KR101182564B1 - Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof - Google Patents

Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof Download PDF

Info

Publication number
KR101182564B1
KR101182564B1 KR1020110131319A KR20110131319A KR101182564B1 KR 101182564 B1 KR101182564 B1 KR 101182564B1 KR 1020110131319 A KR1020110131319 A KR 1020110131319A KR 20110131319 A KR20110131319 A KR 20110131319A KR 101182564 B1 KR101182564 B1 KR 101182564B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
message
user
soccer game
item
game
Prior art date
Application number
KR1020110131319A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정현초
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110131319A priority Critical patent/KR101182564B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101182564B1 publication Critical patent/KR101182564B1/en
Priority to PCT/KR2012/009785 priority patent/WO2013085166A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • G06Q50/40
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q90/00Systems or methods specially adapted for administrative, commercial, financial, managerial or supervisory purposes, not involving significant data processing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Abstract

PURPOSE: A system for providing a soccer game with a message broadcast item and a recording medium thereof, and a method for providing a soccer game and a soccer game server are provided to implement a message broadcast item for a soccer game, thereby promoting purchase of an item. CONSTITUTION: A game server displays a popup window on an interface screen of a user terminal according to an use request(S100,S200). The game server receives the corresponding message and a broadcast request of the corresponding message from a user who inputs the message(S300). The game server registers the message received in a message wait unit(S400). The game server broadcasts the message to another user who is connected according to a message registration order(S500). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S100) Receiving a use request of a message broadcasting item from a user; (S200) Displaying a pop-up window for message input on an interface screen; (S300) Receiving a broadcasting request of a message; (S400) Registering the received message; (S500) Broadcasting the message

Description

메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체{Method and System providing soccer game, Soccer game server, using message broadcasting item and Record Media program for implement thereof}Method and System providing soccer game, Soccer game server, using message broadcasting item and Record Media program for implement

본 발명은 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것이다.
The present invention relates to a soccer game providing method, a soccer game server, a soccer game providing system, and a recording medium to which a message broadcasting item is applied, and more particularly, to a user who enjoys a soccer game by applying a message broadcasting item to a soccer game. The present invention relates to a soccer game providing method, a soccer game server, a soccer game providing system, and a recording medium to which message broadcasting items are applied, which can deliver different fun and interest to users besides a game.

최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.Recently, due to the development of hardware and game content technology, the number of users who use the game increases regardless of gender and age, and the game industry is rapidly developing.

특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다. In particular, online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are accessing a game server using a user's terminal, and playing a variety of games, such as a game of operating a character online by selecting a certain character.

즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
In other words, through detailed graphics and a user-friendly interface, users can enjoy leisure while enjoying fun online games, and the interest in online games is increasing throughout the society due to the diversification of online game contents.

한편, 온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 사용자가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.On the other hand, the profit model of the online game is largely a method of making the download and use of the game itself a charging structure, allowing the user to use the game after making a payment, and gaining cash or during the game in progress. There is a way to purchase an item using points that can be.

현재 온라인 게임에서는 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 거의 필수적으로 사용되고 있으며, 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵(Item Shop)이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.In the current online game, the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.

따라서, 게임 사업자는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 상기 아이템샵에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 사용자의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.Therefore, when a game operator generates and supplies an item that can only be obtained through purchase in the use of the game, or supplies so that an item that is difficult to obtain during the game can be obtained through purchase, the user can smoothly progress the game. Purchase an item. In terms of game operators, these paid or point purchase items can be purchased in the item shop, and revenue can be generated from the user's purchase.

이와 같은 현재 각종 온라인 게임에 적용되고 있는 아이템은 게임 사업자의 수익 증대를 위해서뿐만 아니라, 사용자들의 게임에 대한 재미와 흥미를 유발 및 지속시키기 위해서도 꾸준히 변화하고 발전될 필요가 있다.
Such items currently applied to various online games need to be steadily changed and developed not only to increase profits of game operators, but also to induce and sustain fun and interests of users.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 축구 게임에서 게임에 접속해 있는 타 사용자들에게 메시지를 방송할 수 있는 아이템을 판매함으로써 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, the message broadcasting items that can increase the profits of the game operators by selling items that can broadcast messages to other users connected to the game in the football game An object of the present invention is to provide a soccer game providing method, a soccer game server, a soccer game providing system, and a recording medium.

또한, 본 발명은, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
In addition, the present invention, by applying a message broadcasting item to the football game can deliver a message to other users enjoying the soccer game football game that applies a message broadcasting item that can provide users with different fun and interest in addition to the game An object thereof is to provide a providing method, a soccer game server, a soccer game providing system, and a recording medium.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the soccer game providing method to which the message broadcasting item of the present invention is applied to achieve the above object, in a soccer game providing method performed by a soccer game providing system, (a) accessing the soccer game providing system through a network Receiving a request for using a message broadcasting item from a user; (b) displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of the user terminal; and (c Receiving a broadcast request for a corresponding message from a user who inputs a message in the text box; (d) registering the received message in a message waiting section; and (e) ordering the message. And broadcasting the message to other users connected to the providing system.

또한, 상기 (a)단계는, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자가 인터페이스 화면 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있으며, 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼은 인터페이스 화면 상의 하단에 위치하는 것이 바람직하다.In addition, in the step (a), a user who accesses the soccer game providing system may request the use of the message broadcasting item by clicking a button for using the message broadcasting item displayed on an interface screen. The button for using the item is preferably located at the bottom of the interface screen.

그리고, 상기 (c)단계 이후, (c-1) 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 상기 메시지 대기부를 검색하는 단계와 (c-2) 상기 검색 결과, 메시지를 등록할 수 없는 경우 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (c-2)단계 이후, 상기 (c)단계 내지 상기 (c-1)단계를 반복하는 것이 바람직하다.And (c-1) searching for the message waiting unit capable of registering a predetermined number of messages after step (c); and (c-2) if the message cannot be registered, the user if the message cannot be registered. The method may further include displaying that the message cannot be registered on the interface screen of the terminal, and after the step (c-2), repeating the steps (c) to (c-1). Do.

게다가, 상기 (d)단계는, 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, step (d) may further include displaying that the message is registered on the interface screen of the user terminal.

나아가, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 (e)단계는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 메시지를 방송하는 것이 바람직하다.Further, in the step (e), the broadcast message may include identification information for the user, the identification information for the user may include a user ID or a user nickname, step (e), It is preferable to broadcast a message on the upper left of the interface screen or the game screen of the user terminal of the other user.

또한, 상기 (e)단계에서, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
In addition, in the step (e), the broadcast message may be scrolled in the left and right directions on the interface screen or the game screen of the user terminal of the other user.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용요청 수신부와 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 인터페이스부와 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 메시지 방송요청 수신부와 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 메시지 등록부 및 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 메시지 방송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the soccer game server applying the message broadcasting item of the present invention for achieving the above object, the item use request receiving unit for receiving a request to use the message broadcasting item from the user connected to the soccer game providing system through a network; Receiving a broadcast request for a corresponding message from an interface unit for displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of a user terminal and a user who inputs a message in the text box. And a message broadcasting unit for broadcasting the message to other users connected to the soccer game providing system according to the order in which the message broadcasting request receiving unit, the message registering unit for registering the received message in the message waiting unit, and the order in which the messages are registered. .

또한, 상기 메시지 대기부는 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있고, 상기 메시지 등록부는 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 가능한 경우, 메시지를 상기 메시지 대기부에 등록할 수 있다.The message waiting unit may register a predetermined number of messages, and when the message registration unit searches for the message waiting unit and registers a message, the message waiting unit may register the message to the message waiting unit.

