WO2024172288A1 - 가상 현실 상에서 공연 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
가상 현실 상에서 공연 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDFInfo
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Definitions
- This document relates to an electronic device that provides performance content in virtual reality and a method for controlling the same.
- an electronic device may be disclosed that provides various functions or operations that enable a user viewing performance content to participate in the performance, rather than a performance in which the user simply views the performance content in a virtual reality.
- a method of controlling an electronic device that provides various functions or operations that enable a user viewing performance content to participate in the performance, rather than a performance in which the user simply views the performance content in a virtual reality, may be disclosed.
- An electronic device includes at least one display device, and at least one processor operably connected to the at least one display device, wherein the at least one processor displays visual information indicating that the designated group mission has been achieved on a virtual reality provided through the at least one display device based on the achievement of a designated group mission for providing content related to a performance through the at least one display device, wherein whether the designated group mission has been achieved is determined based on a degree of response of a plurality of users who receive content related to the performance or the number of the plurality of users, and after the visual information is displayed, provides the content related to the performance, at least one first avatar corresponding to an artist performing the performance, and at least one second avatar corresponding to at least one of the plurality of users on the virtual reality, and while the content related to the performance is provided on the virtual reality, based on a user input from the at least one user, causes the at least one first avatar and the at least one second avatar to perform an interaction on the virtual reality. It can be set to control one first avatar and at least
- a method for controlling an electronic device may include: an operation of displaying visual information indicating that a designated group mission for providing content related to a performance has been achieved on a virtual reality provided through at least one display device of the electronic device based on the achievement of a designated group mission for providing content related to a performance through the at least one display device; an operation of determining whether the designated group mission has been achieved based on a degree of response of a plurality of users who receive content related to the performance or the number of the plurality of users; and, after the visual information is displayed, an operation of providing, on the virtual reality, content related to the performance, at least one first avatar corresponding to an artist performing the performance, and at least one second avatar corresponding to at least one of the plurality of users; and an operation of controlling, on the virtual reality, the at least one first avatar and the at least one second avatar so that the at least one first avatar and the at least one second avatar perform an interaction on the virtual reality based on a user input from the at least one user while the content related to the
- an electronic device may be provided that provides various functions or actions that allow a user viewing the performance content to participate in the performance, rather than a performance in which the user simply watches the performance content in virtual reality.
- a method of controlling an electronic device that provides various functions or operations that enable a user viewing performance content to participate in the performance, rather than a performance in which the user simply views the performance content in a virtual reality, may be provided.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device within a network environment according to various embodiments.
- FIG. 2 is an exemplary drawing for explaining functions or operations of an electronic device according to one embodiment of the present document to provide performance content based on the response of users watching the performance and to control avatars so that interaction is performed between avatars in virtual reality according to user input.
- FIG. 3 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to provide information on a group mission for providing performance content in virtual reality from a user interface perspective.
- FIGS. 4A and 4B are exemplary drawings for explaining a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to provide information about a group mission (e.g., responsiveness) in virtual reality based on information about the responsiveness determined by an external electronic device (e.g., a server).
- a group mission e.g., responsiveness
- an external electronic device e.g., a server
- FIG. 5 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to provide information on the performance status of a group mission in virtual reality from a user interface perspective.
- FIGS. 6A and 6B are exemplary drawings for explaining, from a user interface perspective, a virtual reality displayed when a group mission is accomplished according to one embodiment of the present document.
- FIG. 7 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device providing performance content when a group mission is accomplished according to one embodiment of the present document.
- FIG. 8 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device providing performance content in virtual reality according to one embodiment of the present document from a user interface perspective.
- FIG. 9 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to switch and display a view mode for performance content according to a user's movement.
- FIGS. 10A and 10B are example drawings for explaining a second view mode from a user interface perspective according to one embodiment of the present document.
- FIG. 11 is an exemplary drawing for explaining, from a user interface perspective, a function or operation of controlling a plurality of avatars so that interaction is performed between the plurality of avatars displayed in virtual reality by an electronic device according to one embodiment of the present document.
- FIG. 12 is an exemplary drawing for explaining, from a user interface perspective, a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to output an auditory signal based on a user's input to an external electronic device.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device (101) within a network environment (100) according to various embodiments.
- an electronic device (101) may communicate with an electronic device (102) via a first network (198) (e.g., a short-range wireless communication network), or may communicate with at least one of an electronic device (104) or a server (108) via a second network (199) (e.g., a long-range wireless communication network).
- the electronic device (101) may communicate with the electronic device (104) via the server (108).
- the electronic device (101) may include a processor (120), a memory (130), an input module (150), an audio output module (155), a display module (160), an audio module (170), a sensor module (176), an interface (177), a connection terminal (178), a haptic module (179), a camera module (180), a power management module (188), a battery (189), a communication module (190), a subscriber identification module (196), or an antenna module (197).
- the electronic device (101) may omit at least one of these components (e.g., the connection terminal (178)), or may have one or more other components added.
- some of these components e.g., the sensor module (176), the camera module (180), or the antenna module (197) may be integrated into one component (e.g., the display module (160)).
- the processor (120) may control at least one other component (e.g., a hardware or software component) of an electronic device (101) connected to the processor (120) by executing, for example, software (e.g., a program (140)), and may perform various data processing or calculations.
- the processor (120) may store a command or data received from another component (e.g., a sensor module (176) or a communication module (190)) in a volatile memory (132), process the command or data stored in the volatile memory (132), and store result data in a nonvolatile memory (134).
- the processor (120) may include a main processor (121) (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor (123) (e.g., a graphics processing unit, a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor) that can operate independently or together with the main processor (121).
- a main processor (121) e.g., a central processing unit or an application processor
- an auxiliary processor (123) e.g., a graphics processing unit, a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor
- the auxiliary processor (123) may be configured to use less power than the main processor (121) or to be specialized for a given function.
- the auxiliary processor (123) may be implemented separately from the main processor (121) or as a part thereof.
- the auxiliary processor (123) may control at least a portion of functions or states associated with at least one of the components of the electronic device (101) (e.g., the display module (160), the sensor module (176), or the communication module (190)), for example, on behalf of the main processor (121) while the main processor (121) is in an inactive (e.g., sleep) state, or together with the main processor (121) while the main processor (121) is in an active (e.g., application execution) state.
- the auxiliary processor (123) e.g., an image signal processor or a communication processor
- the auxiliary processor (123) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
- the artificial intelligence models may be generated through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device (101) itself on which the artificial intelligence model is executed, or may be performed through a separate server (e.g., server (108)).
- the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but is not limited to the examples described above.
- the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
- the artificial neural network may be one of a deep neural network (DNN), a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a restricted Boltzmann machine (RBM), a deep belief network (DBN), a bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), deep Q-networks, or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
- the artificial intelligence model may additionally or alternatively include a software structure.
- the memory (130) can store various data used by at least one component (e.g., processor (120) or sensor module (176)) of the electronic device (101).
- the data can include, for example, software (e.g., program (140)) and input data or output data for commands related thereto.
- the memory (130) can include volatile memory (132) or nonvolatile memory (134).
- the program (140) may be stored as software in memory (130) and may include, for example, an operating system (142), middleware (144), or an application (146).
- the input module (150) can receive commands or data to be used in a component of the electronic device (101) (e.g., a processor (120)) from an external source (e.g., a user) of the electronic device (101).
- the input module (150) can include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (e.g., a button), or a digital pen (e.g., a stylus pen).
- the audio output module (155) can output an audio signal to the outside of the electronic device (101).
- the audio output module (155) can include, for example, a speaker or a receiver.
