WO2023146142A1 - 전자 장치 및 전자 펜 알림 및 연결 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 펜 알림 및 연결 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 상기 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하고, 및 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정될 수 있다. 그 외에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 펜 알림 및 연결 방법
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치를 이용하여 전자 펜으로 알림을 전송하고, 전자 펜과 통신 연결하는 기술에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 전자 장치는 외부 장치와의 상호작용을 통하여 사용자에게 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스타일러스에 의한 터치 입력을 수신하고 정해진 다양한 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치는 스타일러스와 블루투스 연결과 같은 통신 연결을 수립하고 신호를 주고받을 수 있으며, 스타일러스가 전자 장치의 디스플레이를 터치하는 경우 입력되는 주파수와 맵핑된 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1주파수를 수신하면 제1주파수와 맵핑된 제1기능을 제공하고, 제2주파수를 수신하면 제2주파수와 맵핑된 제2기능을 제공할 수 있다.
전자 펜은 주파수를 사용하여 전자 장치와 상호작용 하며, 전자 장치와 통신 연결된 전자 펜이 아니더라도 동일한 주파수를 사용한다면 전자 장치 상에서 터치 입력을 수신할 수 있다. 그러나 종래의 전자 장치는 사용자가 통신 연결되지 않은 펜으로 터치하는 경우 터치 입력만 수신할 수 있을 뿐 통신 연결을 활용한 다양한 동작들을 지원할 수 없는 문제가 있었다. 이에 따라 사용자는 전자 장치와 연결된 전자 펜을 사용해야 하나, 사용자가 여러 개의 전자 펜을 소유하고 있는 경우 어느 것이 전자 장치와 통신 연결된 것인지 파악하기 어려운 문제가 있었다.
또한, 종래의 전자 장치는 전자 장치 상에서 전자 펜을 제어하고자 하는 경우 디스플레이를 터치해야만 전자 펜 제어 메뉴가 생성되어, 사용하기 번거로운 문제점이 있었다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 상기 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하고, 및 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 펜은, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 공진 주파수를 감지함에 대응하여 전자 장치로 통신 신호를 전송하고, 상기 통신 신호에 대응하는 응답 신호를 수신하고, 상기 응답 신호를 수신함에 대응하여 상기 전자 장치로 제어 신호를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 펜 알림 및 연결 방법은, 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하는 동작, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하는 동작, 상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하는 동작, 및 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 연결되지 않은 전자 펜이 디스플레이를 터치하는 경우, 현재 통신 연결된 전자 펜이 있는지 확인할 수 있다. 현재 통신 연결된 전자 펜이 없는 경우, 전자 장치는 현재 디스플레이를 터치한 전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 현재 통신 연결된 전자 펜이 있는 경우, 전자 장치는 통신 연결된 전자 펜으로 알림을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 연결된 전자 펜에 움직임이 감지되는 경우 디스플레이에 전자 펜을 지시하는 그래픽 객체를 표시하여, 사용자에게 현재 터치하고 있는 전자 펜이 통신 연결된 것임을 알릴 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 사용자가 전자 장치와 통신 연결된 전자 펜을 찾으려 하거나 전자 펜에 대한 조작을 하고자 하는 경우, 사용자에게 전자 장치와 통신 연결된 전자 펜을 알려주거나 현재 터치 입력하는 전자 펜과 통신 연결을 수립하는 방법을 제공할 수 있다.
그 외에 본 전자 장치의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 전자 장치의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 전자 장치의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 전자 펜과 통신 연결을 수립하거나, 전자 펜으로 알림 신호를 전송하는 것을 도시한 것이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 전자 펜과 통신 연결을 수립하기 위한 가이드 화면을 도시한 것이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 펜에서 발광 소자를 이용하여 사용자에게 알림을 제공하는 것을 도시한 것이다.
도 6c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결되어 있는 전자 펜에서 움직임이 감지되는 경우 전자 장치에서 그래픽 오브젝트를 표시하는 것을 도시한 것이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 알림 및 연결 방법의 순서도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 전자 펜의 동작 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 펜(201)은, 펜 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서 회로(299)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서는, 펜 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 펜 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서 회로(299)와 전기적으로 연결될 수 있다.
펜 프로세서(220)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 펜 프로세서(220)는, 전자 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 전자 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 펜 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 프로세서(220)는 버튼의 눌림 상태를 나타내는 정보, 센서 회로(299)에 의하여 획득된 센싱 정보, 및/또는 센싱 정보에 기반하여 계산된 정보(예: 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신하도록 설정될 수 있다.
공진 회로(287)는, 코일(coil)(또는, 인덕터(inductor)) 및/또는 캐패시터(capacitor)를 포함할 수 있다. 공진 회로(287)는 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))로부터 발생되는 전자기장 신호에 기반하여 공진될 수 있으며, 공진에 의하여 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호(또는, 자기장)를 방사할 수 있다. 전자 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 AES(active electrostatic) 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 ECR(electrically coupled resonance) 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다.
전자 장치(101)는, 전자기 공명 방식 입력 신호를 이용하여, 전자 장치(101) 상의 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 디지타이저 내의 복수 개의 채널들(예: 복수 개의 루프 코일들) 각각에서, 전자기 공명 방식 입력 신호에 의하여 발생되는 유도 기전력(예: 출력 전류)의 크기에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 한편, 상술한 바에서는, 전자 장치(101) 및 전자 펜(201)이 EMR 방식에 기반하여 동작하는 것과 같이 설명되었지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 ECR(electrically coupled resonance) 방식에 기반하여 전기장에 기반한 신호를 발생시킬 수도 있다. 전자 펜(201)의 공진 회로는, 전기장에 의하여 공진될 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)에서의 공진에 의한 복수 개의 채널들(예: 전극들)에서의 전위를 확인할 수 있으며, 전위에 기반하여 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수도 있다. 전자 펜(201)은, AES(active electrostatic) 방식으로 구현될 수도 있으며, 그 구현 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.