그리고, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시할 수 있다.The interface unit may display that a message is registered on an interface screen of the user terminal.

또는 상기 메시지 등록부가 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시할 수 있다.Alternatively, when the message registration unit searches for the message waiting unit and thus it is impossible to register the message, the interface unit may display that a message cannot be registered on the interface screen of the user terminal.

게다가, 상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함할 수 있으며, 상기 방송되는 메시지는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 제공될 수 있다.In addition, the broadcast message may include identification information about a user, and the identification information about the user may include a user ID or a user nickname, and the broadcast message may include an interface of a user terminal of the other user. It may be provided on the upper left side of the screen or the game screen.

나아가, 상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 될 수 있다.
Further, the broadcast message may be scrolled in the left and right directions on the interface screen or game screen of the user terminal of the other user.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통해 축구 게임 서비스를 제공하는 축구 게임 제공 시스템에 있어서, 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송하는 아이템 적용부와 상기 축구 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 축구 게임을 진행시키는 게임 진행부 및 축구 게임의 결과에 따른 점수를 정산하는 게임 정산부를 포함하는 축구 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the soccer game providing system applying the message broadcasting item of the present invention for achieving the above object, in the soccer game providing system for providing a soccer game service via a network, according to a request for use of the message broadcasting item from the user An item application unit for broadcasting the message input by the user to another user accessing the soccer game providing system, a game progress unit for progressing a soccer game provided through the soccer game providing system, and a score according to the result of the soccer game. Characterized in that it comprises a football game server including a game settlement unit for calculating the.

또한, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.In addition, the game providing system may further include a web server that provides a game-related web page to provide a user with a soccer game over a network.

그리고, 상기 축구 게임 제공 시스템은, 축구 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 축구 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함하는 것이 바람직하다.
The soccer game providing system may further include a database that stores various pieces of information necessary for providing a soccer game to a user and provides the stored game information to the soccer game server or the web server.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the soccer game providing method performed by the soccer game providing system, (a) the use of a message broadcast item from a user connected to the soccer game providing system via a network (B) displaying a pop-up window on the interface screen of the user terminal including a step of receiving a request, and (b) a text box for inputting a message according to the received use request; and (c) entering a message in the text box. Receiving a broadcast request for a corresponding message from a user, (d) Registering the received message to a message waiting section, and (e) In order for the message to be registered, to other users who are connected to the soccer game providing system. A computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing a step of broadcasting a message may be implemented. have.

본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 따르면, 메시지 방송 아이템을 축구 게임에 적용하여 사용자들로 하여금 아이템의 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량의 증가를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.According to the soccer game providing method, the soccer game server, the soccer game providing system, and the recording medium to which the message broadcasting item of the present invention is applied, the message broadcasting item can be applied to the soccer game to facilitate users to purchase the item. Increasing sales volume has the effect of increasing game operators' profits.

또한, 본 발명에 따르면, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
In addition, according to the present invention, by applying a message broadcasting item to the football game can deliver the message to other users enjoying the football game has the effect of providing users with different fun and interest in addition to the game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템에서 축구 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 도 2의 축구 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이며,
도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스를 포함하는 팝업창이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 6은 본 발명에서 메시지 대기부의 검색 결과 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 본 발명에서 메시지 대기부에 메시지가 등록되었음을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예이며,
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a soccer game providing system to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention.
2 is a view for explaining a soccer game server in the soccer game providing system to which the message broadcasting item of the present invention is applied;
3 is a block diagram of an item applying unit in the soccer game server of FIG.
4 is an embodiment of an interface screen for requesting a user to use a message broadcasting item in the present invention.
5 is an embodiment of an interface screen on which a pop-up window including a text box is displayed so that a user can input a message according to the present invention.
6 is an embodiment of an interface screen indicating that the search result message of the message waiting unit cannot be registered in the present invention.
7 is an embodiment of an interface screen indicating that a message is registered in a message waiting unit according to the present invention.
8 is an embodiment of an interface screen displaying that a message is broadcast to another user terminal in the present invention.
FIG. 9 is an embodiment of a game screen displaying that a message is broadcast to another user terminal in the present invention.
10 is a flowchart illustrating a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to a first embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to a second embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms, and the inventor should appropriately interpret the concepts of the terms appropriately The present invention should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
And in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망", 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network", and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "game server" refers to a server computer to which users are connected to access game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when defeating a monster, an item that can change the appearance of the character, etc. may correspond to the item in the present invention. Can be.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.

이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버 또는 축구 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템에서 축구 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 도 2의 축구 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이다.
Hereinafter, referring to FIGS. 1 to 3, a soccer game server or a soccer game providing system to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 illustrates a message broadcasting item according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram illustrating an applied soccer game providing system, FIG. 2 is a diagram illustrating a soccer game server in a soccer game providing system to which the message broadcasting item of the present invention is applied, and FIG. 3 is an item applied by the soccer game server of FIG. 2. It is a schematic diagram of wealth.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템 (10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 사용자 단말(20)과 연결된다.Referring to FIG. 1, a soccer game providing system 10 to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention is connected to a user terminal 20 through a wired / wireless network 30.

사용자 단말(20)은 사용자가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The user terminal 20 is a terminal for a user to play a game, such as a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, as well as a desktop computer. It may be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.

이러한 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 축구 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 축구 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 사용자 단말(21, 22, …)을 포함하여 구성될 수 있다.The user terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing a soccer game transmitted from the soccer game providing system 10 through the network 30, a plurality of user terminals (21, 22, ...). It may be configured to include).

메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템(10)은 축구 게임 서버(50)를 포함하며, 축구 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.The soccer game providing system 10 to which the message broadcasting item is applied includes a soccer game server 50, and may include a web server 40 or a database 60 separately from the soccer game server 50.

상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말(21, 22, …)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 채널 선택, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 사용자 단말(20)이 상기 축구 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 축구 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.The web server 40 provides a game related web page to the user terminals 21, 22,..., In order to provide a soccer game through the network 30 to the user. Here, in the web page provided by the web server 40, it is possible to perform operations such as membership registration, user authentication processing, game channel selection, game room selection, and game start, and the user terminal 20 performs the soccer game server 50. ) To provide the information needed to access. The soccer game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like. Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.

상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 사용자 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 축구 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 축구 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.Referring to the user authentication process, the web page provided by the user terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the soccer game server 50, and performs the user authentication Print a separate text field. When a user inputs authentication data such as ID and password in a text field for user authentication, the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and the user of each user registered as a member. If there is a match with the ID and password data, it is determined to be a legitimate user, and the authenticated web page is sent again. Such a web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the soccer game server 50.

상기 데이터 베이스(60)는 축구 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 또는 축구 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 채널 및 게임 방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 사용자 정보는 각 사용자의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 축구 게임과 관련한 사용자와 관련된 정보를 말한다.The database 60 stores various information necessary to provide a soccer game to a user, and provides the stored various information to the web server 40 or the soccer game server 50. Here, the various information may be game execution related information, game channel and game room related information, user information and game information. Here, the user information refers to information related to a user related to a soccer game, such as a game rating, a holding game money or a holding point of each user, a whole score, a high or low score, and a win rate.

상기 축구 게임 서버(50)는 상기 사용자 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 축구 게임을 제공하며, 사용자 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 사용자 단말(20)에 전송한다.
The soccer game server 50 provides a soccer game according to the present invention when the user terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or a game at the request of the user terminal 20. The game is supported by supporting various functions in a room, and a game result is calculated and transmitted to the user terminal 20.

