JP2023078461A - Server system, game system, game providing method, and program - Google Patents

Server system, game system, game providing method, and program Download PDF

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JP2023078461A
JP2023078461A JP2023055815A JP2023055815A JP2023078461A JP 2023078461 A JP2023078461 A JP 2023078461A JP 2023055815 A JP2023055815 A JP 2023055815A JP 2023055815 A JP2023055815 A JP 2023055815A JP 2023078461 A JP2023078461 A JP 2023078461A
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game
map
player
privilege
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慶悟 池田
Keigo Ikeda
研照 門田
Kensho Monden
正洋 白崎
Masahiro Shirasaki
明生 恩田
Akio Onda
陽介 南
Yosuke Minami
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Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Bandai Namco Entertainment Inc
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Abstract

To provide a program or the like capable of executing a game that is attractive to a player and a participating player who generates a game map by having a setup for activating the game itself on the basis of privilege provided to the participating player who participates in the game.SOLUTION: A server device 10 generates game maps within a game space by combining map parts objects specified on the basis of, a received player's instruction, specifies a privilege determination element for determining privilege provided to a participating player at least including a participating player element of the participating player who participates in a game when the respective, generated maps are used for the game, determines privilege on the basis of the specified privilege determination element, and has a configuration for providing the participating player with the determined privilege.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.

一般的に、レースゲームやロールプレーイングゲームなどのゲームにおいては、予め用意された複数のマップに沿ってプレーヤが選択したレーシングマシンによって、又は、主人公のキャラクタを操作させてマップに沿ったゲームを進行させるようになっている。 In general, in games such as racing games and role-playing games, a player selects a racing machine along a plurality of maps prepared in advance, or operates a main character to play the game along the map. It is designed to proceed.

特に、最近では、プレーヤによって指定された一部のコースなどのマップの一部を組み合わせてゲームマップとしてのコースを生成し、当該生成したコースを用いて各種のゲームを実行させるものが知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, recently, it is known to generate a course as a game map by combining a part of a map such as a part of the course designated by the player, and to execute various games using the generated course. (For example, Patent Document 1).

特許第4470296号公報Japanese Patent No. 4470296

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲームシステムにあっては、バリエーションに富んだコースを用いることができるものの、同一のコースを用いる場合には常に同じ仕様になるため、繰り返しコースを用いることに同一のコースを用いたゲームについては従来と同様に飽きが生じ、ゲームを実行する意欲が低下して興趣性を喪失させる側面もある。 However, in the game system described in Patent Literature 1, although a wide variety of courses can be used, when the same course is used, the specifications are always the same. As in the conventional game, the game using the course of (1) is boring, and the desire to play the game is lowered, and the interest is lost.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典に基づいてゲーム自体も活性化させる仕組みを有することによって、ゲームマップを生成するプレーヤ及び参加プレーヤに魅力あるゲームを実行することが可能なプログラムなどを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and its object is to generate a game map by having a mechanism for activating the game itself based on benefits provided to participating players who participate in the game. To provide a program or the like capable of executing a game that is attractive to players who play and participating players.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する
特典を決定する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object representing a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction from the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for, when it is decided to hold a game using the registered game map, that a participating player who participates in the game is registered for participation;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game; and
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the participating players registered for participation;
make the computer function as
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. It has a configuration that determines the privilege to be provided to the created player.

この構成により、本発明は、例えば、興趣性の高いゲームマップや難易度の高いゲームマップ、又は、多くのプレーヤが参加するゲームマップを生成すれば、参加を希望するプレーヤが増加し、それに伴って、当該ゲームによって提供される特典を、よりレア度の高い特典など価値の高い特典に変更することができるので、当該ゲームマップの生成に対するモチベーションを高めることができる。 With this configuration, the present invention can generate, for example, a highly interesting game map, a highly difficult game map, or a game map in which many players participate, the number of players who wish to participate increases, and accordingly, Thus, the privilege provided by the game can be changed to a privilege of higher value, such as a privilege of a higher rarity, so that the motivation for generating the game map can be increased.

また、本発明は、ゲームに参加する参加プレーヤの人数や特性など参加プレーヤ要素に依存して特典を決定するので、参加を希望するプレーヤにおける特典への期待感、又は、例えば、レア度の高い特典を獲得することが可能となるなどの高揚感を提供することができる。 In addition, according to the present invention, since the privilege is determined depending on the participating player factors such as the number and characteristics of the participating players who participate in the game, the expectation of the privilege in the player who wishes to participate, or, for example, the high rarity of the player. It is possible to provide an uplifting feeling such as being able to acquire a privilege.

したがって、本発明は、多くのゲームマップが実行される仕組み、多くの参加プレーヤがゲームに参加する仕組み、及び、多くのプレーヤによってゲームが注目される仕組みなどを提供することができるので、ゲーム自体をも活性化させつつ、ゲームマップを生成するプレーヤであっても、ゲームに参加するプレーヤであっても、魅力あるゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention can provide a mechanism in which many game maps are executed, a mechanism in which many participating players participate in the game, a mechanism in which many players pay attention to the game, and the like. It is possible to provide an attractive game to both the player who creates the game map and the player who participates in the game, while also activating the

なお、「ゲームマップ」とは、プレーヤキャラクタやその他のオブジェクトが移動可能又は配置可能なゲーム空間を示す。 A "game map" indicates a game space in which a player character and other objects can move or be arranged.

例えば、「ゲームマップ」とは、例えば、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム(農場シミュレーションなどの育成ゲームも含む。)、及び、レースゲームなどの各種のゲームのエリア(対戦エリアや活動エリア)、ステージ、及びコースを形成するためのマップである。 For example, the "game map" refers to, for example, battle games, RPGs, shooting games, simulation games (including training games such as farm simulations), and various game areas such as racing games (competition areas and activity areas ), stages, and courses.

そして、「マップパーツオブジェクト」は、ゲームマップの一部を形成するマップであって、ゲームマップがレースゲームのコースであれば、カーブ(S字カーブやヘアピンカーブ)、直線(スタートグリッド付きホームストレートやバックストレート)、又は、シケインやピットなどを含む。 A "map part object" is a map that forms part of a game map. or back straight), or chicanes, pits, etc.

特に、「ゲーム」は、プレーヤの操作に対応してゲーム空間内に配置されたプレーヤキャラクタの移動制御などの動作制御を行うプレーヤ操作ゲームであってもよいし、プレーヤの操作に基づいて設定されたプレーヤキャラクタの仕様に基づいて自動的にゲームを実行する自動再生ゲームであってもよい。 In particular, the "game" may be a player-operated game in which action control such as movement control of a player character arranged in the game space is performed in response to the player's operation, or a game set based on the player's operation. The game may be an automatic play game in which the game is automatically executed based on the specifications of the player character.

また、「参加プレーヤ要素」には、例えば、参加プレーヤの人数(登録数)、参加プレーヤの参加タイミング(登録タイミング)、各参加プレーヤが有する特性(レベル、参加プレーヤがゲームマップを生成したプレーヤか単に参加するプレーヤか、使用するプレーヤキャラクタの種別・属性・能力、及び、プレーヤ有するポイント・ライフエネルギーの数・ゲーム内通貨量・特定のアイテムなどを含む。)、又は、当該参加プレーヤの特性に基づく当該参加プレーヤやプレーヤキャラクタの組み合わせなどを含む。 The "participating player elements" include, for example, the number of participating players (the number of registrations), the timing of participation of the participating players (registration timing), the characteristics of each participating player (level, whether the participating player is the player who generated the game map, etc.). (Including the type, attributes, abilities of the player who participates or the character used by the player, as well as the number of points, life energy, amount of in-game currency, specific items, etc. owned by the player), or the characteristics of the participating player It includes the combination of the participating player and the player character based on it.

例えば、本発明は、
(A)参加プレーヤが一定数以上の場合に、
(B)ゲームで設定された最高レベルのプレーヤが参加している場合に、
(C)ゲームマップを生成したプレーヤが参加している場合に、
(D)参加プレーヤのレベルが、所定のレベル以上である場合に、又は、
(E)ゲームへの参加登録が開始されてすぐのタイミングで参加可能人数となった場合に

提供する特典のレア度を高くし、複数の特典を用意し(通常は1つ)、又は、特典のランクを高くすることができる。
For example, the present invention provides
(A) When the number of participating players exceeds a certain number,
(B) When the highest level player set in the game is participating,
(C) If the player who generated the game map is participating,
(D) when the participating player's level is equal to or higher than a predetermined level, or
(E) If the number of participants reaches the limit immediately after registration for participation in the game starts,
It is possible to increase the rarity of the privilege to be provided, prepare a plurality of privileges (usually one), or increase the rank of the privilege.

さらに、「特典決定要素に応じて、・・・参加プレーヤ又は生成プレーヤに提供する特典を決定する」には、例えば、登録されたゲームマップ毎に、特典決定要素に対応付けて、当該特典に関する情報を示す特典情報が記憶されるテーブルデータを参照して参加プレーヤ又は生成プレーヤに提供する特典を決定することを含む。 Furthermore, in the "determine the privilege to be provided to the participating player or the generating player according to the privilege determining element", for example, each registered game map is associated with the privilege determining element, and the It includes determining a privilege to be provided to a participating player or a generating player by referring to table data in which privilege information indicating information is stored.

一方、「参加プレーヤ又は生成するプレーヤに提供する特典」には、例えば、ゲームに優勝した場合又は好成績を残した場合にプレーヤに付与される賞品(プレーヤキャラクタに装備可能なアイテムや能力、又は、ゲーム内通貨)の提供、マップパーツオブジェクトの数の増加やその種別の増加などのゲームマップを改変する際に追加可能な要素の提供、当該ゲームマップに参加可能なプレーヤ数の追加、参加可能なプレーヤの条件(規定されているプレーヤのレベル又は特性・能力の数値や有無)の変更、ゲームの実行時間(制限時間)の変更(例えば、延長期間の付与)、及び、参加を募集する募集期間の延長などが含まれる。 On the other hand, the "privileges provided to participating players or generating players" include, for example, prizes (items and abilities equipable to the player character, or In-game currency), providing elements that can be added when modifying the game map such as increasing the number of map part objects and increasing their types, increasing the number of players who can participate in the game map, and Changes to player conditions (specified player levels or values of characteristics/abilities, presence or absence), changes to game execution time (time limits) (e.g., granting extended periods), and recruiting periods for recruiting participation including the extension of

ただし、「特典」としては、参加するプレーヤやゲームマップを生成したプレーヤによって有利となるゲーム要素、又は、ゲームが活性化や発展する要素が好ましい。 However, the "privilege" is preferably a game element that is advantageous to the participating player or the player who generated the game map, or an element that activates or develops the game.

そして、「参加プレーヤ又は生成するプレーヤ」とは、例えば、ゲームイベントに参加される生成プレーヤだけでなく、ゲームイベントに不参加でゲームマップのみ生成したプレーヤも含むことを示す。 The term "participating player or generating player" includes, for example, not only generating players who participate in the game event, but also players who do not participate in the game event and generate only the game map.

(2)また、本発明は、
前記参加プレーヤの前記ゲームにおける成績を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤの当該ゲームにおける成績に対応付けて当該参加プレーヤ又は前記生成プレーヤに提供される特典を決定する、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
further causing the computer to function as performance management means for managing the performance of the participating player in the game;
The determining means
The participating player element is configured to determine a privilege to be provided to the participating player or the generated player in association with the performance of the participating player in the game.

この構成により、本発明は、参加プレーヤ要素として、ゲームにおける最終順位・勝利数・ゲームによって獲得したポイントなどの参加プレーヤにおける成績に基づいて、参加プレーヤに提供される特典を決定することができる。 With this configuration, the present invention can determine benefits to be provided to participating players based on the results of the participating players, such as the final ranking in the game, the number of wins, and the points earned in the game, as the participating player elements.

したがって、本発明は、特典を決定するにあたり、参加プレーヤ自身のゲームの実力や今までの状況を反映させることができるので、参加を希望するプレーヤにおける特典の獲得への更なる期待感、及び、当該特典を獲得することへの高揚感を想起させることができる。 Therefore, the present invention makes it possible to reflect the game ability of the participating players themselves and their past situations in determining the benefits, so that the players who wish to participate in the game can have a greater sense of expectation for the acquisition of the benefits, and It is possible to conjure up a sense of exhilaration for obtaining the privilege.

(3)また、本発明は、
前記参加プレーヤ要素には、前記参加プレーヤのプレーヤ数、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれる、構成を有している。
(3) In addition, the present invention is
The participating player element includes at least one element selected from the number of participating players, the combination of participating players, the type of player character used by the participating player, and the combination of player characters of the participating player. Contained, has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、プレーヤ数が多くなれば、多くの参加プレーヤに特典を提供することの他に、再生されたゲームマップに高い能力を発揮させるプレーヤキ
ャラクタ、上位レベルのプレーヤの組み合わせ、又は、相互に影響を与えるプレーヤキャラクタの組み合わせなどの要素に応じて特典を決定して提供することができる。
With this configuration, the present invention can, for example, provide benefits to many participating players as the number of players increases. Benefits can be determined and provided according to factors such as combinations or combinations of mutually influencing player characters.

したがって、本発明は、生成されたゲームマップや他のプレーやキャラクタとのマッチングなどにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can incorporate game elements into the generated game map, other plays, matching with characters, and the like, thereby improving the interest of the game.

(4)また、本発明は、
前記決定手段が、
前記ゲームの開催を指示したプレーヤによって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、前記特典決定要素として、当該消費されるアイテムの種別、当該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いる、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
The determining means
When the consumption of a given item instructed by the player who instructed the holding of the game is accepted, the type of the item to be consumed, the amount or number of the item to be consumed, and It has a configuration that uses at least one element from the combination of items to be consumed.

この構成により、本発明は、消費されるアイテムの種別、該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせに応じてレア度の高い特典に決定するなど、特典を決定することができるので、例えば、ゲームにおける参加プレーヤ数が少なく盛り上がりに欠ける場合や更にプレーヤの参加を促したい場合などに、アイテムを用いてプレーヤの参加を促進させることができる。 With this configuration, the present invention determines a privilege, such as determining a privilege with a high rarity according to the type of item to be consumed, the amount or number of the item to be consumed, and the combination of the item to be consumed. Therefore, for example, when the number of participating players in the game is small and the game lacks excitement, or when it is desired to further encourage the participation of the players, it is possible to use items to promote the participation of the players.

例えば、本発明は、ゲームマップに対応付けてレア度の高い特典が提供される可能性のあるアイテムが対応付けられた場合には、当該特典の獲得を希望するプレーヤの参加を期待することができる。 For example, in the present invention, when an item that may provide a privilege of high rarity is associated with a game map, it is possible to expect the participation of a player who wishes to acquire the privilege. can.

したがって、本発明は、特典の獲得に対するプレーヤの期待感を刺激し、ゲームを活性化させることができる。 Therefore, the present invention can stimulate the player's sense of anticipation for the acquisition of the privilege and activate the game.

なお、アイテムには、データ形式であってもアナログ形式で提供されるアイテムであってもよく、ゲーム中に成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムであってもよい。 The item may be an item provided in data format or analog format, and may be an item that grows or powers up during the game.

例えば、アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの所与の証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物的なアイテム、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。 For example, items include trophies, cups, medals, and other items that indicate the player's given credentials and qualifications, tools that can be used in a given game, such as swords, stones (fragments), and keys, and items that follow the story. , intangible items such as spells and passwords, decorative items such as necklaces, food and drink items such as magic water, flowers, food, and crop items, or in-game currency.

(5)また、本発明は、
前記実行されている所与のゲームの実行状況を特定する特定手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記特定された実行状況を用いる、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
further functioning the computer as identifying means for identifying the execution status of the given game being executed;
The determining means
It has a configuration in which the specified execution status is used as the privilege determining element.

この構成により、本発明は、ゲームに実行されたスーパープレーなどの特定の条件を満たすゲーム状況を検出した場合に、レア度の高い特典に決定するなど、実行状況の要素に応じて特典を決定することができるので、参加プレーヤによる白熱したゲームを期待することができる。 With this configuration, the present invention determines a privilege according to the elements of the execution situation, such as determining a privilege with a high rarity when detecting a game situation that satisfies a specific condition such as a super play executed in the game. can be played, so you can expect a heated game by the participating players.

したがって、本発明は、特典だけでなくゲームの実行自体も活性化し、かつ、その興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can activate not only the privilege but also the execution of the game itself, and can improve the interest of the game.

なお、「実行状況」には、例えば、特定のプレーが実現されこと(単独又は複数プレーヤとの協力プレーも含む。)、又は、予め設定されたアイテムやポイントの獲得など所定のタスクが実行されたことなどが含まれる。 Note that the "execution status" includes, for example, the realization of a specific play (including single or cooperative play with multiple players), or the execution of a predetermined task such as acquisition of preset items or points. etc.

また、「特典決定要素として・・・実行状況を用いる」とは、実行状況を用いて特典を決定することに用いることを示し、特に、実行状況としては、スーパープレーを実行した場合や特定のアイテムを獲得した場合が示される。 In addition, "using the performance status as a privilege determining element" indicates that the performance status is used to determine the privilege. Shows when the item is acquired.