- the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
- the receiver can be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver can be implemented separately from the speaker or as a part thereof.
- the display module (160) can visually provide information to an external party (e.g., a user) of the electronic device (101).
- the display module (160) can include, for example, a display, a holographic device, or a projector and a control circuit for controlling the device.
- the display module (160) can include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
- the audio module (170) can convert sound into an electrical signal, or vice versa, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module (170) can obtain sound through an input module (150), or output sound through an audio output module (155), or an external electronic device (e.g., an electronic device (102)) (e.g., a speaker or a headphone) directly or wirelessly connected to the electronic device (101).
- an electronic device e.g., an electronic device (102)
- a speaker or a headphone directly or wirelessly connected to the electronic device (101).
- the sensor module (176) can detect an operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device (101) or an external environmental state (e.g., user state) and generate an electrical signal or data value corresponding to the detected state.
- the sensor module (176) can include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
- the interface (177) may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device (101) with an external electronic device (e.g., the electronic device (102)).
- the interface (177) may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
- HDMI high definition multimedia interface
- USB universal serial bus
- SD card interface Secure Digital Card
- connection terminal (178) may include a connector through which the electronic device (101) may be physically connected to an external electronic device (e.g., the electronic device (102)).
- the connection terminal (178) may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (e.g., a headphone connector).
- the haptic module (179) can convert an electrical signal into a mechanical stimulus (e.g., vibration or movement) or an electrical stimulus that a user can perceive through a tactile or kinesthetic sense.
- the haptic module (179) can include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
- the camera module (180) can capture still images and moving images.
- the camera module (180) can include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
- the power management module (188) can manage power supplied to the electronic device (101).
- the power management module (188) can be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
- PMIC power management integrated circuit
- the battery (189) can power at least one component of the electronic device (101).
- the battery (189) can include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
- the communication module (190) may support establishment of a direct (e.g., wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device (101) and an external electronic device (e.g., the electronic device (102), the electronic device (104), or the server (108)), and performance of communication through the established communication channel.
- the communication module (190) may operate independently from the processor (120) (e.g., the application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication.
- the communication module (190) may include a wireless communication module (192) (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module (194) (e.g., a local area network (LAN) communication module or a power line communication module).
- a wireless communication module (192) e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
- GNSS global navigation satellite system
- wired communication module (194) e.g., a local area network (LAN) communication module or a power line communication module.
- a corresponding communication module may communicate with an external electronic device (104) via a first network (198) (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network (199) (e.g., a long-range communication network such as a legacy cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., a LAN or WAN)).
- a first network (198) e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)
- a second network (199) e.g., a long-range communication network such as a legacy cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., a LAN or WAN)
- a computer network e.g.,
- the wireless communication module (192) may use subscriber information (e.g., an international mobile subscriber identity (IMSI)) stored in the subscriber identification module (196) to identify or authenticate the electronic device (101) within a communication network such as the first network (198) or the second network (199).
- subscriber information e.g., an international mobile subscriber identity (IMSI)
- IMSI international mobile subscriber identity
- the wireless communication module (192) can support a 5G network and next-generation communication technology after a 4G network, for example, NR access technology (new radio access technology).
- the NR access technology can support high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), terminal power minimization and connection of multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency communications)).
- eMBB enhanced mobile broadband
- mMTC massive machine type communications
- URLLC ultra-reliable and low-latency communications
- the wireless communication module (192) can support, for example, a high-frequency band (e.g., mmWave band) to achieve a high data transmission rate.
- a high-frequency band e.g., mmWave band
- the wireless communication module (192) can support various technologies for securing performance in a high-frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), full dimensional MIMO (FD-MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna.
- the wireless communication module (192) can support various requirements specified in an electronic device (101), an external electronic device (e.g., an electronic device (104)), or a network system (e.g., a second network (199)).
- the wireless communication module (192) can support a peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for eMBB realization, a loss coverage (e.g., 164 dB or less) for mMTC realization, or a U-plane latency (e.g., 0.5 ms or less for downlink (DL) and uplink (UL) each, or 1 ms or less for round trip) for URLLC realization.
- a peak data rate e.g., 20 Gbps or more
- a loss coverage e.g., 164 dB or less
- U-plane latency e.g., 0.5 ms or less for downlink (DL) and uplink (UL) each, or 1 ms or less for round trip
- the antenna module (197) can transmit or receive signals or power to or from the outside (e.g., an external electronic device).
- the antenna module (197) can include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (e.g., a PCB).
- the antenna module (197) can include a plurality of antennas (e.g., an array antenna).
- at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network, such as the first network (198) or the second network (199) can be selected from the plurality of antennas by, for example, the communication module (190).
- a signal or power can be transmitted or received between the communication module (190) and the external electronic device through the selected at least one antenna.
- another component e.g., a radio frequency integrated circuit (RFIC)
- RFIC radio frequency integrated circuit
- the antenna module (197) may form a mmWave antenna module.
- the mmWave antenna module may include a printed circuit board, an RFIC positioned on or adjacent a first side (e.g., a bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high-frequency band (e.g., a mmWave band), and a plurality of antennas (e.g., an array antenna) positioned on or adjacent a second side (e.g., a top side or a side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high-frequency band.
- a first side e.g., a bottom side
- a plurality of antennas e.g., an array antenna
- At least some of the above components may be connected to each other and exchange signals (e.g., commands or data) with each other via a communication method between peripheral devices (e.g., a bus, a general purpose input and output (GPIO), a serial peripheral interface (SPI), or a mobile industry processor interface (MIPI)).
- peripheral devices e.g., a bus, a general purpose input and output (GPIO), a serial peripheral interface (SPI), or a mobile industry processor interface (MIPI)).
- GPIO general purpose input and output
- SPI serial peripheral interface
- MIPI mobile industry processor interface
- commands or data may be transmitted or received between the electronic device (101) and an external electronic device (104) via a server (108) connected to a second network (199).
- Each of the external electronic devices (102, or 104) may be the same or a different type of device as the electronic device (101).
- all or part of the operations executed in the electronic device (101) may be executed in one or more of the external electronic devices (102, 104, or 108). For example, when the electronic device (101) is to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device (101) may, instead of or in addition to executing the function or service itself, request one or more external electronic devices to perform the function or at least part of the service.
- One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device (101).
- the electronic device (101) may provide the result, as is or additionally processed, as at least a part of a response to the request.
- cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used, for example.
- the electronic device (101) may provide an ultra-low latency service by using distributed computing or mobile edge computing, for example.
- the external electronic device (104) may include an IoT (Internet of Things) device.
- the server (108) may be an intelligent server using machine learning and/or a neural network.
- the external electronic device (104) or the server (108) may be included in the second network (199).
- the electronic device (101) can be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
- FIG. 2 is an exemplary drawing for explaining functions or operations of an electronic device (101) according to one embodiment of the present document, which provides performance content (800) based on the response of users watching a performance, and controls avatars (e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)) so that interaction is performed between the avatars in virtual reality according to a user's input.
- performance content 800
- avatars e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)
- an electronic device (101) may, in operation 210, display visual information (e.g., first visual information (510)) indicating that a designated group mission has been achieved on a virtual reality provided through at least one display device (300) (e.g., a display module (160)) based on the achievement of a designated group mission for providing content related to a performance (e.g., performance content (800)) through at least one display device (300).
- FIG. 3 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device (101) according to an embodiment of the present document providing information on a group mission for providing performance content (800) on a virtual reality from a user interface perspective.
