JP2010088485A - Trial play system, game machine used for the same, and trial play method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a trial play system capable of utilizing a game machine in a standby state as a trial play machine by effectively utilizing the game machine in the standby state at which play is not performed and issuing and inputting a trial play code, and the game machine used for the trial play system. <P>SOLUTION: A user obtains the mail address of a two-dimensional code displayed on the game machine in a shop or the like and transmits empty mail to a server unit 1 of the mail address by a cellular phone 4. In the server unit 1, the trial play code is issued for the unused address of the cellular phone 4 and is returned to the cellular phone 4. The user can try a game when trial play is ON and a trial play condition is matched by inputting the issued trial play code to the game machines A-D. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、待機状態のゲーム機を試遊台として活用する試遊システム,該試遊システムに用いるゲーム機および試遊方法に関する。   The present invention relates to a trial play system that uses a game machine in a standby state as a trial stand, a game machine used in the trial play system, and a trial play method.

ゲーム機の無料プレイ設定をONして試遊台として稼働させユーザに提供したり、デモンストレーション機能を使用してユーザに無料プレイを提供することが行われている。
このようにゲーム機の無料プレイ設定をONにし、試遊台として稼働させるゲーム店舗は存在するが、試遊可能なゲーム機は再びOFFに設定されるまで無料プレイが続くこととなり、売り上げを増加させることができない状態となる。
It has been practiced to turn on a free play setting of a game machine and operate it as a test stand to provide it to a user, or to provide a free play to a user using a demonstration function.
There are game stores where the free play setting of the game machine is turned on and operated as a test stand in this way, but free play continues until the game machine capable of trial play is set to OFF again, increasing sales. It becomes a state that can not be.

この種のゲーム機としてデモンストーション機能付ゲーム機が提供されている(特許文献1)。
特許文献1はどのようなユーザでも無料プレイが可能であり、コインを投入すれば、そのまま課金プレイに移行することが可能である。そのためコインを投入しない限り、やはり無料プレイが続行されることとなる。
特開2002−159734
As this type of game machine, a game machine with a demonstration function is provided (Patent Document 1).
According to Patent Document 1, any user can play for free, and if a coin is inserted, it is possible to shift to a billing play as it is. As a result, free play will continue unless coins are inserted.
JP2002-159734

上記の状態を回避するために、時間制限や回数制限など、店舗側でハウスルールを作成することが考えられるが、ユーザにルールを浸透させる場合、手間が発生する。
また、無制限に繰り返し無料でゲームが遊べるため、ゲーム機の実働稼働が低下してしまうという欠点があった。
さらに、上記ゲーム機はゲーム機を設置した店舗の意思で試遊プレイの有無も決定することができない。
In order to avoid the above-mentioned state, it is conceivable to create house rules at the store side such as time limit and number of times limit.
In addition, since the game can be played freely and unlimitedly, there is a drawback that the actual operation of the game machine is lowered.
Furthermore, the above game machine cannot determine whether or not to have a trial play with the intention of the store where the game machine is installed.

本発明の目的は、プレイされていない待機状態のゲーム機を有効利用して試遊コードを発行し、発行された試遊コードをユーザが入力することにより待機状態のゲーム機を試遊台として活用できる試遊システムおよび該試遊システムに用いるゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的はプレイされていない待機状態のゲーム機を試遊台として活用できる試遊方法を提供することにある。
It is an object of the present invention to effectively use a game machine in a standby state that has not been played, issue a trial code, and allow a user to input the issued trial code to use the standby game machine as a trial stand. An object is to provide a system and a game machine used in the trial play system.
Another object of the present invention is to provide a trial play method that can utilize a game machine in a standby state that has not been played as a trial stand.