도 2를 참조하면, 축구 게임 서버(50)는 게임진행부(100), 게임정산부(200), 아이템적용부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.2, the soccer game server 50 includes a game progress unit 100, a game settlement unit 200, an item application unit 300, and a controller 400.

상기 게임진행부(100)는 상기 축구 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 축구 게임에 대해 사용자의 게임 시작 요청에 따라 축구 게임을 진행한다. The game progress unit 100 performs a soccer game according to a game start request of a user for a soccer game provided through the soccer game providing system 10.

상기 게임정산부(200)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 게임 포인트, 능력치, 경험치 등을 승자의 게임 머니, 게임 포인트 또는 레벨에 부여하거나 선수의 컨디션, 능력치 또는 체력을 향상시켜 게임을 정산한다.The game settlement unit 200 calculates a game by granting a game score, a game point, a capability value, and an experience value according to the result of the game to a winner's game money, a game point or a level, or improving a player's condition, ability value, or stamina. .

상기 아이템적용부(300)는 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송한다. 아이템적용부(300)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.The item application unit 300 broadcasts a message input by the user to another user connected to the soccer game providing system in response to a user's request for using a message broadcasting item. Detailed description of the item applying unit 300 will be described later.

상기 제어부(400)는 축구 게임의 진행을 위하여 상기 게임진행부(100), 게임정산부(200) 및 아이템적용부(300)를 제어한다.The controller 400 controls the game progress unit 100, the game settlement unit 200, and the item application unit 300 to progress the soccer game.

또한 본 발명의 일실시예에 따른 축구 게임 서버(50)는 상기 데이터베이스(60)와 별도로 아이템 DB(500)를 더 포함할 수 있다. In addition, the soccer game server 50 according to an embodiment of the present invention may further include an item DB 500 separately from the database 60.

상기 아이템 DB(500)는 축구 게임에 적용되는 각종 아이템, 예를 들어 선수의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 선수의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 선수가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템, 본 발명에 따른 메시지 방송 아이템 등 다양한 아이템에 대한 정보를 저장하고, 이를 상기 아이템적용부(300)에 제공한다.The item DB 500 is a variety of items that are applied to the football game, for example, the item to increase the player's ability for a certain period of time, the item to restore the player's condition, the player is equipped with the ability to improve the game at the same time Information about various items such as an item for modifying the appearance and a message broadcasting item according to the present invention is stored, and the information is provided to the item applying unit 300.

이하, 도 3을 참조하여 상기 아이템적용부(300)에 대하여 상세히 설명하면, 상기 아이템적용부(300)는 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하고 있다.Hereinafter, the item applying unit 300 will be described in detail with reference to FIG. 3. The item applying unit 300 includes an item use request receiving unit 310, an interface unit 320, a message broadcasting request receiving unit 330, The message registration unit 340, the message waiting unit 350, and the message broadcasting unit 360 are included.

상기 아이템 사용요청 수신부(310)는 네트워크(30)를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신한다.The item use request receiver 310 receives a request for using a message broadcast item from a user connected to the soccer game providing system 10 through a network 30.

도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지 방송 아이템을 사용하기 위한 버튼(75)이 구비되고, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자가 인터페이스 화면(70) 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있다.Referring to FIG. 4, FIG. 4 is an embodiment of an interface screen for requesting a user to use a message broadcasting item in the present invention, and a button 75 for using a message broadcasting item is provided on the interface screen 70. In addition, a user who accesses the soccer game providing system 10 may request the use of the message broadcasting item by clicking the button 75 for using the message broadcasting item displayed on the interface screen 70.

본 실시예에서는 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)이 인터페이스 화면(70) 상의 하단에 위치하는 것으로 도시하였으나, 상기 버튼(75)은 인터페이스 화면(70)의 구성상 또는 사용자의 편의상 다양한 위치에 형성될 수 있다. In the present exemplary embodiment, the button 75 for using the message broadcasting item is located at the bottom of the interface screen 70. However, the button 75 may be variously configured for convenience of the interface screen 70 or for user convenience. Can be formed in position.

상기 인터페이스부(320)는 상기 수신된 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시한다. The interface unit 320 displays a pop-up window including a text box for inputting a message according to a request for using the received message broadcasting item on an interface screen of the user terminal.

도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스(81)를 포함하는 팝업창(80)이 표시된 인터페이스 화면(70)의 일실시예이다. Referring to FIG. 5, FIG. 5 illustrates an embodiment of an interface screen 70 in which a pop-up window 80 including a text box 81 is displayed so that a user may input a message.

상기 팝업창(80)은 상기 텍스트 박스(81)와 함께, 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 하기 위한 안내 문구를 포함할 수 있는데, 예를 들어 "메시지 방송 아이템을 사용하여 현재 게임 서버에 접속한 사용자들에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 이미 예약된 메시지가 많을 경우에는 아이템을 사용하실 수 없을 수도 있습니다."라는 안내 문구를 상기 팝업창(80)에 포함할 수 있다. 이러한 안내 문구는 다양한 내용으로 변형될 수 있으며 사용자에게 흥미를 줄 수 있는 캐릭터를 포함하거나 코믹한 문구로 표현될 수도 있다.The pop-up window 80 may include guide text for allowing a user to input a message together with the text box 81, for example, a user who is currently connected to a game server using a message broadcasting item. Messages may be sent to the user. If there are a lot of messages already reserved, the item may not be used. ”May be included in the pop-up window 80. Such a guide phrase may be modified into various contents and may include a character that may be of interest to the user or may be expressed in a comic phrase.

또한 상기 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수를 제한 할 수 있다. 예를 들어 최대 30글자로 입력할 수 있는 글자수가 제한된 경우 사용자가 30글자 이상의 메시지를 입력하려고 하는 경우 30글자를 초과한 글자는 입력되지 않도록 설정할 수 있다. 이렇게 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수의 제한은 사용자가 일반적으로 방송하기를 원하는 메시지의 글자수나 인터페이스 화면 상에서 메시지가 표시되는 영역과 다른 영역의 조화 정도 등을 고려하여 게임 관리자에 의해 설정될 수 있다.In addition, the number of characters that can be input in the text box 81 may be limited. For example, if the number of characters that can be input up to 30 characters is limited, when the user tries to enter a message of 30 characters or more, a character exceeding 30 characters may be set not to be input. The limit of the number of characters that can be input in the text box 81 is determined by the game manager in consideration of the number of characters of the message that the user generally wants to broadcast or the degree of harmony between the area where the message is displayed on the interface screen and other areas. Can be set.

이 때 상기 텍스트 박스(81)는 사용자가 메시지를 입력하기 전에, 입력이 제한된 글자수를 표시해 줄 수 있으며 그러한 표시는 사용자가 메시지를 입력하게 되면 사라지도록 설정할 수 있다.In this case, the text box 81 may display a limited number of characters before the user inputs a message, and the display may be set to disappear when the user inputs the message.

상기 메시지 방송요청 수신부(330)는 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5에서 사용자가 "보내기" 버튼(82)을 클릭함으로써 사용자가 입력한 메시지의 방송을 요청할 수 있고, 이와 같은 방송 요청(보내기 버튼(82) 클릭)을 상기 메시지 방송요청 수신부(330)가 수신하는 것이다.The message broadcast request receiving unit 330 receives a broadcast request for a corresponding message from a user who inputs a message in the text box 81. For example, in FIG. 5, a user may request a broadcast of a message input by a user by clicking a “send” button 82, and such a broadcast request (click the send button 82) may be transmitted to the message broadcast request receiver ( 330 is receiving.

