JP2002369965A - Game program, game site management device, program and game site management method - Google Patents

Game program, game site management device, program and game site management method

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JP2002369965A
JP2002369965A JP2001180965A JP2001180965A JP2002369965A JP 2002369965 A JP2002369965 A JP 2002369965A JP 2001180965 A JP2001180965 A JP 2001180965A JP 2001180965 A JP2001180965 A JP 2001180965A JP 2002369965 A JP2002369965 A JP 2002369965A
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JP
Japan
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game
client
prize
winning
symbol
Prior art date
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Application number
JP2001180965A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program and a game site management device capable of effectively showing an advertisement in return for providing a game to a client. SOLUTION: In a game program for downloading from the game site to a terminal device 20 of the client, an advertisement object appears as a pattern related to the game. For example, in a game of a car race, the pattern of commodity of an advertisement object is compared to a racing car and displayed or in a game in which it is compared to a slot machine, when the patterns of the commodities of the advertisement objects are arranged in order instead of arranging figures '777' in order, a prize is given.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプログラ
ム、ゲームサイト運営装置、コンピュータを当該装置と
して機能させるためのプログラムおよびゲームサイト運
営方法に関する。
The present invention relates to a game program, a game site operating device, a program for causing a computer to function as the device, and a game site operating method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネットを通じてクライア
ントに何らかのサービスや特典を付与する場合、サーバ
ーからクライアントへ広告を流した後に、サービスや特
典をクライアントに付与することが行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when giving some service or privilege to a client through the Internet, an advertisement is sent from a server to the client, and then the service or privilege is given to the client.

【0003】たとえば、賞品の獲得可能なゲームをクラ
イアントにインターネットを通じて提供するゲームサイ
トでは、ゲームの前に広告を表示したり、画面の端に広
告をゲームと並行して表示したりすることが行われてい
る。
For example, in a game site that provides a client with a game in which a prize can be obtained through the Internet, an advertisement is displayed before the game, and an advertisement is displayed at the edge of the screen in parallel with the game. Have been done.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ゲームの前に広告を流
すものでは、ゲーム開始までに時間がかかるとともに強
制的に広告を見せるので、クライアントに好感を持って
受け入れられない。またゲーム画面の端などに広告をゲ
ームと並行して表示する場合には、クライアントはゲー
ムに傾注しているので、広告効果が低いという問題があ
る。
In the case where an advertisement is played before a game, it takes a long time before the game starts and the advertisement is forcibly displayed, so that the client cannot accept the advertisement with a good feeling. In addition, when an advertisement is displayed on the edge of the game screen or the like in parallel with the game, there is a problem that the advertising effect is low because the client is focused on the game.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ゲームを提供する代
償としての広告を効果的にクライアントに見せることの
できるゲームプログラム、ゲームサイト運営装置、コン
ピュータを当該装置として機能させるためのプログラム
およびゲームサイト運営方法を提供することを目的とし
ている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is provided with a game program and a game site management which can effectively show an advertisement as a price for providing a game to a client. It is an object of the present invention to provide an apparatus, a program for causing a computer to function as the apparatus, and a game site operating method.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]コンピュータをゲーム機として機能させるための
ゲームプログラムであって、広告対象が、ゲームに係わ
る図柄として登場することを特徴とするゲームプログラ
ム。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A game program for causing a computer to function as a game machine, wherein an advertisement target appears as a symbol related to the game.

【0007】[2]前記ゲームは、複数の識別情報を揃
えた結果が予め定めた特定表示態様のとき当たりになる
ものであって、前記特定表示態様の全部または一部が前
記広告対象を表した図柄で構成されたものであることを
特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2] In the game, when a result of aligning a plurality of pieces of identification information is a predetermined specific display mode, all or a part of the specific display mode indicates the advertisement target. The game program according to [1], wherein the game program is configured by a symbol.

【0008】[3]前記広告対象を表した図柄またはこ
れを含む前記特定表示態様をゲーム画面の一部に表示し
た状態で、前記ゲームを前記ゲーム画面の他の部分で展
開表示することを特徴とする[2]に記載のゲームプロ
グラム。
[3] The game is developed and displayed on another portion of the game screen while the symbol representing the advertisement target or the specific display mode including the symbol is displayed on a part of the game screen. The game program according to [2].

【0009】[4]携帯電話で実行されるものであるこ
とを特徴とする[1]から[3]の何れかに記載のゲー
ムプログラム。
[4] The game program according to any one of [1] to [3], which is executed by a mobile phone.

【0010】[5]前記ゲームで当選した際に、当選者
を識別するための当選者識別情報を含む当選通知を所定
のサーバー(10)に送信可能とすることを特徴とする
[1]から[4]の何れかに記載のゲームプログラム。
[5] When winning in the game, a winning notification including winner identification information for identifying a winner can be transmitted to a predetermined server (10). The game program according to any one of [4].

【0011】[6]賞品の獲得可能なゲームを、通信ネ
ットワークを通じてクライアント(20)に提供するサ
ーバー(10)としての機能を備えたゲームサイト運営
装置(10、11)において、獲得可能な賞品一覧をク
ライアント(20)に提示するとともに前記クライアン
ト(20)から賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手
段(10)と、[1]から[5]の何れかに記載のゲー
ムプログラムであって選択された賞品に関連する広告対
象が図柄として登場するものを前記クライアント(2
0)において実行可能にするゲーム提供手段(10)
と、を有することを特徴とするゲームサイト運営装置
(10、11)。
[6] A list of prizes that can be acquired by the game site operating apparatus (10, 11) having a function as a server (10) that provides a game that can acquire prizes to a client (20) through a communication network. And a prize selection receiving means (10) for presenting a prize to the client (20) and receiving a prize selection from the client (20), and the game program according to any one of [1] to [5]. The advertising object related to the prize appears as a symbol in the client (2).
Game providing means (10) to be executable in 0)
And a game site operating device (10, 11).

【0012】[7]前記クライアント(20)で実行さ
れたゲームの結果が当選の場合に、該当選を証明する当
選識別子を前記クライアント(20)に対して発行する
当選証明手段(10)をさらに有することを特徴とする
[6]に記載のゲームサイト運営装置(10、11)。
[7] When the result of the game executed by the client (20) is a winning, a winning certifying means (10) for issuing a winning identifier for certifying the winning to the client (20) is further provided. The game site management device (10, 11) according to [6], wherein the game site management device has:

【0013】[8]賞品の獲得可能なゲームを、通信ネ
ットワークを通じてクライアント(20)に提供するサ
ーバー(10)としての機能を備えたゲームサイト運営
装置(10、11)において、獲得可能な賞品一覧をク
ライアント(20)に提示するとともに前記クライアン
ト(20)から賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手
段(10)と、[5]に記載のゲームプログラムであっ
て選択された賞品に関連する広告対象が図柄として登場
するものを前記クライアント(20)において実行可能
にするゲーム提供手段(10)と、クライアント(2
0)から前記当選通知を受信する当選通知受信手段(1
0)と、前記当選通知受信手段(10)が受信した当選
通知の送信元クライアント(20)へ、該当選を証明す
る当選識別子を含む当選確認通知を送信する当選証明手
段(10)とを有することを特徴とするゲームサイト運
営装置(10、11)。
[8] A list of prizes that can be acquired in the game site operating devices (10, 11) having a function as a server (10) for providing a game in which a prize can be acquired to a client (20) through a communication network. And a prize selection receiving means (10) for receiving a selection of a prize from the client (20) and an advertisement target related to the selected prize in the game program according to [5]. A game providing means (10) for enabling the client (20) to execute what appears as a symbol;
0) from the winning notification receiving means (1)
0) and a winning certifying unit (10) for transmitting a winning confirmation notification including a winning identifier for certifying the winning selection to the client (20) of the winning notification received by the winning notification receiving unit (10). Game site operating devices (10, 11).