前記目的を達成するために本発明の請求項1記載の発明は、サーバ装置と複数のゲーム機とから構成される試遊システムであって、前記ゲーム機は、試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、前記試遊プレイのON/OFFを設定する試遊プレイON/OFF設定手段と、前記試遊プレイON/OFF設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、試遊条件を設定するための試遊条件設定手段とを有し、 前記サーバ装置は、試遊用のコードが設定されており、空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行する手段を有し、前記サーバ装置が空メールを受信したとき、未使用の試遊コードを発行し、端末が該試遊コードを受信し、受信した試遊コードをユーザがゲーム機の1つに入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがONで試遊条件を満たす場合、未使用の試遊コードであることを確認し、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする。
本発明の請求項2記載の発明は請求項1記載の発明において前記ゲーム機の画面または装置本体に前記サーバ装置にメールを送信するためのメールアドレスを表示することを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は請求項1または2記載の発明において前記空メールを送信する端末は、携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は請求項1,2または3記載の発明において前記試遊条件は、試遊時間を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項5記載の発明は請求項1,2,3または4記載の発明において前記試遊条件は、試遊受付回数を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項6記載の発明は請求項1,2,3,4または5記載の発明において前記試遊条件は、試遊回数を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項7記載の発明は前記試遊システムに用いられるゲーム機であって、試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、前記試遊プレイのON/OFFを設定する試遊プレイON/OFF設定手段と、前記試遊プレイON/OFF設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、試遊条件を設定するための試遊条件設定手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項8記載の発明は、ゲーム機が待機状態にある場合に行われる試遊方法において、端末からサーバ装置に空メールを送信し、前記サーバ装置が前記空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行し、前記端末が前記試遊コードを受信し、試遊プレイが可能なゲーム機に前記試遊コードを入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがONで試遊条件を満たす場合、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is a trial play system comprising a server device and a plurality of game machines, wherein the game machine executes trial play play means. A trial play ON / OFF setting means for setting ON / OFF of the trial play, a trial play presence / absence display means for displaying the presence / absence of the trial play corresponding to the setting of the trial play ON / OFF setting means, A trial play condition setting means for setting conditions, and the server device is set with a trial code, and when a blank mail is sent, the address of the blank mail is confirmed and unregistered. It has means for issuing an unused trial code only to the mail address, and when the server device receives a blank mail, it issues an unused trial code and the terminal receives the trial code. Then, when the user inputs the received trial code into one of the game machines, the game machine to which the trial code has been input confirms that the trial code is ON and the trial code satisfies the trial play condition, and is an unused trial code. The trial play is started and stored in the storage unit as a used trial code.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a mail address for sending a mail to the server device is displayed on the screen of the game machine or the apparatus main body.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the terminal that transmits the empty mail is a mobile phone.
The invention described in claim 4 of the present invention is characterized in that, in the invention described in claim 1, 2 or 3, the trial play condition is provided with a trial play time.
The invention according to claim 5 of the present invention is characterized in that, in the invention according to claim 1, 2, 3 or 4, the trial play condition is provided with a number of times of accepting trial play.
The invention described in claim 6 of the present invention is characterized in that, in the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, the trial play condition is provided with the number of trial runs.
The invention according to claim 7 of the present invention is a game machine used in the trial play system, wherein a trial play execution means for executing a trial play and a trial play ON / OFF setting means for setting ON / OFF of the trial play are provided. And a trial play presence / absence display means for displaying the presence / absence of a trial play corresponding to the setting of the trial play ON / OFF setting means, and a trial play condition setting means for setting trial play conditions.
According to an eighth aspect of the present invention, in the trial play method performed when the game machine is in a standby state, a blank mail is transmitted from the terminal to the server device, and the server device receives the blank mail. When an empty mail address is confirmed, an unused trial code is issued only to an unregistered mail address, the terminal receives the trial code, and inputs the trial code to a game machine capable of trial play. When the trial play is ON and the trial play condition is satisfied, the game machine to which the trial code is input starts the trial play and stores it in the storage unit as a used trial code.

請求項1〜6によれば、試遊コードを発行しているため無制限に試遊プレイを行うことができない制限を加えることができる。また、送られる空メールよりメールアドレス毎に試遊コードを管理できるため無制限にコードを発行する可能性が低くなる。さらに試遊コードを入手したユーザが他店の同機種ゲーム機をプレイしたくなる動機付けとなる。さらにはユーザは試遊プレイを行うことによりコインを投入する前にゲーム機筐体のコンディションを知ることができる。
また、ゲーム機を購入し設置する店舗の意思で試遊プレイの有無を決定することができるため、他店との差別化を図ることができる。
さらに試遊プレイの設定状態によりアナウンス画像をモニタへ表示することによりユーザとのトラブルを回避することが可能となる。
請求項2によれば、メールアドレスを例えば2次元バーコードなどで表示すれば、空メールの送信を簡単に行うことができる。
請求項7によれば、請求項1の試遊システムのゲーム機を得ることができる。
請求項8によれば、プレイされていない待機状態のゲーム機を有効利用して試遊コードを発行し、入力することにより試遊台として活用できる。
According to the first to sixth aspects, since the trial code is issued, it is possible to add a restriction that the trial play can not be performed without limitation. In addition, since the trial code can be managed for each mail address from the empty mail to be sent, the possibility of issuing an unlimited code is reduced. Furthermore, the user who has obtained the trial code is motivated to want to play a game machine of the same model in another store. Furthermore, the user can know the condition of the game machine housing before inserting coins by performing a trial play.
Moreover, since the presence or absence of a trial play can be determined by the intention of the store which purchases and installs a game machine, differentiation from other stores can be achieved.
Furthermore, it is possible to avoid trouble with the user by displaying the announcement image on the monitor according to the setting state of the trial play.
According to the second aspect, if an e-mail address is displayed by, for example, a two-dimensional barcode, an empty e-mail can be easily transmitted.
According to claim 7, the game machine of the trial play system of claim 1 can be obtained.
According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to effectively use a game machine that is not being played and issue a trial code and input it, thereby making it possible to use it as a trial platform.