- an electronic device (101), as illustrated in FIG. 3, may display a virtual reality screen including an avatar corresponding to a user of the electronic device (101) (e.g., a first avatar (330)), an avatar corresponding to an artist performing a performance (e.g., a second avatar (340)), an image of a user captured by a camera module (180) (e.g., a first image (350)), an object for displaying a screen set to send and receive chat messages between a plurality of users watching the performance (e.g., a first object (360)), and/or group mission information (310) indicating what kind of mission a group mission is, through a display device (300).
- a virtual reality screen including an avatar corresponding to a user of the electronic device (101) (e.g., a first avatar (330)), an avatar corresponding to an artist performing a performance (e.g., a second avatar (340)), an image of a user captured by a camera module (180) (e.g., a first
- a display device (300) may include a processor (120) and a camera module (180) (e.g., the display device (300), the processor (120), and the camera module (180) may integrally constitute one electronic device (101)), and the display device (300), the processor (120), and the camera module (180) may be connected to each other so as to be operable as individual devices.
- a first avatar (330) may be an avatar specified by a user or an avatar having a shape specified in advance (e.g., at the time of manufacturing the electronic device (101).
- a second avatar (340) may be an avatar specified by an artist performing a performance or an avatar having a shape specified in advance (e.g., at the time of manufacturing the electronic device (101).
- An electronic device (101) according to one embodiment of the present document may obtain information about a second avatar (340) from an external electronic device (e.g., a server (400)).
- An electronic device (101) according to one embodiment of the present document may display the second avatar (340) in virtual reality using the information about the second avatar (340) obtained from the external electronic device (e.g., a server (400)).
- an electronic device (101) may obtain information about various visual objects constituting virtual reality from an external electronic device (e.g., a server (400)) and display the information.
- Information about a group mission e.g., a mission in which a given percentage (e.g., 75%) or more of users watching a performance must wave their hands to achieve the goal and/or a mission in which a given number of users watch the performance (e.g., access the server)
- a group mission e.g., a mission in which a given percentage (e.g., 75%) or more of users watching a performance must wave their hands to achieve the goal and/or a mission in which a given number of users watch the performance (e.g., access the server)
- a visual object e.g., a first visual object (310)
- auditory information e.g., a first auditory information (320)
- a speaker e.g., an audio output module (155)
- the group mission according to one embodiment of the present document may be pre-specified according to the type of performance content (e.g., whether the performance is a concert performance by a singer, a lecture, etc.) or may be specified by a performer (810) (e.g., an artist).
- the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may obtain information about the group mission from an external electronic device (e.g., a server (400)).
- An electronic device (101) according to one embodiment of the present document may output a visual object (e.g., a first visual object (310)) and/or auditory information (e.g., first auditory information (320)) based on information about a group mission obtained from an external electronic device (e.g., a server (400)).
- a visual object e.g., a first visual object (310)
- auditory information e.g., first auditory information (320)
- FIGS. 4A and 4B are exemplary drawings for explaining a function or operation of providing information about a group mission (e.g., degree of responsiveness) in virtual reality based on information about the degree of responsiveness determined by an external electronic device (e.g., server (400)) by an electronic device (101) according to one embodiment of the present document.
- FIG. 5 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of providing information about an execution status of a group mission (e.g., first information (510)) in virtual reality by an electronic device (101) according to one embodiment of the present document from a user interface perspective.
- FIGS. 6A and 6B are exemplary drawings for explaining a virtual reality displayed when a group mission is accomplished according to one embodiment of the present document from a user interface perspective.
- an electronic device (101) according to an embodiment of the present document may obtain motion information of a user in operation 410.
- the electronic device (101) according to an embodiment of the present document may obtain motion information of a user by capturing the movement of the user using a camera module (180).
- the electronic device (101) according to an embodiment of the present document may transmit the obtained motion information to an external electronic device (e.g., a server (400)) in operation 420.
- the external electronic device e.g., a server (400)
- the external electronic device e.g., a server (400)
- the server (400) may determine whether the user is responding based on the obtained motion information of the user.
- An external electronic device e.g., server (400)
- can extract feature points e.g., fingertips, elbows, etc.
- a mission e.g., waving his hand
- the movement of the feature point is similar to (e.g., whether the direction of the movement of the feature point is the same as the direction of the movement of the template) or substantially the same as a template previously stored in the external electronic device (e.g., server (400)).
- An external electronic device (e.g., server (400)) according to one embodiment of the present document can calculate a response level based on the result of the determination of response according to operation 430 in operation 440.
- An external electronic device (e.g., server (400)) according to one embodiment of the present document can determine whether a plurality of users are currently performing a mission based on the movement of each user of a plurality of electronic devices from a plurality of electronic devices.
- An external electronic device (e.g., server (400)) according to one embodiment of the present document can calculate the degree of response of users based on the number of electronic devices connected to the external electronic device (e.g., server (400)).
- the external electronic device e.g., server (400)
- the external electronic device can determine the degree of response as 75%.
- the external electronic device e.g., server (400)
- the electronic device (101) may, in operation 460, display information indicating the performance status of the group mission (e.g., information on the degree of response, first information (510)) on the virtual reality as illustrated in FIG. 5.
- the external electronic device may, in operation 450, also transmit information on whether the group mission has been achieved (e.g., information on whether the degree of response is greater than or equal to a threshold ratio) to the electronic device (101). If the group mission has been achieved, the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may display a visual object (e.g., second visual object (610a) and/or third visual object (610b)) indicating that the group mission has been achieved on the virtual reality as illustrated in FIGS. 6a and 6b.
- a visual object e.g., second visual object (610a) and/or third visual object (610b)
- Data regarding a visual object indicating that a group mission according to one embodiment of the present document has been accomplished may be stored in the electronic device (101) or obtained from an external electronic device (e.g., the server (400)).
- the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may obtain motion information of the user in operation 405.
- the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may obtain motion information of the user by capturing the movement of the user using the camera module (180).
- the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may determine whether the user responds (e.g., whether the user is waving his/her hand) in operation 415.
- the electronic device (101) may extract feature points (e.g., a fingertip, an elbow, etc.) from the motion information of the user, and determine whether the user is currently performing a mission (e.g., whether the user is waving his/her hand) based on whether the movement of the feature point is similar to or substantially the same as a template previously stored in the electronic device (101) (e.g., whether the direction of movement of the feature point is the same as the direction of movement of the template).
- the electronic device (101) may transmit the result of determining whether there is a response determined according to operation 415 to an external electronic device (e.g., a server (400)) at operation 425.
- an external electronic device e.g., a server (400)
- the external electronic device may calculate a response degree at operation 435.
- the external electronic device e.g., the server (400)
- the external electronic device e.g., the server (400)
- an external electronic device e.g., server (400)
- the external electronic device e.g., server (400)
- the electronic device (101) may display, in virtual reality, information indicating the performance status of the group mission (e.g., information about the responsiveness, as first information (510)), as illustrated in FIG. 5 .
- an external electronic device may also transmit information on whether the group mission has been achieved (e.g., information on whether the response rate is greater than or equal to a threshold rate) to the electronic device (101) in operation 445.
- the electronic device (101) may display a visual object (e.g., the second visual object (610a) and/or the third visual object (610b)) indicating that the group mission has been achieved in virtual reality, as illustrated in FIGS. 6A and 6B .
- Data on the visual object indicating that the group mission has been achieved according to one embodiment of the present document may be stored in the electronic device (101) or may be acquired from an external electronic device (e.g., the server (400)).
- the electronic device (101) may, in operation 220, after displaying visual information (e.g., a second visual object (610a) and/or a third visual object (610b)), provide, in virtual reality, content related to a performance (e.g., performance content (800)), at least one second avatar (340) corresponding to a performer (810) performing the performance (e.g., an artist), and/or at least one third avatar (820) corresponding to at least one user among a plurality of users.
