such as other players' e-mails and chats,
(3) Information on the provision history and receipt history of acquisition processing,
(4) Item provision history, receipt history, or
(5) Includes information about other players registered in association with the player, such as friend registration.

さらに、アイテム情報149には、図4に示すように、プレーヤ毎にプレーヤIDに対応付けてアイテムの種別を示すアイテム種別情報と、各各獲得可能な各アイテムにおける現在の能力を規定するパラメータなどの各アイテムに関する情報(以下、「アイテム登録情報」という。)が含まれる。 Further, as shown in FIG. 4, the item information 149 includes item type information indicating the item type associated with the player ID for each player, parameters defining the current ability of each item that can be acquired, and the like. Information about each item (hereinafter referred to as "item registration information") is included.

特に、アイテム情報149に登録されたアイテムが、抽選によってアイテムを獲得させる獲得処理(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲームであるミニゲーム)を実行するためのガチャの場合には、アイテム登録情報としては、図4に示すように、
(1)抽選条件(抽選を開始させる抽選開始条件を含む。)を示す情報(以下、「抽選条件情報」という。)
(2)対象のプレーヤが当該ガチャを他のプレーヤに提供する際の条件(以下、「実行可能条件」という。)を示す情報(以下、「実行可能条件情報」という。)
を含む。
In particular, when the item registered in the item information 149 is a gacha for executing an acquisition process (that is, a mini game which is an in-game game executed in the game) for acquiring the item by lottery, the item registration As information, as shown in FIG. 4,
(1) Information indicating lottery conditions (including lottery start conditions for starting a lottery) (hereinafter referred to as "lottery condition information")
(2) Information indicating conditions (hereinafter referred to as "executable conditions") when the target player provides the gacha to other players (hereinafter referred to as "executable condition information").
including.

また、抽選条件情報としては、
(1A)レアアイテムやハズレも含み、抽選対象となるアイテム(以下、「抽選対象アイテム」という。)の種別と個数
(1B)各抽選対象アイテムのレベル(以下、「アイテムレベル」という。)、は成長度合いや進化度合い又は経験値などのゲームパラメータ
(1C)各抽選対象アイテムの当選確率、及び、
(1D)抽選開始条件の情報(以下、「抽選開始条件情報」という。)
が含まれる。
In addition, as lottery condition information,
(1A) Type and number of items subject to lottery (hereinafter referred to as "lottery target items") including rare items and losses (1B) Level of each lottery target item (hereinafter referred to as "item level"), Is a game parameter such as growth degree, evolution degree or experience value (1C) Winning probability of each lottery target item, and
(1D) Information on lottery start conditions (hereinafter referred to as "lottery start condition information")
Is included.

なお、本実施形態においては、抽選対象アイテムとしては、プレーヤキャラクタを含む各キャラクタ、各キャラクタが有する武器や装備、ゲーム内通貨、又は、道具やライフエネルギーなどのアイテムそのものなどが含まれる。 In the present embodiment, the lottery target items include each character including a player character, weapons and equipment possessed by each character, in-game currency, or items themselves such as tools and life energy.

また、ゲームカードとしては、例えば、ゲーム上において仮想的に存在するコンテンツ(すなわちデジタルのコンテンツ)の一例であり、具体的には、各アイテムを規定したゲームで利用する仮想的なゲーム媒体である。 Further, the game card is, for example, an example of content that virtually exists in the game (that is, digital content), and specifically, is a virtual game medium that is used in a game in which each item is defined. ..

さらに、本実施形態においては、各キャラクタを含むアイテムは、ゲームカードの形式を有してユーザに提供されるものであってもよい。また、以下の説明においては、基本的には、アイテムとゲームカードとを個別の概念として用いるが、統合された概念で説明する場合もあり、「アイテム情報」など「アイテム」を含む名称その他についてはこの限りでない。 Further, in the present embodiment, the item including each character may be provided to the user in the form of a game card. In the following explanation, items and game cards are basically used as individual concepts, but in some cases, they are explained as an integrated concept, and names including "items" such as "item information" and others are used. Is not limited to this.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium 180, and also performs various processes such as control of data transfer between each unit. .. Further, it performs a process of providing various services according to a request from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、プレーヤ管理部104、プレーヤ情報設定部105、課金管理部106及びタイマ109を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes at least a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a player management unit 104, a player information setting unit 105, a billing management unit 106, and a timer 109. doing.

なお、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段、獲得処理制御手段、提供手段、管理手段及び算出手段を構成する。 The game management unit 103 of the present embodiment constitutes the game control means, acquisition process control means, provision means, management means, and calculation means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user's terminal device 20 based on a request from the user's terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request from the Web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), by the Web browser 211 of the terminal device 20. Performs the process of receiving the transmitted data.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部103は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテムやそれを規定するゲームカードをデッキデータとして設定し、プレーヤ情報146に登録する。 Based on the player's operation input via the terminal device 20, the game management unit 103 sets characters and various items used in games such as competitive games in each player and game cards that define them as deck data. Then, it is registered in the player information 146.

そして、ゲーム管理部103は、登録したプレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)及び端末装置20に入力されたプレーヤの操作に基づいてゲーム処理を実行し、例えば、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、又は、シミュレーションなどの各種のゲームに関するゲーム処理を実行する。 Then, the game management unit 103 executes the game process based on the game parameters (hereinafter, also referred to as “game parameters”) included in the registered player information 146 and the player's operation input to the terminal device 20. For example, game processing related to various games such as a battle game, an RPG, a shooting game, or a simulation is executed.

具体的には、ゲーム管理部103は、ゲーム中に所定の条件を具備した場合に、抽選対象アイテムを有するガチャをアイテムとして該当するプレーヤに提供し、所定のタイミングで当該ガチャの実行を制御して所定のアイテムを該当するプレーヤに獲得させる。 Specifically, the game management unit 103 provides a gacha having a lottery target item to the corresponding player as an item when a predetermined condition is satisfied during the game, and controls the execution of the gacha at a predetermined timing. And let the corresponding player acquire the predetermined item.

すなわち、ゲーム管理部103は、ゲーム中に所定の条件を具備した場合に、複数の抽選対象アイテムが既に設定されたガチャ(いわゆるボックスガチャ)をプレーヤに提供し、提供したガチャを用いて抽選対象アイテムの中からアイテムを獲得させ、獲得させたアイテム(以下、「当選アイテム」という。)を該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する獲得処理を実行させる。 That is, when a predetermined condition is satisfied during the game, the game management unit 103 provides the player with a gacha (so-called box gacha) in which a plurality of lottery target items have already been set, and uses the provided gacha to be a lottery target. An item is acquired from the items, and an acquisition process for registering the acquired item (hereinafter, referred to as "winning item") in the item information 149 of the corresponding player is executed.

また、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤのゲーム中に、所与の実行可能条件が具備した場合に、ガチャを他のプレーヤに提供し、当該他のプレーヤによって提供されたガチャ(以下、ボックスガチャとの関係で「ノーマルガチャ」という。)の実行を制御する。 Further, the game management unit 103 provides a gacha to another player when a given executable condition is satisfied during the game of the corresponding player, and the gacha provided by the other player (hereinafter, box). Controls the execution of "normal gacha" in relation to gacha.

特に、ゲーム管理部103は、1のプレーヤから提供されたガチャを、当該ガチャを受け取ったプレーヤが実行する場合に、抽選対象アイテムの抽選確率や抽選対象アイテムの種別や個数を変化させ、ガチャを受け取ったプレーヤにおいては、ガチャを提供したプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させる。 In particular, when the player who receives the gacha executes the gacha provided by one player, the game management unit 103 changes the lottery probability of the lottery target item and the type and number of the lottery target item to change the gacha. In the receiving player, the acquisition process is executed according to a lottery condition different from the lottery condition when the player who provided the gacha executes the gacha.

また、ゲーム管理部103は、プレーヤ情報146及びアイテム情報149の登録及び管理を実行しつつ、
(1)ゲーム内において他のプレーヤと連携して実行した際のゲーム実行履歴を含むプレーデータの管理、
(2)他のプレーヤ電子メールやチャットなどのメッセージデータの送受信に関する情報(以下、「通信履歴情報」という。)の管理、
(3)ガチャの提供履歴や受領履歴に関する情報(以下、「ガチャ実行履歴情報」という。)、
(4)当選アイテムの提供履歴や受領履歴、又は、
(5)フレンド登録などプレーヤに対応付けて登録された他のプレーヤに関する情報(以下、「フレンド情報」という。)
を管理する。
Further, the game management unit 103 registers and manages the player information 146 and the item information 149 while executing the registration and management.
(1) Management of play data including game execution history when executed in cooperation with other players in the game,
(2) Management of information (hereinafter referred to as "communication history information") related to sending and receiving message data such as other players' e-mails and chats,
(3) Information on gacha provision history and receipt history (hereinafter referred to as "gacha execution history information"),
(4) Providing history and receipt history of winning items, or
(5) Information about other players registered in association with the player, such as friend registration (hereinafter referred to as "friend information").
To manage.

なお、ゲーム管理部103は、デッキデータに基づいてゲーム処理を実行する場合には、プレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づき、各ゲームを自動演算して自動演算データを生成し、記憶部140にプレーヤが有する端末装置20に提供する自動演算データ(自動演算情報)として記憶してもよい。この場合には、ゲーム管理部103は、所与の条件に基づき、自動演算データに基づくゲーム画面をユーザの端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。 When the game management unit 103 executes the game processing based on the deck data, the game management unit 103 automatically executes each game based on the game parameters (hereinafter, also referred to as “game parameters”) included in the player information 146. The calculation may be performed to generate automatic calculation data, which may be stored in the storage unit 140 as automatic calculation data (automatic calculation information) provided to the terminal device 20 owned by the player. In this case, the game management unit 103 performs a game playback process for displaying the game screen based on the automatic calculation data on the user's terminal device 20 based on a given condition.

プレーヤ管理部104は、プレーヤが所有するキャラクタやアイテム又はこれらを規定するゲームカードの管理、ゲーム中にプレーヤによって設定されたデッキデータの管理、ゲームに登録されたプレーヤ情報146の管理を行う。 The player management unit 104 manages characters and items owned by the player or game cards that define them, manages deck data set by the player during the game, and manages player information 146 registered in the game.

また、プレーヤ管理部104は、課金状況に応じて変化するプレーヤの状態を示すプレ
ーヤ状態を管理する。
Further, the player management unit 104 manages a player state indicating a player state that changes according to the billing status.

具体的には、プレーヤ管理部104は、プレーヤ毎に、かつ、課金が発生する毎に、課金額、課金日時、課金用途、及び、支払い種別(例えば、仮想通貨、クレジットカードやポイントなど)の各情報をプレーヤ情報146として管理する。 Specifically, the player management unit 104 determines the billing amount, the billing date and time, the billing purpose, and the payment type (for example, virtual currency, credit card, points, etc.) for each player and each time billing occurs. Each information is managed as player information 146.