さらに、例えば、特定の条件を満たすゲーム状況を検出した場合であって、当該条件に対応付けて登録されている特典に、既に参加プレーヤ要素に応じて決定した特典から変更することを含む。特に、複数の異なる実行状況毎に異なる特典が記憶されており、本発明は、当該検出した実行状況と同一の実行状況に対応付けて登録されている特典に変更する。 Further, for example, when a game situation satisfying a specific condition is detected, the privilege registered in association with the condition is changed from the privilege already determined according to the participating player elements. In particular, different benefits are stored for each of a plurality of different execution situations, and the present invention changes the benefits to those registered in association with the same execution situation as the detected execution situation.

(6)また、本発明は、
前記参加プレーヤが参加した前記所与のゲームが実行された場合に、当該実行されたゲームの画像データを、当該ゲームを観戦するプレーヤである観戦プレーヤに提供し、かつ、当該観戦プレーヤの観戦者数を検出する提供検出手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記検出した観戦者数を用いる、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
When the given game in which the participating player has participated is played, image data of the played game is provided to a spectator who is a player watching the game, and a spectator of the spectator. further functioning the computer as a provision detection means for detecting the number of
The determining means
It has a configuration in which the detected number of spectators is used as the privilege determining factor.

この構成により、本発明は、観戦者数が多ければレア度の高い特典に決定し、又は、特典の数を増加するなど、観戦者数に応じて特典を決定することができるので、ゲームの盛り上がりを示す観戦者数に応じて特典を変更することによって、当該ゲームの盛り上がりを参加プレーヤにフィードバックして白熱したゲームとなるよう当該参加プレーヤのモチベーションを高めることができる。 With this configuration, the present invention can determine a privilege according to the number of spectators, such as determining a privilege with a high rarity if the number of spectators is large, or increasing the number of benefits. By changing the privilege according to the number of spectators showing excitement, it is possible to feed back the excitement of the game to the participating players and increase the motivation of the participating players to make the game more exciting.

なお、「画像データを・・・観戦プレーヤに提供する」とは、ネットワークを介して観戦プレーヤが有する端末装置に提供すること、及び、観客プレーヤにおける観戦用の表示手段に表示させることなどを含む。 It should be noted that "providing the image data to the spectator player" includes providing the image data to the terminal device of the spectator player via the network, and displaying the image data on the spectator display means for spectator player. .

また、「観戦者数」は、ゲームの開始時やゲーム中の所定のタイミングなどのゲームが実行している際の観戦者数(すなわち、ライブ観戦者数)であってもよい、ゲームの実行後に当該ゲームを再生により観戦した観戦者数(すなわち、視聴者数や視聴回数)であってもよい。 Also, the "number of spectators" may be the number of spectators (i.e., the number of live spectators) when the game is running, such as at the start of the game or at a predetermined timing during the game. It may be the number of spectators who later watched the game by playing it back (that is, the number of viewers or the number of views).

(7)また、本発明は、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップのデータに対応付けて記憶手段に記憶されたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段、
として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、該当するゲームマップのデータに対応付けて登録されているゲームパラメータを用いる、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
parameter management means for controlling, when a game is executed using the game map, game parameters stored in a storage means in association with the executed game map data according to the execution status of the game;
further functioning the computer as
The determining means
A game parameter registered in association with corresponding game map data is used as the privilege determining element.

この構成により、本発明は、ゲームマップがゲームに使用されると、当該ゲームの実行状況に応じて、当該ゲームマップを成長させるという、育成ゲーム的な観点を導入することができるので、ゲームマップの生成に対するモチベーションを高めることができる。 With this configuration, the present invention can introduce a breeding game perspective in which, when a game map is used in a game, the game map grows according to the execution status of the game. can increase motivation for the generation of

また、本発明は、例えば、ゲームマップがゲームに使用される毎に、特典のレア度を高くし、又は、特典の数を多くさせることができるので、生成されたゲームマップやそれに基づくゲームに対して参加するモチベーションを高めることができる。 In addition, the present invention can increase the rarity of benefits or increase the number of benefits each time the game map is used in the game, so that the generated game map and the game based on it can be used. You can increase your motivation to participate.

したがって、本発明は、ゲームマップを用いて実行されるゲームを、育成ゲーム的な観点を有する新規なゲームとして、提供することができるとともに、生成したプレーヤに対しても、ゲームに参加するプレーヤに対しても、ゲームに対する興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can provide a game that is executed using a game map as a new game having a breeding game-like viewpoint, and at the same time, the generated player is also a player who participates in the game. Also, the interest in the game can be improved.

なお、「ゲームの実行状況」には、ゲームの参考状況の他に、使用されているマップパーツオブジェクトの数、ゲームの実行回数、及び、ゲームの実行時間(実行期間)が含まれる。 In addition to the reference status of the game, the "game execution status" includes the number of map part objects used, the number of game executions, and the game execution time (execution period).

また、「ゲームパラメータ」には、例えば、プレーヤやプレーヤキャラクタが有する、レベル、ライフ数、エネルギー、ポイント、ゲーム内通貨、及び、経験値などが含まれる。 "Game parameters" include, for example, the level, number of lives, energy, points, in-game currency, experience value, etc. possessed by the player and the player character.

さらに、ゲームレベルや経験値などの複数のゲームパラメータを用いる場合には、他のゲームパラメータより優位に取り扱われるパラメータを用いてもよく、例えば、ゲームレベルは、経験値などの他のゲームパラメータをリセットする機能を有するパラメータであってもよい。 Furthermore, when using a plurality of game parameters such as game level and experience value, a parameter that is treated more favorably than other game parameters may be used. It may be a parameter that has a function of resetting.

(8)また、本発明は、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記参加プレーヤ又は前記生成プレーヤに提供する特典として決定する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
a plurality of benefits are grouped for each of the same attribute or same type, and each group is associated with the given privilege determining element and stored in the storage means;
The determining means
The group is determined based on the benefit determination element, and one or more benefits are selected from the determined group to determine benefits to be provided to the participating player or the generating player. have.

この構成により、本発明は、参加プレーヤ要素などの特典決定要素に基づいて、特典の種別や属性が一致することによって複数の特典が予めグループ化されている複数のグループの中から、グループを特定し、かつ、特定したグループの中から、参加プレーヤや生成プレーヤに提供する特典を特定することができる。 With this configuration, the present invention identifies a group from a plurality of groups in which a plurality of benefits are grouped in advance by matching the types and attributes of the benefits, based on the benefit determination elements such as the participating player elements. In addition, benefits to be provided to participating players and generating players can be specified from among the specified groups.

例えば、本発明は、参加プレーヤ要素として、参加プレーヤが一定数以上登録された場合には、特典のグループ(ノーマルグレードや購入する場合に課金額が低額となる特典グループ)を、参加プレーヤが提供された場合に有利になるグループ(ハイグレードや購入する場合に課金額が高額となる特典グループ)に変更し、当該変更したグループの中から特典を決定することができる。 For example, according to the present invention, when more than a certain number of participating players are registered as participating player elements, the participating players provide a privilege group (a privilege group in which a normal grade or a privilege group in which the charge amount is low when purchased) is provided. It is possible to change to a group that will be advantageous if it is purchased (high grade or privilege group with high billing amount when purchasing), and determine privileges from the changed group.

したがって、本発明は、例えば、参加プレーヤ要素など特典決定要素がゲームを盛り上がる方向に変化し、より良い特典が提供されることになれば、プレーヤの参加を促進させることができるとともに、ゲームを活性化させることができる。 Therefore, according to the present invention, for example, if a privilege determining element such as a participating player element changes in a direction that makes the game more exciting and a better privilege is provided, the player's participation can be promoted and the game can be activated. can be made

なお、「属性」には、例えば、グレード(ノーマルグレード、ハイグレードなどのグレードの種別や範囲を含む)やレベル(所定の範囲を含む。)、課金額(特典を購入する場合に低額なものや高額になるものなどを含み、所定の範囲のものを含む)、及び、レア度(ノーマル、レア、スパーレアなど)などが含まれる。 In addition, "attribute" includes, for example, grade (including types and ranges of grades such as normal grade and high grade), level (including a predetermined range), billing amount (low price when purchasing benefits) (including those that are expensive, including those within a predetermined range), and the degree of rarity (normal, rare, super rare, etc.).

(9)また、本発明は、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記特典決定要素として、前記検出された判定タイミングを用いる、構成を有している。
(9) In addition, the present invention is
The determining means
Detecting, as a determination timing, a timing at which the conditions for holding the given game, which are predetermined with respect to the participation registration of the participating player, are fulfilled;
It has the structure which uses the said detected determination timing as said privilege determination element.

この構成により、本発明は、例えば、判定タイミングが早いほど、又は、判定タイミングが遅いほど、参加プレーヤ要素に応じて定まる特典をより良い特典に変更すること、又は、判定タイミングが予め定められたタイミング(0時ちょうどや11時11分など)の場合に、ボーナス的な特典とすることができる。 With this configuration, according to the present invention, for example, the earlier the determination timing is, or the later the determination timing is, the better the benefit determined according to the participating player element is changed to, or the determination timing is determined in advance. In the case of timing (0:00, 11:11, etc.), a bonus benefit can be provided.

したがって、本発明は、参加登録に対してもゲーム性や興趣性を組み込むことができるので、魅力あるマップ生成に基づくゲームを提供することができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to incorporate game elements and interests into participation registration, so that games based on attractive map generation can be provided.

なお、「開催条件」とは、例えば、例えば、ゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数が登録されたこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。 It should be noted that the "starting condition" means, for example, that the minimum number of participating players that can be held in order to execute the game has been registered, and that the players who wish to participate in the game have earned a predetermined number of points by the set start timing. or that a predetermined number of players have logged in at the timing of starting the game.

(10)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
(10) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object representing a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction from the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
identifying means for obtaining characteristic data indicating characteristics of map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and identifying characteristics of the game map based on the obtained characteristic data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game; and
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
make the computer function as
The determining means
Determining a privilege to be provided to a participating player who participates in the game or a generating player who has generated a game map used in the game according to a privilege determining element for determining the privilege including at least the characteristics of the identified game map. It has a configuration that

この構成により、本発明は、例えば、予め難易度が設定されたマップパーツに基づいて、又は、マップパーツの種別に応じて、ゲームマップの特性として当該ゲームマップの難易度などの特性を算出し、当該特性に応じて特典を決定することができる。 With this configuration, the present invention calculates the characteristics of the game map, such as the difficulty level, as the characteristics of the game map, for example, based on the map parts for which the difficulty level is set in advance, or according to the type of the map parts. , the benefits can be determined according to the characteristics.

したがって、本発明は、参加プレーヤや生成プレーヤに対してゲームマップに適した特典を提供することができるので、プレーヤのゲーム参加に対するモチベーションを高めることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to provide participating players and generating players with benefits suitable for the game map, thereby increasing the players' motivation to participate in the game.

なお、「マップパーツオブジェクトの組み合わせ」とは、ゲームマップに用いるマップ
パーツオブジェクトの種別の組み合わせだけでなく、マップパーツオブジェクトの数、及び、ゲーム空間内の並び(ゲーム空間内における座標的な並び、及び、スタートからゴールまでの順番を含む。)なども含む。
The "combination of map part objects" refers not only to the combination of types of map part objects used in the game map, but also to the number of map part objects and their arrangement in the game space (coordinate arrangement in the game space, and the order from the start to the goal.) and so on.

また、「マップパーツオブジェクトの特性」には、難易度(例えば、ランク)、種別(レースゲームの場合には、カーブや立体交差、対戦ゲームやRPGの場合には、海や砂漠など)、及び、属性(敵オブジェクトが多い、障害物のオブジェクトが多い、ボスキャラクタの出現有りなど)などを含む。 In addition, the "characteristics of the map part object" include the difficulty level (for example, rank), type (curves and grade crossings in the case of racing games, seas and deserts in the case of fighting games and RPGs, etc.), and , attributes (many enemy objects, many obstacle objects, existence of boss characters, etc.).

さらに、「ゲームマップの特性」には、難易度、複雑度、属性(長さ、広さま又は大きさ)などが含まれる。 Furthermore, the "characteristics of the game map" include difficulty, complexity, attributes (length, breadth or size), and the like.

(11)また、上記課題を解決するため、本発明は、
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
(11) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A server system that executes a game in which a player participates in conjunction with a terminal device,
receiving means for receiving instructions from the player via the terminal device;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for registering a participating player who participates in the game when it is decided to hold the game using the registered game map;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the registered participating players;
with
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. It has a configuration that determines the privilege to be provided to the created player.

この構成により、本発明は、例えば、興趣性の高いゲームマップや難易度の高いゲームマップ、又は、多くのプレーヤが参加するゲームマップを生成すれば、参加を希望するプレーヤが増加し、それに伴って、当該ゲームによって提供される特典を、よりレア度の高い特典など価値の高い特典に変更することができるので、当該ゲームマップの生成に対するモチベーションを高めることができる。 With this configuration, the present invention can generate, for example, a highly interesting game map, a highly difficult game map, or a game map in which many players participate, the number of players who wish to participate increases, and accordingly, Thus, the privilege provided by the game can be changed to a privilege of higher value, such as a privilege of a higher rarity, so that the motivation for generating the game map can be increased.

また、本発明は、ゲームに参加する参加プレーヤの人数や特性など参加プレーヤ要素に依存して特典を決定するので、参加を希望するプレーヤにおける特典への期待感、又は、例えば、レア度の高い特典を獲得することが可能となるなどの高揚感を提供することができる。 In addition, according to the present invention, since the privilege is determined depending on the participating player factors such as the number and characteristics of the participating players who participate in the game, the expectation of the privilege in the player who wishes to participate, or, for example, the high rarity of the player. It is possible to provide an uplifting feeling such as being able to acquire a privilege.

したがって、本発明は、多くのゲームマップが実行される仕組み、多くの参加プレーヤがゲームに参加する仕組み、及び、多くのプレーヤによってゲームが注目される仕組みなどを提供することができるので、ゲーム自体をも活性化させつつ、ゲームマップを生成するプレーヤであっても、ゲームに参加するプレーヤであっても、魅力あるゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention can provide a mechanism in which many game maps are executed, a mechanism in which many participating players participate in the game, a mechanism in which many players pay attention to the game, and the like. It is possible to provide an attractive game to both the player who creates the game map and the player who participates in the game, while also activating the

(12)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
(12) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for registering a participating player who participates in the game when it is decided to hold the game using the registered game map;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the registered participating players;
with
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. It has a configuration that determines the privilege to be provided to the created player.

この構成により、本発明は、例えば、興趣性の高いゲームマップや難易度の高いゲームマップ、又は、多くのプレーヤが参加するゲームマップを生成すれば、参加を希望するプレーヤが増加し、それに伴って、当該ゲームによって提供される特典を、よりレア度の高い特典など価値の高い特典に変更することができるので、当該ゲームマップの生成に対するモチベーションを高めることができる。 With this configuration, the present invention can generate, for example, a highly interesting game map, a highly difficult game map, or a game map in which many players participate, the number of players who wish to participate increases, and accordingly, Thus, the privilege provided by the game can be changed to a privilege of higher value, such as a privilege of a higher rarity, so that the motivation for generating the game map can be increased.

また、本発明は、ゲームに参加する参加プレーヤの人数や特性など参加プレーヤ要素に依存して特典を決定するので、参加を希望するプレーヤにおける特典への期待感、又は、例えば、レア度の高い特典を獲得することが可能となるなどの高揚感を提供することができる。 In addition, according to the present invention, since the privilege is determined depending on the participating player factors such as the number and characteristics of the participating players who participate in the game, the expectation of the privilege in the player who wishes to participate, or, for example, the high rarity of the player. It is possible to provide an uplifting feeling such as being able to acquire a privilege.

したがって、本発明は、多くのゲームマップが実行される仕組み、多くの参加プレーヤがゲームに参加する仕組み、及び、多くのプレーヤによってゲームが注目される仕組みなどを提供することができるので、ゲーム自体をも活性化させつつ、ゲームマップを生成するプレーヤであっても、ゲームに参加するプレーヤであっても、魅力あるゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention can provide a mechanism in which many game maps are executed, a mechanism in which many participating players participate in the game, a mechanism in which many players pay attention to the game, and the like. It is possible to provide an attractive game to both the player who creates the game map and the player who participates in the game, while also activating the

(13)また、上記課題を解決するため、本発明は、
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
(13) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A server system that executes a game in which a player participates in conjunction with a terminal device,
receiving means for receiving instructions from the player via the terminal device;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
a specifying means for acquiring property data indicating the properties of the map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and specifying the properties of the game map based on the acquired property data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
The determining means
Determining a privilege to be provided to a participating player who participates in the game or a generating player who has generated a game map used in the game according to a privilege determining element for determining the privilege including at least the characteristics of the identified game map. It has a configuration that

この構成により、本発明は、例えば、予め難易度が設定されたマップパーツに基づいて、又は、マップマーツの種別に応じて、ゲームマップの特性として当該ゲームマップの難易度などの特性を算出し、当該特性に応じて特典を決定することができる。 With this configuration, the present invention calculates the characteristics of the game map, such as the difficulty level, as the characteristics of the game map, based on the map parts for which the difficulty level is set in advance, or according to the type of map-marts. , the benefits can be determined according to the characteristics.