- the performance content (800) may include content displayed in virtual reality in a real-time streaming manner (e.g., an actual scene of the performance is output in virtual reality).
- the performance content (800) according to one embodiment of the present document may be transmitted from an external electronic device (e.g., a server (400)) to the electronic device (101).
- the performance content (800) according to one embodiment of the present document may be content that is pre-stored in the electronic device (101) and/or the server (400).
- the second avatar (340) according to one embodiment of the present document may be an avatar specified by the performer (810) or an avatar having a shape specified in advance (e.g., at the time of manufacturing the electronic device (101).
- the third avatar (820) according to one embodiment of the present document may be an avatar specified by a user of another electronic device or an avatar having a shape specified in advance (e.g., at the time of manufacturing the other electronic device).
- the electronic device (101) may obtain information about the third avatar (820) from an external electronic device (e.g., the server (400)).
- An electronic device (101) according to one embodiment of the present document may display a third avatar (820) in virtual reality using information about the third avatar (820) obtained from an external electronic device (e.g., server (400)).
- FIG. 7 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of an electronic device (101) according to one embodiment of the present document to provide performance content (800) when a group mission is accomplished.
- FIG. 8 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of an electronic device (101) according to one embodiment of the present document to provide performance content (800) in virtual reality from a user interface perspective.
- an external electronic device e.g., server (400)
- An external electronic device e.g., server (400)
- An external electronic device e.g., server (400)
- an external electronic device e.g., server (400)
- An external electronic device e.g., server (400)
- An external electronic device may determine, if the threshold rate is 75%, that there is a response rate greater than or equal to a threshold rate (e.g., whether the purpose of the group mission has been achieved).
- an external electronic device e.g., server (400) may, at operation 730, obtain content related to a performance (e.g., obtain a video captured by a camera placed at a performance site) based on a determination that a response exceeds a threshold ratio (e.g., the purpose of a group mission has been achieved).
- an external electronic device may, at operation 740, transmit the content related to a performance to an electronic device (101).
- operation 730 and/or operation 740 may be performed based on a trigger input (e.g., a voice input) from a performer (810) (e.g., an artist) performing a performance.
- a trigger input e.g., a voice input
- a performer (810) e.g., an artist
- an external electronic device e.g., server (400)
- a threshold ratio e.g., the purpose of a group mission has been achieved
- An external electronic device (e.g., server (400)) may perform operation 730 and/or operation 740 based on obtaining a trigger input from a performer (810). Operation 730 according to one embodiment of the present document may be omitted if the performance content (800) is content pre-stored in the server (400). In this case, the external electronic device (e.g., server (400)) according to one embodiment of the present document may perform operation 740 after a specified time has elapsed from a point in time when it is determined that a response exceeding a threshold ratio (e.g., the purpose of a group mission has been achieved).
- the electronic device (101) may display content related to a performance (e.g., performance content (800)) in virtual reality, as illustrated in FIG. 8, in operation 750.
- FIG. 9 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device according to one embodiment of the present document to switch and display a view mode for performance content according to a user's movement.
- FIG. 10a and FIG. 10b are exemplary drawings for explaining a second view mode according to one embodiment of the present document from a user interface perspective.
- an electronic device (101) according to an embodiment of the present document may provide content related to virtual reality according to a first view mode in operation 910.
- the first view mode according to an embodiment of the present document may be a mode in which content related to a performance (e.g., performance content (800)) in virtual reality, at least one second avatar (340) corresponding to a performer (810) performing a performance (e.g., an artist), and/or at least one first avatar (330) corresponding to at least one user among a plurality of users are all displayed.
- the electronic device (101) according to an embodiment of the present document may provide virtual reality according to the first view mode when a movement state of the user is the first movement state (e.g., responding).
- Whether the user according to an embodiment of the present document is in the first movement state may be determined by the electronic device (101) or an external electronic device (e.g., the server (400)).
- An electronic device (101) and/or an external electronic device (e.g., a server (400)) according to one embodiment of the present document may determine the similarity between a pre-stored template and the movement of a user's feature point, and if the similarity is greater than a specified threshold value, determine that the user's movement state is a first movement state.
- the electronic device (101) may determine, at operation 920, whether the user's movement state is a second movement state (e.g., a state in which the user is not responding or a state in which the user is not watching the performance). According to one embodiment of the present document, whether the user is in the second movement state may be determined by the electronic device (101) or an external electronic device (e.g., the server (400)).
- a second movement state e.g., a state in which the user is not responding or a state in which the user is not watching the performance.
- whether the user is in the second movement state may be determined by the electronic device (101) or an external electronic device (e.g., the server (400)).
- the electronic device (101) and/or the external electronic device may determine the user's movement state to be the second movement state if the similarity is less than a specified threshold value and determines that the user's movement state is similar to the second movement state even if the user is not captured by the camera module (180).
- the electronic device (101) may provide content related to virtual reality according to a second view mode based on the determination that the user's movement state is the second movement state according to operation 920, in operation 930.
- the second view mode according to one embodiment of the present document may include a mode in which content related to a performance (e.g., performance content (800)) is displayed in full screen, as illustrated in FIG. 10A.
- the second view mode according to one embodiment of the present document may include a mode in which content related to a performance (e.g., performance content (800)) and at least one first avatar (330) corresponding to at least one user among a plurality of users are displayed, as illustrated in FIG.
- Whether the user according to one embodiment of the present document is in the second movement state may be determined by the electronic device (101) or an external electronic device (e.g., the server (400)).
- An electronic device (101) and/or an external electronic device (e.g., a server (400)) according to one embodiment of the present document may determine the similarity between a pre-stored template and the movement of a user's feature point, and if the similarity is less than a specified threshold value, determine that the user's movement state is a second movement state.
- FIG. 11 is an exemplary drawing for explaining, from a user interface perspective, a function or operation of controlling a plurality of avatars (e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)) so that an interaction (e.g., a high five action) is performed between the plurality of avatars (e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)) displayed on a virtual reality by an electronic device (101) according to one embodiment of the present document.
- a plurality of avatars e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)
- an interaction e.g., a high five action
- the electronic device (101) may display an indicator (1110) indicating that an interaction is possible between the avatars (e.g., the first avatar (330) and the second avatar (340)) around the avatars based on a user input to a second external electronic device (e.g., a controller that a user can hand-hold) that is operable with the electronic device (101).
- a second external electronic device e.g., a controller that a user can hand-hold
- the electronic device (101) when the electronic device (101) detects that avatars (e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)) with an indicator (1110) displayed are located within a specified distance from each other, the electronic device (101) can control the avatars (e.g., a first avatar (330) and a second avatar (340)) to perform a specified interaction (e.g., a high five gesture).
- the electronic device (101) can control the avatar to move in a specified direction in virtual reality based on a user input to a second external electronic device (e.g., a controller that the user can hand-hold) that is operable with the electronic device (101).
- a second external electronic device e.g., a controller that the user can hand-hold
- FIG. 12 is an exemplary drawing for explaining a function or operation of an electronic device (101) according to one embodiment of the present document to output an auditory signal (e.g., a shouting sound) based on a user's input to an external electronic device (e.g., a second external electronic device) from a user interface perspective.
- the electronic device (101) according to one embodiment of the present document may output a pre-designated auditory signal (e.g., a shouting sound) through the electronic device (101) when a user input to an external electronic device (e.g., a second external electronic device) is obtained.
- a pre-designated auditory signal e.g., a shouting sound
- the electronic device (101) may transmit an emoticon toward an avatar located around a first avatar (330) (e.g., an avatar located in front of the first avatar (330)) based on a user input to a second external electronic device (e.g., a controller that a user can hold by hand).
