JP2011161241A - Amusement facility management system, and management control method and program for amusement facility - Google Patents

Amusement facility management system, and management control method and program for amusement facility Download PDF

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Takehiro Shimizu
健宏 清水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusement facility management system, heightening a repeat rate without requiring excessive processing time and without requiring unnecessary personnel cost, a game machine, management control method and program for amusement facility management, and a record medium. <P>SOLUTION: User identification data and taste information are previously registered in a user information recording part 420 of a management side system 400 connected to a game center side system 100 through a network. A user's game history is also sequentially recorded as user information in the user information recording part 420. Since the user information is collectively managed in the user information recording part 420 of the management side system 400, various services can be similarly provided from game machines of the game centers in the whole country. Therefore, excessive processing time is not required at the game center 100 side, and various services can be provided without requiring unnecessary personnel cost to heighten the repeat rate. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、アミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムに関し、特に、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接続されたアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムに関する。   The present invention relates to an amusement facility management system, an amusement facility management control method, and a program, and more particularly, to an amusement facility management system and an amusement facility management control in which an amusement facility system and a management system are connected via a network. It relates to a method and a program.

アミューズメント施設、例えばゲームセンタでは、収益を増加させるために当該ゲームセンタの利用者が繰り返し来場する割合を示すリピート率を上げる必要がある。このリピート率を上げるためには他のゲームセンタとの差別化を十分に図らなければならない。   In an amusement facility, for example, a game center, it is necessary to increase a repeat rate indicating a rate at which users of the game center repeatedly visit in order to increase profits. In order to increase this repeat rate, it is necessary to sufficiently differentiate from other game centers.

従来、ゲームセンタでは上述の差別化を図るために、利用者に対してゲーム機に使用するメダルコインを所定の枚数だけ無料で提供したり、特定の期間に来場した利用者に対してゲーム機のプレイを所定の回数だけ無料にしたりするというようなサービスを提供していた。ゲームセンタ等については非特許文献1参照。   Conventionally, in order to achieve the above differentiation in game centers, a predetermined number of medal coins used for game machines are provided to users free of charge, or game machines are provided to users who have visited during a specific period. Provided a service such as freeing a certain number of plays. See Non-Patent Document 1 for game centers and the like.

しかし、上述のようなサービスを提供するためには、ゲームセンタにおける通常業務を処理する時間とは別に余分な処理時間を必要とする場合が多かった。特にゲームセンタが繁忙中の時間に上述のようなサービスを提供するためには、別に専用のスタッフを雇い入れる必要が生じてしまい、余計に人件費を要する場合が多かった。このため、他のゲームセンタと差別化を図り、リピート率を上げるために、却って余計に人件費を必要とすることになるという問題があった。   However, in order to provide the services as described above, there are many cases where an extra processing time is required in addition to the time for processing the normal business in the game center. In particular, in order to provide the above-mentioned services during the time when the game center is busy, it becomes necessary to hire a dedicated staff, which often requires extra labor costs. For this reason, in order to differentiate from other game centers and increase the repeat rate, there is a problem that extra labor costs are required.

そこで、本発明の目的は、上記問題を解決するためになされたものであり、余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなくリピート率を上げることができるアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and it is an amusement facility operation that does not require extra processing time and can increase the repeat rate without requiring extra labor costs. It is to provide a system, an amusement facility operation control method, and a program.

この発明のアミューズメント施設運営システムは、アミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとがネットワークを介して接続されたアミューズメント施設運営システムであって、前記管理者側のシステムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部と、アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、アミューズメント施設側のシステムへ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、アミューズメント施設側のシステムからの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して、アミューズメント施設側のシステムへ転送する転送手段とを有するサーバとを備え、前記アミューズメント施設側のシステムは、ネットワークを介して前記サーバに接続された端末とゲーム機とを有するものであり、該端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行手段と、ゲーム機から要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバへ要求し、転送された所定のユーザ情報を前記ゲーム機へ転送する転送要求手段とを有し、該ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。   The amusement facility operating system of the present invention is an amusement facility operating system in which an amusement facility side system and a management side system are connected via a network. The system on the manager side controls the users of the amusement facility. A user information recording unit that records predetermined user information corresponding to the user identifier to be identified, and predetermined user information is registered together with the user identifier in the user information recording unit in response to a request from the system on the amusement facility side. A registration means for transferring the user identifier to the facility-side system, and predetermined user information corresponding to the user identifier is read from the user information recording unit in response to a request from the amusement facility-side system, and the amusement facility-side system Transfer hand to transfer to The system on the amusement facility side includes a terminal and a game machine connected to the server via a network, and the terminal is connected to a user of the input amusement facility. Registration request means for requesting registration of user information to the server, issuing means for issuing a user identifier of the user transferred from the server, and transfer of predetermined user information corresponding to the user identifier requested from the game machine Transfer request means for requesting the server and transferring the transferred predetermined user information to the game machine, wherein the game machine stores the predetermined user information corresponding to the user identifier recorded on the recording medium. It is characterized in that a transfer is requested to a terminal and a predetermined service is performed based on predetermined user information transferred from the terminal.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the game machine detects a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and a user identifier issued by the issuing means. Requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means, and in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the terminal Service processing means for changing predetermined setting information of the recorded game.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the user information recording unit may include a user's game history and preference information.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記サーバは、前記ユーザ情報記録部に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて所定のゲームに関する通知を所定の期間毎にネットワークを介して外部へ転送する手段をさらに備えることができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the server sends a notification regarding a predetermined game to the outside via a network every predetermined period based on the user's game history recorded in the user information recording unit. Means for transferring may further be provided.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記サーバが転送する所定のゲームに関する通知はアミューズメント施設の広告を含むことができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the notification relating to the predetermined game transferred by the server may include an amusement facility advertisement.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備え、該利用者側のコンピュータは、入力された利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する利用者側の登録要求手段と、サーバから転送された利用者のユーザ識別子を発行する利用者側の発行手段とを有し、前記サーバの登録手段は、前記利用者側のコンピュータからの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該利用者側のコンピュータへ該ユーザ識別子を転送する利用者用登録手段をさらに備えることができる。   Here, in the amusement facility management system according to the present invention, the computer further includes a computer on the user side of the amusement facility connected to the server via the network, and the computer on the user side inputs the user information of the input user. Registration request means on the user side that requests the server to register, and issuance means on the user side that issues the user identifier of the user transferred from the server. A user registration unit for registering predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from the user side computer, and transferring the user identifier to the user side computer. it can.

この発明のアミューズメント施設運営システムは、サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有しており、前記サーバは、端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段とを備え、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段とを備え、前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。   An amusement facility operating system according to the present invention is an amusement facility operating system including a server, a terminal connected to the server, and a game machine. The amusement facility operating system corresponds to a user identifier that identifies a user of the amusement facility. The server has a user information recording unit that records user information, and the server registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from the terminal, and transmits the user identifier to the terminal. Registration means for transferring, and transferring means for reading predetermined user information corresponding to a user identifier from the user information recording unit and transferring it to the game machine in response to a request from the game machine, wherein the terminal is input Registration request means for requesting the server to register the user information of the user of the amusement facility, Issuing means for issuing a user identifier, wherein the game machine requests the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier recorded on the recording medium, and the predetermined user transferred from the server A predetermined service is performed based on the information.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the game machine detects a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and a user identifier issued by the issuing means. Requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means, and in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the server Service processing means for changing predetermined setting information of the recorded game.

この発明のアミューズメント施設運営システムは、端末と該端末と接続されたゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、前記端末は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録手段と、ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出してゲーム機へ転送する転送手段とを備え、前記ゲーム機は、入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求し、該端末から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。   An amusement facility operating system according to the present invention is an amusement facility operating system comprising a terminal and a game machine connected to the terminal, the terminal corresponding to a user identifier for identifying a user of the amusement facility. A user information recording unit that records the user information, a registration unit that registers predetermined user information of the input user together with a user identifier in the user information recording unit, and displays the user identifier, and a request from the game machine And a transfer means for reading predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit and transferring it to the game machine, wherein the game machine stores the predetermined user information corresponding to the input user identifier. Requesting a transfer to a terminal and performing a predetermined service based on predetermined user information transferred from the terminal. To.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記端末に要求し、該端末から転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the game machine includes a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, an identifier input unit that inputs a user identifier, Request of the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means, and the game recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the terminal Service processing means for changing predetermined setting information.

この発明のアミューズメント施設運営システムは、端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有し、前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とする。   The amusement facility management system of the present invention is an amusement facility management system comprising a terminal and a game machine, wherein the terminal registers user information of a user of the input amusement facility together with a user identifier. It has issuing means for issuing a recording medium having a recording unit, and the game machine performs a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued by the issuing means. .

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、前記記録発行手段により発行された記録媒体に記録されたユーザ識別子および所定のユーザ情報を読取る読取り手段と、前記読取り入力手段により読取られた所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えることができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the game machine includes a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine, and a recording medium issued by the record issuing unit. Reading means for reading the recorded user identifier and predetermined user information, and a service for changing predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information read by the reading input means And a processing means.

ここで、この発明のアミューズメント施設運営システムにおいて、前記ユーザ情報記録部は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことができる。   Here, in the amusement facility operating system according to the present invention, the user information recording unit may include a user's game history and preference information.

この発明のゲーム機は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録手段と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、ユーザ識別子を入力する識別子入力手段と、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とする。   The game machine according to the present invention includes a user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility in association with predetermined user information, and the input predetermined user information of the user together with the user identifier. Registration means for registering in the user information recording section and displaying the user identifier, setting information recording section for recording predetermined setting information of the game to be executed, identifier input means for inputting the user identifier, and the identifier input means When the predetermined user information corresponding to the user identifier input by is present in the user information recording unit, the predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording unit is changed according to the predetermined user information And a service processing means.

ここで、この発明のゲーム機において、前記サービス処理手段は、前記識別子入力手段により入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報が前記ユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得手段をさらに備えることができる。   Here, in the game machine according to the present invention, the service processing means responds to the user identifier when the predetermined user information corresponding to the user identifier input by the identifier input means does not exist in the user information recording unit. An acquisition means for acquiring predetermined user information from an external user information recording unit can be further provided.