したがって、本発明は、参加プレーヤに対してゲームマップに適した特典を提供することができるので、プレーヤのゲーム参加に対するモチベーションを高めることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a participating player with a privilege suitable for the game map, so that the player's motivation for participating in the game can be enhanced.

(14)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
(14) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
a specifying means for acquiring property data indicating the properties of the map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and specifying the properties of the game map based on the acquired property data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
The determining means
Determining a privilege to be provided to a participating player who participates in the game or a generating player who has generated a game map used in the game according to a privilege determining element for determining the privilege including at least the characteristics of the identified game map. It has a configuration that

この構成により、本発明は、例えば、予め難易度が設定されたマップパーツに基づいて、又は、マップマーツの種別に応じて、ゲームマップの特性として当該ゲームマップの難易度などの特性を算出し、当該特性に応じて特典を決定することができる。 With this configuration, the present invention calculates the characteristics of the game map, such as the difficulty level, as the characteristics of the game map, based on the map parts for which the difficulty level is set in advance, or according to the type of map-marts. , the benefits can be determined according to the characteristics.

したがって、本発明は、参加プレーヤに対してゲームマップに適した特典を提供することができるので、プレーヤのゲーム参加に対するモチベーションを高めることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a participating player with a privilege suitable for the game map, so that the player's motivation for participating in the game can be enhanced.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態におけるゲームマップを用いてゲームを実行するためのゲーム制御処理を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining game control processing for executing a game using a game map in one embodiment; 一実施形態のゲームデータ記憶部に記憶されているマップパーツオブジェクトのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data of the map parts object memorize|stored in the game data storage part of one Embodiment. 一実施形態のゲームマップ記憶部に記憶されているゲームマップデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game map data memorize|stored in the game map memory|storage part of one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置によって実行されるゲームマップ生成処理を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining game map generation processing executed by a server device in one embodiment; 一実施形態における特典提供処理(参加プレーヤの成績及び情報に基づく特典の提供)について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a privilege providing process (providing a privilege based on a participating player's score and information) in one embodiment; 一実施形態における特典提供処理(参加プレーヤ数に基づく特典の提供及び消費されるアイテムに基づく特典の提供)について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege providing processing (providing a privilege based on the number of participating players and providing a privilege based on consumed items) in one embodiment; 一実施形態における特典提供処理(ゲームの実行状況に基づく特典の提供及び観戦人数に基づく特典の提供)について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege providing processing (providing a privilege based on the execution status of the game and providing a privilege based on the number of spectators) in one embodiment; 一実施形態における特典提供処理(ゲームパラメータに基づく特典の提供及びグループ化された特典群からの提供)について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege provision processing (provision of privilege based on game parameters and provision from a grouped privilege group) in one embodiment; 一実施形態における特典提供処理(ゲーム開催条件を満たすタイミングに基づく特典の提供)について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a privilege providing process (providing a privilege based on the timing at which a game holding condition is satisfied) in one embodiment; 一実施形態において、マップパーツオブジェクトの組み合わせによって定まるゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege provision processing for determining a privilege according to characteristics of a game map determined by a combination of map part objects in one embodiment; 一実施形態のサーバ装置によって実行されるゲーム制御処理の動作を示すフローチャート(その1)である。4 is a flowchart (part 1) showing the operation of game control processing executed by the server device of one embodiment; 一実施形態のサーバ装置によって実行されるゲーム制御処理の動作を示すフローチャート(その2)である。3 is a flowchart (part 2) showing the operation of game control processing executed by the server device of one embodiment;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (eg, terminal devices 20A, 20B, and 20C) are connected to the Internet (an example of a network). configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 A user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20 . Furthermore, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20 .

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a service that allows users to play games using terminal devices 20 that are connected via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, for example, when the server device 10 functions as an SNS server, the server device 10 uses a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. It is now possible to provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 is written in various languages such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark) for games provided on the web browser of the terminal device 20 . A browser game (a game that is started by simply opening the installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to terminals of other users (smartphones, personal computers, game consoles, etc.) via a network and provide an online game in which the same progress of the game can be shared online at the same time. have a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor), or may be composed of a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 to be described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). ), or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area can be stored in a database ( In a broad sense, it may be stored in a storage device or memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the user of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that the user can view it. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 can be connected. A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及び、サーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). In addition, it has a Web browser function for transmitting user operation data to the server device 10, executes various processes for providing a game screen to the user, and causes the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server apparatus 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. It includes a section 196, a processing section 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage section 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system). It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、テーブルデータなどゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、プレーヤによって生成されたゲームマップのデータ(以下、「ゲームマップデータ」という。)が記憶されるゲームマップ記憶部148と、後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)が記憶される自動演算データ記憶部149が記憶される。
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment stores a game data storage unit 144 that stores game information indicating information about the game such as table data, and player information indicating information about each player. a player information storage unit 146, a game map storage unit 148 for storing data of a game map generated by the player (hereinafter referred to as "game map data"), and an automatic calculation generated by game processing described later. An automatic calculation data storage unit 149 for storing data (automatic calculation information) is stored.
have.

特に、ゲームデータ記憶部144には、
(1A)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム(農場シミュレーションなどの育成ゲームも含む。)、及び、レースゲームなどの各種のゲームを端末装置20と連動して実行させるためのプログラム(アプリケーション)と、
(1B)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、又は、アイテムなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(1C)ゲームマップを構成する各マップパーツオブジェクトに関するデータ(以下、「マップパーツオブジェクトデータ」という。)と、
などが記憶されている。
In particular, the game data storage unit 144 has
(1A) A program (application) for executing various games such as fighting games, RPGs, shooting games, simulation games (including breeding games such as farm simulations), and racing games in conjunction with the terminal device 20; and,
(1B) game control information defining game specifications, such as player characters appearing in various games or items;
(1C) data on each map part object that constitutes the game map (hereinafter referred to as "map part object data");
etc. are stored.

プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に、
(2A)プレーヤのプレーヤID(ニックネームなどの識別情報を含む。)や及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2B)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(2C)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)、
(2D)生成したゲームマップのID(以下、「MID」ともいう。)、
(2E)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報
が記憶される。
The player information storage unit 146 stores, for each player,
(2A) the player ID (including identification information such as a nickname) of the player, and if the player belongs to a team, the team name and ID (hereinafter referred to as "affiliation information");
(2B) Information on individual or team performance such as current score, level, game execution time, number of logins, number of consecutive logins, experience points, earned rewards or game time (hereinafter also referred to as "performance information"),
(2C) information (hereinafter referred to as "item information") regarding the characteristics and attributes of the player character and the types of items possessed by the player character (including item abilities);
(2D) generated game map ID (hereinafter also referred to as “MID”);
(2E) Information related to billing, such as billing history and billing amount, is stored.

ゲームマップ記憶部148には、各プレーヤによって生成されたゲームマップデータと、各ゲームマップデータに対応付けられたゲームパラメータと、各ゲームマップデータ用いて実行するゲームのゲーム仕様を規定するためのゲーム仕様データと、各ゲームマップデータ用いて実行するゲームに参加する参加プレーヤのプレーヤIDと、が記憶されている。 The game map storage unit 148 stores game map data generated by each player, game parameters associated with each game map data, and game map data for defining game specifications of the game to be executed using each game map data. Specification data and player IDs of participating players participating in a game executed using each game map data are stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち、情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in an information storage medium, and performs various processes such as control of data transfer between units. Further, processing for providing various services according to requests from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム制御部103、ゲームマップ生成部104、ゲームパラメータ管理部105、キャラクタ登録部106、情報再生部107及びタイマ管理部108を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of this embodiment includes a communication control unit 101, a web processing unit 102, a game control unit 103, a game map generation unit 104, a game parameter management unit 105, a character registration unit 106, and an information reproduction unit 107. and at least a timer management unit 108 .

なお、例えば、本実施形態のゲーム制御部103は、本発明の受付手段、ゲーム制御手段、記憶管理手段、決定手段、参加登録手段、特定手段及び成績管理手段を構成し、ゲームマップ生成部104は、本発明の受付手段、特定手段及び生成手段を構成する。また、例えば、本実施形態のゲームパラメータ管理部105は、本発明のパラメータ管理手段を構成し、情報再生部107は、本発明の提供手段を構成する。 Note that, for example, the game control unit 103 of the present embodiment constitutes reception means, game control means, storage management means, determination means, participation registration means, identification means, and result management means of the present invention, and the game map generation unit 104 constitutes the receiving means, identifying means and generating means of the present invention. Also, for example, the game parameter management unit 105 of this embodiment constitutes the parameter management means of the present invention, and the information reproducing unit 107 constitutes the providing means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101 . In particular, the communication control unit 101 of this embodiment performs processing for transmitting a game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信
されるデータを受信する処理を行う。
The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs processing for transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and processing for transmitting data to the web browser 211 installed in the terminal device 20. 211 performs processing for receiving data transmitted by H.211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also functions as an SNS server will be described as an example. good too. Further, the game processing of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20. FIG.

ゲーム制御部103は、各端末装置20と連動し、当該各端末装置20を有するプレーヤの操作に基づいて、アクションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、ロールプレーイングゲーム(RPG)及び対戦ゲームに関する各種のゲーム処理を実行する。 The game control unit 103 is interlocked with each terminal device 20, and based on the operation of the player having each terminal device 20, various types of games related to an action game, a shooting game, a racing game, a role-playing game (RPG), and a battle game. Execute game processing.

具体的には、ゲーム制御部103は、プレーヤの指示や所定の条件を具備した場合に、登録された1のゲームマップを指定し、かつ、ゲームの各仕様を特定し、指定したゲームマップ及び特定した各仕様に基づいてゲームを実行する。 Specifically, the game control unit 103 designates one registered game map, specifies each specification of the game, and executes the designated game map and Run the game based on each specified specification.

特に、ゲーム制御部103は、登録されたゲームマップデータに基づいて生成したゲームマップを用いたゲームの開催が、当該ゲームマップを生成したプレーヤなどによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定しつつ、ゲームイベントの種別、スケジュール、参加募集及び開催の有無の判定などを実行する。 In particular, when a game using a game map generated based on registered game map data is instructed by the player who generated the game map, the game control unit 103 designates the player as the host player. While making settings, the type of game event, schedule, invitation for participation, determination of whether or not to hold the event, etc. are executed.

また、ゲーム制御部103は、ゲームマップを用いて実行するゲームに参加するプレーヤを参加プレーヤとして参加登録し(プレーヤキャラクタの設定も含む。)、当該参加プレーヤに提供される特典を含めて、ゲームマップに基づくゲームの仕様の設定などゲームの内容を決定する。 In addition, the game control unit 103 registers a player who participates in the game to be executed using the game map as a participating player (including player character settings), and controls the game including benefits provided to the participating player. Determine the contents of the game, such as setting the specifications of the game based on the map.

そして、ゲーム制御部103は、ゲームの開催タイミングに、ゲームマップ、ゲーム仕様、及び、プレーヤキャラクタの仕様に基づいて、当該ゲームを実行する。 Then, the game control unit 103 executes the game based on the game map, the game specifications, and the specifications of the player character at the start timing of the game.

なお、ゲーム制御部103は、設定された各参加プレーヤのプレーヤキャラクタの仕様と、ゲームマップ及びゲームの仕様と、に基づいて、ゲームを自動演算して自動演算データを生成し、記憶部140に自動演算データ(自動演算情報)として記憶する。 The game control unit 103 automatically calculates the game based on the set player character specifications of each participating player, the game map, and the game specifications, generates automatic calculation data, and stores the data in the storage unit 140. Stored as automatic calculation data (automatic calculation information).

ゲームマップ生成部104は、端末装置20を介して受け付けたプレーヤの指示を受け付けると、当該受け付けた指示に基づいて、マップパーツオブジェクトを組み合わせたゲームマップを生成し、生成したゲームマップについて、MIDを付与しつつ、当該プレーヤ(以下、「生成プレーヤ」という。)の固有のIDと対応付けて、ゲームマップデータとして、ゲームマップ記憶部148に登録する。 When the game map generation unit 104 receives an instruction from the player via the terminal device 20, the game map generation unit 104 generates a game map by combining the map part objects based on the received instruction. While being assigned, it is registered in the game map storage unit 148 as game map data in association with the unique ID of the player (hereafter referred to as "created player").

ゲームパラメータ管理部105は、生成されて登録された各ゲームマップデータに対応付けてゲームマップ記憶部148に記憶されたゲームパラメータを管理する。 The game parameter management unit 105 manages game parameters stored in the game map storage unit 148 in association with each game map data generated and registered.

特に、ゲームパラメータ管理部105は、ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該ゲームマップを形成するゲームマップデータに対応付けてゲームパラメータを制御する。 In particular, when a game is executed using a game map, the game parameter management unit 105 controls game parameters in association with game map data forming the game map according to the execution status of the game.

なお、本実施形態のゲームパラメータには、例えば、プレーヤやプレーヤキャラクタが有する、レベル、ライフ数、エネルギー、ポイント、ゲーム内通貨、及び、経験値などが含まれる。 Note that the game parameters of this embodiment include, for example, the level, number of lives, energy, points, in-game currency, and experience value possessed by the player and the player character.

キャラクタ登録部106は、該当するゲームへの参加登録を実行する際に、ゲームマッ
プに参加する各参加プレーヤの指示に基づいて、当該各参加プレーヤにおけるプレーヤキャラクタを設定し、設定したプレーヤキャラクタの情報を、参加プレーヤのプレーヤIDに対応付けて、参加プレーヤキャラクタ情報として、ゲームマップ記憶部148に登録する。
The character registration unit 106 sets a player character for each participating player based on an instruction from each participating player who participates in the game map when executing registration for participation in the game, and stores information of the set player character. is associated with the player ID of the participating player and registered in the game map storage unit 148 as participating player character information.

情報再生部107は、通信制御部101と連動し、所与の条件に基づき、自動演算データに基づくゲーム画面をプレーヤの端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。 The information reproducing unit 107 cooperates with the communication control unit 101 and performs game reproducing processing for reproducing and displaying a game screen based on the automatic calculation data on the terminal device 20 of the player based on given conditions.

特に、情報再生部107は、ゲームの実行中にリアルタイムによって演算された自動演算データによってストリーミング再生をするための再生処理を実行してもよいし、ゲーム実行後である自動演算終了後に、所与の条件を具備した際に、「自動演算データ」に基づきレースゲームなどのゲームが進行するゲーム画面をプレーヤの端末装置20において再生表示するための処理を実行してもよい。 In particular, the information reproducing unit 107 may execute a reproduction process for streaming reproduction based on automatic calculation data calculated in real time during execution of the game, or may execute a reproduction process for performing streaming reproduction after the automatic calculation is completed after execution of the game. When the condition (1) is satisfied, a process may be executed for reproducing and displaying a game screen in which a game such as a racing game progresses on the player's terminal device 20 based on the "automatic calculation data".

なお、情報再生部107は、ゲーム画面とともに、音声データを併せて音声出力するための処理を実行してもよい。 Note that the information reproducing unit 107 may perform processing for outputting audio data together with the game screen.

タイマ管理部108は、タイマ機能を有し、イベントゲームの開催、及び、メインゲームやイベントゲームの進行状況を管理するために用いる。 A timer management unit 108 has a timer function, and is used to manage the holding of event games and the progress of main games and event games.

特に、タイマ管理部108は、ゲーム制御部103と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部108は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management unit 108 interlocks with the game control unit 103 and outputs the current time and the preset time to each unit. Also, the timer management unit 108 is used for synchronizing with each terminal device 20 .

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device in this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。 The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel, a touch panel type display, or the like. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional pointing position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation on the display screen (hereinafter referred to as “touch panel” except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 The input unit 260 may also include buttons, levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, etc. that can input operation information (operation signals) other than the pointing position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, an image buffer 272 for storing final display images and the like, and information on the user as a player regarding the game to be provided. It includes user information 273 and a game data storage unit 274 that stores various data necessary for executing the game, such as table data. It should be noted that some of these may be omitted, or the storage unit 140 of the server device 10 may constitute a part of them.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part). Note that the processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280, as will be described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。 In particular, in this embodiment, the display unit 290 also functions as an input unit 260 for the player to perform game operations by using a touch panel display. As the touch panel, for example, touch panels of resistive film type (4-wire type, 5-wire type), capacitance type, electromagnetic induction type, ultrasonic surface acoustic wave type, infrared scanning type, etc. can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other terminal device). etc.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 Note that the terminal device 20 receives, via a network, programs and data for causing a computer to function as each part of the present embodiment stored in the information storage medium and the storage unit 270 of the server device 10, and receives the received data. Programs and data may be stored in the information storage medium 280 and the storage section 270 . The case where the terminal device 20 functions by receiving programs and data in this way can also be included within the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on input data and programs from the input unit 260 .

