JP2020074992A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の遊技数をゲーム数としてカウントするゲーム数カウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
前記遊技者の遊技に関する演出、および、前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)のうち、少なくともいずれか1つの演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値が変更された後に所定条件を満たした遊技以降において、前記演出制御部により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が所定の出現度で選択される場合に用いられる設定示唆演出テーブル情報(以下、第1設定示唆演出テーブル情報)、前記演出制御部が前記第1設定示唆演出テーブル情報を用いて前記設定示唆演出を実行した後において、前記設定値が変更されるまで、前記演出制御部により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が別の所定の出現度で選択される場合に用いられる別の設定示唆演出テーブル情報(以下、第2設定示唆演出テーブル情報)、および、前記第1設定示唆演出テーブル情報または前記第2設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記設定示唆演出の演出内容の情報、が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出の情報における設定示唆演出の出現度は、前記第2設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出における設定示唆演出の出現度よりも高いものであり、
前記演出制御部は、
前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技、または、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技の次以降の遊技において、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機である。
前記設定示唆演出の演出内容の情報は、前記パターン演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記パターン演出の演出内容の情報を含んでおり、
前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技において、前記パターン演出のうちいずれか1つを前記第1設定示唆演出テーブル情報からあらかじめ抽せんにより選択し、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記パターン演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記パターン演出の演出内容の情報に基づいて各遊技において1つずつ前記設定示唆演出の演出内容を前記表示部に表示する制御を行うものであってもよい。
複数の演出カテゴリの情報と、
前記複数の演出カテゴリにそれぞれ分類して対応付けられた複数の前記設定示唆演出の情報と、
前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数分の前記設定示唆演出の際の前記演出カテゴリを選択する場合に用いられる演出カテゴリテーブル情報と、
前記演出カテゴリテーブル情報から選択された前記演出カテゴリに対応する複数の前記設定示唆演出の中から実行する設定示唆演出を1つ以上選択する場合に用いられる演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報と、
を含み、
前記設定示唆演出の演出内容の情報は、前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出の情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記設定示唆演出の演出内容の情報を含んでおり、
前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技において、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数までの各遊技において実行する前記設定示唆演出における前記演出カテゴリを前記演出カテゴリテーブル情報からあらかじめ抽せんにより選択し、選択された前記演出カテゴリの情報に基づいて、実行する前記設定示唆演出を前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から1ゲームごとに抽せんにより選択し、前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記設定示唆演出の演出内容の情報に基づいて各遊技において1つずつ前記設定示唆演出の演出内容を前記表示部に表示する制御を行うものであってもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT6を備える。なお、これらの複数のRT状態のそれぞれには、ART当せん確率および上乗せ当せん確率が当せんした役ごとにあらかじめ定められている。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、ゲーム数カウント部619、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610のほか、後述する演出制御部620などに送信される。
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部616は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はCZ抽せん処理、および、ART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)を行うことができない。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの移行抽せんを行う。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、ART終了信号、および、通常遊技状態移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する(演出パターン抽せん)。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT5あるいはRT6)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
図15を参照して、店舗の操作者の操作に基づいてスロットマシン1の設定変更がされた後における本発明の設定示唆処理の一例について説明する。なお、本例では、スロットマシン1の設定値が設定2に変更されたとして説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
以上の手順により、本発明の設定示唆処理は実行される。このとき、遊技者は、表示されたステージ変更演出の内容によって、設定値の予測を行うことができる。
表示部(たとえば液晶画面3)と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者の遊技数をゲーム数としてカウントするゲーム数カウント部619と、
遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部615と、
前記遊技者の遊技に関する演出、および、設定値制御部615によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)のうち、少なくともいずれか1つの演出を表示部(たとえば液晶画面3)に表示する制御を行う演出制御部620と、
前記設定値が変更された後に所定条件を満たした遊技以降において、演出制御部620により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が所定の出現度で選択される場合に用いられる設定示唆演出テーブル情報(以下、第1設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT4))、演出制御部620が第1設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT4)を用いて前記設定示唆演出を実行した後において、前記設定値が変更されるまで、演出制御部620により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が別の所定の出現度で選択される場合に用いられる別の設定示唆演出テーブル情報(以下、第2設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT5))、および、前記第1設定示唆演出テーブル情報または前記第2設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記設定示唆演出の演出内容の情報(たとえばテーブルT3)、が少なくとも記憶されている記憶部(たとえば演出制御部620内の記憶部)と、
