WO2023284600A1 - 互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品 - Google Patents

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刘雯婧
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Definitions

  • an interactive device including:
  • the device also includes: a concealment device;
  • the hiding device is used to hide the first progress bar corresponding to the target interactive control.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of an interaction method provided by an embodiment of the present disclosure
  • the first progress bar may include two display states, such as hidden and displayed.
  • the first progress bar can visually reflect the statistics of the current stage in the virtual live broadcast room.
  • the completion state of the progress of the first progress bar corresponds to the achievement state mentioned above.
  • Fig. 4 is a schematic flowchart of another interaction method provided by this embodiment. This embodiment is based on the above embodiments, wherein a possible implementation of S120 is as follows:
  • Fig. 5 is a schematic flowchart of another interaction method provided by this embodiment.
  • the method in this embodiment may further include:
  • the virtual prop when the progress of the first progress bar is in a completed state, the virtual prop is in a triggerable state
  • the present disclosure provides a computer program product, which, when the computer program product is run on a computer, causes the computer to execute the interaction method of the foregoing embodiments.

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Abstract

本公开涉及一种互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品,该方法包括:在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;响应于对目标互动控件的触发,显示互动界面,互动界面包括:互动数据对应的虚拟道具。

Description

互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品
本申请要求于2021年07月12日提交中国专利局、申请号为202110786221.6、申请名称为“互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品。
背景技术
用户在观看虚拟直播间播放的直播视频的过程中,可与主播进行实时互动,来增强对直播视频的交流。
现有的虚拟直播间的互动方式,主要是用户在直播视频界面上对直播视频进行评论、点赞等操作,即用户将评论内容打在公屏上,或者输入到评论区域内,或者点击点赞控件对视频内容进行点赞,从而实现与主播的互动。
然而,采用现有技术的方式,互动方式较为单一,难以促进用户的互动意愿。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品。