상기 메시지 등록부(340)는 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록하고, 상기 메시지 방송부(360)는 메시지가 등록된 순서에 따라, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송한다.The message registration unit 340 registers the received message with the message waiting unit 350, and the message broadcasting unit 360 transmits the message to another user who is connected to the soccer game providing system 10 in the order in which the messages are registered. Broadcast the message.

상기 메시지 대기부(350)는 사용자로부터 방송 요청된 메시지를 차례로 등록하며, 상기 메시지 방송부(360)가 메시지를 방송할 수 있도록 등록된 순서대로 메시지를 제공한다. 이때 메시지 대기부(350)는 기설정된 개수만큼의 메시지만 등록할 수 있도록 설정할 수 있다. The message waiting unit 350 sequentially registers the messages requested from the user, and provides the messages in the registered order so that the message broadcasting unit 360 can broadcast the messages. At this time, the message waiting unit 350 may be set to register only a predetermined number of messages.

여기서 상기 메시지 등록부(340)는 방송 요청을 수신한 메시지를 등록하기 전에 상기 메시지 대기부(350)에 메시지 등록이 가능한지를 검색하여, 등록이 가능한 경우 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록하고, 상기 인터페이스부(320)는 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시한다.Here, the message registration unit 340 searches for message registration in the message waiting unit 350 before registering a message that has received a broadcast request, and registers a message in the message waiting unit 350 when registration is possible. The interface unit 320 indicates that a message is registered on the interface screen 70 of the user terminal 20.

그러나, 상기 메시지 등록부(340)가 메시지 대기부(350)를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 즉 이미 기설정된 개수만큼의 메시지가 등록되어 있는 경우, 상기 인터페이스부(320)는 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시한다.However, when the message registration unit 340 searches for the message waiting unit 350 and thus it is impossible to register the message, that is, when a predetermined number of messages are already registered, the interface unit 320 is the user terminal 20. It is displayed that the message cannot be registered on the interface screen 70 of the NPC.

예를 들어 메시지 대기부(350)가 최대 50개의 메시지 만을 등록할 수 있도록 설정된 경우, 51번째 이후로 방송 요청되는 메시지에 대해서는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(85)의 형태로 메시지를 등록할 수 없음을 표시해 줄 수 있다. 이때 상기 팝업창(85)에는 "현재 예약된 메시지가 많아 일시적으로 아이템을 사용하실 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요"와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 여기서 상기 팝업창(85)은 사용자가 메시지 방송을 위해 메시지를 입력한 팝업창(80) 위에 겹쳐져 표시될 수 있다.For example, when the message waiting unit 350 is set to register up to 50 messages only, the pop-up window 85 is displayed on the interface screen 70 as shown in FIG. ) To indicate that the message cannot be registered. In this case, the pop-up window 85 may include a guide phrase such as, "There are currently many reserved messages, and the item is temporarily unavailable. Please try again later." The pop-up window 85 may be superimposed on the pop-up window 80 in which the user inputs a message for message broadcasting.

또는 상기 메시지 등록부(340)가 메시지 대기부(350)를 검색한 결과, 아직 50개 이하의 메시지가 등록되어 있어 추가 메시지 등록이 가능한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(87)의 형태로 메시지가 등록되었음을 표시해 줄 수 있다. 이 때 상기 팝업창(87)에는 "메시지가 성공적으로 등록되었습니다. 최대 10분 이내에 입력하신 메시지가 방송됩니다."와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 즉, 메시지가 등록되었음에 대한 문구와 함께 메시지가 방송되는데 소요될 시간을 표시해 줄 수 있다. Alternatively, as a result of searching the message waiting unit 350 by the message registration unit 340, if 50 or less messages are still registered and additional message registration is possible, as shown in FIG. It may indicate that the message is registered in the form of a pop-up window (87). At this time, the pop-up window 87 may include a guide phrase such as "a message has been successfully registered. The input message is broadcast within a maximum of 10 minutes." That is, the message may be displayed with the phrase that the message is registered and may display the time required for the message to be broadcast.

이상에서 도 5 내지 도 7에 표시되는 안내 문구나 시간은 일실시예에 불과하며 다양한 내용의 문구로 변형될 수 있으며, 특정 캐릭터나 광고 등이 삽입 될 수도 있다.In the above description, the guide phrases or times shown in FIGS. 5 to 7 are merely exemplary and may be modified into phrases of various contents, and specific characters or advertisements may be inserted.

상기 메시지 방송부(360)는 상기 메시지 대기부(350)에 등록되어 있는 메시지의 등록 순서에 따라 메시지를 방송하는데, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. 즉, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자가 게임을 시작하기 전이면 인터페이스 화면 상에, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중이면 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. The message broadcasting unit 360 broadcasts a message according to a registration order of a message registered in the message waiting unit 350. An interface screen of a user terminal of another user connected to the soccer game providing system 10 or Broadcast a message on the game screen. That is, before another user connected to the soccer game providing system 10 starts the game, a message is broadcasted on the interface screen, and when the other user is playing the game.

도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 시작하기 전에 타 사용자의 인터페이스 화면(70)의 특정 영역(77), 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.FIG. 8 is an embodiment of an interface screen displaying a message being broadcast to another user terminal according to the present invention, and before a user starts a game, a specific area 77 of the interface screen 70 of another user, the present embodiment. In the example, a message is broadcast on the upper left of the interface screen 70.

또한 도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중에 타 사용자의 게임 화면(71)의 특정 영역(79), 본 실시예에서는 게임 화면(71)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.FIG. 9 is a view illustrating a game screen displaying a message being broadcast to another user terminal according to the present invention. While the other user is playing a game, the specific area 79 of the game screen 71 of another user is shown. In the exemplary embodiment, a message is broadcast on the upper left of the game screen 71.

이 때, 방송되는 메시지에는 사용자가 입력한 메시지 이외에, 메시지를 입력한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임 등이 함께 표시될 수 있다.In this case, in addition to the message input by the user, information to identify the user who inputs the message, for example, a user ID or a user nickname may be displayed on the broadcast message.

또한 상기 도 8 또는 도 9에서와 같이, 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면(70) 또는 게임 화면(71) 상에서 좌우 방향으로 스크롤되도록 설정할 수 있다. 이렇게 메시지가 스크롤 되도록 설정하면 메시지가 방송되는 영역(77 또는 79)의 크기에 구애 받지 않고 보다 많은 글자 수의 메시지를 방송할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 8 or FIG. 9, the broadcast message may be set to scroll left and right on the interface screen 70 or the game screen 71 of the user terminal of the other user. If the message is set to scroll in this way, a message having a larger number of characters can be broadcast regardless of the size of the area 77 or 79 where the message is broadcast.

이와 같이, 사용자는 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자에게 다양한 메시지를 전달할 수 있는데, 예를 들어 사용자가 팔고자 하는 아이템의 정보를 제공한다거나 함께 게임을 즐길 팀원을 모집하는 등의 메시지를 타 사용자에게 직접적으로 전달할 수 있다.As such, the user may transmit various messages to other users who are connected to the soccer game providing system 10, for example, to provide information of items to be sold by the user or to recruit team members to enjoy the game together. You can send a message directly to another user.