【0014】[9]前記ゲーム提供手段(10)は、広
告対象の図柄毎にゲームプログラムを予め用意してお
き、選択された賞品に対応するゲームプログラムを選択
することを特徴とする[6]から[8]の何れかに記載
のゲームサイト運営装置(10、11)。
[9] The game providing means (10) prepares a game program in advance for each design to be advertised, and selects a game program corresponding to the selected prize [6]. To (8), the game site operating device (10, 11).

【0015】[10]前記ゲーム提供手段(10)は、
前記ゲームプログラムのうち、広告対象の図柄に係わる
部分を、選択された賞品に応じて変更することによっ
て、選択された賞品に関連する広告対象が図柄として登
場するゲームプログラムを得ることを特徴とする[6]
から[8]の何れかに記載のゲームサイト運営装置(1
0、11)。
[10] The game providing means (10) includes:
In the game program, a part related to a design to be advertised is changed according to the selected prize, thereby obtaining a game program in which an advertisement target related to the selected prize appears as a design. [6]
To (8), the game site operating device (1)
0, 11).

【0016】[11]通信機能を有するコンピュータ
を、[6]から[10]の何れかに記載のゲームサイト
運営装置(10、11)として機能させるためのプログ
ラム。
[11] A program for causing a computer having a communication function to function as the game site operating device (10, 11) according to any one of [6] to [10].

【0017】[12]賞品の獲得可能なゲームを通信ネ
ットワークを通じてクライアント(20)に提供するゲ
ームサイト運営方法において、サーバー(10)が、獲
得可能な賞品一覧をクライアント(20)に提示すると
ともに前記クライアント(20)から賞品の選択を受け
付けるステップと、サーバー(10)が、選択された賞
品に関連する広告対象が図柄として登場するゲームプロ
グラムに基づくゲームを前記クライアント(20)にお
いて実行可能にするステップと、を有することを特徴と
するゲームサイト運営方法。
[12] In a game site operating method for providing a game in which a prize can be obtained to a client (20) through a communication network, a server (10) presents a list of prizes that can be obtained to the client (20), and Receiving a selection of a prize from the client (20); and allowing the server (10) to execute a game based on a game program in which an advertisement target related to the selected prize appears as a symbol in the client (20). And a game site management method.

【0018】[13]前記クライアント(20)で実行
されたゲームの結果が当選の場合に、該当選を証明する
当選識別子を前記クライアント(20)に対して発行す
るステップをさらに有することを特徴とする[12]に
記載のゲームサイト運営方法。
[13] The method further comprises the step of, if the result of the game executed by the client (20) is a winning, issuing a winning identifier proving the winning to the client (20). The game site operating method according to [12].

【0019】[14]賞品の獲得可能なゲームを、通信
ネットワークを通じてクライアント(20)に提供する
ゲームサイト運営方法において、サーバー(10)が、
獲得可能な賞品一覧をクライアント(20)に提示する
とともに前記クライアント(20)から賞品の選択を受
け付けるステップと、サーバー(10)が、選択された
賞品に関連する広告対象が図柄として登場するゲームプ
ログラムに基づくゲームを前記クライアント(20)に
おいて実行可能にするステップと、クライアント(2
0)が、前記ゲームで当選した際に、当選者を識別する
ための当選者識別情報を含む当選通知を前記サーバー
(10)に送信するステップと、サーバー(10)が、
前記クライアント(20)から前記当選通知を受信する
ステップと、サーバー(10)が、前記当選通知の送信
元クライアント(20)へ、該当選を証明する当選識別
子を含む当選確認通知を送信するステップとを有するこ
とを特徴とするゲームサイト運営方法。
[14] In a game site operating method for providing a game in which a prize can be obtained to a client (20) through a communication network, the server (10)
A step of presenting a list of prizes that can be obtained to a client (20) and accepting a selection of a prize from the client (20); and a server (10) that executes a game program in which an advertisement target related to the selected prize appears as a symbol. Enabling a client-based game to be executed on the client (20);
0) transmitting a winning notification including winner identification information for identifying a winner to the server (10) when the game is won in the game;
Receiving the winning notification from the client (20), and the server (10) transmitting a winning confirmation notification including a winning identifier proving the relevant winning to the client (20) transmitting the winning notification. A game site management method comprising:

【0020】[15]選択された賞品に関連する広告対
象が図柄として登場するゲームプログラムに基づくゲー
ムを前記クライアント(20)において実行可能にする
ステップにおいて、広告対象の図柄毎にゲームプログラ
ムを予め用意しておき、選択された賞品に対応するゲー
ムプログラムを選択することを特徴とする[12]から
[14]の何れかに記載のゲームサイト運営方法。
[15] In the step of enabling the client (20) to execute a game based on a game program in which an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol, a game program is prepared in advance for each symbol to be advertisement. The game site operating method according to any one of [12] to [14], wherein a game program corresponding to the selected prize is selected.

【0021】[16]選択された賞品に関連する広告対
象が図柄として登場するゲームプログラムに基づくゲー
ムを前記クライアント(20)において実行可能にする
ステップにおいて、ゲームプログラムのうち、広告対象
の図柄に係わる部分を、選択された賞品に応じて変更す
ることにより、選択された賞品に関連する広告対象が図
柄として登場するゲームプログラムを得ることを特徴と
する[12]から[14]の何れかに記載のゲームサイ
ト運営方法。
[16] In the step of enabling the client (20) to execute a game based on the game program in which the advertisement target related to the selected prize appears as a symbol, the game is related to the advertisement target symbol in the game program. The portion is changed in accordance with the selected prize, thereby obtaining a game program in which an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol. [12] to [14] How to operate a game site.

【0022】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明に係わるゲームプログラムで
は、広告対象が、ゲームに係わる図柄として登場する。
たとえば、カーレースのゲームにおいて、広告対象の商
品の図柄をレースカーに見立てて表示したり、スロット
マシーンに見立てたゲームにおいて、「777」と揃え
る代りに、広告対象の商品の図柄が揃うと当たりを出し
たりする等である。すなわち、複数の識別情報を揃えた
結果が予め定めた特定表示態様のとき当たりになるゲー
ムにおいて、特定表示態様の全部または一部を広告対象
の図柄で構成する等である。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In the game program according to the present invention, the advertisement target appears as a symbol related to the game.
For example, in a car racing game, if the design of the product to be advertised is displayed as a race car, or if the design of the product to be advertised is aligned instead of "777" in a game like a slot machine, And so on. That is, in a game in which a result obtained by aligning a plurality of pieces of identification information is a predetermined specific display mode, all or a part of the specific display mode is configured by a design to be advertised.

【0023】このように、広告対象がゲームに係わる図
柄として登場するので、ゲーム中に効果的な広告を行う
ことができる。
As described above, since the advertisement target appears as a symbol relating to the game, an effective advertisement can be performed during the game.