第一方面,本公开提供了一种互动方法,包括:
在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于所述虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;
响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括:所述互动数据对应的虚拟道具。
在一种可能的设计中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,所述虚拟道具处于可触发状态;
所述第一进度条的进度为未完成状态的情况下,所述虚拟道具处于不可触发状态。
在一种可能的设计中,所述互动界面还显示第二进度条,所述第二进度条的进度与所述互动数据对应。
在一种可能的设计中,所述直播视频界面包括多个目标互动控件,每个目标互动控件对应一个互动数据区间,其中,与当前互动数据对应的目标互动控件处于显示状态,其余目标互动控件通过对收缩控件的触发显示。
在一种可能的设计中,每个目标互动控件对应一个互动界面;
所述方法还包括:
通过滑动所述互动界面,切换当前显示的互动界面。
在一种可能的设计中,所述响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,包括:
响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括道具开启控件;
响应于对所述道具开启控件的触发,在所述互动界面上显示虚拟道具。
在一种可能的设计中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,响应于对所述目 标互动控件的触发,显示互动界面之后,还包括:
隐藏所述目标互动控件对应的第一进度条。
第二方面,本公开提供了一种互动装置,包括:
更新模块,用于在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于所述虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;
显示模块,用于响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括:所述互动数据对应的虚拟道具。
在一种可能的设计中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,所述虚拟道具处于可触发状态;
所述第一进度条的进度为未完成状态的情况下,所述虚拟道具处于不可触发状态。
在一种可能的设计中,所述互动界面还显示第二进度条,所述第二进度条的进度与所述互动数据对应。
在一种可能的设计中,所述直播视频界面包括多个目标互动控件,每个目标互动控件对应一个互动数据区间,其中,与当前互动数据对应的目标互动控件处于显示状态,其余目标互动控件通过对收缩控件的触发显示。
在一种可能的设计中,每个目标互动控件对应一个互动界面;该装置还包括:切换模块;
切换模块,用于通过滑动所述互动界面,切换当前显示的互动界面。
在一种可能的设计中,显示模块,具体用于:
响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括道具开启控件;
响应于对所述道具开启控件的触发,在所述互动界面上显示虚拟道具。
在一种可能的设计中,该装置还包括:隐藏装置;
隐藏装置,用于隐藏所述目标互动控件对应的第一进度条。
上述第二方面以及上述第二方面的各可能的设计中所提供的互动装置,其有益效果可以参见上述第一方面和第一方面的各可能的实施方式所带来的有益效果,在此不再赘述。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器;存储器用于存储程序指令;处理器用于调用存储器中的程序指令使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的互动方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的互动方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的互动方法。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人 员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种互动方法的流程示意图;
图2A-图2F为本公开实施例提供的互动界面示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种互动方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的又一种互动方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种互动方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的互动装置的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