そして、プレーヤ管理部104は、所定の期間毎(例えば月毎)に、所定の期間内に(例えば、過去1週間以内に)、又は、ゲーム開始から一定以上の課金をしているか否かを示す課金状況を管理する。 Then, the player management unit 104 determines whether or not the player has been charged for each predetermined period (for example, monthly), within the predetermined period (for example, within the past week), or for a certain amount or more from the start of the game. Manage the billing status shown.

他方、プレーヤ管理部104は、プレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤが有するアイテムを他のプレーヤに提供する構成を有している。特に、プレーヤ管理部104は、ゲーム中に所定の条件を具備し、抽選対象アイテムを有するガチャをアイテムとして該当するプレーヤに提供する際に、武器、エネルギーやコインなどガチャを提供するプレーヤが保有するアイテム(提供されるガチャ以外のアイテム(以下、「保有アイテム」という。))を、当該ガチャを受け取るプレーヤに提供してもよい。 On the other hand, the player management unit 104 has a configuration in which the item possessed by the player is provided to another player based on the instruction of the player. In particular, the player management unit 104 is owned by a player who provides a gacha such as a weapon, energy, or coin when providing a gacha having a lottery target item to the corresponding player as an item, satisfying a predetermined condition during the game. Items (items other than the provided gacha (hereinafter referred to as "possessed items")) may be provided to the player who receives the gacha.

プレーヤ情報設定部105は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作及び当該プレーヤが所有するキャラクタを含むアイテムやゲームカードに基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテム、又は、これらが規定されたゲームカードを含むデッキデータをプレーヤ情報146として設定する。 The player information setting unit 105 is based on the player's operation input via the terminal device 20 and the items and game cards including the characters owned by the player, and the characters and various items used in the battle game in each player. Alternatively, deck data including the game cards in which these are specified is set as player information 146.

また、プレーヤ情報設定部105は、他のプレーヤから提供されたガチャの実行タイミング、ガチャを提供した際のプレーヤ同士の関係、課金状況又はゲーム状況などに応じて、他のプレーヤから提供されたガチャの抽選条件を決定する。 Further, the player information setting unit 105 is a gacha provided by another player according to the execution timing of the gacha provided by the other player, the relationship between the players when the gacha is provided, the billing status, the game status, and the like. Determine the lottery conditions.

なお、プレーヤ情報設定部105は、他のプレーヤから提供されたガチャの抽選条件を決定する場合であって、当該ガチャの提供時に他のプレーヤから所与のアイテム(すなわち、他のプレーヤが保有する保有アイテム)が提供されている場合には、当該アイテムに関して規定されている情報(すなわち、アイテム情報149)に基づいて、当該ガチャの抽選条件を決定してもよい。 The player information setting unit 105 determines the lottery conditions for the gacha provided by another player, and the item given by the other player (that is, owned by the other player) when the gacha is provided. When the possessed item) is provided, the lottery conditions for the gacha may be determined based on the information specified for the item (that is, item information 149).

課金管理部106は、プレーヤ毎に、対象プレーヤの指示に基づいてゲーム中の課金要素における課金処理を実行し、課金に関する情報(すなわち、課金情報)を課金履歴としてプレーヤ情報146に記憶する処理(以下、「課金処理」という。)を実行する。 The charge management unit 106 executes a charge process in the charge element in the game based on the instruction of the target player for each player, and stores the charge information (that is, the charge information) in the player information 146 as the charge history (that is, the charge information). Hereinafter, "billing process") is executed.

特に、本実施形態においては、課金要素としては、アイテム、ガチャを実行する際に必要な権利、ガチャの当選確率のアップするための権利、2つ以上のアイテムを合成して新たなアイテムを合成する機会、プレーヤキャラクタや自機、ミニゲーム(ゲーム内ゲーム)やイベントなどの参加、友人に提供するプレゼント、ゲームのコンティニュー、ゲーム内通貨やポイント、及び、ゲームのオプションなどの購入するゲーム要素を含み、当該課金要素に対する支払いには、クレジットカードやプリペイドカードを用いた現金よる支払いの他に仮想通貨による支払いを含む。 In particular, in the present embodiment, as billing elements, an item, a right required to execute a gacha, a right to increase the winning probability of a gacha, and a new item are synthesized by synthesizing two or more items. Opportunities to play, player characters and own machines, participation in mini games (in-game games) and events, gifts to give to friends, game continuation, in-game currency and points, and game elements to purchase such as game options Including, payments for the billing element include payments in virtual currency in addition to cash payments using credit cards and prepaid cards.

そして、課金管理部106は、プレーヤがガチャなどの獲得処理に用いる抽選条件を決定するために、課金情報の履歴を、課金履歴情報として、プレーヤ情報146に記憶する。 Then, the billing management unit 106 stores the history of the billing information in the player information 146 as the billing history information in order to determine the lottery conditions used by the player for the acquisition process of the gacha or the like.

タイマ109は、現在時刻を出力する機能を有し、単位会計期間を切り替えるタイミングを検出するために用いられる。 The timer 109 has a function of outputting the current time, and is used to detect the timing of switching the unit accounting period.

[3]端末装置
次に、図5を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図5は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a diagram showing a functional block of the terminal device 20 of the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 5 are omitted.

入力部260は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user's input information to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit 262 that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which a final display image or the like is stored. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), an optical magnetic disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In the present embodiment, programs and game data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network. The received program or data is stored in the information storage medium 280. The program or data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system functions by receiving the program or data in this way is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, another terminal or server), and its function depends on various processors or hardware such as an ASIC for communication, a program, or the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on the input information and the program from the input unit 260.

この処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表
示制御部213、ゲーム画面制御部214、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a Web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a game screen control unit 214, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 The communication control unit 210 performs a process of transmitting and receiving data to and from each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs a process of storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, a process of analyzing the received data, a control process related to transmission / reception of other data, and the like. The communication control unit 210 may perform a process of storing and managing the destination information (IP address, port number) of the server in the information storage medium 280. Further, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にユーザの識別情報を送信して、プレーヤ情報146やアイテム情報149に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits user identification information to the server device 10 and performs a process of receiving data (user's Web page, game screen, etc.) related to player information 146 and item information 149 from the server device 10. .. For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving data including information of another user who has a friendship with the user (another user name, information posted by another user, etc.) from the server device 10.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may transmit / receive data to / from the server device 10 at a predetermined cycle, or may transmit / receive data to / from the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of the present embodiment performs a process of receiving the game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, or the like from a Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The Web browser 211 of the present embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in Javascript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display the information from the Web server specified by the URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 by the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, and the like.

そして、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (polygons, free curved surfaces, subdivision surfaces, and other primitives) that represent display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (topography). Object) may be arranged and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置
される空間である。
Here, the object space is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、キャラクタを含むアイテムやゲームカードのアイテム情報149への登録の他に、サーバ装置10と連動して実行する各ゲームに関する処理、及び、受信した自動演算データの再生などの各種のゲーム処理を実行する。 In addition to registering items including characters and game cards in item information 149, the game processing unit 212 performs processing related to each game executed in conjunction with the server device 10, and reproduces received automatic calculation data. Execute various game processing of.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部214で生成されたゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 Further, the display control unit 213 performs a process of displaying the game screen generated by the game screen control unit 214 on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, generates an image by this, and outputs the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Outline Next, the processing method of the present embodiment will be described.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のキャラクタを含むアイテムやゲームカードを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行する構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works with the terminal device 20 to provide a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, a BGM, a game scenario, and the like, and each player has a plurality of players. It has a configuration in which a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a game such as a simulation game is executed using an item including a character or a game card.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、アイテムを獲得することを含むゲームにおいて、
(1)プレーヤ毎に、ゲームによって獲得されたアイテムをアイテム情報149に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、ゲームの進行(他のプレーヤとの協同によってゲームを進行させる場合を含む。)を制御し、
(2)ガチャを用いて抽選によって獲得した当選アイテムを該当するプレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御し、
(3)第1のプレーヤによって所与の実行可能条件を具備した場合に、ガチャを実行する権利として当該第1のプレーヤが有するガチャを第2のプレーヤに提供する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10 of the present embodiment is used in a game including acquiring an item.
(1) For each player, the item acquired by the game is stored in the item information 149, and the game progresses (including the case where the game progresses in cooperation with other players) while managing the stored item. .) Control and
(2) Control the execution of the acquisition process to make the corresponding player acquire the winning item acquired by lottery using the gacha.
(3) When a given executable condition is satisfied by the first player, the gacha possessed by the first player is provided to the second player as the right to execute the gacha.
It has a configuration.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、(2)の処理としては、第2のプレーヤによって第1のプレーヤから提供されたガチャを用いて当選アイテムの獲得処理を実行する場合に、第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させる構成を有している。 Then, as the process of (2), the server device 10 of the present embodiment is the first when the winning item acquisition process is executed by using the gacha provided by the first player by the second player. It has a configuration in which the acquisition process is executed according to a lottery condition different from the lottery condition when the player executes it.

この構成により、本実施形態においては、例えば、アイテムの獲得処理を実行する権利としてガチャが提供されたプレーヤのゲーム環境に従って当該ガチャの抽選条件を設定することができるので、単に当該ガチャを提供するだけで無く、第2のプレーヤの状況に合わせて当該ガチャの抽選条件を変化させて提供することができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, for example, the lottery conditions of the gacha can be set according to the game environment of the player to which the gacha is provided as the right to execute the item acquisition process, so that the gacha is simply provided. Not only that, the lottery conditions of the gacha can be changed and provided according to the situation of the second player.

したがって、例えば、ゲームの初級者にゲーム上級者からアイテムを獲得させるために
ガチャを提供させると、初級者のゲームに必要なアイテムであって当該初級者のプレーヤにおいては単独では入手が難しいアイテムを獲得させることができるようになっている。
Therefore, for example, if a beginner of a game is provided with a gacha in order to acquire an item from an advanced game player, an item necessary for the beginner's game and difficult to obtain by the beginner player alone can be obtained. You can get it.

また、例えば、第1のプレーヤと第2のプレーヤとが協働してゲームを実行している場合に、第2のプレーヤにおいては単独では入手が難しいがゲームを優位に進めるためのアイテムを獲得させることができるようになっている。 Further, for example, when the first player and the second player collaborate to execute the game, the second player acquires an item for advancing the game, although it is difficult to obtain it alone. It is designed to be able to be made to.

