CN112950294B - 信息分享方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息分享方法、装置、电子设备及存储介质,涉及大数据以及云技术等领域。该方法包括:获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;响应于信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;通过直播间页面或者分享活动页面向第一用户提供分享奖励信息,其中,分享奖励信息是在分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的。采用该技术方案,提高了平台的影响力,也能够提高直播间的人气。
Description
技术领域
本申请实施例涉及大数据以及云技术领域,尤其涉及一种信息分享方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着电子商务的流行,出现了各种各样的社交平台,各个平台之间为了扩大影响力,需要吸引大量的用户使用本平台。对于具有直播功能的社交平台来说,使用该社交平台的一些新晋主播,人气不高,直播间的氛围不够,可能会降低主播的热情度,对于平台来说,平台的热度也不是特别高,需要去传播和扩大平台的影响力。
传统方案中,平台为了吸引用户,设置了一些拉新的玩法,主要是让用户注册账号,让新用户强制参与其中。并且,对于某些玩法来说,例如红包玩法,主要通过复杂的红包机制激励老用户分享平台,理解成本大,周期长,不易吸引到新用户。也就是说,现有技术中,平台或者直播间吸引用户的方式,存在成功率低的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种信息分享方法、装置、电子设备及存储介质,提高了平台的影响力,也能够提高直播间的人气。
一方面,本申请实施例提供一种信息分享方法,该方法包括:
获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;
响应于上述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;
通过上述直播间页面或者分享活动页面向上述第一用户提供分享奖励信息,其中,上述分享奖励信息是在上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的。
一方面,本申请实施例提供了一种信息分享装置,该装置包括:
信息分享操作获取模块,用于获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;
信息分享模块,用于响应于上述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;
分享奖励信息处理模块,用于通过上述直播间页面或者分享活动页面向上述第一用户提供分享奖励信息,其中,上述分享奖励信息是在上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的。
在一种可行的实施例中,分享奖励信息处理模块,用于:
在上述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息;
响应于上述第一用户对于上述奖励提示信息的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户,并控制上述显示状态由上述第一状态变为第二状态。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括虚拟道具处理模块,该模块用于:
响应于上述奖励领取操作,显示虚拟道具展示页面,其中,上述虚拟道具展示页面显示有各虚拟道具;
响应于针对上述各虚拟道具中的任一虚拟道具的虚拟道具获取操作,
将上述获取操作对应的目标虚拟道具添加到上述第一用户的虚拟账户中或者将上述目标虚拟道具显示于上述直播间界面。
在一种可行的实施例中,上述直播间页面显示有分享活动查看提示信息;上述分享奖励信息处理模块,用于:
通过上述直播间页面接收上述第一用户对上述查看提示信息的触发操作;
响应于上述触发操作,显示上述分享活动页面,其中,上述分享活动页面显示有显示状态为上述第一状态的上述奖励提示信息。
在一种可行的实施例中,上述分享奖励信息处理模块,具体用于:
响应于上述触发操作,在当前显示页面的第一区域显示上述分享活动页面,在上述当前显示页面的第二区域显示上述直播间页面的直播画面。
在一种可行的实施例中,上述分享活动页面显示有分享操作区域,信息分享操作获取模块,用于:
通过上述分享操作区域,获取上述第一用户发起的上述信息分享操作。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括显示状态控制模块,该模块用于:
控制上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态,其中,上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态是响应于未在设定时长获取到上述第一用户的奖励领取操作发生的。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括显示模块,该模块用于在上述直播间页面或者上述分享活动页面显示以下至少一项:
奖励获取进度提示信息,上述奖励获取进度提示信息表征了上述第一用户的分享奖励信息的获取进度;
各奖励层级对应的分享奖励信息;
各奖励层级的分享奖励信息所对应的上述设定条件;
发起分享操作的有效剩余时长。
在一种可行的实施例中,上述显示模块,还用于:
获取上述第一用户对上述奖励获取进度提示信息的进度查看操作;
响应于上述进度查看操作,显示通过上述分享链接访问上述第一应用的用户的相关信息。
在一种可行的实施例中,上述奖励获取进度提示信息为进度条,上述显示模块,还用于:
获取上述第一用户对上述进度条的拉动操作;
响应于上述拉动操作,显示分享提示信息,其中,上述分享提示信息包括用于提示上述分享结果对应的分享状态的信息或分享引导信息中的至少一项;
响应于上述第一用户针对于上述分享提示信息的确认操作,显示上述直播间页面所对应的分享操作界面。
在一种可行的实施例中,上述分享奖励信息处理模块,还用于:
响应于上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件,显示分享活动页面;
响应于上述第一用户通过上述分享活动页面发起的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户。
在一种可行的实施例中,上述设定条件包括至少两个奖励层级分别对应的预设条件,上述分享奖励信息处理模块,用于:
向上述第一用户提供相匹配奖励层级所对应的分享奖励信息,其中,相匹配包括上述分享结果所满足的预设条件所对应的奖励层级。
在一种可行的实施例中,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述第一应用的用户数量;或者,上述信息分享操作为针对上述第一应用中的目标信息的分享操作,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述目标信息的用户数量。
在一种可行的实施例中,上述分享链接是基于上述分享操作对应的待分享信息和第一用户的第一用户标识生成的,上述分享结果是通过分享结果处理模块通过以下方式得到的,其中,该分享结果处理模块用于:
获取第二用户基于上述分享链接发起的对于第一应用的访问请求,上述访问请求中包含上述分享链接;
解析上述访问请求,基于解析得到的第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
在一种可行的实施例中,上述访问请求中还包括上述第二用户的第二用户标识,分享结果处理模块,用于:
解析上述访问请求,得到的上述第一用户标识和上述第二用户标识;
若基于上述第二用户标识,确定与上述第二用户标识对应的上述第二用户不是上述第一应用的已注册用户,则基于解析得到的上述第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
在一种可行的实施例中,上述分享结果是设定周期内的分享结果,和/或,上述分享结果是对上述用户数量去重后对应的分享结果。