示例性地,本公开提供一种互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质和产品,能够在虚拟直播间中,基于全部观看用户产生的互动数据,为观看该虚拟直播间内直播视频的用户展示互动界面,使得用户能够在该互动界面中获取得到直播权益,便于统一虚拟直播间内的全部用户进行直播互动。从而,激励用户踊跃进行互动,增强用户的互动意愿。
其中,本公开的互动方法由电子设备或者电子设备中的应用程序、网页、公众号等来执行。电子设备可以是平板电脑、手机、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能电视、智慧屏、高清电视、4K电视、智能音箱、智能投影仪等设备,本公开对电子设备的具体类型不作任何限制。
其中,本公开对电子设备的操作系统的类型不做限定。例如,Android系统、Linux系统、Windows系统、iOS系统等。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种互动方法的流程示意图。如图1所示,本公开提供的互动方法可以包括:
S110、在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条。
其中,虚拟直播间中可同时容纳多个用户进行直播视频的观看,在直播视频的观看过程中,用户可根据自己意愿在虚拟直播间中与主播或者其他虚拟直播间内的用户进行交流互动,来提升虚拟直播间的直播热度。如在一场多人观看的演唱会中,用户可根据自己意愿将想述说的话通过评论等方式展示在虚拟直播间中,使得多个用户可在一场虚拟直播间内进行沟通互动。
本实施例中的虚拟直播间内可展示多种类型的直播视频,如歌曲演唱、舞蹈教学、课程教学等。本实施例对直播视频的展示类型不做限定。
其中,互动数据为虚拟直播间内观看直播视频的用户所产生的动态数据,如互动数据可为虚拟直播间内对于直播视频的点赞量。本实施例对虚拟直播间内互动数据的具体实现方式不做限定。
其中,目标互动控件展示在直播视频界面中,用于对虚拟直播间内全部观看用户的互动数据的统计展示。目标互动控件为直播权益的获取入口,且每个直播权益与虚拟直播间内发放的彩蛋相对应,即虚拟直播间内未出现彩蛋时,目标互动控件不会展示在直播视频界面中。
举例而言,目标互动控件的具体展示方式可参见图2A示例性所示的界面11中的控件110(例如,下文图2C示例性所示的界面11中的控件1101)的展示,目标互动控件的展示样式可包括多种,在一些实施例中,目标互动控件的展示样式可参见图2A中控件110的展示样式,本实施例对目标互动控件的展示样式不做限定。
其中,目标互动控件的第一进度条的显示可参见如图2A示例性所示的界面11中的进度条120,第一进度条用于记录直播观众在直播视频播放的当前阶段下的互动数据,互动数据如对当前阶段的点击量。
在图2A中,目标互动控件的第一进度条可包括多种显示状态,显示状态可包括但不限于是初始状态、阶段进行状态、奖励未查看状态、阶段已完成且未查看状态、阶段达成状态。
其中,目标互动控件的第一进度条在每一显示状态下的显示样式可不同,便于用户直观清晰的了解到直播权益的实现阶段。
举例而言,第一进度条处于初始状态、阶段进行状态、奖励未查看状态、阶段已完成且未查看状态的显示状态可相同,第一进度条处于阶段达成状态时可变为另一种显示状态,从而,能够有效引导用户点击。
另外,第一进度条在显示各个显示状态时,还可以支持动效显示,如跳动、增大缩小、旋转,便于引起用户注意。本实施例对第一进度条的动效显示的具体实现方式不做限定。
其中,第一进度条处于初始状态时,在用户进入虚拟直播间内,开始播放初始状态对应的动效,初始动效循环播放一次后,可隐藏,或者若接收到用户对目标互动控件的触发操作时,可隐藏初始动效。
其中,第一进度条处于阶段达成状态,当有直播权益达成条件后,服务端发送消息至客户端,客户端显示阶段达成状态对应的达成动效,如有初始动效还在播放,则等待初始动效播放完成后开始显示达成动效。达成动效循环播放一次后,可隐藏,或者若接收到用户对目标互动控件的触发操作时,可隐藏达成动效。
其中,第一进度条处于奖励未查看状态,当达成动效播放完后,未接收到用户对目标互动控件的触发操作,客户端则可显示未查看动效,在接收到用户对目标互动控件的触发操作时,未查看动效可隐藏。
上述提及的触发操作可包括但不限于是:点击、双击等。
以互动数据为点击量进行示例性说明,第一进度条的计算规律可为:第一数值/第二数值。其中,第一数值可为目前的点赞次数/上个彩蛋所需的点赞次数,第二数值可为下个彩蛋所需的点赞次数/上个彩蛋所需的点赞次数。若直播权益对应于第一个彩蛋,则上述提及 的上个彩蛋所需的点赞次数可为0。
其中,第一进度条可包括两种显示状态,如隐藏和显示。