【0024】また、広告対象を表した図柄を含む特定表
示態様を揃えるゲームの場合には、ゲーム画面の一部に
揃えるべき特定表示態様を表示した状態で、ゲーム画面
の他の部分でゲームを展開表示するものでは、広告対象
を表した図柄がプレイヤーの注目を集める態様で常時表
示されるので、広告効果をさらに高めることができる。
In the case of a game in which a specific display mode including a symbol representing an advertisement target is arranged, the game is played on another part of the game screen while the specific display mode to be aligned on a part of the game screen is displayed. In the case of the expanded display, the design representing the advertisement target is always displayed in a manner that attracts the player's attention, so that the advertisement effect can be further enhanced.

【0025】特に、携帯電話で実行されるものでは、い
つでもどこでもゲームを楽しむことが可能になり、広告
の機会も増加する。
In particular, in the case of the game executed by a mobile phone, the game can be enjoyed anytime and anywhere, and the opportunities for advertisement increase.

【0026】またゲームで当選した際に、当選者を識別
するための当選者識別情報を含む当選通知を所定のサー
バー(10)に送信可能とするものでは、ダウンロード
した後オフラインでゲームを実行する場合でも、真正な
当選者だけをサーバー(10)に通知することができ、
不正な賞品獲得を防止することができる。
In the case where a winning notification including winner identification information for identifying a winner can be transmitted to a predetermined server (10) when a game is won, the game is executed offline after downloading. Even in this case, only authentic winners can be notified to the server (10),
Unauthorized prize acquisition can be prevented.

【0027】賞品の獲得可能なゲームを通信ネットワー
クを通じてクライアント(20)に提供するサーバー
(10)としての機能を備えたゲームサイト運営装置
(10、11)の賞品選択受付手段(10)は、獲得可
能な賞品一覧をクライアント(20)に提示するととも
にクライアント(20)から賞品の選択を受け付け、ゲ
ーム提供手段(10)は、先のゲームプログラムであっ
て選択された賞品に関連する広告対象が図柄として登場
するものを、クライアント(20)において実行可能に
提供する。
The prize selection accepting means (10) of the game site operating apparatus (10, 11) having a function as a server (10) for providing a client (20) through a communication network with a game capable of acquiring a prize is obtained. A list of possible prizes is presented to the client (20) and a selection of a prize is received from the client (20), and the game providing means (10) determines that the advertisement target related to the selected prize in the previous game program is a symbol. Is provided in the client (20) so as to be executable.

【0028】このように、選択された賞品に関連する広
告対象がゲームに係わる図柄として登場するゲームをク
ライアント(20)に提供するので、賞品に応じた広告
活動を行うことができる。
As described above, the game in which the advertisement object related to the selected prize appears as a symbol related to the game is provided to the client (20), so that the advertisement activity corresponding to the prize can be performed.

【0029】当選証明手段(10)をさらに有するもの
では、クライアント(20)で実行されたゲームの結果
が当選の場合に、該当選を証明する当選識別子をクライ
アント(20)に対して発行する。これにより、不正な
賞品獲得を防止することができる。
In the apparatus having the winning certifying means (10), when the result of the game executed on the client (20) is a winning, a winning identifier for certifying the winning is issued to the client (20). Thereby, it is possible to prevent illegal prize acquisition.

【0030】より詳細には、賞品選択受付手段(10)
は、獲得可能な賞品一覧をクライアント(20)に提示
するとともにこのクライアント(20)から賞品の選択
を受け付け、ゲーム提供手段(10)は、選択された賞
品に関連する広告対象が図柄として登場するゲームプロ
グラムをクライアント(20)において実行可能に提供
する。ゲームの提供はオンラインで行ってもよいし、ゲ
ームプログラムをクライアント(20)にダウンロード
した後、オフラインで実行可能としてもよい。
More specifically, a prize selection receiving means (10)
Presents a list of prizes that can be acquired to the client (20) and accepts selection of a prize from the client (20), and the game providing means (10) displays an advertisement target related to the selected prize as a symbol. A game program is provided to be executable on the client (20). The game may be provided online, or the game program may be downloaded to the client (20) and then executed offline.

【0031】クライアント(20)は、ゲームで当選す
ると、当選者を識別するための当選者識別情報を含む当
選通知をゲームサイト運営装置(10、11)に送信す
る。ゲームサイト運営装置(10、11)の当選通知受
信手段(10)は、クライアント(20)からの当選通
知を受信し、当選証明手段(10)は、当選通知受信手
段(10)が受信した当選通知の送信元クライアント
(20)へ、該当選を証明する当選識別子を含む当選確
認通知を送信する。
When the client (20) wins the game, the client (20) transmits a winning notification including the winner identification information for identifying the winner to the game site operating devices (10, 11). The winning notification receiving means (10) of the game site operating device (10, 11) receives the winning notification from the client (20), and the winning certifying means (10) receives the winning received by the winning notification receiving means (10). A winning confirmation notification including a winning identifier proving the winning is transmitted to the client (20) transmitting the notification.

【0032】なお、選択された賞品に応じたゲームプロ
グラムの提供は、広告対象の図柄毎にゲームプログラム
を予め用意しておき、選択された賞品に対応するゲーム
プログラムを選択することで行ってもよい。また、ゲー
ムプログラムのうち、広告対象の図柄に係わる部分を、
選択された賞品に応じて変更することによって、選択さ
れた賞品に関連する広告対象が図柄として登場するゲー
ムプログラムを得るようにしてもよい。
The provision of the game program according to the selected prize may be performed by preparing a game program for each design to be advertised in advance and selecting a game program corresponding to the selected prize. Good. Also, the part of the game program related to the design to be advertised,
By changing the prize in accordance with the selected prize, a game program in which the advertisement target related to the selected prize appears as a symbol may be obtained.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図7は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームプログラム
および当該ゲームプログラムを適用したゲームサイト運
営装置10、11は、ゲームサイト運営装置のサーバー
10にアクセスしてきたクライアントの端末装置20に
ゲームプログラムをダウンロードし、端末装置20で実
行されたゲームの結果が当選のとき、賞品を提供するよ
うにしたものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 show an embodiment of the present invention. The game program according to the present embodiment and the game site operating devices 10 and 11 to which the game program is applied download the game program to the client terminal device 20 that has accessed the server 10 of the game site operating device, A prize is provided when the result of the game executed in the game is a winning.

【0034】図1に示すように、ゲームサイトの管理お
よびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務所が行
い、運営事務所にはゲームサイトを運営するためのサー
バー10が設置されている。サーバー10の記憶部11
には賞品データテーブル、各種のゲームプログラムなど
が記憶されている。
As shown in FIG. 1, management of the game site and update of contents are generally performed by an operation office, and a server 10 for operating the game site is installed in the operation office. Storage unit 11 of server 10
Stores a prize data table, various game programs, and the like.

【0035】ゲームサイト運営プログラムに含まれるゲ
ームプログラムは、例えばサン・マイクロシステムズ社
が開発したJava(ジャバ)言語で作成され、HTM
L(ハイパーテキスト・マークアップランゲージ)形式
のデータに組み込めば、Java対応の検索閲覧ソフト
(ブラウザ)で実行可能なものである。サーバー10の
記憶部11に記憶されたゲームプログラムは、検索閲覧
ソフトからの要求で、プレイヤー側の端末装置20にダ
ウンロードされるものである。
The game program included in the game site management program is created in, for example, the Java language developed by Sun Microsystems, Inc.
If incorporated into L (hypertext markup language) format data, it can be executed with Java-compatible search and viewing software (browser). The game program stored in the storage unit 11 of the server 10 is downloaded to the terminal device 20 on the player side in response to a request from the search and browse software.