일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(287)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 다양한 주파수를 제공할 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(287)는, 복수 개의 커패시터의 연결 조합에 따라 다양한 공진 주파수를 제공할 수 있거나, 또는 가변 인덕터, 및/또는 가변 커패시터에 기반하여 다양한 공진 주파수를 제공할 수도 있다.
메모리(230)는, 전자 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 전자 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다. 아울러, 메모리(230)는, 센서 회로(299)의 센싱 데이터로부터 전자 펜(201)의 위치에 대한 정보(예: 좌표 정보, 및/또는 변위 정보)를 계산하기 위한 프로그램(또는, 어플리케이션, 알고리즘, 또는 처리 루프)을 저장할 수도 있다. 메모리(230)는, 통신 회로(290)의 통신 스택을 저장할 수도 있다. 구현에 따라, 통신 회로(290) 및/또는 펜 프로세서(220)는 전용 메모리를 포함할 수도 있다.
통신 회로(290)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 전자 펜(201)의 상태 정보, 입력 정보, 및/또는 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 센서 회로(299)를 통해 획득한 전자 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 센서 회로(299)로부터 획득된 센싱 데이터, 및/또는 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 트리거 회로(298)를 통해 획득한 전자 펜(201)에 포함된 버튼의 상태에 대한 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) NFC, Wi-Fi direct, UWB(ultra wideband) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다.
안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 프로세서(220)는 수신한 트리거 신호에 기반하여 전자 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다.
센서 회로(299)는 전자 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로(299)는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 또는 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 회로(299)는, 가속도 센서(accelerometer), 자이로 센서(gyro sensor), 및/또는 지자계 센서(geomagnetic sensor)를 포함할 수 있다. 가속도 센서는, 전자 펜(201)의 리니어한 움직임 및/또는 전자 펜(201)의 3축, 6축 또는 9축에 대한 가속도에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 자이로 센서는, 전자 펜(201)의 회전과 관련된 정보를 센싱할 수 있다. 지자계 센서는, 전자 펜(201)의 기울어진 상태(예: 자세(orientation))에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 센서 회로(299)는, 움직임을 측정하기 위한 센서뿐만 아니라, 전자 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있는 센서, 예를 들어, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 펜 프로세서(220)는, 센서 회로(299)로부터 획득한 정보를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, 펜 프로세서(220)는, 센서 회로 (299)로부터 획득한 정보에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 전자 펜(201)의 변위)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수도 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(300)는 디스플레이(320)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 통신 모듈(330)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 프로세서(310)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및/또는 메모리(340) (예: 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 전자 펜(예: 도 2의 전자 펜(201))을 전자 장치(300)의 내부 공간 또는 외부 공간에 수납 또는 부착할 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 펜(201)은 별도의 외부 입력 장치로 구성될 수도 있다.
디스플레이(320)는 입력 기능과 디스플레이 기능을 수행하는 입출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(320)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 도 1의 입력 모듈(150)의 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(320)는 평면 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이를 지칭할 수 있다. 디스플레이(320)는 적어도 1개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(320)는 GUI(graphic user interface) 요소 및/또는 시각적 정보(예: 텍스트, 그래픽, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(320)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 전자 펜(201)을 검출하는 디지타이저 회로와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 디스플레이(320)는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 사용자의 손가락(또는 다른 신체 일부)을 이용한 터치, 터치 제스처, 에어 제스처 또는 호버(hover)(또는 근접 터치) 입력을 감지할 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 전자 펜(201)의 터치, 에어 커맨드(command), 또는 호버 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(320)는 전자 펜(201)의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하고 이에 대한 사용자 인터페이스(user interface: UI)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 전자 펜(201)과 관련된 펜 테마 UI를 사용자에게 제공할 수 있다.
통신 모듈(330)은 전자 펜(201)(예: 전자 장치에서 탈거된 스타일러스 펜, 전자 장치와 별개인 스타일러스 펜)과 근거리 통신 연결을 수행할 수 있다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)과 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 하나인, 예를 들어, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy(BLE))을 이용해 통신할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)이 근거리 통신 연결이 가능한 거리에 위치한 경우 상호 간 통신 연결을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 통신 모듈(330)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 예를 들어, 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)으로부터 전자 펜 정보(또는 센서 정보)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 호버 입력과 관련된 좌표 정보 및 기울기 정보, 또는 에어 커맨드와 관련된 액션 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(310)는 전자 장치(101)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 후술할 프로세서(310)의 동작들은 메모리(340)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
메모리(340)는 프로세서(310)와 작동적으로(operatively) 연결되고, 데이터 및 프로세서(310)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(310)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