举例而言,用户刚进入虚拟直播间内,循环播放初始动效n次,此时不显示第一进度条,在播放完成后,显示进度条,其中,n可为3,由服务器进行下发。在播放动效时,可隐藏第一进度条,等待动效播放完成后再显示第一进度条。若所有阶段已达成,则可隐藏第一进度条。
S120、响应于对目标互动控件的触发,显示互动界面,互动界面包括:互动数据对应的虚拟道具。
其中,用户可对直播视频界面中展示的目标互动控件进行触发操作,客户端可从直播视频界面跳转到互动界面。
直播视频界面中显示的互动界面可为部分用户进行展示,部分用户如已在虚拟直播间进行付费操作的用户。同时,未付费的用户可根据虚拟直播间中的付费指示进行付费操作,从而,观看直播视频界面中显示的互动界面。
互动界面的展示可参见如图2B示例性所示的界面12。其中,互动数据对应的虚拟道具可展示在界面12中,互动数据对应的虚拟道的具体展示形式可参见界面12中的道具1301的展示。
本公开实施例提供的互动方法,能够通过在虚拟直播间播放直播视频的过程中,根据虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条,从而,能够使得用户根据第一进度条直观的了解到互动数据的变化,并可以根据第一进度条确定是否获得虚拟道具,通过用户对目标互动控件的触发,显示互动界面,在互动界面显示互动数据对应的虚拟道具,以增加互动的趣味性,增强用户的互动意愿,提高用户粘度。
基于上述实施例的描述,在本实施例中,互动数据对应的虚拟道具的展示状态可包括两种展示状态,分别为:可触发状态和不可触发状态。
其中,可触发状态为指虚拟道具可领取,不可触发状态为虚拟道具不可领取。
需要说明的是,本实施例中虚拟道具处于不可触发状态时,仍会显示虚拟道具,便于用户了解当前阶段对应的虚拟道具,从而,激励用户增强互动意识。
在本实施例中,一种可能的实施方式下,第一进度条的进度为完成状态的情况下,虚拟道具处于可触发状态;
第一进度条的进度为未完成状态的情况下,虚拟道具处于不可触发状态。
其中,第一进度条能够直观反映出虚拟直播间内当前阶段的数据统计。第一进度条的进度的完成状态,对应于上述提及的达成状态。
从而,能够根据第一进度条是否处于完成状态,来标记虚拟道具的触发状态,并对应展示虚拟道具的触发状态,实现虚拟道具的有效管理,并真实展示虚拟道具。
其中,虚拟道具可包括两种具体实现形式,如虚拟直播间表演权益和自定义奖励。
虚拟直播间表演权益,面向已购买门票的用户,在奖励解锁后,已购买门票的用户可使用该奖励。其中,奖励可包括但不限于是应援礼物、拍摄权益和隐藏海报。
未获得奖励时,可提示“参与点赞应援,解锁更多权益”。已获得部分奖励时,可提示 “已获得n个奖励,继续点赞应援吧”。已获得全部奖励时,可提示“已获得全部奖励,继续参与点赞应援吧”。
其中,奖励为应援礼物,达成奖励后,虚拟直播间已购门票用户的礼物栏显示该礼物,有按钮可快速打开礼物面板,切换至该礼物。应援礼物的显示图标可参见后台配置的奖励图标,前端无兜底默认图标。图标中可显示“前往查看”。用户点击“前往查看”,关闭权益面板,唤起礼物栏面板。
其中,奖励为拍摄权益,达成奖励后,虚拟直播间已购门票用户,在权益背包中可使用拍摄道具按钮。拍摄次数和拍摄道具有使用上限,次数由后台进行配置。拍摄权益的显示图标可参见后台配置的奖励图标,前端有兜底默认图标。图标中可显示“立即拍摄”,用户点击“立即拍摄”,关闭权益面板,调用分享高光时刻流程。
其中,奖励为隐藏海报,达成奖励后,虚拟直播间已购门票用户,在权益背包中有按钮可快捷调用分享海报能力。隐藏海报的显示图标可参见后台配置的奖励图标,前端有兜底默认图标。图标中可显示“分享海报”,用户点击“分享海报”,关闭权益面板,调用分享直播海报流程。
自定义奖励,是由运营、主播通过其他方式发放,无需服务端关联客户端的其他功能,客户端根据接收到服务端的消息后,及时告知用户。自定义奖励的显示图标后台未配置图标,可参见前端的兜底默认图标。
其中,自定义奖励可包括但不限于是:开启福袋、线下演唱会彩蛋、帮助主播上热搜。
基于上述实施例的描述,互动界面上除了显示第一进度条之外,还可显示第二进度条,其中,第二进度条用于对展示直播视频的所有互动数据。
在本实施例中,一种可能的实施方式下,互动界面还显示第二进度条,第二进度条的进度与互动数据对应。
其中,第二进度条可显示在互动界面上,用于统计虚拟直播间内所有的互动数据。
互动界面中除了显示虚拟道具之外,还可以显示根据虚拟道具对应的互动数据统计出的第二进度条,从而,便于用户对虚拟直播间的实时互动数据进行查看。
第二进度条的具体展示形式可参见图2B示例性所示的界面12中的进度条140。
其中,第二进度条下可针对不同阶段进行标识,如第一阶段的点赞量为0-500,第二阶段的点赞量为500-1000,第三阶段的点赞量为1000-1500。
同时,互动界面所显示的虚拟道具与第二进度条中的标识相对应。
另外,互动界面所显示的虚拟道具对应的第二进度条中的标识可突出显示,便于用户直观定位到虚拟直播间显示的当前阶段。
其中,第二进度条的显示方式可不限于是界面12中进度条140的显示方式,其还可以为进度条显示方式中的任一种,本实施例对此不做限定。