この結果、本実施形態においては、第2のプレーヤにおいてはアイテムを充実させる一方で、第1のプレーヤにおいては当該第2のプレーヤのアイテムの充実により協働で実行しているゲームのスムーズな進行やゲームレベルの向上、又は、その関係性の向上を図ることができるようになっている。 As a result, in the present embodiment, the second player enriches the items, while the first player enriches the items of the second player, so that the game is smoothly progressed in collaboration. And the game level can be improved, or the relationship can be improved.

すなわち、本実施形態においては、第1のプレーヤから第2のプレーヤにガチャを、その抽選条件を変えつつ、提供することによって、抽選によるゲーム性を提供しつつも、ゲームに対するプレーヤ同士の協力体制を構築させ、または、その関係性を向上させることに寄与することができるので、ゲーム上のプレーヤ同士の親交や連携を深めさせ、コミュニケーションの観点からもゲームの興趣性を向上させること、及び、それによって当該ゲームの活性化を図ることができるようになっている。 That is, in the present embodiment, the gacha is provided from the first player to the second player while changing the lottery conditions, thereby providing the game characteristics by the lottery, and the cooperation system between the players for the game. Because it can contribute to building or improving the relationship between the players, it is possible to deepen the friendship and cooperation between the players in the game, improve the fun of the game from the viewpoint of communication, and As a result, the game can be activated.

[4.2]ガチャ(抽選に基づくアイテム獲得処理)
次に、本実施形態の抽選に基づいて抽選対象アイテムの中からアイテムを当選アイテムとして獲得するアイテム獲得処理としてのガチャについて説明する。
[4.2] Gacha (Item acquisition process based on lottery)
Next, a gacha as an item acquisition process for acquiring an item as a winning item from the lottery target items based on the lottery of the present embodiment will be described.

(ボックスガチャの場合)
ゲーム管理部103は、ゲーム中に、該当するプレーヤにおいて、予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリア、敵キャラクタの撃破(ゲーム中の対戦ゲームによる撃破)、予め定められた経験値や得点の獲得、所定のコンボの発動、体力値やポイントなどの所定の量のゲームパラメータの消費(予め課金よって取得したゲームパラメータも含む。)、又は、課金に基づくプレーヤの指示など所定の条件を具備した場合に、抽選対象アイテムが複数設定されたボックスガチャをアイテムとして該当するプレーヤに提供する。
(In the case of box gacha)
During the game, the game management unit 103 clears a predetermined stage (for example, a bonus stage) or a quest, destroys an enemy character (defeats by a competitive game in the game), and a predetermined experience value in the corresponding player. Predetermined conditions such as acquisition of points, activation of a predetermined combo, consumption of a predetermined amount of game parameters such as physical strength value and points (including game parameters acquired in advance by charging), or instructions of a player based on charging. If the above is provided, a box gacha in which a plurality of lottery target items are set is provided to the corresponding player as an item.

特に、ゲーム管理部103は、
(1)ゲーム情報144、及び、該当するプレーヤのプレーヤ情報146やアイテム情報149に基づいて、複数のアイテムの中からレアアイテムを含む複数のアイテムの種別やアイテムの数をガチャとして当選可能な抽選対象アイテムに決定し、
(2)決定した抽選対象アイテムのそれぞれの抽選確率を設定してガチャ(すなわち、ボックスガチャ)を生成し、
(3)当該生成したボックスガチャを該当するプレーヤに提供する。
In particular, the game management unit 103
(1) Based on the game information 144 and the player information 146 and item information 149 of the corresponding player, a lottery that can win the type and the number of items of a plurality of items including a rare item from a plurality of items as a gacha. Decide on the target item,
(2) Set the lottery probability of each of the determined lottery target items to generate a gacha (that is, a box gacha), and then generate a gacha (that is, a box gacha).
(3) The generated box gacha is provided to the corresponding player.

そして、ゲーム管理部103は、提供されたボックスガチャの情報(ガチャ内に設定されている抽選対象アイテムの種別、抽選対象アイテムの数及び各抽選対象アイテムの当選確率の情報)をアイテム情報149に登録する。 Then, the game management unit 103 sends the provided box gacha information (type of lottery target item set in the gacha, number of lottery target items, and information on winning probability of each lottery target item) to item information 149. to register.

また、ゲーム管理部103は、ボックスガチャが提供されると、提供されたタイミングに当該ボックスガチャに基づく抽選処理としてのガチャを実行し、抽選対象アイテムの中から当選した当選アイテムを該当するプレーヤに獲得させる。 Further, when the box gacha is provided, the game management unit 103 executes a gacha as a lottery process based on the box gacha at the provided timing, and selects the winning item from the lottery target items to the corresponding player. Get it.

そして、ゲーム管理部103は、獲得させた当選アイテムを該当するプレーヤのアイテム情報149に登録するとともに、当該ボックスガチャに設定されている獲得可能な抽選
対象アイテムやその当選確率などアイテム情報149において管理されているボックスガチャの情報を更新する。
Then, the game management unit 103 registers the acquired winning items in the item information 149 of the corresponding player, and manages the acquired lottery target items set in the box gacha and the winning probability in the item information 149. Update the information of the box gacha that has been played.

すなわち、ガチャが実行されて1以上のアイテムが当選すると、ガチャの対象となるボックスガチャ内に設定された抽選対象アイテムが少なくなり、当該抽選対象アイテムが補充されない場合には、次回以降のガチャが実行された場合に抽選対象アイテムの数が減少し、及び、それによって各抽選対象アイテムの当選確率が変化し、又は、抽選対象アイテムが補充される場合には、補充された抽選対象アイテムが追加されることとなる。そこで、ゲーム管理部103は、当選後のボックスガチャの抽選対象アイテムの種別、抽選対象アイテムの数及び各抽選対象アイテムの当選確率などの当該ボックスガチャのアイテム情報149を更新する。 That is, when the gacha is executed and one or more items are won, the number of lottery target items set in the box gacha that is the target of the gacha decreases, and if the lottery target item is not replenished, the next and subsequent gachas will be If the number of lottery items decreases when executed, and the winning probability of each lottery item changes, or if the lottery items are replenished, the replenished lottery items will be added. Will be done. Therefore, the game management unit 103 updates the item information 149 of the box gacha such as the type of the lottery target item of the box gacha after winning, the number of lottery target items, and the winning probability of each lottery target item.

なお、ゲーム管理部103は、ボックスガチャが提供されたタイミングにおいて、当該ボックスガチャを実行する場合には、体力値やポイントなどの所定の量のゲームパラメータの消費(予め課金よって取得したゲームパラメータも含む。)又は、課金に基づいてガチャを実行してもよい。 When executing the box gacha at the timing when the box gacha is provided, the game management unit 103 consumes a predetermined amount of game parameters such as physical strength value and points (including game parameters acquired in advance by charging). Including.) Alternatively, the gacha may be executed based on the charge.

一方、ゲーム管理部103は、既に生成されたボックスガチャを用いて繰り返してガチャを実行する場合には、体力値やポイントなどの所定の量のゲームパラメータの消費(予め課金よって取得したゲームパラメータも含む。)、課金に基づくプレーヤの指示、予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリア、又は、これらの組み合わせなどの予め定められた条件を具備した場合に、当該既に生成されたボックスガチャに基づく抽選処理としてのガチャを実行させる。 On the other hand, when the game management unit 103 repeatedly executes the gacha using the already generated box gacha, it consumes a predetermined amount of game parameters such as physical strength value and points (including game parameters acquired in advance by charging). Includes), player instructions based on gait, pre-determined stages (eg bonus stages), clearing quests, or combinations of these, the already generated box. Execute gacha as a lottery process based on gacha.

そして、ゲーム管理部103は、ボックスガチャに基づく抽選処理としてガチャを実行し、当選したアイテムを該当するプレーヤに獲得させ、獲得させた当選アイテムを該当するプレーヤのアイテム情報149に登録するとともに、ガチャに使用されたボックスガチャに設定された獲得可能なアイテムやその当選確率などアイテム情報149において管理されているボックスガチャの情報を更新する。 Then, the game management unit 103 executes the gacha as a lottery process based on the box gacha, causes the corresponding player to acquire the winning item, registers the acquired winning item in the item information 149 of the corresponding player, and gacha. The information of the box gacha managed in the item information 149 such as the items that can be acquired and the winning probability thereof set in the box gacha used for is updated.

また、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤに1のボックスガチャが提供されると、抽選対象アイテムとして設定された全ての抽選対象アイテムが当選されるまで(すなわち、無くなるまで)当該ボックスガチャを用いて繰り返しガチャを実行させてもよいし、ガチャが実行される毎に抽選対象アイテムを補充し、又は、24時間毎や所定のタイミング毎(毎日0時)に抽選対象アイテムを補充し、補充した状態でガチャを実行させてもよい。 Further, when one box gacha is provided to the corresponding player, the game management unit 103 uses the box gacha until all the lottery target items set as the lottery target items are won (that is, until they disappear). The lottery target item may be replenished every time the gacha is executed, or the lottery target item is replenished and replenished every 24 hours or at a predetermined timing (every day at 0:00). You may execute the gacha in the state.

なお、補充される抽選対象アイテムは、獲得された当選アイテムと同一のアイテム(当選確率が異なる場合も含む。)であってもよく、異なるアイテム(アイテムに規定されている量が異なるアイテム及びアイテムレベルが異なるアイテムを含む。)であってもよい。特に、所定のタイミングに抽選対象アイテムを補充する際に、ボックスガチャ内の抽選対象アイテムをリセットする(アイテムの種別や数及び当選確率を全体的に再設定する)構成を有していてもよい。 The lottery target items to be replenished may be the same items as the acquired winning items (including cases where the winning probability is different), and different items (items and items having different amounts specified in the items). Includes items of different levels.) In particular, it may have a configuration in which the lottery target items in the box gacha are reset (the type and number of items and the winning probability are reset as a whole) when the lottery target items are replenished at a predetermined timing. ..

他方、ボックスガチャは、経験値などのゲームパラメータが蓄積され、又は、成長や進化する構成を有している。すなわち、ボックスガチャは、[1]実行される毎に、[2]プレーヤのプレーヤレベルによって、[3]クエストなどのゲームに用いられる毎に、[4]課金によって、又は、[5]他のガチャや素材アイテムとの合成によって、ボックスガチャに規定されたアイテムレベルや経験値を増加させ、又は、成長度合い若しくは進化度合いを変化させる構成を有している。 On the other hand, the box gacha has a structure in which game parameters such as experience points are accumulated, or grows or evolves. That is, the box gacha is [1] executed each time, [2] depending on the player level of the player, [3] each time it is used in a game such as a quest, [4] charged, or [5] another. By synthesizing with gacha and material items, it has a structure that increases the item level and experience value specified in the box gacha, or changes the degree of growth or the degree of evolution.