以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による試遊システムの概略を説明するための図である。
店舗01にゲーム機A,Bが設置されており、同様に店舗02にゲーム機C,Dが設置されている。各ゲーム機A〜Dは無線LANなどにより図示しないインターネット回線に接続され、試遊コード発行のためのサーバ装置1と通信することができる。
ユーザはゲーム機の画面,ゲーム機筐体または店舗内に表示されている2次元コードのメールアドレス(サーバ装置1にアクセスするため)を取得することができる。ユーザはカメラを備えている携帯電話機4を持っていれば、2次元コードのメールアドレスをイメージ入力することができる。ユーザは携帯電話機4でこのメールアドレス宛に空メールを作成し送信操作を行うと、空メールは、基地局3,キャリア交換機2を介してサーバ装置1に送られる。サーバ装置1では受けた空メールを確認し未使用の試遊コードを携帯電話機2に返送する。ユーザはこの試遊コードを使ってゲーム機A〜Dに対し、試遊プレイをするための操作をすることができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram for explaining the outline of a trial play system according to the present invention.
Game machines A and B are installed in the store 01, and similarly, game machines C and D are installed in the store 02. Each of the game machines A to D is connected to an internet line (not shown) via a wireless LAN or the like, and can communicate with the server device 1 for issuing a trial code.
The user can acquire the mail address (for accessing the server device 1) of the two-dimensional code displayed on the screen of the game machine, the game machine housing or the store. If the user has a mobile phone 4 equipped with a camera, the user can input an image of a two-dimensional code mail address. When the user creates a blank e-mail addressed to this e-mail address by the mobile phone 4 and performs a transmission operation, the blank e-mail is sent to the server device 1 via the base station 3 and the carrier exchange 2. The server device 1 confirms the received blank mail and returns an unused trial code to the mobile phone 2. The user can perform an operation for performing a trial play on the game machines A to D using the trial code.

図2Aは本発明による試遊システムを適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部13からコインが投入されると、コインが検出され、その情報はコイン関連装置12,入出力制御部15を介してCPU10に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ14に格納される。
ROM16はゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム,ゲームプログラム,試遊設定を行うための試遊設定プログラム,試遊プレイを実行するための試遊プレイ実行プログラム,サーバ装置と通信を行うたの通信制御プログラムならびにゲーム機に必要なデータが格納されている。
RAM17はゲーム制御部などで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに一時的にデータを保存する。
FIG. 2A is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game machine to which a trial play system according to the present invention is applied.
When a coin is inserted from the coin insertion unit 13, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 10 via the coin related device 12 and the input / output control unit 15. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory 14.
The ROM 16 is a control program for controlling the entire game machine housing, a game program, a trial play setting program for performing a trial play setting, a trial play execution program for executing a trial play, a communication control program for communicating with a server device, and Data necessary for the game machine is stored.
The RAM 17 is used as a work area for calculation and processing performed by the game control unit and the like, and temporarily stores data.

CPU10はROM16から制御プログラム,ゲームプログラム,試遊設定プログラム,試遊プレイ実行プログラム等を読み込むことによりゲーム制御部10a,ゲーム実行部10b,試遊設定制御部10c,試遊プレイ実行部10dおよび通信制御部10eの各機能を実現する。
ゲーム制御部10aはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視やゲーム機電飾などの点灯,点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。
ゲーム実行部10bは、ユーザのゲーム開始操作によってゲームを実行処理する。
試遊設定制御部10cは試遊プレイのON/OFFを設定する試遊プレイON/OFF設定部と、試遊プレイON/OFF設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示部と、試遊条件として試遊時間,試遊受付回数および試遊回数を設定する試遊条件設定部の各機能を有する。
The CPU 10 reads a control program, a game program, a trial play setting program, a trial play execution program, and the like from the ROM 16, thereby enabling the game control unit 10a, the game execution unit 10b, the trial play setting control unit 10c, the trial play execution unit 10d, and the communication control unit 10e. Implement each function.
The game control unit 10a performs monitoring such as coin insertion in a standby state before the start of the game, control of lighting and blinking of game machine lighting, control after the game ends, and the like.
The game execution unit 10b executes the game by the user's game start operation.
The trial play setting control unit 10c has a trial play ON / OFF setting unit that sets ON / OFF of the trial play, a trial play presence / absence display unit that displays the presence / absence of the trial play corresponding to the setting of the trial play ON / OFF setting means, Each function of the trial play condition setting unit sets the trial play time, the number of trial play acceptances, and the number of trial plays as the trial play conditions.

試遊条件設定は店舗の管理者がゲーム機の扉内などに設けられた試遊設定操作部21により行うことができる。試遊プレイ実行部10dは試遊プレイがONで試遊プレイ有の表示がなされている場合、試遊条件が満たされていれば、試遊プレイを実行する。ユーザが試遊プレイを行うための試遊プレイボタン11aが操作部11に設けられている。
通信制御部10eはLAN制御部20に通信コマンドを送出してインターネット回線に接続しサーバ装置と通信を行う。
The trial play condition can be set by the trial manager setting operation unit 21 provided in the door of the game machine by the store manager. The trial play execution unit 10d executes the trial play if the trial play condition is satisfied when the trial play is ON and the display of the trial play presence is displayed. A trial play button 11 a for the user to perform a trial play is provided on the operation unit 11.
The communication control unit 10e sends a communication command to the LAN control unit 20, connects to the Internet line, and communicates with the server device.