- a second external electronic device e.g., a controller that a user can hold by hand.
- An emoticon e.g., a heart emoticon
- An electronic device includes at least one display device, and at least one processor operably connected to the at least one display device, wherein the at least one processor displays visual information indicating that the designated group mission has been achieved on a virtual reality provided through the at least one display device based on the achievement of a designated group mission for providing content related to a performance through the at least one display device, wherein whether the designated group mission has been achieved is determined based on a degree of response of a plurality of users who receive content related to the performance or the number of the plurality of users, and after the visual information is displayed, provides the content related to the performance, at least one first avatar corresponding to an artist performing the performance, and at least one second avatar corresponding to at least one of the plurality of users on the virtual reality, and while the content related to the performance is provided on the virtual reality, based on a user input from the at least one user, causes the at least one first avatar and the at least one second avatar to perform an interaction on the virtual reality. It can be set to control one first avatar and at least
- a method for controlling an electronic device may include: an operation of displaying visual information indicating that a designated group mission for providing content related to a performance has been achieved on a virtual reality provided through at least one display device of the electronic device based on the achievement of a designated group mission for providing content related to a performance through the at least one display device; an operation of determining whether the designated group mission has been achieved based on a degree of response of a plurality of users who receive content related to the performance or the number of the plurality of users; and, after the visual information is displayed, an operation of providing, on the virtual reality, content related to the performance, at least one first avatar corresponding to an artist performing the performance, and at least one second avatar corresponding to at least one of the plurality of users; and an operation of controlling, on the virtual reality, the at least one first avatar and the at least one second avatar so that the at least one first avatar and the at least one second avatar perform an interaction on the virtual reality based on a user input from the at least one user while the content related to the
- the electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be devices of various forms.
- the electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smart phones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliance devices.
- portable communication devices e.g., smart phones
- computer devices portable multimedia devices
- portable medical devices e.g., cameras, wearable devices, or home appliance devices.
- portable multimedia devices e.g., smart phones
- portable multimedia devices e.g., portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliance devices.
- first, second, or first or second may be used merely to distinguish one component from another, and do not limit the components in any other respect (e.g., importance or order).
- a component e.g., a first
- another component e.g., a second
- functionally e.g., a third component
- module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example.
- a module may be an integrally configured component or a minimum unit of the component or a part thereof that performs one or more functions.
- a module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
- ASIC application-specific integrated circuit
- Various embodiments of the present document may be implemented as software (e.g., a program (2540)) including one or more instructions stored in a storage medium (e.g., an internal memory (2536) or an external memory (2538)) readable by a machine (e.g., an electronic device (2501)).
- a processor of the machine e.g., the electronic device (2501)
- the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
- the machine-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
- 'non-transitory' simply means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and the term does not distinguish between cases where data is stored semi-permanently or temporarily on the storage medium.
- the method according to various embodiments disclosed in the present document may be provided as included in a computer program product.
- the computer program product may be traded between a seller and a buyer as a commodity.
- the computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g., a compact disc read only memory (CD-ROM)), or may be distributed online (e.g., downloaded or uploaded) via an application store (e.g., Play StoreTM) or directly between two user devices (e.g., smart phones).
- an application store e.g., Play StoreTM
- at least a part of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily generated in a machine-readable storage medium, such as a memory of a manufacturer's server, a server of an application store, or an intermediary server.
- each of the components may include a single or multiple entities, and some of the multiple entities may be separated and placed in other components.
- one or more of the components or operations of the aforementioned components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
- the multiple components e.g., modules or programs
- the integrated component may perform one or more functions of each of the multiple components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the multiple components before the integration.
- the operations performed by the modules, programs or other components may be executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, omitted, or one or more other operations may be added.
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Abstract
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 상기 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보를 표시하는 동작과, 상기 시각적 정보가 표시된 후, 상기 가상 현실 상에서 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 공연을 수행하는 아티스트(artist)에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타를 상기 가상 현실 상에서 제공하는 동작과, 및 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 상기 가상 현실 상에서 인터랙션을 수행하도록 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
Description
본 문서는, 가상 현실 상에서 공연 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, PC 또는 스마트 폰과 같은 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