特に、ボックスガチャは、当該ボックスガチャのアイテムレベルが上がり、経験値が大きくなり、又は、成長若しくは進化すれば、レアアイテムの当選確率が高くなり、当選アイテムの獲得時のアイテムレベルが高くなり、又は、既に進化したアイテム(例えば、他のアイテムと合成することによって特性や属性が向上したアイテム)を獲得させることができるようになっている。 In particular, for box gachas, if the item level of the box gacha rises, the experience value increases, or if it grows or evolves, the winning probability of rare items will increase, and the item level at the time of acquiring the winning item will increase. Alternatively, it is possible to acquire an item that has already evolved (for example, an item whose characteristics and attributes have been improved by combining it with another item).

(ノーマルガチャの場合)
ゲーム管理部103は、ゲーム中に、該当するプレーヤにおいて、予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリア、敵キャラクタの撃破(ゲーム中の対戦ゲームによる撃破)、予め定められた経験値や得点の獲得、所定のコンボの発動又は課金(直接的な課金及び予め課金よって取得したポイント消費による課金を含む。)に基づくプレーヤの指示など所定の条件を具備した場合に、抽選対象アイテムを複数選択してノーマルガチャを生成し、生成したノーマルガチャを該当するプレーヤに提供する。
(In the case of normal gacha)
During the game, the game management unit 103 clears a predetermined stage (for example, a bonus stage) and a quest, destroys an enemy character (defeats by a competitive game in the game), and a predetermined experience value in the corresponding player. If certain conditions are met, such as earning points, activating a predetermined combo, or charging (including direct charging and charging by consuming points acquired in advance), the lottery target item will be selected. Multiple selections are made to generate a normal gacha, and the generated normal gacha is provided to the corresponding player.

特に、ゲーム管理部103は、ゲーム情報144、及び、該当するプレーヤのプレーヤ情報146やアイテム情報149を参照し、レアアイテムを含む複数のアイテム種別や数を選択してそれぞれの抽選確率を設定したノーマルガチャを生成し、当該生成したノーマルガチャを該当するプレーヤに提供する。 In particular, the game management unit 103 refers to the game information 144 and the player information 146 and item information 149 of the corresponding player, selects a plurality of item types and numbers including rare items, and sets the lottery probability of each. A normal gacha is generated, and the generated normal gacha is provided to the corresponding player.

そして、ゲーム管理部103は、当該提供したノーマルガチャに基づく抽選処理としてのガチャを実行し、当選した当選アイテムを該当するプレーヤに獲得させ、当該獲得させた当選アイテムを該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する。 Then, the game management unit 103 executes a gacha as a lottery process based on the provided normal gacha, causes the corresponding player to acquire the winning item, and obtains the winning item in the item information 149 of the corresponding player. Register with.

なお、ノーマルガチャは、ボックスガチャのように抽選対象アイテムの種別や数を、獲得可能なアイテムが無くなるまで維持をさせずに、ガチャが実行される毎に生成される。 Note that the normal gacha is generated every time the gacha is executed without maintaining the type and number of lottery target items like the box gacha until there are no more items that can be acquired.

[4.3]ガチャの提供処理
次に、本実施形態の他のプレーヤにガチャを提供するガチャの提供処理について説明する。
[4.3] Gacha Providing Process Next, a gacha providing process for providing a gacha to another player of the present embodiment will be described.

ゲーム管理部103は、1のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)のゲーム中に、所与の実行可能条件が具備した場合に、当該第1のプレーヤが有するボックスガチャ、又は、ノーマルガチャを他のプレーヤ(すなわち、第2のプレーヤ)に提供する。 When a given executable condition is satisfied during the game of one player (that is, the first player), the game management unit 103 sets the box gacha or the normal gacha of the first player to another. (Ie, a second player).

具体的には、ゲーム管理部103は、実行可能条件としては、
(A)第1のプレーヤと第2のプレーヤとがゲーム上において友人(フレンド)として登録している関係である場合、又は、
(B)協働でゲームを実行している関係(例えば、同一チームでゲームを実行する関係)である場合であって、
(C1)第1のプレーヤと第2のプレーヤとにおけるゲームレベル差、
(C2)得点差、今までの課金額の差、
(C3)ゲームプレー時間の差、
(C4)アイテムの所有数、又は、
(C5)所有された総アイテムのレベル合計差などの第1のプレーヤと第2のプレーヤのゲーム上の所与の関係性が成立した場合(具体的には、第1のプレーヤより第2のプレーヤのゲームに対する進度が遅い場合)
に実行可能条件を具備したとして当該第1のプレーヤが有するガチャに提供する。
Specifically, the game management unit 103 sets the executable condition as
(A) When the first player and the second player are registered as friends in the game, or
(B) In the case where the game is executed in collaboration (for example, the game is executed by the same team).
(C1) Game level difference between the first player and the second player,
(C2) Score difference, difference in billing amount so far,
(C3) Difference in game play time,
(C4) Number of items owned or
(C5) When a given relationship in the game between the first player and the second player, such as the total level difference of the total items owned, is established (specifically, the second player than the first player). If the player's progress towards the game is slow)
Provided to the gacha possessed by the first player as satisfying the executable condition.

例えば、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤよりも第2のプレーヤにおけるゲーム
レベルや実行しているゲームステージが低い場合、プレー時間が短い場合、所有するアイテム数が少ない場合、経験値や得点などのゲームパラメータが低い場合など、第1のプレーヤよりも第2のプレーヤにおけるゲームの進度が遅い場合に、第1のプレーヤがガチャを実行可能な所与の実行可能条件を具備したとして、第1のプレーヤが所有するガチャを第2のプレーヤに提供する。
For example, the game management unit 103 has experience points and scores when the game level and the game stage being executed by the second player are lower than those of the first player, when the play time is short, when the number of items possessed is small, and so on. When the progress of the game in the second player is slower than that in the first player, such as when the game parameters such as are low, the first player satisfies a given executable condition in which the gacha can be executed. The gacha owned by one player is provided to the second player.

なお、ゲーム管理部103は、上記に代えて、又は、上記に加えて、
(1)第1のプレーヤの指示があった場合に、
(2)第2のプレーヤの要求があった場合に、又は、
(3)所定のゲームステージやクエストのクリアなど第1のプレーヤ若しくは第2のプレーヤのゲーム中に予め定められた条件をクリアした場合に、
実行可能条件を具備したとして、第1のプレーヤが有するボックスガチャ、又は、ノーマルガチャを他のプレーヤ(すなわち、第2のプレーヤ)に提供してもよい。
In addition, in place of the above, or in addition to the above, the game management unit 103
(1) When instructed by the first player
(2) When requested by a second player, or
(3) When a predetermined condition is cleared during the game of the first player or the second player, such as clearing a predetermined game stage or quest.
The box gacha or normal gacha possessed by the first player may be provided to another player (that is, the second player), assuming that the executable condition is satisfied.

また、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとがゲーム上において友人(フレンド)として登録している関係である場合、又は、協働でゲームを実行している関係である場合を前提に、上記のような実行可能条件が具備した場合に、第1のプレーヤのガチャを第2のプレーヤに提供するようになっているが、これらの前提条件を不要にし、単に上記のような実行可能条件が具備した場合に、第1のプレーヤのガチャを第2のプレーヤに提供するようにしてもよい。 Further, the game management unit 103 has a relationship in which the first player and the second player are registered as friends in the game, or a relationship in which the game is executed in collaboration. On the premise of the case, when the above-mentioned enablement conditions are satisfied, the gacha of the first player is provided to the second player, but these preconditions are unnecessary and simply described above. When such an executable condition is satisfied, the gacha of the first player may be provided to the second player.

一方、ガチャの提供にあっては、ガチャがアイテムとして第1のプレーヤから第2のプレーヤに移動してもよい。すなわち、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤのアイテム情報149から第2のプレーヤのアイテム情報149にガチャがアイテムとして移動してもよい。 On the other hand, in providing the gacha, the gacha may be moved from the first player to the second player as an item. That is, the game management unit 103 may move the gacha as an item from the item information 149 of the first player to the item information 149 of the second player.

また、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤの下にボックスガチャやノーマルガチャを実行する処理を維持させつつ、第2のプレーヤに当該第1のプレーヤが有する(実行する)ガチャが実行可能に設定してもよい。 Further, the game management unit 103 makes it possible for the second player to execute the gacha possessed (executed) by the first player while maintaining the process of executing the box gacha or the normal gacha under the first player. It may be set.

すなわち、第1のプレーヤのアイテム情報149に登録されているガチャのアイテムとしての情報が維持されつつ、当該第1のプレーヤのアイテム情報149に登録されているガチャの情報と同一のガチャが第2のプレーヤのアイテム情報149にアイテムの情報として登録されてもよい。ただし、第2のプレーヤのアイテム情報149に登録されるガチャは、後述のように抽選条件は異なるガチャとして提供される。 That is, while the information as the item of the gacha registered in the item information 149 of the first player is maintained, the same gacha as the information of the gacha registered in the item information 149 of the first player is the second. It may be registered as item information in the item information 149 of the player. However, the gacha registered in the item information 149 of the second player is provided as a gacha with different lottery conditions as described later.

他方、ゲーム管理部103は、原則、第1のプレーヤから第2のプレーヤにボックスガチャを提供する場合であって、既に第1のプレーヤによって当該ボックスガチャが実行されて、いくつかの抽選対象アイテムが獲得され(無くなり)、抽選対象アイテムの数が初期値としての規定数を満たしていない場合には、規定数まで当該抽選対象アイテムを補充して第2のプレーヤに提供する。 On the other hand, in principle, the game management unit 103 provides a box gacha from the first player to the second player, and the box gacha has already been executed by the first player, and some lottery target items. Is acquired (disappeared), and if the number of lottery target items does not meet the specified number as the initial value, the lottery target items are replenished up to the specified number and provided to the second player.

ただし、この場合においては、該当するボックスガチャの抽選対象アイテムにおける数が初期値として予め設定された規定数まで必ずしも補充される必要はなく、ゲーム管理部103は、レアアイテムなどの特定のアイテムのみを補充してもよいし、一定数以上(例えば80%以上)となる補充を実行してもよい。 However, in this case, the number of items subject to lottery for the corresponding box gacha does not necessarily have to be replenished up to a predetermined number set in advance as an initial value, and the game management unit 103 only replenishes specific items such as rare items. May be replenished, or a certain number or more (for example, 80% or more) may be replenished.

すなわち、ゲーム管理部103は、提供の対象となるガチャの抽選対象アイテム数が初期値としての規定数を満たしていない場合には、予め定められたレアアイテムの規定数までレアアイテムを抽選対象アイテムとして補充して第2のプレーヤに提供してもよいし、
初期値として規定されたレアアイテムの当選確率に、未だ獲得されていないレアアイテムの当選確率を変更してだい2のプレーヤに提供してもよい。
That is, when the number of lottery target items of the gacha to be provided does not satisfy the specified number as the initial value, the game management unit 103 draws rare items up to the predetermined number of rare items. May be replenished as and provided to a second player
You may change the winning probability of a rare item that has not been acquired to the winning probability of a rare item specified as the initial value and provide it to 2 players.