메모리(340)는 전자 펜(201)의 입력에 따른 제어 신호에 대응하는 기능을 실행하기 위한 프로그램, 또는 전자 펜 테마 설정을 지원하는 프로그램(또는 어플리케이션)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 펜 테마 어플리케이션(이하, 앱)을 실행하여 펜 테마 앱이 제공하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이(320)에 표시할 수 있다. 펜 테마 앱은 전자 펜(201)과 관련된 그래픽 객체들(예: 에어 커맨드 UI, 또는 전자 펜 포인터 객체) 또는 펜 사운드를 사용자 취향에 따라 변경 및/또는 설정 가능한 앱일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 펜 테마 앱과 관련된 동작들 또는 기능들의 수행을 제어할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 펜(201)의 호버 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 디폴트로 설정된 호버 객체(예: 도트 포인터)를 표시할 수 있다. 프로세서(310)는 펜 테마 앱을 통해 사용자가 전자 펜 포인터 테마를 변경하는 경우, 펜 테마가 적용된 변형 호버 객체 (예: 변형 포인터)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 펜 포인터의 시각적 특성, 전자 펜(201)의 상황 및 디스플레이(320)의 상황 중 적어도 하나를 고려하여 디스플레이(320)에 표시된 전자 펜 포인터의 방향 및 좌표를 적응적(또는 실시간, 자동적)으로 결정하여 전자 펜 포인터의 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(300)의 각 구성요소들(예: 디스플레이(320), 통신 모듈(330), 메모리(340))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(310)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)가 전자 장치(300) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 전자 장치(300)를 이용하여 전자 펜과 통신 연결을 수립하거나, 전자 펜으로 알림 신호를 전송하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(310)의 동작들은 메모리(340)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 디스플레이(320)에 대한 전자 펜의 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(320)는 전자 펜의 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1전자 펜을 들고 전자 장치(300)의 디스플레이(320)를 터치하면, 프로세서(310)는 터치 패널을 이용하여 디스플레이(320)에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 때 프로세서(310)가 수신하는 터치 입력은 후술할 통신 신호(예: 블루투스 신호)와 다를 수 있다. 이하, 디스플레이(320)를 터치한 전자 펜을 제1전자 펜으로 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 입력을 수신함에 대응하여, 제1전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있는 전자 펜이 디스플레이(320)를 터치하는 경우 프로세서(310)는 터치 입력과 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 통신 신호를 수신할 수 있다. 통신 신호는 전자 펜의 시리얼 넘버(serial number) 또는 별도의 펜 ID를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있는 경우, 프로세서(310)는 사용자가 제1전자 펜으로 디스플레이(320)를 터치함과 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 통신 신호를 수신할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 사용자가 제1전자 펜으로 디스플레이(320)를 최초로 터치하는 경우 통신 신호를 획득하고, 이후 정해진 시간 동안은 제1전자 펜이 디스플레이(320)를 터치하더라도 통신 신호를 획득하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제1전자 펜의 펜 프로세서는 전자 장치의 디스플레이(320)를 최초로 터치할 때 전자 장치로 통신 신호를 전송하고, 최초의 터치 이후에는 직전 터치와 현재 터치 사이의 시간 간격이 정해진 시간 간격보다 큰 경우에만 통신 신호를 전송할 수 있다. 따라서, 프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 전자 펜의 터치 입력을 수신할 경우 통신 신호를 함께 수신할 수 있고, 전자 장치(300)와 통신 연결되지 않은 전자 펜의 터치 입력을 수신하는 경우 통신 신호를 수신하지 못할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 터치 입력과 통신 신호가 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신되는 경우 현재 디스플레이(320)를 터치한 전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있는 것으로 결정할 수 있고, 터치 입력과 통신 신호가 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신되지 않는 경우 현재 디스플레이(320)를 터치한 전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 제1전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있는 것으로 결정함에 대응하여 정해진 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(310)는 전자 펜의 터치 입력 및/또는 호버링 제스처에 따라서 정해진 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 전자 펜에서 수신되는 통신 신호의 주파수에 기초하여 쓰기(writing) 또는 지우기(erasing) 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 제1전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결되어 있지 않은 것으로 결정함에 대응하여, 전자 장치(300)와 통신 연결된 다른 전자 펜이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)에는 제1전자 펜의 터치 입력이 수신되었으나 통신 신호는 수신되지 않은 경우, 프로세서(310)는 전자 장치(300)의 통신 모듈(330)을 이용하여 통신 연결한 전자 펜이 존재하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 제2전자 펜이 존재함을 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 다른 전자 펜이 존재하지 않음을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 제2전자 펜이 존재하는 것으로 확인함에 대응하여, 제2전자 펜으로 알림 신호를 전송할 수 있다. 알림 신호는 진동, 소리, 및 광 중 적어도 하나를 트리거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제2전자 펜으로 진동을 트리거하는 알림 신호를 전송할 수 있다. 제2전자 펜의 펜 프로세서(310)는 상기 알림 신호를 수신하여 진동 모터를 구동할 수 있다. 사용자는 진동이 울리는 전자 펜이 전자 장치(300)와 통신 연결된 것을 확인하고 해당 펜으로 디스플레이(320)를 터치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 전자 펜이 존재하지 않은 것으로 확인함에 대응하여, 제1전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 프로세서(310)는 통신 모듈(330)을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 프로세서(310)는 메모리(340)를 이용하여 제1전자 펜이 이전에 전자 장치(300)와 통신 연결을 수립한 적이 있는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1전자 펜이 이전에 전자 장치(300)와 통신 연결을 수립한 기록이 있는 경우, 프로세서(310)는 별다른 가이드 없이 바로 전자 장치(300)와 제1전자 펜의 통신 연결을 수립할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1전자 펜이 이전에 전자 장치(300)와 통신 연결을 수립한 적이 없는 경우, 프로세서(310)는 제1전자 펜과 전자 장치(300)를 페어링하기 위한 가이드를 디스플레이(320)에 출력할 수 있다. 즉, 전자 펜이 전자 장치(300)에 최초 연결 시 프로세서(310)는 전자 펜의 연결을 위한 가이드를 제공할 수 있다.