一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该处理器和存储器相互连接;
上述存储器用于存储计算机程序;
上述处理器被配置用于在调用上述计算机程序时,执行上述信息分享方法的任一可选实施方式所提供的方法。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行以实现上述信息分享方法的任一种可能的实施方式所提供的方法。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行信息分享方法的任一种可能的实施方式所提供的方法。
一方面,本申请还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机设备上运行时,使得计算机设备执行信息分享方法的任一种可能的实施方式所提供的方法。
本申请实施例所提供的方案的有益效果在于:
本申请实施例中,本申请实施例所提供的信息分享方法、装置、电子设备及存储介质,获取用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作,然后响应该信息分享操作,将对应的分享链接进行分享,当该分享链接对应的分享结果满足设定条件时,可以通过直播间页面或者分享活动页面向该用户提供分享奖励信息。采用该技术方案,对于第一用户而言,只需进行简单的信息分享操作,就能获取到来自第一应用的一定的分享奖励信息,操作简单灵活,理解成本低,极大地增加了第一用户的分享行为,对于平台而言,不仅可以增加用户的粘性,还可以吸引到更多的新用户,提高了平台的影响力,若用户的信息分享操作是对应于直播间的,还可以大大地增加直播间的人气。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例所适用的一种可选的信息分享系统的结构示意图;
图2a是本申请实施例提供的一种可选的信息分享方法的流程示意图;
图2b是本申请实施例提供的一种可选的进度条的示意图;
图2c是本申请实施例提供的另一种可选的进度条的示意图;
图2d是本申请实施例提供的一种可选的分享提示信息的示意图;
图2e是本申请实施例提供的一种可选的分享操作页面的示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种可选的拉新互动玩法的流程示意图;
图3b是本申请实施例提供的一种可选的拉新互动玩法的活动页面的示意图;
图3c是本申请实施例提供的一种可选的拉新互动玩法的奖励详情页的示意图;
图3d是本申请实施例提供的一种可选的分享页面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种可选的拉新互动玩法后台技术框架的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种可选的信息分享装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供的信息分享方法涉及大数据以及云技术的多种领域,如云技术(Cloud technology)中的云计算、云服务以及大数据领域中的相关数据计算处理等领域。比如,本申请实施例中所涉及的数据(比如分享奖励信息等)的存储、确定用户数量的处理等可以采用云技术实现。
云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。本申请实施例所提供的信息分享方法可基于云技术中的云计算(cloud computing)实现。
云计算是指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源,是网格计算(GridComputing)、分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(Utility Computing)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。
大数据(Big data)是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。随着云时代的来临,大数据也吸引了越来越多的关注。基于大数据需要特殊的技术,以有效地实施本实施例所提供的信息分享方法,其中适用于大数据的技术,包括大规模并行处理数据库、数据挖掘、分布式文件系统、分布式数据库、以及上述云计算等。
在一些可行的实施方式中,本申请的信息分享方法可以应用于各种需要推广平台、推广直播间的场景中。例如,平台为了扩大影响力进行推广,视频主播/游戏主播/美食主播/旅游主播/美妆主播等推广自己的直播间,等等,在此不作任何限定。
作为一个示例,图1中示出了本申请实施例所适用的一种信息分享系统的结构示意图,可以理解的是,本申请实施例所提供的信息分享方法可以适用于但不限于应用于如图1所示的应用场景中。
本示例中,如图1所示,该示例中的信息分享系统可以包括但不限于用户终端101、网络102和服务器103。用户终端101可以通过网络102与服务器103通信。
本申请中的信息分享方法的执行主体可以是用户终端,也可以是服务器,服务器可以是云服务器,也可以是物理服务器,服务器可以是单个服务器,也可以是服务器集群,还可以是用户终端和服务器交互执行,可选的,以下以用户终端和服务器交互执行为例进行说明。
如图1所示,本申请中的信息分享方法的具体实现过程可以包括步骤S1-S4:
步骤S1,在用户终端101中,获取用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作。
步骤S2,用户终端101响应于信息分享操作,对相应的分享链接进行分享。
步骤S3,服务器103确定分享链接所对应的分享结果是否满足设定条件,若满足,则通过网络102向用户终端101发送分享结果对应的分享奖励信息。
步骤S4,用户终端101接收分享奖励信息,并通过直播间页面或者分享活动页面向用户提供分享奖励信息。
可理解,上述仅为一种示例,本申请实施例在此不作限定。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器或服务器集群。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、Wi-Fi及其他实现无线通信的网络。用户终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、笔记本电脑、数字广播接收器、MID(Mobile InternetDevices,移动互联网设备)、PDA(个人数字助理)、台式计算机、车载终端(例如车载导航终端、车载电脑等)、智能音箱、智能手表等,用户终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,但并不局限于此。具体也可基于实际应用场景需求确定,在此不作限定。
参见图2a,图2a是本申请实施例提供的一种可选的信息分享方法的流程示意图,该方法可以由用户终端执行,也可以由用户终端和服务器交互执行,可选的,可以由用户终端执行,如图2a所示,本申请实施例提供的信息分享方法可以包括如下步骤:
步骤S201,获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作。
步骤S202,响应于上述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享。
步骤S203,通过上述直播间页面或者分享活动页面向上述第一用户提供分享奖励信息,其中,上述分享奖励信息是在上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的。
可选的,第一应用可以为任何类型的应用,例如可以为即时通讯类应用,可以为社交类应用(如短视频类应用)等,在此不作限定。
对于第一用户来说,可以使用用户终端打开第一应用,在浏览信息的过程中,可以点击/触摸该第一应用的直播间页面的分享按钮发起信息分享操作,然后选择要分享的一个或多个第二用户,若该第二用户是该第一应用则无需跳转,直接将分享信息对应的分享链接分享给该第一应用的第二用户即可。若该第二用户是该第一应用支持分享的除了第一应用之外的其他第二应用,则需要选择要分享的一个第二应用,跳转至第二应用,并在第二应用中将分享信息对应的分享链接分享给该第二应用中的第二用户。其中,分享信息可以为第一用户感兴趣的信息如短视频、文章、第一应用的一个或多个直播间等,在此不作限定。