また、ゲーム管理部103は、他のプレーヤに提供するガチャとしては、例えば、プレーヤの連係プレーで能力を発揮するアイテムを提供するためのガチャ、1回のガチャの実行で1つのアイテムを獲得するガチャ、1回のガチャの実行で複数のアイテムを獲得する複数連ガチャ、又は、レアアイテムが含まれるガチャなどの特定の属性や特性を有するガチャであってもよいし、全てのガチャを提供の対象としてもよい。 Further, as a gacha to be provided to other players, the game management unit 103 acquires, for example, a gacha for providing an item that exerts its ability in the linked play of the player, and one item by executing one gacha. Gachas may be multiple gachas that acquire multiple items by executing one gacha, or gachas that have specific attributes and characteristics such as gachas that include rare items, or all gachas are provided. It may be a target.

さらに、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤにガチャを提供する際に、所定の対価を伴って提供してもよい。 Further, the game management unit 103 may provide the gacha to the second player with a predetermined consideration.

なお、ガチャの提供には、ガチャをアイテムとして提供する場合に代えて、単に、ガチャを実行する権利を提供してもよい。この場合には、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤにおけるガチャの基本的な情報(例えば、アイテムレベル(成長度合いや進化度合いも含む)又はレアアイテムの数を含む抽選対象アイテムの数の情報)を取得し、これらの取得した情報に基づいて新たにボックスガチャ又はノーマルガチャを生成して第2のプレーヤに提供してもよい。 In addition, in providing the gacha, instead of providing the gacha as an item, the right to execute the gacha may be simply provided. In this case, the game management unit 103 provides basic information on the gacha in the first player (for example, information on the number of lottery target items including the item level (including the degree of growth and evolution) or the number of rare items). ), And a new box gacha or normal gacha may be generated based on the acquired information and provided to the second player.

また、この場合には、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤにおけるガチャの実行を維持してもよいし、当該第1のプレーヤの権利の消滅(すなわち、アイテム情報149内における対象のガチャの情報の削除)を実行させてもよい。 Further, in this case, the game management unit 103 may maintain the execution of the gacha in the first player, or the extinction of the right of the first player (that is, the target gacha in the item information 149). Information deletion) may be executed.

[4.4]他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理(当選アイテムの獲得処理)
次に、図6〜図8を用いて本実施形態において他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理について説明する。なお、図6〜図8は、他のプレーヤから提供されたガチャの実行処理を説明するための図である。
[4.4] Execution processing of gacha provided by other players (acquisition processing of winning items)
Next, the execution processing of the gacha provided by another player in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 8. 6 to 8 are diagrams for explaining the execution process of the gacha provided by another player.

(基本原理)
ゲーム管理部103は、基本的には、第1プレーヤから第2のプレーヤにガチャが提供されると、第2のプレーヤにおいては、提供されたガチャを実行可能に第2のプレーヤによって実行させる際に、第1のプレーヤにおける抽選条件とは異なる抽選条件によって当該ガチャを実行させる。
(Basic principle)
Basically, when the gacha is provided from the first player to the second player, the game management unit 103 causes the second player to execute the provided gacha so that the second player can execute the provided gacha. To execute the gacha under a lottery condition different from the lottery condition in the first player.

具体的には、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤによって第1プレーヤから提供されたガチャ(ボックスガチャ及びノーマルガチャを含む。)を実行する場合に、第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を設定(変更)し、当該設定した抽選条件によって当該ガチャを実行させる。 Specifically, when the game management unit 103 executes the gacha (including the box gacha and the normal gacha) provided by the first player by the second player, the lottery when the first player executes the gacha. A lottery condition different from the condition is set (changed), and the gacha is executed according to the set lottery condition.

例えば、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤが第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合には、第1のプレーヤが当該ガチャを実行する場合と、
(1)抽選対象の各アイテムの抽選確率や特定のアイテム(レアアイテム)の抽選確率、(2)当該アイテムの数、又は、
(3)当該アイテムの種類(アイテムのレベル、成長度合いや進化度合い、又は、経験値などのゲームパラメータが異なることも含む。)
などのアイテムの抽選自体に関する抽選条件を、異なる抽選条件に設定する。
For example, in the game management unit 103, when the second player executes the gacha provided by the first player, the first player executes the gacha, and the game management unit 103 executes the gacha.
(1) Lottery probability of each item to be drawn, lottery probability of a specific item (rare item), (2) Number of the item, or
(3) Type of the item (including different game parameters such as item level, growth degree and evolution degree, or experience value)
The lottery conditions for the item lottery itself, such as, are set to different lottery conditions.

特に、ゲーム管理部103は、ボックスガチャの場合には、第1のプレーヤにおけるガチャのレベル、経験値、又は、成長度合いや進化度合いを維持しつつ、上記の(1)〜(3)における抽選条件を、異なる抽選条件に設定する。 In particular, in the case of a box gacha, the game management unit 103 maintains the gacha level, experience value, growth degree and evolution degree of the first player, and the lottery in the above (1) to (3). Set the conditions to different lottery conditions.

そして、ゲーム管理部103は、体力値やポイントなどの所定の量のゲームパラメータの消費(予め課金よって取得したゲームパラメータも含む。)、課金に基づくプレーヤの指示、予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリア、又は、これらの組み合わせなどの上述したような予め定められた実行可能条件を具備した場合に、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行させる。 Then, the game management unit 103 consumes a predetermined amount of game parameters such as a physical strength value and points (including game parameters acquired in advance by charging), a player's instruction based on the charging, and a predetermined stage (for example, a bonus). When the predetermined enablement conditions such as the stage), the clearing of the quest, or the combination thereof are satisfied, the gacha provided by the first player is executed.

例えば、図6(A)に示すように、第1のプレーヤにおいて実行する場合のガチャの抽選条件において、ガチャのアイテムレベルが「5」の場合であって、
(A1)アイテムA:抽選確率=25%(ガチャのアイテムレベル×アイテムAに与えられた基準値「5」によって算出)、非レアアイテム、アイテムレベル3(10段階中)、(A2)アイテムB:抽選確率=10%(ガチャのアイテムレベル×アイテムBに与えられた基準値「2」によって算出)、レアアイテム、アイテムレベル10(10段階中)、及び、
(A3)アイテムC:抽選確率=65%(100%−アイテムAの抽選確率−アイテムBの抽選確率によって算出)、非レアアイテム、アイテムレベル1(10段階中1)、
の抽選対象アイテムを有するボックスガチャを第2のプレーヤに提供する場合を想定する。
For example, as shown in FIG. 6 (A), in the gacha lottery condition when executed by the first player, the item level of the gacha is "5".
(A1) Item A: Lottery probability = 25% (calculated by the item level of gacha x the standard value "5" given to item A), non-rare item, item level 3 (out of 10 levels), (A2) item B : Lottery probability = 10% (calculated by the item level of gacha x the standard value "2" given to item B), rare items, item level 10 (out of 10 levels), and
(A3) Item C: Lottery probability = 65% (100% -lottery probability of item A-calculated by lottery probability of item B), non-rare item, item level 1 (1 out of 10),
It is assumed that a box gacha having the lottery target item is provided to the second player.

この場合において、ゲーム管理部103は、アイテムのレアの有無、及び、抽選確率を維持しつつ、アイテムの種別について第2のプレーヤ用に変更した抽選条件を有するボックスガチャを第2のプレーヤに実行させる。 In this case, the game management unit 103 executes a box gacha having a lottery condition changed for the second player regarding the item type while maintaining the presence / absence of rareness of the item and the lottery probability to the second player. Let me.

すなわち、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤが実行するボックスガチャとして、図6(B)に示すように、ガチャのレベルが「5」であって、
(B1)アイテムD:抽選確率=25%(ガチャのアイテムレベル×アイテムAに与えられた基準値「5」によって算出)、非レアアイテム、アイテムレベル3(10段階中)、(B2)アイテムE:抽選確率=10%(ガチャのアイテムレベル×アイテムBに与えられた基準値「2」によって算出)、レアアイテム、アイテムレベル10(10段階中)、及び、
(B3)アイテムF:抽選確率=65%(100%−アイテムAの抽選確率−アイテムBの抽選確率によって算出)、非レアアイテム、アイテムレベル1(10段階中1)、
の抽選対象アイテムを有するボックスガチャを実行する。
That is, as shown in FIG. 6B, the game management unit 103 has a gacha level of "5" as a box gacha executed by the second player.
(B1) Item D: Lottery probability = 25% (calculated by the item level of gacha x the standard value "5" given to item A), non-rare item, item level 3 (out of 10 levels), (B2) item E : Lottery probability = 10% (calculated by the item level of gacha x the standard value "2" given to item B), rare items, item level 10 (out of 10 levels), and
(B3) Item F: Lottery probability = 65% (100% -lottery probability of item A-calculated by lottery probability of item B), non-rare item, item level 1 (1 out of 10),
Execute a box gacha with the lottery target item.

なお、第1のプレーヤからガチャのアイテムレベルが「5」のボックスガチャが第2のプレーヤに提供されない場合(すなわち、第2のプレーヤが自力で当該ボックスガチャと同種のボックスガチャをゲームの進行に伴って新規に取得した場合)には、取得した時点でのガチャのアイテムレベルは「1」である。 If the first player does not provide the second player with a box gacha with a gacha item level of "5" (that is, the second player uses a box gacha of the same type as the box gacha on his own to advance the game. The item level of the gacha at the time of acquisition is "1".

このため、ゲーム管理部103は、図6(C)に示すように、第2のプレーヤが実行するボックスガチャとして、
(B1)アイテムD:抽選確率=5%、非レアアイテム、アイテムレベル3(10段階中)、
(B2)アイテムE:抽選確率=2%、レアアイテム、アイテムレベル10(10段階中)、及び、
(B3)アイテムF:抽選確率=93%、非レアアイテム、アイテムレベル1(10段階中1)、
の抽選対象アイテムを有するボックスガチャを実行させる。
Therefore, as shown in FIG. 6C, the game management unit 103 uses the box gacha executed by the second player as a box gacha.
(B1) Item D: Lottery probability = 5%, non-rare item, item level 3 (out of 10 levels),
(B2) Item E: Lottery probability = 2%, rare item, item level 10 (out of 10 levels), and
(B3) Item F: Lottery probability = 93%, non-rare item, item level 1 (1 out of 10),
Execute a box gacha with the lottery target item.