図2Bは本発明による試遊システムを適用したサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
サーバ制御部30aはサーバ全体の制御を司るとともに通信部31を介して通信制御を行う。サーバ制御部30aは通信部31を通じて空メールが送られてくると、空メールの送信者のメールアドレスが既に試遊コード発行済みで登録されているメールアドレスか否かを判定する。すなわち、記憶部32のメールアドレス登録領域32aの全メールアドレスと送信者のメールアドレスを比較し一致するメールアドレスがあるか否かを判定する。
FIG. 2B is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a server device to which a trial play system according to the present invention is applied.
The server control unit 30 a controls the entire server and performs communication control via the communication unit 31. When a blank mail is sent through the communication unit 31, the server control unit 30a determines whether or not the mail address of the blank mail sender has already been issued with a trial code and is registered. That is, all the mail addresses in the mail address registration area 32a of the storage unit 32 are compared with the sender's mail address to determine whether there is a matching mail address.

判定の結果、一致するメールアドレスがない場合、試遊コードを発行するため制御を試遊コード発行部30bに渡す。試遊コード発行部30bは未使用のメールアドレスに対し記憶部32の予め設定されている試遊コード記憶領域32bの1つを発行する。予め設定されている試遊コードは例えば「A0001」「A0002」・・・というように符号,数値によって作成されたものである。制御はサーバ制御部30aに戻され、サーバ制御部30aは発行した試遊コードを記述したメールを作成し、送信者に返送する。同時に送信者のメールアドレスはサーバ制御部30aによってメールアドレス登録領域32aに登録済みアドレスとして記憶される。   If there is no matching mail address as a result of the determination, control is passed to the trial code issuing unit 30b in order to issue a trial code. The trial code issuing unit 30b issues one of the trial code storage areas 32b set in advance in the storage unit 32 to an unused mail address. The trial code set in advance is created by a code and a numerical value such as “A0001”, “A0002”... Control is returned to the server control unit 30a, and the server control unit 30a creates a mail describing the issued trial code and sends it back to the sender. At the same time, the mail address of the sender is stored as a registered address in the mail address registration area 32a by the server control unit 30a.

図3は本発明による試遊システムの試遊工程を説明するための図である。
(1)ゲーム機A40を含め各ゲーム機には予め試遊用のコードが設定されている(例えばA0001,B0001,C0001,D0001など)。この試遊コードは試遊プレイができるゲーム機であることを示すためのコードであり、サーバ装置が発行する試遊コードとは関係ない。
(2)ゲーム機A40の画面に表示されている2次元バーコードを携帯電話機2で読み取り、2次元バーコードに記述されているサーバ装置1へのメールアドレス宛に空メールを送信すると、サーバ装置1は携帯電話機2のメールアドレスを確認し、未登録のメールアドレスのみに未使用の試遊コードを発行する。サーバ装置1には既に述べたように発行用の多数の試遊コードが記憶部に設定されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining a trial process of the trial system according to the present invention.
(1) A trial code is set in advance in each game machine including the game machine A40 (for example, A0001, B0001, C0001, D0001, etc.). The trial code is a code for indicating that the trial play code is a game machine, and is not related to the trial code issued by the server device.
(2) When the mobile phone 2 reads the two-dimensional barcode displayed on the screen of the game machine A40 and transmits a blank mail to the mail address to the server device 1 described in the two-dimensional barcode, the server device 1 confirms the mail address of the mobile phone 2 and issues an unused trial code only to unregistered mail addresses. As described above, the server device 1 has a large number of issuing play codes set in the storage unit.

(3)携帯電話機2にサーバ装置1から空メールで試遊コードが送られてくると、ユーザは操作部11の試遊プレイボタン11aを押し、ゲーム機A40のモニタ19に表示される入力画面に発行された試遊コード「A0001」を入力する。
(4)ゲーム機A40は試遊コード入力により店舗で設定した内容に従って処理を行う。設定が試遊プレイがONで試遊プレイ有表示されているか、設定されている試遊時間および試遊受付回数が試遊プレイの条件を満たしているかの判断処理を行う。ここで例えばゲーム機A40では試遊回数が1回に設定されているとすると、入力された試遊コードが未使用か否かの判断をゲーム制御部10aが行う。
(5)ゲーム制御部10aが未使用の試遊コードであると判断した場合、試遊プレイ実行部10dは試遊プレイを開始する。ゲーム制御部10aは今回使用した試遊コードをRAM17にゲーム機筐体内のデータとして記憶し、使用済みの試遊コードとする。
(3) When a trial play code is sent to the cellular phone 2 from the server device 1 by blank mail, the user presses the trial play button 11a of the operation unit 11 and issues it to the input screen displayed on the monitor 19 of the game machine A40. The entered trial code “A0001” is input.
(4) The game machine A40 performs processing according to the contents set in the store by inputting the trial code. Judgment processing is performed to determine whether the trial play is set to ON and the trial play presence is displayed, or whether the set trial play time and the number of trial play acceptances satisfy the trial play conditions. For example, in the game machine A40, if the number of trials is set to one, the game control unit 10a determines whether or not the inputted trial code is unused.
(5) When the game control unit 10a determines that the trial play code is unused, the trial play execution unit 10d starts the trial play. The game control unit 10a stores the trial code used this time in the RAM 17 as data in the game machine housing, and sets it as a used trial code.