프로세서(310)는 전자 장치(300)와 통신 연결된 펜의 움직임에 기반하여, 디스플레이(320)에 전자 펜을 제어할 수 있는 메뉴 아이콘을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 펜의 펜 프로세서(310)로부터 전자 펜의 움직임에 관한 정보를 획득할 수 있다. 펜 프로세서(310)는 센서 회로로부터 전자 펜의 움직임에 관한 정보를 획득할 수 있다. 펜 프로세서(310)는 획득한 움직임 정보를 전자 장치(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(300)와 통신 연결된 전자 펜을 집어 드는 경우, 프로세서(310)는 전자 펜으로부터 사용자가 해당 전자 펜을 접촉했다는 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 펜의 움직임 정보를 획득함에 대응하여, 전자 펜을 제어할 수 있는 그래픽 객체(예: 메뉴 아이콘)를 디스플레이(320)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 사용자가 전자 장치(300)에 통신 연결되지 않은 전자 펜을 이용할 때는 그래픽 객체를 표시하지 않고, 통신 연결된 전자 펜을 이용할 때 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여, 전자 펜의 정보를 표시하고 및/또는 전자 펜을 제어할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 펜의 시리얼 넘버 및 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 펜의 통신 연결을 해제할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 펜의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는, 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))과 통신할 수 있다. 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 통신 회로를 통하여 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 이용해서 통신할 수 있다. 예컨대, 근거리 무선 통신 방식은 저전력 블루투스(bluetooth low energy, BLE) 통신일 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
전자 장치(101)는 펜 컨트롤러(410)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(310))를 포함할 수 있다.
펜 컨트롤러(410)는, 예를 들어 적어도 하나의 코일(411, 412)에 연결되는 적어도 하나의 증폭기(미도시)를 포함할 수 있다. 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 통하여 전자 펜(201)에 충전용 전력을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 코일(411, 412)은 전자 펜(201)이 전자 장치(101)의 내부 공간으로 삽입된 경우, 전자 펜(201)의 코일(421)과 물리적으로 인접하는 위치에 배치될 수 있으나, 배치 위치에는 제한이 없다. 한편, 내부 공간으로의 삽입은 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 내부 공간 이외에도, 전자 펜(201)이 장착(또는, 부착)될 수 있는 영역(또는, 공간)을 포함할 수도 있으며, 이 경우 전자 펜(201)은 해당 영역(또는, 공간)에 탈부착될 수 있다. 펜 컨트롤러(410)의 적어도 일부의 기능은 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있거나, 또는 펜 컨트롤러(410) 및 프로세서(120)가 통합되어 적어도 일부의 기능을 수행하도록 구현될 수도 있다.
일 예를 들어, 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412) 이외에도 제어 회로(예를 들어, 프로세서(120)로부터 독립적인 제어 회로), 인버터, 및/또는 증폭기를 포함할 수 있다.
전자 펜(201)의 공진회로(420)(예: 도 2의 공진 회로(287))는 코일(421), 적어도 하나의 커패시터(422, 423), 및/또는 스위치(424)를 포함할 수 있다. 스위치(424)가 오프 상태인 경우에는, 코일(421) 및 커패시터(422)가 공진 회로를 구성할 수 있으며, 스위치(424)가 온 상태인 경우에는 코일(421)과 커패시터들(422, 423)이 공진 회로를 구성할 수 있다. 이에 따라, 스위치(424)의 온/오프 상태에 따라 공진 회로(420)의 공진 주파수가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)으로부터의 신호의 주파수에 기반하여, 스위치(424)의 온/오프 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(201)의 버튼이 눌림/릴리즈되는 경우, 스위치(424)가 온/오프될 수 있으며, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 버튼의 눌림 여부를, 디지타이저를 통하여 확인되는 수신 신호의 주파수에 기반하여 확인할 수 있다.
적어도 하나의 정류기(431, 435)는, 공진 회로(420)로부터 출력되는 교류 파형의 신호(VPEN)를 정류하여 출력할 수 있다. 충전 스위치 컨트롤러(SWchg ctrl)(432)는, 정류기(431)로부터 출력되는 정류된 신호(VM)를 수신할 수 있다. 정류된 신호(VM)에 기반하여, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 예를 들어 정류된 신호(VM)의 전압의 크기에 기반하여 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 또는, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 정류된 신호(VM)의 파형에 기반하여 충전 개시용 패턴을 가지는 신호가 입력되는지 여부를 확인할 수도 있다.
충전 스위치 컨트롤러(432)는 충전 스위치(436)를 켜거나 끌 수 있다. 충전 스위치 컨트롤러(432)는 배터리(437)의 충전을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 충전 스위치(436)는 충전 스위치 컨트롤러(432)의 제어에 따라 정류기(435)로부터 수신된 충전 전력을 배터리(437)로 전달할 수 있다.
배터리(437)는, 충전 스위치(436)가 온 상태인 경우, 수신한 정류된 신호(VIN)를 이용하여 충전될 수 있다. 과전압 보호 회로(over-voltage protection circuit: OVP)(433)는 배터리 전압(VBAT)을 확인할 수 있으며, 배터리 전압(VBAT)이 과전압 임계치를 초과하면 충전 스위치(436)를 오프 상태로 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 로드 스위치 컨트롤러(SWL ctrl)(434)는 배터리(437)가 출력하는 전압 값을 측정할 수 있다.
로드 스위치 컨트롤러(SWL ctrl)(434)는, 배터리 전압(VBAT)이 동작 전압 임계치를 초과하는 것으로 확인되면, 로드 스위치(SWL)(438)를 온 상태로 제어할 수 있다. 로드 스위치(438)가 온 상태가 되면, 배터리(437)로부터의 전력이 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(BLE + controller)(439)(예: 도 2의 통신 회로(290) 및 프로세서(220))로 전달될 수 있다. 로드 스위치 컨트롤러(434)는 저 전압 록 아웃(UVLO, under voltage lock out) 회로를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 로드 스위치(438)는 로드 스위치 컨트롤러(434)의 제어에 따라 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)가 동작하는 데 필요한 전원을 공급할 수 있다. 로드 스위치(438)는 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439) 및 배터리(437) 사이의 연결을 제어할 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 전력을 이용하여 동작할 수 있다. 버튼 제어 회로(button control)(440)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)와의 거리가 임계 거리보다 큰 경우, 버튼의 입력에 대한 정보를 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 버튼 입력에 대한 정보를, 안테나(441)(예: 도 2의 안테나(297))를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
센서(450)(예: 도 2의 센서 회로(299))는, 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)를 포함할 수 있다. 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)에 의하여 획득된 센싱 데이터는 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달될 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터를 포함하는 통신 신호를 안테나(441)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 변위)를 확인할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를, 안테나(441)를 통하여, 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 전자 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 인출 또는 탈착된 경우, 가속도 센서(452)를 활성화할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 버튼이 눌러지는 경우, 자이로 센서(451)를 활성화시킬 수 있다. 한편, 활성화 시점은 단순히 예시적인 것으로, 센서별 활성화 시점에는 제한이 없다. 아울러, 센서(450)는 지자계 센서를 더 포함할 수도 있다. 가속도 센서(452)만이 활성화된 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)로 가속도 센서(452)에 의하여 측정된 가속도 정보를 제공할 수 있으며, 전자 장치(101)는 전자 펜 신호에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 가속도 정보에 기반하여 동작할 수도 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 전자 펜과 통신 연결을 수립하거나, 전자 펜으로 알림 신호를 전송하는 것을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))를 터치하고 있는 제1전자 펜(510)과 통신 연결되지 않은 경우, 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립하거나, 통신 연결되어 있는 제2전자 펜(520)으로 알림 신호를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제1전자 펜(510)과 전자 장치(500)가 통신 연결되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서는 터치 입력과 통신 신호가 동시에 수신되는 경우, 제1전자 펜(510)이 전자 장치(500)와 통신 연결되어 있는 것으로 결정할 수 있다. 또는, 프로세서는 터치 입력과 통신 신호가 정해진 시간 간격 내에 수신되는 경우 제1전자 펜(510)이 전자 장치(500)와 통신 연결되어 있는 것으로 결정할 수도 있다. 프로세서는 터치 입력과 통신 신호가 동시에 수신되지 않거나, 정해진 시간 간격 내에 수신되지 않는 경우, 제1전자 펜(510)이 전자 장치(500)와 통신 연결되지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1전자 펜(510)이 전자 장치(500)와 통신 연결되지 않은 것으로 결정한 경우, 프로세서는 현재 전자 장치(500)와 통신 연결된 전자 펜이 존재하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 현재 전자 장치(500)와 통신 연결된 다른 전자 펜이 존재하지 않는 경우, 프로세서는 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립할 수 있다. 프로세서는 메모리(예: 도 3의 메모리(340))를 이용하여 제1전자 펜(510)과 이전에 통신 연결을 수립한 적이 있는지 확인할 수 있다. 이전에 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립한 적이 있는 경우, 프로세서는 별다른 가이드 없이 제1전자 펜(510)과 바로 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립하기 위한 메뉴를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이전에 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립한 적이 없는 경우, 프로세서는 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립하기 위한 가이드 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 사용자는 가이드 화면을 이용하여 제1전자 펜(510)과 통신 연결을 수립한 뒤, 제1전자 펜(510)을 사용할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 현재 전자 장치(500)와 통신 연결된 제2전자 펜(520)이 존재하는 경우, 프로세서는 제2전자 펜(520)으로 알림 신호를 전송할 수 있다. 알림 신호는 제2전자 펜(520)에서 진동, 소리 및/또는 광을 트리거하는 신호일 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 제2전자 펜(520)으로 광을 트리거하는 신호를 전송하는 경우, 제2전자 펜(520)은 해당 신호를 수신함에 대응하여 발광 소자를 이용하여 광을 출력할 수 있다. 사용자는 출력된 광을 보고 제2전자 펜(520)이 전자 장치(500)와 통신 연결되어 있음을 확인할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 전자 펜과 통신 연결을 수립하기 위한 가이드 화면을 도시한 것이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 펜에서 발광 소자를 이용하여 사용자에게 알림을 제공하는 것을 도시한 것이다.
도 6c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결되어 있는 전자 펜에서 움직임이 감지되는 경우 전자 장치에서 그래픽 오브젝트를 표시하는 것을 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))는 새로운 전자 펜과 통신 연결을 수립하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 전자 장치(600)와 통신 연결된 전자 펜이 없는데 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 대한 전자 펜의 터치 입력이 수신된 경우, 프로세서는 현재 디스플레이를 터치한 전자 펜과 통신 연결을 수립하기 위하여 도 6a에 도시된 것과 같은 가이드 화면(602)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 가이드 화면(602)은 현재 디스플레이를 터치한 전자 펜의 이미지, 새로운 전자 펜이 감지되었음을 지시하는 문구 및 전자 펜과 통신 연결하기 위한 메뉴를 포함할 수 있다. 프로세서는 통신 연결 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 감지된 전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 펜(610)은 전자 장치(600)로부터 수신한 알림 신호에 대응하여 사용자에게 알림을 제공하기 위한 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(610)은 적어도 하나의 발광 소자(612)를 포함할 수 있다. 전자 펜(610)은 전자 장치(600)로부터 광 출력을 트리거하는 알림 신호를 수신함에 대응하여 발광 소자(612)를 이용하여 광을 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 펜(610)은 진동 모터를 포함할 수 있다. 전자 펜(610)은 전자 장치(600)로부터 진동을 트리거하는 알림 신호를 수신함에 대응하여, 진동을 일으켜 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 펜(610)은 스피커를 포함할 수 있다. 전자 펜(610)은 전자 장치(600)로부터 소리를 트리거하는 알림 신호를 수신함에 대응하여, 소리를 출력하여 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 전자 펜(610)에서 사용자에게 제공할 수 있는 알림은 광, 진동, 소리에 제한되지 않으며, 전자 펜(610)은 복수의 알림 방법을 이용하여 사용자에게 알림을 제공할 수도 있다.
도 6c를 참조하면, 프로세서는 전자 장치(600)와 통신 연결된 전자 펜(610)에 대한 움직임 정보에 기초하여, 디스플레이에 전자 펜(610)을 지시하는 그래픽 객체(604)를 표시할 수 있다. 프로세서는 통신 연결된 전자 펜(610)으로부터 움직임 정보를 수신할 수 있다. 움직임 정보는 전자 펜(610)의 센서 회로에서 획득한 전자 펜(610)의 위치, 속도, 가속도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서는 전자 펜(610)의 움직임이 감지되는 경우, 디스플레이에 전자 펜(610)을 지시하는 그래픽 객체(604)를 출력할 수 있다. 프로세서는 그래픽 객체(604)에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 펜(610)에 관한 정보를 표시하거나, 전자 펜(610)을 제어할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 펜(610)의 움직임 및/또는 회전에 따라서 그래픽 객체(604)를 이동 및/또는 회전시킬 수 있다. 프로세서는 전자 펜의 위치 및 놓여진 방향에 대한 정보를 획득하고, 획득한 정보에 기반하여 그래픽 객체(604)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 펜은 가로 방향, 제2전자 펜은 세로 방향으로 놓여진 경우 프로세서는 제1전자 펜에 대응하는 제1그래픽 객체는 가로 방향으로, 제2전자 펜에 대응하는 제2그래픽 객체는 세로 방향으로 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 프로세서는 전자 펜(610)으로부터 수신한 정보에 기반하여 그래픽 객체(604)가 전자 펜(610)과 동일하게 움직이도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 펜이 가로 방향에서 세로 방향으로 회전함에 따라서 프로세서는 제1그래픽 객체도 가로 방향에서 세로 방향으로 회전하는 형태로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 펜이 오른쪽 방향으로 이동함에 따라서 프로세서는 제1그래픽 객체도 오른쪽 방향으로 이동하도록 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 상기 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하고, 및 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하고, 및 상기 터치 입력을 수신했으나 상기 통신 신호를 수신하지 않음에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립하지 않은 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하고, 및 상기 터치 입력 및 상기 통신 신호를 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신함에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립한 것으로 결정하고 정해진 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하고, 및 상기 제1전자 펜의 연결 기록이 있음을 확인함에 기반하여 상기 통신 모듈을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하고, 및 상기 제1전자 펜의 연결 기록이 없음을 확인함에 대응하여 상기 디스플레이에 페어링 가이드를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2전자 펜으로부터 움직임 정보를 수신함에 기반하여, 상기 제2전자 펜 및 상기 제2전자 펜의 상태를 지시하는 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 펜은, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 공진 주파수를 감지함에 대응하여 전자 장치로 통신 신호를 전송하고, 상기 통신 신호에 대응하는 응답 신호를 수신하고, 상기 응답 신호를 수신함에 대응하여 상기 전자 장치로 제어 신호를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 펜은 적어도 하나의 발광 소자를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치로부터 알림 신호를 수신함에 대응하여 상기 발광 소자에서 광을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 펜은 진동 모터를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치로부터 알림 신호를 수신함에 대응하여 상기 진동 모터를 이용하여 진동 알림을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 펜은 센서 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이와 접촉을 감지하고, 및 상기 전자 장치와 접촉함에 대응하여 상기 전자 장치로 시리얼 넘버를 전송하도록 설정될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 알림 및 연결 방법의 순서도이다.
도 7에 도시된 방법은 도 1 내지 도 6을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 702에서, 전자 장치는 제1전자 펜의 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치가 수신할 수 있는 입력은 물리적인 터치 입력 외에, 호버링 또는 버튼 입력과 같은 입력 신호를 포함할 수 있다. 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))는 전자 펜의 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1전자 펜을 들고 전자 장치의 디스플레이를 터치하면, 전자 장치는 터치 패널을 이용하여 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 710에서, 전자 장치는 통신 신호가 수신되는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치와 통신 연결되어 있는 전자 펜이 디스플레이를 터치하는 경우 전자 장치는 터치 입력과 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 통신 신호를 수신할 수 있다. 통신 신호는 전자 펜의 시리얼 넘버(serial number)를 포함할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 전자 펜의 터치 입력을 수신할 경우 통신 신호를 함께 수신할 수 있고, 전자 장치와 통신 연결되지 않은 전자 펜의 터치 입력을 수신하는 경우 통신 신호를 수신하지 못할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 터치 입력과 통신 신호가 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신되는 경우 현재 디스플레이를 터치한 전자 펜이 전자 장치와 통신 연결되어 있는 것으로 결정할 수 있고, 터치 입력과 통신 신호가 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신되지 않는 경우 현재 디스플레이를 터치한 전자 펜이 전자 장치와 통신 연결되어 있지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 연결되어 있는 것으로 결정함에 대응하여 정해진 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치는 전자 펜의 터치 입력 및/또는 제스처에 따라서 정해진 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜은 전자 펜과 통신으로 연결된 전자장치의 디스플레이를 통해, 전자 펜의 압력 정보, 배터리 상태 정보 또는 버튼 입력에 따른 이벤트 정보와 같은 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한 전자 펜은 에어 제스처(air gesture) 기능을 제공할 수 있으며, 상기 에어 제스처 기능은 버튼 입력(button press) 기능과 제스처(gesture) 기능을 포함할 수 있다. 전자 펜에서 버튼 입력(button press)이 발생하는 경우, 단일 입력(single press) 및/또는 더블 입력(double press)과 매핑되는 기능이 전자 장치에서 실행될 수 있으며, 전자 펜에서 제스처(gesture)가 발생하는 경우 좌/우(left/right), 위/아래(up/down), 및/또는 회전(rotation)과 매핑되는 기능이 전자 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 실행하는 동안, 전자 펜에서 시계방향(clockwise)/반 시계방향(counterclockwise)과 같은 제스처 동작이 발생되면, 전자 장치에서는 줌 인/아웃(zoom in/out) 기능을 수행할 수 있다. 또는 전자 펜에서 구비된 버튼으로 단일 입력(single press)이 검출되면, 전자 장치는 촬영(camera capture) 기능을 수행하고, 더블 입력(double press)이 검출되면 전/후면 카메라(front/rear camera)를 변경하는 기능을 수행할 수 있다.
또한 전자 펜의 경우, 일반 마우스를 이용하여 표시하는 포인터와 같이, 전자 펜의 움직임에 따라 이동하는 에어 포인터(air pointer)를 전자 장치에 제공할 수 있으며, 상기 에어 포인터는 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 종류 또는 실행 중인 어플리케이션에 포함된 객체의 종류에 따라 다르게 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 720에서, 통신 신호가 수신되지 않음에 대응하여, 전자 장치는 현재 통신 연결된 제2전자 펜이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에는 제1전자 펜의 터치 입력이 수신되었으나 통신 신호는 수신되지 않은 경우, 전자 장치는 전자 장치의 통신 모듈을 이용하여 통신 연결한 전자 펜이 존재하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 제2전자 펜이 존재함을 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 다른 전자 펜이 존재하지 않음을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 722에서, 전자 장치는 현재 제2전자 펜과 통신 연결되어 있음에 대응하여 제2전자 펜에 알림 신호를 전송할 수 있다. 알림 신호는 진동, 소리, 및 광 중 적어도 하나를 트리거할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2전자 펜으로 진동을 트리거하는 알림 신호를 전송할 수 있다. 제2전자 펜의 펜 전자 장치는 상기 알림 신호를 수신하여 진동 모터를 구동할 수 있다. 사용자는 진동이 울리는 전자 펜이 전자 장치와 통신 연결된 것을 확인하고 해당 펜으로 디스플레이를 터치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 730에서, 전자 장치는 현재 통신 연결된 전자 펜이 없음에 대응하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 통신 모듈을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 메모리(예: 도 3의 메모리(340))를 이용하여 제1전자 펜이 이전에 전자 장치와 통신 연결을 수립한 적이 있는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1전자 펜이 이전에 전자 장치와 통신 연결을 수립한 기록이 있는 경우, 전자 장치는 별다른 가이드 없이 바로 전자 장치와 제1전자 펜의 통신 연결을 수립할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1전자 펜이 이전에 전자 장치와 통신 연결을 수립한 적이 없는 경우, 전자 장치는 제1전자 펜과 전자 장치를 페어링하기 위한 가이드를 디스플레이에 출력할 수 있다. 즉, 전자 펜이 전자 장치에 최초 연결 시 전자 장치는 전자 펜의 연결을 위한 가이드를 제공할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 펜의 움직임에 기반하여, 디스플레이에 전자 펜을 제어할 수 있는 메뉴 아이콘을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 펜으로부터 전자 펜의 움직임에 관한 정보를 획득할 수 있다. 전자 펜은 센서 회로로부터 전자 펜의 움직임에 관한 정보를 획득할 수 있다. 전자 펜은 획득한 움직임 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치와 통신 연결된 전자 펜을 집어 드는 경우, 전자 장치는 전자 펜으로부터 사용자가 해당 전자 펜을 접촉했다는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜은 내장된 터치 센서를 통해서 사용자 접촉을 감지할 수 있으며, 통신 연결된 전자 장치로 사용자 접촉에 대한 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 펜의 움직임 정보를 획득함에 대응하여, 전자 펜을 제어할 수 있는 그래픽 객체(예: 메뉴 아이콘)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 전자 장치에 통신 연결되지 않은 전자 펜을 이용할 때는 그래픽 객체를 표시하지 않고, 통신 연결된 전자 펜을 이용할 때 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여, 전자 펜의 정보를 표시하고 및/또는 전자 펜을 제어할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 펜의 시리얼 넘버 및 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 펜의 통신 연결을 해제할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 전자 펜의 동작 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 810에서, 전자 펜이 전자 장치의 디스플레이 근처로 다가가면 전자 장치와 공진 주파수가 형성될 수 있다. 미리 지정된 범위의 공진 주파수(예: 530kHz 내지 595kHz)가 형성이 되면, 동작 820에서, 전자 펜은 전자 장치로 통신 신호를 전송할 수 있다. 전자 펜이 전자 장치와 무선 통신을 이용하여 통신 연결이 된 상태라면, 동작 830에서, 전자 펜은 전송한 통신 신호에 대한 응답 신호를 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 전자 펜은 통신 신호에 대한 응답을 수신함에 대응하여, 동작 840에서, 무선 통신을 이용하여 전자 장치로 다양한 제어 신호를 전송할 수 있다. 전자 펜이 전자 장치와 무선 통신을 이용하여 통신 연결이 되어 있지 않다면, 전자 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다. 전자 펜이 전자 장치와 통신 연결된 상태라면 전자 장치로 다양한 제어 신호를 전송할 수 있다. 전자 장치는 전자 펜으로부터 제어 신호를 수신하여 정해진 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜에서 제스처가 발생하는 경우 상/하, 좌/우 및/또는 회전에 매핑되는 기능을 제공하는 에어 제스처(air gesture) 기능 및 펜의 움직임에 따라 이동하는 에어 포인터(air pointer)기능과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 대한 전자 펜의 터치 입력을 수신하고, 수신한 터치 입력에 기초하여 전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1전자 펜의 디스플레이에 대한 제1터치 입력을 수신하고, 제1전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 제1전자 펜과 통신 연결을 수립한 상태에서, 제2전자 펜의 디스플레이에 대한 제2터치 입력을 수신하고, 제2전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 제1전자 펜 및 제2전자 펜과 통신 연결을 수립한 상태에서, 제3전자 펜의 디스플레이에 대한 제3터치 입력을 수신하고, 제3전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치가 적어도 하나의 펜과 통신 연결을 수립하는 방법은 위에서 기술한 실시예로 제한되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 인디케이터(예: 가이드 메시지)를 출력하여, 새로운 전자 펜과 추가로 통신 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜의 디스플레이에 대한 터치 입력을 수신함에 대응하여 전자 펜과 통신 연결하기 위한 인디케이터를 디스플레이에 출력할 수 있다. 전자 장치는 인디케이터에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 장치와 접촉한 전자 펜과 통신 연결을 수립할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 전자 펜과 통신 연결된 경우, 각 전자 펜의 그래픽 객체를 구분하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1전자 펜, 제2전자 펜 및 제3전자 펜과 통신 연결되어 있는 경우, 전자 장치는 제1전자 펜에 대응하는 제1그래픽 객체를 제1색으로, 제2전자 펜에 대응하는 제2그래픽 객체를 제2색으로, 제3전자 펜에 대응하는 제3그래픽 객체를 제3색으로 출력할 수 있다. 