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 also performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

そして、処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210 , a web browser 211 , a game processing unit 212 , a display control unit 213 , a drawing unit 220 and a sound processing unit 230 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部21
0は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 210 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data. Note that the communication control unit 210 may store server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform processing for managing it. Also, the communication control unit 21
0 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にユーザの識別情報を送信して、ユーザ情報に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 performs a process of transmitting user identification information to the server device 10 and receiving data related to user information (user's Web page, game screen, etc.) from the server device 10 . For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving from the server device 10 data including information about other users who are friends with the user (names of other users, posted information about other users, etc.).

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs processing for receiving the game screen from the server device 10 .

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for browsing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 211 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using the web browser 211 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 211 .

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, and a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

また、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 also includes various objects (primitives such as polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). A process for arranging and setting the object in the object space may be performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space and includes both two-dimensional space and three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processes (eg, game processing) performed by the processing unit 200 , generates an image, and outputs the image to the display unit 290 by the display control unit 213 . The image generated by the rendering unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部216で生成されたゲーム画面を、表示
部に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
The display control unit 213 also performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 216 on the display unit. For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211 .

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲーム制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるゲームマップを用いてゲームを実行するためのゲーム制御処理を説明するための図である。
[4] Method of the present embodiment [4.1] Overview Next, an overview of the method (game control processing) of the present embodiment will be described with reference to FIG. 4 . FIG. 4 is a diagram for explaining game control processing for executing a game using a game map in this embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、生成プレーヤの指示に基づいて、複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせて、レースゲームにおけるコース、又は、RPG・対戦ゲーム・シューティングゲームのフィールドなどのゲームマップを生成し、当該生成したゲームを用いて、少なくとも生成プレーヤとは異なるプレーヤ(すなわち、参加プレーヤ)が参加するゲームを実行(開催)するための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment combines a plurality of map part objects based on the instructions of the generating player to generate a game map such as a course in a racing game or a field of an RPG, a competitive game, or a shooting game, It has a configuration for executing (holding) a game in which at least a player different from the generating player (that is, a participating player) participates using the generated game.

特に、サーバ装置10は、生成した各ゲームマップがゲームに用いられると、当該ゲームに参加する参加プレーヤの参加プレーヤ要素を少なくとも含む、参加プレーヤに提供する特典を決定するための要素(以下、「特典決定要素」という。)を特定し、当該特定した特典決定要素に基づいて、特典を決定し、かつ、当該参加プレーヤに決定した特典を提供する構成を有している。 In particular, when each generated game map is used in a game, the server device 10 includes elements for determining benefits to be provided to participating players, including at least participating player elements of participating players who participate in the game (hereinafter referred to as " (referred to as a "privilege determining element") is specified, a privilege is determined based on the specified privilege determining element, and the determined privilege is provided to the participating player.

具体的には、サーバ装置10は、
(1)端末装置20を介して受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定し、
(2)特定したマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、ゲームマップデータとして、登録し、
(3)登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームマップを用いて実行するゲームに参加するプレーヤを参加プレーヤとして参加登録し、
(4)登録したゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定し、
(5)生成したゲームマップ、決定された特典及び参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該参加プレーヤに特典を提供することを含み、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10
(1) based on the player's instruction received via the terminal device 20, identify a map parts object indicating a plurality of parts objects that constitute the game map;
(2) combining the identified map part objects to generate a game map in the game space, registering the generated game map as game map data;
(3) when it is decided to hold a game using the registered game map, a player participating in the game to be executed using the game map is registered as a participating player;
(4) When it is decided to hold a game using the registered game map, determine the benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game;
(5) controlling execution of a given game based on the game map, including providing benefits to the participating players based on the generated game map, the determined benefits and the registered participating players;
have a configuration.

そして、サーバ装置10は、参加登録された参加プレーヤの参加プレーヤ要素を少なくとも含む特典を決定するための特典決定要素に応じて、ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定する構成を有している。 The server device 10 is configured to determine the benefits to be provided to the participating players who participate in the game according to the benefit determining elements for determining the benefits including at least the participating player elements of the participating players registered for participation. ing.

また、サーバ装置10は、参加プレーヤ要素としては、参加プレーヤの当該ゲームにおける成績、参加プレーヤのプレーヤ数、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素を用いている。 In addition, the server device 10 includes, as the participating player elements, the results of the participating players in the game, the number of participating players, the combination of the participating players, the types of player characters used by the participating players, and the number of the participating players. At least one element is used from the combination of player characters.

さらに、サーバ装置10は、特典決定要素として、上述の参加プレーヤの参加プレーヤ要素に加えて、その他の参加プレーヤのプレーヤ情報、開催を指示したプレーヤ(具体的には、生成プレーヤ)におけるアイテムの使用の可否、当該ゲームの実行状況、ゲームの観戦人数、当該ゲームマップに対応付けられて記憶されているゲームパラメータを用いてもよい。 Furthermore, the server device 10, in addition to the above-described participating player elements of the participating players, uses the player information of other participating players, the use of items by the player (specifically, the generating player) who instructed the holding, as the privilege determining elements. , the execution status of the game, the number of spectators of the game, and the game parameters stored in association with the game map.

例えば、サーバ装置10は、端末装置20を介して受け付けた特定のプレーヤP1の指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを組み合わせてゲームマップ60を生成し、当該生成したゲームマップを、ゲームマップデータとして、登録する(図4[1])。 For example, the server device 10 generates a game map 60 by combining a plurality of part objects constituting a game map based on an instruction from a specific player P1 received via the terminal device 20, and displays the generated game map. , is registered as game map data (FIG. 4[1]).

一方、サーバ装置10は、端末装置20から、生成プレーヤ(プレーヤP1)の操作に基づいて指定されたゲームマップ60(複数のゲームマップが登録されている場合にはその中の1つのゲームマップ)を含む、ゲームの開催指示を受け付けると、プレーヤP1を主催プレーヤに設定するとともに、ゲームの仕様を設定してゲーム内容を決定するゲーム設定処理を実行する(図4[2])。 On the other hand, the server device 10 receives a game map 60 (if multiple game maps are registered, one of them) specified based on the operation of the generating player (player P1) from the terminal device 20. is received, the player P1 is set as the host player, and a game setting process is executed to set the specifications of the game and determine the contents of the game ([2] in FIG. 4).

次いで、サーバ装置10は、端末装置20を介して主催プレーヤP1又は参加希望プレーヤP2及びP3からのゲームへの参加を受け付けると、主催プレーヤP1や参加希望プレーヤP2及びP3のプレーヤ情報に基づいて参加資格の有無を判定し、参加可能な参加希望プレーヤを参加プレーヤとして登録する参加プレーヤ登録処理を実行する(図4[3])。 Next, when the server device 10 accepts participation in the game from the host player P1 or the players P2 and P3 who wish to participate via the terminal device 20, the server device 10 participates based on the player information of the host player P1 and the players P2 and P3 who wish to participate. The presence or absence of qualification is determined, and participating player registration processing for registering a player who wishes to participate as a participating player is executed (Fig. 4 [3]).

次いで、サーバ装置10は、参加登録の締め切りタイミングやゲームの開催タイミングなど、参加登録した参加プレーヤが決定されると、前記参加登録された参加プレーヤの参加プレーヤ要素を少なくとも含む特典を決定するための特典決定要素に応じて、ゲームに参加する参加プレーヤ又は生成プレーヤに提供する特典を設定する(図4[4])。 Next, when the participating players who are registered for participation are determined, such as the timing of the deadline for participation registration and the timing of the game, the server device 10 determines a privilege including at least the participating player elements of the said participating player who has been registered for participation. A privilege to be provided to a participating player who participates in the game or a generating player is set according to the privilege determining element (FIG. 4 [4]).

なお、図4[4]には、特典決定要素として優勝した参加プレーヤが特定アイテムを有しているか否かによって提供される特典が異なる場合において、当該特定アイテムを有していることによって賞品Aが提供されることを示している。 In FIG. 4[4], in the case where the privilege to be provided differs depending on whether or not the winning participating player has the specific item as a privilege determining factor, a prize A is provided.

特に、サーバ装置10は、参加プレーヤが一定数以上の場合や生成プレーヤが参加している場合などの参加プレーヤ要素に応じて、提供する特典のレア度を高くし、複数の特典を用意し(通常は1つ)、又は、特典のランクを高くするなど、参加プレーヤの状況に対応付けて特典を変化させる。 In particular, the server device 10 increases the rarity of the benefits to be provided and prepares a plurality of benefits ( Usually one), or the privilege is changed in correspondence with the situation of the participating player, such as by raising the rank of the privilege.

次いで、サーバ装置10は、ゲームの開催タイミングになると、特典を含めて設定したゲーム仕様及びゲームマップに基づいて、レースゲームなどのゲームを実行する(図4[5])。 Next, when it comes time to start the game, the server device 10 executes a game such as a racing game based on the set game specifications and game map, including the benefits ([5] in FIG. 4).

特に、サーバ装置10は、各参加プレーヤによって仕様が設定されたプレーヤキャラクタを用いて自動的にゲームを実行する(すなわち、プレーヤの操作指示無しで自動演算することによってゲームを進行させる)。 In particular, the server device 10 automatically executes the game using player characters whose specifications are set by each participating player (that is, advances the game by automatically calculating without the player's operation instruction).

そして、サーバ装置10は、再度、同じゲームマップ60を指定したゲームの開催指示を受け付けると、上述の図4[2]-[5]を繰り返し実行する。 Then, when the server device 10 receives again a game start instruction designating the same game map 60, the above-described FIG. 4 [2] to [5] are repeatedly executed.

この構成により、本実施形態においては、例えば、興趣性の高いゲームマップや難易度の高いゲームマップ、又は、多くのプレーヤが参加するゲームマップを生成すれば、参加を希望するプレーヤが増加し、それに伴って、当該ゲームによって提供される特典を、よりレア度の高い特典など価値の高い特典に変更することができるので、当該ゲームマップの生成に対するモチベーションを高めることができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, for example, if a highly interesting game map, a highly difficult game map, or a game map in which many players participate, the number of players who wish to participate increases, Along with this, the privilege provided by the game can be changed to a privilege with a higher value such as a privilege with a higher rarity, so that the motivation for generating the game map can be increased.

また、本実施形態においては、ゲームに参加する参加プレーヤの人数や特性など参加プレーヤ要素に依存して特典を決定するので、参加を希望するプレーヤにおける特典への期
待感、又は、例えば、レア度の高い特典を獲得することが可能となるなどの高揚感を提供することができるようになっている。
In addition, in this embodiment, since the privilege is determined depending on the participating player elements such as the number and characteristics of the participating players who participate in the game, the expectation of the privilege of the player who wishes to participate, or, for example, the rarity It is now possible to provide an uplifting feeling such as being able to acquire high benefits.

したがって、本実施形態においては、多くのゲームマップが実行される仕組み、多くの参加プレーヤがゲームに参加する仕組み、及び、多くのプレーヤによってゲームが注目される仕組みなどを提供することができるので、ゲーム自体をも活性化させつつ、ゲームマップを生成するプレーヤであっても、ゲームに参加するプレーヤであっても、魅力あるゲームを提供することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, it is possible to provide a mechanism for executing many game maps, a mechanism for many participating players to participate in the game, and a mechanism for attracting the attention of many players to the game. While activating the game itself, it is possible to provide an attractive game to both the player who creates the game map and the player who participates in the game.

[4.2]マップパーツオブジェクト及びゲームマップ
[4.2.1]マップパーツオブジェクト
次に、図5を用いて本実施形態のマップパーツオブジェクトについて説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されているマップパーツオブジェクトのデータの一例を示す図である。
[4.2] Map parts object and game map [4.2.1] Map parts object Next, the map parts object of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of map parts object data stored in the game data storage unit 144 of the present embodiment.

マップパーツオブジェクトは、例えば、図5に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されているマップパーツオブジェクトデータによってゲーム空間(2次元又は3次元のゲーム空間)を構築するために規定されるマップである。 For example, as shown in FIG. 5, the map parts object is a map defined for constructing a game space (two-dimensional or three-dimensional game space) by map parts object data stored in the game data storage unit 144. is.

また、マップパーツオブジェクトは、各ID(以下、「パーツID」ともいう。)に対応付けられて、地形や画像を構成する地形情報と、ゲーム空間に配置され、かつ、島や街などを形成するための各種のオブジェクト(動的及び静的なオブジェクトを含む。)に関する情報(以下、「配置オブジェクト情報」という。)と、から形成される。 Also, map parts objects are associated with respective IDs (hereinafter also referred to as "parts IDs"), and map parts objects are placed in the game space and form islands, towns, etc., along with terrain information that constitutes terrain and images. and information on various objects (including dynamic and static objects) (hereinafter referred to as "placement object information").

そして、各マップパーツオブジェクトは、ゲームマップの一部を構成するマップであって、RPG、カーレースゲーム、又は、ゲーム空間の移動を伴った対戦ゲームやシューティングゲームなどを実行する際に、他のマップパーツオブジェクトによって形成されたゲーム空間と物理的に接続され、ゲームマップとしてのゲーム空間を構築するためのマップである。 Each map part object is a map that constitutes a part of the game map. It is a map that is physically connected to the game space formed by the map part objects to construct the game space as a game map.

例えば、カーレースゲームの場合には、マップパーツオブジェクトとしては、カーブパーツオブジェクト(S字カーブやヘアピンカーブを含む。)、直線パーツオブジェクト(スタートグリッド付きやバックストレート及び長さの長短も含む。)、立体交差パーツオブジェクト、走行レーンチェンジパーツオブジェクト、シケインパーツオブジェクト、及び、ピットパーツオブジェクトが含まれる。 For example, in the case of a car racing game, map part objects include curve part objects (including S-curves and hairpin curves), straight part objects (including starting grids, back straights, and long and short lengths). , an overpass parts object, a running lane change parts object, a chicane parts object, and a pit parts object.

また、例えば、RPGや次々とステージをクリアするゲームの場合には、市街地・平野・砂漠・山岳部などの一定の地域を形成するマップパーツオブジェクト、宇宙エリア・地球エリア・地下エリアなどを一定の空間を形成するマップパーツオブジェクト、無重力エリア・水中エリアなどの所定の特性を有するマップパーツオブジェクトなどが含まれる。 For example, in the case of an RPG or a game in which you clear stages one after another, map parts objects that form a certain area such as city areas, plains, deserts, and mountains, space areas, earth areas, underground areas, etc. Map part objects that form space, map part objects that have predetermined characteristics such as weightless areas and underwater areas, etc. are included.

さらに、各マップパーツオブジェクトには、プレーヤキャラクタの移動可能エリアや移動禁止エリアが規定されてもよいし、NPCとしてゲーム空間内を移動可能な動的オブジェクト、及び、施設や設備などのゲーム空間に固定設置される静的オブジェクト(すなわち、施設等オブジェクト)が形成されてもよい。 Furthermore, each map part object may define areas in which the player character can move and areas in which movement is prohibited. A static object that is fixedly installed (ie, an object such as a facility) may be created.

[4.2.2]ゲームマップ
次に、図6を用いて本実施形態のゲームマップについて説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームマップ記憶部148に記憶されているゲームマップデータの一例を示す図である。
[4.2.2] Game Map Next, the game map of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of game map data stored in the game map storage unit 148 of this embodiment.

(ゲームマップ)
本実施形態のゲームマップは、生成プレーヤによって特定された複数のマップパーツオブジェクトをゲーム空間内において物理的に接続されて形成されており、例えば、1のカーレース用のコースを形成し、又は、陸続きや海を介して1つのゲーム空間を形成し、プレーヤキャラクタが移動可能に形成されたマップである。
(game map)
The game map of this embodiment is formed by physically connecting a plurality of map part objects specified by the generating player in the game space, and for example, forms one car racing course, or It is a map that forms one game space through land and sea, and is formed so that the player character can move.

そして、ゲームマップは、上述のように複数のマップパーツオブジェクトによって形成されると、例えば、図6に示すゲームマップデータとして、生成プレーヤのプレーヤIDに対応付けてゲームデータ記憶部144に記憶される。 When the game map is formed by a plurality of map part objects as described above, it is stored in the game data storage unit 144 as game map data shown in FIG. .