図4は各店舗のゲーム機の試遊プレイの種々の設定例を示す図である。
設定は店舗の管理者が試遊設定操作部21を操作することにより試遊設定制御部10cの制御の下に行われる。ゲーム機のディスプレイに試遊プレイの各条件を設定するための画面が表示される。設定画面は〔試遊プレイ〕ON/OFFを選択する部分,〔試遊プレイの有無〕表示/非表示を選択する部分,〔試遊時間〕時間設定を行う部分,〔試遊受付回数〕受付回数設定を行う部分および〔試遊回数〕最大の試遊回数設定する部分から構成されている。店舗の管理者は設定画面でそれぞれの条件を設定することができる。
FIG. 4 is a diagram showing various setting examples of the trial play of the game machine in each store.
The setting is performed under the control of the trial setting control unit 10c by the store manager operating the trial setting operation unit 21. A screen for setting each condition of the trial play is displayed on the display of the game machine. The setting screen has [Trial Play] ON / OFF selection part, [Trial Play Presence / No Display] display / non-display part, [Trial Play Time] time setting part, [Trial Play Reception Count] reception count setting It consists of a part and a part for setting the maximum number of trials. The manager of the store can set each condition on the setting screen.

図4(a)は店舗01のゲーム機AとBの設定例を示すもので、ゲーム機AとBの設定内容は共通であり、〔試遊プレイ〕ON,〔試遊プレイの有無〕表示,〔試遊時間〕無制限,〔試遊受付回数〕無制限,〔試遊回数〕1回の設定がなされている。
また、図4(b)の店舗02のゲーム機Cは〔試遊プレイ〕ON,〔試遊プレイの有無〕表示,〔試遊時間〕14:00〜15:00,〔試遊受付回数〕無制限,〔試遊回数〕無制限が、ゲーム機Dは〔試遊プレイ〕OFF,〔試遊プレイの有無〕非表示,〔試遊時間〕00:00〜00:00,〔試遊受付回数〕0回,〔試遊回数〕0回が設定されている。なお、試遊プレイがOFF設定された場合、他の条件はすべて試遊プレイを行わない設定内容(0回や非表示など)が表示される。
FIG. 4A shows a setting example of the game machines A and B of the store 01, and the setting contents of the game machines A and B are common, [trial play] ON, [presence / absence of trial play] display, [ Setting is made such that “trial time” is unlimited, [number of trial receptions] is unlimited, and [number of trials] is one.
4B, the game machine C in the store 02 is [trial play] ON, [trial play presence / absence presence / absence] display, [trial play time] 14: 00 to 15:00, [number of trial play acceptance times] unlimited, [trial play] [Number of times] Unlimited, but game machine D is [Trial play] OFF, [Presence of trial play] not displayed, [Trial time] 00: 00 to 00: 00, [Number of trial receptions] 0, [Number of trials] 0 Is set. Note that when the trial play is set to OFF, setting contents (such as 0 times and non-display) that do not perform the trial play are displayed for all other conditions.

図5は試遊受付から試遊プレイまでに到る処理の流れを示すフローチャートである。
この図は図3の(4)から(5)に到るゲーム機での処理の詳細を示すものである。
待機中にボタンやスイッチ等の入力が発生する(ステップ(以下「S」という)01)。これはユーザが試遊プレイボタン11aを押すことにより発生する。
これにより試遊設定制御部10cは以下のような処理を行っていく。すなわち試遊プレイがONか否か?(S02),試遊プレイ可能時間か否か?(S03),試遊プレイ受付回数の上限になっていないか否か?(S04)の判定を行い、試遊プレイがOFF,試遊プレイ時間が時間外,試遊受付回数が上限に達しているの場合は試遊プレイを行うことができず終了となる。上記S02,S03,S04で試遊プレイを行うための条件を満たしていれば、試遊コードの入力処理を行う。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing from trial play acceptance to trial play.
This figure shows the details of the processing in the game machine from (4) to (5) in FIG.
Inputs such as buttons and switches occur during standby (step (hereinafter referred to as “S”) 01). This occurs when the user presses the trial play button 11a.
Thereby, the trial setting control unit 10c performs the following processing. That is, whether or not the trial play is ON? (S02), whether or not it is a trial play available time? (S03), whether or not the upper limit of the number of trial play acceptances is reached? When the determination of (S04) is made and the trial play is OFF, the trial play time is out of time, and the number of trial play acceptances has reached the upper limit, the trial play cannot be performed and the process ends. If the conditions for performing the trial play in S02, S03, and S04 are satisfied, trial code input processing is performed.

ユーザが入力した試遊コードを受付け正しい試遊コードか否かを判断する(S06)。正しい試遊コードでなければ、処理は終了する。正規のコードであれば、試遊回数が上限に達しているか否かの判断を行う(S07)。上限に達していれば処理は終了する。上限に達していなければ、利用可能回数内として試遊プレイを開始する(S08)。   The trial code entered by the user is received and it is determined whether or not the trial code is correct (S06). If it is not a correct trial code, the process ends. If it is a regular code, it is determined whether or not the number of trials has reached the upper limit (S07). If the upper limit has been reached, the process ends. If the upper limit has not been reached, the trial play is started within the available number of times (S08).