【0036】なお、ゲームプログラムを含むゲームサイ
ト運営プログラムは、CD−ROM(シーディーロ
ム)、光磁気ディスクあるいはフロッピー(登録商標)
ディスクなどの磁気的、または光学的に記憶可能な記録
媒体に記録されていてもよい。
The game site management program including the game program is a CD-ROM (Seed ROM), a magneto-optical disk, or a floppy (registered trademark).
It may be recorded on a magnetically or optically recordable recording medium such as a disk.

【0037】サーバー10は、賞品データテーブルに基
づいた賞品一覧を、ゲームサイトに接続してきた端末装
置20の表示部21に表示可能とするものである。また
選択された賞品に対応するゲームプログラムを端末装置
20にダウンロードする機能を有している。端末装置2
0は、ゲームサイトを利用するプレイヤー側のコンピュ
ータの本体、携帯電話、携帯情報端末、CATV(ケー
ブルテレビ)、WebTV(ウェブティービー)、通信
衛星や通信衛星を用いた通信サービスを受けることので
きるテレビ、およびゲーム機を含むものである。これら
の端末装置20は、インターネット接続および電子メー
ル送受信などの所定機能を有するものである。ゲームサ
イトは、種々の機能を有する端末装置20に対応して構
築されている。端末装置20としては、特に携帯電話が
望ましい。
The server 10 can display a prize list based on the prize data table on the display unit 21 of the terminal device 20 connected to the game site. Further, it has a function of downloading a game program corresponding to the selected prize to the terminal device 20. Terminal device 2
Numeral 0 denotes a computer body of a player who uses the game site, a mobile phone, a portable information terminal, a CATV (cable TV), a WebTV (Web TV), a communication satellite or a television capable of receiving communication services using communication satellites. , And a game machine. These terminal devices 20 have predetermined functions such as Internet connection and electronic mail transmission / reception. The game site is constructed corresponding to the terminal device 20 having various functions. As the terminal device 20, a mobile phone is particularly desirable.

【0038】端末装置20からゲームサイトに接続する
と、端末装置20の表示部21に賞品一覧および、「ゲ
ームを始める前に賞品を選択して下さい」のメッセージ
が表示される。表示部21に表示された賞品一覧の中か
ら1または2以上の賞品を選択するには、端末装置20
の入力部22を用いて行う。本実施の形態では、選択す
べき賞品は1つに設定されているが、2以上の所定の複
数個に設定してもよい。
When the terminal device 20 connects to the game site, a list of prizes and a message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display unit 21 of the terminal device 20. To select one or more prizes from the prize list displayed on the display unit 21, the terminal device 20
Is performed using the input unit 22. In this embodiment, one prize to be selected is set, but two or more prizes may be set.

【0039】賞品一覧の中から1つの賞品を選択する
と、選択された賞品に対応する広告対象がゲームに係わ
る図柄として登場するゲームプログラムが選択され、当
該ゲームプログラムが端末装置20へダウンロードされ
る。端末装置20で当該ゲームプログラムを実行する
と、広告対象の商品等がそのゲームに登場する図柄とし
て表示され、ゲームが進行するようになっている。な
お、ダウンロードしたゲームプログラムは、実行回数が
所定の上限回数に到達するかまたは当選になると、それ
以上は実行できず、再度ダウンロードしなければならな
いように構成してある。
When one prize is selected from the prize list, a game program in which the advertisement object corresponding to the selected prize appears as a symbol related to the game is selected, and the game program is downloaded to the terminal device 20. When the terminal device 20 executes the game program, the product or the like to be advertised is displayed as a symbol appearing in the game, and the game proceeds. Note that the downloaded game program is configured so that when the number of executions reaches a predetermined upper limit number of times or when the game program is won, it cannot be executed any more and must be downloaded again.

【0040】ゲームプログラムによって端末装置20で
表示展開されるゲームは、スロットマシーンに見立てた
図柄合わせゲーム等である。図柄合わせゲームの場合に
は、端末装置20の表示部21に3つの図柄を可変表示
させた後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、停
止表示された図柄によって、広告対象の商品が構成され
たとき、当選となるものである。たとえば、図2bに示
すように、広告対象が「Aカップめん」の場合には、3
つの図柄が停止した際に、「Aカップめん」が構成され
れば、当選になる。
The game displayed and developed on the terminal device 20 according to the game program is a symbol matching game or the like that looks like a slot machine. In the case of the symbol matching game, the three symbols are variably displayed on the display unit 21 of the terminal device 20, and then the three symbols are stopped and displayed in a predetermined order. When configured, it is a winner. For example, as shown in FIG. 2B, when the advertisement target is “A cup noodle”, 3
If "A cup noodles" is formed when one of the symbols is stopped, the winning is achieved.

【0041】ゲームの結果が当選である場合には、端末
装置20から当選通知メールがサーバー10へ送信可能
になる。すなわち、当選しない限り、当選通知メールを
送信することはできない。当選通知メールには、当選者
の住所や氏名、電話番号などを含めるようになってい
る。サーバー10は、当選通知メールを受信すると、当
選を証明する当選番号を発行するとともに、当該当選番
号と賞品の提供先に係わる情報として当選通知メールの
内容とを対応つけて記憶部11に登録するようになって
いる。
When the result of the game is a winning, a winning notification mail can be transmitted from the terminal device 20 to the server 10. In other words, the winning notification mail cannot be transmitted unless the winning is achieved. The winning notification mail includes the winner's address, name, telephone number, and the like. Upon receiving the winning notification mail, the server 10 issues a winning number certifying the winning, and registers the winning number and the content of the winning notification mail as information relating to the destination of the prize in the storage unit 11 in association with each other. It has become.

【0042】当選番号の発行は、端末装置20に電子メ
ールで送信するものである。なお、ゲームプログラムを
ダウンロードせずにオンラインでゲームを行う場合に
は、単に端末装置20の表示部21に当選番号を表示す
るようにしてもよい。当選番号および賞品の提供先に係
る情報は、サーバー10の記憶部11に記憶される。
The issue of the winning number is transmitted to the terminal device 20 by e-mail. When playing a game online without downloading a game program, the winning number may be simply displayed on the display unit 21 of the terminal device 20. The information on the winning number and the destination of the prize is stored in the storage unit 11 of the server 10.

【0043】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10の記
憶部11に記憶された当選番号および賞品の提供先に係
る情報と、プレイヤー側の当選番号および賞品の提供先
に係る情報とを照合し、両者が一致すれば、賞品の提供
に係る賞品提供済み情報をサーバー10に送信するもの
である。店舗としては、賞品提供上の利便性の観点から
全国展開されているコンビニエンスストアーが好まし
い。
The computer 30 of the store that can actually provide the prize is connected to the server 10, the winning number stored in the storage unit 11 of the server 10, information on the destination of the prize, and the player's winning number. The prize is provided to the server 10 by comparing the prize with the information on the destination of the prize. As a store, a convenience store that is being developed nationwide is preferable from the viewpoint of convenience in providing prizes.