ここで、この発明のゲーム機において、前記ユーザ情報記録部は利用者の嗜好情報とゲーム履歴とを含むことができる。   Here, in the game machine of the present invention, the user information recording unit may include user preference information and a game history.

この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、ネットワークを介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するものであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求ステップと、前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第2転送要求ステップと、前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、端末へ転送する第1転送ステップと、前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機へ転送する第2転送ステップと、前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   An amusement facility operation control method according to the present invention is an amusement facility operation control method between an amusement facility system and a management system connected via a network, wherein the amusement facility system is controlled via a network. User information in which predetermined user information is recorded in association with a user identifier for identifying a server and a user of an amusement facility. A registration request step for requesting registration of the user information of the user input to the terminal to the user information recording unit, and a user information recording unit according to a request in the registration request step. The user information is registered with the user identifier, and the user identifier is transferred to the terminal. A registration step; an issue step for issuing the user identifier transferred in the registration step; a first transfer request step for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issue step; A second transfer request step for requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the first transfer request step; and a predetermined response corresponding to the user identifier requested in the second transfer request step. A first transfer step of reading user information from the user information recording unit and transferring it to the terminal, a second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the first transfer step to the game machine, and the second transfer And a service processing step for performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the step. To.

ここで、この発明のアミューズメント施設の運営制御方法において、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送することができる。   Here, in the operation control method for an amusement facility according to the present invention, the computer further includes a computer on the user side of the amusement facility connected to the server via a network, and the registration request step includes a terminal or a user. Registration of the user information of the user input to the computer on the side is requested to the user information recording unit, and the registration step receives predetermined user information from the user information recording unit in response to the request in the registration requesting step. Can be registered together with a user identifier, and the user identifier can be transferred to a terminal or a user computer.

この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   An amusement facility operation control method according to the present invention includes an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information in association with a user identifier for identifying a terminal connected to a server, a game machine, and a user of the amusement facility. A method for controlling the operation of an amusement facility in which a registration request step for requesting registration of user information of a user input to a terminal in a user information recording unit, and a user information recording unit in response to a request in the registration request step Predetermined user information together with a user identifier, a registration step for transferring the user identifier to a terminal, an issuing step for issuing the user identifier transferred in the registration step, and a user identifier issued in the issuing step. The transfer requesting the server to transfer the corresponding user information A request step, a transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer request step from the user information recording unit and transferring it to the game machine, and the predetermined user information transferred in the transfer step And a service processing step for performing a predetermined service based on the above.

この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   An amusement facility operation control method according to the present invention is provided in an amusement facility comprising a terminal having a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a user of an amusement facility, and a game machine. An amusement facility operation control method for registering predetermined user information of a user input to a terminal together with a user identifier in a user information recording unit, a registration step for displaying the user identifier, and a game machine input A transfer request step for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier, and predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer request step is read from the user information recording unit, and sent to the game machine. A transfer step to transfer, and predetermined user information transferred in the transfer step Characterized by comprising a service processing step of performing a predetermined service based.

この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、端末とゲーム機とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   An amusement facility operation control method according to the present invention is an amusement facility operation control method in an amusement facility having a terminal and a game machine, and the predetermined user information of the user of the amusement facility input to the terminal together with a user identifier A recording medium issuing step for issuing a recording medium having a registered user information recording unit; a service processing step for performing a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step; It is provided with.

この発明のアミューズメント施設の運営制御方法は、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   The operation control method for an amusement facility according to the present invention records a user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility in association with predetermined user information, and records predetermined setting information for a game to be executed. An amusement facility operation control method in an amusement facility equipped with a game machine having a setting information recording unit, wherein predetermined user information of a user input to the game machine is registered in the user information recording unit together with a user identifier A registration step, an identifier input step for inputting a user identifier to the game machine, and predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step exists in the user information recording unit, the predetermined user information The predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording unit is changed according to Characterized in that a-bis processing steps.

ここで、この発明のアミューズメント施設の運営制御方法において、前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップをさらに備えることができる。   Here, in the operation control method for an amusement facility according to the present invention, when the predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step does not exist in the user information recording unit, the service processing step includes the user identifier. An acquisition step of acquiring predetermined user information corresponding to the above from an external user information recording unit can be further provided.

この発明のプログラムは、ネットワークを介して接続されたアミューズメント施設側のシステムと管理側のシステムとにおけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、該アミューズメント施設側のシステムはネットワークを介して管理側のシステムに接続された端末とゲーム機とを有し、該管理者側のシステムはサーバとアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部とを有するものであり、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する第1転送要求ステップと、前記第1転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する第2転送要求ステップと、前記第2転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、端末へ転送する第1転送ステップと、前記第1転送ステップで転送された所定のユーザ情報をゲーム機へ転送する第2転送ステップと、前記第2転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   A program according to the present invention is a program for causing a computer to execute an amusement facility operation control method in an amusement facility system and a management system connected via a network, the amusement facility system comprising: It has a terminal and a game machine connected to a management system via a network, and the management system records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a server and an amusement facility user. A registration request step for requesting registration of user information of a user input to the terminal in the user information recording unit, and user information recording in response to the request in the registration request step Register predetermined user information together with the user identifier, and A registration step for transferring the child to the terminal, an issuing step for issuing the user identifier transferred in the registration step, and a request for transferring the predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuing step to the terminal. 1 transfer request step, a second transfer request step for requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the first transfer request step, and a user requested in the second transfer request step A first transfer step of reading predetermined user information corresponding to the identifier from the user information recording unit and transferring it to the terminal, and a second transfer step of transferring the predetermined user information transferred in the first transfer step to the game machine And a service processing step for performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the second transfer step; Characterized by comprising.

ここで、この発明のプログラムにおいて、ネットワークを介して前記サーバと接続されたアミューズメント施設の利用者側のコンピュータをさらに備えたものであり、前記登録要求ステップは、端末または利用者側のコンピュータに入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求するものであり、前記登録ステップは、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末または利用者側のコンピュータへ転送することができる。   Here, in the program of the present invention, the computer further includes a computer on the user side of the amusement facility connected to the server via a network, and the registration request step is input to the terminal or the computer on the user side The registration step requests registration of the user information of the user in the user information recording unit, and the registration step registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to the request in the registration request step. The user identifier can be transferred to a terminal or a user computer.

この発明のプログラムは、サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   The program of the present invention is a management of an amusement facility in an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier that identifies a user of a terminal, game machine, and amusement facility connected to a server. A program for causing a computer to execute a control method, a registration request step for requesting registration of user information of a user input to a terminal in a user information recording unit, and a user in response to a request in the registration request step Registered predetermined user information in the information recording unit together with the user identifier, a registration step of transferring the user identifier to the terminal, an issuing step of issuing the user identifier transferred in the registration step, and issued in the issuing step Transfer of predetermined user information corresponding to the user identifier A transfer requesting step for requesting the server, a transfer step for reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit and transferring it to the game machine, and a transfer in the transferring step And a service processing step for performing a predetermined service based on the predetermined user information.

この発明のプログラムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有する端末と、ゲーム機とを備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共にユーザ情報記録部へ登録し、該ユーザ識別子を表示する登録ステップと、ゲーム機に入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を端末へ要求する転送要求ステップと、前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   The program according to the present invention is an operation control of an amusement facility in an amusement facility comprising a terminal having a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a user of an amusement facility, and a game machine. A program for causing a computer to execute a method, registering predetermined user information of a user input to a terminal together with a user identifier in a user information recording unit, and displaying the user identifier in a game machine A transfer requesting step for requesting the terminal to transfer predetermined user information corresponding to the input user identifier, and reading out predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit; The transfer step to transfer to the game machine, and the transfer step Characterized by comprising a service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information.

この発明のプログラムは、端末とゲーム機とを有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、端末に入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する記録媒体発行ステップと、前記記録媒体発行ステップで発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。   A program according to the present invention is a program for causing a computer to execute an amusement facility operation control method in an amusement facility having a terminal and a game machine, wherein predetermined user information of an amusement facility user input to the terminal is received. A recording medium issuing step for issuing a recording medium having a user information recording unit registered together with a user identifier, and a service for performing a predetermined service based on predetermined user information recorded on the recording medium issued in the recording medium issuing step And a processing step.

この発明のプログラムは、アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子と所定のユーザ情報とを対応させて記録したユーザ情報記録部と、実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部とを有するゲーム機を備えたアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、ゲーム機に入力された利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に前記ユーザ情報記録部へ登録する登録ステップと、ゲーム機にユーザ識別子を入力する識別子入力ステップと、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在する場合、該所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理ステップとを備えたことを特徴とする。
ここで、この発明のプログラムにおいて、前記サービス処理ステップは、前記識別子入力ステップで入力されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報がユーザ情報記録部に存在しない場合、該ユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を外部のユーザ情報記録部から取得する取得ステップをさらに備えることができる。
この発明の記録媒体は、コンピュータに請求項15ないし20のいずれかに記載されたアミューズメント施設の運営制御方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。
A program according to the present invention includes a user information recording unit that records a user identifier for identifying a user of an amusement facility and predetermined user information, and a setting information recording unit that records predetermined setting information of a game to be executed. A program for causing a computer to execute an operation control method of an amusement facility in an amusement facility equipped with a game machine having a user machine, wherein the predetermined user information of a user input to the game machine is recorded together with a user identifier in the user information record A registration step for registering in the game unit, an identifier input step for inputting a user identifier in the game machine, and a predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step exists in the user information recording unit. Predetermined game information recorded in the setting information recording unit according to the user information Characterized by comprising a service processing step of changing the constant information.
Here, in the program of the present invention, when the predetermined user information corresponding to the user identifier input in the identifier input step does not exist in the user information recording unit, the service processing step includes a predetermined processing corresponding to the user identifier. An acquisition step of acquiring user information from an external user information recording unit can be further provided.
The recording medium of the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the operation control method for an amusement facility according to any one of claims 15 to 20.