以下、各ゲーム機の試遊が図4のように設定されている状態においてユーザが試遊プレイを行う具体例について説明する。
図6Aは、空メール送信のための2次元バーコードの配置例を説明するための図である。空メールを送信する為の2次元バーコード等は、様々な方法でユーザの目に付く場所に表示される。図6Aは一例であり、他にCMでの表示,車内広告,PC・携帯サイトなどでの表示も可能である。
Hereinafter, a specific example in which the user plays a trial play in a state where the trial play of each game machine is set as shown in FIG. 4 will be described.
FIG. 6A is a diagram for explaining an arrangement example of a two-dimensional barcode for empty mail transmission. A two-dimensional bar code or the like for sending a blank e-mail is displayed at a place that can be seen by the user in various ways. FIG. 6A is an example, and display on a CM, advertisement in a car, display on a PC / mobile site, etc. is also possible.

図6Bは、ユーザがメールアドレスを取得した状態を示す図である。
店舗01へ来店したユーザ「Hat」が、今回初めてゲーム機に表示された2次元バーコードを利用して空メールを送信する。サーバ装置から返信メールや専用URL等で「試遊コード」が送られてくる。
FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the user has acquired an e-mail address.
The user “Hat” who has visited the store 01 transmits a blank e-mail using the two-dimensional barcode displayed on the game machine for the first time this time. A “trial code” is sent from the server device by a reply mail or a dedicated URL.

図6Cは、ユーザが取得した試遊コードで試遊プレイを行う例を示す図である。
ユーザ「Hat」は、取得した「試遊コード」をゲーム機Aに入力して試遊プレイを行う。ゲーム機Aの試遊コード「A0001」は使用済みと記録される。
FIG. 6C is a diagram illustrating an example in which a trial play is performed with a trial code acquired by the user.
The user “Hat” inputs the acquired “trial play code” to the game machine A to perform a trial play. The trial code “A0001” of the game machine A is recorded as used.

図6Dは、試遊できない場合の例を示す図である。
ゲーム機Aで試遊プレイを終えたユーザ「Hat」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Aに試遊コードを入力してみるが、ゲーム機Aでは使用済みのコードであるため試遊できない。ゲーム機の表示部には「このゲームでの試遊は終了しております」という表示がなされる。
FIG. 6D is a diagram illustrating an example in which the trial play cannot be performed.
The user “Hat” who has finished the trial play on the game machine A wants to play again and tries to input the trial code into the game machine A. However, the game machine A cannot use the trial because it is a used code. On the display unit of the game machine, a message “Trial in this game has ended” is displayed.

図6Eは、他のゲーム機で試遊コードを使用する例を示す図である。
ゲーム機Aでの試遊が終了した事を理解したユーザ「Hat」は、ゲーム機Bに試遊コードを入力する。ゲーム機Bでは「A0001」が未使用であるので、試遊プレイが可能となる。
FIG. 6E is a diagram illustrating an example in which a trial code is used in another game machine.
The user “Hat” who understands that the trial play on the game machine A is finished inputs the trial code into the game machine B. Since “A0001” is not used in the game machine B, a trial play can be performed.

図6Fは、他のゲーム機で試遊プレイした例を説明するための図である。
ユーザ「Hat」はゲーム機Bで試遊プレイを行い、ゲーム機Bでの試遊も終了した。ゲーム機Bの試遊コード「A0001」は使用済みと記録される。
FIG. 6F is a diagram for describing an example in which a trial play is performed on another game machine.
The user “Hat” played a trial play on the game machine B, and the trial play on the game machine B was finished. The trial code “A0001” of the game machine B is recorded as used.

図6Gは、試遊コードが発行されない例を説明するための図である。
ゲーム機A、ゲーム機Bで試遊プレイを終えたユーザ「Hat」は、さらに試遊コードが手に入らないかと、もう一度空メールを送信する。
サーバ装置に「hat@mail.com」から空メールが届くが記録済みメールアドレスであるので、試遊コードは発行されない。
FIG. 6G is a diagram for explaining an example in which a trial code is not issued.
The user “Hat” who has finished the trial play on the game machine A and the game machine B transmits a blank e-mail again as to whether or not the trial code is available.
A blank mail arrives from “hat@mail.com” to the server device, but since it is a recorded mail address, a trial code is not issued.

図6Hは、試遊できない例を説明するための図である。
さらに試遊したいユーザ「Hat」は12:30に店舗02へ出向き、ゲーム機Cに試遊コードを入力するが、試遊時間前だったため試遊プレイは行えない。
ゲーム機Cの表示部には「試遊時間は14:00〜15:00となっております」という表示がなされる。
FIG. 6H is a diagram for explaining an example where the trial play cannot be performed.
Furthermore, the user “Hat” who wants to try out goes to the store 02 at 12:30 and enters a trial code into the game machine C, but the trial play cannot be performed because it was before the trial time.
On the display unit of the game machine C, a display “The trial time is 14:00 to 15:00” is displayed.