가상 현실 상에서 공연 콘텐트(예: 아티스트의 공연 영상)를 제공하는, 종래의 기술에 따른 전자 장치는 공연 콘텐트를 제공(예: 출력)만 할 뿐, 공연을 시청하는 사용자들이 참여할 수 있는 환경을 제공하지는 못한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자가 가상 현실 상에서 공연 컨텐트를 단순히 시청하는 형식의 공연이 아닌, 공연 컨텐트를 시청하는 사용자가 공연에 참여할 수 있는 다양한 기능들 또는 동작들을 제공하는 전자 장치가 개시될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자가 가상 현실 상에서 공연 컨텐트를 단순히 시청하는 형식의 공연이 아닌, 공연 컨텐트를 시청하는 사용자가 공연에 참여할 수 있는 다양한 기능들 또는 동작들을 제공하는 전자 장치의 제어 방법이 개시될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 디스플레이 장치, 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치와 동작 가능하도록 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 공연과 관련된 컨텐트를 제공하기 위한 지정된 그룹 미션(group mission)의 달성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 상기 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보를 표시하고, 상기 지정된 그룹 미션의 달성 여부는, 상기 공연과 관련된 컨텐트를 제공받는 복수의 사용자들의 호응도(a degree of response) 또는 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여 판단되고, 상기 시각적 정보가 표시된 후, 상기 가상 현실 상에서 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 공연을 수행하는 아티스트(artist)에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타를 상기 가상 현실 상에서 제공하고, 및 상기 공연과 관련된 콘텐트가 상기 가상 현실 상에서 제공되는 동안에, 상기 적어도 하나의 사용자로부터의 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 상기 가상 현실 상에서 인터랙션을 수행하도록 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타를 제어하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 공연과 관련된 컨텐트를 제공하기 위한 지정된 그룹 미션(group mission)의 달성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 상기 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보를 표시하는 동작과, 상기 지정된 그룹 미션의 달성 여부는, 상기 공연과 관련된 컨텐트를 제공받는 복수의 사용자들의 호응도(a degree of response) 또는 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여 판단되고, 상기 시각적 정보가 표시된 후, 상기 가상 현실 상에서 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 공연을 수행하는 아티스트(artist)에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타를 상기 가상 현실 상에서 제공하는 동작과, 및 상기 공연과 관련된 콘텐트가 상기 가상 현실 상에서 제공되는 동안에, 상기 적어도 하나의 사용자로부터의 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 상기 가상 현실 상에서 인터랙션을 수행하도록 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자가 가상 현실 상에서 공연 컨텐트를 단순히 시청하는 형식의 공연이 아닌, 공연 컨텐트를 시청하는 사용자가 공연에 참여할 수 있는 다양한 기능들 또는 동작들을 제공하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자가 가상 현실 상에서 공연 컨텐트를 단순히 시청하는 형식의 공연이 아닌, 공연 컨텐트를 시청하는 사용자가 공연에 참여할 수 있는 다양한 기능들 또는 동작들을 제공하는 전자 장치의 제어 방법이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 공연을 시청하는 사용자들의 호응도에 기반하여 공연 컨텐트를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 가상 현실 상에서 아바타들 사이에서 인터랙션이 수행되도록 아바타들을 제어하는 기능들 또는 동작들을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 공연 컨텐트를 제공하기 위한 그룹 미션에 대한 정보를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치(예: 서버)에 의해 판단된 호응도에 대한 정보를 기반으로, 그룹 미션(예: 호응도)에 대한 정보를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 현실 상에서 그룹 미션의 수행 상태에 대한 정보를 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6a 및 도 6b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션이 달성된 경우에 표시되는 가상 현실을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 그룹 미션이 달성된 경우에 공연 컨텐트를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 공연 컨텐트를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 움직임에 따라 공연 컨텐트에 대한 뷰 모드를 전환하여 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10a 및 도 10b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 뷰 모드를 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 현실 상에서 표시되는 복수의 아바타들 사이에서 인터랙션이 수행되도록 복수의 아바타들을 제어하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치에 대한 사용자의 입력에 기반하여 청각적 신호를 출력하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 전도체 또는 전도성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 공연을 시청하는 사용자들의 호응도에 기반하여 공연 컨텐트(800)를 제공하고, 사용자의 입력에 따라 가상 현실 상에서 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340)) 사이에서 인터랙션이 수행되도록 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340))을 제어하는 기능들 또는 동작들을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는, 동작 210에서, 적어도 하나의 디스플레이 장치(300)(예: 디스플레이 모듈(160))를 통해 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800))를 제공하기 위한 지정된 그룹 미션의 달성에 기반하여, 적어도 하나의 디스플레이 장치(300)를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보(예: 제1 시각적 정보(510))를 표시할 수 있다. 도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 공연 컨텐트(800)를 제공하기 위한 그룹 미션에 대한 정보를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 사용자에 대응하는 아바타(예: 제1 아바타(330)), 공연을 수행하는 아티스트에 대응하는 아바타(예: 제2 아바타(340)), 카메라 모듈(180)에 의하여 촬영되는 사용자의 영상(예: 제1 영상(350)), 공연을 시청하는 복수의 사용자들 사이에서 채팅 메시지를 송수신하도록 설정된 화면을 표시하기 위한 객체(예: 제1 객체(360)) 및/또는 그룹 미션이 어떠한 미션인지를 나타내는 그룹 미션 정보(310)를 포함하는 가상 현실 화면을 디스플레이 장치(300)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(300)는, 프로세서(120) 및 카메라 모듈(180)을 포함할 수 있고(예: 디스플레이 장치(300), 프로세서(120) 및 카메라 모듈(180)이 일체로서 하나의 전자 장치(101)를 구성), 디스플레이 장치(300), 프로세서(120) 및 카메라 모듈(180)은 각각 개별적인 장치로서 서로 동작 가능하도록 연결된 상태일 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 아바타(330)는, 사용자에 의하여 지정된 아바타이거나 미리(예: 전자 장치(101)의 제조 시점에서) 지정된 형상을 가지는 아바타일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 아바타(340)는, 공연을 수행하는 아티스트에 의하여 지정된 아바타이거나 미리(예: 전자 장치(101)의 제조 시점에서) 지정된 형상을 가지는 아바타일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 제2 아바타(340)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예예 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득된 제2 아바타(340)에 대한 정보를 이용하여 가상 현실 상에서 제2 아바타(340)를 표시할 수 있다. 유사하게, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 가상 현실을 구성하는 다양한 시각적 객체들에 대한 정보를 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득하여 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션(예: 공연을 시청하는 사용자들 중에서 지정된 비율(예: 75%) 이상의 사용자들이 손을 흔들어야 목적이 달성되는 미션 및/또는 미리 지정된 수의 사용자들이 공연을 시청(예: 서버에 접속)하는 경우 목적이 달성되는 미션)에 대한 정보는 가상 현실 상에서 시각적 객체(예: 제1 시각적 객체(310))로 표시되거나, 및/또는 스피커(예: 음향 출력 모듈(155))를 통해 청각적 정보(예: 제1 청각적 정보(320))로 출력될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션은, 공연 컨텐트의 타입(예: 공연이 가수의 콘서트 공연인지, 강연인지 여부 등) 별로 미리 지정될 수 있거나, 공연 수행자(810)(예: 아티스트)에 의하여 지정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 그룹 미션에 대한 정보를 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득된 그룹 미션에 대한 정보를 기반으로 시각적 객체(예: 제1 시각적 객체(310)) 및/또는 청각적 정보(예: 제1 청각적 정보(320))를 출력할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 의해 판단된 호응도에 대한 정보를 기반으로, 그룹 미션(예: 호응도)에 대한 정보를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 가상 현실 상에서 그룹 미션의 수행 상태에 대한 정보(예: 제1 정보(510))를 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 6a 및 도 6b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션이 달성된 경우에 표시되는 가상 현실을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 4a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 410에서, 사용자의 모션 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(180)을 이용하여 사용자의 움직임을 촬영함으로써 사용자의 모션 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 420에서, 획득된 모션 정보를 외부 전자 장치(예: 서버(400))로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 430에서, 그룹 미션의 달성 여부를 판단하기 위해, 사용자의 호응 여부(예: 손을 흔들고 있는지 여부)를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 서버(400)는, 획득된 사용자의 모션 정보를 기반으로 사용자가 호응하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 사용자의 모션 정보에서 특징점(예: 손가락 끝, 팔꿈치 등)을 추출하고 특징점의 움직임이 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 기 저장된 탬플릿과 유사(예: 특징점의 움직임의 방향이 탬플릿의 움직임의 방향과 동일한지 여부) 또는 실질적으로 동일한지 여부를 기반으로 사용자가 현재 미션을 수행하고 있는지(예: 손을 흔들고 있는지) 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 440에서, 동작 430에 따른 호응 여부의 판단 결과에 기반하여 호응도를 산출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 복수의 전자 장치들로부터 복수의 전자 장치들 각각의 사용자에 대한 움직임을 기반으로 복수의 사용자들이 현재 미션을 수행 중인지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 접속된 전자 장치들의 수를 기준으로 사용자들의 호응도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 서버(400)에 접속된 전자 장치들의 수가 100대이고, 이 중 75대의 전자 장치에 대응하는 사용자들이 손을 흔들고 있는 경우로 식별된 경우, 호응도를 75%로 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 450에서, 동작 440에 따라 산출된 호응도에 대한 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 460에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 그룹 미션의 수행 상태를 나타내는 정보(예: 호응도에 대한 정보로서, 제1 정보(510))를 가상 현실 상에서 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 450에서, 그룹 미션이 달성되었는지 여부에 대한 정보(예: 