具体的には、ゲームマップデータは、
(1)各プレーヤによって生成されたゲームマップのID(以下、「MID」という。)と、
(2)ゲームマップの実データと、
(3)各ゲームマップデータに規定されたゲームパラメータと、
(4)ゲーム仕様、ゲームマップの改変に関する情報、開催日時、参加プレーヤに関する情報(参加プレーヤID及びプレーヤキャラクタ情報)などを含む、当該ゲームマップに用いてこれから開催されるゲームに関するデータ(以下、「ゲーム実行制御データ」という。)と、
(5)ゲームに使用することが可能な回数(実行制限回数)や当該ゲームに使用することができる時間(実行制限時間)などのゲームマップの実行を制限する情報(以下、「実行制限情報」という。)と、
(6)ゲームマップの実行回数や実行時間などのゲームの実行状況を示す情報(以下、「実行状況情報」という。)を含むゲームの実行履歴(開催履歴)のデータ(以下、「実行履歴データ」という。)と、
(7)ゲームによって提供される賞品の情報及びその履歴のデータ(以下、「賞品履歴データ」という。)と、
から構成される。
Specifically, the game map data is
(1) a game map ID (hereinafter referred to as “MID”) generated by each player;
(2) the actual data of the game map;
(3) game parameters defined in each game map data;
(4) Data related to the game to be held using the game map, including game specifications, information on modification of the game map, date and time of the game, information on participating players (participating player IDs and player character information), etc. (hereinafter referred to as " game execution control data"), and
(5) Information that limits the execution of the game map, such as the number of times it can be used in the game (execution limit number of times) and the time that it can be used in the game (execution limit time) (hereinafter referred to as "execution limit information") and
(6) Game execution history (holding history) data (hereinafter referred to as "execution history data ”) and
(7) prize information and history data provided by the game (hereinafter referred to as "prize history data");
consists of

(ゲームパラメータ)
ゲームパラメータは、ゲームマップが生成された際に、初期値(例えば、「0」)を有し、ゲームマップがゲームに使用される毎に、ゲームの実行状況に応じて、変更(更新)するパラメータであり、ゲームマップの成長を数値化したパラメータ(値)を示す。
(game parameters)
The game parameter has an initial value (for example, "0") when the game map is generated, and changes (updates) according to the game execution status each time the game map is used in the game. This is a parameter, and indicates a parameter (value) that quantifies the growth of the game map.

例えば、ゲームパラメータには、プレーヤやプレーヤキャラクタが有する、レベル、ライフ数、エネルギー、ポイント、ゲーム内通貨、及び、経験値などが含まれ、2以上のパラメータが規定されていてもよい。 For example, the game parameters include the level, number of lives, energy, points, in-game currency, and experience value possessed by the player or player character, and two or more parameters may be defined.

また、例えば、ゲームパラメータは、
(1)ゲームに使用される毎に、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎(例えば、1時間毎)に、
(2)募集可能数の参加プレーヤが登録された場合など一定数の参加プレーヤが参加した場合に、
(3)所定のゲームレベルを有するプレーヤが参加した場合に、
(4)実行されたゲームにおいて新記録(レースゲームにおけるコースレコード、得点獲得ゲームにおける総得点、制限時間があるゲームにおけるベストタイムなど)が達成された場合に、又は、
(5)生成プレーヤが優勝した場合に、
更新される。
Also, for example, the game parameter is
(1) Every time it is used in a game, every time the time used in the game passes a certain amount of time (for example, every hour),
(2) When a certain number of participating players participate, such as when the number of participating players that can be recruited is registered,
(3) when a player with a predetermined game level participates;
(4) When a new record (course record in a racing game, total score in a scoring game, best time in a game with a time limit, etc.) is achieved in the executed game, or
(5) If the generating player wins,
Updated.

なお、ゲームパラメータにおいては、このような更新される条件(以下、「更新条件」という。)を具備した場合に、一定の値(例えば、「+1」)が加算されて更新されてもよいし、上記の更新条件の種別に応じて当該加算する値が変更されてもよい。 Note that the game parameters may be updated by adding a certain value (for example, "+1") when such updating conditions (hereinafter referred to as "update conditions") are met. , the value to be added may be changed according to the type of the update condition.

例えば、ゲームパラメータにおいては、ゲームに使用される毎に、又は、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎に、「+1」が加算され、ゲームにおける新記録が達成した場合には、「+5」が加算さてもよい。 For example, in the game parameter, "+1" is added each time it is used in the game, or each time the time used in the game passes a certain period of time, and when a new record in the game is achieved , "+5" may be added.

また、参加プレーヤの参加数がゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数の場合、又は、当該参加プレーヤの参加数がそもそもゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数より少なくて当該ゲームを実行することができなかった場合には、ゲームパラメータから所定の値を減算してもよい。 Also, if the number of participating players is the minimum number of possible participating players for executing the game, or the number of participating players is less than the minimum number of possible participating players for executing the game. If the game cannot be executed, a predetermined value may be subtracted from the game parameters.

なお、ゲームレベルや経験値などの複数のゲームパラメータを用いる場合には、他のゲームパラメータより優位に取り扱われるパラメータを用いてもよく、例えば、ゲームレベルは、経験値などの他のゲームパラメータをリセットし、ゲームマップの改変を許容する機能を有するパラメータであってもよい。 When multiple game parameters such as game level and experience value are used, parameters that are treated more favorably than other game parameters may be used. It may be a parameter that has a function to reset and allow modification of the game map.

[4.3]ゲームマップ生成処理
次に、図7を用いて本実施形態におけるゲームマップ生成処理について説明する。なお、図7は、本実施形態におけるゲームマップ生成処理を説明するための図である。
[4.3] Game Map Generation Processing Next, game map generation processing in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the game map generation processing in this embodiment.

ゲームマップ生成部104は、端末装置20から送信されて受け付けたプレーヤの指示(以下、「生成指示」ともいう。)に基づいて、ゲームマップの一部を形成する複数の種別のマップパーツオブジェクトを有するマップパーツオブジェクト群の中から、ゲーム空間における並び順(接続順及びプレーヤキャラクタの進行順も含む。)とともに、複数のマップパーツオブジェクトを特定する。 The game map generation unit 104 generates a plurality of types of map part objects that form a part of the game map based on the player's instructions (hereinafter also referred to as "generation instructions") received from the terminal device 20. A plurality of map part objects are identified from among the map part objects possessed, along with the order of arrangement in the game space (including the order of connection and the order of progression of the player character).

そして、ゲームマップ生成部104は、特定した複数のマップパーツオブジェクトを、特定した並び順に従って組み合わせてゲームマップを生成する。 Then, the game map generating unit 104 generates a game map by combining the specified plurality of map part objects according to the specified order of arrangement.

特に、本実施形態においては、ゲームマップ生成部104は、特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせて、プレーヤキャラクタやその他のオブジェクトが移動可能又は配置可能なゲーム空間を示すゲームマップを生成する。 In particular, in this embodiment, the game map generation unit 104 combines a plurality of specified map part objects to generate a game map showing game spaces in which player characters and other objects can move or be placed.

具体的には、ゲームマップ生成部104は、特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせて、ゲームマップとして、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム(農場シミュレーションなどの育成ゲームも含む。)、及び、レースゲームなどの各種のゲームのエリア(対戦エリアや活動エリア)、ステージ、及び、コースを形成するゲーム空間を生成する。 Specifically, the game map generating unit 104 combines the identified map parts objects to generate a game map for a fighting game, RPG, shooting game, simulation game (including breeding games such as farm simulation), and , various game areas (competition areas and activity areas) such as racing games, stages, and game spaces forming courses.

例えば、ゲームマップ生成部104は、例えば、図7に示すように、並び順を含めて特定した「8」のマップパーツオブジェクト51、55、56を組み合わせて、ゲームマップ60を生成し、生成したゲームマップを、ゲームマップデータとして、生成プレーヤのプレーヤIDとMIDを付与してゲームデータ記憶部144に登録する。 For example, as shown in FIG. 7, the game map generation unit 104 combines "8" map part objects 51, 55, and 56 specified including the order of arrangement to generate a game map 60. The game map is registered in the game data storage unit 144 as game map data with the player ID and MID of the generating player added.

なお、ゲームマップ生成部104は、プレーヤの指示に基づいて、ゲームマップ上に配置される各種のオブジェクトを設定してもよい。 Note that the game map generation unit 104 may set various objects to be placed on the game map based on the player's instructions.

また、図7には、4つの異なるカーブパーツオブジェクト51と、直線パーツオブジェクト55と、レーンチェンジパーツオブジェクト56と、から構成されるゲームマップ60のカーレースのコースが示されている。 FIG. 7 also shows a car race course of a game map 60 composed of four different curve part objects 51, a straight line part object 55, and a lane change part object 56. FIG.

[4.4]ゲーム実行制御処理
[4.4.1]ゲーム設定処理
次に、本実施形態におけるゲーム設定処理について説明する。
[4.4] Game execution control process [4.4.1] Game setting process Next, the game setting process in this embodiment will be described.

ゲーム制御部103は、ゲームサービスにログインしている場合であって、通信制御部101を介して端末装置20から送信された特定のゲームマップの使用に基づくゲームの開催指示を検出すると、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤとするゲームを、開催タイミングに開催するための各種の内容を設定する。 When the game control unit 103 detects an instruction to start a game based on the use of a specific game map transmitted from the terminal device 20 via the communication control unit 101 while logged in to the game service, the game control unit 103 The player ID of the player who sent the instruction is specified, and various contents are set for holding the game with the player having the specified player ID as the host player at the start timing.

特に、ゲーム制御部103は、プレーヤの指示やアプリケーションの指示に基づいて、特定のゲームマップを用いて実行するゲームの名称(すなわち、ゲーム大会の名称)やゲーム上のルール(レースゲームにおける周回数又は対戦ゲームやRPGの保有アイテム)などのゲーム仕様を決定する。 In particular, the game control unit 103 controls the name of the game (that is, the name of the game tournament) and the rules of the game (the number of laps in the racing game) to be executed using a specific game map, based on the instructions of the player and the instructions of the application. Alternatively, game specifications such as a battle game or RPG holding items) are determined.

具体的には、ゲーム制御部103は、ゲーム仕様としては、
(2A)ゲーム大会の名称、
(2B)ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、
(2C)ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、
(2D)当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタやアイテムの種別や数、
(2E)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクト、
(2F)ゲームの開催の可否を定める開催条件やその開催期間(開催日時を含む。)、及び、
(2G)当該ゲームへのプレーヤの参加条件や募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)、
などを決定する。
Specifically, the game control unit 103 has the following game specifications:
(2A) the name of the game tournament;
(2B) rules including game format (league match, tournament format, etc.);
(2C) decorations (backgrounds and effects) and BGM in game images;
(2D) types and numbers of characters and items that appear or are used in the game event;
(2E) Various objects placed in the game space,
(2F) Conditions for holding the game and its holding period (including the date and time of the game), and
(2G) Conditions for players to participate in the game and the number of recruited participants (minimum number of participants and maximum number of possible participants);
and so on.

例えば、ゲームイベントの開催条件には、ゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。 For example, the conditions for holding a game event include the minimum number of participating players that can be held to execute the game, and the players who wish to participate by the set start timing meeting predetermined qualifications such as earning predetermined points. or that a predetermined number of players have logged in at the timing of starting the game.

また、例えば、プレーヤの参加条件には、プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、プレーヤが実行したゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、プレーヤが所定期間中に連続的にログインした日数などの期間長などを含む。 In addition, for example, the player's participation conditions include that the player's level, acquired experience value, life energy, points, and in-game currency are above a certain level, that the game time played by the player is above a predetermined time, Alternatively, it includes a period length such as the number of days the player has logged in continuously during a predetermined period.

なお、ゲーム制御部103は、決定したゲーム仕様を該当するゲームマップデータに対応付けてゲームデータ記憶部144に記憶する。 The game control unit 103 stores the determined game specification in the game data storage unit 144 in association with the corresponding game map data.

[4.4.2]参加プレーヤ登録処理
次に、本実施形態における参加プレーヤ登録処理について説明する。
[4.4.2] Participating player registration process
Next, the participating player registration processing in this embodiment will be described.

(参加プレーヤ登録処理の概要)
ゲーム制御部103は、ゲーム仕様などゲーム内容を特定すると、参加プレーヤ登録処理として、
(1)ゲームを他のプレーヤに告知する告知制御処理、
(2)参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理を含む参加プレーヤ登録処理、及び、
(3)プレーヤキャラクタを設定するプレーヤキャラクタ設定処理
を実行する。
(Overview of Participating Player Registration Processing)
After specifying the game contents such as the game specifications, the game control unit 103 performs the following as participating player registration processing:
(1) notification control processing for notifying other players of the game;
(2) Participating player registration processing including participation reception processing for accepting players who wish to participate, and
(3) Execute player character setting processing for setting a player character.

なお、ゲーム制御部103は、決定した参加プレーヤのプレーヤID及び各プレーヤキャラクタのデータを、該当ゲームマップデータに対応付けてゲームデータ記憶部144に記憶する。 The game control unit 103 stores the determined player ID of the participating player and the data of each player character in the game data storage unit 144 in association with the corresponding game map data.

(告知制御処理)
具体的には、ゲーム制御部103は、告知制御処理としては、設定されたゲームの開催日時に当該ゲームのゲーム仕様及びゲームマップを含むゲームの内容であって募集に必要な情報を、主催プレーヤ以外のプレーヤに端末装置20を介して告知する処理を実行する。
(Announcement control processing)
Specifically, as the notification control process, the game control unit 103 sends information necessary for recruiting, including game specifications and a game map, to the host player at the set date and time of the game. A process of notifying other players via the terminal device 20 is executed.

例えば、ゲーム制御部103は、告知制御処理としては、所定のタイミングに、他のゲーム中、又は、ゲームを実行するためにゲームサービスにログインした際などに、端末装置20のゲーム画面の一部にゲームの概要を示す情報を表示させ、かつ、当該表示を指示すると、当該ゲームの詳細を示す情報を表示させるための表示制御を実行する。 For example, as the notification control process, the game control unit 103 displays part of the game screen of the terminal device 20 at a predetermined timing during another game or when logging in to a game service to execute the game. When the information indicating the outline of the game is displayed on and the display is instructed, the display control for displaying the information indicating the details of the game is executed.

なお、ゲーム制御部103は、告知制御処理としては、希望する参加プレーヤの数が最大参加可能人数に達した場合には、募集が終了した旨を各端末装置20に通知してもよい。 Note that, as the notification control process, the game control unit 103 may notify each terminal device 20 that recruitment has ended when the number of desired participating players reaches the maximum number of possible participants.

(参加受付処理)
ゲーム制御部103は、参加受付処理としては、募集期間の終了タイミングまで、又は、ゲーム仕様によって設定された最大参加可能人数が登録されるまで、参加希望プレーヤの参加を受け付ける。
(Participation acceptance process)
As the participation acceptance process, the game control unit 103 accepts the participation of players who wish to participate until the end of the recruitment period or until the maximum number of possible participants set according to the game specifications is registered.

そして、ゲーム制御部103は、参加希望プレーヤの受付を実行する毎に、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備しているか否かを判定し、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備している場合に、当該参加希望プレーヤを参加プレーヤとして登録する。 Each time the game control unit 103 accepts a player wishing to participate, the game control unit 103 determines whether or not the player wishing to participate is qualified to participate. , the player desiring to participate is registered as a participating player.

このとき、ゲーム制御部103は、登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達したか否かを判定し、当該登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達した場合には、告知を終了するための告知制御処理を実行する。 At this time, the game control unit 103 determines whether or not the registered participating players have reached the maximum number of participants. Execute control processing.

なお、ゲーム制御部103は、参加希望プレーヤとして主催プレーヤが参加を希望した場合であっても、当該参加受付処理を実行する。 It should be noted that the game control unit 103 executes the participation accepting process even if the host player wishes to participate as a player who wishes to participate.

(プレーヤキャラクタ設定処理)
キャラクタ登録部106は、端末装置20を介して入力された参加プレーヤの操作に基づいて、プレーヤキャラクタの属性(火属性や水属性、又は、2輪や4輪)、種別(キャラクタ種別など)、能力(対戦ゲームなどにおいては攻撃力や防御力、又は、カーレースなどにおいてはスピード能力・加速能力・ハンドリング能力など)、装備(アイテム含む。)などの各プレーヤキャラクタを設定する。
(Player character setting processing)
The character registration unit 106 registers the player character's attribute (fire attribute, water attribute, or two-wheeled or four-wheeled vehicle), type (character type, etc.), Abilities (attack power and defense power in fighting games, or speed ability, acceleration ability, handling ability in car racing etc.), equipment (including items), etc. are set for each player character.

そして、キャラクタ登録部106は、設定した各プレーヤキャラクタの情報(すなわち、プレーヤキャラクタ情報)を、該当するゲーム実行データとしてゲームマップ記憶部1
48に登録する。
Then, the character registration unit 106 stores the set information of each player character (that is, player character information) as corresponding game execution data in the game map storage unit 1 .
Register with 48.

例えば、キャラクタ登録部106は、レースゲームの場合には、自動車の種別に加えて、エンジン、ハンドリング、ギアボックス、ブレーキ、タイヤ、及び、カラーリングを、プレーヤキャラクタ情報として、設定し、ゲームマップ記憶部148に登録する。 For example, in the case of a racing game, the character registration unit 106 sets the engine, handling, gearbox, brakes, tires, and coloring as player character information in addition to the type of car, and stores the game map. register with section 148;

なお、キャラクタ登録部106は、デッキとして複数のプレーヤキャラクタを登録してもよいし、課金などによって能力やアイテムなどの装備品を購入して設定してもよい。 Note that the character registration unit 106 may register a plurality of player characters as a deck, or may purchase and set equipment such as abilities and items by billing.

[4.4.3]ゲーム進行制御処理
次に、本実施形態におけるゲーム進行制御処理について説明する。
[4.4.3] Game progress control process Next, the game progress control process in this embodiment will be described.