当一个或多个第二用户对分享链接执行了一定的目标操作,如点击该分享链接直接进入第一应用,或者,复制该分享链接并通过复制的该分享链接进入第一应用时,会产生基于该一个或多个第二用户对分享链接所执行的目标操作的分享结果,若该分享结果满足一定的设定条件,那么,会产生对第一用户的分享奖励信息,此时,可以通过第一应用向第一用户提供该分享奖励信息。
其中,分享奖励信息可以为虚拟资源,实质的物品奖励,和红包奖励中的至少一项,其中,虚拟资源可以为积分、虚拟道具、虚拟游戏币、虚拟金币等等,在此不作任何限定。
举例来说,对于第一应用来说,为了提高推广率,可以设置一个玩法,对于参与到该玩法中的第一用户来说,可以通过分享该第一应用中的各种信息,吸引其他第二用户对这些信息的点击量(Clicks),然后将其他第二用户的点击量转化为第一用户的分享奖励信息。
若第一应用是一个短视频应用,该短视频应用支持直播,第一用户在观看该短视频应用时,可以将自己喜欢的直播间对应的分享链接分享至其他第二应用的第二用户,当第二用户打开了第一用户分享的分享链接,且各第二用户对该分享链接的点击量达到了产生分享奖励信息的最低标准时,即可在第一应用中向第一用户提供该分享奖励信息,对于第一用户而言,为了获得更多的分享奖励信息,会增加第一用户分享行为的几率,对于直播间的主播来说,增加了主播的人气,对于平台来说,扩大了影响力。
通过本申请实施例,对于第一用户而言,只需进行简单的信息分享操作,获取来自第一应用的一定的分享奖励信息,操作简单灵活,理解成本低,极大地增加了第一用户的分享行为,对于平台而言,不仅可以增加用户的粘性,还可以吸引到更多的新用户,提高了平台的影响力,若用户的信息分享操作是对应于直播间的,还可以大大地增加直播间的人气。
在一种可选的实施例中,上述通过上述直播间页面或者分享活动页面向上述第一用户提供分享奖励信息,包括:
在上述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息;
响应于上述第一用户对于上述奖励提示信息的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户,并控制上述显示状态由上述第一状态变为第二状态。
可选的,对于第一用户,当第一用户有可领取的分享奖励信息时,可以通过多种方式向第一用户提供该分享奖励信息,本实施对比不作任何限定,以下为本申请实施例提供的几种可行的方式,具体如下:
方式1:直接在第一用户当前浏览的直播间页面的某个位置(如左下角、右下角、左上角、右上角等)提供一个奖励领取按钮(即奖励提示信息的一种表现形式),若该奖励领取按钮处于第一状态(即可领取状态),此时,第一用户即可通过点击该奖励领取按钮领取分享奖励信息。
方式2:通过弹窗的方式,在第一用户当前浏览的直播间页面弹出分享奖励信息的分享活动页面(还可以称为奖励领取页面),若该奖励领取页面中的奖励领取按钮处于第一状态,第一用户即可通过点击该奖励领取按钮领取分享奖励信息。
方式3:在第一用户当前浏览的直播间页面,通过弹窗的方式,弹出分享奖励信息的奖励领取按钮,此时弹出的该奖励领取按钮处于第一状态,第一用户即可通过点击该奖励领取按钮领取分享奖励信息。
方式4:在第一用户当前浏览的直播间页面提供一个奖励领取页面的入口,第一用户可以通过该入口进入奖励领取页面,若该奖励领取页面中的奖励领取按钮为第一状态,第一用户即可通过点击该奖励领取按钮领取分享奖励信息。
可选的,可通过不同的显示状态提示第一用户是否有可领取的分享奖励信息,该显示状态可通过图案、颜色等多种元素进行设置,本实施例在此不作限定。
例如,当有可领取的分享奖励信息时,相对应的奖励提示信息的显示状态是处于可领取的状态的,即处于第一状态,该第一状态可以设置为高亮状态。当没有可领取的分享奖励信息时,即处于第二状态,相对应的奖励提示信息的显示状态是处于不可领取的状态的,该第二状态可以设置为灰暗状态。
通过本申请实施例,当有可领取的分享奖励信息时,第一用户可以通过多种方式领取该分享奖励信息,方式灵活,提高了用户领取分享奖励信息的便利性,还可以通过直观的显示状态,以直观的视觉上的变化,提示第一用户是否有可领取的分享奖励信息,极大地方便了用户在合适的时机领取分享奖励信息。
在一种可选的实施例中,还包括:
响应于上述奖励领取操作,显示虚拟道具展示页面,其中,上述虚拟道具展示页面显示有各虚拟道具;
响应于针对上述各虚拟道具中的任一虚拟道具的虚拟道具获取操作,
将上述获取操作对应的目标虚拟道具添加到上述第一用户的虚拟账户中或者将上述目标虚拟道具显示于上述直播间界面。
可选的,当第一用户通过直播间页面,或者分享活动页面,或者当前正在浏览的当前页面,点击了奖励领取按钮之后,会将相应的分享奖励信息(如虚拟金币)转移至第一用户的虚拟账户中,并显示虚拟道具展示页面,该虚拟道具展示页面中显示有至少一个虚拟道具,用户可以从各虚拟道具中选择一个或多个虚拟道具,即执行了虚拟道具获取操作,此时,用户所选择的虚拟道具会添加到用户的虚拟账户中。或者,用户还可以将选择的虚拟道具赠送给直播间页面的主播。
以上仅为一种示例,本申请实施例在此不作限定。
通过本申请实施例,用户通过分享奖励信息获取自己喜欢的虚拟道具,还可以将获取到的虚拟道具作为赠送给直播间主播的礼物,增加了用户和直播间主播的互动性,提高了用户对分享奖励信息的感知,提高了用户体验。
在一种可选的实施例中,上述直播间页面显示有分享活动查看提示信息;
上述在上述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息,包括:
通过上述直播间页面接收上述第一用户对上述查看提示信息的触发操作;
响应于上述触发操作,显示上述分享活动页面,其中,上述分享活动页面显示有显示状态为上述第一状态的上述奖励提示信息。
可选的,直播间页面中可以显示有分享活动页面查看提示信息,通过该查看提示信息可以进入该分享活动页面。该查看提示信息可以为一个按钮。
在第一用户浏览第一应用的直播间页面时,可以随时点击/触摸该查看提示信息,此时,第一用户所使用的用户终端会接收到该第一用户发起的查看提示信息的触发操作,接着,用户终端响应该触发操作,在第一应用中显示该分享活动页面,此时,该分享活动页面中会显示有处于可领取状态(即第一状态)的奖励提示信息,第一用户可通过该奖励提示信息领取相应的分享奖励信息。
其中,在实际应用中,在接收到第一用户的查看提示信息的触发操作时,分享活动页面的显示方式可以有多种形式,本申请实施例在此不作任何限定,例如,分享活动页面可以浮于直播间页面之上,即以弹窗的形式显示在直播间页面之上,或者,由直播间页面跳转至分享活动页面。或者,将直播间页面的内容进行缩放,显示在屏幕的上半部分,并在屏幕的下半部分显示分享活动页面,等等。
通过本申请实施例,对于第一用户,可以在想要查看分享奖励信息时,随时通过查看提示信息来查看分享奖励信息,提高了用户查看分享奖励信息的灵活性。
在一种可选的实施例中,上述响应于上述触发操作,显示上述分享活动页面,包括:
响应于上述触发操作,在当前显示页面的第一区域显示上述分享活动页面,在上述当前显示页面的第二区域显示上述直播间页面的直播画面。
可选的,在直播间页面中有分享活动页面的入口(即分享活动页面查看提示信息),当用户点击了该入口,即触发了查看提示信息的触发操作,此时,可以在当前显示页面的第一区域显示分享活动页面,在当前显示页面的第二区域显示直播间页面的直播画面。
其中,第一区域可以为当前显示页面的上半部分区域,第二区域可以为当前显示页面的下半部分区域,或者,第一区域可以为当前显示页面的下半部分区域,第二区域可以为当前显示页面的上半部分区域,或者,第一区域可以为当前显示页面的左半部分区域,第二区域可以为当前显示页面的右半部分区域,或者,第一区域可以为当前显示页面的右半部分区域,第二区域可以为当前显示页面的左半部分区域。等等,本申请实施例对于直播间画面和分享活动页面的显示区域的划分不作任何限定。
在一种可选的实施例中,上述分享活动页面显示有分享操作区域,上述获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作,包括:
通过上述分享操作区域,获取上述第一用户发起的上述信息分享操作。
可选的,在进行信息分享时,可以采取多种方式,以下是本申请实施例提供的几种可行的实现方式,具体如下:
方式1:通过分享活动页面进行信息分享。可以在分享活动页面设置一个分享操作区域,该分享操作区域内设置有可以分享信息的分享按钮,用户可以通过点击该分享按钮发起信息分享操作,将想要分享的信息进行分享。
方式2:通过当前浏览的页面,随时将想要分享的信息进行分享。
可理解,以上仅为一种示例,实际应用中,可以通过多种方式进行信息分享,本申请实施例在此不作限定。
通过本申请实施例,用户可以通过多种方式进行信息分享,提高了信息分享的便利性。
在一种可选的实施例中,当上述奖励提示信息的显示状态为第一状态时,上述还包括:
控制上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态,其中,上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态是响应于未在设定时长获取到上述第一用户的奖励领取操作发生的。
可选的,可以对分享奖励信息设置一定的领取时限,即若在设定时长内,第一用户没有执行奖励领取操作,那么,该分享奖励信息会失效。
相应地,在设定时长内,如果第一用户有未领取的分享奖励信息,分享奖励信息对应的奖励提示信息的显示状态会显示为第一状态(即可领取状态),在超过设定后,如果第一用户仍有未领取的分享奖励信息,那么,分享奖励信息对应的奖励提示信息的显示状态会显示为第二状态(即不可领取状态)。
通过本申请实施例,可以设置分享奖励信息具有一定的领取时限,可以采用这种机制,使第一用户及时领取分享奖励信息,避免第一用户长时间不访问第一应用,增加了应用的用户粘性。
在一种可行的实施例中,上述直播间页面或者上述分享活动页面显示有以下至少一项:
奖励获取进度提示信息,上述奖励获取进度提示信息表征了上述第一用户的分享奖励信息的获取进度;
各奖励层级对应的分享奖励信息;
各奖励层级的分享奖励信息所对应的上述设定条件;
发起分享操作的有效剩余时长。
可选的,可以在直播间页面或者分享活动页面显示以下至少一种与分享活动相关的信息,具体如下:
如图2b所示,可以显示奖励获取进度提示信息33,该奖励获取进度提示信息表征了第一用户的分享奖励信息的获取进度。本申请实施例中对于该奖励获取进度提示信息的具体显示形式不作限定,可以根据实际需要设置,例如,可以为一种进度条,也可以为按照从低到高的顺序显示依次排列奖励层级,并显示用户当前所处的层级,该奖励获取进度提示信息在显示时可以包含数字、百分比、颜色或形状中的至少一种元素。
如图2b所示,可以显示各奖励层级所对应的分享奖励信息38。例如,假设用户通过分享链接邀请了多少数量的朋友时,应该有多少分享奖励信息。
如图2b所示,可以显示各奖励层级的分享奖励信息所对应的上述设定条件37。例如,用户得到多少分享奖励信息时,需要邀请多少朋友。
如图2b所示,可以显示能够发起分享操作的有效剩余时长36。用户通过分享信息的方式获得分享奖励信息是时间限制的,即用户参与的分享活动是有时间限制的,那么,可以在分享活动页面显示用户能够发起分享操作的有效剩余时长,该时长与分享活动的有效剩余时长一致。
通过本申请实施例,可以在分享活动页面显示多种信息,便于用户了解分享活动的各种信息,提高了查看信息的直观性、便利性。
在一种可行的实施例中,还包括:
获取上述第一用户对上述奖励获取进度提示信息的进度查看操作;
响应于上述进度查看操作,显示通过上述分享链接访问上述第一应用的用户的相关信息。
可选的,用户可以点击奖励获取进度提示信息,触发奖励获取进度提示信息的进度查看操作,此时,响应于该奖励获取进度提示信息的进度查看操作,可以显示通过分享链接访问了第一应用的用户的相关信息。
在一示例中,可以在奖励获取进度提示信息的某个位置(如上方/下方/左边/右边等)以气泡框的形式,显示通过分享链接访问了第一应用的用户的用户数量。
在一示例中,可以在奖励获取进度提示信息的某个位置(如上方/下方/左边/右边等)以滚动式、弹幕式等显示方式,显示通过分享链接访问了第一应用的用户的用户名称。
在一示例中,可以在奖励获取进度提示信息的某个位置(如上方/下方/左边/右边等)以气泡框的形式,显示通过分享链接访问了第一应用的用户的用户数量的相关文案,例如,“不好意思,您还没有邀请到朋友,继续加油吧!”、“哇哦,您真棒,继续加油哦~”、“您的奖励已经全部领取完毕!”,等等。
可理解,以上仅为一种示例,本申请实施例在此不作任何限定。
在一种可选的实施例中,上述奖励获取进度提示信息为进度条,上述方法还包括:
获取上述第一用户对上述进度条的拉动操作;
响应于上述拉动操作,显示分享提示信息,其中,上述分享提示信息包括用于提示上述分享结果对应的分享状态的信息或分享引导信息中的至少一项;
响应于上述第一用户针对于上述分享提示信息的确认操作,显示上述直播间页面所对应的分享操作界面。
可选的,奖励获取进度提示信息还可以为一种进度条,用户可以通过该进度条查看分享奖励信息当前的进度情况,还可以拉动该进度条,触发拉动操作。
当分享奖励信息对应于一个奖励层级时,如图2b所示,进度条可以显示为只对应于一个奖励层级的形式,可以看出,用户可以通过图2b所示的进度条中的黑色圆圈拉动进度条,向前拉动或者向后拉动都可以,其中,进度条的左边灰色部分为用户当前可领取的分享奖励信息在整个进度条中的比例,黑色圆圈当前所处的位置与用户当前可领取的分享奖励信息相匹配,进度条的右边白色部分为用户不可领取的分享奖励信息在整个进度条中的比例。
当分享奖励信息对应于多个奖励层级时,如图2c所示,以分享奖励信息对应于5个奖励层级为例,进度条可以显示为对应于5个奖励层级的形式,可以看出,用户可以通过图2c所示的进度条中的黑色圆圈拉动进度条,向前拉动或者向后拉动都可以,黑色圆圈当前所处的位置与用户当前可领取的分享奖励信息相匹配,用户当前处于第一奖励层级、且尚未达到第一奖励层级的可领取条件,灰色部分所占的比例为用户当前已有的分享奖励信息对应的比例,白色部分所占的比例是用户尚未满足设定条件的分享奖励信息对应的比例。可选的,在实际应用中,当分享奖励信息对应于多个奖励层级时,进度条的显示形式还可以为图2b所示的形式,此时,页面中显示的是当前奖励层级对应的进度,在此不作限定。
在一示例中,用户可以向后拉动进度条,并显示分享提示信息,此时,显示的分享提示信息可以包含用户当前的分享结果对应的用户数量,满足拉动操作停留位置对应的用户数量的还需要多少用户数量,并通过引导式话语引导用户进行信息分享行为,如图2d所示,若用户由位置39向前拉动进度条,停留在了位置40处,此时,当前显示页面中可以弹出分享提示信息(即图2d所示的41“您目前只邀请了5个朋友,还需5个朋友就可以领取奖励了,请多多分享吧!”),该分享提示信息是用于提示用户当前的分享结果所对应的分享状态信息,并且还用于引导用户进行信息分享。
当用户点击了图2d所示的分享提示信息41时,即触发了对该分享提示信息的确认操作,此时,弹出如图2e所示的分享操作页面42,用户可以通过该分享操作页面将对应的分享链接进行分享,如点击分享操作页面42中的分享按钮,跳转至选择要分享的对象的页面,选择好要分享的对象,进行信息分享。
在一示例中,用户还可以向后拉动进度条,此时,显示的分享提示信息可以包含用户当前的分享结果对应的用户数量,并通过引导式话语引导用户进行信息分享行为,例如,显示的分享提示信息可以为“您目前已经邀请了12个朋友了,请继续分享领取更多的奖励吧”,等等,在此不作限定。
在一种可选的实施例中,还包括:
响应于上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件,显示分享活动页面;
响应于上述第一用户通过上述分享活动页面发起的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户。
可选的,在用户浏览第一应用时,只要分享链接对应的分享结果满足设定条件,即用户有可领取的分享奖励信息时,即可以自动显示分享活动页面,使得用户可以通过该分享活动页面发起奖励领取操作,并领取相应的分享奖励信息。
通过本申请实施例,可以在由可领取奖励时,自动弹出分享活动页面,便于用户能及时领取到分享奖励信息,提高了用户领取分享奖励信息的便利性。
在一种可选的实施例中,还包括:
在上述直播间页面或分享活动页面中的至少一个页面显示上述分享结果的提示信息。
可选的,为了更直观使第一用户了解到自己分享的分享信息对应的分享结果的进展,可以在多个页面显示该分享结果的提示信息。该分享结果的提示信息可以为各第二用户对分享链接的点击量。具体地,可以在第一用户当前浏览的直播间页面中显示该分享结果的提示信息,也可以在第二指定用户界面显示该分享结果的提示信息。在显示该分享结果的提示信息时,可以以具体的数字显示各第二用户对分享链接的点击量,也可以以进度条的形式显示各第二用户对分享链接的点击量,在此不作任何限定。
通过本申请实施例,可以在直播间页面或分享活动页面显示分享结果的提示信息,通过这种方式,可以直观地提示第一用户自己所分享的分享链接被各第二用户访问的情况,若分享结果不理想,则可以加大分享力度,进而可以进一步扩大第一应用的影响力。
在一种可选的实施例中,上述设定条件包括至少两个奖励层级分别对应的预设条件,向上述第一用户提供分享奖励信息,包括:
向上述第一用户提供相匹配奖励层级所对应的分享奖励信息,其中,相匹配包括上述分享结果所满足的预设条件所对应的奖励层级。
可选的,设定条件可以包括至少两个奖励层级分别对应的预设条件。也就是说,分享结果所满足的预设条件不同,对应的分享奖励信息的奖励层级也是不同的。
举例来说,假设奖励层级为5级,即奖励层级1、奖励层级2、奖励层级3、奖励层级4、奖励层级5。奖励层级1对应的分享奖励信息为奖励1,奖励层级2对应的分享奖励信息为奖励2,奖励层级3对应的分享奖励信息为奖励3,奖励层级4对应的分享奖励信息为奖励4,奖励层,5对应的分享奖励信息为奖励5。其中,奖励1对应的分享结果需要满足的预设条件为点击量5,奖励2对应的分享结果需要满足的预设条件为点击量10,奖励3对应的分享结果需要满足的预设条件为点击量20,奖励4对应的分享结果需要满足的预设条件为点击量50,奖励5对应的分享结果需要满足的预设条件为点击量100。
可选的,在实际应用中,奖励(即分享奖励信息)可以不限于一种类型的奖励,例如,假设奖励层级为5,可以设置奖励层级较低前3个奖励为同一种类型的奖励,奖励层级较高的后2个奖励为同一种类型的奖励,这5个奖励层级的奖励按照奖励层级的由低到高的顺序所需要的分享结果(即点击量)依次递增。
可理解,以上仅为一种示例,本实施在此不作任何限定。
通过本申请实施例,可以通过设置不同的奖励层级,使得用户可以获得不同的分享奖励信息,可以在一定程度上,保证大部分参与了分享活动的用户都能够领取到相应的分享奖励信息,还可以通过层层递进的分享奖励信息,激发用户尽可能多的分享行为,提高了应用的影响力。
在一种可选的实施例中,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述第一应用的用户数量;或者,上述信息分享操作为针对上述第一应用中的目标信息的分享操作,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述目标信息的用户数量。
可选的,分享结果可以包括通过分享链接访问第一应用的各第二用户的用户数量,访问的形式可以为各第二用户点击第一用户分享的分享链接并访问第一应用,复制该分享链接并通过复制的分享链接访问第一应用。
举例来说,用户A通过第一应用分享了该第一应用,生成了对应的分享链接,该分享链接中包含了用户A的标识和第一应用的标识,那么,得到的通过分享链接访问第一应用的各第二用户的用户数量即为针对于该第一应用的用户数量。通过这种方式,能够提高应用的影响力。
或者,信息分享操作可以为针对于第一应用中的目标信息的分享操作,该目标信息可以为直播间、视频、文章等等,那么,分享结果可以包括通过分享链接访问目标信息的各第二用户的用户数量,访问的形式可以为各第二用户点击第一用户分享的分享链接并访问目标信息,复制该分享链接并通过复制的分享链接访问目标信息。
举例来说,假设第一应用的目标信息为直播间,用户A通过第一应用分享了该第一应用的直播间1、直播间2、直播间3,生成了对应的分享链接1,分享链接2,分享链接3。以分享链接1为例,分享链接1中包含了用户A的标识和直播间1的标识,那么,得到的通过分享链接1访问直播间1的各第二用户的用户数量即为针对于该直播间1的用户数量1。同理,可以得到针对于直播间2的用户数量2,针对于直播间3的用户数量3。用户数量1可以为直播间1增加相应的人气,用户数量2可以为直播间2增加相应的人气,用户数量3可以为直播间3增加相应的人气。用户数量1、用户数量2和用户数量3的总和,可以作为用户A的总的用户数量(即分享结果)。通过这种方式,能够提高针对性的增加不同的直播间的热度,且不会对第一用户的分享结果造成影响。
通过本申请实施例,不仅可以增加应用的影响力,还可以增加目标信息如直播间的人气,还不会影响第一用户的分享奖励信息,提高了实用性。
在一种可选的实施例中,上述分享链接是基于上述分享操作对应的待分享信息和第一用户的第一用户标识生成的,上述分享结果是通过以下方式得到的:
获取第二用户基于上述分享链接发起的对于第一应用的访问请求,上述访问请求中包含上述分享链接;
解析上述访问请求,基于解析得到的第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
可选的,待分享信息可以为第一应用,也可以为第一应用中的目标信息,如直播间、视频、文章等等。分享链接可以由第一用户的第一用户标识和该待分享信息共同生成。其中,分享结果是通过以下方式得到的:
对于每一个第二用户,获取该第二用户基于分享链接发起的对于第一应用的访问请求,该访问请求中包括了该分享链接,对该访问请求进行解析,若解析得到了第一用户的第一用户标识,则可以确定该第二用户访问了针对于该第一用户标识对应的第一用户所发起的分享链接,通过这种方式可以确定出具体有多少第二用户访问了第一用户分享的分享链接,即确定出第一用户的分享结果。
通过本申请实施例,可以通过解析第一用户的第一用户标识,确定第一用户的分享结果,方式简单灵活,提高了效率。
在一种可选的实施例中,上述访问请求中还包括上述第二用户的第二用户标识;
上述解析上述访问请求,基于解析得到的第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果,包括:
解析上述访问请求,得到的上述第一用户标识和上述第二用户标识;
若基于上述第二用户标识,确定与上述第二用户标识对应的上述第二用户不是上述第一应用的已注册用户,则基于解析得到的上述第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
可选的,上述访问请求中还可包括第二用户的第二用户标识。
在解析访问请求时,可以解析出第一用户的第一用户标识和第二用户的第二用户标识,可以根据第二用户标识确认该第二用户相对于第一应用是否为新用户,即是否为非第一应用的已注册用户,若该第二用户是新用户,则可以将该第二用户的访问结果作为该第一用户的一个分享结果。若该第二用户不是新用户,则无需对第一用户的分享结果进行更新,也就是说,只有相对于第一用户来说,只有通过分享活动拉到了未使用过第一应用的新用户,才会将分享结果转化为第一用户的分享奖励信息,采用这种机制,能够极大地提高应用拉取到新用户的概率。
可选的,可以基于第二用户的第二用户标识对分享结果进行去重,例如,假设分享结果对应的用户数量为10,其中,有3个用户数量均对应于同一个第二用户标识,那么,可以将该3个用户数量作为1个用户数量,最终的用户数量即为8。也就是说,分享结果是对用户数量进行去重后对应的分享结果。
通过本申请实施例,通过确认第二用户是否为新用户的方式,提高了应用拉取到新用户的概率。
在一种可选的实施例中,上述分享结果是设定周期内的分享结果,和/或,上述分享结果是对上述用户数量去重后对应的分享结果。
可选的,可以设置分享活动以周期的形式进行,如可以设置该分享活动的设定周期(还可称为活动周期)为一周,相应地,分享结果的有效期限也在该设定周期内。该设定周期还可以作为分享奖励信息的有效期限,即上述设定时长与该设定周期可以相等。
由前文描述可知,分享结果可以为对用户数量去重后对应的分享结果,具体地去重过程在此不再赘述。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息分享方法。为了更好的理解和说明本申请实施例所提供的方案,下面结合一个具体的实施例对本申请所提供的可选实施方案进行说明。
为了提高对平台的影响力,以及增加该平台中主播的人气,可以使用本申请中的信息分享方法来达到提高平台影响力,提高主播人气的目的。以下以第一应用为某个平台为例进行说明,该平台支持主播通过直播间进行直播,该方法的主要内容如下:
在平台的分享弹框开启拉新互动玩法(以下简称为玩法),玩法说明:用户(即第一用户)可以对不同的主播进行分享,分享之后的分享链接通过其他人(即第二用户)的点击(去重)去达到不同的等级,解锁不同的奖励层级,获得奖品(即分享奖励信息)也会随之升级。用户可以分享不同的主播直播间,其他人点击分享链接的数量是累积的,随之产生的奖品也是累积的。用户可以自主提前开奖,不用等到游戏时间结束,也可以在达到一个奖励层级时,通过平台的弹窗获得奖品,在此不作限定。
本申请的信息分享方法可以由用户终端执行,也可以由服务器执行,还可以由用户终端和服务器交互执行完成,可选的,以下示例中以由用户终端和服务器交互执行完成为例进行说明,其中,用户终端也可以称为前端,服务器也可以称为和后台侧。前端负责接收并响应后台通知、页面渲染以及响应用户操作。后台负责提供调用该信息分享方法中的拉新互动玩法服务和对新用户的去重统计等操作。
以下开始详细介绍前端的各个模块,以及前端的各个模块的功能。
前端负责模块包括:分享模块和活动模块。
其中,分享模块分为:分享入口,分享渠道和分享上报三部分。该分享模块是该平台分享功能的活动入口模块。分享入口是平台分享的入口,也是直播间拉新互动玩法的入口。用户(即第一用户)打开分享模块后,可以选择分享渠道分享主播直播间,也可以分享该平台的其他任何信息。也可以在该主播直播间的页面点击分享活动玩法入口的按钮进入活动页面,然后再通过活动页面的分享按钮分享该主播直播间。
分享渠道可以是该平台支持的一个或多个其他平台,实际应用中,分享渠道并不限定于除了该平台的其他平台,用户也可以将自己感兴趣的直播间或者其他媒体信息分享给该用户在该平台的好友,在此不作限定。用户点击对应的分享渠道时,则根据该用户的用户名(即第一用户的第一用户标识)、主播的用户名(可称为目标信息的标识信息)和分享渠道(即第二应用)生成唯一的分享链接,其他新用户(即第二用户)通过分享链接进入直播间时,通过分享上报模块上报到后台分享统计服务,后台通过去重等逻辑对分享次数(即用户数量)进行统计,然后发放对应对奖励给到该用户(即第一用户)。此时用户可以通过分享活动页面实时地看到当前已邀请人数(即用户数量)以及获得的奖励数(即分享奖励信息)。
分享上报,分享的上报逻辑收归到平台,所有分享到上报最终都由平台统一上报。上报时,平台不对用户进行去重,去重逻辑由后台处理。
活动模块包括:活动进度,玩法结束倒计时,领取奖励按钮,分享按钮和活动规则五部分。活动流程图如图3a所示,具体步骤为:
步骤S301,玩法周期为一周,启动时间为格林尼治标准时间零点,一周结束后自动归零并启动新一轮玩法;玩法开启后,后台会立即下发玩法开启订阅发布(pubsub)到客户端,客户端出现玩法入口。
步骤S302,用户从活动入口进入玩法首页(即分享活动页面,还可称为奖励领取页面)后,如图3b所示,可以看到四个模块,首次是头部模块,包含关闭按钮31和规则页入口32,用户点击规则页入口会跳到规则页面,规则页面根据当前的活动类型到后台拉取对应的规则并展示。
步骤S303,如图3b所示,活动页面主要部分是活动进度33,拉新活动分为5级,用户每完成一级获得该级奖励;活动进度包括:当前拉新的总人数(即奖励获取进度提示信息,也即图中所示的邀请了5个朋友)、当前可领取的奖励、当前活动进度等级。用户每拉新一个新用户,均可以到活动页面查询活动进展。玩法周期内,分享等级最高为五级,等级奖励也最多可以获得五次,在获得全部五级的奖励时,拉新总人数会增加,但是奖励不再叠加,用户可以在下一周期活动继续发力,获得更多的奖励。
其中,如图3b所示,活动页面中显示有玩法结束倒计时(即发起分享操作的有效剩余时长,也即图中所示的剩余时间7d 21h:46m:32s),该分享活动的玩法周期为一周,玩法结束时自动清空进度和未领取的奖励,用户必须在活动结束前领取已获得的奖励。
可选的,活动页面中还可以显示各奖励层级对应的分享奖励信息38,各奖励层级的分享奖励信息所对应的设定条件,如图3b所示的37对应的×5朋友、×10朋友、×20朋友、×50朋友、×100朋友。
可理解,上述仅为一种示例,实际应用中,可以显示更多与分享活动相关的其他信息,在此不作限定。
步骤S304,用户可以在活动页面查看是否有可领取的奖励,如图3b所示,该活动页面的底部左侧为奖励领取按钮34,当用户当前未有奖励时,按钮为灰置状态(即第二状态),如果没有可领取奖励,则跳转至步骤S306;若用户存在未领取的奖励时,按钮上方会浮现可领取的提示信息,来明确提醒用户领取奖励,如果有可领取的奖励,则跳转至步骤S305。
步骤S305,如果有可领取的奖励,如图3b所示,用户可以点击奖励领取按钮34,进入展示玩法的奖励详情页(即虚拟道具展示页面),领取自己感兴趣的奖励。
如图3c所示,为玩法的奖励详情页,图中展示了8个礼物,分别为礼物1至礼物8,每个礼物所需要的金币数是不同,随着礼物的等级的增加,所需要的金币数依次增加。
步骤S306,如图3b所示,活动页面的底部右侧为分享按钮35,用户分享按钮35时,会立即生成活动链接并复制到系统粘贴板,同时呼起分享模块,进入如图3d所示的分享页面,由用户选择分享渠道(如图3d所示的应用A、应用B、更多)进行分享;用户点击顶部的活动进度模块也可以呼起分享模块分享,提高分享率。
需要说明的是,在分享页面显示有当前点击量Clicks(即图3d所示的当前点击量:37),该当前点击量即前述分享结果的提示信息。
以下开始详细介绍后台的各个模块,以及后台的各个模块的功能。
分享直播间拉新互动玩法后台技术框架如图4所示,逻辑部分主要包括四大部分:分享直播间拉新互动玩法服务,消息推送服务server,数据读写模块redis;和周期核算daemon。主要流程为:用户(即第一用户)通过分享直播间拉新玩法服务分享自己感兴趣的直播间,当新用户(即第二用户)点击分享链接后,后台后根据新用户的点击量计算出用户(即第一用户)的奖励,并发放至该用户的钱包(即第一用户的账户)。
其中,分享直播间拉新互动玩法的后台数据库主要包括3个表:
表1:活动表,用于储存活动信息,包括:活动id、活动周期、活动关联的规则、活动奖励类型、分享等级奖励信息等。
表2:规则信息表,用于储存文本类型的规则文案,包括:规则id、规则名称、规则内容。
表3:玩法信息表,用于储存分享直播间拉新互动玩法信息,包括:玩法id、玩法结束时间、用户uid(如第一用户的第一用户标识)、用户拉新进度、用户可领取奖励数(即分享奖励信息)、用户拉新总人数(即用户数量)。
1、分享直播间拉新互动玩法服务:分享直播间拉新互动玩法服务是提供给前端调用以及后台内部调用的服务,主要提供以下服务:
(1)提供玩法信息接口,返回分享直播间拉新互动玩法实时信息。
(2)提供活动规则接口,查询管理端关联的活动规则文案。
(3)提供奖励查询接口,查询用户当前可领取的奖励数。
(4)提供奖励领取,用户领取奖励时调用,并返回用户当前获得的奖励详情。
(5)提供上报接口,根据用户的唯一标识(即第二用户的第二用户标识)去重,唯一标识通过接口的commonInfo信息获取。其中,commonInfo信息是前端传递给后台的客户端数据,里面有用来标识第二用户的唯一标识。
(6)提供活动信息接口,返回活动的结束时间、活动奖励等信息。
2、消息推送服务模块:
(1)推送玩法启动通知,推送给所有在直播间内的用户。
(2)推送奖励进度通知,用户获得新奖励时,推送给该用户。
(3)推送奖励获取通知,通知落到平台的通知模块(Notifications),并自动发放奖励到用户的钱包(即第一用户的账户)中。
3、数据读写模块redis:
redis服务是数据缓存服务,缓存的数据包括:
(1)缓存活动信息,每次数据均从redis中读取,活动信息时运营人员配置时就固定的参数,通过redis存储并返回能最大程度降低服务负载。
(2)缓存规则数据,规则数据变动时间短,每1分钟到管理端中拉取新的数据更新到redis中。
(3)缓存分享直播间拉新互动玩法信息数据,每次前端调用信息读取接口时,从这里读取,为了避免并发过大导致数据库读取缓慢,造成接口堵塞,每次均从redis中获取数据并返回,当分享进度更新时,更新redis中分享进度和奖励信息。
4、周期核算daemon:周期核算daemon是活动的专属守护进程,保障活动在周期内有序进行。
(1)通过格林尼治零点对活动进行结算,重置所有用户的拉新值,并重新启动新一周期的玩法。
(2)在一个活动后期结束时,重置所有用户未领取的奖励。