本発明のアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムによれば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介してゲームセンタ側システム100と接続された管理側システム400のユーザ情報記録部420に登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部420に記録しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側システム400のユーザ情報記録部420に一括して管理されているため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供することができる。したがって、ゲームセンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供することができ、リピート率を上げることができるアミューズメント施設運営システム、アミューズメント施設の運営制御方法およびプログラムを提供することができる。   According to the amusement facility management system, the amusement facility management control method, and the program of the present invention, the user information of the management-side system 400 in which user identification data and preference information are connected to the game center-side system 100 in advance via a network. It can be registered in the recording unit 420. Furthermore, the user's game history can also be sequentially recorded in the user information recording unit 420 as user information. As described above, the user information is collectively managed in the user information recording unit 420 of the management-side system 400, so that various services can be similarly provided by game machines in game centers nationwide. Therefore, an amusement facility operating system and an amusement facility that can provide various services without requiring extra processing time on the game center 100 side, and do not require extra labor costs, and can increase the repeat rate. Operation control method and program can be provided.

本発明の実施の形態1におけるネットワークで接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す図である。It is a figure which shows the system of the amusement facility side connected with the network in Embodiment 1 of this invention, for example, the system of the game center side, and the management side. 本発明の実施の形態1における会員登録の際に端末110の表示部130に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 130 of the terminal 110 in the case of member registration in Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態2におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。It is a figure which shows the system by the side of the game center in Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態3におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。It is a figure which shows the system by the side of the game center in Embodiment 3 of this invention. 本発明の実施の形態4におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。It is a figure which shows the system by the side of the game center in Embodiment 4 of this invention. 本発明の実施の形態5におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。It is a figure which shows the system by the side of the game center in Embodiment 5 of this invention.

以下、図面を参照して、本発明の各実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態1におけるネットワークで接続されたアミューズメント施設側、例えばゲームセンタ側のシステムおよび管理側のシステムを示す。図1において、符号100はゲームセンタ側システム、400はゲームセンタ側システム100を管理する管理側システム、530はゲームセンタ側システム100の利用者等が使用するパーソナル・コンピュータ(PC)等のコンピュータ、500はインターネット等のネットワーク、520はゲームセンタ側システム100をネットワーク500に接続するノード、510は管理側システム400をネットワーク500に接続するノード、530はコンピュータ540をネットワーク500に接続するノードである。ゲームセンタ側システム100からノード520へ、管理側システム400からノード510へは有線ケーブルにより一般の公衆回線網を経由してネットワーク500へ接続することもできる。あるいは携帯電話、PHS等の無線通信機器によりネットワーク500へ接続することもできる。以下、ゲームセンタ側システム100のことを、単に「ゲームセンタ100」と省略する場合がある。   FIG. 1 shows an amusement facility side, for example, a game center side system and a management side system connected via a network in the first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game center side system, 400 denotes a management side system that manages the game center side system 100, 530 denotes a computer such as a personal computer (PC) used by a user of the game center side system 100, Reference numeral 500 denotes a network such as the Internet, 520 denotes a node that connects the game center side system 100 to the network 500, 510 denotes a node that connects the management side system 400 to the network 500, and 530 denotes a node that connects the computer 540 to the network 500. The game center side system 100 can be connected to the node 520 and the management side system 400 to the node 510 can be connected to the network 500 via a general public network via a wired cable. Alternatively, it can be connected to the network 500 by a wireless communication device such as a mobile phone or PHS. Hereinafter, the game center side system 100 may be simply abbreviated as “game center 100”.

ゲームセンタ側システム100は、ノード520とネットワーク500とを介してサーバ400に接続された端末110とゲーム機300a、300b等とを有している。例えば図1に示されるように、端末110は後述のI/F150を介してノード520と接続されており、ゲーム機300a、300b等は後述の各I/F330a、330bを介して端末110のI/F150と接続されてノード520と接続されている。ゲーム機300a、300b等は後述の各I/F330a、330bを介して直接ノード520またはネットワーク500の他のノード(不図示)と接続されていてもよい。この場合、ゲーム機300a、300b等はノード520または当該他のノードを介して相互に通信することができる。端末110は、ゲームセンタ100に訪れたゲーム機300a等の利用者の所定のユーザ情報をキーボード、マウス等を用いて入力させる入力部120、入力部120に入力された所定のユーザ情報等を利用者に表示する表示部130、入力部120に入力された所定のユーザ情報の登録をサーバ410へ要求する登録要求部(登録要求手段)125、サーバ410から転送された利用者のユーザ識別子を発行する発行部140、ゲーム機300a等から要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバ410へ要求し、転送された所定のユーザ情報をゲーム機300a等へ転送する転送要求部125(転送要求手段)、ゲーム機300a等またはノード520との入出力インタフェースであるI/F150を有している。図1では簡略化のため登録要求部125と転送要求部125とは登録/転送要求部125として示されている。ゲーム機300a等はビデオ・ゲーム機であってもメダル・ゲーム機であってもよく、種類は特に限定されるものではない。発行部140はユーザ識別子を表示部130に表示することにより発行することができ、あるいは図1に示されるように、ユーザ識別子を記録したカード200(記録媒体)を作成することにより発行することもできる。   The game center side system 100 includes a terminal 110 connected to the server 400 via a node 520 and a network 500, game machines 300a and 300b, and the like. For example, as shown in FIG. 1, the terminal 110 is connected to the node 520 via an I / F 150 described later, and the game machines 300a, 300b and the like are connected to the I of the terminal 110 via the respective I / F 330a, 330b described later. / F150 is connected to node 520. The game machines 300a, 300b, etc. may be directly connected to the node 520 or other nodes (not shown) of the network 500 via respective I / Fs 330a, 330b described later. In this case, the game machines 300a, 300b, etc. can communicate with each other via the node 520 or the other node. The terminal 110 uses the input unit 120 for inputting predetermined user information of a user such as the game machine 300a who has visited the game center 100 using a keyboard, a mouse, etc., the predetermined user information input to the input unit 120, and the like. Display unit 130 to be displayed to the user, registration request unit (registration request means) 125 that requests the server 410 to register the predetermined user information input to the input unit 120, and the user identifier of the user transferred from the server 410 The transfer request unit 125 requests the server 410 to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested from the issuing unit 140, the game machine 300a, etc., and transfers the transferred predetermined user information to the game machine 300a, etc. (Transfer request means), an I / F 150 which is an input / output interface with the game machine 300a or the like or the node 520In FIG. 1, the registration request unit 125 and the transfer request unit 125 are shown as a registration / transfer request unit 125 for simplification. The game machine 300a or the like may be a video game machine or a medal game machine, and the type is not particularly limited. The issuing unit 140 can issue the user identifier by displaying it on the display unit 130, or can also issue it by creating a card 200 (recording medium) on which the user identifier is recorded, as shown in FIG. it can.

ゲームセンタ100に訪れた利用者は、まず端末110の表示部130に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120から登録する。登録/転送要求部125はネットワーク500を介して接続されたサーバ410に所定のユーザ情報の登録を要求する。後述のように、サーバ410はこの所定のユーザ情報を利用者を識別するユーザ識別子と共にユーザ情報記録部420に記録することにより、この利用者の会員としての登録(会員登録)を行う。会員登録後、サーバ410は端末110へユーザ識別子を転送する。端末110は転送されたユーザ識別子が記録されたカード200を発行する。このカード200は単純な磁気カードであってもよいし、ICカード等であってもよい。利用者は発行されたカード200をゲームセンタ100内のゲーム機300a等に読み取らせることにより、後述の種々のサービスを受けることができる。上述のカード200の代わりに、識別入力部(不図示)から利用者の携帯電話の番号または所定のパスワードを入力させてもよい。あるいは、指紋、音声または虹彩の形状を入力させたりしてもよい。他にも利用者を識別できるものであればカード200の代わりに用いることができる。   A user who visits the game center 100 first registers predetermined user information such as the person's name and preference from the input unit 120 according to various guides displayed on the display unit 130 of the terminal 110. The registration / transfer request unit 125 requests the server 410 connected via the network 500 to register predetermined user information. As will be described later, the server 410 records this predetermined user information in the user information recording unit 420 together with a user identifier for identifying the user, thereby registering the user as a member (member registration). After member registration, the server 410 transfers the user identifier to the terminal 110. The terminal 110 issues a card 200 in which the transferred user identifier is recorded. The card 200 may be a simple magnetic card or an IC card. The user can receive various services to be described later by causing the game machine 300a in the game center 100 to read the issued card 200. Instead of the card 200 described above, a user's mobile phone number or a predetermined password may be input from an identification input unit (not shown). Alternatively, a fingerprint, voice, or iris shape may be input. Any other device that can identify the user can be used instead of the card 200.

図1に示されるように、ゲーム機300aは、端末110との入出力インタフェースであるI/F330a、カード200に記録されたユーザ識別子等の情報の検出を行う検出部(検出手段)320a、I/F330aおよび検出部320aに接続され、後述の種々のサービスを提供するための処理を行うサービス処理部(サービス処理手段)340a、ゲーム機300aでゲームを実行するゲーム実行部310a、ゲーム実行部310aが実行するゲームに関する所定の設定情報を記録した設定情報記録部350aを有している。   As shown in FIG. 1, the game machine 300a includes an I / F 330a that is an input / output interface with the terminal 110, a detection unit (detection means) 320a that detects information such as a user identifier recorded on the card 200, / F 330a and a detection unit 320a connected to a service processing unit (service processing unit) 340a that performs processing for providing various services described later, a game execution unit 310a that executes a game on the game machine 300a, and a game execution unit 310a Has a setting information recording unit 350a that records predetermined setting information related to the game to be executed.