도 8 또는 도 9에서 메시지를 방송하는 특정 영역(77 또는 79)은 다양한 형태로 디자인 될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 영역(77 또는 79)은, 특정 색(예를 들어, 회색)으로 표현될 수 있으며 메시지가 방송되는 동안에만 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역(77 또는 79)에 표시되는 메시지는 사용자를 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임)와 함께 표시될 수 있으며, 이때 메시지와 사용자를 식별할 수 있는 정보는 서로 다른 색(예를 들어, 메시지는 흰색, 사용자를 식별할 수 있는 정보는 파란색)으로 표현되도록 설정할 수 있다.
8 or 9, the specific area 77 or 79 for broadcasting a message may be designed in various forms. For example, the specific area 77 or 79 may be expressed in a specific color (eg, gray) and may be set to be displayed only while the message is broadcast. In addition, the message displayed in the specific area 77 or 79 may be displayed together with information for identifying a user (for example, a user ID or a user nickname), in which case the message and information for identifying the user may be displayed. May be set to be expressed in different colors (for example, a message is white and a user identifying information is blue).

이하에서는, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, referring to FIG. 10, a soccer game providing method to which the message broadcasting item according to the first embodiment of the present invention is applied will be described in detail. 10 is a flowchart illustrating a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to a first embodiment of the present invention.

본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하는 아이템적용부(300)를 포함하는 축구 게임 서버(50) 또는 상기 축구 게임 서버(50)를 포함하는 축구 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.In the soccer game providing method to which the message broadcasting item of the present invention is applied, the item using request receiving unit 310, the interface unit 320, the message broadcasting request receiving unit 330, the message registering unit 340, the message waiting unit 350, and the message are provided. The soccer game server 50 including the item application unit 300 including the broadcasting unit 360 or the soccer game providing system 10 including the soccer game server 50 is performed.

먼저, 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 축구 게임 서버(50)에 접속하고, 사용자 단말(20)에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(축구 게임)을 선택하면, 선택된 축구 게임에 개설된 게임 채널 및 게임 방의 목록을 사용자 단말(20)로 전송한다.First, when a user accesses the soccer game server 50 through the user terminal 20 and selects a desired game (soccer game) on a web page output to the user terminal 20, the game channel established in the selected soccer game. And a list of game rooms to the user terminal 20.

상기 게임 채널 및 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 채널 및 게임 방을 선택하면 축구 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 사용자 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 사용자가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 사용자가 게임 방에 입장하게 되면 축구 게임을 시작한다.If a game channel and a game room to be selected from among the game channel and the game room are selected, the soccer game server 50 transmits a game screen implemented online to the user terminal 20 so that a user can play a game. Accordingly, when the user enters the game room and a certain number of users including the user enter the game room, the soccer game starts.

이 때, 축구 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 시작 하기 전 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에서 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신(S100)한다. At this time, the soccer game server 50 receives a request for use of a message broadcast item from the user on the interface screen 70 of the user terminal 20 before the user starts the game (S100).

도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에서 사용자의 메시지 방송 아이템 사용 요청을 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지 방송 아이템을 사용하기 위한 버튼(75)이 구비되고, 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자가 인터페이스 화면(70) 상에 표시되는 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)을 클릭함으로써 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 요청할 수 있다.Referring to FIG. 4, FIG. 4 is an embodiment of an interface screen for requesting a user to use a message broadcasting item in the present invention, and a button 75 for using a message broadcasting item is provided on the interface screen 70. In addition, a user who accesses the soccer game providing system 10 may request the use of the message broadcasting item by clicking the button 75 for using the message broadcasting item displayed on the interface screen 70.

본 실시예에서는 상기 메시지 방송 아이템의 사용을 위한 버튼(75)이 인터페이스 화면(70) 상의 하단에 위치하는 것으로 도시하였으나, 상기 버튼(75)은 인터페이스 화면(70)의 구성상 또는 사용자의 편의상 다양한 위치에 형성될 수 있다. In the present exemplary embodiment, the button 75 for using the message broadcasting item is located at the bottom of the interface screen 70. However, the button 75 may be variously configured for convenience of the interface screen 70 or for user convenience. Can be formed in position.

이어, 상기 수신된 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시(S200)한다. Subsequently, a pop-up window including a text box for inputting a message may be displayed on the interface screen of the user terminal according to the request for using the received message broadcasting item (S200).

도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에서 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 텍스트 박스(81)를 포함하는 팝업창(80)이 표시된 인터페이스 화면(70)의 일실시예이다. Referring to FIG. 5, FIG. 5 illustrates an embodiment of an interface screen 70 in which a pop-up window 80 including a text box 81 is displayed so that a user may input a message.

상기 팝업창(80)은 상기 텍스트 박스(81)와 함께, 사용자가 메시지를 입력할 수 있도록 하기 위한 안내 문구를 포함할 수 있는데, 예를 들어 "메시지 방송 아이템을 사용하여 현재 게임 서버에 접속한 사용자들에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 이미 예약된 메시지가 많을 경우에는 아이템을 사용하실 수 없을 수도 있습니다."와 같은 안내 문구를 상기 팝업창(80)에 포함할 수 있다. 이러한 안내 문구는 다양한 내용으로 변형될 수 있으며 사용자에게 흥미를 줄 수 있는 캐릭터를 포함하거나 코믹한 문구로 표현될 수도 있다.The pop-up window 80 may include guide text for allowing a user to input a message together with the text box 81, for example, a user who is currently connected to a game server using a message broadcasting item. Messages may be sent to the user. If there are a lot of messages already reserved, the item may not be used. " Such a guide phrase may be modified into various contents and may include a character that may be of interest to the user or may be expressed in a comic phrase.

또한 상기 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수를 제한할 수 있다. 예를 들어 최대 30글자로 입력할 수 있는 글자수가 제한된 경우 사용자가 30글자 이상의 메시지를 입력하려고 하는 경우 30글자를 초과한 글자는 입력되지 않도록 설정할 수 있다. 이렇게 텍스트 박스(81)에 입력할 수 있는 글자수의 제한은 사용자가 일반적으로 방송하기를 원하는 메시지의 글자수나 인터페이스 화면 상에서 메시지가 표시되는 영역과 다른 영역의 조화 정도 등을 고려하여 게임 관리자에 의해 설정될 수 있다.In addition, the number of characters that can be input in the text box 81 may be limited. For example, if the number of characters that can be input up to 30 characters is limited, when the user tries to enter a message of 30 characters or more, a character exceeding 30 characters may be set not to be input. The limit of the number of characters that can be input in the text box 81 is determined by the game manager in consideration of the number of characters of the message that the user generally wants to broadcast or the degree of harmony between the area where the message is displayed on the interface screen and other areas. Can be set.

이 때 상기 텍스트 박스(81)는 사용자가 메시지를 입력하기 전에, 입력이 제한된 글자수를 표시해 줄 수 있으며 그러한 표시는 사용자가 메시지를 입력하게 되면 사라지도록 설정할 수 있다.In this case, the text box 81 may display a limited number of characters before the user inputs a message, and the display may be set to disappear when the user inputs the message.

다음으로, 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신(S300)한다. 예를 들어, 도 5에서 사용자가 "보내기" 버튼(82)을 클릭함으로써 사용자가 입력한 메시지의 방송을 요청할 수 있고, 이와 같은 방송 요청(보내기 버튼(82) 클릭)을 상기 메시지 방송요청 수신부(330)가 수신하는 것이다.Next, a broadcast request for the corresponding message is received from the user who inputs the message in the text box 81 (S300). For example, in FIG. 5, a user may request a broadcast of a message input by a user by clicking a “send” button 82, and such a broadcast request (click the send button 82) may be transmitted to the message broadcast request receiver ( 330 is receiving.