호응도가 임계 비율 이상인지 여부에 대한 정보)도 전자 장치(101)로 함께 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 그룹 미션이 달성된 경우, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 객체(예: 제2 시각적 객체(610a) 및/또는 제3 시각적 객체(610b))를 가상 현실 상에 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 객체(예: 제2 시각적 객체(610a) 및/또는 제3 시각적 객체(610b))에 대한 데이터는, 전자 장치(101)에 저장되어 있거나 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 405에서, 사용자의 모션 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(180)을 이용하여 사용자의 움직임을 촬영함으로써 사용자의 모션 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 415에서, 사용자의 호응 여부(예: 손을 흔들고 있는지 여부)를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자의 모션 정보에서 특징점(예: 손가락 끝, 팔꿈치 등)을 추출하고 특징점의 움직임이 전자 장치(101)에 기 저장된 탬플릿과 유사(예: 특징점의 움직임의 방향이 탬플릿의 움직임의 방향과 동일한지 여부) 또는 실질적으로 동일한지 여부를 기반으로 사용자가 현재 미션을 수행하고 있는지(예: 손을 흔들고 있는지) 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 425에서, 동작 415에 따라 판단된 호응 여부 판단 결과를 외부 전자 장치(예: 서버(400))로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 435에서, 호응도를 산출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 복수의 전자 장치들로부터 복수의 전자 장치들 각각의 사용자가 미션을 수행하고 있는지 여부(예: 손을 흔들고 있는지 여부)에 대한 정보를 수신할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 접속된 전자 장치들의 수를 기준으로 사용자들의 호응도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 서버(400)에 접속된 전자 장치들의 수가 100대이고, 이 중 75대의 전자 장치에 대응하는 사용자들이 손을 흔들고 있는 경우로 식별된 경우, 호응도를 75%로 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 445에서, 동작 435에 따라 산출된 호응도에 대한 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 455에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 그룹 미션의 수행 상태를 나타내는 정보(예: 호응도에 대한 정보로서, 제1 정보(510))를 가상 현실 상에서 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 445에서, 그룹 미션이 달성되었는지 여부에 대한 정보(예: 호응도가 임계 비율 이상인지 여부에 대한 정보)도 전자 장치(101)로 함께 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 그룹 미션이 달성된 경우, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 객체(예: 제2 시각적 객체(610a) 및/또는 제3 시각적 객체(610b))를 가상 현실 상에 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 객체(예: 제2 시각적 객체(610a) 및/또는 제3 시각적 객체(610b))에 대한 데이터는, 전자 장치(101)에 저장되어 있거나 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 220에서, 시각적 정보(예: 제2 시각적 객체(610a) 및/또는 제3 시각적 객체(610b))가 표시된 후, 가상 현실 상에서 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800)), 공연을 수행하는 공연 수행자(810)(예: 아티스트)에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타(340), 및/또는 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제3 아바타(820)를 가상 현실 상에서 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 공연 컨텐트(800)는, 실시간 스트리밍 방식으로 가상 현실 상에서 표시되는 컨텐트(예: 공연 실황(an actual scene)이 가상 현실 상에서 출력)를 포함할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 공연 컨텐트(800)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 전자 장치(101)로 전송될 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 공연 컨텐트(800)는, 전자 장치(101) 및/또는 서버(400)에 미리 저장되어 있는 컨텐트일 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 아바타(340)는, 공연 수행자(810)에 의하여 지정된 아바타이거나 미리(예: 전자 장치(101)의 제조 시점에서) 지정된 형상을 가지는 아바타일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제3 아바타(820)는, 다른 전자 장치의 사용자에 의하여 지정된 아바타이거나 미리(예: 다른 전자 장치의 제조 시점에서) 지정된 형상을 가지는 아바타일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 제3 아바타(820)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예예 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))로부터 획득된 제3 아바타(820)에 대한 정보를 이용하여 가상 현실 상에서 제3 아바타(820)를 표시할 수 있다.
도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 그룹 미션이 달성된 경우에 공연 컨텐트(800)를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 공연 컨텐트(800)를 가상 현실 상에서 제공하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 7을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 710에서, 호응도를 산출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 접속된 전자 장치들의 수를 기준으로 사용자들의 호응도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 서버(400)에 접속된 전자 장치들의 수가 100대이고, 이 중 75대의 전자 장치에 대응하는 사용자들이 손을 흔들고 있는 경우로 식별된 경우, 호응도를 75%로 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 720에서, 임계 비율 이상 호응하는지 여부(예: 그룹 미션의 목적이 달성되었는지 여부)를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 임계 비율이 75% 인 경우, 임계 비율 이상 호응(예: 그룹 미션의 목적이 달성)하였다고 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 730에서, 임계 비율 이상 호응(예: 그룹 미션의 목적이 달성)하였다고 판단됨에 기반하여, 공연과 관련된 컨텐트를 획득(예: 공연 현장에 배치된 카메라에 의하여 촬영된 영상을 획득)할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 동작 740에서, 공연과 관련된 컨텐트를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 동작 730 및/또는 동작 740은, 공연을 수행하는 공연 수행자(810)(예: 아티스트)로부터의 트리거 입력(예: 음성 입력)에 기반하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 임계 비율 이상 호응(예: 그룹 미션의 목적이 달성)하였다고 판단됨에 기반하여 공연 수행자(810)에게 그룹 미션이 달성되었다는 정보를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 공연 수행자(810)로부터의 트리거 입력을 획득함에 기반하여, 동작 730 및/또는 동작 740을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 동작 730은, 공연 컨텐트(800)가 서버(400)에 미리 저장된 컨텐트인 경우에는 생략될 수도 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 임계 비율 이상 호응(예: 그룹 미션의 목적이 달성)하였다고 판단된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후에 동작 740을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 750에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800))를 가상 현실 상에서 표시할 수 있다.
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 움직임에 따라 공연 컨텐트에 대한 뷰 모드를 전환하여 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 10a 및 도 10b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 뷰 모드를 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 910에서, 제1 뷰 모드에 따라 가상 현실과 관련된 컨텐트를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 뷰 모드는, 가상 현실 상에서 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800)), 공연을 수행하는 공연 수행자(810)(예: 아티스트)에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타(340), 및/또는 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타(330)가 모두 표시되는 모드일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자의 움직임 상태가 제1 움직임 상태(예: 호응하고 있는 경우)인 경우, 제1 뷰 모드에 따라 가상 현실을 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 사용자가 제1 움직임 상태에 있는지 여부는, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 의하여 판단될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 미리 저장된 탬플릿과 사용자의 특징점의 움직임의 유사도를 판단하여 유사도가 지정된 임계 값 이상인 경우에 사용자의 움직임 상태가 제1 움직임 상태라고 판단할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 920에서, 사용자의 움직임 상태가 제2 움직임 상태(예: 호응하지 않고 있는 상태 또는 사용자가 공연을 시청하지 않고 있는 상태)인지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 사용자가 제2 움직임 상태에 있는지 여부는, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 의하여 판단될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 미리 저장된 탬플릿과 사용자의 특징점의 움직임의 유사도를 판단하여 유사도가 지정된 임계 값 미만인 경우에 사용자의 움직임 상태가 제2 움직임 상태라고 판단할 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 사용자가 카메라 모듈(180)에 의하여 촬영되지 않는 상태인 경우에도 사용자의 움직임 상태가 제2 움직임 상태인 경우와 동일한 상태라고 판단할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 동작 930에서, 동작 920에 따라 사용자의 움직임 상태가 제2 움직임 상태라고 판단됨에 기반하여, 제2 뷰 모드에 따라 가상 현실과 관련된 컨텐트를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 뷰 모드는, 도 10a에 도시된 바와 같이, 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800))가 전체 화면으로 표시되는 모드를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 뷰 모드는, 도 10b에 도시된 바와 같이, 공연과 관련된 컨텐트(예: 공연 컨텐트(800)) 및 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타(330)가 표시되는 모드를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 사용자가 제2 움직임 상태에 있는지 여부는, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))에 의하여 판단될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(예: 서버(400))는, 미리 저장된 탬플릿과 사용자의 특징점의 움직임의 유사도를 판단하여 유사도가 지정된 임계 값 미만인 경우에 사용자의 움직임 상태가 제2 움직임 상태라고 판단할 수 있다.