を備え、
第1設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT4)から選択された前記設定示唆演出の情報における設定示唆演出の出現度は、第2設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT5)から選択された前記設定示唆演出における設定示唆演出の出現度よりも高いものであり、
演出制御部620は、
前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技または次以降の遊技において、第1設定示唆演出テーブル情報(たとえばテーブルT4)から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報(たとえばテーブルT3内の該当する情報)を前記記憶部(たとえば演出制御部620内の記憶部)から読み出し、表示部(たとえば液晶画面3)に表示する制御を行うことを特徴とするものである。
本発明によれば、当日の最初を含む初期(たとえば店舗の開店直後)に遊技する遊技者に、設定値を示唆しやすくすることによって、当日の初期の稼働が促進される遊技機を提供することができる。
前記実施形態において、設定示唆演出として、液晶画面3においてステージ変更演出を行うものであったが、ステージ変更演出に限られず、他の演出を用いて設定示唆を行うものであってもよい。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 ゲーム数カウント部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
T4 設定示唆演出テーブル1(第1設定示唆演出テーブル)
T5 設定示唆演出テーブル2(第2設定示唆演出テーブル)
Claims (6)
- 表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の遊技数をゲーム数としてカウントするゲーム数カウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
前記遊技者の遊技に関する演出、および、前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)のうち、少なくともいずれか1つの演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値が変更された後に所定条件を満たした遊技以降において、前記演出制御部により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が所定の出現度で選択される場合に用いられる設定示唆演出テーブル情報(以下、第1設定示唆演出テーブル情報)、前記演出制御部が前記第1設定示唆演出テーブル情報を用いて前記設定示唆演出を実行した後において、前記設定値が変更されるまで、前記演出制御部により前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出が別の所定の出現度で選択される場合に用いられる別の設定示唆演出テーブル情報(以下、第2設定示唆演出テーブル情報)、および、前記第1設定示唆演出テーブル情報または前記第2設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記設定示唆演出の演出内容の情報、が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出の情報における設定示唆演出の出現度は、前記第2設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出における設定示唆演出の出現度よりも高いものであり、
前記演出制御部は、
前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技、または、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技の次以降の遊技において、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記第1設定示唆演出テーブル情報を用いて前記演出制御部が前記設定示唆演出を実行した後の遊技以降において、前記第2設定示唆演出テーブル情報から抽せんにより選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行う請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数まで毎ゲームにおいて、前記第1設定示唆演出テーブル情報から前記設定示唆演出の情報を抽せんにより選択し、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行う請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技において、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数までの各遊技において実行する前記設定示唆演出を前記第1設定示唆演出テーブル情報から1ゲーム分ずつあらかじめ抽せんにより選択し、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記設定示唆演出の演出内容の情報に基づいて各遊技において1つずつ前記設定示唆演出の演出内容を前記表示部に表示する制御を行う請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記第1設定示唆演出テーブル情報は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数分の前記設定示唆演出を、あらかじめ設定した複数のパターン演出のうちいずれか1つのパターン演出として所定の出現度で選択する場合に用いるパターン演出テーブル情報を含み、
前記設定示唆演出の演出内容の情報は、前記パターン演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記パターン演出の演出内容の情報を含んでおり、
前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技において、前記パターン演出のうちいずれか1つを前記第1設定示唆演出テーブル情報からあらかじめ抽せんにより選択し、前記第1設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記パターン演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記パターン演出の演出内容の情報に基づいて各遊技において1つずつ前記設定示唆演出の演出内容を前記表示部に表示する制御を行う請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記第1設定示唆演出テーブル情報は、
複数の演出カテゴリの情報と、
前記複数の演出カテゴリにそれぞれ分類して対応付けられた複数の前記設定示唆演出の情報と、
前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数分の前記設定示唆演出の際の前記演出カテゴリを選択する場合に用いられる演出カテゴリテーブル情報と、
前記演出カテゴリテーブル情報から選択された前記演出カテゴリに対応する複数の前記設定示唆演出の中から実行する設定示唆演出を1つ以上選択する場合に用いられる演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報と、
を含み、
前記設定示唆演出の演出内容の情報は、前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から選択された前記設定示唆演出の情報に基づいて前記設定示唆演出が実行される場合に用いられる前記設定示唆演出の演出内容の情報を含んでおり、
前記演出制御部は、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技において、前記設定値が変更された後に前記所定条件を満たした遊技後から所定ゲーム数までの各遊技において実行する前記設定示唆演出における前記演出カテゴリを前記演出カテゴリテーブル情報からあらかじめ抽せんにより選択し、選択された前記演出カテゴリの情報に基づいて、実行する前記設定示唆演出を前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から1ゲームごとに抽せんにより選択し、前記演出カテゴリ設定示唆演出テーブル情報から選択された情報に基づいて前記設定示唆演出の演出内容の情報を前記記憶部から読み出し、前記設定示唆演出の演出内容の情報に基づいて各遊技において1つずつ前記設定示唆演出の演出内容を前記表示部に表示する制御を行う請求項1または2に記載の遊技機。
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