이어, 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록(S400)하고, 메시지가 등록된 순서에 따라 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송(S500)한다.
Subsequently, the received message is registered in the message waiting unit 350 (S400), and the message is broadcast to other users accessing the soccer game providing system 10 according to the order in which the message is registered (S500).

이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Hereinafter, a soccer game providing method to which the message broadcasting item according to the second embodiment of the present invention is applied will be described in detail with reference to FIG. 11. 11 is a flowchart illustrating a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 아이템 사용요청 수신부(310), 인터페이스부(320), 메시지 방송요청 수신부(330), 메시지 등록부(340), 메시지 대기부(350) 및 메시지 방송부(360)를 포함하는 아이템적용부(300)를 포함하는 축구 게임 서버(50) 또는 상기 축구 게임 서버(50)를 포함하는 축구 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.In the soccer game providing method to which the message broadcasting item of the present invention is applied, the item using request receiving unit 310, the interface unit 320, the message broadcasting request receiving unit 330, the message registering unit 340, the message waiting unit 350, and the message are provided. The soccer game server 50 including the item application unit 300 including the broadcasting unit 360 or the soccer game providing system 10 including the soccer game server 50 is performed.

이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the second embodiment of the present invention described below, the description of the same parts as the first embodiment of the present invention described above will be omitted.

본 발명의 제2 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다. In the soccer game providing method to which the message broadcasting item according to the second embodiment of the present invention is applied, steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.

즉, 상기 텍스트 박스(81)에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신(S300)하면, 상기 메시지 대기부(350)는 사용자로부터 방송 요청된 메시지를 차례로 등록한다.That is, when receiving a broadcast request for the corresponding message from the user who inputs the message in the text box 81 (S300), the message waiting unit 350 sequentially registers the broadcast request message from the user.

이때 메시지 대기부(350)는 기설정된 개수만큼의 메시지만 등록할 수 있도록 설정할 수 있다. At this time, the message waiting unit 350 may be set to register only a predetermined number of messages.

여기서 방송 요청을 수신한 메시지를 메시지 대기부(350)에 등록하기 전에, 상기 메시지 대기부(350)에 메시지 등록이 가능한지를 검색(S310)하여, 등록이 가능한 경우(S330), 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록(S400)하고, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시(S410)한다.Here, before registering the message that received the broadcast request in the message waiting unit 350, the message waiting unit 350 is searched (S310) whether the message can be registered, if the registration is possible (S330), the message waiting unit In operation 350, the message is registered (S400) and the message is registered on the interface screen 70 of the user terminal 20 (S410).

그러나, 메시지 대기부(350)를 검색(S310)한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우(S330), 즉 이미 기설정된 개수만큼의 메시지가 등록되어 있는 경우, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한다.However, when the message waiting unit 350 is searched (S310) as a result of the message registration is impossible (S330), that is, when a predetermined number of messages are already registered, the interface screen 70 of the user terminal 20 is displayed. In step S350, the message cannot be registered.

예를 들어 메시지 대기부(350)가 최대 50개의 메시지 만을 등록할 수 있도록 설정된 경우, 51번째 이후로 방송 요청되는 메시지에 대해서는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(85)의 형태로 메시지를 등록할 수 없음을 표시해 줄 수 있다. 이때 상기 팝업창(85)에는 "현재 예약된 메시지가 많아 일시적으로 아이템을 사용하실 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요"와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 여기서 상기 팝업창(85)은 사용자가 메시지 방송을 위해 메시지를 입력한 팝업창(80) 위에 겹쳐져 표시될 수 있다.For example, when the message waiting unit 350 is set to register up to 50 messages only, the pop-up window 85 is displayed on the interface screen 70 as shown in FIG. ) To indicate that the message cannot be registered. In this case, the pop-up window 85 may include a guide phrase such as, "There are currently many reserved messages, and the item is temporarily unavailable. Please try again later." The pop-up window 85 may be superimposed on the pop-up window 80 in which the user inputs a message for message broadcasting.

또는 메시지 대기부(350)를 검색한 결과, 아직 50개 이하의 메시지가 등록되어 있어 추가 메시지 등록이 가능한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 팝업창(87)의 형태로 메시지가 등록되었음을 표시해 줄 수 있다. 이 때 상기 팝업창(87)에는 "메시지가 성공적으로 등록되었습니다. 최대 10분 이내에 입력하신 메시지가 방송됩니다."와 같은 안내 문구가 포함될 수 있다. 즉, 메시지가 등록되었음에 대한 문구와 함께 메시지가 방송되는데 소요될 시간을 표시해 줄 수 있다. Alternatively, as a result of searching the message waiting unit 350, when 50 or less messages are registered yet and additional message registration is possible, as shown in FIG. 7, a popup window 87 is displayed on the interface screen 70. To indicate that a message has been registered. At this time, the pop-up window 87 may include a guide phrase such as "a message has been successfully registered. The input message is broadcast within a maximum of 10 minutes." That is, the message may be displayed with the phrase that the message is registered and may display the time required for the message to be broadcast.

한편, 위에서 메시지 대기부(350)를 검색(S310)한 결과 메시지 등록이 불가능하여, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한 후에는, 본 발명의 메시지 방송 아이템을 적용하지 않고 종료되도록 설정할 수 있다. 또는 도 6에 도시된 바와 같이, 인터페이스 화면(70) 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시(S350)한 팝업창(85)에 확인 버튼을 클릭 한 후, 다시 메시지 입력을 위한 팝업창(80)에서 "보내기" 버튼(82)을 클릭하여 상기 S300 내지 S330의 과정을 반복 재시도 할 수 있다.On the other hand, after the message waiting unit 350 is searched (S310) as a result of the message registration is impossible, after displaying that the message cannot be registered on the interface screen 70 of the user terminal 20 (S350), The message broadcast item of the present invention can be set to end without applying. Alternatively, as shown in FIG. 6, after clicking the OK button on the pop-up window 85 indicating that the message cannot be registered on the interface screen 70 (S350), the pop-up window 80 for inputting a message again is displayed. By clicking the "send" button 82, the process of S300 to S330 may be repeatedly retried.

그리하여, 메시지 등록이 가능한 경우(S330), 상기 메시지 대기부(350)에 메시지를 등록(S400)하고, 사용자 단말(20)의 인터페이스 화면(70) 상에 메시지가 등록되었음을 표시(S410)한다.Thus, when the message registration is possible (S330), the message is registered in the message waiting unit 350 (S400), and displays that the message is registered on the interface screen 70 of the user terminal 20 (S410).

이어, 상기 메시지 대기부(350)에 등록되어 있는 메시지의 등록 순서에 따라 메시지를 방송(S500)하는데, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. 즉, 상기 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자가 게임을 시작하기 전이면 인터페이스 화면 상에, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중이면 게임 화면 상에 메시지를 방송한다. Subsequently, the message is broadcasted according to the order of registration of the message registered in the message waiting unit 350 (S500), which is an interface screen or a game screen of a user terminal of another user connected to the soccer game providing system 10. Broadcast a message on the screen. That is, before another user connected to the soccer game providing system 10 starts the game, a message is broadcasted on the interface screen, and when the other user is playing the game.

도 8은 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 인터페이스 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 시작하기 전에 타 사용자의 인터페이스 화면(70)의 특정 영역(77), 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.FIG. 8 is an embodiment of an interface screen displaying a message being broadcast to another user terminal according to the present invention, and before a user starts a game, a specific area 77 of the interface screen 70 of another user, the present embodiment. In the example, a message is broadcast on the upper left of the interface screen 70.