【0044】以上、ゲームサイトを運営するサーバー1
0、ゲームサイトを利用するプレイヤー側の端末装置2
0、および、ゲームの結果当選になり、賞品の提供が実
際に行われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明
した。次に、ゲームとともに表示される広告および、サ
ーバー10の管理について簡単に説明する。
As described above, the server 1 for operating the game site
0, player's terminal device 2 that uses the game site
The explanation has been made centering on the computer 30 of the store where the game is won as a result of the game and the prize is actually provided. Next, the advertisement displayed together with the game and the management of the server 10 will be briefly described.

【0045】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ、広告代理店に広告を出稿するものである。こ
れに限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
As shown in FIG. 1, an advertiser serving as a prize provider delivers a prize to a store where the prize is actually provided, and places an advertisement in an advertisement agency. The present invention is not limited to this, and the advertiser does not need to be the same as the prize provider, as long as the advertiser has a certain relationship with the prize provider.

【0046】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務所の設定、管理を行うものであり、運営事
務所は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼するも
のである。運営事務所に実際にサーバー10を設置した
り、設置したサーバー10を管理したりするのは、ゲー
ムサイトのシステム開発等の事業者が行うものである。
The advertising agency sets and manages an operating office where the server 10 is installed, and the operating office requests an advertiser to submit an advertisement and provide a prize. The actual installation of the server 10 in the management office and the management of the installed server 10 are performed by a business entity such as a game site system developer.

【0047】次に作用を説明する。ゲームサイトでは、
賞品一覧を表示した後ゲームプログラムをクライアント
の端末装置にダウンロードする処理と、クライアントか
ら送られてくるゲームの当選通知に対して当選番号を取
得し、証明を発行する処理と、賞品交換を行う店舗から
の問合せに対して当選番号の照合等を行う処理とから構
成される。このほか、端末装置20にダウンロードされ
るゲームプログラム、賞品交換を行う店舗のコンピュー
タで実行されるプログラムが本システムを構成すること
になる。
Next, the operation will be described. On the game site,
The process of downloading the game program to the client terminal device after displaying the prize list, the process of obtaining the winning number in response to the game winning notification sent from the client and issuing a certificate, and the store where the prize is exchanged And a process of checking the winning number in response to an inquiry from the client. In addition, a game program downloaded to the terminal device 20 and a program executed by a computer in a shop where prizes are exchanged constitute the present system.

【0048】図3は、サーバー10における賞品一覧の
表示処理およびゲームプログラムのダウンロード処理を
示している。クライアントからゲームのダウンロードを
目的とするアクセスがあると(ステップS101;
Y)、端末装置20の表示部21に賞品一覧および「ゲ
ームを始める前に賞品を選択して下さい」のメッセージ
を表示する(ステップS102)。賞品一覧およびメッ
セージの表示ばかりでなく、賞品に対応するゲームの概
容を表示するようにしてもよい。
FIG. 3 shows a prize list display process and a game program download process in the server 10. When there is an access for downloading a game from a client (step S101;
Y), a prize list and a message of “Please select a prize before starting the game” are displayed on the display unit 21 of the terminal device 20 (step S102). In addition to displaying the prize list and the message, the outline of the game corresponding to the prize may be displayed.

【0049】利用者が、賞品一覧の中から1つの賞品を
選択すると(ステップS103:Y)、選択された賞品
に対応する広告対象がゲームに係わる図柄として登場す
るゲームプログラムを選び(ステップS104)、これ
を端末装置20にダウンロードし(ステップS10
5)、処理を終了する(エンド)。
When the user selects one prize from the prize list (step S103: Y), a game program in which the advertisement corresponding to the selected prize appears as a symbol relating to the game (step S104). Is downloaded to the terminal device 20 (step S10).
5) End the processing (END).

【0050】図4は、ダウンロードされたゲームプログ
ラムが端末装置20で実行される際の流れを示してい
る。まずゲームの開始画面が端末装置20の表示部21
に表示される(ステップS201)。プレイヤーがゲー
ムを開始すると(ステップS202:Y)、ゲームの実
行回数に「1」を加算し(ステップS203)、ゲーム
を実行する(ステップS204)。
FIG. 4 shows a flow when the downloaded game program is executed by the terminal device 20. First, the game start screen is displayed on the display unit 21 of the terminal device 20.
Is displayed (step S201). When the player starts the game (step S202: Y), “1” is added to the number of game executions (step S203), and the game is executed (step S204).

【0051】ゲームは、図2に示すように進行する。画
面の上部に、当選目標図柄25として広告対象の図柄
(ここでは、Aカップめんの図柄)が表示される。遊技
者は、画面上部に表示された当選目標図柄25が図柄あ
わせゲームの結果として、可変表示部26に揃うことを
期待してゲームを行うことになる。画面上部に当選目標
図柄25が表示された状態で、可変表示部26でスロッ
トマシーンのごとく図柄がスクロールするゲームが展開
される。そして、図2(b)に示すように可変表示部2
6に当選目標図柄25と同じ図柄が揃う特定表示態様が
出現すると当選になる。図2(c)に示すように可変表
示部26に当選目標図柄25が揃わない場合には、外れ
に終わることになる。
The game proceeds as shown in FIG. At the top of the screen, a design to be advertised (here, a design of A-cup noodle) is displayed as a winning target design 25. The player plays the game expecting that the winning target symbol 25 displayed at the top of the screen will be aligned with the variable display unit 26 as a result of the symbol matching game. With the winning target symbol 25 displayed at the top of the screen, a game in which the symbol scrolls like a slot machine on the variable display unit 26 is developed. Then, as shown in FIG.
When a specific display mode in which the same symbol as the winning target symbol 25 is aligned appears in 6, a winning is achieved. If the winning target symbols 25 are not aligned on the variable display unit 26 as shown in FIG.

【0052】このように、広告対象がゲームに係わる図
柄として登場するので、ゲーム中に効果的な広告を行う
ことができる。また、ゲーム画面の一部に揃えるべき広
告対象を表した当選目標図柄25(特定表示態様)を表
示した状態で、ゲーム画面の他の部分でゲームを展開表
示するので、広告対象を表した当選目標図柄25がプレ
イヤーの注目を集める態様で常時表示され、広告効果を
さらに高めることができる。
As described above, since the advertisement target appears as a symbol relating to the game, an effective advertisement can be performed during the game. In addition, the game is developed and displayed on the other portion of the game screen with the winning target symbol 25 (specific display mode) indicating the advertisement target to be aligned on a part of the game screen. The target symbol 25 is always displayed in a manner that attracts the player's attention, and the advertising effect can be further enhanced.

【0053】ゲームが終了すると(ステップS205:
Y)、ゲームの結果が当選か否かを判断する(ステップ
S206)。ゲームの結果が当選であれば(ステップS
206:Y)、ゲーム画面がメール送信画面に変わり、
端末装置20からサーバー10へ当選通知の電子メール
が送信可能になる。当選通知の電子メールを送信するに
あたって、端末装置20において、賞品提出先(当選
者)に係る情報(例えば、住所、氏名、年齢、職業等の
情報)の入力を受け付け、これらの情報を含む当選通知
の電子メールがサーバー10に送信される(ステップS
207)。
When the game is over (step S205:
Y), it is determined whether or not the result of the game is a winning (step S206). If the game result is a winning (step S
206: Y), the game screen changes to an e-mail transmission screen,
An e-mail of a winning notification can be transmitted from the terminal device 20 to the server 10. In sending the e-mail of the winning notification, the terminal device 20 accepts input of information (for example, address, name, age, occupation, etc.) related to the prize submission destination (winner), and the winning including the information is received. A notification e-mail is sent to the server 10 (step S
207).