通过本申请实施例,通过收归分享入口,统一上报的方式,只需要第二用户点击分享链接即可获得一个Clicks,使分享变得更加简单。通过活动页面清晰展示分享获得的奖励,使分享行为更有诱惑力,获得的奖励可以通过点击领取按钮秒到账,奖励获取方便快捷。活动的等级达标、每级等级获得的奖励、活动的周期均可由后期运营人员配置,不用开发介入,使得活动的配置更加灵活。
另外,采用了这种收集分享链接的点击量的方法,让用户主动的去分享不同的直播间去收集点击量参与到活动中,既是对于平台的人气增加,也可以促进中小型主播的热度,也可以增强与主播的依赖度和亲密度。
参见图5,图5是本申请实施例提供的一种信息分享装置的结构示意图。本申请实施例提供的信息分享装置1包括:
一方面,本申请实施例提供了一种信息分享装置,该装置包括:
信息分享操作获取模块11,用于获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;
信息分享模块12,用于响应于上述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;
分享奖励信息处理模块13,用于通过上述直播间页面或者分享活动页面向上述第一用户提供分享奖励信息,其中,上述分享奖励信息是在上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的。
在一种可行的实施例中,分享奖励信息处理模块,用于:
在上述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息;
响应于上述第一用户对于上述奖励提示信息的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户,并控制上述显示状态由上述第一状态变为第二状态。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括虚拟道具处理模块,该模块用于:
响应于上述奖励领取操作,显示虚拟道具展示页面,其中,上述虚拟道具展示页面显示有各虚拟道具;
响应于针对上述各虚拟道具中的任一虚拟道具的虚拟道具获取操作,
将上述获取操作对应的目标虚拟道具添加到上述第一用户的虚拟账户中或者将上述目标虚拟道具显示于上述直播间界面。
在一种可行的实施例中,上述直播间页面显示有分享活动查看提示信息;上述分享奖励信息处理模块,用于:
通过上述直播间页面接收上述第一用户对上述查看提示信息的触发操作;
响应于上述触发操作,显示上述分享活动页面,其中,上述分享活动页面显示有显示状态为上述第一状态的上述奖励提示信息。
在一种可行的实施例中,上述分享奖励信息处理模块,具体用于:
响应于上述触发操作,在当前显示页面的第一区域显示上述分享活动页面,在上述当前显示页面的第二区域显示上述直播间页面的直播画面。
在一种可行的实施例中,上述分享活动页面显示有分享操作区域,信息分享操作获取模块,用于:
通过上述分享操作区域,获取上述第一用户发起的上述信息分享操作。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括显示状态控制模块,该模块用于:
控制上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态,其中,上述奖励提示信息的显示状态由上述第一状态变为第二状态是响应于未在设定时长获取到上述第一用户的奖励领取操作发生的。
在一种可行的实施例中,上述装置还包括显示模块,该模块用于在上述直播间页面或者上述分享活动页面显示以下至少一项:
奖励获取进度提示信息,上述奖励获取进度提示信息表征了上述第一用户的分享奖励信息的获取进度;
各奖励层级对应的分享奖励信息;
各奖励层级的分享奖励信息所对应的上述设定条件;
发起分享操作的有效剩余时长。
在一种可行的实施例中,上述显示模块,还用于:
获取上述第一用户对上述奖励获取进度提示信息的进度查看操作;
响应于上述进度查看操作,显示通过上述分享链接访问上述第一应用的用户的相关信息。
在一种可行的实施例中,上述奖励获取进度提示信息为进度条,上述方法还包括:
获取上述第一用户对上述进度条的拉动操作;
响应于上述拉动操作,显示分享提示信息,其中,上述分享提示信息包括用于提示上述分享结果对应的分享状态的信息或分享引导信息中的至少一项;
响应于上述第一用户针对于上述分享提示信息的确认操作,显示上述直播间页面所对应的分享操作界面。
在一种可行的实施例中,上述分享奖励信息处理模块,还用于:
响应于上述分享链接所对应的分享结果满足设定条件,显示分享活动页面;
响应于上述第一用户通过上述分享活动页面发起的奖励领取操作,将上述分享奖励信息提供给上述第一用户。
在一种可行的实施例中,上述设定条件包括至少两个奖励层级分别对应的预设条件,上述分享奖励信息处理模块,用于:
向上述第一用户提供相匹配奖励层级所对应的分享奖励信息,其中,相匹配包括上述分享结果所满足的预设条件所对应的奖励层级。
在一种可行的实施例中,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述第一应用的用户数量;或者,上述信息分享操作为针对上述第一应用中的目标信息的分享操作,上述分享结果包括通过上述分享链接访问上述目标信息的用户数量。
在一种可行的实施例中,上述分享链接是基于上述分享操作对应的待分享信息和第一用户的第一用户标识生成的,上述分享结果是通过分享结果处理模块通过以下方式得到的,其中,该分享结果处理模块用于:
获取第二用户基于上述分享链接发起的对于第一应用的访问请求,上述访问请求中包含上述分享链接;
解析上述访问请求,基于解析得到的第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
在一种可行的实施例中,上述访问请求中还包括上述第二用户的第二用户标识,分享结果处理模块,用于:
解析上述访问请求,得到的上述第一用户标识和上述第二用户标识;
若基于上述第二用户标识,确定与上述第二用户标识对应的上述第二用户不是上述第一应用的已注册用户,则基于解析得到的上述第一用户标识,更新上述第一用户标识对应的第一用户的分享结果。
在一种可行的实施例中,上述分享结果是设定周期内的分享结果,和/或,上述分享结果是对上述用户数量去重后对应的分享结果。
本申请实施例中,获取用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作,然后响应该信息分享操作,将对应的分享链接进行分享,当该分享链接对应的分享结果满足设定条件时,可以通过直播间页面或者分享活动页面向该用户提供分享奖励信息。采用该技术方案,对于第一用户而言,只需进行简单的信息分享操作,就能获取到来自第一应用的一定的分享奖励信息,操作简单灵活,理解成本低,极大地增加了第一用户的分享行为,对于平台而言,不仅可以增加用户的粘性,还可以吸引到更多的新用户,提高了平台的影响力,若用户的信息分享操作是对应于直播间的,还可以大大地增加直播间的人气。
具体实现中,上述装置1可通过其内置的各个功能模块执行如上述图2a中各个步骤所提供的实现方式,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
参见图6,图6是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图6所示,本实施例中的电子设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述电子设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1004可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图6所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图6所示的电子设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序。