또한 도 9는 본 발명에서 타 사용자 단말에 메시지가 방송되는 것을 표시하는 게임 화면의 일실시예로서, 타 사용자가 게임을 하고 있는 중에 타 사용자의 게임 화면(71)의 특정 영역(79), 본 실시예에서는 게임 화면(71)의 좌측 상단에 메시지가 방송되는 것을 나타낸다.FIG. 9 is a view illustrating a game screen displaying a message being broadcast to another user terminal according to the present invention. While the other user is playing a game, the specific area 79 of the game screen 71 of another user is shown. In the exemplary embodiment, a message is broadcast on the upper left of the game screen 71.

이 때, 방송되는 메시지에는 사용자가 입력한 메시지 이외에, 메시지를 입력한 사용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임 등이 함께 표시된다. In this case, in addition to the message input by the user, the broadcast message includes information for identifying a user who inputs the message, for example, a user ID or a user nickname.

또한 상기 도 8 또는 도 9에서와 같이, 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면(70) 또는 게임 화면(71) 상에서 좌우 방향으로 스크롤되도록 설정할 수 있다. 이렇게 메시지가 스크롤 되도록 설정하면 메시지가 방송되는 영역(77 또는 79)의 크기에 구애 받지 않고 보다 많은 글자 수의 메시지를 방송할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 8 or 9, the broadcast message may be set to scroll left and right on the interface screen 70 or the game screen 71 of the user terminal of the other user. If the message is set to scroll in this way, a message having a larger number of characters can be broadcast regardless of the size of the area 77 or 79 where the message is broadcast.

이와 같이, 사용자는 축구 게임 제공 시스템(10)에 접속해 있는 타 사용자에게 다양한 메시지를 전달할 수 있는데, 예를 들어 사용자가 팔고자 하는 아이템의 정보를 제공한다거나 함께 게임을 즐길 팀원을 모집하는 등의 메시지를 타 사용자에게 직접적으로 전달 할 수 있다.As such, the user may transmit various messages to other users who are connected to the soccer game providing system 10, for example, to provide information of items to be sold by the user or to recruit team members to enjoy the game together. You can send a message directly to another user.

상기 도 8 또는 도 9에서 메시지를 방송하는 특정 영역(77 또는 79)은 다양한 형태로 디자인 될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 영역(77 또는 79)은, 특정 색(예를 들어, 회색)으로 표현될 수 있으며 메시지가 방송되는 동안에만 표시되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역(77 또는 79)에 표시되는 메시지는 사용자를 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임)와 함께 표시될 수 있으며, 이때 메시지와 사용자를 식별할 수 있는 정보는 서로 다른 색(예를 들어, 메시지는 흰색, 사용자를 식별할 수 있는 정보는 파란색)으로 표현되도록 설정할 수 있다.
8 or 9, the specific area 77 or 79 for broadcasting a message may be designed in various forms. For example, the specific area 77 or 79 may be expressed in a specific color (eg, gray) and may be set to be displayed only while the message is broadcast. In addition, the message displayed in the specific area 77 or 79 may be displayed together with information for identifying a user (for example, a user ID or a user nickname), in which case the message and information for identifying the user may be displayed. May be set to be expressed in different colors (for example, a message is white and a user identifying information is blue).

이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a soccer game using the message broadcasting item according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the soccer game providing method to which the message broadcasting item according to the above-described embodiment of the present invention is applied is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the soccer game providing method to which the message broadcasting item is applied according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention, is an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the soccer game provision method which applied the message broadcasting item which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a soccer game providing method to which a message broadcasting item is applied according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated in the present specification, and thus, other components. It should be construed that it may further include other components rather than to exclude them. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

10: 축구 게임 제공 시스템 20: 사용자 단말
30: 네트워크 40: 웹서버
50: 축구 게임 서버 60: 데이터베이스
100: 게임진행부 200: 게임정산부
300: 아이템적용부 310: 아이템사용요청수신부
320: 인터페이스부 330: 메시지방송요청수신부
340: 메시지등록부 350: 메시지대기부
360: 메시지방송부 400: 제어부
500: 아이템 DB
10: soccer game providing system 20: user terminal
30: network 40: web server
50: football game server 60: database
100: game progression 200: game settlement
300: item application unit 310: item use request receiving unit
320: interface unit 330: message broadcast request receiving unit
340: message register 350: message waiting
360: message broadcasting unit 400: control unit
500: item DB

Claims (20)