ゲーム制御部103は、タイマ管理部108と連動して、例えば、日曜日の午後1:00などゲーム設定処理によって設定した特定のゲームマップに基づくゲームの開始タイミング、又は、当該ゲーム設定処理によって設定したプレーヤの参加人数を具備したタイミング(すなわち、開催条件を満たしたタイミング)に、該当するゲームマップを用いて参加プレーヤによるゲームの実行を開始し、ゲーム進行制御処理を実行する。 The game control unit 103, in conjunction with the timer management unit 108, for example, at 1:00 pm on Sunday, starts the game based on a specific game map set by the game setting process, or At the timing when the number of participating players is determined (that is, at the timing when the conditions for holding the game are satisfied), the participating players start playing the game using the corresponding game map, and the game progress control process is executed.

具体的には、ゲーム制御部103は、開始タイミング、又は、開催条件を満たしたタイミングを検出すると、ゲーム進行制御処理として、
(1)設定した各ゲーム仕様及びゲームマップ(改変されたものを含む)と、参加プレーヤのプレーヤキャラクタ情報と、に基づいて、レースゲームや対戦ゲームなどのゲームを自動的に演算し、
(2)通信制御部101を介して生成した自動演算データを該当する端末装置20にストリーミング配信をし、又は、当該生成した自動演算データを記憶部140に記憶し、
(3)ゲームが終了すると、プレーヤ毎にゲームにおける勝敗結果を示す勝敗結果情報をユーザ情報として記憶部140に記憶し、
(4)端末装置20の要求に基づいて、生成した自動演算データ及び勝敗結果情報を、通信制御部101を介して該当するに提供する、
各処理を実行する。
Specifically, when the game control unit 103 detects the start timing or the timing at which the holding condition is satisfied, the game progress control processing is as follows.
(1) Automatically calculate a game such as a racing game or a battle game based on each set game specification and game map (including modified ones) and player character information of participating players,
(2) Streaming the automatic calculation data generated via the communication control unit 101 to the corresponding terminal device 20, or storing the generated automatic calculation data in the storage unit 140,
(3) When the game is over, the storage unit 140 stores win-loss result information indicating the win-loss result of the game for each player as user information,
(4) Based on the request of the terminal device 20, the generated automatic calculation data and win/loss result information are provided to the corresponding party via the communication control unit 101.
Execute each process.

特に、ゲーム制御部103は、(1)の自動演算データの演算については、各プレーヤのレベル、各プレーヤキャラクタの能力、及び、ゲームマップの難易度などマップパラメータに基づいて、ゲーム開始からゲーム終了までの自動演算データを生成する。 In particular, the game control unit 103, regarding the calculation of the automatic calculation data of (1), is based on map parameters such as the level of each player, the ability of each player character, and the difficulty of the game map. Generates automatic calculation data up to

なお、端末装置20は、ストリーミング配信処理によって送信された自動演算データを受信すると、当該受信したデータをユーザに閲覧可能に表示させる。 When the terminal device 20 receives the automatic calculation data transmitted by the streaming distribution process, the terminal device 20 displays the received data so that the user can view it.

また、端末装置20は、記憶部140に記憶された自動演算データを取得し、当該取得したデータをユーザに閲覧可能に表示させる。 In addition, the terminal device 20 acquires the automatic calculation data stored in the storage unit 140, and displays the acquired data so that the user can view it.

そして、各ユーザは、端末装置20を介してリアルタイムで又は当該ユーザの好きな時間にゲームを閲覧することができるようになっており、ゲームの進行状況やゲーム結果を楽しむことができるようになっている。 Each user can browse the game in real time or at any time of the user's choice via the terminal device 20, and can enjoy the progress of the game and the results of the game. ing.

[4.5]特典提供処理
次に、図8~図12を用いて本実施形態における特典提供処理について説明する。なお、図8~図12は、本実施形態における特典提供処理について説明するための図である。
[4.5] Privilege Providing Process Next, the privilege providing process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 12. FIG. 8 to 12 are diagrams for explaining the privilege provision processing in this embodiment.

(特典の決定)
ゲーム制御部103は、特定のゲームマップに基づいてゲームを実行した場合に、参加登録された参加プレーヤの参加プレーヤ要素を少なくとも含む特典を決定するための特典決定要素に応じて、ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定する。
(Determination of Benefits)
A game control unit 103 participates in a game according to a privilege determining element for determining a privilege including at least a participating player element of a participating player registered for participation when the game is executed based on a specific game map. Decide what benefits to offer to participating players.

特に、参加プレーヤの参加プレーヤ要素を示す情報(以下、「参加プレーヤ要素情報」)と参加プレーヤに提供する特典に関する情報(以下、「特典情報」という。)がテーブルデータとして規定されており、ゲーム制御部103は、当該テーブルデータを参照して、ゲーム設定処理時、ゲームの実行中、又は、ゲームの終了時に、当該ゲームに参加する参加プレーヤの参加プレーヤ要素に応じて、特典を決定する。 In particular, information indicating participating player elements of participating players (hereinafter referred to as "participating player element information") and information relating to benefits to be provided to participating players (hereinafter referred to as "privilege information") are defined as table data. The control unit 103 refers to the table data and determines a privilege according to the participating player elements of the participating players participating in the game during game setting processing, during game execution, or at the end of the game.

具体的には、ゲーム制御部103は、参加プレーヤの人数(登録数)、参加プレーヤの参加タイミング(登録タイミング)、各参加プレーヤが有する特性(レベル、参加プレーヤがゲームマップを生成したプレーヤか単に参加するプレーヤか、使用するプレーヤキャラクタの種別(属性や能力を含む。)、プレーヤ有するポイント・ライフエネルギーの数・ゲーム内通貨量・特定のアイテムなどを含む。)、又は、当該参加プレーヤの特性(レベルや属性を含む。)に基づく当該参加プレーヤや使用するプレーヤキャラクタの組み合わせなど参加プレーヤの1以上の参加プレーヤ要素に応じて、特典を決定する。 Specifically, the game control unit 103 controls the number of participating players (the number of registrations), the timing of participation of the participating players (registration timing), the characteristics of each participating player (level, the player who generated the game map, or simply Participating players, types of player characters used (including attributes and abilities), points possessed by the player, number of life energy, amount of in-game currency, specific items, etc.), or characteristics of the participating player A privilege is determined according to one or more participating player elements of the participating player, such as the combination of the participating player based on (including level and attributes) and the player characters to be used.

例えば、ゲーム制御部103は、
(A)参加プレーヤが一定数以上の場合に、
(B)ゲームで設定された最高レベルのプレーヤが参加している場合に、
(C)ゲームマップを生成したプレーヤが参加している場合に、
(D)参加プレーヤのレベルが、所定のレベル以上である場合に、又は、
(E)ゲームへの参加登録が開始されてすぐのタイミングで参加可能人数となった場合に、
提供する特典のレア度を高くし、複数の特典を用意し(通常は1つ)、又は、特典のランクを高くすることができる。
For example, the game control unit 103
(A) When the number of participating players exceeds a certain number,
(B) When the highest level player set in the game is participating,
(C) If the player who generated the game map is participating,
(D) when the participating player's level is equal to or higher than a predetermined level, or
(E) If the number of participants reaches the limit immediately after registration for participation in the game starts,
It is possible to increase the rarity of the privilege to be provided, prepare a plurality of privileges (usually one), or increase the rank of the privilege.

(特典の提供)
ゲーム制御部103は、ゲームに優勝したプレーヤ又は好成績を残したプレーヤ(成績が全体の上位3位までのプレーヤ)に、
(1)プレーヤキャラクタに装備可能なアイテムや能力、又は、ゲーム内通貨などの賞品を提供し、
(2)マップパーツオブジェクトの数の増加やその種別の増加などのゲームマップを改変する際に追加可能な要素を提供し、
(3)当該ゲームマップに参加可能なプレーヤ数を追加し、
(4)参加可能なプレーヤの条件(規定されているプレーヤのレベル又は特性・能力の数値や有無)を変更し、
(5)ゲームの実行時間(制限時間)を変更(例えば、延長期間の付与)し、又は、
(6)参加を募集する募集期間を延長する、
など各特典を提供する。
(Provision of benefits)
The game control unit 103 instructs the player who won the game or the player who left a good result (the players with the top three results overall) to
(1) Providing prizes such as items and abilities that can be equipped to the player character, or in-game currency,
(2) Providing elements that can be added when modifying the game map, such as increasing the number of map parts objects and increasing their types,
(3) add the number of players who can participate in the game map;
(4) Change the conditions of players who can participate (prescribed player levels or the numerical values and presence or absence of characteristics and abilities),
(5) changing the execution time (time limit) of the game (for example, granting an extension period), or
(6) extend the recruitment period for recruiting participation;
We provide various benefits such as.

また、特典としては、参加するプレーヤやゲームマップを生成したプレーヤによって有利となるゲーム要素、又は、ゲームが活性化や発展する要素が好ましい。 Also, the privilege is preferably a game element that is advantageous to the participating player or the player who generated the game map, or an element that activates or develops the game.

(特典提供処理1:参加プレーヤの成績及び情報に基づく特典の提供)
ゲーム制御部103は、参加プレーヤのゲームにおける成績を管理するとともに、参加プレーヤ要素としての参加プレーヤのゲームにおける成績及び記憶されている参加プレーヤのプレーヤ情報に基づいて参加プレーヤに提供する特典を決定してもよい。
(Privilege Provision Processing 1: Provision of Privilege Based on Participating Player's Performance and Information)
The game control unit 103 manages the results of the games of the participating players, and determines benefits to be provided to the participating players based on the results of the games of the participating players as elements of the participating players and the stored player information of the participating players. may

例えば、この場合において、ゲーム制御部103は、図8(A)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームレベルが「5」の参加プレーヤが優勝した場合、2位の場合又は3位の場合には、各参加プレーヤにそれぞれ提供する特典として、「賞品A」、「賞品B」及び「賞品C」を決定する(少なくともゲーム内の価値としては、A>B>C)。 For example, in this case, the game control unit 103, as shown in FIG. , in the case of 2nd or 3rd place, "prize A", "prize B", and "prize C" are determined as benefits to be provided to each participating player (at least as value in the game, A >B>C).

また、例えば、上記の場合において、ゲーム制御部103は、図8(A)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームレベルが「1」の参加プレーヤが優勝した場合、2位の場合又は3位の場合には、各参加プレーヤにそれぞれ提供する特典として、「賞品C」、「賞品D」及び「賞品E」を決定する(少なくともゲーム内の価値としては、C>D>E)。 Further, for example, in the above case, the game control unit 103, as shown in FIG. In the case of winning, 2nd or 3rd place, "prize C", "prize D" and "prize E" are determined as benefits to be provided to each participating player (at least as in-game value is C>D>E).

一方、例えば、上記の場合において、ゲーム制御部103は、図8(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、特定のアイテムAを有している参加プレーヤが優勝した場合には、当該参加プレーヤに提供する特典として「賞品A」決定し、当該特定のアイテムを有していない参加プレーヤが優勝した場合には、賞品Bを提供する特典として決定する(少なくともゲーム内の価値としては、A>B)。 On the other hand, for example, in the above case, the game control unit 103, as shown in FIG. When a player wins, "prize A" is determined as a privilege to be provided to the participating player, and when a participating player who does not have the specific item wins, prize B is determined as a privilege to be provided. (A>B, at least for in-game value).

なお、本実施形態の場合には、ゲーム制御部103は、ゲームの成績のみによって賞品を特定してもよいし、参加プレーヤの参加情報のみによって賞品を特定してもよい。 In the case of the present embodiment, the game control unit 103 may specify the prize based on only the game results, or may specify the prize based only on the participation information of the participating players.

(特典提供処理2:参加プレーヤ数に基づく特典の提供)
ゲーム制御部103は、参加プレーヤのゲームにおける成績を管理するとともに、参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤのプレーヤ数と、前記参加プレーヤの成績と、に対応して当該参加プレーヤに提供される特典を決定してもよい。
(Benefit Provision Processing 2: Provision of Benefits Based on Number of Participating Players)
The game control unit 103 manages the performance of the participating players in the game, and provides benefits to the participating players according to the number of participating players and the performance of the participating players as participating player elements. may decide.

例えば、この場合には、ゲーム制御部103は、図9(A)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、参加プレーヤ数が「4人-10人」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品C」に決定し、参加プレーヤ数が「11人-50人」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品C」よりゲーム内の価値が高い「賞品B」に決定し、参加プレーヤ数が「51人以上」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B」よりゲーム内の価値が高い「賞品A」に決定する。 For example, in this case, the game control unit 103, as shown in FIG. If the number of participating players is between 11 and 50, the benefit to be provided to the winning participating player is decided from "Prize C". ``Prize B'' with a higher value than ``Prize B'' is determined, and the number of participating players is ``51 or more''. to decide.

(特典提供処理3:消費されるアイテムに基づく特典の提供)
ゲーム制御部103は、ゲームの開催を指示したプレーヤ(例えば、生成プレーヤ)によって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに、当該消費されるアイテムの種別、当該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いてもよい。
(Benefit Provision Processing 3: Provision of Benefit Based on Consumed Item)
When the game control unit 103 receives the consumption of a given item instructed by the player (for example, the generating player) who has instructed the start of the game, the game control unit 103, as a privilege determining factor, adds the participating player element and the consumed item at least one element selected from a combination of the type of the item, the amount or number of the item to be consumed, and the item to be consumed.

すなわち、ゲーム制御部103は、特定のアイテム(ゲーム内通貨を含む。)を用いてゲームを主催した場合に、参加プレーヤの参加プレーヤ要素とともに、当該消費されるアイテムの種別などに応じて当該参加プレーヤに付与する特典を決定してもよい。 That is, when a game is sponsored using a specific item (including in-game currency), the game control unit 103 controls the participating player's elements according to the type of the item to be consumed as well as the participating player element of the participating player. A privilege to be awarded to the player may be determined.

特定アイテムは、データ形式、又は、アナログ形式(ゲームカードの実空間に存在する物品)によって提供されるゲーム上で使用されるアイテムであり、メインゲーム中やゲームイベントの状況によって成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムである。 Specific items are items used in the game that are provided in data format or analog format (items that exist in the real space of the game card), grow during the main game or depending on the situation of the game event, or It is an item that can be powered up.

例えば、特定アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの所与の証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。 For example, as specific items, items that indicate the given proof or qualification of the player such as trophies, cups, and medals, tools that can be used in a given game such as swords, stones (fragments), and keys, and Including items, intangible items such as spells and passwords, decorations such as necklaces, food and drink such as magic water, flowers, food, crop items, or in-game currency.

そして、特定アイテムは、開催されたゲームや他のゲームなどの所与の条件を具備した際に該当するプレーヤに提供される。 Then, the specific item is provided to the corresponding player when given conditions such as the held game or another game are satisfied.

具体的には、特定アイテムは、
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、当該各種のゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、当該各種のゲームを実行するためにログインしているログイン中になどゲームに関する処理の実行中に所与の条件が成立した際に、
(2)所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した際に、又は、
(3)ゲーム内における所定の課金を実行した際に、
提供される。
Specifically, the specific item is
(1) During the execution of various games such as fighting games, RPGs, shooting games, and racing games, during the setting of the various games, during the viewing of games being executed by other players, or during the execution of the various games When a given condition is met while executing game-related processing, such as logging in to run the game,
(2) When purchasing from a predetermined store (including virtual stores existing on the network), or
(3) When performing a predetermined billing in the game,
provided.

特に、ゲームに関する処理の実行中に成立する条件には、
(1A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得した場合、
(1B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利した場合、
(1C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になった場合、又は、
(1D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備した場合、
などが含まれる。
In particular, the conditions that are satisfied during the execution of game-related processing include:
(1A) If the game is running, clear a given stage, win against an enemy player, complete a task assigned during the game, obtain a predetermined experience value, in-game currency, points, etc., obtain a specific If you win one or more items,
(1B) If the game is being viewed, if a comment is given to another player or if the cheering player wins,
(1C) If the number of registered friends or followers exceeds a certain level during game settings, or
(1D) If a user is logged in, if a predetermined condition regarding login, such as continuous login for a predetermined number of days, is fulfilled,
and so on.

例えば、特典決定要素として、消費されるアイテムの種別を用いる場合を想定する。この場合においては、ゲーム制御部103は、図9(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、特定アイテムが「銀のトロフィー」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品C」に決定し、特定アイテムが「金のトロフィー(銀のトロフィーよりもゲーム内価値が高い)」と「10コインのゲーム内通貨」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品C」よりゲーム内の価値が高い「賞品B」に決定し、特定アイテムが「金のトロフィー×2」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B」よりゲーム内の価値が高い「賞品A」に決定する。 For example, it is assumed that the type of item to be consumed is used as the privilege determining factor. In this case, the game control unit 103, as shown in FIG. 9B, based on the table data stored in the game data storage unit 144, wins when the specific item is the "silver trophy". The prize to be provided to the participating players is determined to be "prize C", and if the specific item is "gold trophy (higher in-game value than silver trophy)" and "10 coins in-game currency", win The privilege to be provided to the participating player is determined to be "prize B", which has a higher in-game value than "prize C", and if the specific item is "golden trophy x 2", the privilege to be provided to the winning participating player is " 'Prize A' having a higher in-game value than 'Prize B' is determined.

(特典提供処理4:ゲームの実行状況に基づく特典の提供)
ゲーム制御部103は、実行しているゲームの実行状況を特定し、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに、当該特定したゲームの実行状況を用いてもよい。
(Benefit Provision Processing 4: Provision of Benefit Based on Game Execution Status)
The game control unit 103 may specify the execution status of the game being executed, and use the specified execution status of the game together with the participating player element as the privilege determining factor.

すなわち、ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加プレーヤ要素とともに、当該ゲームの実行状況に応じて当該参加プレーヤに提供する特典を決定してもよい。 That is, the game control unit 103 may determine the privilege to be provided to the participating player according to the participating player element of the participating player and the execution status of the game.

特に、本実施形態においては、実行状況には、例えば、特定のプレーが実現されこと(
単独又はコンボなどの複数プレーヤとの協力プレーも含む。)、又は、予め設定されたアイテムの取得や所定のポイントの獲得など所定のタスクが実行されたことなどが含まれる。
In particular, in this embodiment, the execution status includes, for example, that a specific play is realized (
It also includes cooperative play with multiple players such as solo or combo. ), or execution of a predetermined task such as acquisition of a preset item or acquisition of predetermined points.

例えば、この場合には、ゲーム制御部103は、図10(A)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲーム中に特定のアイテムを取得した場合に、特定のアイテムを取得していない場合に定まる特典(アイテムA)に代えて、優勝した参加プレーヤに提供する特典を、当該アイテムAよりゲーム内の価値が高い「アイテムB」に決定し、ゲーム中に、参加プレーヤがスーパープレーを実行した場合に、当該スーパープレーを実行していない場合に定まる特典に代えて、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「レアアイテム」に決定する。 For example, in this case, the game control unit 103, as shown in FIG. Instead of the benefit (item A) that is determined when a specific item is not obtained, the benefit to be provided to the winning participating player is determined to be "item B", which has a higher value in the game than the item A, and is played during the game. Secondly, when a participating player performs a super play, instead of a privilege determined when the super play is not performed, a privilege to be provided to the winning participating player is decided as a "rare item".

(特典提供処理5:観戦人数に基づく特典の提供)
情報再生部107は、参加プレーヤの指示のみならず、ゲームの観戦を希望するプレーヤ(当該ゲームに不参加のプレーヤであって、以下、「観戦プレーヤ」という。)に対しても自動演算データを提供しつつ、自動演算データに基づきレースゲームなどのゲームが進行するゲーム画面を当該観戦プレーヤの端末装置20において再生表示するための処理を実行してもよい。
(Benefit provision processing 5: provision of benefits based on the number of spectators)
The information reproducing unit 107 provides automatically calculated data not only to instructions from participating players, but also to players who wish to watch the game (players who have not participated in the game and are hereinafter referred to as "spectator players"). At the same time, a process for reproducing and displaying a game screen in which a game such as a racing game progresses on the terminal device 20 of the spectator player may be executed based on the automatically calculated data.

また、この場合には、情報再生部107は、例えば、ゲーム開始時に、自動演算データを提供する観戦プレーヤを検出し、その人数を算出する。 Also, in this case, the information reproducing unit 107 detects, for example, the spectator players who provide the automatic calculation data at the start of the game, and calculates the number of such players.

そして、ゲーム制御部103は、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに、当該特定した関連プレーヤ数に基づいて、特典を決定する。 Then, the game control unit 103 determines a privilege based on the specified number of related players together with the participating player element as a privilege determining factor.

例えば、ゲーム制御部103は、図10(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲーム開始時に観戦プレーヤが一定数以上(例えば、100人以上)検出及び算出された場合には、上記のように決定した特典のランクを2つアップし、ランクアップされた特典を該当する参加プレーヤに提供する。 For example, as shown in FIG. 10B, the game control unit 103 detects a certain number or more of spectator players (for example, 100 or more) at the start of the game based on the table data stored in the game data storage unit 144. And when it is calculated, the rank of the privilege determined as described above is increased by two, and the ranked-up privilege is provided to the corresponding participating player.

なお、図10(B)は、ゲームマップを用いたゲームにおいて観戦プレーヤ数が100人以上になった場合には、ゲーム制御部103は、優勝プレーヤに対して、特典を「アイテムA」から「SSレアアイテム」に変更する。 Note that FIG. 10B shows that when the number of spectating players reaches 100 or more in a game using a game map, the game control unit 103 gives the winning player a privilege from "item A" to " SS rare item".

また、情報再生部107は、ゲーム開始タイミングに観戦プレーヤ数の検出及び算出を実行するだけでなく、ゲーム中の所定の条件が具備された場合(タスクのクリア、ボスキャラクタからの勝利、ステージのクリアなどを含む。)に、又は、ゲーム終了後に、自動演算データを提供した観戦プレーヤ数を検出及び算出してもよい。 The information reproducing unit 107 not only detects and calculates the number of spectators at the start of the game, but also detects and calculates the number of spectators when a predetermined condition is satisfied during the game (clearing a task, winning from a boss character, completing a stage). (including clear etc.) or after the end of the game, the number of spectator players who provided the automatic calculation data may be detected and calculated.

この場合には、ゲーム制御部103は、観戦プレーヤ数を確定させた後に、参加プレーヤ要素とともに観戦プレーヤ数に応じて特典を決定する。 In this case, after determining the number of spectators, the game control unit 103 determines a privilege according to the number of spectators along with the participating player elements.

また、情報再生部107は、リアルタイム観戦に加えて、又は、当該リアルタイム観戦に代えて、ゲームの実行後に当該ゲームの閲覧を希望するプレーヤを観戦プレーヤとして検出し、かつ、その数を算出してもよい。 In addition to watching the game in real time or instead of watching the game in real time, the information reproducing unit 107 detects, as spectator players, players who wish to view the game after the execution of the game, and calculates the number of such players. good too.

この場合には、情報再生部107は、予めタイミングを設定(例えば、ゲーム終了後1週間以内)し、当該タイミングまでの観戦プレーヤの検出及びその数を算出する。 In this case, the information reproducing unit 107 sets the timing in advance (for example, within one week after the end of the game), and detects and counts the number of watching players up to the timing.

そして、ゲーム制御部103は、上記と同様に、算出された観戦プレーヤ数に応じて特
典を決定し、当該特典の決定後に、該当する参加プレーヤに決定した特典を提供する。
Then, the game control unit 103 determines a privilege according to the calculated number of spectator players in the same manner as described above, and after determining the privilege, provides the determined privilege to the corresponding participating player.

(特典提供処理6:ゲームパラメータに基づく特典の提供)
ゲームパラメータ管理部105は、ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、検出された参加プレーヤ要素を含む当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップのデータに対応付けて記憶手段に記憶されたゲームパラメータを制御する。
(Benefit Provision Processing 6: Provision of Benefit Based on Game Parameters)
When the game is executed using the game map, the game parameter management unit 105 stores data in association with the executed game map data according to the execution status of the game including detected participating player elements. Control game parameters stored in the means.

そして、ゲーム制御部103は、実行しているゲームの実行状況を特定し、特典決定要素として、制御されたゲームパラメータを用いてもよい。 Then, the game control unit 103 may specify the execution status of the game being executed, and use the controlled game parameter as the privilege determining factor.

すなわち、ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加プレーヤ要素とともに、ゲームパラメータに応じて当該参加プレーヤに提供する特典を決定してもよい。 That is, the game control unit 103 may determine the privilege to be provided to the participating player according to the participating player element of the participating player and the game parameter.

ゲームパラメータは、ゲームマップが生成された際に、初期値(例えば、「0」)を有し、ゲームマップがゲームに使用される毎に、ゲームの実行状況に応じて、変更(更新)するパラメータであり、ゲームマップの成長を数値化したパラメータ(値)を示す。 The game parameter has an initial value (for example, "0") when the game map is generated, and changes (updates) according to the game execution status each time the game map is used in the game. This is a parameter, and indicates a parameter (value) that quantifies the growth of the game map.

例えば、ゲームパラメータには、プレーヤやプレーヤキャラクタが有する、レベル、ライフ数、エネルギー、ポイント、ゲーム内通貨、及び、経験値などが含まれ、2以上のパラメータが規定されていてもよい。 For example, the game parameters include the level, number of lives, energy, points, in-game currency, and experience value possessed by the player or player character, and two or more parameters may be defined.

また、例えば、ゲームパラメータは、
(1)ゲームに使用される毎に、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎(例えば、1時間毎)に、
(2)募集可能数の参加プレーヤが登録された場合など一定数の参加プレーヤが参加した場合に、
(3)所定のゲームレベルを有するプレーヤが参加した場合に、
(4)実行されたゲームにおいて新記録(レースゲームにおけるコースレコード、得点獲得ゲームにおける総得点、制限時間があるゲームにおけるベストタイムなど)が達成された場合に、又は、
(5)生成プレーヤが優勝した場合に、
更新される。
Also, for example, the game parameter is
(1) Every time it is used in a game, every time the time used in the game passes a certain amount of time (for example, every hour),
(2) When a certain number of participating players participate, such as when the number of participating players that can be recruited is registered,
(3) when a player with a predetermined game level participates;
(4) When a new record (course record in a racing game, total score in a scoring game, best time in a game with a time limit, etc.) is achieved in the executed game, or
(5) If the generating player wins,
Updated.

なお、ゲームパラメータにおいては、このような更新される条件(以下、「更新条件」という。)を具備した場合に、一定の値が加算されて更新されてもよいし、上記の更新条件の種別に応じて当該加算する値が変更されてもよい。 It should be noted that the game parameters may be updated by adding a certain value if such updating conditions (hereinafter referred to as "update conditions") are provided, or the type of update condition The value to be added may be changed according to.

例えば、ゲームパラメータにおいては、ゲームに使用される毎に、又は、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎に、「+1」が加算され、ゲームにおける新記録が達成した場合には、「+5」が加算さてもよい。 For example, in the game parameter, "+1" is added each time it is used in the game, or each time the time used in the game passes a certain period of time, and when a new record in the game is achieved , "+5" may be added.

また、参加プレーヤの参加数がゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数の場合、又は、当該参加プレーヤの参加数がそもそもゲームを実行するための最低開催可能な参加プレーヤ数より少なくて当該ゲームを実行することができなかった場合には、ゲームパラメータから所定の値を減算してもよい。 Also, if the number of participating players is the minimum number of possible participating players for executing the game, or the number of participating players is less than the minimum number of possible participating players for executing the game. If the game cannot be executed, a predetermined value may be subtracted from the game parameters.

なお、ゲームレベルや経験値などの複数のゲームパラメータを用いる場合には、他のゲームパラメータより優位に取り扱われるパラメータを用いてもよく、例えば、ゲームレベルは、経験値などの他のゲームパラメータをリセットし、ゲームマップの改変を許容する機能を有するパラメータであってもよい。 When multiple game parameters such as game level and experience value are used, parameters that are treated more favorably than other game parameters may be used. It may be a parameter that has a function to reset and allow modification of the game map.

例えば、ゲーム制御部103は、図11(A)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームパラメータを用いていない場合に定まる特典に代えて、ゲームパラメータが「1-5」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B(ゲームパラメータのみを用いた通常の場合には賞品C)」に決定し、ゲームパラメータが「6-10」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B」よりゲーム内の価値が高い「賞品A(同様に通常は賞品B)」に決定し、ゲームパラメータが「11以上」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品A」よりゲーム内の価値が高い「賞品Sレア(同様に通常は賞品A)」に決定する。 For example, the game control unit 103, as shown in FIG. In the case of "1-5", the privilege to be provided to the winning participating player is determined to be "prize B (prize C in the normal case where only game parameters are used)", and the game parameter is "6-10". , the privilege to be provided to the winning participating player is determined to be "prize A (also usually prize B)", which has a higher in-game value than "prize B", and the game parameter is "11 or more", A privilege to be provided to the winning participating player is determined to be "prize S rare (also normally prize A)" having a higher in-game value than "prize A".

なお、上記の「ゲームパラメータのみを用いた通常の場合」とは、上記の特典提供処理が実行されて定まる場合を示しておいる。そして、上記の例では、ゲームパラメータを用いずに特典を決定する場合に比べて特典のランクを1アップしていることを示している。 Note that the above-mentioned "normal case using only game parameters" indicates the case where the above-mentioned privilege provision processing is executed and determined. The above example shows that the rank of the privilege is increased by 1 compared to the case where the privilege is determined without using the game parameters.

(特典提供処理7:グループ化された特典群からの提供)
ゲーム制御部103は、参加プレーヤに特典を提供する際に、特性毎に複数の特典がグループ化された特典群の中から、1又は複数の特典が選択されて提供してもよい。
(Benefit Provision Processing 7: Provision from Grouped Benefits)
When providing benefits to participating players, the game control unit 103 may select and provide one or more benefits from a benefit group in which a plurality of benefits are grouped for each characteristic.

特に、この場合には、例えば、同一のレア度やオフロード用とオンロード用などの同一の属性又はエンジンやタイヤなどの同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、グループ毎に、参加プレーヤ要素や消費されたアイテムなどの特典決定要素に対応付けてゲームデータ記憶部144に記憶されている。 In particular, in this case, for example, a plurality of benefits are grouped for each of the same rarity, the same attribute such as off-road and on-road, or the same type such as engine and tire, and the group Each time, it is stored in the game data storage unit 144 in association with privilege determining elements such as participating player elements and consumed items.

そして、ゲーム制御部103は、参加プレーヤ要素や消費されたアイテムなどの特典決定要素に基づいて、グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から特典の提供を受ける参加プレーヤの指示、又は、抽選などのアプリケーションによる指定に基づいて、1又は複数の特典を選択し、当該選択された特典を、該当する参加プレーヤに提供する特典として決定する。 Then, the game control unit 103 determines a group based on the privilege determining elements such as the participating player elements and the consumed items, and instructs the participating players to receive the privilege from the determined group, or One or a plurality of benefits are selected based on designation by an application such as a lottery, and the selected benefits are determined as benefits to be provided to the corresponding participating players.

例えば、この場合において、ゲーム制御部103は、図11(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、一定数以上の参加プレーヤが参加した場合であって、ゲームレベルが「5」の参加プレーヤが優勝した場合には、優勝した参加プレーヤに提供する特典として、「エンジン」のグループAを特定し、当該グループAの中から1の特典を当該優勝した参加プレーヤの指示に基づいて選択し、選択した特典を当該優勝した参加プレーヤに提供する。 For example, in this case, the game control unit 103, as shown in FIG. , when the participating player whose game level is "5" wins, the "Engine" group A is specified as a privilege to be provided to the winning participating player, and one privilege from the group A is given to the winning player. Selection is made based on instructions from participating players, and the selected privilege is provided to the winning participating player.

なお、図11(B)には、優勝した参加プレーヤに、エンジンのグループからターボエンジンが特典として選択されて提供された場合が示されている。 Note that FIG. 11B shows a case where a turbo engine is selected from the engine group as a privilege and provided to the winning participating player.

なお、「属性」には、例えば、グレード(ノーマルグレード、ハイグレードなどのグレードの種別や範囲を含む)やレベル(所定の範囲を含む。)、課金額(特典を購入する場合に低額なものや高額になるものなどを含み、所定の範囲のものを含む)、及び、レア度(ノーマル、レア、スパーレアなど)などが含まれる。 In addition, "attribute" includes, for example, grade (including types and ranges of grades such as normal grade and high grade), level (including a predetermined range), billing amount (low price when purchasing benefits) (including those that are expensive, including those within a predetermined range), and the degree of rarity (normal, rare, super rare, etc.).

(特典提供処理8:ゲーム開催条件を満たすタイミングに基づく特典の提供)
ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに当該検出した判定タイミングを用いてもよい。
(Benefit Provision Process 8: Provision of Benefit Based on Timing Satisfying Game Opening Conditions)
The game control unit 103 detects, as the determination timing, the timing at which a predetermined condition for holding a game is satisfied regarding the participation registration of the participating player, and uses the detected determination timing together with the participating player element as the privilege determining factor. may

すなわち、ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加プレーヤ要素とともに、ゲーム
の開催条件を具備したタイミングが早いほど(又は、当該ゲームの開催条件を具備したタイミングが遅いほど)、該当する参加プレーヤに提供する特典のランク(価値)を高くする。
That is, the game control unit 103 provides the participating player element and the game starting condition to the corresponding participating player the earlier the timing at which the game starting condition is satisfied (or the later the timing at which the game starting condition is satisfied). Raise the rank (value) of the perk you do.

例えば、この場合において、ゲーム制御部103は、ゲームにおける参加プレーヤの募集期限よりも3日前に当該ゲームの開催条件を具備したと判定した場合には、図12に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、優勝した参加プレーヤに提供する特典として、「賞品レアアイテム」のレア度を1ランクアップして「賞品Sレアアイテム」の特典を決定する。 For example, in this case, if the game control unit 103 determines that the conditions for holding the game have been satisfied three days before the deadline for recruiting players to participate in the game, the game data storage unit 103, as shown in FIG. Based on the table data stored in 144, as a privilege to be provided to the winning participating player, the rarity of the ``prize rare item'' is increased by 1 and the privilege of ``prize S rare item'' is determined.