【0054】当選通知の電子メールを受信したサーバー
10からは、当選を証明する電子メールが返送されてく
るので、端末装置20はこれを受信する(ステップS2
08)。当該電子メールには、サーバー10の発行する
当選番号が含まれている。その後、このゲームプログラ
ムでゲームが再度実行できないように設定し処理を終了
する(ステップS210)。
The e-mail certifying the winning is returned from the server 10 which has received the e-mail of the winning notification, and the terminal device 20 receives this (step S2).
08). The e-mail includes a winning number issued by the server 10. Thereafter, the game program is set so that the game cannot be executed again, and the process ends (step S210).

【0055】ゲームの結果が当選でない場合には(ステ
ップS206;N)、実行回数が上限回数未満か否かを
判定し、未満であれば(ステップS209;N)、ステ
ップS202に戻り、再度のゲームを実行可能にする。
実行回数が上限回数に達している場合には(ステップS
209;Y)、以後、当該ゲームプログラムが実行でき
ないように設定して処理を終了する(ステップS21
0)。
If the result of the game is not a winning (step S206; N), it is determined whether or not the number of executions is less than the upper limit number. If it is less (step S209; N), the process returns to step S202 and repeats. Make the game executable.
If the number of executions has reached the upper limit (step S
209; Y), and thereafter, the game program is set so as not to be executed, and the process ends (step S21).
0).

【0056】サーバー10では、図5に示すように、端
末装置20から当選通知の電子メールを受信すると(ス
テップS301)、当選番号を割り当てる(ステップS
302)。また割り当てた当選番号と受信した当選通知
の電子メールに含まれる賞品提出先(当選者)に係る情
報とを対応付けて記憶する(ステップS303)。さら
に当選番号を含む当選証明の電子メールを先の当選通知
の電子メールの送信元に返信する(ステップS30
4)。
When the server 10 receives the winning notification e-mail from the terminal device 20 as shown in FIG. 5 (step S301), it assigns a winning number (step S301).
302). Further, the assigned winning number and the information on the prize submission destination (winner) included in the received email of the winning notification are stored in association with each other (step S303). Further, the e-mail of the winning certificate including the winning number is returned to the sender of the e-mail of the winning notification (step S30).
4).

【0057】ゲームで当選した者が店舗で賞品を受け取
る際には、店舗において図6に示す処理が行われる。店
舗のコンピュータ30からサーバー10に接続すると
(ステップS401)、サーバー10から照合画面が送
信されてきて、店舗のコンピュータ30の表示部に照合
画面が表示される(ステップS402)。
When the winner of the game receives a prize at the store, the process shown in FIG. 6 is performed at the store. When the computer 30 of the store connects to the server 10 (step S401), a verification screen is transmitted from the server 10 and the verification screen is displayed on the display unit of the computer 30 of the store (step S402).

【0058】次に、店舗の店員は、賞品交換に来たお客
に当選番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュータ3
0の入力部から当選番号および賞品提供先に係る情報を
入力する。入力された情報はサーバー10に送られる
(ステップS403)。サーバー10の側では、入力さ
れた情報とサーバー側に記憶してある情報とが一致する
か否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に送ら
れてその画面に表示される(ステップS404)。両方
の情報が一致すれば、真正な当選者と確認できるので、
店舗では、実際に賞品を提供し、その後、賞品提出済み
情報をサーバー10に送信する(ステップS405)。
一方、両方の情報が一致しなければ、賞品の引渡しは行
わない。
Next, the store clerk asks the customer who has come to exchange the prize for the winning number and the name of the address.
The information regarding the winning number and the prize providing destination is input from the input unit of “0”. The input information is sent to the server 10 (Step S403). The server 10 determines whether the input information matches the information stored in the server, and the result of the comparison is sent to the computer 30 and displayed on the screen (step S404). . If both information matches, you can be identified as a genuine winner,
At the store, the prize is actually provided, and then the prize submitted information is transmitted to the server 10 (step S405).
On the other hand, if the information does not match, the prize is not delivered.

【0059】店舗のコンピュータ30から照合の問合せ
を受けたサーバー10は、図7に示すように、当選番号
等の照合処理を行い、店舗で入力された情報とサーバー
側に記憶してある情報とが一致するかを判断する(ステ
ップS501)。そして、照合の結果を店舗のコンピュ
ータ30に返す(ステップS502)。照合に成功した
場合には(ステップS503;Y)、店舗のコンピュー
タ30からの賞品提出済み情報を受信し、賞品の引渡し
完了を登録する(ステップS504)。照合に成功しな
かった場合には(ステップS502;N)、引渡し完了
の登録をすることなく処理を終了する(エンド)。
As shown in FIG. 7, the server 10 receiving the inquiry about the collation from the store computer 30 performs a collation process of the winning number and the like, and compares the information inputted at the store with the information stored in the server. Are determined to match (step S501). Then, the result of the comparison is returned to the computer 30 of the store (step S502). When the verification is successful (step S503; Y), the prize submission completion information is received from the computer 30 of the store, and the completion of the delivery of the prize is registered (step S504). If the collation is not successful (step S502; N), the process ends without registering the completion of delivery (end).

【0060】以上説明した実施の形態においては、賞品
一覧の中から端末装置20の入力部22を用いて1つの
賞品を選択したが、これに限らず、所定の複数の賞品を
選択してもよい。例えば、このとき、所定の複数の賞品
に対応する広告対象がゲームに係わる図柄として登場す
るようなゲームプログラムを選択し、これをクライアン
トにダウンロードする等である。
In the embodiment described above, one prize is selected from the prize list using the input unit 22 of the terminal device 20. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of predetermined prizes may be selected. Good. For example, at this time, a game program in which advertisement targets corresponding to a plurality of predetermined prizes appear as symbols related to the game is selected and downloaded to the client.

【0061】また実施の形態では、図柄あわせゲームを
展開したが、たとえば、図8に示すように、カーレース
ゲームにおいて、レースカー801を広告対象(ここで
はAカップめん)の形にする等であってもよい。また道
路の脇に設置した看板802に、広告対象をさらに表示
すれば、広告効果をさらに高めることができる。このよ
うに、ゲーム中における広告対象の表示は、画面にただ
表示されるという形態ではなく、ゲームに関連する図柄
として表示されるものであればよく、実施の形態に例示
した表示態様に限定されるものではない。
In the embodiment, the symbol matching game is developed. For example, as shown in FIG. 8, in a car racing game, the race car 801 is formed into an advertising object (here, A-cup noodle). You may. Further, if the advertisement target is further displayed on the signboard 802 installed on the side of the road, the advertisement effect can be further enhanced. As described above, the display of the advertisement target during the game is not limited to the form simply displayed on the screen, but may be any as long as it is displayed as a symbol related to the game, and is limited to the display mode illustrated in the embodiment. Not something.

【0062】さらに実施の形態では、広告対象毎にゲー
ムプログラムを用意したが、たとえば、ゲームプログラ
ムの中における、広告対象を表す図柄のデータ部分だけ
を、広告対象に応じて書き換えるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, a game program is prepared for each advertisement target. For example, in the game program, only a data portion of a symbol representing the advertisement target may be rewritten according to the advertisement target. .