図6Iは、試遊できない他の例を説明するための図である。
ゲーム機Cでの試遊時刻前であることを理解したユーザ「Hat」はゲーム機Dに試遊コードを入力しようとするが、〔試遊プレイ〕OFF設定であるため、入力画面は表示されない。
FIG. 6I is a diagram for explaining another example in which the trial play cannot be performed.
The user “Hat” who understands that it is before the trial time on the game machine C tries to input the trial code into the game machine D, but the [trial play] is set to OFF, and therefore the input screen is not displayed.

図6Jは、試遊できる条件になった例を説明するための図である。
14:00になったので、ゲーム機Cに試遊コードを入力し、ユーザ「Hat」は試遊プレイを行った。その結果、ゲーム機Cの試遊コード「A0001」は使用済みと記録される。
FIG. 6J is a diagram for explaining an example in which a trial play condition is satisfied.
Since it was 14:00, the trial code was input to the game machine C, and the user “Hat” performed the trial play. As a result, the trial code “A0001” of the game machine C is recorded as used.

図6Kは、さらに試遊プレイする例を示す図である。
ゲーム機Cで試遊プレイを終えたユーザ「Hat」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Cに試遊コードを入力する。〔試遊回数〕無制限設定であるので、もう一度遊ぶことができた。
FIG. 6K is a diagram illustrating an example of a trial play.
The user “Hat” who has finished the trial play on the game machine C wants to play again and inputs a trial code to the game machine C. [Number of trials] Unlimited setting, so I was able to play again.

図6Lは、試遊できないさらに他の例を説明するための図である。
ゲーム機Cで試遊プレイを終えたユーザ「Hat」は、もう一度遊びたいのでゲーム機Cに更に試遊コードを入力するが、15:00を過ぎていたので試遊時間が終了しており、遊ぶことはできなかった。ゲーム機Cの表示部には「このゲームでの試遊時間は終了しています」という表示がなされる。
FIG. 6L is a diagram for explaining still another example in which the trial play cannot be performed.
The user “Hat” who has finished the trial play on the game machine C wants to play again and inputs a trial code further to the game machine C. However, since 15:00 has passed, the trial time has expired, could not. On the display unit of the game machine C, a message “The trial time in this game has ended” is displayed.

以上の実施の形態は、サーバ装置のメールアドレスを2次元コードで表示し、携帯電話機のカメラで取り入れる例について説明したが、文字でメールアドレスを併記しユーザが読み取って、携帯電話機や通信機能を持つ端末に入力することもできる。
ユーザがゲーム機に試遊コードを入力する機構は試遊プレイボタンを押し試遊コードを画面に従って入力する例を説明したが、試遊プレイを行う操作は、試遊プレイボタンを設けるのではなく、操作部11の他のスイッチを、コイン投入することなく押せば、試遊コードを入力する画面を表示するようにする機構にしても良い。また、試遊設定条件を満たすか否かの確認する順序は、図5に示すような順序に従わなくてもよい。
In the above embodiment, the mail address of the server device is displayed as a two-dimensional code and taken in by the camera of the mobile phone. However, the user can read the mail address together with characters and read it, so that the mobile phone and the communication function can be used. You can also enter it on your terminal.
The mechanism in which the user inputs the trial code to the game machine has been described as an example in which the trial play button is pressed and the trial code is input according to the screen. However, the operation for performing the trial play is not provided with the trial play button, If other switches are pressed without inserting coins, a mechanism for displaying a screen for entering a trial code may be used. Further, the order for confirming whether or not the trial play setting condition is satisfied may not follow the order shown in FIG.

ゲームセンタやイベント会場に設置されている待機状態のゲーム機を試遊台として活用する試遊システムである。   This is a trial play system that uses a standby game machine installed at a game center or event venue as a trial stand.

本発明による試遊システムの概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the trial play system by this invention. 本発明による試遊システムを適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine to which the trial play system by this invention is applied. 本発明による試遊システムを適用したサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the server apparatus to which the trial play system by this invention is applied. 本発明による試遊システムの試遊工程を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the trial process of the trial system by this invention. 図4は各店舗のゲーム機の試遊プレイの種々の設定例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing various setting examples of the trial play of the game machine in each store. 試遊受付から試遊プレイまでに到る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process from trial play reception to trial play. 空メール送信のための2次元バーコードの配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of the two-dimensional barcode for empty mail transmission. ユーザがメールアドレスを取得した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the user acquired the mail address. ユーザが取得した試遊コードで試遊プレイを行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs a trial play with the trial code which the user acquired. 試遊できない場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example when a trial play cannot be performed. 他のゲーム機で試遊コードを使用する例を示す図である。It is a figure which shows the example which uses a trial code with another game machine. 他のゲーム機で試遊プレイした例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which carried out the trial play with the other game machine. 試遊コードが発行されない例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a trial code is not issued. 試遊できない例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which cannot be tried. 試遊できない他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example which cannot be tried. 試遊できる条件になった例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example used as the conditions which can be tried. さらに試遊プレイする例を示す図である。Furthermore, it is a figure which shows the example which carries out a trial play. 試遊できないさらに他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the further another example which cannot be tried.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバ装置
2 キャリア交換機
3 基地局
4 携帯電話機
10,30 CPU
11 操作部
12 コイン関連装置
13 コイン投入部
14 バックアップメモリ
15 入出力制御部
16 ROM
17 RAM
18 画像処理部
19 モニタ
20 LAN制御部
21 試遊設定操作部
31 通信部
32 記憶部
1 Server device
2 Carrier switch 3 Base station 4 Mobile phone 10,30 CPU
11 Operation unit 12 Coin-related device
13 Coin slot
14 Backup memory
15 Input / output control unit
16 ROM
17 RAM
18 Image processing unit
19 Monitor 20 LAN control unit 21 Trial setting operation unit 31 Communication unit 32 Storage unit