基于上述实施例的描述,直播视频界面除了包括一个目标互动控件外,还可包括其他的目标互动控件。
在本实施例中,一种可能的实施方式下,直播视频界面包括多个目标互动控件,每个目标互动控件对应一个互动数据区间,其中,与当前互动数据对应的目标互动控件处于显示状态,其余目标互动控件通过对收缩控件的触发显示。
其中,收缩控件为收缩存储多个目标互动控件的虚拟控件,用于对多个目标互动控件进行收缩和展开。收缩控件的具体展示形式可参见图2A示例性所示的界面11中控件150的展示。
从而,在展示一个目标互动控件的基础上,还可展示多个阶段对应的目标互动控件,便于用户对多个目标互动控件进行查看,以完整了解直播视频。
其中,在用户加入虚拟直播间后,若没有已完成的阶段或者已完成的阶段已查看,则响应于用户虚拟直播间的进入操作,定位到正在进行中的阶段,供用户查看。
其中,若有多个已完成阶段且尚未查看,则定位到未查看的最后一个阶段。便于用户查看到未查看中最新的一个阶段,提高用户的观看时效性。
其中,若所有阶段都已完成且已经查看,则定位到最后一个阶段。便于用户查看到未查看的阶段。
在接收到用户对收缩控件的触发操作时,可展示如图2C示例性所示的界面11。其中,界面11还包括目标互动控件1102和目标互动控件1103,目标互动控件1102的第一进度条的状态和目标互动控件1103的第一进度条的状态可为已完成状态。
图3是本实施例提供的另一种互动方法的流程示意图。本实施例是在上述实施例的基础上,进一步地,每个目标互动控件对应一个互动界面。在S120之后,本实施例方法还可以包括:
S130、通过滑动互动界面,切换当前显示的互动界面。
其中,互动界面上显示虚拟道具的区域可进行滑动操作,便于用户查看直播权益中其他已解锁的直播权益。
其中,以滑动为右滑为例进行示例性展示,互动界面的滑动过程的具体展示形式可参见如图2D示例性所示的界面12的展示。
其中,滑动后互动界面的具体展示形式可参见如图2E示例性所示的界面12的展示。虚拟道具1302为互动界面中的另一个虚拟道具,与其对应的阶段可为0-500所在的阶段。
其中,互动界面中的虚拟道具可包括两种展示方式,展示方式可包括可触发和不可触发。可触发可为互动界面中展示的带有色彩的虚拟道具,不可触发可为互动界面中展示的灰白的虚拟道具。
通过设置互动界面所在区域中显示多个虚拟道具,可响应于用户对互动界面的滑动操作,对多个虚拟道具进行翻阅浏览,便于用户了解查看直播视频中包含的多个直播权益。
图4是本实施例提供的又一种互动方法的流程示意图。本实施例是在上述实施例的基础上,其中,S120的一种可能的实现方式如下:
S1201、响应于对目标互动控件的触发,显示互动界面,互动界面包括道具开启控件。
其中,互动界面中可展示虚拟道具的开启控件,开启控件用于在接收到用户触发的如点击操作之后,在互动界面中显示虚拟道具。
其中,开启控件的具体展示方式可参见如图2F示例性所示的控件160的展示。
S1202、响应于对道具开启控件的触发,在互动界面上显示虚拟道具。
其中,用户可通过对开启控件的触发操作,在互动界面上查看所选的目标互动控件对应的虚拟道具,从而,便于用户对虚拟道具的有效使用,以通过发放虚拟道具的形式来增 强用户对直播视频的观看兴趣。
图5是本实施例提供的又一种互动方法的流程示意图。本实施例是在上述实施例的基础上,第一进度条的进度为完成状态的情况下,在S120之后,本实施例方法还可以包括:
S140、隐藏目标互动控件对应的第一进度条。
其中,目标互动控件对应的第一进度条为完成状态时,表示第一进度条已满,该目标互动控件对应的显示阶段已达到。为了降低互动界面中第一进度条影响用户观看视角,则在第一进度条的进度为完成状态的情况下,可隐藏目标互动控件对应的第一进度条。
从而,在第一进度条的进度为完成状态的情况下,隐藏目标互动控件对应的第一进度条,能够在互动界面中有效标识不同状态下的直播权益,便于用户能够清楚查看到已完成的直播权益。
图6为本公开提供的一种互动装置的结构示意图,如图6所示,本实施例的互动装置600,包括:更新模块610和显示模块620,其中:
更新模块610,用于在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于所述虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;
显示模块620,用于响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括:所述互动数据对应的虚拟道具。
在一些实施例中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,所述虚拟道具处于可触发状态;
所述第一进度条的进度为未完成状态的情况下,所述虚拟道具处于不可触发状态。
在一些实施例中,所述互动界面还显示第二进度条,所述第二进度条的进度与所述互动数据对应。
在一些实施例中,所述直播视频界面包括多个目标互动控件,每个目标互动控件对应一个互动数据区间,其中,与当前互动数据对应的目标互动控件处于显示状态,其余目标互动控件通过对收缩控件的触发显示。