例えば、ユーザ識別子の発行がカード200の作成による場合、利用者がカード200をゲーム機300aのカード挿入口(不図示)にセットすると、検出部320aはカード200に記録されたユーザ識別子の検出を行う。カード挿入口にセットする方法の代わりに非接触式の入力方法を用いてもよい。ユーザ識別子の発行が表示部130による表示の場合、利用者はユーザ識別子を検出部320aに入力等することにより検出させることができる。次にサービス処理部340aは検出されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をI/F330aを介して端末110に要求する。その後、上述のように端末110の転送要求部125はゲーム機300aから要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をI/F150を介してサーバ410へ要求し、サーバ410から転送された所定のユーザ情報をI/F150を介してゲーム機300a等へ転送する。サービス処理部340aは端末110から転送された所定のユーザ情報に応じて設定情報記録部350aに記録されたゲームの所定の設定情報を変更することにより、種々のサービスを提供することができる。例えば、所定のユーザ情報に利用者の誕生日が記録されていた場合、当日がその誕生日であれば特別にゲームで1クレジットのサービスを提供したりすることができる。上述のようにして、ゲームセンタ100に訪れた多数の利用者の各々に対し、例えば誕生日の特別なサービスを余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく提供することができる。この結果、誕生日になればゲームセンタ100に訪れる利用者の数は多くなる可能性が高くなるため、簡易かつ容易にリピート率を上げることができる。   For example, when the user identifier is issued by creating the card 200, when the user sets the card 200 in a card insertion slot (not shown) of the game machine 300a, the detection unit 320a detects the user identifier recorded on the card 200. Do. A non-contact input method may be used instead of the method of setting the card insertion slot. When the user identifier is issued by the display unit 130, the user can detect the user identifier by inputting the user identifier into the detection unit 320a. Next, the service processing unit 340a requests the terminal 110 to transfer predetermined user information corresponding to the detected user identifier via the I / F 330a. Thereafter, as described above, the transfer request unit 125 of the terminal 110 requests the server 410 to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier requested from the game machine 300a through the I / F 150, and is transferred from the server 410. The predetermined user information is transferred to the game machine 300a or the like via the I / F 150. The service processing unit 340a can provide various services by changing the predetermined setting information of the game recorded in the setting information recording unit 350a in accordance with the predetermined user information transferred from the terminal 110. For example, when a user's birthday is recorded in predetermined user information, if the day is the birthday, a one credit service can be specially provided by the game. As described above, for each of a large number of users who have visited the game center 100, for example, a special service for a birthday is provided without requiring extra processing time and without extra labor costs. be able to. As a result, since the number of users who visit the game center 100 is likely to increase on the birthday, the repeat rate can be increased easily and easily.

ゲーム機300bもゲーム機300aと同様の上述の機能を有しており、例えばサービス処理部340aに対応する機能はサービス処理部340bと示されている。したがって重複を避けるためゲーム機300bに対する説明は省略する。図1ではゲーム機は2台(ゲーム機300aとゲーム機300b)しか示されていないが、これはあくまでも説明の便宜のためであり、ゲーム機が2台に限定される訳ではない。   The game machine 300b has the same function as the game machine 300a. For example, a function corresponding to the service processing unit 340a is indicated as a service processing unit 340b. Therefore, the description of the game machine 300b is omitted to avoid duplication. Although FIG. 1 shows only two game machines (game machine 300a and game machine 300b), this is merely for convenience of explanation, and the number of game machines is not limited to two.

図1に示されるように、管理側システム400は、ゲームセンタ100の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部420とユーザ情報記録部420にアクセスするサーバ410とを有している。サーバ410は、ゲームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、ゲームセンタ側のシステム100へこのユーザ識別子を転送する登録部414(登録手段)と、ゲームセンタ側のシステム100からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部420から読み出して、ゲームセンタ側のシステム100へ転送する転送部412(転送手段)とを有している。管理側システム400は、別にウェブ・サイト430を有することもできる。このウェブ・サイト430上にはゲームセンタ100のゲーム機300a等で使用できる新しいゲームの内容等を表示することもできる。   As shown in FIG. 1, the management system 400 accesses a user information recording unit 420 and user information recording unit 420 that record predetermined user information in association with a user identifier for identifying a user of the game center 100. Server 410. The server 410 registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit 420 in response to a request from the game center side system 100, and transfers the user identifier to the game center side system 100. And a transfer unit 412 that reads predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit 420 in response to a request from the system 100 on the game center side and transfers it to the system 100 on the game center side. Means). The management system 400 can also have a separate web site 430. On the web site 430, contents of a new game that can be used in the game machine 300a of the game center 100 can be displayed.

図2は、本発明の実施の形態1における会員登録の際に端末110の表示部130に表示される画面の一例を示す。図2において、符号10は表示部130に表示される会員登録画面、12は入力フォームである旨の表示、14は利用者の名前を入力する名前欄、16は利用者の住所を入力する住所欄、18は利用者の電子メール(E-mail)・アドレスを入力する電子メール・アドレス欄、20は利用者の電話番号(固定電話の番号でも携帯電話等の移動電話の番号であってもよい)を入力する電話番号欄、22は利用者の年齢を入力する年齢欄、24は利用者の誕生日を入力する誕生日欄、26は利用者の性別を入力する性別欄、30は利用者が好きなゲームの種類(ジャンル)を入力するジャンル欄である。ジャンル欄30は複数選択が可能であり、図2では格闘ゲーム34とアドベンチャー・ゲーム35とが選択されている例を示している。符号38は利用者が良くプレイするゲーム名を入力するゲーム名欄であり、1位から3位まで順位別に入力することができる。3位までではなく4位以下を入力してもよい。符号42は利用者が希望するサービスを選択して入力するサービス欄である、図2ではフリープレイ44が選択されている例を示している。   FIG. 2 shows an example of a screen displayed on the display unit 130 of the terminal 110 at the time of member registration in the first embodiment of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 10 is a member registration screen displayed on the display unit 130, 12 is a display indicating that it is an input form, 14 is a name field for inputting the user's name, and 16 is an address for inputting the user's address. Field 18 is an e-mail address field for inputting the user's e-mail address, and 20 is the user's phone number (whether it is a fixed phone number or a mobile phone number such as a mobile phone). Phone number field for entering the user's age, 22 for the age field for entering the user's age, 24 for the birthday field for entering the user's birthday, 26 for the gender field for entering the user's gender, and 30 for the use. This is a genre field for inputting a game type (genre) that the user likes. A plurality of genre fields 30 can be selected, and FIG. 2 shows an example in which a fighting game 34 and an adventure game 35 are selected. Reference numeral 38 denotes a game name column for inputting a game name that is often played by the user. The game name field can be input in order from first to third. You may enter 4th or lower place instead of up to 3rd place. Reference numeral 42 denotes a service field for selecting and inputting a service desired by the user. FIG. 2 shows an example in which free play 44 is selected.

上述の各欄に入力されたデータは登録/転送要求部125によりサーバ410へ転送され、サーバ410によりユーザ情報記録部420に記録される。名前欄14、住所欄16、電子メール・アドレス欄18、電話番号欄20、年齢欄22、誕生日欄24および性別欄26等は、利用者を識別する際に用いられる識別データが入力される欄であり、サーバ410はこれらの識別データに基づいてユーザ識別子を作成することができる。一方、ジャンル欄30、ゲーム名欄38およびサービス欄42は利用者のゲームに対する嗜好または希望等の嗜好情報が入力される欄であり、ゲーム機300a等のサービス処理部340a等は、この嗜好情報に基づいて種々のサービスを提供することができる。   The data input in the above fields is transferred to the server 410 by the registration / transfer request unit 125 and recorded in the user information recording unit 420 by the server 410. In the name field 14, address field 16, e-mail address field 18, telephone number field 20, age field 22, birthday field 24, gender field 26, etc., identification data used for identifying the user is input. The server 410 can create a user identifier based on these identification data. On the other hand, the genre column 30, the game name column 38, and the service column 42 are columns in which preference information such as a user's preference or hope for the game is input, and the service processing unit 340a and the like of the game machine 300a and the like have this preference information. Various services can be provided based on the above.

利用者がカード200等を用いることによりユーザ識別子を検出させてゲーム機300a等で所望のゲームをプレイした場合、所定のゲーム履歴がサービス処理部340a等からサーバ410へ転送される。このゲーム履歴とは、例えばプレイしたゲームのジャンル、累積コイン投入回数、累積ゲーム料金、総プレイ時間およびスコア等の利用者がどのようなゲームをどれ位の時間どのようにプレイしたかという履歴を示す。サーバ410は、このゲーム履歴もユーザ情報記録部420に記録する。したがって、ユーザ情報記録部420にユーザ識別子と対応させて記録されるユーザ情報には、上述の名前欄14等に入力された識別データ、ジャンル欄30等に記録された嗜好情報およびゲーム履歴を含めることができる。   When the user uses the card 200 or the like to detect a user identifier and plays a desired game on the game machine 300a or the like, a predetermined game history is transferred from the service processing unit 340a or the like to the server 410. This game history is, for example, a history of what kind of game the user has played and how long, such as the genre of the game played, the cumulative number of coins inserted, the cumulative game fee, the total play time, and the score. Show. The server 410 also records this game history in the user information recording unit 420. Therefore, the user information recorded in correspondence with the user identifier in the user information recording unit 420 includes the identification data input in the name field 14 and the like, the preference information and the game history recorded in the genre field 30 and the like. be able to.

以下、ゲーム機300a等のサービス処理部340aで行われる所定のサービスについて説明する。   Hereinafter, a predetermined service performed by the service processing unit 340a such as the game machine 300a will be described.

1.利用者のゲーム履歴に基づくサービス
(1)新着ゲーム通知サービス
ゲーム機320a等で実行される新しいゲーム(新着ゲーム)がゲームセンタ100で利用可能になった場合、サーバ410は、ユーザ情報記録部420に記録された利用者のゲーム履歴に基づいて、新着ゲームに関する通知をネットワーク500を介して当該利用者の電子メール・アドレスへ転送することができる。すなわち、新着ゲームが格闘ゲームである場合、ゲーム履歴に格闘ゲームのプレイ回数が相対的に多い利用者に対して新着ゲームに関する通知を転送することができる。当該通知は所定の期間毎、例えば1週間毎等に行うことができる。さらに、当該通知にはゲームセンタ100の広告を含めることもできる。サーバ410は新着ゲームに関する情報をホーム・ページ430上に掲載することもでき、利用者はパーソナル・コンピュータ(不図示)または携帯電話(不図示)等からホーム・ページ430を閲覧することにより、新着ゲームに関する情報を得ることもできる。
1. Service based on user's game history (1) New game notification service When a new game (new game) executed on the game machine 320a or the like becomes available in the game center 100, the server 410 includes a user information recording unit 420. Can be forwarded to the user's e-mail address via the network 500 based on the user's game history recorded in. That is, when the new arrival game is a fighting game, a notification regarding the new arrival game can be transferred to a user who has a relatively large number of fighting games played in the game history. The notification can be performed every predetermined period, for example, every week. Further, the notification can include an advertisement of the game center 100. The server 410 can also post information on a new arrival game on the home page 430, and the user browses the home page 430 from a personal computer (not shown) or a mobile phone (not shown) or the like. You can also get information about the game.

(2)ランキング・サービス
サーバ410は、ユーザ情報記録部420に記録された各利用者のゲーム履歴に基づいて、特定のゲームに関するランキングを作成することができる。このランキングはスコア別だけではなく、ユーザ情報記録部420に記録された性別、年齢別のランキングであってもよい。作成されたランキングはネットワーク500を介して利用者の電子メール・アドレスへ転送することができる。サーバ410はホーム・ページ430上に当該ランキングを表示しておくこともできる。ランキング以外にも、利用者がある期間、例えば一ヶ月の間にどのような種類のゲームを何回プレイしたか等の統計データを作成し、ネットワーク500を介して利用者の電子メール・アドレスへ転送することもできる。
(2) Ranking service The server 410 can create a ranking related to a specific game based on the game history of each user recorded in the user information recording unit 420. This ranking may be not only by score but also by sex and age recorded in the user information recording unit 420. The created ranking can be transferred to the user's e-mail address via the network 500. The server 410 may display the ranking on the home page 430. In addition to the ranking, statistical data such as what kind of game is played and how many times during a certain period, for example, one month is created and sent to the user's e-mail address via the network 500 It can also be transferred.

(3)料金サービス
ユーザ情報記録部420に記録されたゲーム履歴を取得することにより、利用者が所定の回数以上ゲームをプレイしたと判明した場合、当該利用者に対してゲーム料金の割引を行うことができる。
(3) Fee service When it is determined that the user has played the game more than a predetermined number of times by acquiring the game history recorded in the user information recording unit 420, the game fee is discounted for the user. be able to.

2.利用者の識別データによるサービス
サービス処理部340aは、利用者がカード200等を用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部420からユーザ情報を取得することができる。この結果、当日がその利用者の誕生日であると判明した場合、当該ゲーム機300aでプレイするゲームにつき所定のクレジットをサービスすることができる。当該ゲームがアドベンチャー・ゲームまたはロール・プレイング・ゲーム等の場合、所定のアイテムを利用者が操作するプレーヤ・キャラクタに付与することもできる。あるいは隠しモードにおいて、通常は使用することができないキャラクタを使用することができるようなコマンドを表示することもできる。ユーザ情報は管理側システム400のユーザ情報記録部420に一括して管理されているため、同様のサービスは全国のゲームセンタのゲーム機で提供することができる。したがって、ゲームセンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供することができる。
2. Service Using User Identification Data The service processing unit 340a can acquire user information from the user information recording unit 420 based on a user identifier detected by the user using the card 200 or the like. As a result, when it is determined that the day is the birthday of the user, a predetermined credit can be provided for a game played on the game machine 300a. When the game is an adventure game or a role-playing game, a predetermined item can be given to a player character operated by the user. Alternatively, in the hidden mode, a command that can use a character that cannot be used normally can be displayed. Since user information is collectively managed in the user information recording unit 420 of the management-side system 400, similar services can be provided by game machines at game centers nationwide. Therefore, the game center 100 side does not need extra processing time, and can provide the service without extra labor costs.

3.利用者の嗜好情報によるサービス
(1)新着ゲーム通知サービス
上述の新着ゲーム通知サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、嗜好情報のジャンル欄32で格闘ゲームを選択した利用者に対して新着ゲームに関する通知を転送してもよい。
3. Service based on user preference information (1) New game notification service The above-mentioned new game notification service is a service based on the user's game history, but for users who have selected a fighting game in the genre field 32 of the preference information. You may forward notifications about new games.

(2)ランキング・サービス
上述のランキング・サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、利用者の嗜好情報に基づいて、あるゲームを嗜好する利用者に対してのみ当該ゲームのランキングを転送することもできる。
(2) Ranking service The above ranking service is a service based on the user's game history. However, based on the user's preference information, the ranking of the game is given only to the user who likes a certain game. It can also be transferred.

(3)料金サービス
上述の料金サービスは利用者のゲーム履歴に基づくサービスであったが、予め利用者にゲーム料金の所定の期間における上限値を設定または選択させることもできる。この上限値に基づいて、あるゲームをプレイする利用者に対してゲーム料金が上限値に近づくと所定の警告をゲーム中に表示させることもできる。
(3) Fee Service The fee service described above is a service based on the user's game history, but the user can set or select an upper limit value for a predetermined period of the game fee in advance. Based on the upper limit value, a predetermined warning can be displayed during the game when the game fee approaches the upper limit value for a user who plays a certain game.

(4)キャラクタ・サービス
上述のように、嗜好情報は図2に示されるジャンル欄30、ゲーム名欄38およびサービス欄42について説明されたが、他にも種々の嗜好情報を予めユーザ情報の1つとして登録しておくことができる。例えば、プレーヤ・キャラクタを最強にしたい、プレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にしたい等の希望を登録しておくことができる。この場合、サービス処理部340aは、利用者がカード200等を用いることにより検出させたユーザ識別子に基づいて、ユーザ情報記録部420から上述のような嗜好情報を取得することができる。サービス処理部340a等は、利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャラクタを最強にしたいものであると判明した場合、ゲームの開始時から最強に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できるように設定情報記録部360aを変更しておくことができる。例えばシューティング・ゲームの場合はプレーヤ・キャラクタの撃つショットを最強に変更しておくことができる。あるいはカーレース・ゲームの場合は、プレーヤ・キャラクタの操作する車キャラクタの最高速度を設定上の最高速度に変更しておくことができる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの最強のプレーヤ・キャラクタを使用することができる。一方、ゲームセンタ100側では当該変更のために余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく当該サービスを提供することができる。
(4) Character Service As described above, the preference information has been described in the genre column 30, the game name column 38, and the service column 42 shown in FIG. You can register as one. For example, it is possible to register a desire to make the player character the strongest or to make the player character's costume a desired costume. In this case, the service processing unit 340a can acquire the above preference information from the user information recording unit 420 based on the user identifier detected by the user using the card 200 or the like. The service processing unit 340a and the like, when it is determined that the user's preference information is the one that wants to make the player / character strongest, the setting information recording unit so that the player / character set to the strongest from the start of the game can be used. 360a can be changed. For example, in the case of a shooting game, the shot shot by the player character can be changed to the strongest. Alternatively, in the case of a car racing game, the maximum speed of the car character operated by the player character can be changed to the set maximum speed. As a result, the user can use the strongest player character according to his / her preference. On the other hand, the game center 100 does not require extra processing time for the change, and can provide the service without extra labor costs.

サービス処理部340a等は利用者の嗜好情報がプレーヤ・キャラクタの衣装を所望の衣装にしたいものであると判明した場合、ゲームの開始時から所望の衣装に設定されたプレーヤ・キャラクタを使用できるように設定情報記録部360aを変更しておくことができる。この結果、利用者は自分の嗜好通りの衣装のプレーヤ・キャラクタを使用することができる。   The service processing unit 340a and the like can use the player character set to the desired costume from the start of the game when the user's preference information is found to be the one that wants the player / character costume to be the desired costume. The setting information recording unit 360a can be changed. As a result, the user can use the player character of the costume as his / her preference.

3.その他のサービス
(1)ダウンロード・サービス
サーバ410は、ホーム・ページ430上に利用者のパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等(不図示)でゲーム中に使用可能なアクセサリ、アイコン、音声または壁紙等を表示しておくことができる。利用者は所望のアクセサリ等をパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等(不図示)にダウンロードすることにより取得することができる。
3. Other Services (1) Download Service The server 410 displays on the home page 430 accessories, icons, sounds, wallpaper, etc. that can be used during a game on the user's personal computer or mobile phone (not shown). Can be kept. The user can obtain a desired accessory by downloading it to a personal computer or a mobile phone (not shown).

(2)設定変更サービス
利用者の住所等が変更した場合、利用者はパーソナル・コンピュータまたは携帯電話等(不図示)からネットワーク500を介して直接ユーザ情報を変更することができる。もちろん、ゲームセンタ100内の端末110からネットワーク500を介して直接ユーザ情報を変更することもできる。
(2) Setting Change Service When the user's address is changed, the user can change the user information directly via the network 500 from a personal computer or a mobile phone (not shown). Of course, the user information can also be changed directly from the terminal 110 in the game center 100 via the network 500.

上述の説明では、ゲームセンタ100に訪れた利用者が、端末110の表示部130に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ情報が管理側システム400内のサーバ410へ転送されてユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュータ540から、直接ユーザ情報を管理側システム400内のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部420に記録し登録することもできる。すなわち、利用者側のコンピュータ540は、入力された利用者のユーザ情報の登録をサーバ410へ要求し(利用者側の登録要求手段)、サーバ410から転送された利用者のユーザ識別子を発行することができる(利用者側の発行手段)。この場合も、コンピュータ540のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。サーバ410の登録部414は、利用者側のコンピュータ540からの要求に応じてユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、利用者側のコンピュータ540へ該ユーザ識別子を転送する(利用者用登録手段)。   In the above description, a user who has visited the game center 100 registers predetermined user information such as the person's name and preferences from the input unit 120 according to various guides displayed on the display unit 130 of the terminal 110, and The user information is transferred to the server 410 in the management system 400 and recorded in the user information recording unit 420. However, the user can also record and register user information directly in the user information recording unit 420 connected to the server 410 in the management-side system 400 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500. That is, the computer 540 on the user side requests the server 410 to register the input user information of the user (user registration request means), and issues the user identifier of the user transferred from the server 410. (Issuing means on the user side) Also in this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can input in each column in the same manner as described above. The registration unit 414 of the server 410 registers predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit 420 in response to a request from the computer 540 on the user side, and transfers the user identifier to the computer 540 on the user side. (User registration means).