应当理解,在一些可行的实施方式中,上述处理器1001可以是中央处理单元(central processing unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、专用集成电路(application specific integratedcircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。该存储器可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,上述电子设备1000可通过其内置的各个功能模块执行如上述图2a中各个步骤所提供的实现方式,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,被处理器执行以实现图2a中各个步骤所提供的方法,具体可参见上述各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的任务处理装置的内部存储单元,例如电子设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该电子设备的外部存储设备,例如该电子设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。上述计算机可读存储介质还可以包括磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-only memory,ROM)或随机存储记忆体(randomaccess memory,RAM)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该电子设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该电子设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行图2a中各个步骤所提供的方法。
本申请的权利要求书和说明书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或电子设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或电子设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置展示该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (14)
1.一种信息分享方法,其特征在于,包括:
获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;
响应于所述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;
通过所述直播间页面或者分享活动页面向所述第一用户提供分享奖励信息,其中,所述分享奖励信息是在所述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的;
其中,所述直播间页面或者所述分享活动页面显示有奖励获取进度提示信息,所述奖励获取进度提示信息表征了所述第一用户的分享奖励信息的获取进度;若所述奖励获取进度提示信息为进度条,所述方法还包括:
获取所述第一用户对所述进度条的拉动操作;
响应于所述拉动操作,显示分享提示信息,其中,所述分享提示信息包括用于提示所述分享结果对应的分享状态的信息或分享引导信息中的至少一项;
响应于所述第一用户针对于所述分享提示信息的确认操作,显示所述直播间页面所对应的分享操作界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述直播间页面或者分享活动页面向所述第一用户提供分享奖励信息,包括:
在所述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息;
响应于所述第一用户对于所述奖励提示信息的奖励领取操作,将所述分享奖励信息提供给所述第一用户,并控制所述显示状态由所述第一状态变为第二状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述奖励领取操作,显示虚拟道具展示页面,其中,所述虚拟道具展示页面显示有各虚拟道具;
响应于针对所述各虚拟道具中的任一虚拟道具的虚拟道具获取操作,
将所述获取操作对应的目标虚拟道具添加到所述第一用户的虚拟账户中或者将所述目标虚拟道具显示于所述直播间界面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播间页面显示有分享活动查看提示信息;
所述在所述直播间页面或分享活动页面,显示显示状态为第一状态的奖励提示信息,包括:
通过所述直播间页面接收所述第一用户对所述查看提示信息的触发操作;
响应于所述触发操作,显示所述分享活动页面,其中,所述分享活动页面显示有显示状态为所述第一状态的所述奖励提示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触发操作,显示所述分享活动页面,包括:
响应于所述触发操作,在当前显示页面的第一区域显示所述分享活动页面,在所述当前显示页面的第二区域显示所述直播间页面的直播画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分享活动页面显示有分享操作区域,所述获取第一用户针对第一应用的直播间界面发起的信息分享操作,包括:
通过所述分享操作区域,获取所述第一用户发起的所述信息分享操作。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述奖励提示信息的显示状态为第一状态时,所述方法还包括:
控制所述奖励提示信息的显示状态由所述第一状态变为第二状态,其中,所述奖励提示信息的显示状态由所述第一状态变为第二状态是响应于未在设定时长获取到所述第一用户的奖励领取操作发生的。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间页面或者所述分享活动页面还显示有以下至少一项:
各奖励层级对应的分享奖励信息;
各奖励层级的分享奖励信息所对应的所述设定条件;
发起分享操作的有效剩余时长。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述第一用户对所述奖励获取进度提示信息的进度查看操作;
响应于所述进度查看操作,显示通过所述分享链接访问所述第一应用的用户的相关信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述分享链接所对应的分享结果满足设定条件,显示所述分享活动页面;
响应于所述第一用户通过所述分享活动页面发起的奖励领取操作,将所述分享奖励信息提供给所述第一用户。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定条件包括至少两个奖励层级分别对应的预设条件,向所述第一用户提供分享奖励信息,包括:
向所述第一用户提供相匹配奖励层级所对应的分享奖励信息,其中,相匹配包括所述分享结果所满足的预设条件所对应的奖励层级。
12.一种信息分享装置,其特征在于,所述装置包括:
信息分享操作获取模块,用于获取第一用户针对第一应用的直播间页面发起的信息分享操作;
信息分享模块,用于响应于所述信息分享操作,对相应的分享链接进行分享;
分享奖励信息处理模块,用于通过所述直播间页面或者分享活动页面向所述第一用户提供分享奖励信息,其中,所述分享奖励信息是在所述分享链接所对应的分享结果满足设定条件时获取到的;
其中,所述装置还包括显示模块,所述显示模块用于在所述直播间页面或者分享活动页面显示奖励获取进度提示信息,所述奖励获取进度提示信息表征了所述第一用户的分享奖励信息的获取进度;若所述奖励获取进度提示信息为进度条,所述显示模块还用于:
获取所述第一用户对所述进度条的拉动操作;
响应于所述拉动操作,显示分享提示信息,其中,所述分享提示信息包括用于提示所述分享结果对应的分享状态的信息或分享引导信息中的至少一项;
响应于所述第一用户针对于所述分享提示信息的确认操作,显示所述直播间页面所对应的分享操作界面。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器被配置用于在调用所述计算机程序时,执行如权利要求1至11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现权利要求1至11任一项所述的方法。
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