在一些实施例中,每个目标互动控件对应一个互动界面;
本实施例装置还包括:切换模块;
切换模块,用于通过滑动所述互动界面,切换当前显示的互动界面。
在一些实施例中,显示模块620,具体用于:
响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括道具开启控件;
响应于对所述道具开启控件的触发,在所述互动界面上显示虚拟道具。
在一些实施例中,本实施例装置还包括:隐藏装置;
隐藏装置,用于隐藏所述目标互动控件对应的第一进度条。
本公开提供的互动装置,可执行上述方法实施例,其具体实现原理和技术效果,可参见上述方法实施例,本公开此处不再赘述。
示例性地,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中;一个或多个处理器在执行一个或多个计算机程序时,使得电子设备实现前文实施例的互动方法。
示例性地,本公开提供一种芯片系统,芯片系统应用于包括存储器和传感器的电子设 备;芯片系统包括:处理器;当处理器执行前文实施例的互动方法。
示例性地,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器使得电子设备执行时实现前文实施例的互动方法。
示例性地,本公开提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行前文实施例的互动方法。
在上述实施例中,全部或部分功能可以通过软件、硬件、或者软件加硬件的组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (11)

  1. 一种互动方法,包括:
    在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于所述虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;
    响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括:所述互动数据对应的虚拟道具。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,所述虚拟道具处于可触发状态;
    所述第一进度条的进度为未完成状态的情况下,所述虚拟道具处于不可触发状态。
  3. 根据权利要求2所述的方法,其中,所述互动界面还显示第二进度条,所述第二进度条的进度与所述互动数据对应。
  4. 根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述直播视频界面包括多个目标互动控件,每个目标互动控件对应一个互动数据区间,其中,与当前互动数据对应的目标互动控件处于显示状态,其余目标互动控件通过对收缩控件的触发显示。
  5. 根据权利要求4所述的方法,其中,每个目标互动控件对应一个互动界面;
    所述方法还包括:
    通过滑动所述互动界面,切换当前显示的互动界面。
  6. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,包括:
    响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括道具开启控件;
    响应于对所述道具开启控件的触发,在所述互动界面上显示虚拟道具。
  7. 根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一进度条的进度为完成状态的情况下,响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面之后,还包括:
    隐藏所述目标互动控件对应的第一进度条。
  8. 一种互动装置,包括:
    更新模块,用于在虚拟直播间播放直播视频的过程中,响应于所述虚拟直播间内互动数据的变化,更新显示于直播视频界面中展示的目标互动控件对应的第一进度条;
    显示模块,用于响应于对所述目标互动控件的触发,显示互动界面,所述互动界面包括:所述互动数据对应的虚拟道具。
  9. 一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中;所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个计算机程序时,使得所述电子设备实现如权利要求1-7任一项所述的互动方法。
  10. 一种计算机存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的互动方法。
  11. 一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-7任一项所述的互动方法。
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