また、図6においては、アイテムA〜Cは、第1のプレーヤのゲームにおいて現在時点
で必要なアイテムやそのレベルで獲得可能なアイテムであり、第2のプレーヤにおいては、現在のゲームに不要なアイテムやそのレベルで獲得不能なアイテムである。そして、アイテムD〜Fは、第2のプレーヤのゲームにおいて現在時点で必要なアイテムやそのレベルで獲得可能なアイテムであり、第1のプレーヤにおいては、現在のゲームに不要な(意味のない)アイテムやそのレベルで既に獲得しているアイテムである。
Further, in FIG. 6, items A to C are items required at the present time in the game of the first player and items that can be acquired at that level, and are unnecessary for the current game in the second player. An item or an item that cannot be obtained at that level. Items D to F are items required at the present time in the game of the second player and items that can be acquired at that level, and are unnecessary (meaningless) in the current game in the first player. An item or an item already acquired at that level.

一方、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合には、上記の変更された抽選条件に代えて、又は、当該変更された抽選条件に加えて、体力値やポイントなどのガチャを実行させる際に消費するゲームパラメータの種別やその量、又は、それに用いるアイテムの数や種別などの抽選処理を実行するか否かを決定するための実行条件を、第1のプレーヤが実行する際の実行条件と異なる条件として用いても(変更しても)よい。 On the other hand, when executing the gacha provided by the first player, the game management unit 103 replaces the above-mentioned changed lottery conditions, or in addition to the changed lottery conditions, the physical strength value and the physical strength value and the like. The first is the execution condition for determining whether to execute the lottery process such as the type and amount of game parameters consumed when executing gacha such as points, or the number and type of items used for it. It may be used (changed) as a condition different from the execution condition when the player executes it.

例えば、図7に示すように、第1のプレーヤにおいて実行する場合のガチャの抽選条件における実行条件において、ガチャを実行させる際に消費する体力値が「50」の場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 7, it is assumed that the physical strength value consumed when executing the gacha is "50" in the execution condition in the lottery condition of the gacha when executing in the first player.

この場合には、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤが実行するボックスガチャとして、図8に示すように、ガチャを実行させる際に体力値の消費量を「10」消費させてガチャを実行させる。 In this case, as a box gacha to be executed by the second player, the game management unit 103 executes the gacha by consuming "10" of the physical strength value when executing the gacha, as shown in FIG. Let me.

(第2のプレーヤにおけるガチャの実行タイミングに基づく抽選条件の設定)
ゲーム管理部103は、第2のプレーヤによって第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合に、第1のプレーヤから当該ガチャが提供されたタイミングから当該ガチャを実行するタイミングまでの時間長に応じて、第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定してもよい。
(Setting of lottery conditions based on gacha execution timing in the second player)
When the game management unit 103 executes the gacha provided by the first player by the second player, the time length from the timing when the gacha is provided by the first player to the timing when the gacha is executed is set. Depending on the situation, a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the game may be determined.

すなわち、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤに対してゲームを実行する際の動機付けを与えるために、第1のプレーヤから当該ガチャが提供されたタイミングから当該ガチャを実行するタイミングまでの時間長に応じて、上述のように、
(1)抽選対象の各アイテムの抽選確率、
(2)当該アイテムの数
(3)当該アイテムの種類(アイテムのレベルが異なることも含む。)
などの異なるアイテムの抽選自体に関する抽選条件を設定、設定した条件に基づいて、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行してもよい。
That is, the game management unit 103 takes time from the timing when the gacha is provided by the first player to the timing when the gacha is executed in order to motivate the second player to execute the game. Depending on the length, as mentioned above,
(1) Lottery probability of each item subject to lottery,
(2) Number of items (3) Type of item (including different item levels)
You may set lottery conditions for the lottery itself of different items such as, and execute the gacha provided by the first player based on the set conditions.

例えば、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤから当該ガチャが提供されたタイミングから当該ガチャを実行するタイミングまでの時間長が一定期間内(例えば、3時間以内)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%増しで設定し、タイミングまでの時間長が一定期間以上(例えば、3日以上)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%減で設定する。 For example, the game management unit 103 considers a rare item when the time length from the timing when the gacha is provided by the first player to the timing when the gacha is executed is within a certain period (for example, within 3 hours). If the winning probability is set to increase by 50% and the time to the timing is longer than a certain period (for example, 3 days or more), the winning probability of the rare item is set to decrease by 50%.

なお、ゲーム管理部103は、基本原理の項目で説明した場合と同様に、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合には、上記の変更された抽選条件に代えて、又は、当該変更された抽選条件に加えて、体力値やポイントなどのガチャを実行させる際に消費するゲームパラメータの種別やその量、又は、それに用いるアイテムの数や種別などの抽選処理を実行するか否かを決定するための実行条件を、第1のプレーヤが実行する際の実行条件と異なる条件として用いても(変更しても)よい。 In addition, when the game management unit 103 executes the gacha provided by the first player, as in the case described in the item of the basic principle, instead of the above-mentioned changed lottery conditions, or the said In addition to the changed lottery conditions, whether or not to execute the lottery process such as the type and amount of game parameters consumed when executing gacha such as physical strength value and points, or the number and type of items used for it. The execution condition for determining the above may be used (changed) as a condition different from the execution condition when the first player executes.

(第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの関係性に基づく抽選条件の設定)
ゲーム管理部103は、第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのゲーム上の接点を数値化して接点情報を算出し、第2のプレーヤによって第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合に、数値化した第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報に応じて、第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定してもよい。
(Setting of lottery conditions based on the relationship between the first player and the second player)
When the game management unit 103 digitizes the contact points in the game of the first player and the second player, calculates the contact information, and executes the gacha provided by the first player by the second player. , The lottery conditions different from the lottery conditions when the first player executes may be determined according to the quantified contact information of the first player and the second player.

すなわち、ゲーム管理部103は、例えば、数値化された接点情報によって、第1のプレーヤと第2のプレーヤとが関係性が密な関係であると判断された場合に、抽選条件を有利に設定し、他のプレーヤとゲームを用いて交流を図る際の動機付けを与えることが可能になるので、当該ゲームを活性化させるために、数値化された第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報に応じて、異なるアイテムの抽選自体に関する抽選条件を設定、設定した条件に基づいて、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行してもよい。 That is, the game management unit 103 advantageously sets the lottery conditions when, for example, it is determined by the quantified contact information that the first player and the second player have a close relationship. However, since it is possible to give motivation for interacting with other players using the game, the contact points between the first player and the second player that are quantified in order to activate the game. Depending on the information, lottery conditions for the lottery itself of different items may be set, and the gacha provided by the first player may be executed based on the set conditions.

具体的には、ゲーム管理部103は、プレーヤ関係情報に基づいて、
(1A)メッセージデータの送受信回数、
(1B)獲得処理の提供回数や受領回数、
(1C)アイテムの提供回数、受領回数や交換回数、
(1D)登録された共通する他のプレーヤ数、及び、
(1E)協働してゲームを実行したときの実行時間長
などの第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報を数値化する。
Specifically, the game management unit 103 is based on the player-related information.
(1A) Number of times message data is sent and received,
(1B) Number of times the acquisition process is provided or received,
(1C) Number of items provided, number of receipts and number of exchanges,
(1D) The number of other registered players in common, and
(1E) The contact information of the first player and the second player, such as the execution time length when the game is executed in collaboration, is quantified.

そして、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤにおける数値化された接点情報に応じて、上述のように、
(2A)抽選対象の各アイテムの抽選確率、
(2B)当該アイテムの数
(2C)当該アイテムの種類(アイテムのレベルが異なることも含む。)
などの異なるアイテムの抽選自体に関する抽選条件を設定、設定した条件に基づいて、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する。
Then, the game management unit 103 responds to the quantified contact information in the first player and the second player, as described above.
(2A) Lottery probability of each item subject to lottery,
(2B) Number of items (2C) Type of item (including different item levels)
Lottery conditions related to the lottery itself of different items such as are set, and the gacha provided by the first player is executed based on the set conditions.

例えば、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとにおけるメッセージデータの送受信回数が、一定回数以上(例えば、100回以上)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%増しで設定し、一定回数以内(例えば10回以内)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%減で設定する。 For example, when the number of times the message data is transmitted and received between the first player and the second player is a certain number of times or more (for example, 100 times or more), the game management unit 103 increases the winning probability of the rare item by 50%. If it is within a certain number of times (for example, within 10 times), the winning probability of the rare item is set by 50% reduction.

なお、ゲーム管理部103は、基本原理の項目で説明した場合と同様に、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合には、上記の変更された抽選条件に代えて、又は、当該変更された抽選条件に加えて、体力値やポイントなどのガチャを実行させる際に消費するゲームパラメータの種別やその量、又は、それに用いるアイテムの数や種別などの抽選処理を実行するか否かを決定するための実行条件を、第1のプレーヤが実行する際の実行条件と異なる条件として用いても(変更しても)よい。 In addition, when the game management unit 103 executes the gacha provided by the first player, as in the case described in the item of the basic principle, instead of the above-mentioned changed lottery conditions, or the said In addition to the changed lottery conditions, whether or not to execute the lottery process such as the type and amount of game parameters consumed when executing gacha such as physical strength value and points, or the number and type of items used for it. The execution condition for determining the above may be used (changed) as a condition different from the execution condition when the first player executes.

(第1又は第2のプレーヤにおける課金状況又はゲーム状況に基づく抽選条件の設定)
ゲーム管理部103は、第2のプレーヤによって第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合に、第1のプレーヤ又は第2のプレーヤにおける課金状況やゲーム状況(例えば、プレー頻度)に応じて、第1プレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定してもよい。
(Setting of lottery conditions based on the billing status or game status of the first or second player)
When the game management unit 103 executes the gacha provided by the first player by the second player, the game management unit 103 depends on the billing status and the game status (for example, play frequency) of the first player or the second player. , The lottery conditions different from the lottery conditions when the first player executes may be determined.

すなわち、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤや第2のプレーヤに対してゲームを実行する際の動機付けを与えるために、第1のプレーヤ又は第2のプレーヤにおける課金状況、又は、ゲーム状況に応じて、上述のように、
(1)抽選対象の各アイテムの抽選確率
(2)当該アイテムの数
(3)当該アイテムの種類(アイテムのレベルが異なることも含む。)
などの異なるアイテムの抽選自体に関する抽選条件を設定、設定した条件に基づいて、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行してもよい。
That is, the game management unit 103 determines the billing status or the game status of the first player or the second player in order to motivate the first player and the second player to execute the game. Depending on, as mentioned above,
(1) Lottery probability of each item to be drawn (2) Number of items (3) Type of item (including different item levels)
You may set lottery conditions for the lottery itself of different items such as, and execute the gacha provided by the first player based on the set conditions.