전자 장치가 복수의 전자 펜에 대응하는 그래픽 객체들을 구분하기 위하여 변경할 수 있는 특징은 색깔에 한정되지 않고, 다양한 시각적, 감각적 특징을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 펜 알림 및 연결 방법은, 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하는 동작, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하는 동작, 상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하는 동작, 및 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 연결을 수립했는지 확인하는 동작은, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하는 동작, 및 상기 터치 입력을 수신했으나 상기 통신 신호를 수신하지 않음에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립하지 않은 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 연결을 수립했는지 확인하는 동작은, 상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하는 동작, 및 상기 터치 입력 및 상기 통신 신호를 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신함에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립한 것으로 결정하고 정해진 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작은, 상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하는 동작, 및 상기 제1전자 펜의 연결 기록이 있음을 확인함에 대응하여 상기 통신 모듈을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작은, 상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하는 동작, 및 상기 제1전자 펜의 연결 기록이 없음을 확인함에 대응하여 상기 디스플레이에 페어링 가이드를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2전자 펜으로부터 움직임 정보를 수신함에 기반하여, 상기 제2전자 펜 및 상기 제2전자 펜의 상태를 지시하는 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하고,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 상기 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하고,
    상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하고,
    상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하고, 및
    상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하고, 및
    상기 터치 입력을 수신했으나 상기 통신 신호를 수신하지 않음에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립하지 않은 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하고, 및
    상기 터치 입력 및 상기 통신 신호를 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신함에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립한 것으로 결정하고 정해진 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하고, 및
    상기 제1전자 펜의 연결 기록이 있음을 확인함에 기반하여 상기 통신 모듈을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하고, 및
    상기 제1전자 펜의 연결 기록이 없음을 확인함에 대응하여 상기 디스플레이에 페어링 가이드를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2전자 펜으로부터 움직임 정보를 수신함에 기반하여, 상기 제2전자 펜 및 상기 제2전자 펜의 상태를 지시하는 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  7. 전자 펜에 있어서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    공진 주파수를 감지함에 대응하여 전자 장치로 통신 신호를 전송하고,
    상기 통신 신호에 대응하는 응답 신호를 수신하고,
    상기 응답 신호를 수신함에 대응하여 상기 전자 장치로 제어 신호를 전송하도록 설정된 전자 펜.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 전자 펜은 적어도 하나의 발광 소자를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치로부터 알림 신호를 수신함에 대응하여 상기 발광 소자에서 광을 출력하도록 설정된 전자 펜.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 전자 펜은 진동 모터를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치로부터 알림 신호를 수신함에 대응하여 상기 진동 모터를 이용하여 진동 알림을 출력하도록 설정된 전자 펜.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 전자 펜은 센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이와 접촉을 감지하고, 및
    상기 전자 장치와 접촉함에 대응하여 상기 전자 장치로 시리얼 넘버를 전송하도록 설정된 전자 펜.
  11. 전자 펜 알림 및 연결 방법에 있어서,
    디스플레이에 대한 제1전자 펜의 터치 입력을 수신하는 동작,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 모듈을 통해 연결되어 있는지 여부를 확인하는 동작,
    상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 연결되어 있지 않음을 확인함에 대응하여 상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하는지 여부를 확인하는 동작,
    상기 전자 장치와 연결되어 있는 제2전자 펜이 존재함을 확인함에 기반하여 상기 제2전자 펜에 알림 신호를 전송하는 동작, 및
    상기 전자 장치와 연결되어 있는 전자 펜이 존재하지 않음을 확인함에 기반하여 상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 연결을 수립했는지 확인하는 동작은,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하는 동작, 및
    상기 터치 입력을 수신했으나 상기 통신 신호를 수신하지 않음에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립하지 않은 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제1전자 펜이 전자 장치와 통신 연결을 수립했는지 확인하는 동작은,
    상기 터치 입력을 수신함에 대응하여 상기 통신 모듈로 수신되는 통신 신호가 있는지 확인하는 동작, 및
    상기 터치 입력 및 상기 통신 신호를 동시에 또는 정해진 시간 간격 내에 수신함에 대응하여, 상기 제1전자 펜이 상기 전자 장치와 통신 연결을 수립한 것으로 결정하고 정해진 기능을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작은,
    상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하는 동작, 및
    상기 제1전자 펜의 연결 기록이 있음을 확인함에 대응하여 상기 통신 모듈을 이용하여 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1전자 펜과 통신 연결을 수립하는 동작은,
    상기 메모리에 상기 제1전자 펜의 이전 연결 기록이 있는지 확인하는 동작, 및
    상기 제1전자 펜의 연결 기록이 없음을 확인함에 대응하여 상기 디스플레이에 페어링 가이드를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
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