[4.6]その他
次に、図13を用いて本実施形態において、マップパーツオブジェクトの組み合わせによって定まるゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理について説明する。なお、図13は、本実施形態において、マップパーツオブジェクトの組み合わせによって定まるゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理を説明するための図である。
[4.6] Others Next, the privilege providing process for determining a privilege according to the characteristics of the game map determined by the combination of the map part objects in this embodiment will be described with reference to FIG. 13 . Note that FIG. 13 is a diagram for explaining privilege providing processing for determining a privilege according to characteristics of a game map determined by a combination of map part objects in this embodiment.

(ゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理)
サーバ装置10は、上記の参加プレーヤ要素に基づいて特典を決定する点に代えて、又は、当該参加プレーヤ要素に加えて、ゲームマップの難易度などゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理を実行してもよい。
(Benefit provision processing for determining a privilege according to the characteristics of the game map)
In place of or in addition to determining the privilege based on the participating player elements, the server device 10 has the privilege of determining the privilege according to the characteristics of the game map such as the difficulty of the game map. Provision processing may be performed.

具体的には、サーバ装置10は、
(1)受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定し、
(2)特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、登録し、
(3)予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定し、
(4)登録したゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定し、
(5)生成されたゲームマップ及び決定した特典に基づいて、当該ゲームマップに基づくゲームの実行を制御する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10
(1) identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map based on an accepted instruction from the player;
(2) combining a plurality of identified map part objects to generate a game map in the game space, and registering the generated game map as data;
(3) acquiring property data indicating the properties of map parts objects forming the game map stored in advance, and specifying the properties of the game map based on the acquired property data;
(4) When it is decided to hold a game using the registered game map, determine the benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game;
(5) Based on the generated game map and the determined benefits, control execution of the game based on the game map;
have a configuration.

特に、サーバ装置10は、特定したゲームマップの特性を少なくとも含む特典を決定するための特典決定要素に応じて、ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定する構成を有している。 In particular, the server device 10 has a configuration for determining benefits to be provided to participating players who participate in the game in accordance with benefit determination elements for determining benefits including at least the characteristics of the specified game map.

具体的には、ゲームデータ記憶部144には、各マップパーツオブジェクトの難易度、又は、カーブや直線など特性が規定されている。 Specifically, the game data storage unit 144 defines the difficulty level of each map part object or characteristics such as curves and straight lines.

そして、ゲーム制御部103は、ゲームマップが特定されたゲームの実行指示を受け付けると、各マップパーツオブジェクトの特性を取得し、取得した各マップパーツオブジェクトの特性に基づいてゲームマップの特性を判定する。 Then, when the game control unit 103 receives a game execution instruction in which the game map is specified, it acquires the characteristics of each map parts object, and determines the characteristics of the game map based on the acquired characteristics of each map parts object. .

例えば、図13(A)に示すように、カーブパーツオブジェクト51が「4」及び直線パーツオブジェクト55から構成される基本セット(難易度「0」)にヘアピンカーブパーツオブジェクト59が追加されて難易度が2つアップする場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 13A, a hairpin curve part object 59 is added to a basic set (difficulty level "0") composed of a curve part object 51 of "4" and a straight part object 55. is increased by two.

この場合には、ゲーム制御部103は、通常の難易度1に「+2」を加算してゲームマップ60の特性を「難易度3」に決定し、図13(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームマップの難易度に応じて記憶されている特典「賞品Sレアアイテム」を、優勝した参加プレーヤに提供する特典として、決定する。 In this case, the game control unit 103 adds "+2" to the normal difficulty level 1 to determine the characteristic of the game map 60 as "difficulty level 3", and as shown in FIG. Based on the table data stored in the data storage part 144, the privilege ``prize S rare item'' stored according to the difficulty of the game map is determined as the privilege to be provided to the winning participating player.

[5]本実施形態における動作
次に、図14及び図15を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理の動作について説明する。なお、図14及び図15は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理部の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in this Embodiment Next, the operation of the game control process executed by the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 and 15 are flow charts showing the operation of the game control processing section executed by the server device 10 of this embodiment.

本動作においては、ゲームデータ記憶部144には、生成プレーヤによって既にゲームマップが生成されてゲームパラメータとともに記憶されているものとし、生成プレーヤの指示によって当該生成プレーヤが生成したゲームマップを用いてゲームを制御するゲーム制御処理を用いて説明する。 In this operation, it is assumed that a game map has already been generated by the generating player and stored together with the game parameters in the game data storage unit 144, and the game map is generated by the generating player according to the instructions of the generating player. will be described using a game control process for controlling .

また、本動作においては、特典を決定するための要素である特典決定要素として参加プレーヤ要素のみを用いて説明するものとする。 Also, in this operation, only the participating player element is used as the privilege determining element that is the element for determining the privilege.

まず、ゲーム制御部103は、プレーヤによって自己が生成したゲームマップの指定とともにゲームの開催指示を検出すると(ステップS101)、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤID及びゲームMIDを特定し、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤに設定する(ステップS102)。 First, when the game control unit 103 detects an instruction to start a game together with designation of a game map generated by the player (step S101), the game control unit 103 identifies the player ID and game MID of the player who transmitted the instruction to start the game. The player with the player ID is set as the host player (step S102).

次いで、ゲーム制御部103は、プレーヤによって指定されたゲームマップのMIDを特定し、各種のゲームデータに基づいて、ゲーム仕様を決定してゲームの内容を確定する(ステップS106)。 Next, the game control unit 103 identifies the MID of the game map designated by the player, determines game specifications based on various game data, and confirms the content of the game (step S106).

次いで、ゲーム制御部103は、タイマ管理部108と連動し、決定したゲームの内容に基づいて、当該ゲームの開催を各プレーヤに告知する告知制御処理(ステップS107)、募集期間中に参加プレーヤを受け付けて参加プレーヤ要素を特定する参加受付処理(ステップS108)、及び、参加プレーヤにおけるプレーヤキャラクタを設定するプレーヤキャラクタ設定処理(ステップS109)を実行する。 Next, the game control unit 103 interlocks with the timer management unit 108, and based on the content of the determined game, performs notification control processing (step S107) for notifying each player that the game will be held. Participation acceptance processing (step S108) for accepting and identifying participating player elements, and player character setting processing (step S109) for setting player characters for participating players are executed.

次いで、ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加プレーヤ数と決定されたゲームの内容によって定まる最低参加プレーヤ数とに基づいて、にゲームの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する(ステップS110)。 Next, the game control unit 103 executes a holding judgment process for judging whether or not the game can be held based on the number of participating players and the minimum number of participating players determined by the content of the determined game (step S110). ).

このとき、ゲーム制御部103は、開催判定処理によってゲームの開催が可能でないと判定した場合には、本動作を終了させる。 At this time, if the game control unit 103 determines that the game cannot be held through the holding determination process, the operation ends.

一方、ゲーム制御部103は、開催判定処理によってゲームの開催が可能であると判定した場合には、決定したゲームの内容に沿って、自動演算に基づくゲームを進行させるためのゲーム進行制御処理の実行を開始する(ステップS112)。 On the other hand, when the game control unit 103 determines that the game can be held by the play determination process, the game control unit 103 performs the game progress control process for advancing the game based on automatic calculation in accordance with the content of the determined game. Execution is started (step S112).

次いで、ゲーム制御部103は、ゲームイベントが終了したことを検出すると(ステップS113)、参加プレーヤの参加プレーヤ要素などの特典決定要素に応じて優勝プレーヤなどに提供する賞品を決定し、当該決定した賞品を当該優勝プレーヤ(参加プレーヤ又は生成プレーヤ)に提供するための提供処理を実行する(ステップS114)。 Next, when the game control unit 103 detects that the game event has ended (step S113), the game control unit 103 determines a prize to be provided to the winning player or the like according to the privilege determining elements such as the participating player elements of the participating players, A providing process for providing the prize to the winning player (participating player or generating player) is executed (step S114).

次いで、ゲーム制御部103は、当該ゲーム進行制御処理において演算された自動演算データ(ゲームの結果示すゲーム結果データを含む。)をゲームデータ記憶部144に記憶し、ゲームの開催状況を示す開催状況情報をゲームデータ記憶部144に開催履歴として登録し(ステップS115)、本動作を終了させる。 Next, the game control unit 103 stores the automatic calculation data (including game result data indicating the result of the game) calculated in the game progress control processing in the game data storage unit 144, The information is registered in the game data storage unit 144 as the holding history (step S115), and this operation is terminated.

なお、情報再生部107は、通信制御部101と連動し、端末装置20を介して受信したプレーヤの指示に基づいて、上記のように生成された開催中のゲーム又は既に開催されたゲームの自動演算データと、当該ゲームの結果を示すゲーム結果データと、をストリーミングによって又は記憶部140から読み出して、端末装置20において再生させるための処理を実行する。 Note that the information reproducing unit 107 is linked with the communication control unit 101, and based on the player's instructions received via the terminal device 20, automatically reproduces the game being played generated as described above or the game that has already been played. The calculation data and the game result data indicating the result of the game are read out by streaming or from the storage unit 140, and the terminal device 20 performs a process for reproducing them.

[6]その他
本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
[6] Others In this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device. may provide.

また、本実施形態は、サーバ装置10によってゲーム処理を実行し、端末装置20にそのゲームを提供し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現しているが、端末装置20によって単独にゲーム処理を実行して上記のゲームを実行してもよいし、端末装置20とサーバ装置10とが連動して上記のゲームを実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the server device 10 executes game processing, provides the game to the terminal device 20, and the terminal device 20 executes the above-described game by executing operation input and image display by streaming. However, the terminal device 20 may execute the game processing independently to execute the above game, or the terminal device 20 and the server device 10 may cooperate to execute the above game. .

特に、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現する場合には、複数の入力端末装置があればよい。 In particular, in the present embodiment, when realized by a single game device having the functions of the server device 10, that is, a device (standalone) that operates independently without depending on other equipment such as a server device , there should be a plurality of input terminal devices.

そして、このようなゲーム端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、1のゲーム装置がサーバ装置10として機能して、複数のゲーム装置によって実現することも可能である。 It is also possible to connect a plurality of such game terminal devices by wire or wirelessly, one game device to function as the server device 10, and to implement this by a plurality of game devices.

また、本実施形態においては、ネットワークを通じて端末装置20と連動して実行するサーバ装置10に本発明のゲームシステムを適用しているが、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置されるゲーム装置としても適用することができる。 Further, in this embodiment, the game system of the present invention is applied to the server device 10 that is executed in conjunction with the terminal device 20 through the network, but the game system is installed in a tablet information terminal device, a personal computer, or an amusement park. It can also be applied as a game device to be played.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、対戦ゲームを用いて説明しているが、RPG又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。 In this embodiment, a battle game is used for explanation, but it can also be used for other games such as RPGs and simulation games.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム制御部
104 … ゲームマップ生成部
105 … ゲームパラメータ管理部
106 … キャラクタ登録部
107 … 情報再生部
108 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームマップ記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力検出処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Server apparatus 20... Terminal device 200... Processing part 101... Communication control part 102... Web processing part 103... Game control part 104... Game map generation part 105... Game parameter management part 106... Character registration part 107... Information reproduction part 108 ... timer management section 120 ... input section 130 ... display section 140 ... storage section 142 ... main storage section 144 ... game data storage section 146 ... player information storage section 148 ... game map storage section 180 ... information storage medium 196 ... communication section 200 ... Processing unit 210 ... Object space setting unit 212 ... Display control unit 213 ... Input detection processing unit 214 ... Game control unit 215 ... Game calculation unit 216 ... Virtual camera control unit 217 ... Game management unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... input section 262 ... detection section 270 ... storage section 271 ... main storage section 272 ... image buffer 273 ... player information storage section 274 ... game data storage section 280 ... information storage medium 290 ... display section 291 ... sound output section 296 ... communication section

Claims (14)

プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するプログラム。
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object representing a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction from the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for, when it is decided to hold a game using the registered game map, that a participating player who participates in the game is registered for participation;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game; and
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the participating players registered for participation;
make the computer function as
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. A program characterized by determining benefits to be provided to generated players.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記参加プレーヤの前記ゲームにおける成績を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤの当該ゲームにおける成績に対応付けて当該参加プレーヤに提供される特典を決定する、プログラム。
In the program according to claim 1,
further causing the computer to function as performance management means for managing the performance of the participating player in the game;
The determining means
A program for determining, as the participating player element, a privilege to be provided to the participating player in association with the performance of the participating player in the game.
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記参加プレーヤ要素には、前記参加プレーヤのプレーヤ数、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれる、プログラム。
In the program according to claim 1 or 2,
The participating player element includes at least one element selected from the number of participating players, the combination of participating players, the type of player character used by the participating player, and the combination of player characters of the participating player. program included.
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記決定手段が、
前記ゲームの開催を指示したプレーヤによって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、前記特典決定要素として、当該消費されるアイテムの種別、当該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 3,
The determining means
When the consumption of a given item instructed by the player who instructed the holding of the game is accepted, the type of the item to be consumed, the amount or number of the item to be consumed, and A program that uses at least one element from the combination of consumable items.
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記実行されている所与のゲームの実行状況を特定する特定手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記特定された実行状況を用いる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
further functioning the computer as identifying means for identifying the execution status of the given game being executed;
The determining means
A program that uses the identified performance status as the privilege determinant.
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記参加プレーヤが参加した前記所与のゲームが実行された場合に、当該実行されたゲームの画像データを、当該ゲームを観戦するプレーヤである観戦プレーヤに提供し、かつ
、当該観戦プレーヤの観戦者数を検出する提供検出手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記検出した観戦者数を用いる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5,
When the given game in which the participating player has participated is played, image data of the played game is provided to a spectator who is a player watching the game, and a spectator of the spectator. further functioning the computer as a provision detection means for detecting the number of
The determining means
A program using the detected number of spectators as the privilege determining factor.
請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップのデータに対応付けて記憶手段に記憶されたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段、
として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、該当するゲームマップのデータに対応付けて登録されているゲームパラメータを用いる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6,
parameter management means for controlling, when a game is executed using the game map, game parameters stored in a storage means in association with the executed game map data according to the execution status of the game;
further functioning the computer as
The determining means
A program using a game parameter registered in association with corresponding game map data as the privilege determining element.
請求項1~7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記参加プレーヤに提供する特典として決定する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 7,
a plurality of benefits are grouped for each of the same attribute or same type, and each group is associated with the given privilege determining element and stored in the storage means;
The determining means
A program for determining a benefit to be provided to the participating player by determining the group based on the benefit determining element and selecting one or a plurality of benefits from the determined group.
請求項1~8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記特典決定要素として、前記検出された判定タイミングを用いる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 8,
The determining means
Detecting, as a determination timing, a timing at which the conditions for holding the given game, which are predetermined with respect to the participation registration of the participating player, are fulfilled;
A program using the detected determination timing as the privilege determining factor.
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するプログラム。
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object representing a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction from the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
identifying means for obtaining characteristic data indicating characteristics of map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and identifying characteristics of the game map based on the obtained characteristic data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, benefits to be provided by the game to participating players who participate in the game; and
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
make the computer function as
The determining means
A program for determining a privilege to be provided to a participating player who participates in the game according to a privilege determining element for determining the privilege including at least the characteristics of the identified game map.
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツ
オブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するサーバシステム。
A server system that executes a game in which a player participates in conjunction with a terminal device,
receiving means for receiving instructions from the player via the terminal device;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for registering a participating player who participates in the game when it is decided to hold the game using the registered game map;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the registered participating players;
with
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. determining a benefit to provide to a generated player.
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するゲームシステム。
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
Participation registration means for registering a participating player who participates in the game when it is decided to hold the game using the registered game map;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map and the registered participating players;
with
The determining means
A participating player who participates in the game or a game map to be used in the game is generated according to the privilege determination element for determining the privilege, which includes at least the participating player element determined based on the information about the participating player registered for participation. determining a benefit to be provided to a generated player.
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するサーバシステム。
A server system that executes a game in which a player participates in conjunction with a terminal device,
receiving means for receiving instructions from the player via the terminal device;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
a specifying means for acquiring property data indicating the properties of the map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and specifying the properties of the game map based on the acquired property data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
The determining means
A server system that determines a privilege to be provided to a participating player who participates in the game according to a privilege determining element for determining the privilege that includes at least the characteristics of the identified game map.
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するゲームシステム。
receiving means for receiving instructions from the player;
identifying means for identifying a map part object indicating a plurality of part objects constituting a game map, based on the accepted instruction of the player;
generating means for generating a game map in a game space by combining the plurality of identified map part objects and registering the generated game map as data in a storage means;
a specifying means for acquiring property data indicating the properties of the map parts objects forming the game map stored in advance in the storage means, and specifying the properties of the game map based on the acquired property data;
determining means for determining, when it is determined to hold a game using the registered game map, a privilege to be provided by the game to a participating player who participates in the game;
game control means for controlling execution of a given game based on the generated game map;
The determining means
A game system that determines a privilege to be provided to a participating player who participates in the game according to a privilege determining element for determining the privilege that includes at least the characteristics of the identified game map.
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