例えば、ゲーム管理部103は、第2のプレーヤ(又は第1のプレーヤ)の所定の期間内(具体的には、1ヶ月間)における課金額が一定額以上(例えば、¥50.000.−以上)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%増しで設定し、当該課金額が一定額より低い(すなわち、¥49.999以下)の場合には、レアアイテムにおける当選確率を50%減で設定する。 For example, in the game management unit 103, the charge amount of the second player (or the first player) within a predetermined period (specifically, for one month) is a certain amount or more (for example, ¥ 50.000.-). In the case of (above), the winning probability for rare items is set to increase by 50%, and if the billing amount is lower than a certain amount (that is, ¥ 49.999 or less), the winning probability for rare items is set to 50%. Set by decrement.

なお、ゲーム管理部103は、基本原理の項目で説明した場合と同様に、第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合には、上記の変更された抽選条件に代えて、又は、当該変更された抽選条件に加えて、体力値やポイントなどのガチャを実行させる際に消費するゲームパラメータの種別やその量、又は、それに用いるアイテムの数や種別などの抽選処理を実行するか否かを決定するための実行条件を、第1のプレーヤが実行する際の実行条件と異なる条件として用いても(変更しても)よい。 In addition, when the game management unit 103 executes the gacha provided by the first player, as in the case described in the item of the basic principle, instead of the above-mentioned changed lottery conditions, or the said In addition to the changed lottery conditions, whether or not to execute the lottery process such as the type and amount of game parameters consumed when executing gacha such as physical strength value and points, or the number and type of items used for it. The execution condition for determining the above may be used (changed) as a condition different from the execution condition when the first player executes.

(第1のプレーヤから提供されたアイテムに基づく抽選条件の設定)
ゲーム管理部103は、第1のプレーヤからガチャが提供される際に当該第1のプレーヤが保有するアイテム(すなわち、保有アイテム)が提供されている場合であって、第2のプレーヤによって第1のプレーヤから提供されたガチャを実行する場合に、当該保有アイテムに関して規定されている情報に基づいて、抽選条件を決定してもよい。
(Setting of lottery conditions based on items provided by the first player)
The game management unit 103 is in the case where the item (that is, the possessed item) owned by the first player is provided when the gacha is provided by the first player, and the second player first provides the item. When executing the gacha provided by the player, the lottery conditions may be determined based on the information specified for the possessed item.

例えば、ゲーム管理部103は、第1のプレーヤによって提供された保有アイテムが属する属性(火の属性や水の属性又は、銃器、魔法や防具などのゲーム中の攻撃時に攻撃種別の決定やコンボの技を発動条件などのゲーム上で用いられる属性)や特性(攻撃力が高い、防御力が高い又は俊敏性が高いなどのアイテムの能力)と同一の属性や特性若しくは関係する属性や特性を有するアイテムの当選確率を高くし、又は、当該提供されたアイテムのレベル(アイテムレベル)、成長度合い又は進化度合い応じてレアアイテムの当選確率を変化させる(具体的には、当該アイテムレベルや成長度合いが高い場合にはレアアイテムの当選確率が高くなる)など、第1のプレーヤから提供される獲得処理の権利とともに提供されたアイテムによって当該獲得処理を有利に実行させるための抽選条件を決定してもよい。 For example, the game management unit 103 determines the attack type and combo of the attributes (fire attribute, water attribute, firearm, magic, armor, etc.) to which the possessed item provided by the first player belongs at the time of an attack during the game. It has the same attributes and characteristics as (attributes used in the game such as the conditions for activating the technique) and characteristics (ability of items such as high attack power, high defense power, and high agility) or related attributes and characteristics. Increase the winning probability of the item, or change the winning probability of the rare item according to the level (item level), growth degree or evolution degree of the provided item (specifically, the item level and growth degree Even if the lottery conditions for favorably executing the acquisition process are determined by the item provided together with the acquisition process right provided by the first player, such as (the higher the value, the higher the winning probability of the rare item). good.

[4.5]課金処理
次に、本実施形態のサーバ装置10における課金管理部106よって実行される課金処理について説明する。
[4.5] Billing Process Next, the billing process executed by the billing management unit 106 in the server device 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態の課金管理部106は、プレーヤ毎に、かつ、単位会計期間毎に、プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金情報を受信した場合に、該当するプレーヤに対する課金処理を実行する。 The billing management unit 106 of the present embodiment executes the billing process for the corresponding player when the billing information is received from the terminal device 20 for each player and for each unit accounting period based on the player's instruction. ..

具体的には、課金管理部106は、対象プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金要素及び課金要求を含む課金情報を受信した場合には、当該課金情報に含まれるプレーヤIDに基づいて、当該プレーヤIDに関連付けられた対象とするプレーヤの口座を特定し、当該特定した口座の残高から、当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する。 Specifically, when the billing management unit 106 receives the billing information including the billing element and the billing request from the terminal device 20 based on the instruction of the target player, the billing management unit 106 is based on the player ID included in the billing information. , The account of the target player associated with the player ID is specified, and the billing process of subtracting the billing amount of the billing amount information included in the billing information from the balance of the specified account is executed.

また、課金管理部106は、該当するプレーヤにおける口座を特定すると、課金情報に
含まれる課金額、課金処理後の口座残高、課金した日時及びゲームの種別(複数のゲームを一体的に管理する場合)を、課金履歴報として、プレーヤ情報146に記憶する。
Further, when the billing management unit 106 identifies the account in the corresponding player, the billing amount included in the billing information, the account balance after the billing process, the date and time of billing, and the type of game (when managing a plurality of games integrally). ) Is stored in the player information 146 as a billing history report.

そして、課金管理部106は、必要に応じて、タイマ109と連動して課金処理時の時刻を課金日時として特定してもよい。この場合には、課金管理部106は、ゲームの種別について課金情報から抽出する。 Then, the billing management unit 106 may specify the time at the time of billing processing as the billing date and time in conjunction with the timer 109, if necessary. In this case, the billing management unit 106 extracts the game type from the billing information.

さらに、本実施形態においては、課金管理部106は、必要に応じて、アイテムの購入やガチャを実行する際に必要な権利の購入など課金情報に含まれる課金要素の種別を課金情報として記憶してもよい。 Further, in the present embodiment, the billing management unit 106 stores as billing information the types of billing elements included in the billing information, such as the purchase of items and the purchase of rights necessary for executing gacha, as necessary. You may.

[5]本実施形態における動作(ガチャの提供処理及びガチャの実行処理)
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるガチャの提供処理及びガチャの実行処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるガチャの提供処理及びガチャの実行処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in the present embodiment (Gacha providing process and gacha execution process)
Next, the operation of the gacha providing process and the gacha execution process executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the gacha providing process and the gacha execution process executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、ゲームの利用登録を実行しているプレーヤ毎に実行される動作であり、各プレーヤにおけるゲーム情報144、プレーヤ情報146及びアイテム情報149が既に記憶されているものとする。 This operation is an operation executed for each player who is executing the use registration of the game, and it is assumed that the game information 144, the player information 146, and the item information 149 in each player are already stored.

また、本動作は、1の獲得処理のガチャとしてボックスガチャを第1のプレーヤとして本動作の対象となるプレーヤから他のプレーヤ(すなわち、上記の第2のプレーヤ)に提供する場合の動作であり、かつ、ガチャを実行する場合には、第2のプレーヤとして本動作の対象となるプレーヤが実行する動作である。 Further, this operation is an operation when a box gacha is provided as a first player as a gacha of 1 acquisition process from a player targeted for this operation to another player (that is, the second player described above). In addition, when the gacha is executed, it is an operation executed by the player who is the target of this operation as the second player.

さらに、本動作は、第1のプレーヤとしてボックスガチャを提供する第2のプレーヤとしての他のプレーヤが予め特定されているものとする。 Further, in this operation, it is assumed that another player as the second player who provides the box gacha as the first player is specified in advance.

まず、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示やゲームからの指令に基づいて、ガチャの提供指示又はボックスガチャの実行指示を検出すると(ステップS101)、ボックスガチャを他のプレーヤに提供する提供指示であるか否かを判定する(ステップS102)。 First, when the game management unit 103 detects a gacha provision instruction or a box gacha execution instruction based on a player's instruction or a command from the game (step S101), the game management unit 103 provides a box gacha to another player. It is determined whether or not there is (step S102).

このとき、ゲーム管理部103は、ボックスガチャの提供指示であると判定すると、ステップS103の処理に移行し、ボックスガチャの提供指示でないと判定すると、ボックスガチャの実行指示であるとしてステップS105の処理に移行する。 At this time, if the game management unit 103 determines that the instruction is to provide the box gacha, the process proceeds to the process of step S103, and if it is determined that the instruction is not to provide the box gacha, the game management unit 103 considers that the instruction is to execute the box gacha and processes step S105. Move to.

次いで、ゲーム管理部103は、ステップS101の処理によって検出された指示がボックスガチャの提供指示であると判定すると、対象プレーヤの指示に基づいて提供すべきボックスガチャを特定し、当該特定したボックスガチャを予め定めた他のプレーヤ(すなわち、第2のプレーヤ)に提供し(ステップS103)、本動作を終了させる。 Next, when the game management unit 103 determines that the instruction detected by the process of step S101 is the box gacha provision instruction, the game management unit 103 identifies the box gacha to be provided based on the instruction of the target player, and the specified box gacha Is provided to another predetermined player (that is, a second player) (step S103), and this operation is terminated.

このとき、ゲーム管理部103は、提供したボックスガチャに関する情報を対象プレーヤのアイテム情報149から読み出し、当該読み出したボックスガチャに関する情報を他のプレーヤのアイテム情報149に登録する。 At this time, the game management unit 103 reads the provided box gacha information from the item information 149 of the target player, and registers the read information about the box gacha in the item information 149 of another player.

なお、ゲーム管理部103は、対象プレーヤにおけるボックスガチャに関する情報を維持する。 The game management unit 103 maintains information about the box gacha in the target player.

一方、ゲーム管理部103は、ステップS101の処理によって検出された指示又は指令がガチャの提供指示でない(すなわち、ボックスガチャの実行指示である)と判定すると、プレーヤの指示によってボックスガチャを特定し(ステップS105)、当該特定したボックスガチャが他のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)から提供されたボックスガチャであるか否かを判定する(ステップS106)。 On the other hand, when the game management unit 103 determines that the instruction or command detected by the process of step S101 is not a gacha provision instruction (that is, a box gacha execution instruction), the game management unit 103 identifies the box gacha by the player's instruction (that is, it is a box gacha execution instruction). Step S105), it is determined whether or not the specified box gacha is a box gacha provided by another player (that is, the first player) (step S106).

このとき、ゲーム管理部103は、特定したボックスガチャが他のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)から提供されたボックスガチャであると判定した場合にはステップS107の処理に移行し、当該特定したボックスガチャが他のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)から提供されたボックスガチャでないと判定した場合にはステップS109の処理に移行する。 At this time, if the game management unit 103 determines that the specified box gacha is a box gacha provided by another player (that is, the first player), the game management unit 103 proceeds to the process of step S107 and specifies the box gacha. If it is determined that the box gacha is not the box gacha provided by another player (that is, the first player), the process proceeds to step S109.