도 11은, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 가상 현실 상에서 표시되는 복수의 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340)) 사이에서 인터랙션(예: 하이 파이브 동작)이 수행되도록 복수의 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340))을 제어하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 11을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)와 동작 가능하도록 연결된 제2 외부 전자 장치(예: 사용자가 손으로 휴대 가능한 컨트롤러)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340)) 사이에서 인터랙션이 가능한 상태임을 나타내는 인티케이터(1110)를 아바타의 주변에 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 인티케이터(1110)가 표시된 상태의 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340))이 서로 지정된 거리 이내에 위치함을 검출하면, 지정된 인터랙션(예: 하이 파이브 동작)을 수행하도록 아바타들(예: 제1 아바타(330) 및 제2 아바타(340))을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)와 동작 가능하도록 연결된 제2 외부 전자 장치(예: 사용자가 손으로 휴대 가능한 컨트롤러)에 대한 사용자 입력에 기반하여 아바타가 가상 현실 상에서 지정된 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
도 12는, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치)에 대한 사용자의 입력에 기반하여 청각적 신호(예: 함성 사운드)를 출력하는 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 12를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 미리 지정된 청각적 신호(예: 함성 사운드)를 전자 장치(101)를 통해 출력할 수 있다. 도시되지는 아니하였으나, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제2 외부 전자 장치(예: 사용자가 손으로 휴대 가능한 컨트롤러)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 아바타(330) 주변에 위치한 아바타(예: 제1 아바타(330)의 정면에 위치한 아바타)를 향하여 이모티콘을 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 이모티콘(예: 하트 이모티콘)은 사용자에 의하여 지정될 수 있거나, 미리 지정된 이모티콘이 전송될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 디스플레이 장치, 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치와 동작 가능하도록 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 공연과 관련된 컨텐트를 제공하기 위한 지정된 그룹 미션(group mission)의 달성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 상기 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보를 표시하고, 상기 지정된 그룹 미션의 달성 여부는, 상기 공연과 관련된 컨텐트를 제공받는 복수의 사용자들의 호응도(a degree of response) 또는 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여 판단되고, 상기 시각적 정보가 표시된 후, 상기 가상 현실 상에서 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 공연을 수행하는 아티스트(artist)에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타를 상기 가상 현실 상에서 제공하고, 및 상기 공연과 관련된 콘텐트가 상기 가상 현실 상에서 제공되는 동안에, 상기 적어도 하나의 사용자로부터의 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 상기 가상 현실 상에서 인터랙션을 수행하도록 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타를 제어하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 공연과 관련된 컨텐트를 제공하기 위한 지정된 그룹 미션(group mission)의 달성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 통해 제공되는 가상 현실 상에서 상기 지정된 그룹 미션이 달성되었음을 나타내는 시각적 정보를 표시하는 동작과, 상기 지정된 그룹 미션의 달성 여부는, 상기 공연과 관련된 컨텐트를 제공받는 복수의 사용자들의 호응도(a degree of response) 또는 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여 판단되고, 상기 시각적 정보가 표시된 후, 상기 가상 현실 상에서 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 공연을 수행하는 아티스트(artist)에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 복수의 사용자들 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 아바타를 상기 가상 현실 상에서 제공하는 동작과, 및 상기 공연과 관련된 콘텐트가 상기 가상 현실 상에서 제공되는 동안에, 상기 적어도 하나의 사용자로부터의 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 상기 가상 현실 상에서 인터랙션을 수행하도록 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2501)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2536) 또는 외장 메모리(2538))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2501))의 프로세서는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (15)
- 전자 장치에 있어서,카메라;통신 모듈;디스플레이, 및상기 카메라, 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 동작 가능하도록 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 카메라를 통해, 사용자의 움직임에 대한 정보를 포함하는 복수 개의 이미지들을 획득하고,상기 통신 모듈을 통해, 상기 획득된 복수 개의 이미지들을 상기 전자 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치로 전송하고,상기 사용자의 움직임을 이용하여 판단된 그룹 미션의 달성 여부에 기반하여, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 외부 전자 장치로부터 공연과 관련된 컨텐트를 획득하고,상기 획득된 공연과 관련된 컨텐트를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라에 의하여 획득된 상기 적어도 하나의 이미지에 기반하여 상기 사용자가 상기 그룹 미션의 달성을 위한 호응을 수행하고 있는지 여부를 판단하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 공연과 관련된 컨텐트는, 가상 현실을 통해 표현되고,상기 공연과 관련된 컨텐트는, 호응도에 대한 정보를 포함하고,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호응도에 대한 정보를 상기 가상 현실 상에서 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라에 의하여 식별된 사용자의 움직임이 제1 움직임 상태로 식별된 경우, 상기 가상 현실을 제1 뷰 모드로 제공하도록 더 설정되고,상기 제1 뷰 모드는, 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타, 상기 공연을 수행하는 제2 사용자에 대응하는 제2 아바타 및 상기 호응도에 대한 정보가 상기 가상 현실 상에서 표시되도록 설정된 모드인 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라에 의하여 식별된 사용자의 움직임이 제2 움직임 상태로 식별된 경우, 상기 가상 현실을 제2 뷰 모드로 제공하도록 더 설정되고,상기 제2 뷰 모드는, 상기 공연과 관련된 컨텐트가 전체 화면으로 표시되도록 설정된 모드인 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터의 제1 입력 신호의 수신에 기반하여, 상기 제1 뷰 모드와 상기 제2 뷰 모드를 서로 전환하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,상기 전자 장치는, 적어도 하나의 스피커를 포함하고,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터의 제2 입력 신호의 수신에 기반하여, 지정된 청각적 신호를 상기 적어도 하나의 스피커를 통해 출력하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터의 제3 입력 신호의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 아바타 주변에 위치한 적어도 하나의 제3 아바타로 지정된 이모티콘을 상기 가상 현실 상에서 전송하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제1 아바타와 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 인터랙션을 수행하기 위한 사용자 입력이 획득되면, 상기 적어도 하나의 제2 아바타 주변에 지정된 형상을 가지는 시각적 객체를 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제1 아바타 및 상기 적어도 하나의 제2 아바타가 지정된 거리 이내로 근접함에 기반하여 지정된 인터랙션을 수행하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
- 방법에 있어서,전자 장치의 카메라를 통해, 사용자의 움직임에 대한 정보를 포함하는 복수 개의 이미지들을 획득하는 동작과,상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해, 상기 획득된 복수 개의 이미지들을 상기 전자 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치로 전송하는 동작과,상기 사용자의 움직임을 이용하여 판단된 그룹 미션의 달성 여부에 기반하여, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 외부 전자 장치로부터 공연과 관련된 컨텐트를 획득하는 동작과, 및상기 획득된 공연과 관련된 컨텐트를 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제11항에 있어서,상기 방법은, 상기 카메라에 의하여 획득된 상기 적어도 하나의 이미지에 기반하여 상기 사용자가 상기 그룹 미션의 달성을 위한 호응을 수행하고 있는지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제11항 또는 제12항에 있어서,상기 공연과 관련된 컨텐트는, 가상 현실을 통해 표현되고,상기 공연과 관련된 컨텐트는, 호응도에 대한 정보를 포함하고,상기 방법은, 상기 호응도에 대한 정보를 상기 가상 현실 상에서 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,상기 방법은, 상기 카메라에 의하여 식별된 사용자의 움직임이 제1 움직임 상태로 식별된 경우, 상기 가상 현실을 제1 뷰 모드로 제공하는 동작을 더 포함하고,상기 제1 뷰 모드는, 상기 공연과 관련된 컨텐트, 상기 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제1 아바타, 상기 공연을 수행하는 제2 사용자에 대응하는 제2 아바타 및 상기 호응도에 대한 정보가 상기 가상 현실 상에서 표시되도록 설정된 모드인 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,상기 방법은, 상기 카메라에 의하여 식별된 사용자의 움직임이 제2 움직임 상태로 식별된 경우, 상기 가상 현실을 제2 뷰 모드로 제공하는 동작을 더 포함하고,상기 제2 뷰 모드는, 상기 공연과 관련된 컨텐트가 전체 화면으로 표시되도록 설정된 모드인 것을 특징으로 하는, 방법.
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