Claims (8)

サーバ装置と複数のゲーム機とから構成される試遊システムであって、
前記ゲーム機は、
試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、
前記試遊プレイのON/OFFを設定する試遊プレイON/OFF設定手段と、
前記試遊プレイON/OFF設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、
試遊条件を設定するための試遊条件設定手段と、
を有し、
前記サーバ装置は、
試遊用のコードが設定されており、空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行する手段を有し、
前記サーバ装置が空メールを受信したとき、未使用の試遊コードを発行し、端末が該試遊コードを受信し、受信した試遊コードをユーザがゲーム機の1つに入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがONで試遊条件を満たす場合、未使用の試遊コードであることを確認し、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする試遊システム。
A trial play system composed of a server device and a plurality of game machines,
The game machine
A trial play execution means for executing the trial play;
Trial play ON / OFF setting means for setting ON / OFF of the trial play;
A trial play presence / absence display means for displaying the presence / absence of a trial play corresponding to the setting of the trial play ON / OFF setting means;
Trial condition setting means for setting trial conditions,
Have
The server device
A trial code has been set, and when a blank e-mail is sent, it has a means to check the blank e-mail address and issue an unused trial code only to unregistered mail addresses,
When the server device receives a blank e-mail, it issues an unused trial code, the terminal receives the trial code, and when the user enters the received trial code into one of the game machines, the trial code is entered. When the trial play is ON and the trial play condition is satisfied, the game machine confirms that it is an unused trial play code, starts the trial play, and stores it as a used trial play code in the storage unit. system.
前記ゲーム機の画面または装置本体に前記サーバ装置にメールを送信するためのメールアドレスを表示することを特徴とする請求項1記載の試遊システム。   2. The trial play system according to claim 1, wherein a mail address for sending a mail to the server device is displayed on a screen of the game machine or on a device main body. 前記空メールを送信する端末は、携帯電話機であることを特徴とする請求項1または2記載の試遊システム。   3. The trial play system according to claim 1, wherein the terminal that transmits the blank mail is a mobile phone. 前記試遊条件は、試遊時間を設けたことを特徴とする請求項1,2または3記載の試遊システム。   4. The trial play system according to claim 1, wherein the trial play condition includes a trial play time. 前記試遊条件は、試遊受付回数を設けたことを特徴とする請求項1,2,3または4記載の試遊システム。   5. The trial play system according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the trial play condition is provided with a number of trial play acceptances. 前記試遊条件は、試遊回数を設けたことを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の試遊システム。   The trial play system according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the trial play condition includes a trial play number. 試遊システムに用いられるゲーム機であって、
試遊プレイを実行する試遊プレイ実行手段と、
前記試遊プレイのON/OFFを設定する試遊プレイON/OFF設定手段と、
前記試遊プレイON/OFF設定手段の設定に対応して試遊プレイの有無を表示する試遊プレイ有無表示手段と、
試遊条件を設定するための試遊条件設定手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine used in a trial play system,
A trial play execution means for executing the trial play;
Trial play ON / OFF setting means for setting ON / OFF of the trial play;
A trial play presence / absence display means for displaying the presence / absence of a trial play corresponding to the setting of the trial play ON / OFF setting means;
Trial condition setting means for setting trial conditions,
A game machine comprising:
ゲーム機が待機状態にある場合に行われる試遊方法において、
端末からサーバ装置に空メールを送信し、
前記サーバ装置が前記空メールが送られてくると、空メールのアドレスを確認して未登録のメールアドレスのみに、未使用の試遊コードを発行し、
前記端末が前記試遊コードを受信し、
試遊プレイが可能なゲーム機に前記試遊コードを入力すると、試遊コードを入力されたゲーム機は試遊プレイがONで試遊条件を満たす場合、試遊プレイを開始するとともに使用済みの試遊コードとして記憶部に記憶することを特徴とする試遊方法。
In the trial method performed when the game machine is in a standby state,
Send a blank email from the terminal to the server device,
When the server device receives the empty mail, it confirms the address of the empty mail and issues an unused trial code only to the unregistered mail address,
The terminal receives the trial code,
When the trial code is input to a game machine capable of trial play, if the trial play is ON and the trial condition is satisfied when the trial play is ON, the game machine starts the trial play and stores it as a used trial code in the storage unit. A trial method characterized by memorizing.
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