以上より、実施の形態1によれば、予め利用者の識別データおよび嗜好情報をネットワークを介してゲームセンタ側システム100と接続された管理側システム400のユーザ情報記録部420に登録しておくことができる。さらに利用者のゲーム履歴もユーザ情報として逐次ユーザ情報記録部420に記録しておくことができる。このようにユーザ情報は管理側システム400のユーザ情報記録部420に一括して管理されているため、種々のサービスを全国のゲームセンタのゲーム機で同様に提供することができる。したがって、ゲームセンタ100側では余分な処理時間を必要とせず、余計に人件費を必要とすることなく種々のサービスを提供することができ、リピート率を上げることができる。   As described above, according to the first embodiment, user identification data and preference information are registered in advance in the user information recording unit 420 of the management system 400 connected to the game center system 100 via the network. Can do. Furthermore, the user's game history can also be sequentially recorded in the user information recording unit 420 as user information. As described above, the user information is collectively managed in the user information recording unit 420 of the management-side system 400, so that various services can be similarly provided by game machines in game centers nationwide. Therefore, the game center 100 does not need extra processing time, can provide various services without extra labor costs, and can increase the repeat rate.

図3は、本発明の実施の形態2におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図3で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態1では、サーバ410はネットワーク500を介してゲームセンタ側システム100と接続されていた。本実施の形態2においては、サーバ410はゲームセンタ側システム100に設置されており、ユーザ情報記録部420もゲームセンタ側システム100に設置されている。ゲーム機300a、300bおよび端末110は各々I/F330a等を介してサーバ410に直接接続されている。   FIG. 3 is a diagram showing a system on the game center side according to the second embodiment of the present invention. 3 with the same reference numerals as those in FIG. 1 have the same functions, and thus description thereof is omitted. In the first embodiment described above, the server 410 is connected to the game center side system 100 via the network 500. In the second embodiment, the server 410 is installed in the game center side system 100, and the user information recording unit 420 is also installed in the game center side system 100. Game machines 300a and 300b and terminal 110 are each directly connected to server 410 via I / F 330a and the like.

実施の形態1と同様に利用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入力すると、サーバ410は、実施の形態1と同様に、端末110からの要求に応じてユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、端末110へユーザ識別子を転送する。ユーザ識別子の発行が表示またはカード200の作成による点も同様である。しかし、本実施の形態2においては、カード200等を用いることによりユーザ識別子を検出したゲーム機300a等のサービス処理部341a等が、直接サーバ410へユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を要求する点が異なる。したがって、サーバ410がゲーム機300a等からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部420から読み出して、ゲーム機300a等へ転送する。その後、実施の形態1と同様に、サービス処理部341a等がサーバ410から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。このため、ゲームセンタ100に固有のサービス、例えば当該ゲームセンタ100のオープン記念サービス等を簡易に提供することができる。   When the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10 as in the first embodiment, the server 410 receives the user information recording unit 420 in response to a request from the terminal 110 as in the first embodiment. Predetermined user information is registered together with the user identifier, and the user identifier is transferred to the terminal 110. The same is true in that the user identifier is issued by display or creation of the card 200. However, in the second embodiment, the service processing unit 341a such as the game machine 300a that detects the user identifier by using the card 200 or the like directly transfers predetermined user information corresponding to the user identifier to the server 410. The point to request is different. Accordingly, the server 410 reads predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit 420 in response to a request from the game machine 300a or the like, and transfers it to the game machine 300a or the like. Thereafter, as in the first embodiment, the service processing unit 341a or the like performs a predetermined service based on predetermined user information transferred from the server 410. For this reason, services unique to the game center 100, such as an open memorial service of the game center 100, can be easily provided.

端末110はI/F150、ノード520を介してネットワーク500と接続可能になっている。したがって、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報記録部420に登録されていない利用者であっても、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該他のゲームセンタで発行されたカードを用いてゲームセンタ100でプレイすることができる。   The terminal 110 can be connected to the network 500 via the I / F 150 and the node 520. Therefore, it is possible to access a user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. Therefore, even a user who is not registered in the user information recording unit 420 of the game center 100 is a user registered in the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. The game center 100 can be played using a card issued at the other game center.

上述の説明では、ゲームセンタ100に訪れた利用者が、端末110の表示部130に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ情報がゲームセンタ側システム100内のサーバ410へ転送されて、サーバ410に接続されたユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュータ540から、ノード530、520を介することにより直接ユーザ情報を端末110に入力することができる。この場合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。この後、ゲームセンタ側システム100内のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部420にユーザ情報が登録されユーザ識別子が端末110へ転送される。発行部140は転送されたユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ転送することができる。   In the above description, a user who has visited the game center 100 registers predetermined user information such as the person's name and preferences from the input unit 120 according to various guides displayed on the display unit 130 of the terminal 110, and Was transferred to the server 410 in the game center side system 100 and recorded in the user information recording unit 420 connected to the server 410. However, the user can directly input user information to the terminal 110 via the nodes 530 and 520 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can input the fields in the same manner as described above. Thereafter, the user information is registered in the user information recording unit 420 connected to the server 410 in the game center side system 100, and the user identifier is transferred to the terminal 110. The issuing unit 140 can transfer the transferred user identifier to a computer 540 such as a PC.

以上より、実施の形態2によれば、サーバ410とユーザ記録部420とをゲームセンタ側システム100に設置することにより、ゲームセンタ100に固有なサービスを提供することができる。さらに、特別に管理側のシステムを設けなくても実施の形態1と同様なサービスを提供することができる。   As described above, according to the second embodiment, a service unique to the game center 100 can be provided by installing the server 410 and the user recording unit 420 in the game center system 100. Furthermore, a service similar to that of the first embodiment can be provided without providing a special management system.

図4は、本発明の実施の形態3におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図4で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態2では、端末110およびゲーム機300a等はサーバ410に接続されていた。本実施の形態3においては、サーバ410は設置されておらず、ユーザ情報記録部420は端末110内に設けられている。ゲーム機300a等は各々I/F330a等を介して端末110に直接接続されている。   FIG. 4 is a diagram showing a system on the game center side according to the third embodiment of the present invention. 4 with the same reference numerals as those in FIG. 1 have the same functions, and thus description thereof is omitted. In the above-described second embodiment, the terminal 110, the game machine 300a, and the like are connected to the server 410. In the third embodiment, the server 410 is not installed, and the user information recording unit 420 is provided in the terminal 110. The game machine 300a and the like are directly connected to the terminal 110 via the I / F 330a and the like.

端末110は、実施の形態1と同様にユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入力する。しかし、本実施の形態3においては、端末110の登録部(登録手段)127がユーザ情報記録部420に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録する。ユーザ識別子は表示部130に表示される。利用者がゲーム機300a等のID入力部(識別子入力手段)360a等にユーザ識別子を入力すると、ゲーム機300a等のサービス処理部342a等は端末110にユーザ識別子に対応するユーザ情報の転送を要求する。その後、端末110の転送部(転送手段)115はユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部420から読み出して、ゲーム機300a等へ転送する。その後、実施の形態1と同様に、サービス処理部342a等が端末110から転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバを設けなくても実施の形態1、2等と同様なサービスを提供することができる。   The terminal 110 inputs user information as in the first embodiment. That is, as in the first embodiment, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10. However, in the third embodiment, the registration unit (registration unit) 127 of the terminal 110 registers predetermined user information together with the user identifier in the user information recording unit 420. The user identifier is displayed on the display unit 130. When a user inputs a user identifier into an ID input unit (identifier input means) 360a or the like of the game machine 300a or the like, the service processing unit 342a or the like of the game machine 300a or the like requests the terminal 110 to transfer user information corresponding to the user identifier. To do. Thereafter, the transfer unit (transfer unit) 115 of the terminal 110 reads predetermined user information corresponding to the user identifier from the user information recording unit 420 and transfers it to the game machine 300a or the like. Thereafter, as in the first embodiment, the service processing unit 342a or the like performs a predetermined service based on predetermined user information transferred from the terminal 110. As a result, services similar to those of the first and second embodiments can be provided without providing a special server.

端末110はI/F150、ノード520を介してネットワーク500と接続可能になっている。したがって、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ100のユーザ情報記録部420に登録されていない利用者であっても、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタのユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、当該他のゲームセンタの端末で表示されたユーザ識別子を用いてゲームセンタ100でプレイすることができる。   The terminal 110 can be connected to the network 500 via the I / F 150 and the node 520. Therefore, it is possible to access a user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. Therefore, even a user who is not registered in the user information recording unit 420 of the game center 100 is a user registered in the user information recording unit of another similar game center connected to the network 500. The game center 100 can be played using the user identifier displayed on the terminal of the other game center.

上述の説明では、ゲームセンタ100に訪れた利用者が、端末110の表示部130に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ情報が端末110内のユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュータ540から、ノード530、520を介することにより直接ユーザ情報を端末110に入力することができる。この場合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。この後、端末110内のユーザ情報記録部420にユーザ情報が登録され、ユーザ識別子が登録部127によりPC等のコンピュータ540へ表示される。   In the above description, a user who has visited the game center 100 registers predetermined user information such as the person's name and preferences from the input unit 120 according to various guides displayed on the display unit 130 of the terminal 110, and Is recorded in the user information recording unit 420 in the terminal 110. However, the user can directly input user information to the terminal 110 via the nodes 530 and 520 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can input the fields in the same manner as described above. Thereafter, user information is registered in the user information recording unit 420 in the terminal 110, and the user identifier is displayed on the computer 540 such as a PC by the registration unit 127.

以上より、実施の形態3によれば、ユーザ記録部420を端末100に設置することにより、特別にサーバを設けなくても実施の形態1、2と同様なサービスを提供することができる。   As described above, according to the third embodiment, by installing the user recording unit 420 in the terminal 100, it is possible to provide the same service as in the first and second embodiments without providing a special server.

図5は、本発明の実施の形態4におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図5で図1と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本実施の形態4においては、ゲーム機300a等は端末110に接続されておらず、ユーザ情報記録部420は端末110が発行するカード200内に設けられている。   FIG. 5 is a diagram showing a game center side system according to Embodiment 4 of the present invention. 5 with the same reference numerals as those in FIG. 1 have the same functions, and thus description thereof is omitted. In the above-described third embodiment, the game machine 300a and the like are connected to the terminal 110. In the fourth embodiment, the game machine 300a and the like are not connected to the terminal 110, and the user information recording unit 420 is provided in the card 200 issued by the terminal 110.

端末110は、実施の形態1と同様にユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態1と同様に利用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入力する。しかし、本実施の形態4においては、発行部143がユーザ識別子とユーザ情報とをカード200内のユーザ情報記録部420に登録する。利用者がゲーム機300a等の読み取り部(読取り手段)323a等にカード200を読み取らせると、ゲーム機300a等のサービス処理部343a等はカード200内のユーザ情報記録部420から所定のユーザ情報を取得することができる。その後、実施の形態1と同様に、サービス処理部343a等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。この結果、特別にサーバ、I/F330a等を設けなくてもカード200のみにより、実施の形態1ないし3と同様なサービスを提供することができる。   The terminal 110 inputs user information as in the first embodiment. That is, as in the first embodiment, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10. However, in the fourth embodiment, the issuing unit 143 registers the user identifier and user information in the user information recording unit 420 in the card 200. When the user causes the reading unit (reading unit) 323a or the like of the game machine 300a or the like to read the card 200, the service processing unit 343a or the like of the game machine 300a or the like receives predetermined user information from the user information recording unit 420 in the card 200. Can be acquired. Thereafter, as in the first embodiment, the service processing unit 343a or the like performs a predetermined service based on predetermined user information. As a result, services similar to those of the first to third embodiments can be provided by using only the card 200 without providing a server, an I / F 330a, or the like.

端末110はI/F150、ノード520を介してネットワーク500と接続可能になっている。したがって、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタの端末にアクセスすることができる。このため、ゲームセンタ毎に固有のカード200を発行するだけではなく、ゲームセンタ間で共通のカードを発行することもできる。したがって、ゲームセンタ100で発行されていないカードを持つ利用者であっても、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタで発行された共通のカードを有する利用者であれば、ゲームセンタ100でプレイすることができる。   The terminal 110 can be connected to the network 500 via the I / F 150 and the node 520. Therefore, it is possible to access other similar game center terminals connected to the network 500. For this reason, it is possible not only to issue a unique card 200 for each game center, but also to issue a common card between game centers. Therefore, even if a user has a card that has not been issued at the game center 100, the game center 100 can be used as long as the user has a common card issued at another similar game center connected to the network 500. You can play with

上述の説明では、ゲームセンタ100に訪れた利用者が、端末110の表示部130に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120から登録し、これらのユーザ情報が発行部143によりカード200内のユーザ情報記録部420に記録された。しかし、利用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュータ540から、ノード530、520を介することにより直接ユーザ情報を端末110に入力することができる。この場合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。端末110内の発行部130はコンピュータ540から入力されたユーザ情報をカード200のユーザ情報記録部420に記録し登録することができる。   In the above description, a user who has visited the game center 100 registers predetermined user information such as the person's name and preferences from the input unit 120 according to various guides displayed on the display unit 130 of the terminal 110, and The user information is recorded in the user information recording unit 420 in the card 200 by the issuing unit 143. However, the user can directly input user information to the terminal 110 via the nodes 530 and 520 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can input the fields in the same manner as described above. The issuing unit 130 in the terminal 110 can record and register user information input from the computer 540 in the user information recording unit 420 of the card 200.

以上より、実施の形態4によれば、ユーザ記録部420をカード200に設けることにより、特別にサーバを設けなくても実施の形態1ないし3と同様なサービスを提供することができる。さらにゲームセンタ間で共通のカードを発行することもできるため、共通のカードを有する利用者であれば、同様な他のゲームセンタでプレイすることができる。   As described above, according to the fourth embodiment, by providing the user recording unit 420 on the card 200, it is possible to provide the same service as in the first to third embodiments without providing a special server. Furthermore, since a common card can be issued between game centers, a user having a common card can play at other similar game centers.

図6は、本発明の実施の形態5におけるゲームセンタ側のシステムを示す図である。図6で図4と同じ符号を付した箇所は同様の機能を有するため説明は省略する。上述の実施の形態3では、ゲーム機300a等は端末110に接続されていた。本実施の形態5においては、端末110は設置されておらず、端末110の有する入力部等の機能は、各ゲーム機300a等に設置されている。すなわち、ゲーム機300a等は、実施の形態3で説明された機能に加えて、入力部120と同様の入力部120a等、表示部130と同様の表示部130a等、登録部127と同様の登録部127a等、ユーザ情報記録部420と同様のユーザ情報記録部420a等を有している。   FIG. 6 is a diagram showing a system on the game center side according to the fifth embodiment of the present invention. 6 with the same reference numerals as those in FIG. 4 have the same functions, and thus description thereof is omitted. In the above-described third embodiment, the game machine 300a and the like are connected to the terminal 110. In the fifth embodiment, the terminal 110 is not installed, and functions such as the input unit of the terminal 110 are installed in each game machine 300a and the like. In other words, in addition to the functions described in the third embodiment, the game machine 300a and the like are registered in the same manner as the registration unit 127, such as the input unit 120a similar to the input unit 120, the display unit 130a similar to the display unit 130, and the like. The user information recording unit 420a is the same as the user information recording unit 420, such as the unit 127a.

実施の形態3の端末100と同様に、ゲーム機300a等はユーザ情報を入力する。すなわち、実施の形態3と同様に利用者が会員登録画面10を介して所定のユーザ情報を入力する。次に登録部127aがユーザ識別子とユーザ情報とをゲーム機300a内のユーザ情報記録部420aに登録する。ユーザ゛識別子は実施の形態3と同様に表示部130aに表示される。利用者がゲーム機300a等のID入力部360a等に入力すると、ゲーム機300a等のサービス処理部344a等は当該ゲーム機300a内のユーザ情報記録部420aから所定のユーザ情報を取得することができる。その後、実施の形態3と同様に、サービス処理部344a等が所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行う。ゲーム機300a等は相互に接続されており、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲーム機300b等のユーザ情報記録部420bにアクセスし、ユーザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができる。このため、あるゲーム機300aのユーザ情報記録部420aに登録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲーム機300bのユーザ情報記録部420bに登録されている場合は、ゲーム機320aでプレイすることができる。この結果、特別にサーバ410、端末110を設置せずカード200を用いなくても、実施の形態1ないし4と同様なサービスを提供することができる。   As with the terminal 100 of the third embodiment, the game machine 300a and the like input user information. That is, as in the third embodiment, the user inputs predetermined user information via the member registration screen 10. Next, the registration unit 127a registers the user identifier and user information in the user information recording unit 420a in the game machine 300a. The user identifier is displayed on the display unit 130a as in the third embodiment. When the user inputs to the ID input unit 360a or the like of the game machine 300a or the like, the service processing unit 344a or the like of the game machine 300a or the like can acquire predetermined user information from the user information recording unit 420a in the game machine 300a. . Thereafter, as in the third embodiment, the service processing unit 344a or the like performs a predetermined service based on predetermined user information. The game machine 300a and the like are connected to each other, and can access an external user information recording unit, for example, a user information recording unit 420b of another game machine 300b or the like, and acquire user information corresponding to the user identifier. For this reason, even a user who is not registered in the user information recording unit 420a of a certain game machine 300a is registered in an external user information recording unit, for example, the user information recording unit 420b of another game machine 300b. Can be played on the game machine 320a. As a result, the same service as in the first to fourth embodiments can be provided without specially installing the server 410 and the terminal 110 and using the card 200.

ゲーム機300a等はI/F150、ノード520を介してネットワーク500と接続可能になっている。したがって、ネットワーク500に接続された他の同様なゲームセンタのゲーム機にアクセスし、ユーザ識別子に対応するユーザ情報を取得することができる。このため、あるゲームセンタ100のゲーム機300aのユーザ情報記録部420aに登録されていない利用者であっても、外部のユーザ情報記録部、例えば他のゲームセンタのゲーム機のユーザ情報記録部に登録された利用者であれば、ゲーム機300aでプレイすることができる。外部のユーザ情報記録部は、実施の形態1で説明された管理側システム400のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部420、実施の形態2で説明されたゲームセンタ側システム100のサーバ410に接続されたユーザ情報記録部420、実施の形態3で説明されたゲームセンタ側システム100の端末110が有するユーザ情報記録部420または実施の形態4で説明されたカード200が有するユーザ情報記録部420であってもよい。   The game machine 300a and the like can be connected to the network 500 via the I / F 150 and the node 520. Therefore, it is possible to access a game machine of another similar game center connected to the network 500 and acquire user information corresponding to the user identifier. For this reason, even a user who is not registered in the user information recording unit 420a of the game machine 300a of a certain game center 100 is stored in an external user information recording unit, for example, a user information recording unit of a game machine of another game center. If it is a registered user, it can play with the game machine 300a. The external user information recording unit includes the user information recording unit 420 connected to the server 410 of the management-side system 400 described in the first embodiment and the server 410 of the game center-side system 100 described in the second embodiment. The connected user information recording unit 420, the user information recording unit 420 included in the terminal 110 of the game center system 100 described in the third embodiment, or the user information recording unit 420 included in the card 200 described in the fourth embodiment. It may be.

上述の説明では、ゲームセンタ100に訪れた利用者が、ゲーム機300a等の表示部130a等に表示された種々のガイドにしたがって本人の氏名、嗜好等の所定のユーザ情報を入力部120a等から登録し、これらのユーザ情報が登録部127a等によりユーザ情報記録部420a等に記録された。しかし、利用者はネットワーク500に接続されたPC等のコンピュータ540から、ノード530、520を介することにより直接ユーザ情報をゲーム機300a等に入力することができる。この場合、コンピュータ540のディスプレイに図2に示された会員登録画面10が表示され、上述と同様にして利用者は各欄に入力することができる。ゲーム機300a等内の登録部127a等は入力されたユーザ情報をユーザ情報記録部420a等に記録し登録し、ユーザ識別子をPC等のコンピュータ540へ表示することができる。   In the above description, a user who has visited the game center 100 inputs predetermined user information such as the person's name and preference from the input unit 120a and the like according to various guides displayed on the display unit 130a and the like of the game machine 300a and the like. The user information is registered, and the user information is recorded in the user information recording unit 420a or the like by the registration unit 127a or the like. However, the user can directly input user information to the game machine 300a or the like via the nodes 530 and 520 from a computer 540 such as a PC connected to the network 500. In this case, the member registration screen 10 shown in FIG. 2 is displayed on the display of the computer 540, and the user can input the fields in the same manner as described above. The registration unit 127a or the like in the game machine 300a or the like can record and register the input user information in the user information recording unit 420a or the like, and can display the user identifier on a computer 540 such as a PC.

以上より、実施の形態5によれば、端末110の機能をゲーム機300a等に設けることにより、特別にサーバ410、端末110を設置せずカード200を用いなくても、実施の形態1ないし4と同様なサービスを提供することができる。   As described above, according to the fifth embodiment, the functions of the terminal 110 are provided in the game machine 300a or the like, so that the server 410 and the terminal 110 are not installed and the card 200 is not used. A similar service can be provided.

上述した各実施の形態の機能を実現するコンピュータ・プログラムを本発明のアミューズメント施設運営システムに供給し、そのアミューズメント施設運営システムのコンピュータ(サーバ410、端末110またはゲーム機300a等)が当該コンピュータ・プログラムを実行することによっても、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、当該コンピュータ・プログラム自体が本発明のアミューズメント施設運営システムの新規な機能を実現することになる。さらに、当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体も同様に本発明を構成することになる。当該コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体としては、例えば、CD−ROM、メモリ・カード、DVD、光ディスク、FD、ハードディスク、ROM等を用いることができる。   A computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the amusement facility operating system of the present invention, and the computer (server 410, terminal 110, game machine 300a, etc.) of the amusement facility operating system is the computer program. It goes without saying that the object of the present invention can also be achieved by executing the above. In this case, the computer program itself realizes a new function of the amusement facility management system of the present invention. Furthermore, a recording medium on which the computer program is recorded also constitutes the present invention. As a recording medium on which the computer program is recorded, for example, a CD-ROM, a memory card, a DVD, an optical disk, an FD, a hard disk, a ROM, or the like can be used.

本発明の活用例として、ゲームセンタの運営システムに適用することができる。   As an application example of the present invention, it can be applied to a game center management system.

10 会員登録画面、 12 表示、 14 名前欄、 16 住所欄、 18 電子メール・アドレス欄、 20 電話番号欄、 22 年齢欄、 24 誕生日欄、 26 性別欄、 30 ジャンル欄、 34 格闘ゲーム、 35 アドベンチャー・ゲーム、 38 ゲーム名欄、 42 サービス欄、 44 フリープレイ、 100 ゲームセンタ側システム、 110 端末、 120,120a,120b 入力部、 125 登録/転送要求部、127,127a,127b 登録部、 130,130a,130b 表示部、 140,143 発行部、 150,330a,330b I/F、 200 カード、 300a,300b ゲーム機、 310a,310b ゲーム実行部、 320a,320b 検出部、 323a,323b 読取り部、 340a,340b,341a、342a,343a,344a,341b、342b,343b,344b サービス処理部、 350a,350b 設定情報記録部、 360a,360b ID入力部、 400 管理側システム、410 サーバ、 412 転送部、 414 登録部、 420 ユーザ情報記録部、 430 ウェブ・サイト、 500 ネットワーク、 510,520,530 ノード、 540 コンピュータ。   10 Member Registration Screen, 12 Display, 14 Name Field, 16 Address Field, 18 E-mail Address Field, 20 Phone Number Field, 22 Age Field, 24 Birthday Field, 26 Gender Field, 30 Genre Field, 34 Fighting Game, 35 Adventure game, 38 Game name field, 42 Service field, 44 Free play, 100 Game center system, 110 Terminal, 120, 120a, 120b Input part, 125 Registration / transfer request part, 127, 127a, 127b Registration part, 130 , 130a, 130b display unit, 140, 143 issue unit, 150, 330a, 330b I / F, 200 cards, 300a, 300b game machine, 310a, 310b game execution unit, 320a, 320b detection unit, 323a, 323b reading unit 340a, 340b, 341a, 342a, 343a, 344a, 341b, 342b, 343b, 344b Service processing unit, 350a, 350b Setting information recording unit, 360a, 360b ID input unit, 400 management system, 410 server, 412 transfer unit, 414 registration unit, 420 user information recording unit, 430 web site, 500 network, 510, 520, 530 node, 540 computer.

長尾 剛著、「テレビゲーム風雲録」、株式会社文藝春秋発行、1999年6月30日。Takeshi Nagao, “Video Game Fengyun Record”, published by Shunju Bungei, June 30, 1999.

Claims (5)

サーバと、該サーバに接続された端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、
アミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有しており、
前記サーバは、
端末からの要求に応じて前記ユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該端末へ該ユーザ識別子を転送する登録手段と、
ゲーム機からの要求に応じてユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報を前記ユーザ情報記録部から読み出して該ゲーム機へ転送する転送手段と
を備え、
前記端末は、
入力されたアミューズメント施設の利用者のユーザ情報の登録を前記サーバへ要求する登録要求手段と、
サーバから転送されたユーザ識別子を発行する発行手段と
を備え、
前記ゲーム機は、前記記録媒体に記録されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求し、該サーバから転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
An amusement facility operating system comprising a server, a terminal connected to the server, and a game machine,
A user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a user of an amusement facility;
The server
Registration means for registering predetermined user information together with a user identifier in the user information recording unit in response to a request from the terminal, and transferring the user identifier to the terminal;
Transfer means for reading predetermined user information corresponding to a user identifier from the user information recording unit and transferring it to the game machine in response to a request from the game machine;
The terminal
Registration request means for requesting the server to register user information of the user of the input amusement facility;
Issuing means for issuing a user identifier transferred from the server,
The game machine requests a server to transfer predetermined user information corresponding to a user identifier recorded on the recording medium, and performs a predetermined service based on the predetermined user information transferred from the server. Amusement facility management system.
請求項1記載のアミューズメント施設運営システムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム機上で実行されるゲームの所定の設定情報を記録した設定情報記録部と、
前記発行手段により発行されたユーザ識別子を検出する検出手段と、
前記読取り手段により読取られたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送を前記サーバに要求し、該サーバから転送された該所定のユーザ情報に応じて前記設定情報記録部に記録されたゲームの所定の設定情報を変更するサービス処理手段とを備えたことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
In the amusement facility management system according to claim 1,
The game machine
A setting information recording unit that records predetermined setting information of a game executed on the game machine;
Detecting means for detecting a user identifier issued by the issuing means;
The server requests the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier read by the reading means, and the game recorded in the setting information recording unit according to the predetermined user information transferred from the server. An amusement facility operating system comprising service processing means for changing predetermined setting information.
端末とゲーム機とを備えたアミューズメント施設運営システムであって、
前記端末は、入力されたアミューズメント施設の利用者の所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録したユーザ情報記録部を有する記録媒体を発行する発行手段を有し、
前記ゲーム機は、前記発行手段により発行された記録媒体に記録された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うものであり、
前記ユーザ情報記録部に記録されたユーザ情報は利用者のゲーム履歴と嗜好情報とを含むことを特徴とするアミューズメント施設運営システム。
An amusement facility management system equipped with a terminal and a game machine,
The terminal has issuing means for issuing a recording medium having a user information recording unit in which predetermined user information of a user of an amusement facility that has been entered is registered together with a user identifier,
The game machine performs a predetermined service based on predetermined user information recorded on a recording medium issued by the issuing means,
The user information recorded in the user information recording unit includes a user's game history and preference information.
サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法であって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、
前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、
前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、
前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするアミューズメント施設の運営制御方法。
An amusement facility operation control method in an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier that identifies a user connected to a terminal, a game machine, and an amusement facility connected to a server,
A registration request step for requesting registration of the user information of the user input to the terminal in the user information recording unit;
A registration step of registering predetermined user information together with a user identifier in a user information recording unit in response to a request in the registration request step, and transferring the user identifier to a terminal;
An issuing step for issuing the user identifier transferred in the registration step;
A transfer request step for requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuing step;
A transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit and transferring it to the game machine;
An amusement facility operation control method comprising: a service processing step for performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step.
サーバに接続された端末、ゲーム機およびアミューズメント施設の利用者を識別するユーザ識別子に対応させて所定のユーザ情報を記録したユーザ情報記録部を有するアミューズメント施設におけるアミューズメント施設の運営制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
端末に入力された利用者のユーザ情報のユーザ情報記録部への登録を要求する登録要求ステップと、
前記登録要求ステップにおける要求に応じてユーザ情報記録部に所定のユーザ情報をユーザ識別子と共に登録し、該ユーザ識別子を端末へ転送する登録ステップと、
前記登録ステップで転送されたユーザ識別子を発行する発行ステップと、
前記発行ステップで発行されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報の転送をサーバへ要求する転送要求ステップと、
前記転送要求ステップで要求されたユーザ識別子に対応する所定のユーザ情報をユーザ情報記録部から読み出して、ゲーム機へ転送する転送ステップと、
前記転送ステップで転送された所定のユーザ情報に基づいて所定のサービスを行うサービス処理ステップと
を備えたことを特徴とするプログラム。
Amusement facility operation control method in an amusement facility having a user information recording unit that records predetermined user information corresponding to a user identifier for identifying a user connected to a terminal, game machine, and amusement facility connected to a server is executed on a computer A program for
A registration request step for requesting registration of the user information of the user input to the terminal in the user information recording unit;
A registration step of registering predetermined user information together with a user identifier in a user information recording unit in response to a request in the registration request step, and transferring the user identifier to a terminal;
An issuing step for issuing the user identifier transferred in the registration step;
A transfer request step for requesting the server to transfer predetermined user information corresponding to the user identifier issued in the issuing step;
A transfer step of reading predetermined user information corresponding to the user identifier requested in the transfer requesting step from the user information recording unit and transferring it to the game machine;
A service processing step of performing a predetermined service based on the predetermined user information transferred in the transfer step.
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