게임 서버를 포함하는 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계;
(b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
(c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지 및 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계;
(d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계; 및
(e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
In the football game providing method performed by a football game providing system comprising a game server,
(a) receiving, by the game server, a request for using a message broadcasting item from a user connected to the soccer game providing system through a network;
(b) displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of a user terminal;
(c) receiving a message and a broadcast request for the message from a user who inputs a message in the text box;
(d) registering the received message with a message waiter; And
(e) broadcasting the message to other users accessing the soccer game providing system according to the order in which the message is registered;
Football game providing method to which the message broadcast item applied, characterized in that it comprises a.
제1항에 있어서,
상기 (c)단계 이후,
(c-1) 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 상기 메시지 대기부를 검색하는 단계;
(c-2) 상기 검색 결과, 메시지를 등록할 수 없는 경우 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
After the step (c),
(c-1) searching for the message waiting unit capable of registering a predetermined number of messages;
(c-2) indicating that the message cannot be registered on the interface screen of the user terminal when the message cannot be registered;
The soccer game providing method to which the message broadcasting item further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 (d)단계는, 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
Step (d) may include displaying that a message is registered on an interface screen of the user terminal;
The soccer game providing method to which the message broadcasting item further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 (e)단계에서,
상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
In the step (e),
The broadcast message is a soccer game providing method to which the message broadcast item, characterized in that it comprises identification information for the user.
제4항에 있어서,
상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 4, wherein
The identification information of the user includes a user ID or a user nickname football game providing method to which the message broadcasting item is applied.
제1항에 있어서,
상기 (e)단계는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 메시지를 방송하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
The step (e), the soccer game providing method to which the message broadcast item is applied, characterized in that broadcasting the message on the upper left of the interface screen or the game screen of the user terminal of the other user.
제6항에 있어서,
상기 (e)단계에서,
상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 되는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법.
The method of claim 6,
In the step (e),
The broadcast message is a soccer game providing method applying a message broadcasting item, characterized in that scrolling in the left and right direction on the interface screen or the game screen of the user terminal of the other user.
네트워크를 통해 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용요청 수신부;
상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 인터페이스부;
상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지 및 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 메시지 방송요청 수신부;
상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 메시지 등록부; 및
메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 메시지 방송부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
An item use request receiver configured to receive a request for using a message broadcast item from a user connected to a soccer game providing system through a network;
An interface unit for displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of a user terminal;
A message broadcast request receiving unit which receives a message and a broadcast request of the message from a user who inputs a message in the text box;
A message register to register the received message to a message waiter; And
A message broadcaster configured to broadcast a message to another user accessing the soccer game providing system according to the order in which the message is registered;
The soccer game server to which the message broadcasting item is applied.
제8항에 있어서,
상기 메시지 대기부는 기설정된 개수의 메시지를 등록할 수 있는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 8,
The message waiting unit applies a message broadcasting item, characterized in that for registering a predetermined number of messages soccer game server.
제9항에 있어서,
상기 메시지 등록부는 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 가능한 경우, 메시지를 상기 메시지 대기부에 등록하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
10. The method of claim 9,
And the message registration unit registers a message to the message waiting unit when the message registration is possible as a result of searching the message waiting unit.
제8항에 있어서,
상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지가 등록되었음을 표시하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 8,
The interface unit soccer game server to which the message broadcasting item is applied, wherein the message is displayed on the interface screen of the user terminal.
제10항에 있어서,
상기 메시지 등록부가 상기 메시지 대기부를 검색한 결과 메시지 등록이 불가능한 경우, 상기 인터페이스부는 상기 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 메시지를 등록할 수 없음을 표시하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 10,
And if the message registration unit cannot search for the message as a result of the search for the message waiting unit, the interface unit displays a message broadcasting item to which the message broadcasting item can be registered on the interface screen of the user terminal.
제8항에 있어서,
상기 방송되는 메시지는 사용자에 대한 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 8,
The broadcast message soccer game server to which the message broadcast item is applied, characterized in that it comprises identification information for the user.
제13항에 있어서,
상기 사용자에 대한 식별 정보는 사용자 아이디 또는 사용자 닉네임을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 13,
The soccer game server to which the message broadcasting item is applied, wherein the identification information about the user includes a user ID or a user nickname.
제8항에 있어서,
상기 방송되는 메시지는, 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상의 좌측 상단에 제공되는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 8,
The broadcasted message, the soccer game server to which the message broadcast item is applied, characterized in that it is provided in the upper left on the interface screen or game screen of the user terminal of the other user.
제8항에 있어서,
상기 방송되는 메시지는 상기 타 사용자의 사용자 단말의 인터페이스 화면 또는 게임 화면 상에서 좌우 방향으로 스크롤 되는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 서버.
The method of claim 8,
The broadcasted message is a soccer game server to which the message broadcast item is applied, characterized in that scrolling left and right on the interface screen or the game screen of the user terminal of the other user.
네트워크를 통해 축구 게임 서비스를 제공하는 축구 게임 제공 시스템에 있어서,
사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청에 따라 상기 사용자가 입력한 메시지를, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 방송하는 아이템 적용부;와 상기 축구 게임 제공 시스템을 통하여 제공되는 축구 게임을 진행시키는 게임 진행부; 및 축구 게임의 결과에 따른 점수를 정산하는 게임 정산부;를 포함하는 축구 게임 서버;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템.
In the soccer game providing system for providing a soccer game service through a network,
An item application unit for broadcasting a message input by the user to another user accessing the soccer game providing system according to a request for using a message broadcasting item from a user; and a soccer game provided through the soccer game providing system; Game progress unit; And a game settlement unit for calculating a score according to a result of the soccer game.
Soccer game providing system to which the message broadcasting item to be applied, characterized in that it comprises a.
제17항에 있어서,
상기 축구 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 축구 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템.
18. The method of claim 17,
The soccer game providing system further includes a web server that provides a game-related web page for providing a soccer game through a network to a user.
제18항에 있어서,
상기 축구 게임 제공 시스템은, 축구 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 축구 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
The soccer game providing system further comprises a database for storing various information necessary for providing a soccer game to a user and providing the stored various information to the soccer game server or the web server. Applied football game providing system.
게임 서버를 포함하는 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체에 관한 것으로,
(a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계;
(b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
(c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지 및 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계;
(d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계; 및
(e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계;
를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
The present invention relates to a recording medium for implementing a soccer game providing method performed by a soccer game providing system including a game server.
(a) receiving, by the game server, a request for using a message broadcasting item from a user connected to the soccer game providing system through a network;
(b) displaying a pop-up window including a text box for inputting a message according to the received use request on an interface screen of a user terminal;
(c) receiving a message and a broadcast request for the message from a user who inputs a message in the text box;
(d) registering the received message with a message waiter; And
(e) broadcasting the message to other users accessing the soccer game providing system according to the order in which the message is registered;
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the program.
KR1020110131319A 2011-12-08 2011-12-08 Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof KR101182564B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110131319A KR101182564B1 (en) 2011-12-08 2011-12-08 Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof
PCT/KR2012/009785 WO2013085166A1 (en) 2011-12-08 2012-11-19 Method for providing a soccer game to which a message broadcast item is applied, soccer game server, soccer game providing system, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110131319A KR101182564B1 (en) 2011-12-08 2011-12-08 Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101182564B1 true KR101182564B1 (en) 2012-09-26

Family

ID=47113452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110131319A KR101182564B1 (en) 2011-12-08 2011-12-08 Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101182564B1 (en)
WO (1) WO2013085166A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024037139A1 (en) * 2022-08-18 2024-02-22 腾讯科技(深圳)有限公司 Method and apparatus for prompting information in virtual scene, electronic device, storage medium, and program product

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109344172B (en) * 2018-08-31 2022-05-17 深圳市元征科技股份有限公司 High-concurrency data processing method and device and client server

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002200360A (en) 2000-12-28 2002-07-16 Square Co Ltd Computer-readable storage medium recording game program, video game program, video game processing method, and video game machine
JP2004227313A (en) 2003-01-23 2004-08-12 Namco Ltd Character conversation information for terminal, information storage medium, and terminal for character conversation

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004513716A (en) * 2000-11-14 2004-05-13 ネタミン・コミュニケーション・コーポレーション System and method for simultaneous participation in forums online
KR100635552B1 (en) * 2005-01-14 2006-10-18 한상균 Online game broadcasting system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002200360A (en) 2000-12-28 2002-07-16 Square Co Ltd Computer-readable storage medium recording game program, video game program, video game processing method, and video game machine
JP2004227313A (en) 2003-01-23 2004-08-12 Namco Ltd Character conversation information for terminal, information storage medium, and terminal for character conversation

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024037139A1 (en) * 2022-08-18 2024-02-22 腾讯科技(深圳)有限公司 Method and apparatus for prompting information in virtual scene, electronic device, storage medium, and program product

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013085166A1 (en) 2013-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9186587B2 (en) Distribution of electronic game elements
CN103390096A (en) Method and apparatus for providing data to user device
KR101725008B1 (en) Virtual reality advertising managing server and advertising system using it
KR101308654B1 (en) Method and apparatus for providing quest in online game
KR101182564B1 (en) Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof
KR101213338B1 (en) Method and server for compensation according to connection time of online game
KR101275655B1 (en) Item converting method using recommended item in on-line game and item converting server
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101425920B1 (en) Method, apparatus, system for generating platform based on location and method for playing on-line games using platform
KR101313241B1 (en) Method and server for providing item trade information
KR20130082595A (en) Method and server for providing social network service in online game
KR101264629B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR101216855B1 (en) Method and game server for providing game using hot key of individual skills, and record media program for implement thereof
US20140357378A1 (en) Method for providing item collection event and server
KR101189973B1 (en) Method and server for providing information of companion in online game
KR101309099B1 (en) Method and server for providing service of using lottery item
KR101196170B1 (en) Method and system providing game, game server using double open item and record media program for implement thereof
KR102241530B1 (en) Apparatus for providing broadcast
KR20130083080A (en) Method and server of displaying detailed information of user in detailed information comparison window in on-line game
KR101273319B1 (en) Method and Systme for Go-Stop game using game order item and Record Media program for implement thereof
KR100943675B1 (en) Game Map providing apparatus, method thereof and recorded medium recorded with program thereof
KR101196007B1 (en) Method, server, and recording medium for providing premium recycling service
KR101181088B1 (en) Method and server for providing item of winning point
KR101313239B1 (en) Method and server for providing a reward item service
KR101327946B1 (en) Method for managing game room for waiting persons, Device, Record Media program for implement thereof and Game providing system including device for managing game room for waiting persons

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150811

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee