JP2002263375A - Amusement facility operating system, game machine, method for controlling operation of amusement facility, program, and recording medium - Google Patents

Amusement facility operating system, game machine, method for controlling operation of amusement facility, program, and recording medium

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JP2002263375A
JP2002263375A JP2001070829A JP2001070829A JP2002263375A JP 2002263375 A JP2002263375 A JP 2002263375A JP 2001070829 A JP2001070829 A JP 2001070829A JP 2001070829 A JP2001070829 A JP 2001070829A JP 2002263375 A JP2002263375 A JP 2002263375A
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JP
Japan
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user
user information
predetermined
amusement facility
identifier
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Takehiro Shimizu
健宏 清水
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusement facility operating system, a game machine, a method for controlling the operation of amusement facilities, a program, and a recording medium, capable of raising the repetition rate without extra processing time and extra labor costs. SOLUTION: Discrimination data and preference information of users are previously registered in a user information recording part 420 of a control-side system 400 connected to a game-center-side system 100 via a network. The game histories of the users are also sequentially recorded in the user information recording part 420 as user information. As the user information is collectively controlled in the user information recording part 420 of the control-side system 400, it is possible to provide various services at the game machines all over the country. Therefore, there is no need for extra processing time on the side of a game center 100, and it is possible to provide various services without the need for extra labor costs and raise the rate of repetition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の
運営制御方法、プログラムおよび記録媒体に関し、特
に、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシス
テムとがネットワークを介して接続されたアミューズメ
ント施設運営システム、アミューズメント施設に設置さ
れたゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、
プログラムおよび記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement facility operation system, a game machine, an amusement facility operation control method, a program, and a recording medium. More particularly, a system on the amusement facility side and a system on the management side are connected via a network. Connected amusement facility operation system, game machine installed in the amusement facility, operation control method of the amusement facility,
It relates to a program and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】アミューズメント施設、例えばゲームセ
ンタでは、収益を増加させるために当該ゲームセンタの
利用者が繰り返し来場する割合を示すリピート率を上げ
る必要がある。このリピート率を上げるためには他のゲ
ームセンタとの差別化を十分に図らなければならない。
2. Description of the Related Art In an amusement facility, for example, a game center, it is necessary to increase a repeat rate indicating a rate at which a user of the game center repeatedly comes to increase profits. In order to increase the repeat rate, it is necessary to sufficiently differentiate the game center from other game centers.

【0003】従来、ゲームセンタでは上述の差別化を図
るために、利用者に対してゲーム機に使用するメダルコ
インを所定の枚数だけ無料で提供したり、特定の期間に
来場した利用者に対してゲーム機のプレイを所定の回数
だけ無料にしたりするというようなサービスを提供して
いた。
Conventionally, in order to achieve the above-mentioned differentiation, a game center provides a predetermined number of medal coins to be used for a game machine to a user free of charge, or provides a user who has visited during a specific period for a certain period of time. And provided services such as making a game machine free for a predetermined number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のような
サービスを提供するためには、ゲームセンタにおける通
常業務を処理する時間とは別に余分な処理時間を必要と
する場合が多かった。特にゲームセンタが繁忙中の時間
に上述のようなサービスを提供するためには、別に専用
のスタッフを雇い入れる必要が生じてしまい、余計に人
件費を要する場合が多かった。このため、他のゲームセ
ンタと差別化を図り、リピート率を上げるために、却っ
て余計に人件費を必要とすることになるという問題があ
った。
However, in order to provide the above-mentioned service, an extra processing time is often required in addition to the time for processing the normal business in the game center. In particular, in order to provide the above-mentioned service during the busy time of the game center, it is necessary to hire a dedicated staff, which often requires extra labor costs. For this reason, there is a problem that extra labor costs are required to differentiate the game center from other game centers and increase the repeat rate.

【0005】そこで、本発明の目的は、上記問題を解決
するためになされたものであり、余分な処理時間を必要
とせず、余計に人件費を必要とすることなくリピート率
を上げることができるアミューズメント施設運営システ
ム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、
プログラムおよび記録媒体を提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to solve the above problem, and it is possible to increase the repeat rate without requiring extra processing time and extra labor cost. Amusement facility management system, game machine, amusement facility management control method,
It is to provide a program and a recording medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明のアミューズメ
ント施設運営システムは、アミューズメント施設側のシ
ステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接
続されたアミューズメント施設運営システムであって、
前記管理者側のシステムは、アミューズメント施設の利
用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ
情報を記録したユーザ情報記録部と、アミューズメント
施設側のシステムからの要求に応じて前記ユーザ情報記
録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、
アミューズメント施設側のシステムへ該ユーザ識別子を
転送する登録手段と、アミューズメント施設側のシステ
ムからの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して、アミ
ューズメント施設側のシステムへ転送する転送手段とを
有するサーバとを備え、前記アミューズメント施設側の
システムは、ネットワークを介して前記サーバに接続さ
れた端末とゲーム機とを有するものであり、該端末は、
入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバ
から転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行手
段と、ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送さ
れた所定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要
求手段とを有し、該ゲーム機は、前記記録媒体に記録さ
れたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を
端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報
に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。
An amusement facility operating system according to the present invention is an amusement facility operating system in which a system on the amusement facility side and a system on the management side are connected via a network,
The system on the manager side includes a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a user of the amusement facility, and the user information recording unit in response to a request from the system on the amusement facility side. Register predetermined user information with a user identifier in the section,
Registration means for transferring the user identifier to the system of the amusement facility, and reading predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit in response to a request from the system of the amusement facility; A server having transfer means for transferring to the system, the amusement facility-side system has a terminal and a game machine connected to the server via a network, and the terminal includes:
A registration requesting unit for requesting the user to register the user information of the user of the amusement facility to the server, an issuing unit for issuing the user identifier of the user transferred from the server, and a user identifier requested by the game machine. Transfer request means for requesting the server to transfer corresponding predetermined user information to the server, and transferring the transferred predetermined user information to the game machine, wherein the game machine has a user recorded on the recording medium. A request is made to the terminal for transfer of predetermined user information corresponding to the identifier, and a predetermined service is performed based on the predetermined user information transferred from the terminal.

【0007】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子
を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られ
たユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前
記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ
情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの
所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備える
ことができる。
In the amusement facility management system according to the present invention, the game machine includes a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and a user issued by the issuing unit. Detecting means for detecting an identifier; requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means; and setting the setting information in accordance with the predetermined user information transferred from the terminal. Service processing means for changing predetermined game setting information recorded in the recording unit can be provided.

【0008】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者
のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
Here, in the amusement facility management system according to the present invention, the user information recording section may include a game history and preference information of the user.

【0009】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報
記録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定
のゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを
介して外部へ転送する手段をさらに備えることができ
る。
In the amusement facility management system according to the present invention, the server sends a notification about a predetermined game at predetermined time intervals via a network based on a user's game history recorded in the user information recording section. Means for transferring the data to the outside.

【0010】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲ
ームに関する通知はアミューズメント施設の広告を含む
ことができる。
[0010] In the amusement facility management system according to the present invention, the notification regarding the predetermined game transferred by the server may include an advertisement for the amusement facility.

【0011】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、ネットワークを介して前記サー
バと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコン
ピュータをさらに備え、該利用者側のコンピュータは、
入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要
求する利用者側の登録要求手段と、サーバから転送され
た利用者のユーザ識別子を発行する利用者側の発行手段
とを有し、前記サーバの登録手段は、前記利用者側のコ
ンピュータからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に
所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該利用
者側のコンピュータへ該ユーザ識別子を転送する利用者
用登録手段をさらに備えることができる。
Here, the amusement facility management system of the present invention further comprises a computer of a user of the amusement facility connected to the server via a network, wherein the computer of the user comprises:
A user-side registration requesting unit for requesting the server to register the input user information of the user, and a user-side issuing unit for issuing a user identifier of the user transferred from the server; A registration unit of a server that registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from the user computer, and transfers the user identifier to the user computer. Registration means can be further provided.

【0012】この発明のアミューズメント施設運営シス
テムは、サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム
機とを備えたアミューズメント施設運営システムであっ
て、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有しており、前記サーバは、端末からの要求
に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転
送する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記
録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段とを
備え、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の
利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録
要求手段と、サーバから転送されたユーザ識別子を発行
する発行手段とを備え、前記ゲーム機は、前記記録媒体
に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定
のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特
徴とする。
An amusement facility operating system according to the present invention is an amusement facility operating system including a server, a terminal connected to the server, and a game machine, wherein the system is associated with a user identifier for identifying a user of the amusement facility. The server has a user information recording unit that records predetermined user information.The server registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from a terminal, and stores the user information in the terminal. A registration unit for transferring a user identifier, and a transfer unit for reading predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit in response to a request from the game machine and transferring the user information to the game machine, and the terminal includes: Registration requesting means for requesting the server to register the user information of the user of the inputted amusement facility; Issuing means for issuing a user identifier transferred from the server, wherein the game machine requests a server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier recorded on the recording medium, and A predetermined service is performed based on predetermined user information.

【0013】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子
を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られ
たユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前
記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユ
ーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲー
ムの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備
えることができる。
In the amusement facility management system according to the present invention, the game machine includes a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and a user issued by the issuing unit. Detecting means for detecting an identifier; requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means; and setting the setting information in accordance with the predetermined user information transferred from the server. Service processing means for changing predetermined game setting information recorded in the recording unit can be provided.

【0014】この発明のアミューズメント施設運営シス
テムは、端末と該端末と接続されたゲーム機とを備えた
アミューズメント施設運営システムであって、前記端末
は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユ
ーザ識別子を表示する登録手段と、ゲーム機からの要求
に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前
記ユーザ情報記録部から読み出してゲーム機へ転送する
転送手段とを備え、前記ゲーム機は、入力されたユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求
し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて
所定のサービスを行うことを特徴とする。
An amusement facility operating system according to the present invention is an amusement facility operating system including a terminal and a game machine connected to the terminal, wherein the terminal corresponds to a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A user information recording unit that records predetermined user information, and a registration unit that registers the input predetermined user information of the user together with a user identifier in the user information recording unit, and displays the user identifier. Transfer means for reading predetermined user information corresponding to a user identifier from the user information recording unit in response to a request from Requests transfer of user information to the terminal and provides a predetermined service based on the predetermined user information transferred from the terminal. And wherein the Ukoto.

【0015】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、
前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該
端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えることができる。
In the amusement facility management system according to the present invention, the game machine has a setting information recording section for recording predetermined setting information of a game executed on the game machine, and an identifier input means for inputting a user identifier. When,
Requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means, and a game recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the terminal; Service processing means for changing the predetermined setting information.

【0016】この発明のアミューズメント施設運営シス
テムは、端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施
設運営システムであって、前記端末は、入力されたアミ
ューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ
識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒
体を発行する発行手段を有し、前記ゲーム機は、前記発
行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユ
ーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴と
する。
An amusement facility management system according to the present invention is an amusement facility management system including a terminal and a game machine, wherein the terminal registers predetermined user information of a user of the amusement facility together with a user identifier. Issuing means for issuing a recording medium having a user information recording unit, wherein the game machine performs a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued by the issuing means. Features.

【0017】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で
実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、前記記録発行手段により発行された記録媒体
に記録されたユーザ識別子および所定のユーザ情報を読
取る読取り手段と、前記読取り入力手段により読取られ
た所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録
されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理
手段とを備えることができる。
Here, in the amusement facility management system according to the present invention, the game machine is issued by the setting information recording unit which records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and the record issuing means. Reading means for reading a user identifier and predetermined user information recorded on a recording medium; and predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording section in accordance with the predetermined user information read by the reading input means. Service processing means for changing.

【0018】ここで、この発明のアミューズメント施設
運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者
のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。
Here, in the amusement facility management system according to the present invention, the user information recording section may include a game history and preference information of the user.

【0019】この発明のゲーム機は、アミューズメント
施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情
報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、入力さ
れた利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前
記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示す
る登録手段と、実行されるゲームの所定の設定情報を記
録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別
子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユ
ーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情
報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて
前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情
報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴と
する。
[0019] The game machine of the present invention has a user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other; Registering means for registering with the identifier in the user information recording unit and displaying the user identifier; setting information recording unit for recording predetermined setting information of a game to be executed; identifier input means for inputting a user identifier; When predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means is present in the user information recording unit, predetermined game setting information recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information. And a service processing means for changing

【0020】ここで、この発明のゲーム機において、前
記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入力
されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記
ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部か
ら取得する取得手段をさらに備えることができる。
Here, in the game machine according to the present invention, when the predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means does not exist in the user information recording section, the service processing means includes the user identifier. May be further provided for acquiring predetermined user information corresponding to the above from an external user information recording unit.

【0021】ここで、この発明のゲーム機において、前
記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報とゲーム履歴と
を含むことができる。
Here, in the game machine of the present invention, the user information recording section can include user preference information and a game history.

【0022】この発明のアミューズメント施設の運営制
御方法は、ネットワークを介して接続されたアミューズ
メント施設側のシステムと管理側のシステムとにおける
アミューズメント施設の運営制御方法であって、該アミ
ューズメント施設側のシステムはネットワークを介して
管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有
し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント
施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定
のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するも
のであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユー
ザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ
識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求
する第1転送要求ステップと、前記第1転送要求ステッ
プで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報の転送をサーバへ要求する第2転送要求ステップと、
前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、前記第1
転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機
へ転送する第2転送ステップと、前記第2転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
An operation control method for an amusement facility according to the present invention is an operation control method for an amusement facility in a system on the amusement facility side and a system on the management side connected via a network, wherein the system on the amusement facility side is It has a terminal and a game machine connected to a system on the management side via a network, and the system on the manager side records predetermined user information in association with a server and a user identifier for identifying a user of the amusement facility. Registration request step for requesting registration of the user information of the user input to the terminal in the user information recording unit,
A registration step of registering predetermined user information together with a user identifier in a user information recording unit in response to the request in the registration request step, and transferring the user identifier to a terminal;
An issuing step for issuing the user identifier transferred in the registration step, a first transfer requesting step for requesting a terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuing step, and the first transfer A second transfer requesting step of requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the requesting step;
A first transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the second transfer request step from a user information recording unit and transferring the read user information to a terminal;
A second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the transfer step to the game machine; and a service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the second transfer step. It is characterized by the following.

【0023】ここで、この発明のアミューズメント施設
の運営制御方法において、ネットワークを介して前記サ
ーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコ
ンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ス
テップは、端末または利用者側のコンピュータに入力さ
れた利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を
要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要
求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所
定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ
識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送する
ことができる。
Here, in the operation control method for an amusement facility according to the present invention, a computer on a user side of the amusement facility connected to the server via a network is further provided. Or requesting registration of the user information of the user input to the computer on the user side in the user information recording unit. Is registered together with the user identifier, and the user identifier can be transferred to the terminal or the computer on the user side.

【0024】この発明のアミューズメント施設の運営制
御方法は、サーバに接続された端末、ゲーム機およびア
ミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に
対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録
部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメ
ント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利
用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求す
る登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける
要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユ
ーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送
する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユ
ーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステッ
プで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、
ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
According to the amusement facility operation control method of the present invention, a user information recording unit which records predetermined user information in association with a terminal connected to a server, a game machine, and a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility having a registration request step of requesting registration of user information of a user input to a terminal in a user information recording unit; A registration step of registering predetermined user information together with a user identifier in the information recording unit and transferring the user identifier to the terminal; an issuance step of issuing the user identifier transferred in the registration step; Transfer of predetermined user information corresponding to the user identifier to the server A transfer request step of requesting, the predetermined user information corresponding to the user identifier requested by the transfer request step is read from the user information storage unit,
The method includes a transfer step of transferring to a game machine, and a service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step.

【0025】この発明のアミューズメント施設の運営制
御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユ
ーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユ
ーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたア
ミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運
営制御方法であって、端末に入力された利用者の所定の
ユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登
録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲー
ム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ
情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、
ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップ
で転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴と
する。
An operation control method for an amusement facility according to the present invention includes a terminal having a user information recording section for recording predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility, and a game machine. A method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility, comprising the steps of: registering predetermined user information of a user input to a terminal together with a user identifier in a user information recording unit, and displaying the user identifier; A transfer requesting step of requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the input user identifier, and reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit,
The method includes a transfer step of transferring to a game machine, and a service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step.

【0026】この発明のアミューズメント施設の運営制
御方法は、端末とゲーム機とを有するアミューズメント
施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であ
って、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユー
ザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行
ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記
録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定の
サービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを
特徴とする。
An operation control method for an amusement facility according to the present invention is a method for controlling an amusement facility in an amusement facility having a terminal and a game machine, wherein predetermined user information of a user of the amusement facility input to the terminal is provided. A recording medium issuing step of issuing a recording medium having a user information recording unit registered with a user identifier, and a service for performing a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step And a processing step.

【0027】この発明のアミューズメント施設の運営制
御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユ
ーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録した
ユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情
報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備え
たアミューズメント施設におけるアミューズメント施設
の運営制御方法であって、ゲーム機に入力された利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情
報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ
識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入
力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定の
ユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定
のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲー
ムの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
According to the amusement facility management control method of the present invention, a user information recording unit which records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other; An amusement facility operation control method in an amusement facility provided with a game machine having a setting information recording unit for recording information, wherein the user information recording includes predetermined user information of a user input to the game machine together with a user identifier. A registration step of registering a user identifier into the game machine, an identifier input step of inputting a user identifier to the game machine, and, when predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step exists in the user information recording unit, Predetermined game setting information recorded in the setting information recording unit in accordance with the user information of the game. Characterized by comprising a service processing step of changing the.

【0028】ここで、この発明のアミューズメント施設
の運営制御方法において、前記サービス処理ステップ
は、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在
しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情
報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップ
をさらに備えることができる。
Here, in the operation control method for an amusement facility according to the present invention, the service processing step includes the steps of: The method may further include an obtaining step of obtaining predetermined user information corresponding to the user identifier from an external user information recording unit.

【0029】この発明のプログラムは、ネットワークを
介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと
管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運
営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラ
ムであって、該アミューズメント施設側のシステムはネ
ットワークを介して管理側のシステムに接続された端末
とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバと
アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部とを有するものであり、端末に入力された利用者の
ユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録
要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に
応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登
録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識
別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発
行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転
送を端末へ要求する第1転送要求ステップと、前記第1
転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第2転送要
求ステップと、前記第2転送要求ステップで要求された
ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報
記録部から読み出して、端末へ転送する第1転送ステッ
プと、前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ
情報をゲーム機へ転送する第2転送ステップと、前記第
2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備え
たことを特徴とする。
A program according to the present invention is a program for causing a computer to execute an operation control method of an amusement facility in a system on an amusement facility side and a system on a management side, which are connected via a network. The system includes a terminal and a game machine connected to a system on the management side via a network. The system on the manager side has a predetermined user corresponding to a server and a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A user information recording unit that records information, a registration requesting step of requesting registration of user information of the user input to the terminal in the user information recording unit, and responding to the request in the registration requesting step. Register predetermined user information together with the user identifier in the user information recording section. A registration step of transferring the user identifier to the terminal, an issue step of issuing the user identifier transferred in the registration step, and requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issue step. Performing a first transfer requesting step;
A second transfer requesting step for requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step; and a predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the second transfer requesting step. A first transfer step of reading from the user information recording unit and transferring the read user information to the terminal; a second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the first transfer step to the game machine; and a transfer in the second transfer step And a service processing step of performing a predetermined service based on the specified user information.

【0030】ここで、この発明のプログラムにおいて、
ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミュー
ズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えた
ものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用
者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報の
ユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記
登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に
応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者
側のコンピュータへ転送することができる。
Here, in the program of the present invention,
The system further comprises a computer on the user side of the amusement facility connected to the server via a network, wherein the registration requesting step includes the step of performing the user of the user information of the user input to the terminal or the computer on the user side. Requesting registration in an information recording unit, wherein the registration step registers predetermined user information together with a user identifier in a user information recording unit in response to a request in the registration request step, and stores the user identifier in a terminal or in a Can be transferred to the user's computer.

【0031】この発明のプログラムは、サーバに接続さ
れた端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用
者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情
報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメン
ト施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法を
コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要
求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所
定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ
識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステ
ップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップ
と、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要
求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユー
ザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録
部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップ
と、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
[0031] A program according to the present invention is provided for an amusement facility in an amusement facility having a user information recording section that records predetermined user information in association with a terminal connected to a server, a game machine, and a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A program for causing a computer to execute a facility operation control method,
A registration requesting step of requesting registration of user information of the user input to the terminal into the user information recording unit, and registering predetermined user information together with the user identifier in the user information recording unit in response to the request in the registration requesting step. A registration step of transferring the user identifier to the terminal, an issue step of issuing the user identifier transferred in the registration step, and a transfer of predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issue step to a server. A transfer request step for requesting, a transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer request step from the user information recording unit and transferring the read user information to the game machine, and a transfer step of transferring the predetermined user information to the game machine. And a service processing step of performing a predetermined service based on the user information. To.

【0032】この発明のプログラムは、アミューズメン
ト施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所
定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端
末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけ
るアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータ
に実行させるためのプログラムであって、端末に入力さ
れた利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユ
ーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登
録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要
求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユー
ザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録
部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップ
と、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とする。
[0032] A program according to the present invention provides an amusement facility in an amusement facility including a terminal having a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility, and a game machine. A program for causing a computer to execute the operation control method of the present invention, a registration step of registering predetermined user information of a user input to a terminal together with a user identifier in a user information recording unit, and displaying the user identifier, A transfer requesting step for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier input to the game machine; and transmitting the predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit. A transfer step of reading and transferring to the game machine; In which characterized in that a service processing step of performing a predetermined service based on the transferred predetermined user information.

【0033】この発明のプログラムは、端末とゲーム機
とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメ
ント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムであって、端末に入力されたアミューズ
メント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発
行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステ
ップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情
報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステッ
プとを備えたことを特徴とする。
A program according to the present invention is a program for causing a computer to execute a method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility having a terminal and a game machine. A recording medium issuing step of issuing a recording medium having a user information recording unit in which user information is registered together with a user identifier; and a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step And a service processing step of performing

【0034】この発明のプログラムは、アミューズメン
ト施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ
情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行
されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録
部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設に
おけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムであって、ゲーム機
に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップ
と、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステ
ップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識
別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に
存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記
録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサ
ービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
[0034] The program of the present invention comprises a user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other, and a setting that records predetermined setting information of a game to be executed. A program for causing a computer to execute a method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility including a game machine having an information recording unit, wherein the predetermined user information of a user input to the game machine together with a user identifier is provided. A registration step of registering in the user information recording unit, an identifier input step of inputting a user identifier to the game machine, and a case where predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step exists in the user information recording unit. The game information recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information. Characterized by comprising a service processing step of changing the predetermined configuration information beam.

【0035】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えることができ
る。
Here, in the program of the present invention,
In the service processing step, when the predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step does not exist in the user information recording unit, the predetermined user information corresponding to the user identifier is stored in an external user information recording unit. The method may further include an obtaining step of obtaining from.

【0036】この発明の記録媒体は、コンピュータに請
求項15ないし20のいずれかに記載されたアミューズ
メント施設の運営制御方法を実行させるためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であ
る。
A recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to execute the operation control method for an amusement facility according to any one of claims 15 to 20 is recorded.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
各実施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0038】実施の形態1.図1は、本発明の実施の形
態1におけるネットワークで接続されたアミューズメン
ト施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理
側のシステムを示す。図1において、符号100はゲー
ムセンタ側システム、400はゲームセンタ側システム
100を管理する管理側システム、530はゲームセン
タ側システム100の利用者等が使用するパーソナル・
コンピュータ(PC)等のコンピュータ、500はイン
ターネット等のネットワーク、520はゲームセンタ側
システム100をネットワーク500に接続するノー
ド、510は管理側システム400をネットワーク50
0に接続するノード、530はコンピュータ540をネ
ットワーク500に接続するノードである。ゲームセン
タ側システム100からノード520へ、管理側システ
ム400からノード510へは有線ケーブルにより一般
の公衆回線網を経由してネットワーク500へ接続する
こともできる。あるいは携帯電話、PHS等の無線通信
機器によりネットワーク500へ接続することもでき
る。以下、ゲームセンタ側システム100のことを、単
に「ゲームセンタ100」と省略する場合がある。
Embodiment 1 FIG. 1 shows an amusement facility side, for example, a game center side system and a management side system connected by a network according to the first embodiment of the present invention. 1, reference numeral 100 denotes a game center system, 400 denotes a management system that manages the game center system 100, and 530 denotes a personal computer used by a user of the game center system 100.
A computer such as a computer (PC), 500 is a network such as the Internet, 520 is a node connecting the game center side system 100 to the network 500, and 510 is a node connecting the management side system 400 to the network 50.
A node 530 connecting to the network 0 is a node connecting the computer 540 to the network 500. The game center side system 100 can be connected to the node 520, and the management side system 400 can be connected to the node 510 by a wired cable to the network 500 via a general public line network. Alternatively, it can be connected to the network 500 by a wireless communication device such as a mobile phone and a PHS. Hereinafter, the game center system 100 may be simply referred to as “game center 100”.

【0039】ゲームセンタ側システム100は、ノード
520とネットワーク500とを介してサーバ400に
接続された端末110とゲーム機300a、300b等
とを有している。例えば図1に示されるように、端末1
10は後述のI/F150を介してノード520と接続
されており、ゲーム機300a、300b等は後述の各
I/F330a、330bを介して端末110のI/F
150と接続されてノード520と接続されている。ゲ
ーム機300a、300b等は後述の各I/F330
a、330bを介して直接ノード520またはネットワ
ーク500の他のノード(不図示)と接続されていても
よい。この場合、ゲーム機300a、300b等はノー
ド520または当該他のノードを介して相互に通信する
ことができる。端末110は、ゲームセンタ100に訪
れたゲーム機300a等の利用者の所定のユーザ情報を
キーボード、マウス等を用いて入力させる入力部12
0、入力部120に入力された所定のユーザ情報等を利
用者に表示する表示部130、入力部120に入力され
た所定のユーザ情報の登録をサーバ410へ要求する登
録要求部(登録要求手段)125、サーバ410から転
送された利用者のユーザ識別子を発行する発行部14
0、ゲーム機300a等から要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバ410へ要求
し、転送された所定のユーザ情報をゲーム機300a等
へ転送する転送要求部125(転送要求手段)、ゲーム
機300a等またはノード520との入出力インタフェ
ースであるI/F150を有している。図1では簡略化
のため登録要求部125と転送要求部125とは登録/
転送要求部125として示されている。ゲーム機300
a等はビデオ・ゲーム機であってもメダル・ゲーム機で
あってもよく、種類は特に限定されるものではない。発
行部140はユーザ識別子を表示部130に表示するこ
とにより発行することができ、あるいは図1に示される
ように、ユーザ識別子を記録したカード200(記録媒
体)を作成することにより発行することもできる。
The game center side system 100 has a terminal 110 connected to the server 400 via the node 520 and the network 500, and game machines 300a and 300b. For example, as shown in FIG.
Reference numeral 10 is connected to the node 520 via an I / F 150 described later, and the game machines 300a, 300b and the like are connected to the I / F of the terminal 110 via respective I / Fs 330a, 330b described later.
150 and the node 520. The game machines 300a, 300b, etc. are provided with respective I / Fs 330 described later.
a, 330b may be directly connected to the node 520 or another node (not shown) of the network 500. In this case, the game machines 300a and 300b can communicate with each other via the node 520 or another node. The terminal 110 includes an input unit 12 for inputting predetermined user information of a user of the game machine 300a or the like who has visited the game center 100 using a keyboard, a mouse, or the like.
0, a display unit 130 for displaying predetermined user information and the like input to the input unit 120 to the user, a registration request unit for requesting the server 410 to register the predetermined user information input to the input unit 120 (registration request unit ) 125, the issuing unit 14 for issuing the user identifier of the user transferred from the server 410
0, a transfer request unit 125 (a transfer request) that requests the server 410 to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested by the game machine 300a and the like, and transfers the transferred predetermined user information to the game machine 300a and the like. Means), an I / F 150 which is an input / output interface with the game machine 300a or the like or the node 520. In FIG. 1, for simplicity, registration request unit 125 and transfer request unit 125
This is shown as a transfer request section 125. Game console 300
a and the like may be video game machines or medal game machines, and the type is not particularly limited. The issuing unit 140 can issue the user identifier by displaying it on the display unit 130, or, as shown in FIG. 1, issue the card 200 (recording medium) on which the user identifier is recorded. it can.

【0040】ゲームセンタ100に訪れた利用者は、ま
ず端末110の表示部130に表示された種々のガイド
にしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を
入力部120から登録する。登録/転送要求部125は
ネットワーク500を介して接続されたサーバ410に
所定のユーザ情報の登録を要求する。後述のように、サ
ーバ410はこの所定のユーザ情報を利用者を識別する
ユーザ識別子と共にユーザ情報記録部420に記録する
ことにより、この利用者の会員としての登録(会員登
録)を行う。会員登録後、サーバ410は端末110へ
ユーザ識別子を転送する。端末110は転送されたユー
ザ識別子が記録されたカード200を発行する。このカ
ード200は単純な磁気カードであってもよいし、IC
カード等であってもよい。利用者は発行されたカード2
00をゲームセンタ100内のゲーム機300a等に読
み取らせることにより、後述の種々のサービスを受ける
ことができる。上述のカード200の代わりに、識別入
力部(不図示)から利用者の携帯電話の番号または所定
のパスワードを入力させてもよい。あるいは、指紋、音
声または虹彩の形状を入力させたりしてもよい。他にも
利用者を識別できるものであればカード200の代わり
に用いることができる。
A user who has visited game center 100 first registers predetermined user information such as his / her name and preferences from input unit 120 in accordance with various guides displayed on display unit 130 of terminal 110. The registration / transfer request unit 125 requests the server 410 connected via the network 500 to register predetermined user information. As will be described later, the server 410 registers the user information as a member (member registration) by recording the predetermined user information in the user information recording unit 420 together with a user identifier for identifying the user. After the member registration, the server 410 transfers the user identifier to the terminal 110. The terminal 110 issues the card 200 on which the transferred user identifier is recorded. This card 200 may be a simple magnetic card or an IC card.
It may be a card or the like. User is issued card 2
By causing the game machine 300a or the like in the game center 100 to read “00”, various services described later can be received. Instead of the card 200 described above, a user's mobile phone number or a predetermined password may be input from an identification input unit (not shown). Alternatively, a fingerprint, voice, or iris shape may be input. Any other device that can identify the user can be used instead of the card 200.

【0041】図1に示されるように、ゲーム機300a
は、端末110との入出力インタフェースであるI/F
330a、カード200に記録されたユーザ識別子等の
情報の検出を行う検出部(検出手段)320a、I/F
330aおよび検出部320aに接続され、後述の種々
のサービスを提供するための処理を行うサービス処理部
(サービス処理手段)340a、ゲーム機300aでゲ
ームを実行するゲーム実行部310a、ゲーム実行部3
10aが実行するゲームに関する所定の設定情報を記録
した設定情報記録部350aを有している。
As shown in FIG. 1, a game machine 300a
Is an I / F which is an input / output interface with the terminal 110
330a, a detection unit (detection means) 320a for detecting information such as a user identifier recorded on the card 200, an I / F
A service processing unit (service processing unit) 340a that is connected to the 330a and the detection unit 320a and performs processing for providing various services described later, a game execution unit 310a that executes a game on the game machine 300a, and a game execution unit 3
It has a setting information recording unit 350a that records predetermined setting information related to the game executed by 10a.

【0042】例えば、ユーザ識別子の発行がカード20
0の作成による場合、利用者がカード200をゲーム機
300aのカード挿入口(不図示)にセットすると、検
出部320aはカード200に記録されたユーザ識別子
の検出を行う。カード挿入口にセットする方法の代わり
に非接触式の入力方法を用いてもよい。ユーザ識別子の
発行が表示部130による表示の場合、利用者はユーザ
識別子を検出部320aに入力等することにより検出さ
せることができる。次にサービス処理部340aは検出
されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送
をI/F330aを介して端末110に要求する。その
後、上述のように端末110の転送要求部125はゲー
ム機300aから要求されたユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報の転送をI/F150を介してサーバ4
10へ要求し、サーバ410から転送された所定のユー
ザ情報をI/F150を介してゲーム機300a等へ転
送する。サービス処理部340aは端末110から転送
された所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部350
aに記録されたゲームの所定の設定情報を変更すること
により、種々のサービスを提供することができる。例え
ば、所定のユーザ情報に利用者の誕生日が記録されてい
た場合、当日がその誕生日であれば特別にゲームで1ク
レジットのサービスを提供したりすることができる。上
述のようにして、ゲームセンタ100に訪れた多数の利
用者の各々に対し、例えば誕生日の特別なサービスを余
分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とする
ことなく提供することができる。この結果、誕生日にな
ればゲームセンタ100に訪れる利用者の数は多くなる
可能性が高くなるため、簡易かつ容易にリピート率を上
げることができる。
For example, when the user identifier is issued by the card 20
In the case of creation of 0, when the user sets the card 200 in the card insertion slot (not shown) of the game machine 300a, the detection unit 320a detects the user identifier recorded on the card 200. A non-contact type input method may be used instead of the method of setting in the card insertion slot. When the user identifier is issued by the display unit 130, the user can input the user identifier to the detection unit 320a to detect the user identifier. Next, the service processing unit 340a requests the terminal 110 via the I / F 330a to transfer predetermined user information corresponding to the detected user identifier. Thereafter, as described above, the transfer request unit 125 of the terminal 110 transmits the predetermined user information corresponding to the user identifier requested by the game machine 300a to the server 4 via the I / F 150.
10, and transfers the predetermined user information transferred from the server 410 to the game machine 300a or the like via the I / F 150. The service processing unit 340a receives the setting information recording unit 350 according to the predetermined user information transferred from the terminal 110.
Various services can be provided by changing the predetermined setting information of the game recorded in a. For example, when a user's birthday is recorded in the predetermined user information, if the current day is that birthday, a one-credit service can be provided in a special game. As described above, a special service for, for example, a birthday is provided to each of a large number of users who have visited the game center 100 without extra processing time and without extra labor costs. be able to. As a result, the number of users who visit the game center 100 is likely to increase when the birthday is reached, so that the repeat rate can be increased simply and easily.

【0043】ゲーム機300bもゲーム機300aと同
様の上述の機能を有しており、例えばサービス処理部3
40aに対応する機能はサービス処理部340bと示さ
れている。したがって重複を避けるためゲーム機300
bに対する説明は省略する。図1ではゲーム機は2台
(ゲーム機300aとゲーム機300b)しか示されて
いないが、これはあくまでも説明の便宜のためであり、
ゲーム機が2台に限定される訳ではない。
The game machine 300b also has the same functions as those of the game machine 300a.
The function corresponding to 40a is indicated as service processing unit 340b. Therefore, to avoid duplication, the game machine 300
Description of b will be omitted. Although only two game machines (game machine 300a and game machine 300b) are shown in FIG. 1, this is for convenience of explanation only,
The number of game machines is not limited to two.

【0044】図1に示されるように、管理側システム4
00は、ゲームセンタ100の利用者を識別するユーザ
識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ
情報記録部420とユーザ情報記録部420にアクセス
するサーバ410とを有している。サーバ410は、ゲ
ームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユー
ザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子
と共に登録し、ゲームセンタ側のシステム100へこの
ユーザ識別子を転送する登録部414(登録手段)と、
ゲームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユ
ーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記
録部420から読み出して、ゲームセンタ側のシステム
100へ転送する転送部412(転送手段)とを有して
いる。管理側システム400は、別にウェブ・サイト4
30を有することもできる。このウェブ・サイト430
上にはゲームセンタ100のゲーム機300a等で使用
できる新しいゲームの内容等を表示することもできる。
As shown in FIG. 1, the management system 4
00 has a user information recording unit 420 that records predetermined user information corresponding to a user identifier that identifies a user of the game center 100, and a server 410 that accesses the user information recording unit 420. The server 410 registers predetermined user information in the user information recording unit 420 together with the user identifier in response to a request from the game center system 100, and transfers the user identifier to the game center system 100 by the registration unit 414 ( Registration means),
A transfer unit 412 (transfer unit) for reading predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit 420 in response to a request from the game center system 100 and transferring the user information to the game center system 100; are doing. The management-side system 400 has a separate website 4
It can also have 30. This web site 430
At the top, the content of a new game that can be used in the game machine 300a or the like of the game center 100 can be displayed.

【0045】図2は、本発明の実施の形態1における会
員登録の際に端末110の表示部130に表示される画
面の一例を示す。図2において、符号10は表示部13
0に表示される会員登録画面、12は入力フォームであ
る旨の表示、14は利用者の名前を入力する名前欄、1
6は利用者の住所を入力する住所欄、18は利用者の電
子メール(E-mail)・アドレスを入力する電子メール
・アドレス欄、20は利用者の電話番号(固定電話の番
号でも携帯電話等の移動電話の番号であってもよい)を
入力する電話番号欄、22は利用者の年齢を入力する年
齢欄、24は利用者の誕生日を入力する誕生日欄、26
は利用者の性別を入力する性別欄、30は利用者が好き
なゲームの種類(ジャンル)を入力するジャンル欄であ
る。ジャンル欄30は複数選択が可能であり、図2では
格闘ゲーム34とアドベンチャー・ゲーム35とが選択
されている例を示している。符号38は利用者が良くプ
レイするゲーム名を入力するゲーム名欄であり、1位か
ら3位まで順位別に入力することができる。3位までで
はなく4位以下を入力してもよい。符号42は利用者が
希望するサービスを選択して入力するサービス欄であ
る、図2ではフリープレイ44が選択されている例を示
している。
FIG. 2 shows an example of a screen displayed on display unit 130 of terminal 110 at the time of membership registration according to Embodiment 1 of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a display unit 13
A member registration screen displayed at 0, 12 is a display indicating an input form, 14 is a name field for inputting a user name, 1
6 is an address field for inputting a user's address, 18 is an e-mail address field for inputting a user's e-mail (E-mail) address, 20 is a user's telephone number (even a fixed telephone number is a mobile phone). , Etc.), 22 is an age field for entering the age of the user, 24 is a birthday field for entering the user's birthday, 26
Is a gender field for entering the gender of the user, and 30 is a genre field for entering the type (genre) of the game that the user likes. The genre column 30 allows a plurality of selections, and FIG. 2 shows an example in which a fighting game 34 and an adventure game 35 are selected. Reference numeral 38 denotes a game name field for inputting a name of a game frequently played by the user, which can be input for each rank from the first place to the third place. The fourth place or less may be input instead of the third place. Reference numeral 42 denotes a service field in which the user selects and inputs a desired service. FIG. 2 shows an example in which the free play 44 is selected.

【0046】上述の各欄に入力されたデータは登録/転
送要求部125によりサーバ410へ転送され、サーバ
410によりユーザ情報記録部420に記録される。名
前欄14、住所欄16、電子メール・アドレス欄18、
電話番号欄20、年齢欄22、誕生日欄24および性別
欄26等は、利用者を識別する際に用いられる識別デー
タが入力される欄であり、サーバ410はこれらの識別
データに基づいてユーザ識別子を作成することができ
る。一方、ジャンル欄30、ゲーム名欄38およびサー
ビス欄42は利用者のゲームに対する嗜好または希望等
の嗜好情報が入力される欄であり、ゲーム機300a等
のサービス処理部340a等は、この嗜好情報に基づい
て種々のサービスを提供することができる。
The data entered in each of the above-mentioned fields is transferred to the server 410 by the registration / transfer request unit 125, and is recorded in the user information recording unit 420 by the server 410. Name field 14, Address field 16, Email address field 18,
The telephone number column 20, the age column 22, the birthday column 24, the gender column 26, and the like are columns in which identification data used to identify a user is input, and the server 410 uses the identification data based on these identification data. An identifier can be created. On the other hand, the genre column 30, the game name column 38, and the service column 42 are columns in which user preference information such as preference or desire for a game is input. The service processing unit 340a such as the game machine 300a stores the preference information. Various services can be provided based on the.

【0047】利用者がカード200等を用いることによ
りユーザ識別子を検出させてゲーム機300a等で所望
のゲームをプレイした場合、所定のゲーム履歴がサービ
ス処理部340a等からサーバ410へ転送される。こ
のゲーム履歴とは、例えばプレイしたゲームのジャン
ル、累積コイン投入回数、累積ゲーム料金、総プレイ時
間およびスコア等の利用者がどのようなゲームをどれ位
の時間どのようにプレイしたかという履歴を示す。サー
バ410は、このゲーム履歴もユーザ情報記録部420
に記録する。したがって、ユーザ情報記録部420にユ
ーザ識別子と対応させて記録されるユーザ情報には、上
述の名前欄14等に入力された識別データ、ジャンル欄
30等に記録された嗜好情報およびゲーム履歴を含める
ことができる。
When the user plays a desired game on the game machine 300a or the like by detecting the user identifier by using the card 200 or the like, a predetermined game history is transferred from the service processing unit 340a or the like to the server 410. The game history is, for example, a history of how many times a user played a game, how long the user played, such as a genre of a game played, a cumulative number of coins inserted, a cumulative game fee, a total play time, and a score. Show. The server 410 also stores the game history in the user information recording unit 420
To record. Therefore, the user information recorded in the user information recording unit 420 in association with the user identifier includes the identification data input in the name column 14 and the like, the preference information and the game history recorded in the genre column 30 and the like. be able to.

【0048】以下、ゲーム機300a等のサービス処理
部340aで行われる所定のサービスについて説明す
る。
Hereinafter, the predetermined service performed by the service processing unit 340a of the game machine 300a or the like will be described.

【0049】1.利用者のゲーム履歴に基づくサービス (1)新着ゲーム通知サービス ゲーム機320a等で実行される新しいゲーム(新着ゲ
ーム)がゲームセンタ100で利用可能になった場合、
サーバ410は、ユーザ情報記録部420に記録された
利用者のゲーム履歴に基づいて、新着ゲームに関する通
知をネットワーク500を介して当該利用者の電子メー
ル・アドレスへ転送することができる。すなわち、新着
ゲームが格闘ゲームである場合、ゲーム履歴に格闘ゲー
ムのプレイ回数が相対的に多い利用者に対して新着ゲー
ムに関する通知を転送することができる。当該通知は所
定の期間毎、例えば1週間毎等に行うことができる。さ
らに、当該通知にはゲームセンタ100の広告を含める
こともできる。サーバ410は新着ゲームに関する情報
をホーム・ページ430上に掲載することもでき、利用
者はパーソナル・コンピュータ(不図示)または携帯電
話(不図示)等からホーム・ページ430を閲覧するこ
とにより、新着ゲームに関する情報を得ることもでき
る。
1. Service based on the user's game history (1) New game notification service When a new game (new game) executed on the game machine 320a or the like becomes available at the game center 100,
The server 410 can transfer a notification about a new game to the user's e-mail address via the network 500, based on the user's game history recorded in the user information recording unit 420. That is, when the newly arrived game is a fighting game, a notification relating to the newly arrived game can be transferred to a user whose play count of the fighting game is relatively large in the game history. The notification can be made at predetermined intervals, for example, every week. Further, the notification may include an advertisement of the game center 100. The server 410 can also post information on the new game on the home page 430, and the user can view the new page by viewing the home page 430 from a personal computer (not shown) or a mobile phone (not shown). You can also get information about the game.

【0050】(2)ランキング・サービス サーバ410は、ユーザ情報記録部420に記録された
各利用者のゲーム履歴に基づいて、特定のゲームに関す
るランキングを作成することができる。このランキング
はスコア別だけではなく、ユーザ情報記録部420に記
録された性別、年齢別のランキングであってもよい。作
成されたランキングはネットワーク500を介して利用
者の電子メール・アドレスへ転送することができる。サ
ーバ410はホーム・ページ430上に当該ランキング
を表示しておくこともできる。ランキング以外にも、利
用者がある期間、例えば一ヶ月の間にどのような種類の
ゲームを何回プレイしたか等の統計データを作成し、ネ
ットワーク500を介して利用者の電子メール・アドレ
スへ転送することもできる。
(2) Ranking Service The server 410 can create a ranking for a specific game based on the game history of each user recorded in the user information recording section 420. This ranking may be not only the score, but also the gender and age rankings recorded in the user information recording unit 420. The created ranking can be transferred to the user's e-mail address via the network 500. The server 410 can also display the ranking on the home page 430. In addition to the ranking, statistical data such as how many games are played during a certain period of time, for example, one month, is created, and is sent to the user's e-mail address via the network 500. You can also transfer.

【0051】(3)料金サービス ユーザ情報記録部420に記録されたゲーム履歴を取得
することにより、利用者が所定の回数以上ゲームをプレ
イしたと判明した場合、当該利用者に対してゲーム料金
の割引を行うことができる。
(3) Fee Service When the game history recorded in the user information recording section 420 is acquired and it is determined that the user has played the game a predetermined number of times or more, the user is charged with the game fee. Discounts can be made.

【0052】2.利用者の識別データによるサービス サービス処理部340aは、利用者がカード200等を
用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、
ユーザ情報記録部420からユーザ情報を取得すること
ができる。この結果、当日がその利用者の誕生日である
と判明した場合、当該ゲーム機300aでプレイするゲ
ームにつき所定のクレジットをサービスすることができ
る。当該ゲームがアドベンチャー・ゲームまたはロール
・プレイング・ゲーム等の場合、所定のアイテムを利用
者が操作するプレーヤ・キャラクタに付与することもで
きる。あるいは隠しモードにおいて、通常は使用するこ
とができないキャラクタを使用することができるような
コマンドを表示することもできる。ユーザ情報は管理側
システム400のユーザ情報記録部420に一括して管
理されているため、同様のサービスは全国のゲームセン
タのゲーム機で提供することができる。したがって、ゲ
ームセンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、
余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供
することができる。
2. Service based on user identification data The service processing unit 340a, based on the user identifier detected by the user using the card 200 or the like,
User information can be acquired from the user information recording unit 420. As a result, when it is determined that the day is the birthday of the user, a predetermined credit can be provided for the game played on the game machine 300a. When the game is an adventure game, a role playing game, or the like, a predetermined item can be given to a player character operated by a user. Alternatively, in the hidden mode, a command that can use a character that cannot be normally used can be displayed. Since the user information is collectively managed in the user information recording unit 420 of the management system 400, the same service can be provided by game machines at game centers nationwide. Therefore, no extra processing time is required on the game center 100 side,
The service can be provided without extra labor costs.

【0053】3.利用者の嗜好情報によるサービス (1)新着ゲーム通知サービス 上述の新着ゲーム通知サービスは利用者のゲーム履歴に
基づくサービスであったが、嗜好情報のジャンル欄32
で格闘ゲームを選択した利用者に対して新着ゲームに関
する通知を転送してもよい。
3. Service based on user's preference information (1) New game notification service The new game notification service described above is a service based on a user's game history.
Alternatively, a notification about a new game may be transferred to a user who has selected a fighting game.

【0054】(2)ランキング・サービス 上述のランキング・サービスは利用者のゲーム履歴に基
づくサービスであったが、利用者の嗜好情報に基づい
て、あるゲームを嗜好する利用者に対してのみ当該ゲー
ムのランキングを転送することもできる。
(2) Ranking Service The above-described ranking service is a service based on the game history of the user. However, based on the user's preference information, only the user who prefers a certain game is provided with the game. You can also transfer the ranking.

【0055】(3)料金サービス 上述の料金サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサー
ビスであったが、予め利用者にゲーム料金の所定の期間
における上限値を設定または選択させることもできる。
この上限値に基づいて、あるゲームをプレイする利用者
に対してゲーム料金が上限値に近づくと所定の警告をゲ
ーム中に表示させることもできる。
(3) Fee Service Although the fee service described above is a service based on the game history of the user, the user may be allowed to set or select an upper limit of the game fee in a predetermined period in advance.
Based on this upper limit, a predetermined warning can be displayed during the game when the game fee approaches the upper limit to a user who plays a certain game.

【0056】(4)キャラクタ・サービス 上述のように、嗜好情報は図2に示されるジャンル欄3
0、ゲーム名欄38およびサービス欄42について説明
されたが、他にも種々の嗜好情報を予めユーザ情報の1
つとして登録しておくことができる。例えば、プレーヤ
・キャラクタを最強にしたい、プレーヤ・キャラクタの
衣装を所望の衣装にしたい等の希望を登録しておくこと
ができる。この場合、サービス処理部340aは、利用
者がカード200等を用いることにより検出させたユー
ザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部420から上述
のような嗜好情報を取得することができる。サービス処
理部340a等は、利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャ
ラクタを最強にしたいものであると判明した場合、ゲー
ムの開始時から最強に設定されたプレーヤ・キャラクタ
を使用できるように設定情報記録部360aを変更して
おくことができる。例えばシューティング・ゲームの場
合はプレーヤ・キャラクタの撃つショットを最強に変更
しておくことができる。あるいはカーレース・ゲームの
場合は、プレーヤ・キャラクタの操作する車キャラクタ
の最高速度を設定上の最高速度に変更しておくことがで
きる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの最強のプレ
ーヤ・キャラクタを使用することができる。一方、ゲー
ムセンタ100側では当該変更のために余分な処理時間
を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該
サービスを提供することができる。
(4) Character service As described above, the preference information is stored in the genre column 3 shown in FIG.
0, the game name field 38 and the service field 42 have been described.
You can register as one. For example, it is possible to register a desire to make the player character the strongest, or to make the costume of the player character a desired costume. In this case, the service processing unit 340a can acquire the above-described preference information from the user information recording unit 420 based on the user identifier detected by the user using the card 200 or the like. The service processing unit 340a and the like, if it is determined that the user's preference information wants to make the player character the strongest, the setting information recording unit so that the strongest player character can be used from the start of the game. 360a can be changed. For example, in the case of a shooting game, the shot shot by the player character can be changed to the strongest. Alternatively, in the case of a car racing game, the maximum speed of the car character operated by the player character can be changed to the set maximum speed. As a result, the user can use the strongest player character according to his / her preference. On the other hand, the game center 100 can provide the service without requiring extra processing time for the change and without extra labor cost.

【0057】サービス処理部340a等は利用者の嗜好
情報がプレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にした
いものであると判明した場合、ゲームの開始時から所望
の衣装に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できる
ように設定情報記録部360aを変更しておくことがで
きる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの衣装のプレ
ーヤ・キャラクタを使用することができる。
If the service processing unit 340a or the like determines that the user's preference information is to change the costume of the player character into the desired costume, the service processing unit 340a executes the player character set to the desired costume from the start of the game. The setting information recording unit 360a can be changed so that it can be used. As a result, the user can use the player character of the costume according to his / her preference.

【0058】3.その他のサービス (1)ダウンロード・サービス サーバ410は、ホーム・ページ430上に利用者のパ
ーソナル・コンピュータまたは携帯電話等(不図示)で
ゲーム中に使用可能なアクセサリ、アイコン、音声また
は壁紙等を表示しておくことができる。利用者は所望の
アクセサリ等をパーソナル・コンピュータまたは携帯電
話等(不図示)にダウンロードすることにより取得する
ことができる。
3. Other Services (1) Download Service The server 410 displays, on the home page 430, accessories, icons, sounds, wallpapers, and the like that can be used during the game on the user's personal computer or mobile phone (not shown). You can keep. The user can obtain the desired accessory by downloading it to a personal computer, a mobile phone, or the like (not shown).

【0059】(2)設定変更サービス 利用者の住所等が変更した場合、利用者はパーソナル・
コンピュータまたは携帯電話等(不図示)からネットワ
ーク500を介して直接ユーザ情報を変更することがで
きる。もちろん、ゲームセンタ100内の端末110か
らネットワーク500を介して直接ユーザ情報を変更す
ることもできる。
(2) Setting change service When a user's address or the like changes, the user changes
User information can be changed directly from a computer or a mobile phone (not shown) via the network 500. Of course, the user information can be directly changed from the terminal 110 in the game center 100 via the network 500.

【0060】上述の説明では、ゲームセンタ100に訪
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が管理側システム400内のサーバ410へ転送さ
れてユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利
用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピ
ュータ540から、直接ユーザ情報を管理側システム4
00内のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部4
20に記録し登録することもできる。すなわち、利用者
側のコンピュータ540は、入力された利用者のユーザ
情報の登録をサーバ410へ要求し(利用者側の登録要
求手段)、サーバ410から転送された利用者のユーザ
識別子を発行することができる(利用者側の発行手
段)。この場合も、コンピュータ540のディスプレイ
に図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と
同様にして利用者は各欄に入力することができる。サー
バ410の登録部414は、利用者側のコンピュータ5
40からの要求に応じてユーザ情報記録部420に所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、利用者側の
コンピュータ540へ該ユーザ識別子を転送する(利用
者用登録手段)。
In the above description, a user who has visited game center 100 registers predetermined user information such as his / her name and preferences from input unit 120 according to various guides displayed on display unit 130 of terminal 110. Then, the user information is transferred to the server 410 in the management system 400 and recorded in the user information recording unit 420. However, the user directly transmits user information from the computer 540 such as a PC connected to the network 500 to the management system 4.
User information recording unit 4 connected to server 410
20 and can be registered. That is, the computer 540 on the user side requests the server 410 to register the input user information of the user (registration request means on the user side), and issues the user identifier of the user transferred from the server 410. (User issuing means). In this case as well, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can make an entry in each field in the same manner as described above. The registration unit 414 of the server 410 stores the computer 5 on the user side.
In response to a request from the user 40, predetermined user information is registered in the user information recording unit 420 together with the user identifier, and the user identifier is transferred to the computer 540 on the user side (user registration means).

【0061】以上より、実施の形態1によれば、予め利
用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介し
てゲームセンタ側システム100と接続された管理側シ
ステム400のユーザ情報記録部420に登録しておく
ことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報
として逐次ユーザ情報記録部420に記録しておくこと
ができる。このようにユーザ情報は管理側システム40
0のユーザ情報記録部420に一括して管理されている
ため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機
で同様に提供することができる。したがって、ゲームセ
ンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、余計に
人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供する
ことができ、リピート率を上げることができる。
As described above, according to the first embodiment, user identification data and preference information are registered in advance in the user information recording section 420 of the management system 400 connected to the game center system 100 via the network. Can be kept. Further, the game history of the user can be sequentially recorded in the user information recording unit 420 as user information. Thus, the user information is stored in the management system 40.
0 are collectively managed by the user information recording unit 420, so that various services can be similarly provided by game machines at game centers nationwide. Therefore, on the game center 100 side, various services can be provided without requiring extra processing time and unnecessary labor costs, and the repeat rate can be increased.

【0062】実施の形態2.図3は、本発明の実施の形
態2におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図3で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態1では、
サーバ410はネットワーク500を介してゲームセン
タ側システム100と接続されていた。本実施の形態2
においては、サーバ410はゲームセンタ側システム1
00に設置されており、ユーザ情報記録部420もゲー
ムセンタ側システム100に設置されている。ゲーム機
300a、300bおよび端末110は各々I/F33
0a等を介してサーバ410に直接接続されている。
Embodiment 2 FIG. 3 is a diagram showing a game center side system according to Embodiment 2 of the present invention. In FIG. 3, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In the first embodiment described above,
The server 410 was connected to the game center system 100 via the network 500. Embodiment 2
, The server 410 is the game center system 1
00, and the user information recording unit 420 is also installed in the game center side system 100. The game machines 300a and 300b and the terminal 110 are each an I / F 33
0a or the like, and is directly connected to the server 410.

【0063】実施の形態1と同様に利用者が会員登録画
面10を介して所定のユーザ情報を入力すると、サーバ
410は、実施の形態1と同様に、端末110からの要
求に応じてユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報
をユーザ識別子と共に登録し、端末110へユーザ識別
子を転送する。ユーザ識別子の発行が表示またはカード
200の作成による点も同様である。しかし、本実施の
形態2においては、カード200等を用いることにより
ユーザ識別子を検出したゲーム機300a等のサービス
処理部341a等が、直接サーバ410へユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報の転送を要求する点が異な
る。したがって、サーバ410がゲーム機300a等か
らの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ
情報をユーザ情報記録部420から読み出して、ゲーム
機300a等へ転送する。その後、実施の形態1と同様
に、サービス処理部341a等がサーバ410から転送
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
う。このため、ゲームセンタ100に固有のサービス、
例えば当該ゲームセンタ100のオープン記念サービス
等を簡易に提供することができる。
When the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10 as in the first embodiment, the server 410 responds to the request from the terminal 110 in the same manner as in the first embodiment. Prescribed user information is registered in the recording unit 420 together with the user identifier, and the user identifier is transferred to the terminal 110. The same applies to the issue of the user identifier by the display or the creation of the card 200. However, in the second embodiment, the service processing unit 341a or the like of the game machine 300a or the like that detects the user identifier by using the card 200 or the like directly transfers the predetermined user information corresponding to the user identifier to the server 410. The requirements are different. Therefore, the server 410 reads out predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit 420 in response to a request from the game machine 300a or the like and transfers it to the game machine 300a or the like. After that, as in the first embodiment, the service processing unit 341a and the like perform a predetermined service based on the predetermined user information transferred from the server 410. Therefore, services unique to the game center 100,
For example, an open commemorative service of the game center 100 can be easily provided.

【0064】端末110はI/F150、ノード520
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすること
ができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報
記録部420に登録されていない利用者であっても、ネ
ットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタ
のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該
他のゲームセンタで発行されたカードを用いてゲームセ
ンタ100でプレイすることができる。
The terminal 110 has an I / F 150 and a node 520
And can be connected to the network 500 via.
Therefore, it is possible to access the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. Therefore, even if the user is not registered in the user information recording unit 420 of the game center 100, the user is registered in the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. The player can play at the game center 100 using a card issued at the other game center.

【0065】上述の説明では、ゲームセンタ100に訪
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報がゲームセンタ側システム100内のサーバ410
へ転送されて、サーバ410に接続されたユーザ情報記
録部420に記録された。しかし、利用者はネットワー
ク500に接続されたPC等のコンピュータ540か
ら、ノード530、520を介することにより直接ユー
ザ情報を端末110に入力することができる。この場
合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示され
た会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用
者は各欄に入力することができる。この後、ゲームセン
タ側システム100内のサーバ410に接続されたユー
ザ情報記録部420にユーザ情報が登録されユーザ識別
子が端末110へ転送される。発行部140は転送され
たユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ転送す
ることができる。
In the above description, the user who has visited game center 100 registers predetermined user information such as his / her name and preferences from input unit 120 according to various guides displayed on display unit 130 of terminal 110. The user information is stored in the server 410 in the game center system 100.
To the user information recording unit 420 connected to the server 410. However, the user can directly input the user information to the terminal 110 from the computer 540 such as a PC connected to the network 500 via the nodes 530 and 520. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can make an entry in each field in the same manner as described above. Thereafter, the user information is registered in the user information recording unit 420 connected to the server 410 in the game center system 100, and the user identifier is transferred to the terminal 110. The issuing unit 140 can transfer the transferred user identifier to a computer 540 such as a PC.

【0066】以上より、実施の形態2によれば、サーバ
410とユーザ記録部420とをゲームセンタ側システ
ム100に設置することにより、ゲームセンタ100に
固有なサービスを提供することができる。さらに、特別
に管理側のシステムを設けなくても実施の形態1と同様
なサービスを提供することができる。
As described above, according to the second embodiment, a service unique to the game center 100 can be provided by installing the server 410 and the user recording unit 420 in the game center side system 100. Furthermore, a service similar to that of the first embodiment can be provided without a special management system.

【0067】実施の形態3.図4は、本発明の実施の形
態3におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図4で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態2では、
端末110およびゲーム機300a等はサーバ410に
接続されていた。本実施の形態3においては、サーバ4
10は設置されておらず、ユーザ情報記録部420は端
末110内に設けられている。ゲーム機300a等は各
々I/F330a等を介して端末110に直接接続され
ている。
Embodiment 3 FIG. 4 is a diagram showing a system on the game center side according to Embodiment 3 of the present invention. In FIG. 4, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In the second embodiment described above,
The terminal 110, the game machine 300a, and the like are connected to the server 410. In the third embodiment, the server 4
10 is not provided, and the user information recording unit 420 is provided in the terminal 110. The game machines 300a and the like are directly connected to the terminal 110 via the I / F 330a and the like.

【0068】端末110は、実施の形態1と同様にユー
ザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利
用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入
力する。しかし、本実施の形態3においては、端末11
0の登録部(登録手段)127がユーザ情報記録部42
0に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録する。
ユーザ識別子は表示部130に表示される。利用者がゲ
ーム機300a等のID入力部(識別子入力手段)36
0a等にユーザ識別子を入力すると、ゲーム機300a
等のサービス処理部342a等は端末110にユーザ識
別子に対応するユーザ情報の転送を要求する。その後、
端末110の転送部(転送手段)115はユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部420
から読み出して、ゲーム機300a等へ転送する。その
後、実施の形態1と同様に、サービス処理部342a等
が端末110から転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバを設
けなくても実施の形態1、2等と同様なサービスを提供
することができる。
Terminal 110 inputs user information as in the first embodiment. That is, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10 as in the first embodiment. However, in the third embodiment, the terminal 11
0 registration unit (registering means) 127 is the user information recording unit 42
0 is registered with predetermined user information together with the user identifier.
The user identifier is displayed on the display unit 130. The user inputs an ID input unit (identifier input means) 36 of the game machine 300a or the like.
When a user identifier is input to 0a or the like, the game machine 300a
The service processing unit 342a or the like requests the terminal 110 to transfer the user information corresponding to the user identifier. afterwards,
The transfer unit (transfer unit) 115 of the terminal 110 stores predetermined user information corresponding to the user identifier into the user information recording unit 420.
And transfers it to the game machine 300a or the like. After that, as in the first embodiment, the service processing unit 342a and the like perform a predetermined service based on the predetermined user information transferred from the terminal 110. As a result, services similar to those of the first and second embodiments can be provided without providing a special server.

【0069】端末110はI/F150、ノード520
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすること
ができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報
記録部420に登録されていない利用者であっても、ネ
ットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタ
のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該
他のゲームセンタの端末で表示されたユーザ識別子を用
いてゲームセンタ100でプレイすることができる。
The terminal 110 has an I / F 150 and a node 520
And can be connected to the network 500 via.
Therefore, it is possible to access the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. Therefore, even if the user is not registered in the user information recording unit 420 of the game center 100, the user is registered in the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. The user can play at the game center 100 using the user identifier displayed on the terminal of the other game center.

【0070】上述の説明では、ゲームセンタ100に訪
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が端末110内のユーザ情報記録部420に記録さ
れた。しかし、利用者はネットワーク500に接続され
たPC等のコンピュータ540から、ノード530、5
20を介することにより直接ユーザ情報を端末110に
入力することができる。この場合、コンピュータ540
のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表
示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力すること
ができる。この後、端末110内のユーザ情報記録部4
20にユーザ情報が登録され、ユーザ識別子が登録部1
27によりPC等のコンピュータ540へ表示される。
In the above description, a user who has visited game center 100 registers predetermined user information such as his / her name and preferences from input unit 120 according to various guides displayed on display unit 130 of terminal 110. Then, these pieces of user information were recorded in the user information recording unit 420 in the terminal 110. However, the user can access the nodes 530 and 5 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500.
The user information can be directly input to the terminal 110 through the terminal 20. In this case, the computer 540
The member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display, and the user can input information in each column in the same manner as described above. Thereafter, the user information recording unit 4 in the terminal 110
The user information is registered in the registration unit 20 and the user identifier is registered in the registration unit 1
The information is displayed on a computer 540 such as a PC by the PC 27.

【0071】以上より、実施の形態3によれば、ユーザ
記録部420を端末100に設置することにより、特別
にサーバを設けなくても実施の形態1、2と同様なサー
ビスを提供することができる。
As described above, according to the third embodiment, by installing the user recording unit 420 in the terminal 100, it is possible to provide services similar to those of the first and second embodiments without providing a special server. it can.

【0072】実施の形態4.図5は、本発明の実施の形
態4におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図5で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、
ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本
実施の形態4においては、ゲーム機300a等は端末1
10に接続されておらず、ユーザ情報記録部420は端
末110が発行するカード200内に設けられている。
Embodiment 4 FIG. 5 is a diagram showing a system on the game center side according to Embodiment 4 of the present invention. In FIG. 5, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In the above-described third embodiment,
The game machine 300a and the like are connected to the terminal 110. In the fourth embodiment, the game machine 300a and the like
10, the user information recording unit 420 is provided in the card 200 issued by the terminal 110.

【0073】端末110は、実施の形態1と同様にユー
ザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利
用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入
力する。しかし、本実施の形態4においては、発行部1
43がユーザ識別子とユーザ情報とをカード200内の
ユーザ情報記録部420に登録する。利用者がゲーム機
300a等の読み取り部(読取り手段)323a等にカ
ード200を読み取らせると、ゲーム機300a等のサ
ービス処理部343a等はカード200内のユーザ情報
記録部420から所定のユーザ情報を取得することがで
きる。その後、実施の形態1と同様に、サービス処理部
343a等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービ
スを行う。この結果、特別にサーバ、I/F330a等
を設けなくてもカード200のみにより、実施の形態1
ないし3と同様なサービスを提供することができる。
Terminal 110 inputs user information as in the first embodiment. That is, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10 as in the first embodiment. However, in the fourth embodiment, the issuing unit 1
43 registers the user identifier and the user information in the user information recording unit 420 in the card 200. When the user causes the reading unit (reading unit) 323a of the game machine 300a or the like to read the card 200, the service processing unit 343a or the like of the game machine 300a or the like reads predetermined user information from the user information recording unit 420 in the card 200. Can be obtained. Thereafter, as in the first embodiment, the service processing unit 343a and the like perform a predetermined service based on the predetermined user information. As a result, according to the first embodiment, only the card 200 is used without providing a server, the I / F 330a, and the like.
The same service as that of (3) to (3) can be provided.

【0074】端末110はI/F150、ノード520
を介してネットワーク500と接続可能になっている。
したがって、ネットワーク500に接続された他の同様
なゲームセンタの端末にアクセスすることができる。こ
のため、ゲームセンタ毎に固有のカード200を発行す
るだけではなく、ゲームセンタ間で共通のカードを発行
することもできる。したがって、ゲームセンタ100で
発行されていないカードを持つ利用者であっても、ネッ
トワーク500に接続された他の同様なゲームセンタで
発行された共通のカードを有する利用者であれば、ゲー
ムセンタ100でプレイすることができる。
The terminal 110 has an I / F 150, a node 520
And can be connected to the network 500 via.
Therefore, it is possible to access a terminal of another similar game center connected to the network 500. For this reason, it is possible not only to issue a unique card 200 for each game center, but also to issue a common card between the game centers. Therefore, even if a user has a card that has not been issued at the game center 100, if the user has a common card issued at another similar game center connected to the network 500, the game center 100 You can play with.

【0075】上述の説明では、ゲームセンタ100に訪
れた利用者が、端末110の表示部130に表示された
種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定の
ユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ
情報が発行部143によりカード200内のユーザ情報
記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワ
ーク500に接続されたPC等のコンピュータ540か
ら、ノード530、520を介することにより直接ユー
ザ情報を端末110に入力することができる。この場
合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示され
た会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用
者は各欄に入力することができる。端末110内の発行
部130はコンピュータ540から入力されたユーザ情
報をカード200のユーザ情報記録部420に記録し登
録することができる。
In the above description, a user who has visited game center 100 registers predetermined user information such as his / her name and preferences from input unit 120 according to various guides displayed on display unit 130 of terminal 110. Then, the user information was recorded in the user information recording unit 420 in the card 200 by the issuing unit 143. However, the user can directly input the user information to the terminal 110 from the computer 540 such as a PC connected to the network 500 via the nodes 530 and 520. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can make an entry in each field in the same manner as described above. The issuing unit 130 in the terminal 110 can record and register the user information input from the computer 540 in the user information recording unit 420 of the card 200.

【0076】以上より、実施の形態4によれば、ユーザ
記録部420をカード200に設けることにより、特別
にサーバを設けなくても実施の形態1ないし3と同様な
サービスを提供することができる。さらにゲームセンタ
間で共通のカードを発行することもできるため、共通の
カードを有する利用者であれば、同様な他のゲームセン
タでプレイすることができる。
As described above, according to the fourth embodiment, by providing the user recording unit 420 in the card 200, the same service as in the first to third embodiments can be provided without providing a special server. . Furthermore, since a common card can be issued between game centers, a user having a common card can play at another similar game center.

【0077】実施の形態5.図6は、本発明の実施の形
態5におけるゲームセンタ側のシステムを示す図であ
る。図6で図4と同じ符号を付した箇所は同様の機能を
有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、
ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本
実施の形態5においては、端末110は設置されておら
ず、端末110の有する入力部等の機能は、各ゲーム機
300a等に設置されている。すなわち、ゲーム機30
0a等は、実施の形態3で説明された機能に加えて、入
力部120と同様の入力部120a等、表示部130と
同様の表示部130a等、登録部127と同様の登録部
127a等、ユーザ情報記録部420と同様のユーザ情
報記録部420a等を有している。
Embodiment 5 FIG. 6 is a diagram showing a game center-side system according to Embodiment 5 of the present invention. In FIG. 6, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In the above-described third embodiment,
The game machine 300a and the like are connected to the terminal 110. In Embodiment 5, the terminal 110 is not installed, and the functions of the input unit and the like of the terminal 110 are installed in each of the game machines 300a and the like. That is, the game machine 30
0a and the like, in addition to the functions described in the third embodiment, an input unit 120a and the like similar to the input unit 120, a display unit 130a and the like similar to the display unit 130, a registration unit 127a and the like similar to the registration unit 127, and the like. It has a user information recording section 420a similar to the user information recording section 420 and the like.

【0078】実施の形態3の端末100と同様に、ゲー
ム機300a等はユーザ情報を入力する。すなわち、実
施の形態3と同様に利用者が会員登録画面10を介して
所定のユーザ情報を入力する。次に登録部127aがユ
ーザ識別子とユーザ情報とをゲーム機300a内のユー
ザ情報記録部420aに登録する。ユーザ゛識別子は実
施の形態3と同様に表示部130aに表示される。利用
者がゲーム機300a等のID入力部360a等に入力
すると、ゲーム機300a等のサービス処理部344a
等は当該ゲーム機300a内のユーザ情報記録部420
aから所定のユーザ情報を取得することができる。その
後、実施の形態3と同様に、サービス処理部344a等
が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。
ゲーム機300a等は相互に接続されており、外部のユ
ーザ情報記録部、例えば他のゲーム機300b等のユー
ザ情報記録部420bにアクセスし、ユーザ識別子に対
応するユーザ情報を取得することができる。このため、
あるゲーム機300aのユーザ情報記録部420aに登
録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記
録部、例えば他のゲーム機300bのユーザ情報記録部
420bに登録されている場合は、ゲーム機320aで
プレイすることができる。この結果、特別にサーバ41
0、端末110を設置せずカード200を用いなくて
も、実施の形態1ないし4と同様なサービスを提供する
ことができる。
Like the terminal 100 according to the third embodiment, the game machine 300a and the like input user information. That is, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10 as in the third embodiment. Next, the registration unit 127a registers the user identifier and the user information in the user information recording unit 420a in the game machine 300a. The user # identifier is displayed on the display unit 130a as in the third embodiment. When the user inputs the information to the ID input section 360a or the like of the game machine 300a, the service processing section 344a of the game machine 300a or the like.
Are the user information recording sections 420 in the game machine 300a.
A predetermined user information can be obtained from a. Thereafter, as in the third embodiment, the service processing unit 344a and the like perform a predetermined service based on the predetermined user information.
The game machines 300a and the like are connected to each other, and can access an external user information recording unit, for example, a user information recording unit 420b of another game machine 300b or the like, and acquire user information corresponding to the user identifier. For this reason,
Even if a user is not registered in the user information recording unit 420a of a certain game machine 300a, if the user is registered in an external user information recording unit, for example, the user information recording unit 420b of another game machine 300b, the game Machine 320a. As a result, the server 41
0, the same service as in the first to fourth embodiments can be provided without using the card 200 without installing the terminal 110.

【0079】ゲーム機300a等はI/F150、ノー
ド520を介してネットワーク500と接続可能になっ
ている。したがって、ネットワーク500に接続された
他の同様なゲームセンタのゲーム機にアクセスし、ユー
ザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができ
る。このため、あるゲームセンタ100のゲーム機30
0aのユーザ情報記録部420aに登録されていない利
用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他の
ゲームセンタのゲーム機のユーザ情報記録部に登録され
た利用者であれば、ゲーム機300aでプレイすること
ができる。外部のユーザ情報記録部は、実施の形態1で
説明された管理側システム400のサーバ410に接続
されたユーザ情報記録部420、実施の形態2で説明さ
れたゲームセンタ側システム100のサーバ410に接
続されたユーザ情報記録部420、実施の形態3で説明
されたゲームセンタ側システム100の端末110が有
するユーザ情報記録部420または実施の形態4で説明
されたカード200が有するユーザ情報記録部420で
あってもよい。
The game machine 300a and the like can be connected to the network 500 via the I / F 150 and the node 520. Therefore, it is possible to access a game machine of another similar game center connected to the network 500 and obtain user information corresponding to the user identifier. Therefore, the game machine 30 of a certain game center 100
Even if the user is not registered in the user information recording unit 420a of the game center 0a, if the user is registered in an external user information recording unit, for example, a user information recording unit of a game machine of another game center, the game Can be played on the device 300a. The external user information recording unit is connected to the user information recording unit 420 connected to the server 410 of the management system 400 described in the first embodiment, and to the server 410 of the game center system 100 described in the second embodiment. The connected user information recording unit 420, the user information recording unit 420 included in the terminal 110 of the game center system 100 described in the third embodiment, or the user information recording unit 420 included in the card 200 described in the fourth embodiment It may be.

【0080】上述の説明では、ゲームセンタ100に訪
れた利用者が、ゲーム機300a等の表示部130a等
に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜
好等の所定のユーザ情報を入力部120a等から登録
し、これらのユーザ情報が登録部127a等によりユー
ザ情報記録部420a等に記録された。しかし、利用者
はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュー
タ540から、ノード530、520を介することによ
り直接ユーザ情報をゲーム機300a等に入力すること
ができる。この場合、コンピュータ540のディスプレ
イに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述
と同様にして利用者は各欄に入力することができる。ゲ
ーム機300a等内の登録部127a等は入力されたユ
ーザ情報をユーザ情報記録部420a等に記録し登録
し、ユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ表示
することができる。
In the above description, the user who has visited the game center 100 inputs predetermined user information such as his / her name and preferences according to various guides displayed on the display unit 130a of the game machine 300a. The user information is registered in the user information recording unit 420a and the like by the registration unit 127a and the like. However, the user can directly input user information to the game machine 300a or the like from the computer 540 such as a PC connected to the network 500 via the nodes 530 and 520. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can make an entry in each field in the same manner as described above. The registration unit 127a and the like in the game machine 300a and the like can record and register the input user information in the user information recording unit 420a and the like, and display the user identifier on the computer 540 such as a PC.

【0081】以上より、実施の形態5によれば、端末1
10の機能をゲーム機300a等に設けることにより、
特別にサーバ410、端末110を設置せずカード20
0を用いなくても、実施の形態1ないし4と同様なサー
ビスを提供することができる。
As described above, according to Embodiment 5, terminal 1
By providing ten functions in the game machine 300a and the like,
Card 20 without special server 410 and terminal 110
Even if 0 is not used, it is possible to provide the same service as in the first to fourth embodiments.

【0082】上述した各実施の形態の機能を実現するコ
ンピュータ・プログラムを本発明のアミューズメント施
設運営システムに供給し、そのアミューズメント施設運
営システムのコンピュータ(サーバ410、端末110
またはゲーム機300a等)が当該コンピュータ・プロ
グラムを実行することによっても、本発明の目的が達成
されることは言うまでもない。この場合、当該コンピュ
ータ・プログラム自体が本発明のアミューズメント施設
運営システムの新規な機能を実現することになる。さら
に、当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体
も同様に本発明を構成することになる。当該コンピュー
タ・プログラムを記録した記録媒体としては、例えば、
CD−ROM、メモリ・カード、DVD、光ディスク、
フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、R
OM等を用いることができる。
A computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the amusement facility management system of the present invention, and the computer (server 410, terminal 110
Alternatively, it is needless to say that the object of the present invention is also achieved when the game machine 300a) executes the computer program. In this case, the computer program itself realizes a new function of the amusement facility management system of the present invention. Further, a recording medium on which the computer program is recorded also constitutes the present invention. As a recording medium on which the computer program is recorded, for example,
CD-ROM, memory card, DVD, optical disk,
Floppy (registered trademark) disk, hard disk, R
OM or the like can be used.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のアミュー
ズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメン
ト施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体によ
れば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネット
ワークを介してゲームセンタ側システム100と接続さ
れた管理側システム400のユーザ情報記録部420に
登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴
もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部420に記録
しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側
システム400のユーザ情報記録部420に一括して管
理されているため、種々のサービスを全国のゲームセン
タのゲーム機で同様に提供することができる。したがっ
て、ゲームセンタ100側では余分な処理時間を必要と
せず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービ
スを提供することができ、リピート率を上げることがで
きるアミューズメント施設運営システム、ゲーム機、ア
ミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび
記録媒体を提供することができる。
As described above, according to the amusement facility management system, the game machine, the amusement facility management control method, the program and the recording medium of the present invention, the identification data and the preference information of the user are previously transmitted via the network. Can be registered in the user information recording unit 420 of the management system 400 connected to the game center system 100. Further, the game history of the user can be sequentially recorded in the user information recording unit 420 as user information. As described above, since the user information is collectively managed in the user information recording unit 420 of the management-side system 400, various services can be similarly provided by game machines at game centers nationwide. Therefore, the game center 100 does not require extra processing time, can provide various services without extra labor costs, and can increase the repeat rate. , An amusement facility operation control method, a program, and a recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1におけるネットワーク
で接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセ
ンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a system on an amusement facility side, for example, a game center side and a system on a management side, which are connected by a network in Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態1における会員登録の際
に端末110の表示部130に表示される画面の一例を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a screen displayed on display unit 130 of terminal 110 at the time of member registration according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態2におけるゲームセンタ
側のシステムを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a game center side system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態3におけるゲームセンタ
側のシステムを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a game center side system according to Embodiment 3 of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態4におけるゲームセンタ
側のシステムを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a system on the game center side according to Embodiment 4 of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態5におけるゲームセンタ
側のシステムを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a game center system according to Embodiment 5 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 会員登録画面、 12 表示、 14 名前欄、
16 住所欄、 18 電子メール・アドレス欄、
20 電話番号欄、 22 年齢欄、 24誕生日欄、
26 性別欄、 30 ジャンル欄、 34 格闘ゲ
ーム、 35アドベンチャー・ゲーム、 38 ゲーム
名欄、 42 サービス欄、 44フリープレイ、 1
00 ゲームセンタ側システム、 110 端末、 1
20,120a,120b 入力部、 125 登録/
転送要求部、127,127a,127b 登録部、
130,130a,130b 表示部、 140,14
3 発行部、 150,330a,330b I/F、
200 カード、300a,300b ゲーム機、
310a,310b ゲーム実行部、 320a,32
0b 検出部、 323a,323b 読取り部、 3
40a,340b,341a、342a,343a,3
44a,341b、342b,343b,344b サ
ービス処理部、 350a,350b 設定情報記録
部、360a,360b ID入力部、 400 管理
側システム、410 サーバ、 412 転送部、 4
14 登録部、 420 ユーザ情報記録部、 430
ウェブ・サイト、 500 ネットワーク、 51
0,520,530 ノード、 540 コンピュー
タ。
10 member registration screen, 12 display, 14 name column,
16 address field, 18 email address field,
20 phone number column, 22 age column, 24 birthday column,
26 Sex column, 30 Genre column, 34 Fighting game, 35 Adventure game, 38 Game name column, 42 Service column, 44 Free play, 1
00 Game center system, 110 terminals, 1
20, 120a, 120b input section, 125 registration /
Transfer request unit, 127, 127a, 127b registration unit,
130, 130a, 130b display unit, 140, 14
3 Issuer, 150, 330a, 330b I / F,
200 cards, 300a, 300b game machines,
310a, 310b Game execution unit, 320a, 32
0b detection unit, 323a, 323b reading unit, 3
40a, 340b, 341a, 342a, 343a, 3
44a, 341b, 342b, 343b, 344b Service processing unit, 350a, 350b Setting information recording unit, 360a, 360b ID input unit, 400 management system, 410 server, 412 transfer unit, 4
14 registration unit, 420 user information recording unit, 430
Web site, 500 networks, 51
0,520,530 nodes, 540 computers.

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アミューズメント施設側のシステムと管
理側のシステムとがネットワークを介して接続されたア
ミューズメント施設運営システムであって、 前記管理者側のシステムは、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部と、 アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じて
前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別
子と共に登録し、アミューズメント施設側のシステムへ
該ユーザ識別子を転送する登録手段と、アミューズメン
ト施設側のシステムからの要求に応じてユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から
読み出して、アミューズメント施設側のシステムへ転送
する転送手段とを有するサーバとを備え、 前記アミューズメント施設側のシステムは、ネットワー
クを介して前記サーバに接続された端末とゲーム機とを
有するものであり、 該端末は、 入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、 サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する
発行手段と、 ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する所定の
ユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送された所
定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要求手段
とを有し、 該ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該
端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定の
サービスを行うことを特徴とするアミューズメント施設
運営システム。
1. An amusement facility operating system in which a system on the amusement facility side and a system on the management side are connected via a network, wherein the system on the manager side is a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A user information recording unit that records predetermined user information in correspondence with the user information, and registers predetermined user information in the user information recording unit together with a user identifier in response to a request from the system of the amusement facility; Registering means for transferring the user identifier to the user information storage unit, and reading predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit in response to a request from the system on the amusement facility side, and transferring the information to the system on the amusement facility side And a server having means. The system on the amusement facility side has a terminal and a game machine connected to the server via a network, and the terminal requests the server to register the user information of the user of the amusement facility which is input. Registration requesting means, issuing means for issuing the user identifier of the user transferred from the server, and requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested from the game machine to the server. Transfer request means for transferring predetermined user information to the game machine, wherein the game machine requests a terminal to transfer predetermined user information corresponding to a user identifier recorded on the recording medium, and An amusement facility management system for performing a predetermined service based on predetermined user information transferred from a user.
【請求項2】 請求項1記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する
検出手段と、 前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応す
る所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末
から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情
報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更す
るサービス処理手段とを備えたことを特徴とするアミュ
ーズメント施設運営システム。
2. The amusement facility management system according to claim 1, wherein the game machine is issued by the issuing means, and a setting information recording unit which records predetermined setting information of a game executed on the game machine. Detecting means for detecting a user identifier; requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means; and setting the setting according to the predetermined user information transferred from the terminal. An amusement facility operating system comprising: service processing means for changing predetermined game setting information recorded in an information recording unit.
【請求項3】 請求項1または2記載のアミューズメン
ト施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は
利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことを特徴とす
るアミューズメント施設運営システム。
3. The amusement facility management system according to claim 1, wherein the user information recording unit includes a game history and preference information of the user.
【請求項4】 請求項3記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報記
録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定の
ゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを介
して外部へ転送する手段をさらに備えたことを特徴とす
るアミューズメント施設運営システム。
4. The amusement facility management system according to claim 3, wherein the server sends a notification about a predetermined game to the network every predetermined period based on a user's game history recorded in the user information recording unit. An amusement facility management system, further comprising means for transferring the information to an external device via an external device.
【請求項5】 請求項4記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲー
ムに関する通知はアミューズメント施設の広告を含むこ
とを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
5. The amusement facility management system according to claim 4, wherein the notification relating to the predetermined game transferred by the server includes an advertisement of the amusement facility.
【請求項6】 請求項1ないし5のいずれかに記載のア
ミューズメント施設運営システムにおいて、ネットワー
クを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施
設の利用者側のコンピュータをさらに備え、該利用者側
のコンピュータは、 入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要
求する利用者側の登録要求手段と、 サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する
利用者側の発行手段とを有し、 前記サーバの登録手段は、 前記利用者側のコンピュータからの要求に応じて前記ユ
ーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共
に登録し、該利用者側のコンピュータへ該ユーザ識別子
を転送する利用者用登録手段をさらに備えたことを特徴
とするアミューズメント施設運営システム。
6. The amusement facility operating system according to claim 1, further comprising a computer of a user of the amusement facility connected to the server via a network, wherein the computer of the user is provided. Has a user-side registration requesting means for requesting the server to register the input user information, and a user-side issuing means for issuing the user identifier of the user transferred from the server. The registration unit of the server registers predetermined user information in the user information recording unit together with a user identifier in response to a request from the user computer, and transfers the user identifier to the user computer. An amusement facility management system further comprising a user registration means.
【請求項7】 サーバと、該サーバに接続された端末と
ゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システム
であって、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部を有しており、 前記サーバは、 端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定の
ユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユ
ーザ識別子を転送する登録手段と、 ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して
該ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、 前記端末は、 入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報
の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、 サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段
とを備え、 前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別
子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求
し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づい
て所定のサービスを行うことを特徴とするアミューズメ
ント施設運営システム。
7. An amusement facility operation system comprising a server, a terminal connected to the server, and a game machine, wherein predetermined user information is recorded in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility. Registration means for registering predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from a terminal, and transferring the user identifier to the terminal. And transfer means for reading predetermined user information corresponding to a user identifier from the user information recording unit in response to a request from the game machine and transferring the read user information to the game machine. Registration request means for requesting the server to register user information of a user; Means, the game machine requests a server to transfer predetermined user information corresponding to a user identifier recorded on the recording medium, and provides a predetermined service based on the predetermined user information transferred from the server. An amusement facility management system characterized by performing:
【請求項8】 請求項7記載のアミューズメント施設運
営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する
検出手段と、 前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応す
る所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サ
ーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設運営システム。
8. The amusement facility management system according to claim 7, wherein said game machine is issued by said issuing means, and a setting information recording unit which records predetermined setting information of a game executed on said game machine. Detecting means for detecting a user identifier, requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means, and performing the setting in accordance with the predetermined user information transferred from the server An amusement facility operating system comprising: service processing means for changing predetermined game setting information recorded in an information recording unit.
【請求項9】 端末と該端末と接続されたゲーム機とを
備えたアミューズメント施設運営システムであって、 前記端末は、 アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子
に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記
録部と、 入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と
共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を
表示する登録手段と、 ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して
ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、 前記ゲーム機は、入力されたユーザ識別子に対応する所
定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うことを特徴とするアミューズメント施設運営システ
ム。
9. An amusement facility management system comprising a terminal and a game machine connected to the terminal, wherein the terminal transmits predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A recorded user information recording unit, registration means for registering predetermined user information of the input user together with a user identifier in the user information recording unit, and displaying the user identifier; and a user responding to a request from the game machine. Transfer means for reading predetermined user information corresponding to the identifier from the user information recording unit and transferring the read user information to the game machine, wherein the game machine transfers the predetermined user information corresponding to the input user identifier to the terminal. An amusement facility operation, which performs a predetermined service based on predetermined user information transferred from the terminal. System.
【請求項10】 請求項9記載のアミューズメント施設
運営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、 前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該
端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設
定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変
更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設運営システム。
10. The amusement facility management system according to claim 9, wherein the game machine has a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and an identifier input for inputting a user identifier. Means for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means, and recording in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the terminal. And a service processing means for changing predetermined setting information of the played game.
【請求項11】 端末とゲーム機とを備えたアミューズ
メント施設運営システムであって、 前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者
の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユー
ザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有
し、 前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒
体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサー
ビスを行うことを特徴とするアミューズメント施設運営
システム。
11. An amusement facility management system including a terminal and a game machine, wherein the terminal has a user information recording unit that registers predetermined user information of a user of the input amusement facility together with a user identifier. An amusement facility management system, comprising issuing means for issuing a recording medium, wherein the game machine performs a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued by the issuing means. .
【請求項12】 請求項11記載のアミューズメント施
設運営システムにおいて、 前記ゲーム機は、 ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録
した設定情報記録部と、 前記記録発行手段により発行された記録媒体に記録され
たユーザ識別子および所定のユーザ情報を読取る読取り
手段と、 前記読取り入力手段により読取られた所定のユーザ情報
に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定
の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたこと
を特徴とするアミューズメント施設運営システム。
12. The amusement facility management system according to claim 11, wherein the game machine is issued by a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and the recording issuing unit. Reading means for reading a user identifier and predetermined user information recorded on a recording medium, and predetermined setting information of a game recorded in the setting information recording section according to the predetermined user information read by the reading input means An amusement facility management system, comprising:
【請求項13】 請求項7ないし12のいずれかに記載
のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユ
ーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含
むことを特徴とするアミューズメント施設運営システ
ム。
13. The amusement facility management system according to claim 7, wherein the user information recording unit includes a game history and preference information of the user.
【請求項14】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、 入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と
共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を
表示する登録手段と、 実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報
記録部と、 ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、 前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在
する場合、該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記
録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサ
ービス処理手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。
14. A user information recording unit which records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other; Registration means for registering in the recording part and displaying the user identifier; setting information recording part for recording predetermined setting information of the game to be executed; identifier input means for inputting the user identifier; input by the identifier input means Service processing for changing predetermined setting information of a game recorded in the setting information recording unit in accordance with the predetermined user information, when predetermined user information corresponding to the specified user identifier exists in the user information recording unit; And a game machine.
【請求項15】 請求項14記載のゲーム機において、 前記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入
力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前
記ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得手段をさらに備えたことを特徴とする
ゲーム機。
15. The game machine according to claim 14, wherein the service processing unit is configured to determine that the predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input unit does not exist in the user information recording unit. A game machine further comprising an acquisition unit for acquiring predetermined user information corresponding to an identifier from an external user information recording unit.
【請求項16】 請求項14または15記載のゲーム機
において、前記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報と
ゲーム履歴とを含むことを特徴とするゲーム機。
16. The game machine according to claim 14, wherein said user information recording section includes user preference information and a game history.
【請求項17】 ネットワークを介して接続されたアミ
ューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとに
おけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、
該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを
介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機と
を有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメ
ント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて
所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有す
るものであり、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求
ステップと、 前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第
2転送要求ステップと、 前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、 前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報を
ゲーム機へ転送する第2転送ステップと、 前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営
制御方法。
17. An operation control method for an amusement facility in a system on the amusement facility side and a system on the management side connected via a network,
The system on the amusement facility side has a terminal and a game machine connected to the system on the management side via a network, and the system on the manager side associates the server with a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A user information recording unit that records predetermined user information in a registration request step of requesting registration of the user information of the user input to the terminal in the user information recording unit; and A registration step of registering predetermined user information with a user identifier in a user information recording unit in response to a request, and transferring the user identifier to a terminal; an issuing step of issuing the user identifier transferred in the registration step; First transfer requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the step A requesting step; a second transfer requesting step for requesting a server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the first transfer requesting step; and a user identifier requested in the second transfer requesting step. A first transfer step of reading corresponding predetermined user information from the user information recording unit and transferring the read user information to the terminal; a second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the first transfer step to a game machine; A service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the second transfer step.
【請求項18】 請求項17記載のアミューズメント施
設の運営制御方法において、ネットワークを介して前記
サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側の
コンピュータをさらに備えたものであり、 前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピ
ュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記
録部への登録を要求するものであり、 前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要
求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利
用者側のコンピュータへ転送することを特徴とするアミ
ューズメント施設の運営制御方法。
18. The amusement facility operation control method according to claim 17, further comprising a computer of a user of the amusement facility connected to the server via a network, wherein the registration requesting step includes: Requesting registration of the user information of the user input to the terminal or the computer on the user side in the user information recording unit, wherein the registration step includes: An operation control method for an amusement facility, wherein predetermined user information is registered together with a user identifier, and the user identifier is transferred to a terminal or a user computer.
【請求項19】 サーバに接続された端末、ゲーム機お
よびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミュ
ーズメント施設の運営制御方法であって、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ス
テップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御
方法。
19. Operation control of an amusement facility in an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information in correspondence with a user connected to a server, a game machine, and a user of the amusement facility connected to the server. A method, comprising: a registration requesting step of requesting registration of user information of a user input to a terminal in a user information recording unit; and transmitting predetermined user information to the user information recording unit in response to the request in the registration requesting step. A registration step of registering with the user identifier and transferring the user identifier to the terminal; an issuance step of issuing the user identifier transferred in the registration step; and predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuance step Requesting the server to transfer the data, and the transfer request A transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the step from the user information recording unit and transferring the read user information to the game machine; and performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step. And a service processing step for performing the operation control method of the amusement facility.
【請求項20】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録
したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備
えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施
設の運営制御方法であって、 端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子
を表示する登録ステップと、 ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御
方法。
20. A method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility including a terminal having a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility, and a game machine. A registration step of registering predetermined user information of the user input to the terminal together with the user identifier in the user information recording unit, and displaying the user identifier; and a predetermined step corresponding to the user identifier input to the game machine. A transfer requesting step of requesting the terminal to transfer the user information, and a transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit and transferring the read user information to the game machine. Perform a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step; Operation control method of amusement facilities, characterized in that a-bis processing steps.
【請求項21】 端末とゲーム機とを有するアミューズ
メント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方
法であって、 端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報
記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステッ
プと、 前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とするア
ミューズメント施設の運営制御方法。
21. A method of controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility having a terminal and a game machine, wherein the user information recording unit registers predetermined user information of a user of the amusement facility input to the terminal together with a user identifier. A recording medium issuing step of issuing a recording medium having: and a service processing step of performing a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step. The operation control method of the amusement facility.
【請求項22】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の
設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機
を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメン
ト施設の運営制御方法であって、 ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ス
テップと、 ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップ
と、 前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する
場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記
録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処
理ステップとを備えたことを特徴とするアミューズメン
ト施設の運営制御方法。
22. A user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other, and a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game to be executed. A method of controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility having a game machine having a registration step of registering predetermined user information of a user input to the game machine together with a user identifier in the user information recording unit; An identifier inputting step of inputting a user identifier to the device; and if predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier inputting step exists in the user information recording unit, setting information recording is performed according to the predetermined user information. A service processing step of changing predetermined game setting information recorded in the And an operation control method for an amusement facility.
【請求項23】 請求項22記載のアミューズメント施
設の運営制御方法において、 前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えたことを特徴と
するアミューズメント施設の運営制御方法。
23. The operation control method for an amusement facility according to claim 22, wherein the service processing step is performed when predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step does not exist in the user information recording unit. An operation control method of an amusement facility, further comprising an obtaining step of obtaining predetermined user information corresponding to the user identifier from an external user information recording unit.
【請求項24】 ネットワークを介して接続されたアミ
ューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとに
おけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムであって、該アミュ
ーズメント施設側のシステムはネットワークを介して管
理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、
該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設
の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユ
ーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するもので
あり、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求
ステップと、 前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第
2転送要求ステップと、 前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に
対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み
出して、端末へ転送する第1転送ステップと、 前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報を
ゲーム機へ転送する第2転送ステップと、 前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に
基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
24. A program for causing a computer to execute a method for controlling the operation of an amusement facility in a system on an amusement facility side and a system on a management side connected via a network, wherein the system on the amusement facility side is a network. Having a terminal and a game machine connected to the management-side system via
The system on the administrator side includes a server and a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A registration requesting step for requesting registration of information in the user information recording unit; and registering predetermined user information in the user information recording unit together with the user identifier in response to the request in the registration requesting step, and transferring the user identifier to the terminal. A registration step, an issuance step of issuing the user identifier transferred in the registration step, a first transfer requesting step of requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuance step, Transfer of predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the first transfer requesting step to the server Requesting a second transfer requesting step, reading out predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the second transfer requesting step from a user information recording unit, and transferring the read out user information to a terminal; A second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the transfer step to the game machine; and a service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the second transfer step. A program characterized by that:
【請求項25】 請求項24記載のプログラムにおい
て、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミ
ューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備
えたものであり、 前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピ
ュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記
録部への登録を要求するものであり、 前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要
求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利
用者側のコンピュータへ転送することを特徴とするプロ
グラム。
25. The program according to claim 24, further comprising a computer of a user of the amusement facility connected to the server via a network, wherein the registration requesting step is performed by the terminal or the user. Requesting registration of the user information of the user input to the computer in the user information recording unit, wherein the registration step stores predetermined user information in the user information recording unit in response to the request in the registration request step. A program for registering with a user identifier and transferring the user identifier to a terminal or a computer on the user side.
【請求項26】 サーバに接続された端末、ゲーム機お
よびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識
別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情
報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミュ
ーズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムであって、 端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録
部への登録を要求する登録要求ステップと、 前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報
記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録
し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、 前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する
発行ステップと、 前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する
所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ス
テップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするプログラム。
26. Operation control of an amusement facility in an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user connected to a terminal, a game machine, and a user of the amusement facility connected to the server. A program for causing a computer to execute the method, comprising: a registration requesting step of requesting registration of user information of a user input to a terminal in a user information recording unit; and user information in response to the request in the registration requesting step. A registration step of registering predetermined user information together with a user identifier in the recording unit and transferring the user identifier to a terminal; an issuing step of issuing the user identifier transferred in the registration step; and a user issued in the issuing step Transfer of predetermined user information corresponding to the identifier to the server A transfer request step for requesting, a transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer request step from the user information recording unit, and transferring the read user information to the game machine; And a service processing step of performing a predetermined service based on the user information.
【請求項27】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録
したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備
えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施
設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプ
ログラムであって、 端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識
別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子
を表示する登録ステップと、 ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユ
ーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、 前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応
する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出し
て、ゲーム機へ転送する転送ステップと、 前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づ
いて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備
えたことを特徴とするプログラム。
27. A method for controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility including a terminal having a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the amusement facility, and a game machine. A program for causing a computer to execute the following: a registration step of registering predetermined user information of a user input to a terminal together with a user identifier in a user information recording unit, and displaying the user identifier; A transfer requesting step for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the specified user identifier; and reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit, A transfer step for transferring the information to the device; A program characterized by comprising a service processing step of performing a predetermined service based on the user information.
【請求項28】 端末とゲーム機とを有するアミューズ
メント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方
法をコンピュータに実行させるためのプログラムであっ
て、 端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定
のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報
記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステッ
プと、 前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録
された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行
うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とするプ
ログラム。
28. A program for causing a computer to execute a method of controlling the operation of an amusement facility in an amusement facility having a terminal and a game machine, the program comprising a step of transmitting predetermined user information of a user of the amusement facility input to the terminal to the user A recording medium issuing step of issuing a recording medium having a user information recording unit registered with the identifier; and a service process of performing a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step A program comprising steps:
【請求項29】 アミューズメント施設の利用者を識別
するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記
録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の
設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機
を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメン
ト施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるため
のプログラムであって、 ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユー
ザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ス
テップと、 ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップ
と、 前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対
応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する
場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記
録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処
理ステップとを備えたことを特徴とするプログラム。
29. A user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information in association with each other, and a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game to be executed. A program for causing a computer to execute an operation control method of an amusement facility in an amusement facility having a game machine having a user machine, wherein the user information recording unit stores predetermined user information of a user input to the game machine together with a user identifier. A registration step of registering the user identifier in the game machine; an identifier input step of inputting a user identifier to the game machine; and if the predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step exists in the user information recording unit, the predetermined Predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording unit according to the user information And a service processing step for changing the program.
【請求項30】 請求項29記載のプログラムにおい
て、 前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップ
で入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報
がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子
に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部
から取得する取得ステップをさらに備えたことを特徴と
するプログラム。
30. The program according to claim 29, wherein the service processing step includes the step of: when the predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step does not exist in the user information recording unit; A program further comprising an acquisition step of acquiring corresponding predetermined user information from an external user information recording unit.
【請求項31】 コンピュータに請求項17ないし23
のいずれかに記載されたアミューズメント施設の運営制
御方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読取り可能な記録媒体。
31. The computer according to claim 17 to 23
A computer-readable recording medium recording a program for executing the operation control method for an amusement facility described in any one of the above.
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