【0063】なお、ゲームの結果が当選である場合に、
サーバー10が当選を証明する当選番号を端末装置20
に電子メールで送信するようにしたものを示したが、こ
れに限らず、サーバー10は当選番号を発行すれば足
り、当選番号をプレイヤー側の端末装置20にどのよう
に知らせるかは、例えば、発行された当選番号を端末装
置20の表示部21に表示するようにしてもよい。
When the result of the game is a winning,
The server 10 sends a winning number for certifying the winning to the terminal device 20.
Although it is shown that the electronic mail is transmitted by e-mail, the server 10 is not limited to this. It is sufficient that the server 10 issues a winning number, and how to notify the winning number to the terminal device 20 on the player side is, for example, The issued winning number may be displayed on the display unit 21 of the terminal device 20.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明に係るゲームプログラム、ゲーム
サイト運営装置、プログラム、およびゲームサイト運営
方法によれば、ゲームの中で、広告対象がゲームに係わ
る図柄として登場するので、広告を別途の時間に流さな
くてもゲーム中に効果的な宣伝広告を行うことができ
る。
According to the game program, the game site operating device, the program, and the game site operating method of the present invention, the advertisement target appears as a symbol related to the game in the game, so that the advertisement is executed for another time. Effective advertising can be performed during the game without having to play the game.

【0065】また、広告対象を表した図柄を含む特定表
示態様を揃えるゲームの場合には、ゲーム画面の一部に
揃えるべき特定表示態様を表示した状態で、ゲームをゲ
ーム画面の他の部分に展開表示するので、広告対象を表
した図柄がプレイヤーの注目を集める態様で常時表示さ
れ、広告効果をさらに高めることができる。
In the case of a game in which a specific display mode including a symbol representing an advertisement target is arranged, the game is displayed on another part of the game screen with the specific display mode to be aligned on a part of the game screen displayed. Since the display is expanded, the design representing the advertisement target is always displayed in a manner of attracting the player's attention, and the advertisement effect can be further enhanced.

【0066】特に、携帯電話で実行可能とするもので
は、いつでもどこでもゲームを楽しむことができ、広告
の機会も増加する。またゲームで当選した際に、当選者
を識別するための当選者識別情報を含む当選通知を所定
のサーバーに送信可能とするものでは、ダウンロードし
た後オフラインでゲームを実行する場合でも、真正な当
選者だけをサーバーに通知することができ、不正な賞品
獲得を防止することができる。
In particular, when the game can be executed by a mobile phone, the game can be enjoyed anytime and anywhere, and the opportunities for advertisement increase. In addition, when a game is won, a winning notification including winner identification information for identifying a winner can be transmitted to a predetermined server. Only the person can be notified to the server, and illegal prize acquisition can be prevented.

【0067】また、ゲームサイト運営装置からインター
ネット等を通じてクライアントに提供する際に、プレイ
ヤーに希望の賞品を選択させ、選択された賞品に関連す
る広告対象がゲームに係わる図柄として登場するゲーム
を提供するので、賞品に応じた広告活動を行うことがで
きる。
Further, when providing the game site operating device to the client through the Internet or the like, the player is allowed to select a desired prize, and a game in which an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol related to the game is provided. Therefore, an advertising activity corresponding to the prize can be performed.

【0068】クライアントで実行されたゲームの結果が
当選の場合に、該当選を証明する当選識別子をクライア
ントに対して発行するものでは、不正な賞品獲得を防止
することができる。
If the result of the game executed on the client is a winning, if a winning identifier for proving the winning is issued to the client, illegal prize acquisition can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームプログラム
を適用したゲームサイト運営装置における賞品提供処理
の流れを示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a flow of a prize providing process in a game site operating device to which a game program according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームプログラム
を実行した際のゲーム画面の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a game screen when a game program according to one embodiment of the present invention is executed.

【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置のサーバーにおける賞品一覧の表示処理およびゲー
ムプログラムのダウンロード処理を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a process of displaying a prize list and a process of downloading a game program in a server of the game site operating device according to one embodiment of the present invention.

【図4】端末装置において実行されるゲームプログラム
の流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart of a game program executed in the terminal device.

【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置のサーバーが端末装置から当選通知の電子メールを
受信した際の処理を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a process when the server of the game site operating device according to the embodiment of the present invention receives a winning notification e-mail from the terminal device.

【図6】店舗のコンピュータで当選者の照合を行う際の
処理を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing processing when a winner computer is collated with a computer of a store.

【図7】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置のサーバーが店舗のコンピュータから当選者の照合
依頼を受けた際の処理を示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a process when the server of the game site operating device according to the embodiment of the present invention receives a request for verification of a winner from a computer in a store.

【図8】ゲームプログラムを実行することで表示される
ゲーム画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the game screen displayed by executing the game program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、11…ゲームサイト運営装置 10…サーバー 11…記憶部 20…端末装置 21…表示部 22…入力部 25…当選目標図柄 26…可変表示部 30…コンピュータ 801…レースカー 802…看板 10, 11: Game site operating device 10: Server 11, storage unit 20, terminal device 21, display unit 22, input unit 25, winning target symbol 26, variable display unit 30, computer 801, race car 802, signboard