次いで、ゲーム管理部103は、特定されたボックスガチャが他のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)から提供されたボックスガチャであると判定した場合には、プレーヤ情報146及びアイテム情報149に記憶されている情報に基づいて抽選条件(抽選開始条件を含む)を設定する(ステップS107)。ただし、ゲーム管理部103は、特定されたボックスガチャが以前に実行したことのあるボックスガチャの場合には、以前に設定された抽選条件を用いるので、本処理をパスしてステップS108の処理に移行する。 Next, when the game management unit 103 determines that the specified box gacha is a box gacha provided by another player (that is, the first player), it is stored in the player information 146 and the item information 149. The lottery conditions (including the lottery start conditions) are set based on the information provided (step S107). However, if the specified box gacha is a box gacha that has been executed before, the game management unit 103 uses the previously set lottery conditions, so that the process passes this process and the process is performed in step S108. Transition.

次いで、ゲーム管理部103は、ガチャを実行する上で所定のゲームパラメータの消費が可能かなどの当該ガチャの実行開始条件を具備しているか否かを判定する(ステップS108)。このとき、ゲーム管理部103は、ガチャの実行開始条件を具備していると判定した場合には、ステップS109の処理に移行し、実行開始条件を具備していないと判定した場合には、本動作を終了させる。 Next, the game management unit 103 determines whether or not the execution start condition of the gacha, such as whether or not a predetermined game parameter can be consumed in executing the gacha, is satisfied (step S108). At this time, if the game management unit 103 determines that the execution start condition of the gacha is satisfied, the process proceeds to the process of step S109, and if it is determined that the execution start condition is not satisfied, the game management unit 103 determines that the execution start condition is not satisfied. End the operation.

次いで、ゲーム管理部103は、ガチャの実行開始条件を具備していると判定した場合、又は、ステップS106の処理において特定したボックスガチャが他のプレーヤ(すなわち、第1のプレーヤ)から提供されたボックスガチャでないと判定した場合には、該当するボックスガチャを実行して獲得したアイテムを当選アイテムとしてアイテム情報149に登録する(ステップS109)。 Next, when the game management unit 103 determines that the execution start condition of the gacha is satisfied, or the box gacha specified in the process of step S106 is provided by another player (that is, the first player). If it is determined that it is not a box gacha, the item acquired by executing the corresponding box gacha is registered in the item information 149 as a winning item (step S109).

次いで、ゲーム管理部103は、アイテムの補充や削除などの該当するボックスガチャについて当選後の登録又は削除などの抽選後の所定の処理を実行し(ステップS110)、本動作を終了させる。 Next, the game management unit 103 executes a predetermined process after the lottery such as registration or deletion after winning the corresponding box gacha such as replenishment or deletion of items (step S110), and ends this operation.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本実施形態では、ゲームとして、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 In the present embodiment, the game may be applied to, for example, a competitive game such as a sports game such as a baseball game, a soccer game, or a basketball game, a role-playing game (RPG), or another simulation game.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形
態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … プレーヤ情報設定部
106 … 課金管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
149 … アイテム情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game management unit 104 ... Player management unit 105 ... Player information setting unit 106 ... Billing management unit 120 ... Input unit 130 ... Display Unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game information 146 ... Player information 148 ... Automatic calculation information 149 ... Item information 180 ... Information storage medium 196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Game screen control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit 296 ... Communication unit

Claims (11)

アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段、及び、
第1のプレーヤ又は当該第1のプレーヤとは異なる第2のプレーヤに関する条件を実行可能条件として具備したか否かを検出する検出手段、及び、
前記実行可能条件が検出された場合に、前記獲得処理を実行する権利を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させることを特徴するプログラム。
A program that runs a game that involves acquiring items
A game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means for each player and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery, and
A detection means for detecting whether or not a condition relating to the first player or a second player different from the first player is satisfied as an executable condition, and a detection means.
A means of providing the right to execute the acquisition process from the first player to the second player when the executable condition is detected.
Make your computer work as
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the acquisition process. A program that is characterized by being executed.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段、及び、
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤから当該獲得処理が提供されたタイミングから当該獲得処理の権利行使に関するタイミングまでの時間長に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするプログラム。
A program that runs a game that involves acquiring items
A game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means for each player and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery, and
A means of providing a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
Make your computer work as
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, the right exercise of the acquisition process is related to the timing when the acquisition process is provided by the first player. A program characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined according to the length of time until the timing.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段、
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段、
各プレーヤにおける前記ゲームの利用に関する情報であって他のプレーヤとの関係を示す情報をプレーヤ関係情報として前記記憶手段に記憶して管理する管理手段、及び、
前記記憶されている各プレーヤのプレーヤ関係情報に基づいて、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの接点を数値化して接点情報を算出する算出手段、
としてコンピュータを更に機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記数値化された第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするプログラム。
A program that runs a game that involves acquiring items
A game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means for each player and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
A means of providing a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
A management means that stores and manages information regarding the use of the game by each player, which indicates a relationship with another player, as player-related information in the storage means, and
A calculation means for calculating contact information by quantifying the contacts of the first player and the second player based on the stored player-related information of each player.
And further made to function computer and,
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, the acquisition process is performed according to the quantified contact information of the first player and the second player. A program characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段、及び、
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤ若しくは前記第2のプレーヤの課金状況、又は、ゲーム状況に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするプログラム。
A program that runs a game that involves acquiring items
A game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means for each player and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery, and
A means of providing a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
Make your computer work as
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, depending on the billing status of the first player or the second player, or the game status. , A program characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記提供手段が、
前記第1のプレーヤよりも前記第2のプレーヤにおける前記ゲームの進度が遅い場合に、第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備したとして、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
The providing means
When the progress of the game in the second player is slower than that of the first player, the acquisition process is executed assuming that the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process. A program that provides a second player with the right to do so.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記提供手段が、
前記実行可能条件を具備した場合に、前記第1のプレーヤが保有するアイテムを示す保有アイテムとともに前記獲得処理を実行する権利を前記第2のプレーヤに提供し、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記
獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤから提供された保有アイテムに関して規定されている情報に基づいて、前記抽選条件を決定する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5,
The providing means
When the executable condition is satisfied, the second player is provided with the right to execute the acquisition process together with the possessed item indicating the item possessed by the first player.
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed based on the information specified for the possessed item provided by the first player. A program that determines lottery conditions.
請求項6に記載のプログラムにおいて、
前記獲得処理制御手段が、
前記第1のプレーヤから提供された保有アイテムに関して規定されている情報に基づいて、前記抽選条件として、所与のアイテムにおける当選確率を設定する、プログラム。
In the program according to claim 6,
The acquisition processing control means
A program that sets the winning probability of a given item as the lottery condition based on the information specified for the possessed item provided by the first player.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段と、
第1のプレーヤ又は当該第1のプレーヤとは異なる第2のプレーヤに関する条件を実行可能条件として具備したか否かを検出する検出手段、及び、
前記実行可能条件が検出された場合に、前記獲得処理を実行する権利を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに提供する提供手段、
を備え、
前記獲得処理制御手段が、
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件によって当該獲得処理を実行させることを特徴するサーバシステム。
A server system that runs a game that involves acquiring items.
For each player, a game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means and managing the stored item.
An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
A detection means for detecting whether or not a condition relating to the first player or a second player different from the first player is satisfied as an executable condition, and a detection means.
A means of providing the right to execute the acquisition process from the first player to the second player when the executable condition is detected.
With
The acquisition processing control means
When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes the acquisition process. A server system characterized by being executed.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるサーバシステムあって、 There is a server system that runs the game, including acquiring items,
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、 For each player, a game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means and managing the stored item.
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段と、 An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段と、 A providing means that provides a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
とを備え、 With and
前記獲得処理制御手段が、 The acquisition processing control means
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤから当該獲得処理が提供されたタイミングから当該獲得処理の権利行使に関するタイミングまでの時間長に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするサーバシステム。 When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, the right exercise of the acquisition process is related to the timing when the acquisition process is provided by the first player. A server system characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when the first player executes is determined according to the length of time until the timing.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるサーバシステムあって、 There is a server system that runs the game, including acquiring items,
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、 For each player, a game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means and managing the stored item.
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段と、 An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段と、 A providing means that provides a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
各プレーヤにおける前記ゲームの利用に関する情報であって他のプレーヤとの関係を示す情報をプレーヤ関係情報として前記記憶手段に記憶して管理する管理手段と、 A management means for storing and managing information regarding the use of the game by each player and indicating a relationship with another player in the storage means as player-related information.
前記記憶されている各プレーヤのプレーヤ関係情報に基づいて、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの接点を数値化して接点情報を算出する算出手段と、 A calculation means for calculating contact information by quantifying the contacts of the first player and the second player based on the stored player-related information of each player.
とを備え、 With and
前記獲得処理制御手段が、 The acquisition processing control means
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記数値化された第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの接点情報に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするサーバシステム。 When the acquisition process is executed by the second player based on the rights provided by the first player, the acquisition process is performed according to the quantified contact information of the first player and the second player. A server system characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined.
アイテムを獲得することを含むゲームを実行させるサーバシステムあって、 There is a server system that runs the game, including acquiring items,
プレーヤ毎に、前記ゲームによって獲得された前記アイテムを記憶手段に記憶し、当該記憶されたアイテムの管理を行いつつ、前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、 For each player, a game control means that controls the game while storing the item acquired by the game in a storage means and managing the stored item.
抽選によって前記アイテムを前記プレーヤに獲得させる獲得処理の実行を制御する獲得処理制御手段と、 An acquisition process control means for controlling the execution of an acquisition process for causing the player to acquire the item by lottery.
第1のプレーヤが前記獲得処理を実行可能な所与の実行可能条件を具備した場合に、当該獲得処理を実行する権利を第2のプレーヤに提供する提供手段と、 A providing means that provides a second player with the right to execute the acquisition process when the first player satisfies a given executable condition capable of executing the acquisition process.
とを備え、 With and
前記獲得処理制御手段が、 The acquisition processing control means
前記第2のプレーヤによって前記第1のプレーヤから提供された権利に基づいて前記獲得処理を実行する場合に、前記第1のプレーヤ若しくは前記第2のプレーヤの課金状況、又は、ゲーム状況に応じて、前記第1のプレーヤが実行する際の抽選条件とは異なる抽選条件を決定することを特徴とするサーバシステム。 When the acquisition process is executed based on the rights provided by the first player by the second player, depending on the billing status of the first player or the second player, or the game status. , A server system characterized in that a lottery condition different from the lottery condition when executed by the first player is determined.
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