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】コンピュータをゲーム機として機能させる
ためのゲームプログラムであって、 広告対象が、ゲームに係わる図柄として登場することを
特徴とするゲームプログラム。
1. A game program for causing a computer to function as a game machine, wherein an advertisement target appears as a symbol related to the game.
【請求項2】前記ゲームは、複数の識別情報を揃えた結
果が予め定めた特定表示態様のとき当たりになるもので
あって、前記特定表示態様の全部または一部が前記広告
対象を表した図柄で構成されたものであることを特徴と
する請求項1に記載のゲームプログラム。
2. The game according to claim 1, wherein a result of aligning a plurality of pieces of identification information is a predetermined specific display mode, wherein all or a part of said specific display mode represents said advertisement target. 2. The game program according to claim 1, wherein the game program is constituted by symbols.
【請求項3】前記広告対象を表した図柄またはこれを含
む前記特定表示態様をゲーム画面の一部に表示した状態
で、前記ゲームを前記ゲーム画面の他の部分で展開表示
することを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラ
ム。
3. The game is developed and displayed on another portion of the game screen while a symbol representing the advertisement object or the specific display mode including the symbol is displayed on a part of the game screen. The game program according to claim 2.
【請求項4】携帯電話で実行されるものであることを特
徴とする請求項1から3の何れかに記載のゲームプログ
ラム。
4. The game program according to claim 1, wherein the game program is executed by a mobile phone.
【請求項5】前記ゲームで当選した際に、当選者を識別
するための当選者識別情報を含む当選通知を所定のサー
バーに送信可能とすることを特徴とする請求項1から4
の何れかに記載のゲームプログラム。
5. The system according to claim 1, wherein when the game is won, a winning notification including winner identification information for identifying a winner can be transmitted to a predetermined server.
A game program according to any one of the above.
【請求項6】賞品の獲得可能なゲームを、通信ネットワ
ークを通じてクライアントに提供するサーバーとしての
機能を備えたゲームサイト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をクライアントに提示するとともに
前記クライアントから賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムであ
って選択された賞品に関連する広告対象が図柄として登
場するものを前記クライアントにおいて実行可能にする
ゲーム提供手段と、 を有することを特徴とするゲームサイト運営装置。
6. A game site operating device having a function as a server for providing a game in which a prize can be obtained to a client through a communication network, wherein a list of obtainable prizes is presented to the client and a prize is selected from the client. A prize selection accepting means for accepting the prize, and a game providing means for enabling the client to execute the game program according to any one of claims 1 to 5, wherein an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol. A game site operating device comprising:
【請求項7】前記クライアントで実行されたゲームの結
果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別子を前記
クライアントに対して発行する当選証明手段をさらに有
することを特徴とする請求項6に記載のゲームサイト運
営装置。
7. The system according to claim 6, further comprising a winning certifying means for issuing, to the client, a winning identifier for certifying the winning when the result of the game executed on the client is a winning. The described game site operating device.
【請求項8】賞品の獲得可能なゲームを、通信ネットワ
ークを通じてクライアントに提供するサーバーとしての
機能を備えたゲームサイト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をクライアントに提示するとともに
前記クライアントから賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、 請求項5に記載のゲームプログラムであって選択された
賞品に関連する広告対象が図柄として登場するものを前
記クライアントにおいて実行可能にするゲーム提供手段
と、 クライアントから前記当選通知を受信する当選通知受信
手段と、 前記当選通知受信手段が受信した当選通知の送信元クラ
イアントへ、該当選を証明する当選識別子を含む当選確
認通知を送信する当選証明手段とを有することを特徴と
するゲームサイト運営装置。
8. A game site operating apparatus having a function as a server for providing a client with a game in which a prize can be obtained through a communication network, wherein a list of obtainable prizes is presented to the client and a prize is selected from the client. A prize selection accepting means for accepting the prize; a game providing means for enabling the client to execute a game program according to claim 5 wherein an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol; A winning notification receiving means for receiving a winning notification; anda winning certifying means for transmitting a winning confirmation notification including a winning identifier for certifying the winning selection to a client of the winning notification received by the winning notification receiving means. Characteristic game site management device.
【請求項9】前記ゲーム提供手段は、広告対象の図柄毎
にゲームプログラムを予め用意しておき、選択された賞
品に対応するゲームプログラムを選択することを特徴と
する請求項6から8の何れかに記載のゲームサイト運営
装置。
9. The game providing means according to claim 6, wherein a game program is prepared in advance for each symbol to be advertised, and a game program corresponding to the selected prize is selected. A game site operating device according to the above.
【請求項10】前記ゲーム提供手段は、前記ゲームプロ
グラムのうち、広告対象の図柄に係わる部分を、選択さ
れた賞品に応じて変更することによって、選択された賞
品に関連する広告対象が図柄として登場するゲームプロ
グラムを得ることを特徴とする請求項6から8の何れか
に記載のゲームサイト運営装置。
10. The game providing means changes the portion of the game program relating to the design to be advertised according to the selected prize, so that the advertisement to be associated with the selected prize is changed to a design. 9. The game site operating device according to claim 6, wherein an appearing game program is obtained.
【請求項11】通信機能を有するコンピュータを、請求
項6から10の何れかに記載のゲームサイト運営装置と
して機能させるためのプログラム。
11. A program for causing a computer having a communication function to function as the game site operating device according to any one of claims 6 to 10.
【請求項12】賞品の獲得可能なゲームを通信ネットワ
ークを通じてクライアントに提供するゲームサイト運営
方法において、 サーバーが、獲得可能な賞品一覧をクライアントに提示
するとともに前記クライアントから賞品の選択を受け付
けるステップと、 サーバーが、選択された賞品に関連する広告対象が図柄
として登場するゲームプログラムに基づくゲームを前記
クライアントにおいて実行可能にするステップと、 を有することを特徴とするゲームサイト運営方法。
12. A game site operating method for providing a game in which a prize can be obtained to a client through a communication network, wherein a server presents a list of obtainable prizes to the client and receives a selection of a prize from the client. A server that enables the client to execute a game based on a game program in which an advertisement target related to the selected prize appears as a symbol in the client.
【請求項13】前記クライアントで実行されたゲームの
結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別子を前
記クライアントに対して発行するステップをさらに有す
ることを特徴とする請求項12に記載のゲームサイト運
営方法。
13. The method according to claim 12, further comprising the step of issuing, to the client, a winning identifier for certifying the winning when the result of the game executed on the client is a winning. Game site operation method.
【請求項14】賞品の獲得可能なゲームを、通信ネット
ワークを通じてクライアントに提供するゲームサイト運
営方法において、 サーバーが、獲得可能な賞品一覧をクライアントに提示
するとともに前記クライアントから賞品の選択を受け付
けるステップと、 サーバーが、選択された賞品に関連する広告対象が図柄
として登場するゲームプログラムに基づくゲームを前記
クライアントにおいて実行可能にするステップと、 クライアントが、前記ゲームで当選した際に、当選者を
識別するための当選者識別情報を含む当選通知を前記サ
ーバーに送信するステップと、 サーバーが、前記クライアントから前記当選通知を受信
するステップと、 サーバーが、前記当選通知の送信元クライアントへ、該
当選を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信す
るステップとを有することを特徴とするゲームサイト運
営方法。
14. A game site operating method for providing a game in which a prize can be obtained to a client through a communication network, wherein a server presents a list of obtainable prizes to the client and receives a selection of a prize from the client. The server enabling the client to execute a game based on a game program in which an advertising object related to the selected prize appears as a symbol; and when the client wins the game, identifies the winner. Sending a winning notification including the winner identification information to the server, the server receiving the winning notification from the client, and the server proving the winning notification to the client that sent the winning notification. Winning confirmation letter containing the winning identifier Game publishers method characterized by a step of transmitting a.
【請求項15】選択された賞品に関連する広告対象が図
柄として登場するゲームプログラムに基づくゲームを前
記クライアントにおいて実行可能にするステップにおい
て、広告対象の図柄毎にゲームプログラムを予め用意し
ておき、選択された賞品に対応するゲームプログラムを
選択することを特徴とする請求項12から14の何れか
に記載のゲームサイト運営方法。
15. In the step of enabling the client to execute a game based on a game program in which an advertisement target related to a selected prize appears as a symbol, a game program is prepared for each advertisement target symbol in advance. 15. The game site operating method according to claim 12, wherein a game program corresponding to the selected prize is selected.
【請求項16】選択された賞品に関連する広告対象が図
柄として登場するゲームプログラムに基づくゲームを前
記クライアントにおいて実行可能にするステップにおい
て、ゲームプログラムのうち、広告対象の図柄に係わる
部分を、選択された賞品に応じて変更することにより、
選択された賞品に関連する広告対象が図柄として登場す
るゲームプログラムを得ることを特徴とする請求項12
から14の何れかに記載のゲームサイト運営方法。
16. A step of enabling the client to execute a game based on a game program in which an advertisement object related to a selected prize appears as a symbol, wherein a portion of the game program related to the symbol to be advertisement is selected. By changing according to the prize given,
13. A game program in which an advertisement object related to the selected prize appears as a symbol.
15. The method for operating a game site according to any one of items 14 to 14.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2008008038A1 (en) * 2006-07-12 2008-01-17 Honor Games International Pte Ltd An incentive-based video gaming system
JP2020151088A (en) * 2019-03-19 2020-09-24 株式会社コロプラ Game program, information processing device, and method

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